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    <title>Noobs in combat 日本語wiki</title>
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    <description>Noobs in combat 日本語wiki</description>

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    <dc:date>2026-05-17T20:19:17+09:00</dc:date>
    <utime>1779016757</utime>

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    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/elitetomatowiki/pages/43.html">
    <title>チュートリアル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/elitetomatowiki/pages/43.html</link>
    <description>
      &gt;&amp;bold(){このページは作成途中です！}
&gt;このページの情報は不十分です。アテにしないでください。
*操作方法
**アバター操作
-アバターの操作方法は基本的にRobloxと変わりません。
-Shiftキーでダッシュができ、マップの上を早く移動できます。

**UI
&amp;image(NIC UI.png)
----
-目標
マップのクリア条件が書いてあります。
-プレイヤーリスト
操作している人物とユーザー名とアイコンが書いてあります。
敵の場合は赤文字、味方の場合は白文字となります。
-経過ターン
現在何ターン目かを確認できます。
-ターンを終了
自分たちのターンを終了できます。
ターンを終了するには味方全員にがこのボタンを押していなければいけません。
-所持TIX
自分の持っているTIXを確認できます。
TIXがなければユニットを召喚できません。
----
&amp;image(NIC GROBAL UI-2.png)
-白くなっているタイルは、そのユニットが移動可能なタイルです。
-水色の枠線は視野を表しており、この外から敵を視認することはできません。
-上に赤い剣のマークがある場合、そのユニットは攻撃可能です。
-上に水色の矢印マークがある場合、そのユニットは移動可能です。
----
&amp;image(NIC Unit UI.png)
***重要なUI
-特典
ユニットの特典を確認できます。
特典については[[こちら&gt;スキル・特性]]をご覧ください。
-士気
ユニットの士気を確認できます。
士気が低いと、打たれ弱くなったり、攻撃力が下がります。
-練度
KOするとメダルが３つまで増えます。練度が高いほどメダルが増え、攻撃力が上がり打たれ強くなります。&amp;footnote(装甲ユニットは6キルで3つになり、歩兵は3キルで3つとなります。)
-KO数
ユニットのKO数を確認できます。
-攻撃タイプ
攻撃タイプが弾丸なら、装甲ユニットには歩兵に有効で、爆発なら、装甲ユニットに有効です。    </description>
    <dc:date>2026-05-17T20:19:17+09:00</dc:date>
    <utime>1779016757</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/elitetomatowiki/pages/42.html">
    <title>Bunker buster</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/elitetomatowiki/pages/42.html</link>
    <description>
      *Bunker buster バンカーバスター
&amp;image(スクリーンショット 2026-04-30 0.28.49.png)
ゲーム内でのBunker buster

|通常時のアイコン|重傷時のアイコン|
|&amp;image(Bunkerbuster_idle.webp)|&amp;image(Bunkerbuster_hurt.webp)|



(簡単な説明)

|進化前|派生先|進化先|
|[[Assault gun]]|[[Heavy tank CS]]|[[Battle tank CS]]|
**性能
|項目|数値|
|体力|60|
|装甲|25|
|機動力2|マス|
|視野|1マス|
|コスト|140TIX|
|重量|4|

**武器
|画像|名前|
|&amp;image(HECannon.webp)|武器の名前|
|性能|数値|
|攻撃力|60|
|貫通力7.5||
|クールタイム|1ターン|
|弾数|2発|
|射程|最大3マス|
|攻撃可能ユニット|陸ユニット|

**スキル・特性
|画像|名前|効果|
|&amp;image(NoTurret.PNG.webp)|ノータレット|このユニットは攻撃した後に移動、または移動した後に攻撃することができない。|
|&amp;image(Fuel5-2.webp)|燃料|移動した際に燃料が一ずつ減り、燃料が0になると移動できなくなる。&amp;footnote(このユニットの場合、5回移動するとガス欠となる。)|
**評価
***長所
-&amp;bold(){対拠点、建造物においてトップクラス}
-範囲攻撃が可能
-高い耐久性
-&amp;s(){味方をキルできるため、トロールが可能}
***短所
-低い機動性
-範囲攻撃が可能&amp;footnote(範囲攻撃は味方ユニットにも作用する為、間違えると味方をキルしてしまう)
-コストが高い
**総評
Bunker Busterは、対建物・対歩兵に特化した重装甲の破壊ユニットだ。高威力の榴弾砲と高いDestruction性能により、都市地形やバンカーを短時間で破壊でき、特に市街地戦では圧倒的な制圧力を発揮する。範囲攻撃によって密集した敵歩兵にも有効であり、戦線を一気に崩す力を持つ。
一方で、機動力は低く、攻撃後の隙も大き    </description>
    <dc:date>2026-04-30T22:18:55+09:00</dc:date>
    <utime>1777555135</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/elitetomatowiki/pages/41.html">
    <title>Medium tank CS</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/elitetomatowiki/pages/41.html</link>
    <description>
      *Medium tank CS
&amp;image(スクリーンショット 2026-04-16 22.08.17.png)
ゲーム内でのMedium tank cs

|通常時のアイコン|重傷時のアイコン|
|&amp;image(AssaultGun.webp)|&amp;image(AG-lowhp.webp)|

Medium tank CSは[[Medium tank]]に榴弾砲を載せた、[[Assault gun]]の派生ユニットだ。

|進化前|派生前|進化先|
|なし|[[Assault gun]]|なし|
**性能
|項目|数値|
|体力|60|
|装甲|20|
|機動力|3マス|
|視野|1マス|
|コスト|105TIX|
|重量|3|

**武器
|画像|名前|
|&amp;image(HECannon.webp)|榴弾砲|
|性能|数値|
|攻撃力|50|
|貫通力|5|
|クールタイム|0ターン|
|弾数|3発|
|射程|最大5マス|
|攻撃可能ユニット|陸ユニット|

**スキル・特性
|画像|名前|効果|
|&amp;image(Destruction5.webp)|破壊|都市地形を破壊する確率が高く、建造物ユニットに対してはダメージが2倍になる。&amp;footnote(このユニットの場合都市地形の耐久値を5減らす)|
|&amp;image(Fuel6.webp)|燃料|移動するたびに燃料が減り、燃料が無くなると動けなくなる。|
**評価
***長所
-都市戦で有効
-歩兵、軽装甲車両、建造物ユニットの破壊に向いている
-[[先代&gt;Assault gun]]より機動性が高い
***短所
-重装甲車両に対抗できない
-[[Assault tank]]より少しコストが高い
**総評
Medium Tank CSは、通常の中戦車を“対歩兵・対建物特化”に振り切った支援型バリエーション。主砲が榴弾砲に変更されているため、歩兵や軽装甲、都市地形に対して非常に高い制圧力を発揮できる。特にDestruction効果によって、建物破壊や市街地戦ではトップクラスの性能を持つ。
さらに、[[Assault Gun]]と違って移動後に攻撃できる柔軟性があり、前線に追従しながら火力支援できる点が大きな強み。純粋な砲兵ユニッ    </description>
    <dc:date>2026-04-30T00:17:23+09:00</dc:date>
    <utime>1777475843</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/elitetomatowiki/pages/40.html">
    <title>Assault gun</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/elitetomatowiki/pages/40.html</link>
    <description>
      *Assault gun 突撃砲
&amp;image(スクリーンショット 2026-03-28 5.05.44.png)
ゲーム内でのAssault gun

|通常時のアイコン|重傷時のアイコン|
|&amp;image(AssaultGun.webp)|&amp;image(AG-lowhp.webp)|

Assault gunは[[先代&gt;Gun carrier]]に装甲と火力を増やしたユニットだ。

|進化前|派生先|進化先|
|[[Gun carrier]]|[[Medium tank CS]]|[[Bunker buster]]|
**性能
|項目|数値|
|体力|50|
|装甲|20|
|機動力|3マス|
|視野|1マス|
|コスト|90TIX|
|重量|3|

**武器
|画像|名前|
|&amp;image(HECannon.webp)|榴弾|
|性能|数値|
|攻撃力|50|
|貫通力|5|
|クールタイム|0ターン|
|弾数|3発|
|射程|最大5マス|
|攻撃可能ユニット|陸ユニット|

**スキル・特性
|画像|名前|効果|
|&amp;image(NoTurret.PNG.webp)|ノータレット|このユニットは攻撃した後に移動、または移動した後に攻撃することができない。|
|&amp;image(Destruction5.webp)|破壊|都市地形を破壊する確率が高く、建造物ユニットに対してはダメージが2倍になる。&amp;footnote(このユニットの場合都市地形の耐久値を5減らす)|
|&amp;image(Fuel5-2.webp)|燃料|移動するたびに燃料が減り、燃料が無くなると動けなくなる。|
**評価
***長所
-都市戦で有効
-歩兵、軽装甲車両、建造物ユニットに強い
***短所
-重装甲車両に対抗できない
**総評
Assault Gunは、対歩兵・対建物に特化した中装甲の支援車両で、Gun Carrierの強化発展型にあたるユニット。高威力のHE砲とDestruction効果により、都市地形や歩兵に対して非常に高い制圧力を発揮できる。特に防御地形にこもる敵を崩す能力は高い。
一方で、「移動と攻撃を同時に行えない」「燃料制限あり」「近距離攻撃不可」といった制約が多く、扱いには注意が必要。さらに    </description>
    <dc:date>2026-04-17T20:25:40+09:00</dc:date>
    <utime>1776425140</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/elitetomatowiki/pages/39.html">
    <title>Light tank CS</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/elitetomatowiki/pages/39.html</link>
    <description>
      *Light tank CS 榴弾軽戦車
&amp;image(スクリーンショット 2026-03-28 4.52.26.png)
ゲーム内でのLight tank CS

|通常時のアイコン|重傷時のアイコン|
|&amp;image(Gun_Carrier_Idle_2.webp)|&amp;image(Gun_Carrier_Low_2.webp)|

Light tank CSは[[Gun carrier]]の機動力を増やしたユニットだ。

|進化前|派生元|進化先|
|なし|[[Gun carrier]]|なし|
**性能
|項目|数値|
|体力|50|
|装甲|14|
|機動力|4マス|
|視野|マス|
|コスト|75TIX|
|重量|2|

**武器
|画像|名前|
|&amp;image(HECannon.webp)|軽榴弾|
|性能|数値|
|攻撃力|45|
|貫通力|2.5|
|クールタイム|0ターン|
|弾数|3発|
|射程|最大4マス|
|攻撃可能ユニット|陸ユニット|
----
|画像|名前|
|&amp;image(HECannon.webp)|軽榴弾|
|性能|数値|
|攻撃力|14-16(×3)|
|貫通力|3|
|クールタイム|0ターン|
|弾数|4発|
|射程|1マス|
|攻撃可能ユニット|陸ユニット|

**スキル・特性
|画像|名前|効果|
|&amp;image(Destruction_3_Perk_Icon.webp)|破壊|都市地形を破壊する確率が高く、建造物ユニットに対してはダメージが2倍になる。&amp;footnote(このユニットの場合都市地形の耐久値を3減らす)|
|&amp;image(Fuel6.webp)|燃料|移動するたびに燃料が減り、燃料が無くなると動けなくなる。&amp;footnote(このユニットの場合、６ターン移動するとガス欠となる)|
**評価
***長所
-都市戦で有効
-機動力が高い
-歩兵、軽装甲車両、建造物ユニットに強い
***短所
-装甲が薄い
-重装甲車両に対抗できない
**総評
Light Tank CSは、**通常の軽戦車とは違い、対歩兵・対建物に特化した“支援型戦車”**という立ち位置のユニット。HE（榴弾）による範囲攻撃とDestruc    </description>
    <dc:date>2026-03-28T05:00:42+09:00</dc:date>
    <utime>1774641642</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/elitetomatowiki/pages/38.html">
    <title>Gun carrier</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/elitetomatowiki/pages/38.html</link>
    <description>
      *Gun carrier ガンキャリアー
&amp;image(スクリーンショット 2026-03-28 2.36.10.png)
ゲーム内でのGun carrier &amp;s(){日本、アメリカ、フランスなどはこのきっしょい車両を使わされる}

|通常時のアイコン|重傷時のアイコン|
|&amp;image(Gun_Carrier_Idle_2.webp)|&amp;image(Gun_Carrier_Low_2.webp)|

&gt;司令部は通常の砲兵はあまりにも打たれ弱すぎると判断し、そのため、撃たれてもバラバラにならない高性能な榴弾砲を彼女に与えた。

(簡単な説明)

|進化前|派生先|進化先|
|なし|[[Light tank CS]]|[[Assault gun]]|
**性能
|項目|数値|
|体力|50|
|装甲|14|
|機動力|4マス|
|視野|マス|
|コスト|75TIX|
|重量|2|

**武器
|画像|名前|
|&amp;image(HECannon.webp)|軽榴弾|
|性能|数値|
|攻撃力|45|
|貫通力|2.5|
|クールタイム|0ターン|
|弾数|3発|
|射程|最大4マス|
|攻撃可能ユニット|陸ユニット|

**スキル・特性
|画像|名前|効果|
|&amp;image(NoTurret.PNG.webp)|ノータレット|このユニットは攻撃した後に移動、または移動した後に攻撃することができない。|
|&amp;image(Destruction_3_Perk_Icon.webp)|破壊|都市地形を破壊する確率が高く、建造物ユニットに対してはダメージが2倍になる。&amp;footnote(このユニットの場合都市地形の耐久値を3減らす)|
**評価
***長所
-都市戦で有効
-機動力が高い
-歩兵、軽装甲車両、建造物ユニットに強い
***短所
-装甲が薄い
-重装甲車両に対抗できない
**総評
Gun Carrierは、歩兵や建物に対して強い“対軽装甲・対拠点特化の車両ユニット”。高威力のHE砲とDestruction効果により、都市地形や防御施設を効率よく破壊できるのが最大の強み。特に歩兵や軽装甲相手には安定してダメージを出せる。
一方で、装甲はそこまで高くなく、重装甲の戦車相手にはほぼ    </description>
    <dc:date>2026-03-28T03:26:49+09:00</dc:date>
    <utime>1774636009</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/elitetomatowiki/pages/37.html">
    <title>Mobile howitzer</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/elitetomatowiki/pages/37.html</link>
    <description>
      *Mobile howitzer 自走榴弾砲
&amp;image(スクリーンショット 2026-03-28 2.18.19.png)
ゲーム内でのMobile Howitzer

|通常時のアイコン|重傷時のアイコン|
|&amp;image(Mobile_Howie_Idle.webp)|&amp;image(Mobile_Howie_Low.webp)|

Mobile howitzerは高い機動力と支援能力を得た砲兵だ。

|進化前|派生先|進化先|
|[[Howitzer]]|なし|なし|
**性能
|項目|数値|
|体力|50|
|装甲|15|
|機動力|3マス|
|視野|1マス|
|コスト|140TIX|
|重量|2|

**武器
|画像|名前|
|&amp;image(Howitzer.webp)|榴弾砲|
|性能|数値|
|攻撃力|45|
|貫通力|5|
|クールタイム|1ターン|
|弾数|4発|
|射程|最大8マス|
|攻撃可能ユニット|陸ユニット|
----
|画像|名前|
|&amp;image(HD_Machinegun.webp)|機関銃|
|性能|数値|
|攻撃力|14-16 (×3)|
|貫通力|3|
|クールタイム|0ターン|
|弾数|4発|
|射程|1マス|
|攻撃可能ユニット|陸ユニット|

**スキル・特性
|画像|名前|効果|
|&amp;image(Fuel6.webp)|燃料|移動するたびに燃料が減り、燃料が無くなると動けなくなる。&amp;footnote(このユニットの場合6ターン動くとガス欠となってしまう)|
**評価
***長所
-安定したダメージ
-とても長い射程
-密集した敵に有効
-高い機動性
***短所
-攻撃にラジオが必要
-クールタイムが存在する
-近づかれると何もできない
**総評
Mobile Howitzerは、Howitzerの圧倒的火力と範囲攻撃を維持したまま、機動力を手に入れた最終進化系の砲兵ユニット。移動しながら攻撃できるため、従来の固定砲と違って前線の進行に追従でき、柔軟な運用が可能になっている。
その一方で、燃料制限やコストの重さ、そして装甲ユニットへの脆さといった弱点も残っており、万能ではない。特に対戦車火力の高い敵に対しては    </description>
    <dc:date>2026-03-28T04:58:53+09:00</dc:date>
    <utime>1774641533</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/elitetomatowiki/pages/36.html">
    <title>Howtizer</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/elitetomatowiki/pages/36.html</link>
    <description>
      *Howitzer 榴弾砲
&amp;image(スクリーンショット 2026-03-21 1.45.12.png)
ゲーム内でのHowitzer

|通常時のアイコン|重傷時のアイコン|
|&amp;image(Howie_Idle.webp)|&amp;image(Howie_Low.webp)|

Howitzerは高い制圧力と長い射程を得た砲兵ユニットだ。

|進化前|派生先|進化先|
|なし|なし|[[Mobile howitzer]]|
**性能
|項目|数値|
|体力|60|
|装甲|0|
|機動力|0マス|
|視野|2マス|
|コスト|100TIX|
|重量|2|

**武器
|画像|名前|
|&amp;image(Howitzer.webp)|榴弾砲|
|性能|数値|
|攻撃力|45|
|貫通力|5|
|クールタイム|1ターン|
|弾数|2発|
|射程|最大8マス|
|攻撃可能ユニット|陸ユニット|

**スキル・特性
|画像|名前|効果|
|&amp;image(NoTurret.PNG.webp)|ノータレット|このユニットは攻撃した後に移動、または移動した後に攻撃することができない。|
**評価
***長所
-安定したダメージ
-とても長い射程
-密集した敵に有効
***短所
-移動できない
-歩兵に弱い
-装甲ユニットに弱い
-攻撃にラジオが必要
**総評
Howitzerは、火力と範囲攻撃に全振りした純粋な後方火力ユニットだ。うまくいけば一発で複数の敵を壊滅させられるレベルの破壊力を持つ。
特に敵が密集している場面や、防衛戦・陣地戦では圧倒的な制圧力を発揮し、戦況そのものを動かせる存在となる。
ただし、機動力ゼロ・防御ゼロ・ラジオ依存という欠点がかなり重く、扱いを間違えると何もできずにやられる。
結論としては、適切に守れば最強クラス、雑に使うと最弱レベルになる“極端なロマン砲兵”だ。    </description>
    <dc:date>2026-03-21T01:58:22+09:00</dc:date>
    <utime>1774025902</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/elitetomatowiki/pages/35.html">
    <title>Mobile Fieldgun</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/elitetomatowiki/pages/35.html</link>
    <description>
      *Mobile Fieldgun 自走野砲
&amp;image(スクリーンショット 2026-03-20 23.28.40.png)
ゲーム内でのField gun

|通常時のアイコン|重傷時のアイコン|
|&amp;image(MFG_Idle.webp)|&amp;image(MFG_Low.webp)|

Field gunは後方支援に特化した砲兵ユニットだ。

|進化前|派生先|進化先|
|なし|なし|[[Howtizer]]|
**性能
|項目|数値|
|体力|50|
|装甲|15|
|機動力|3マス|
|視野|1マス|
|コスト|60TIX|
|重量|2|

**武器
|画像|名前|
|&amp;image(FieldGun.webp)|野砲|
|性能|数値|
|攻撃力|40|
|貫通力|5|
|クールタイム|0ターン|
|弾数|4発|
|射程|最大6マス|
|攻撃可能ユニット|陸ユニット|
----
|画像|名前|
|&amp;image(FieldGun.webp)|水平射撃|
|性能|数値|
|攻撃力|40|
|貫通力|5|
|クールタイム|0ターン|
|弾数|4発|
|射程|最大3マス|
|攻撃可能ユニット|陸ユニット|

**スキル・特性
|画像|名前|効果|
|&amp;image(Fuel6.webp)|燃料|移動するたびに燃料が減り、燃料が無くなると動けなくなる。&amp;footnote(このユニットの場合6ターン動くとガス欠となってしまう)|
**評価
***長所
-高い機動力
-長い射程
-高い継続戦力
***短所
-装甲が薄い
-攻撃にラジオが必要
**総評
Mobile Field Gunは、Field Gunの弱点（機動力）を完全に克服した上位互換寄りユニットだ。特に「移動しながら攻撃できる」点が強く、前線の押し引きに合わせて柔軟に運用可能となっている。
その分、燃料管理やコストなどの扱いが少し難しくなっていて、雑に使うとすぐリソース負けしてしまう。補給は忘れずに！
結論としては、扱いに慣れればかなり強い“機動型砲兵”で、中〜上級者向けの主力ユニットだ。    </description>
    <dc:date>2026-03-28T04:58:39+09:00</dc:date>
    <utime>1774641519</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/elitetomatowiki/pages/34.html">
    <title>Field gun</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/elitetomatowiki/pages/34.html</link>
    <description>
      *Field gun 野砲
&amp;image(スクリーンショット 2026-03-20 23.07.14.png)
ゲーム内でのField gun

|通常時のアイコン|重傷時のアイコン|
|&amp;image(Fielgun.webp)|&amp;image(Fieldgun_hurt.webp)|

Field gunは後方支援に特化した砲兵ユニットだ。

|進化前|派生先|進化先|
|なし|なし|[[Mobile Fieldgun]]|
**性能
|項目|数値|
|体力|70|
|装甲|0|
|機動力|1マス|
|視野|2マス|
|コスト|60TIX|
|重量|2|

**武器
|画像|名前|
|&amp;image(FieldGun.webp)|野砲|
|性能|数値|
|攻撃力|40|
|貫通力|5|
|クールタイム|0ターン|
|弾数|3発|
|射程|最大6マス|
|攻撃可能ユニット|陸ユニット|

**スキル・特性
|画像|名前|効果|
|&amp;image(NoTurret.PNG.webp)|ノータレット|このユニットは攻撃した後に移動、または移動した後に攻撃することができない。|
**評価
***長所
-安定したダメージ
-長い射程
-比較的安価
***短所
-機動力が低い
-歩兵に弱い
-装甲ユニットに弱い
-攻撃にラジオが必要
**総評
Field Gunは、NICにおける“基礎を学ぶための砲兵ユニット”のような立ち位置だ。性能自体はバランス型で、対歩兵・対軽装甲どちらにもそこそこ対応できるのが良い所だ。
ただし、機動力と耐久の低さがかなり目立つため、前線に出すとすぐ死んでしまうため、完全に後方支援前提のユニットだ。
最終的には上位砲兵に置き換えられがちだが、**序盤〜中盤で安定した働きができる“つなぎとして優秀なユニット”だ。    </description>
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