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***詳細
-特徴:生産職
様々な効果を持つ薬を製造する職、性質上魔法職との相性が高く、高火力を目指すならば通過点に加えるべき支援職でもある。
-転職試験
見習いから:「指定された食材を集めてくる」
他職から :[[ファーマシストへの道!]]
-派生する上位職
|名称|BaseLv|必要Job|
|アルケミスト|50|ファーマシスト/シェフ 40|
|マイスター|50|ファーマシスト/ブラックスミス 40|
-装備
|武器|ハンマー/メイス調理器具|
|防具|軽装/法衣 盾 魔法具/装身具/[宝具|
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***習得スキル
#region(データの編集について)
データとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。
お手数ですがデータの直接編集をされる方は[[コチラ>Data/Skill/ファーマシスト]]より編集してください。
直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。
#endregion
#table_edit(Data/Skill/ファーマシスト,row1name=Lv,size1=80,row2name=形態,size2=80,row3name=名称,size3=80,row4name=消費SP,size4=80,row5name=範囲,size5=80,row6name=属性,size6=80,row7name=効果内容,size7=80,vsize7=2,row8name=派生スキル,size8=80,vsize8=2)
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**重要スキル
とくになし
魔法職の場合、製薬の心得がINT+系のため経由しておくとよい。
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***育成ヒント [#j7ab878b]
-初期職に選ぶとたいへん苦労する。
-[[メディスンケア]]の効果量は、[[ヒール]]より1割り低いが、媒体がとても安価なので生産重視構成で真価を発揮する。
-バレットを作成すればJLvはあっという間に上がる。
ただし成功率100%になるまでは大変な出費を覚悟しましょう。
(ちなみに競争が激しいため100%になっても大きな利益は得られないと心得ましょう)
***生産に関する要点
採集mobのみからのドロップする素材を使うため生産効率は非常に悪い。
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*詳細
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-特徴:生産職
様々な効果を持つ薬を製造する職
*転職
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-見習い
-一般
*派生する上位職
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&table_color(table,#f5f5f5){}
|~名称|~BaseLv|~必要Job|
|ビショップ|50|ファーマシスト/プリースト 40|
|アルケミスト|50|ファーマシスト/シェフ 40|
*装備
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|武器|メイス/ハンマー/調理器具|
|防具|軽装/盾 魔法具/装身具/宝具|
*習得スキル
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[[編集>Data/Skill/ファーマシスト]]
&table_color(arcskill,#f5f5f5){Lv=#f5f5f5,名称=#ffffff,形態=#f5f5f5,消費SP=#ffffff,範囲=#ffffff,属性=#ffffff,効果内容=#ffffff,派生スキル=#ffffff}
#table_edit(Data/Skill/ファーマシスト,row1name=Lv,size1=80,row2name=形態,size2=80,row3name=名称,size3=80,row4name=消費SP,size4=80,row5name=範囲,size5=80,row6name=属性,size6=80,row7name=効果内容,size7=80,vsize7=2,row8name=派生スキル,size8=80,vsize8=2)
***重要スキル
-とくになし
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***育成ヒント
初期職には下記の理由から向かない
媒体こそ安価だが、2つある攻撃スキルはどちらも硬直時間が長めで使いにくい。
戦闘用のパッシングがほとんどなくプリザーブ枠頼りになりがち。
物理型との相性は非常に悪いが、魔法職との相性が高い
高火力を目指すならば通過点に加えるべき。
グレネディアとシードランサーの媒体を作れる、前者(バレットレシピ)でJLv30まであげるのが定番の育て方と言われている。
その、ディペンシング1だが6まであげると貴重なSP回復アイテムを作れるようになる。
しかし、バレットレシピと傷薬レシピ以外はす採集mobのみからのドロップする素材を多く使うため生産効率は非常に悪い。
戦闘であげるならば、魔法職用プリザーブで行うと早い。
〔&link_edit(text=編集)〕