エリオ:戦闘スキル

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エリオ:戦闘スキル - (2015/07/25 (土) 16:33:40) の最新版との変更点

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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1【基本回避】     ・・・80% 上限120  2【槍術の基礎】     ・・・槍命中判定84% 上限200   【1D10:4】+5 3【地雷閃】◆前/2体◆ ・・・物理ダメージ+1d8+5 4【アバンストラッシュB】◆前/1体◆ ・・・物理ダメージ+1d8+15 コスト:メジャー回数2消費 5【見切り】 【成長31%】  ・・・回避判定時、追加ダイス2つ。任意の基本回避失敗ダイスと置き換える。 6【ディフェンスライン】 ・・・【ディフェンスライン】 ・・・習得率 74% 7無明星流れ・・・【習得81%】  HP16→26!! 一応な、適応はしてたけど報告。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ *基礎能力値 HP16 行動値14 【基本回避】     ・・・68% 上限120 *戦闘系スキル (戦闘開始前判定:加速する時ひっこし) 【加速する時】◆対象:自分or人外◆  メジャーアクション回数をX回、行動値をX分倍加する。 4倍から能力暴走判定を行う、暴走すると大惨事。 4倍暴走 ・・・30%の確率で暴走。 暴走すると 1d10+3ダメージが自分に入る。気絶・死亡すると【大惨事】。 その他倍数不明 (セットアップ/初動作) 【疾風怒濤】 ・・・1ターン目セットアップにメジャーアクションが可能  (マイナー/補助動作) 【先の先】◆対象:自分◆ ・・・メジャーを1回増やす。 <エラッタ>【フェイント】◆対象:自分◆  ・・・メジャー回数をX回コスト消費するごとにラウンド命中+20% (メジャー/主動作) 【地雷閃】◆前/2体◆ ・・・物理ダメージ+!1D6+5 【地雷閃と槍合計】   ・・・物理ダメージ+!2D6+6  特性:通常防護無視 【海鳴閃】◆前/2体◆ ・・・物理ダメージ+!1D6+2 【海鳴閃と槍合計】    ・・物理ダメージ+!2D6+3  特性:不定形(水や炎など)の対象でも効果あり 【虚空閃】◆前/1体◆ ・・・物理ダメージ+!1D6+3 【虚空閃と槍合計】    ・・・物理ダメージ+!2D6+4  特性:アバンの書によると人に取り憑いた魔などを斬ることができるようだ。 【アバンストラッシュB】◆前/1体◆ ・・・物理ダメージ+!1D6+15 コスト:メジャー回数2消費  特性:防護無効・不定形可・斬る物を選べる技。 【トルネードブラスト】 ・・・ ランク下モブ  エキストラ(非戦闘員)を集団でも無力化できる。      【風化の視線】◆前or後の範囲◆ ・・・必中特殊ダメージ+!2D10 備考:対人戦闘での使用不可 (パッシブ) 【槍術の基礎】     ・・・槍命中判定75% 上限200 【ワイヤー捕縛術】 ・・・習得率41% 【逆境強者】     ・・・追い詰められると命中判定+10(HP9以下) 【プライドの咆哮】  ・・・HP5以下になるダメージを受けた時、計算後、               メジャーアクション。暴走時不可。【気絶はその後適応】 【手加減】      ・・・対象の気絶(HP1〜2)で攻撃を止める。 【不屈】       ・・・即死ダメージを受けたとき、HP1で耐える。【プライドの咆哮が使えない時そのまま気絶】 【汎用構造学】 習得率28 ・・・ クリティカル率に関係する。 現在命中5%でクリティカル (リアクション) <エラッタ:>【見切り】 【成長19%】  ・・・回避判定時、追加ダイス2つ。任意の基本回避失敗ダイスと置き換える。 【ディフェンスライン】 ・・・【ディフェンスライン】 ・・・習得率 59% 無明星流れ・・・【習得52%】 <成長時方向決め> 【ワイヤー術:トラップ】 ・・・習得率 2% 次成長ダイス1ダイス 【EME折り畳み可能槍】 ・・・ダメージ+1d6+1 【EME汎用タリスマン】 ・・・物理防護8 特殊防護5   【使い捨て身代わり人形】 ・・・HP30  【頑丈な靴】 ・・・ フレーバーかもしれない。丈夫。 【電気ワイヤー】 ・・・  トラップ・スタンガン代わりに使える。 ヴァン製 【スタングレネード】 ・・・ 同ランクモブにセットアップで投げつける。                  範囲で行動阻害(命中や回避のダウン)-30
*基礎能力値 HP36 行動値14 【基本回避】77@15 【槍術命中】66@13 (C値3) *スキル群 《セットアップ》 【疾風怒濤】 ・・・1T目セットにメジャー1回 《イニシアチブ》 【加速する時】◆対象:自分or人外◆  行動値とメジャ回数をX倍する。 4倍から能力暴走判定を行う、暴走すると大惨事。 4倍暴走 ・・・30%の確率で暴走。1d10+3ダメ 気絶・死亡すると【大惨事】 その他倍数不明、上昇するほどダメと暴走率は上がる。 《マイナーアクション》 【先の先】◆自◆メジャ1回増加。 【フェイント】◆自◆命中+2<メジャコス1回/ラウンド> 【武器破壊/習得32%】 《メジャーアクション》 【地雷閃】◆前/2体◆物ダ1d14+5(物理防御相手◯) 【海鳴閃】◆前/2体◆物ダ1D12+2(不定形相手◯) 【虚空閃】◆前/1体◆物ダ1D12+3(霊的存在等◯) 【アバンストラッシュB】◆前/1体◆物ダ1d14+15 <メジャ1コス>  【トルネードブラスト】◆前/範囲◆<ランク下モブ、エキストラ集団無力化> 【風化の視線】◆前/2体◆HPロスダメ2d10<対人不可> 【捕縛術(ワイヤ)/習得77%】◆前/1体◆気絶対象を無力化する。 【ワイヤー術:トラップ/習得24%】 《リアクション》 【ディフェンスライン】装備白兵武器命中判定で白兵攻撃を回避。 【燕返し】【ディフェンスライン】成功後、宣言。メジャーアクションを行う。<シーン一回> 《パッシブ》(手加減や構造学が相手種族関係なくなった) 【逆境強者】HP9以下などで命中+1 【プライドの咆哮】HP5以下ダメ時、メジャ1回。暴走時不可。気絶後適応。 【手加減】(死亡率が上になるほど上がるよ)  本気 ・・・命中+4  通常 ・・・命中+2  加減 ・・・命中-2  不殺 ・・・命中-4 【不屈】即死ダメHP1で耐える。 【解剖学(元構造学)習得63%】 現在C値3 【見切り・成長72%】回避追加ダイス2個

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