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クラス - (2008/11/01 (土) 04:48:58) の編集履歴(バックアップ)


コメント欄に追加しておくとよろしアルネ☆(ゝω・)v
  • モンク→グラップラー→ケンプファー→バシュカー→デルヴィッシュ→アウトサイダーで終了 -- よっすぃ (2007-10-07 15:03:20)
  • スキルどの時に何獲得するかメモってなかったアル\(^o^)/ -- よっすぃ (2007-10-07 15:04:32)
  • ランサー→エスクワイヤー→ソーサルランサー→ドラゴンナイト→エルフィンランサー→スペリオルランサー -- よっすぃ (2007-10-08 01:56:06)
  • ジャストガード 相手とのLv差が±100以内の時、防×3(100%) -- よっすぃ (2007-10-08 01:57:21)
  • フルポテンシャル 職業の防御補正を倍増/攻-10%(100%) -- よっすぃ (2007-10-08 01:57:45)
  • ↑スペリオルランサーのスキル 他のはメモしてなかったアル\(^o^)/ -- よっすぃ (2007-10-08 01:58:32)
  • シーフ→シャドウ→ニンジャ→ヘイルマン   忍者でスキル煙玉 -- 名無しさん (2007-10-08 02:01:19)
  • 魔術師 メイジ→ソーサレス→ウィザード→ワイズマン→ファウスト→ルーンマスター→アークウィズダム→エンジェルナイト -- 名無しさん (2007-10-09 17:39:54)
  • ↑アークウィズダムと同じタイミングで剣士にウォーダンナイト出現(剣士に転職したこと無し) -- 名無しさん (2007-10-09 17:44:01)
  • エンジェルナイト エンジェルフェザー…攻+20%/防・俊・命+30%(20%)orロッドマスター…あらゆる職で杖・魔法を使用可能/攻-5%(100%) -- 名無しさん (2007-10-10 16:33:42)
  • 1つの職業で取得できるスキルは1つです。マニュアルにこう書いてあったのに気付かず戦い続けちゃったよ・・・ -- 名無しさん (2007-11-11 03:50:41)
  • 新EODでもジョブは同じかもんな -- mikan (2008-10-17 22:38:09)
  • 武器アイコンのスキルは専用 電球アイコンは共用かも -- 名無しさん (2008-10-25 23:20:10)
  • MASTERした職業へ転職したらJPは1000だった APの無駄遣いか、職業技選択の意味しかない -- 名無しさん (2008-10-26 18:17:22)
  • 職業補正の欄追加 横幅広くなっちゃったけどご協力お願いします -- 名無しさん (2008-10-28 02:11:05)
  • 職業補正はコピペしただけなんで整頓すればすっきりするかもだけど面倒なので -- 名無しさん (2008-10-28 02:12:01)
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剣士 (DEX:/37)

ソルジャー 習得スキルA 効果 習得スキルB 効果 職業補正
→ソードマン . . . . 攻+1 防+1 俊+0 命+0
→→ナイト 二段切り 攻+10%(20%) . . 攻+2 防-1 俊+0 命+0
→→→ブランディッシュ 地走り 攻+20%/俊+10%(20%) シールドブレイク 敵防-40%(20%) 攻+2 防+0 俊+1 命+0
→→→→パラディン ベアクラッシュ 攻+30%/命-30%(20%) スカーレットエッジ 敵防・命-30%(20%) 攻+4 防+2 俊-2 命+0
→→→→→ロード アキュムレイト 攻×2/俊=0(20%) 重装備強化 鎧・盾の防御補正+15(100%) 攻+5 防+3 俊-1 命+0
ウォーダンナイト グローディマリス 攻+60%/防・命+20%(20%) ダズテイト 探索での決め技ゲージ減少量×3を無効化(100%) .

拳闘士(DEX:/38)

モンク 習得スキルA 効果 習得スキルB 効果 職業補正
→グラップラー . . . . .
→→ケンプファー 砕打 攻+20%/防-20%(20%) . . .
→→→バシュカー 真打 砕打の補正を攻+40%/防±0に補強(100%) ハードボディ 防+30%(20%) .
→→→→デルヴィッシュ ベリィトゥバック 防+20%/俊+20%(20%) エディショナルブロウ クリティカル補正値+40%(100%) .
→→→→→アウトサイダー カウンター 迎撃時全能力+50%/通常全能力-20%(60%) デッドリーアーマー HPが最大値の30%以下の時、防・俊+40%(100%) .

刀使い(DEX:/37)

シーフ 習得スキルA 効果 習得スキルB 効果 職業補正
→シャドウ . . . . 攻+0 防+1 俊+1 命+0
→→ニンジャ 煙玉 俊+20%(20%) . . 攻+1 防-1 俊+3 命+0
→→→ヘイルマン 影討ち 攻+10%/俊+20%(20%) まきびし 敵俊-20%(20%) 攻+2 防+0 俊+2 命-1
→→→→ストライダー 闇討ち 22時~5時まで攻・敏+20%(100%) サバイバー HPが最大値の30%以下の時、俊+60%(100%) 攻+3 防-2 俊+4 命+0
→→→→→ニンジャマスター 水増し 敵取得金ボーナス発生/限度額$25,000(迎撃時は$2,500)(6%) 影縛り 敵俊-50%(20% .
→→→→→→ダークシェイド
FINAL
リバースダメージ 相手DMGの20%を相手のHPから削る(30%) 神速 俊+50%(20%) .

槍闘士(DEX:/38)

ランサー 習得スキルA 効果 習得スキルB 効果 職業補正
→エスクワイヤー . . . . 攻+1 防+2 俊+0 命+0
→→ソーサルランサー エンブレム 全能力+10%(20%) 敵の全能力-10%(20%) 攻+1 防+3 俊+0 命+0
→→→ドラゴンナイト ドラグーンエッジ 攻+20%/俊+10%(20%) 竜剣 敵HP・SPの5%を吸収(10%) .
→→→→エルフィンランサー エルフィンバリア 敵DMG-10%(20%) 光弾槍 攻撃力+20%/命+40%(20%) .
→→→→→スペリオルランサー ジャストガード 相手とのLv差が±100以内の時、防×3(100%) フルポテンシャル 職業の防御補正を倍増/攻-10%(100%) .

斧闘士(DEX:/37)

モチツカー 習得スキルA 効果 習得スキルB 効果 職業補正
→バーサーカー . . . . 攻+2 防+1 俊-1 命+0
→→レゾリューター クレイジーステップ 俊+10% パワーアクス 攻+20% 攻+3 防+0 俊-1 命+0
→→→エリミネーター 一か八か どちらかが即死(3%) メガトンブロー 攻+40%/俊-30%(20%) 攻+4 防-2 俊+2 命-2
→→→→ドレッドノート ヴィクティムガード 残存HP50%以上の時HP SPを1にして
DMG無効化(100パーセント)
ダークテラー 敵攻-30%(20%) 攻+5 防+2 俊-1 命+0
→→→→→ブラッディカラード
FINAL
オーバーキル 一撃必殺(2%) 道連れ 敗北時、相手を現HPで療養状態にする(10%) .

弓闘士(DEX:/38)

アーチャー 習得スキルA 効果 習得スキルB 効果 職業補正
→エアシューター . . . . .
→→ミストスナイパー スナイピング 命+40%(20%) . . .
→→→ミラージェスト スパローショット 攻+10%/命+20%(20%) フォールスアロー 敵攻-40%/敵防+50%(20%). .
→→→→クロスレイダー ガイスト 攻+30%/俊+10%/命-30%(20%) ダーク 敵武器命中力-40%(15%) .
→→→→→グリフォンナイト
FINAL
アヴソナルヒット 命+70%(20%) バンドリィアタック 攻撃回数=1/総合攻撃力-10%(50%) .

魔術師(DEX:/37)

メイジ 習得スキルA 効果 習得スキルB 効果 職業補正
→ソーサレス . . . . .
→→ウィザード ダークミスト 敵命-30%(20%) . . .
→→→ワイズマン . . . . .
→→→→ファウスト マジックシンク 魔法装備の敵攻-20%(100%) インタラプト 敵防具・装飾効果の発動を抑制(100%) .
→→→→→ルーンマスター エナジーフロウ リミットゲージ+10%(15%) エナジーリーク 敵リミットゲージ-15%(15%) .
→→→→→→アークウィズダム スピリットヒール SP10%回復(18%) ヒールシェイム HP回復(18%) .
→→→→→→→エンジェルナイト エンジェルフェザー 攻+20%/防・俊・命+30%(20%) ロッドマスター あらゆる職で杖・魔法を使用可能/攻-5%(100%) .

召還士(DEX:/38)

インバイダー 習得スキルA 効果 習得スキルB 効果 職業補正
→ブラトウス . . . . .
→→ホープイーター . . . . .
→→→アウェルト . . . . .

→→→→カマロカポート . . . . .
→→→→→アヴソナルサマナー . . . . .
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