EverQuestIIJE 初心者調べてから聞いてスレ まとめサイト

生産関連

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匿名ユーザー

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<よくある質問>

□Muscadeってなに?
ナツメグ。

□未加工の銀、サンゴってどこで取れますか?
銀=Silver Cluster
サンゴ=でこぼこのコーラル
どちらもTier2の超レア素材
コモンランド、アントニカで岩を掘りまくるしかない。
ちなみに、材料は一枠一種類。~と~って書いてあればどちらでもその枠の材料になる。
銀しか使えないorサンゴしか使えない他の生産品との兼ね合いでどちらを消費するか選択するべし

□洗練されたニレのニレってなに?
楡(ニレ)はエルムのことです。

□大麦ってどこで取れるの?
T1(町に近接したzone。コモンランドやアントニカではない)エリアのNatural Garden

□バジルってどこで取れるの?
T1(町に近接したzone。コモンランドやアントニカではない)エリアで採取

<生産活動場所>

ゾーンは各ホームタウンに4つある。
1つは初心者用(生産LV9まではここしか使えない)、後の3つはLV10以降に分岐した3種類のクラス用。
日本語版でなんて訳されてるか知らないけど、スクローラー(?)の所なら20で分岐する科学者、学者、宝飾は50までそこでお世話になる。

普通に最初の初心者の入り口の所に居る奴に話しかけてそこの生産所に所属して生産やってLV上がったら上位の所行く

初心者ゾーンと後の3つに施設的な違いはないので生産活動事態はどちらでも同じように出来る。

違いは初心者のゾーンに居る奴はLV9までのレシピとLV10以降の分岐した後に自分の専門外の製品を造るためのレシピを売ってる。
専門ゾーンはそのゾーンの専門のレシピ(スクローラー(?)の所ならLV10−19のスクローラのレシピと科学者、学者、宝飾の各20−49のレシピを売ってる。現在は50のレシピは49に入ってる。

<生産工程>

緑色がその製品の耐久度を表し、これがバーを割り込むと1ランク品質の低いものができます。
青色がその製品の製造工程を表し、これがバーを埋めるとそのランクまでの製品が完成します。
耐久度と進捗とのドッグレースというわけです。
スキルは耐久度を消費して工程を進めるものや、成功率を減らして工程を進めるもの、Powerを消費して工程を進めるものなどがあります。
耐久度の余裕と作業の進捗状況を見比べながら、うまく調整してみてください。

<生産Tips>

最後にちょっとしたTipsをご紹介します。
(注:英語版の人間なので用語は異なっているかもしれません)
工程(青)のバーを1本埋める前に最下段の[Stop]ボタンを押すと材料を消費しないままで最初から作業をやり直すことができます。
(燃料のみ消費します)
そこで1本目のバーでリスクが高いスキルを連続で使い、耐久度の減少に工程が見合っていたときのみ2本目のバーへ進む。
そうでない場合は最初から、とすることで完成の望みのない作業を避けることができます。
1本目の青いバーが埋まる前に4本目の緑のバーが半分以上減っていたならやり直した方がいいと思います。
後半にPower切れしてしまうようなら1本目ではそのスキルを使わないのも手ですね。デメリットのないスキルは貴重ですから。

○基本的にLV10になるまでSkillは殆ど上がらんのでとりあえずLV10になる事を目指す。
○Skillは出てきたアイコンと同じSkillを使うのは基本だけど複数を押す事によって効果が上がる。

lvl10〜
lvl10だと進行が+50進むのSkillが基本。
耐久回復ならSkill3つを同時に使うと耐久は大きく回復するけど、Powが無い時はPow使わない2種類のSkillを押す。
lvl20〜
lvl20で覚えるSkillは進行に関しては優秀だけど耐久の回復は見込めないのでlvl10〜のと平行して使う。
具体的にはLV20で覚えるSkillのPowを使わない2つの同時使用が基本。耐久力を戻したい時はLV10の2つ同時かPowに余裕があるなら3つ押しを使う。
lvl30〜
lvl30で覚えるSkillはlvl10で覚えるSkillの耐久力回復強化版みたいな感じ。lvl10で進行+50の奴は耐久+10進行+50になってる。耐久力回復がかなり楽になるので進行を進めるlvl20のSkill2つをドンドンつかって行く。んで耐久回復はPow使わんSkill2つで+15耐久+45進行、3つ使うと+40耐久+20進行
lvl40〜
lvl40以上では新しいSkillは今のとこ覚えないので後は同じやりかた。
各ClassによるSkillの違いは今は無い(アイコンとNameが違うだけで同じ効果の3種類)ので自分でどれかどれか見極めてやってちょ

<imbued>

Imbuedな装備は普通の素材で作った装備に ちょっとレア(uncommon)な素材から作ったExtractというジャムを塗って 装備に効果を付加するものです。
T(Tier):生産のLv区分。Lv0~9はT1、10~19はT2など。
○Imbuedの覚え書き
【Imbued装備を作る為に必要なExtractは、Scholar(Tier3以上はAlchemistのみ)用レシピのMagical Extract Studyにより生産】
【Extractの材料には、採集で採れるGlowing~、Sparkling~といったLegendary素材と、生産された溶液(Tierによる)を使う】
【Extractの生産はAlchemist系onlyだが、Imbued自体はは各装備の生産職が行う(例:武器→Weaponsmith、指輪→Jeweler等)】
【石からはStone、植物・木からはFlower、巣からはTooth、魚群からはFish Scaleが採れるが、基本的に差は無い(確率はアンコモンくらい。2~3時間の採集で、どれか1つは採れる程度)】
【溶液の品質に関わらず、最高品質のExtractが生産可能(Extractの品質は、Imbued装備の品質を左右しない)】
【ExtractはHex Dollの生産にも使われる】
【Lv19、29、39等の生産Lvになると、Imbued用のレシピを憶えられる(初級工房で販売)】
【Imbued出来る装備は、Pristine品質の物のみ】
  • 盾,弓, 木製武器(wand) -> Woodworker(T2のみCraftsmanも可能)
  • お人形, L, VLアーマー(胴,脚のみ) -> Tailor(T2のみoutfitterも可能)
  • M, Hアーマー(胴,脚のみ) -> Armorer(T2のみoutfitterも可能)
【同調化した装備はトレード不可の為、後から他人にImbuedしてもらう事は不可能(自分でImbuedする事は可能)】
【Imbuedの効果】
  • 武器類:追加ダメージ(基本確率5%*武器のDelay/3)
  • 防具(胴):自分にHoT(確率5%)
  • 防具(脚)、盾:攻撃してきた敵に反撃ダメージ(確率5%)
  • 指輪:使用する事で、自分の能力値をbuff(30分間持続)
  • 人形:使用する事で、種類に応じたDebuffを敵に掛ける(詠唱長め、持続2分程度)