<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/eqnext/">
    <title>EverQuest Next Wiki</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/eqnext/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/eqnext/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>EverQuest Next Wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2013-10-29T10:47:19+09:00</dc:date>
    <utime>1383011239</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/16.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/13.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/12.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/11.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/10.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/9.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/8.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/7.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/6.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/5.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/16.html">
    <title>種族一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/16.html</link>
    <description>
      #contents

** Dwarf
#ref(http://www.4gamer.net/games/220/G022055/20130805020/TN/007.jpg)


** High Elf
#ref(http://www.4gamer.net/games/220/G022055/20130805020/TN/008.jpg)


** Dark Elf
#ref(http://www.4gamer.net/games/220/G022055/20130805020/TN/009.jpg)


** Ogre
#ref(http://www.4gamer.net/games/220/G022055/20130805020/TN/010.jpg)


** Vah Shir
#ref(http://www.4gamer.net/games/220/G022055/20130805020/TN/009.jpg)


** Human
#ref(http://www.4gamer.net/games/220/G022055/20130805020/TN/012.jpg)    </description>
    <dc:date>2013-10-29T10:47:19+09:00</dc:date>
    <utime>1383011239</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/13.html">
    <title>アイテム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/13.html</link>
    <description>
      ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。
@wikiモードでの表の組み方については[[こちらのページ&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/914.html]]を参考にしてください。

表組み例１）
単純な表組みです。
項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):武器名|CENTER:BGCOLOR(#ccc):攻撃力|CENTER:BGCOLOR(#ccc):買値|CENTER:BGCOLOR(#ccc):売値|CENTER:BGCOLOR(#ccc):入手方法|
|木の剣|10|100|-|武器屋|

|CENTER:BGCOLOR(#ccc):アイテム名|CENTER:BGCOLOR(#ccc):買値|CENTER:BGCOLOR(#ccc):売値|CENTER:BGCOLOR(#ccc):効果|
|ポーション|100|10|HPを100回復|


表組み例２）
項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。
また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。

|CENTER:BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){名称}|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){詳細}|
|CENTER:BGCOLOR(#ccc):&amp;bold(){炎の剣}|CENTER:BGCOLOR(#eee):属性|斬(&amp;font(red){火})|CENTER:BGCOLOR(#eee):買値|2000|CENTER:BGCOLOR(#eee):売値|800|
|~|CENTER:BGCOLOR(#eee):攻撃力|150|CENTER:COLOR(red):+50|CENTER:COLOR(blue):0|CENTER:COLOR(green):0|CENTER:COLOR(#EDB53B):0|
|~|CENTER:BGCOLOR(#eee):防御力|0|CENTER:COLOR(red):0|CENTER:COLOR(blue):0|CENTER:COLOR(green):0|CENTER:COLOR(#EDB53B):0|
|~|CENTER:BGCOLOR(#eee):    </description>
    <dc:date>2013-10-29T09:16:11+09:00</dc:date>
    <utime>1383005771</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/12.html">
    <title>キャラクター一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/12.html</link>
    <description>
      *キャラクター紹介

#contents

**キャラクター１
|CV|○○○○|
|性別|○○|
|年齢|○○歳|
|武器|剣|
キャラクター１紹介文記述
    </description>
    <dc:date>2013-10-29T09:16:11+09:00</dc:date>
    <utime>1383005771</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/11.html">
    <title>ボス攻略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/11.html</link>
    <description>
      *ボス攻略

#contents

**ボス１
-攻略情報１
-攻略情報２

**ボス２
-攻略情報１
-攻略情報２
    </description>
    <dc:date>2013-10-29T09:16:11+09:00</dc:date>
    <utime>1383005771</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/10.html">
    <title>攻略チャート/Part2</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/10.html</link>
    <description>
      #contents

*攻略チャート Part2 洞窟クリア後～
**洞窟から2番目の町へ
-することを記述

**2番目の町
-することを記述
&gt;注意したほうがいいことなどは
&gt;この形で書くと目を引きます

|BGCOLOR(#ccc):入手[[アイテム]]|BGCOLOR(#ccc):場所|
|あいてむ１|宝箱|
|あいてむ２×2|宝箱（隠し）|


[[Part2へ&gt;攻略チャート/Part2]]    </description>
    <dc:date>2013-10-29T09:16:11+09:00</dc:date>
    <utime>1383005771</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/9.html">
    <title>攻略チャート/Part1</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/9.html</link>
    <description>
      #contents

*攻略チャート Part1 プロローグ～最初の洞窟まで
**プロローグ
-することを記述

**最初の町
-することを記述
&gt;注意したほうがいいことなどは
&gt;この形で書くと目を引きます

|BGCOLOR(#ccc):入手[[アイテム]]|BGCOLOR(#ccc):場所|
|あいてむ１|宝箱|
|あいてむ２×2|宝箱（隠し）|

**最初の洞窟
-することを記述
-強調したい場合に&amp;underline(){下線}や&amp;bold(){太字}にする。
-&amp;bold(){&amp;underline(){両方も可能}}

&amp;font(b,red,13px){BOSS:？？？}
|BGCOLOR(#ccc):名称|BGCOLOR(#ccc):HP|BGCOLOR(#ccc):備考|
|MIDDLE:洞窟の主|MIDDLE:400|最初のボス。&amp;br()回復を忘れなければ大丈夫|
詳細は[[こちら&gt;ボス攻略]]

|BGCOLOR(#ccc):入手アイテム|BGCOLOR(#ccc):場所|
|あいてむ１|宝箱|
|あいてむ２×2|宝箱（隠し）|
|あいてむ３|ボスドロップ|

[[Part2へ&gt;攻略チャート/Part2]]    </description>
    <dc:date>2013-10-29T09:16:11+09:00</dc:date>
    <utime>1383005771</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/8.html">
    <title>攻略チャート</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/8.html</link>
    <description>
      #ls()
    </description>
    <dc:date>2013-10-29T09:16:11+09:00</dc:date>
    <utime>1383005771</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/7.html">
    <title>バグ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/7.html</link>
    <description>
      *バグ一覧

#contents

**バグ１
&gt;起こる原因・動作
&gt;起こる原因・動作２
-メモ１
-メモ２

----
#pcomment(reply)

    </description>
    <dc:date>2013-10-29T09:16:11+09:00</dc:date>
    <utime>1383005771</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/6.html">
    <title>よくある質問</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/6.html</link>
    <description>
      #contents

*ゲーム全般
**プレイするのにどれくらいかかりますか？
**難易度による違いはあるの？
*ストーリー関連
**進み方がわからなくなった
*その他
**○○が見つかりません、どこにありますか？

    </description>
    <dc:date>2013-10-29T09:16:11+09:00</dc:date>
    <utime>1383005771</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/5.html">
    <title>システム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/eqnext/pages/5.html</link>
    <description>
      #contents

* 現在判明しているゲームシステム
** ゲームプレイの中核が変動的になる
 EverQuest Nextでは，マルチクラスが採用されており，今回紹介されたウォーリアーやウィザードといった8種類がアーキタイプとして用意される。
 ジョージソン氏の発言によれば，「そのほかのクラスは，ゲームを進めながら見つけていく」のこと。ある段階のレベルに到達すれば自動的に獲得するというよりも，
 クエストをこなすことでプレイヤーが発見するというようなニュアンスで，ギルドマスターの下で修行を積むというような仕組みも想定される。
 
 　興味深いのは，同じ武器を持っていても，その所有者のクラスやスキルによって武器の性能も変わってくるということだろうか。
 このあたりも詳しくは説明されていないものの，クラスに関わらず，自分の好みの武器やアーマーセットを利用できるようになるものと思われる。
[[http://www.4gamer.net/games/220/G022055/20130805020/]]

** 破壊効果
 EverQuest Next 　本作ではVoxelベースの技術で，ゲーム中の多くのオブジェクトを破壊できるようになっている。
 PvPモードの，攻城戦などでも利用できるとのことだ。今回のデモでは，ウィザードがゴブリンの前進を防ぐために「クリスタルウォール」というスペルを発動し，
 青い水晶の壁をゴブリンの前に召喚すると，それをゴブリン達が時間をかけて破壊するというような用途にも使われていた。
 一方のウォーリアーでは，「ワールウィンド」のスキル発動によって大回転し，周囲の石柱もろとも敵をなぎ倒すシーンが紹介された。
 
 　また，マップは開発者側で特定の地域や都市といった拠点となるポイントが設定されるほかは，ほとんどがプロシージャル技法で自動生成されたマップになるとのこと。
 マップは，地上，ダンジョン，地下世界というように階層が設けられており，それらにはクエストやモンスターが用意されているという。
 プレイヤーが望むのならピックアックスで掘り進み，誰も知らない地下世界に到達し，ファイアースピリットのようなモンスターと戦うクエストに遭遇することも可能となる。
[[http://www.4gamer.net/g    </description>
    <dc:date>2013-10-29T10:17:07+09:00</dc:date>
    <utime>1383009427</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
