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    <title>ポケモン小説,wikiの【妄想だけなら】ノベルゲーム成委員会【誰でもできる】 の会議室.Wiki</title>
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    <description>ポケモン小説,wikiの【妄想だけなら】ノベルゲーム成委員会【誰でもできる】 の会議室.Wiki</description>

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    <title>トップページログ</title>
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      //容量がアレだったんで削りますたよ
- 結局最後は各パート一番力がある人にやらせた方がいいと思う &amp;br()それを客観的に見ないといけないが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-08 12:12:12} 
- だからハンドルネームにはry &amp;br() &amp;br()線画ならば俺のGペンが火を噴くぜ！ &amp;br()ただし、アニメ調以外はやったことがないんだが……   --  (漫画家)  &amp;size(80%){2008-09-08 12:31:46} 
- ……密かにTOPのリンク変更お疲れ様。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-10 10:27:51} 
- ９月１４日(日) ２１時時〜２５時に、このWikiで会議。 &amp;br()メンバーには来て欲しい。 &amp;br()名無しはなるべく来ないで。ややこしくなるから。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-11 19:56:27} 
- ↑について &amp;br()私は予定が狂わなければ２２時まで参加できます。 &amp;br() &amp;br()……でもいきなりそんなこと言われると気持ちよく参加できないでしょう。 &amp;br()「会議を設けませんか？」と提案することから始めた方が良いと思います。 &amp;br()とりあえず、メンバーの皆様方、9/14（日）都合がつきますでしょうか？ &amp;br()できれば自分も会議を開きたいのですが……。 &amp;br()9/14が都合悪ければ、一週間後の9/21辺りに会議を開きましょう。 &amp;br()突然のことですので、恐らく9/14は都合がつかない、気に入らないという方がおられるでしょう。 &amp;br() &amp;br()会議を開催する日付が決まった暁には、会議日の20～22時の間で会議を開こうと思います。 &amp;br()また別に会議室を作りましょう。 &amp;br()時刻について意見がある方もご一報ください。 &amp;br() &amp;br()この会議で自分が決めたいことは、 &amp;br()・指揮を誰が取るか &amp;br()この一点に尽きます。 &amp;br()誰が指揮を取るか決まれば、全員の統率が取りやすくなり、効率がグンと上がると思います。 &amp;br()今は、誰も決定的な発言力がないため、みんなが何に追従してよいか分からず、 &amp;br()誰も思い切った行動が取れずに停滞している状態だと思います。 &amp;br()そこで、指揮者を決めれば、何をやるべきかが明確になるため、作業の効率が上がると思うのです。 &amp;br()何卒、この会議について前向きな答えをお待ちしています。 &amp;br() &amp;br()……なんか手紙みたいになっちゃった   --  (ブリキ)  &amp;size(80%){2008-09-11 21:06:07} 
- 14日は模試、15日は平常通りの授業がありまして…… &amp;br()というわけで14日はわたしは来れません。ごめんなさい。 &amp;br() &amp;br()一週間後にするとしたら20日の方がいいんじゃないですか。 &amp;br()夜に集まるなら、明くる日が休日の方がいいと思います。   --  (三月兎)  &amp;size(80%){2008-09-12 21:34:37} 
- 私は翌日が休日なら大丈夫です。 &amp;br()なので私も一週間後の２０日が良いと思います。 &amp;br()とりあえず皆様方の意見をきいてから決めたほうがいいんじゃないでしょうか？   --  (みみりみ)  &amp;size(80%){2008-09-12 23:31:07} 
- ご無沙汰してました(´・ω・`)  &amp;br()未だ夏休みなので、私はいつでも大丈夫です。 &amp;br()とはいえ来週には終わってしまうので、三月兎さんの仰るように次の日が休日の方がいいですね。 &amp;br()そんなわけで、20日に一票です。 &amp;br()時間はいつでもいつまででも可、です。 &amp;br()宜しくお願いします。   --  (Vanilla)  &amp;size(80%){2008-09-13 10:47:55} 
- 私も２０日で構いません。 &amp;br()けど、バイトで遅くなるので、時間は出来れば遅い方がいいですね。 &amp;br()皆さんの都合がつかなければ、私抜きでも構いませんが。   --  (アヴァロン)  &amp;size(80%){2008-09-13 12:40:15} 
- ２０日の流れですね。私も無問題です。ただ、どんなに遅くとも、二十二時以降は参加できません。 &amp;br() &amp;br()ところで一つ提案なのですが、会議場所、↓のURLのチャット場にしませんか？ &amp;br()ttp://www.nk.rim.or.jp/~kazuo-t/secret/ &amp;br()「シークレットチャット」です。 &amp;br()このwikiで会議すると、ログが無茶苦茶長くなって、非常に見づらいと思うのです。 &amp;br()なので、会議で決まったことを簡単にまとめ、トップページにて報告、と言う形式を取るのが良いと思うのです。 &amp;br()それに、ここで会議すると、無責任な名無しが茶々入れて混乱する恐れが大きいですし。 &amp;br()勿論良いこと言ってくれる名無しさんもたくさんいるんですけどね。 &amp;br()ということで、いかがでしょうか？ &amp;br() &amp;br()賛成者多数で、シークレットチャットで会議することになったら、 &amp;br()入室のパスワードは「p0kEr0n0ve1」とします。 &amp;br() &amp;br()ってか学生多いですね。 &amp;br()自分もだけど。ってか受験生だけど。   --  (ブリキ)  &amp;size(80%){2008-09-13 21:03:09} 
- ここってどうなってるの？ &amp;br()具体的に何人集まってるかとかわからないと泥船な気がするんだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-14 16:03:27} 
- ↑ &amp;br()会議の参加者の事？ &amp;br()参加者募集のページの下に登録してある人数じゃないかな？ &amp;br()   --  (アヴァロン)  &amp;size(80%){2008-09-15 16:42:35} 
- あれ？ &amp;br() &amp;br()この企画無理だと思う &amp;br() &amp;br() &amp;br()つかその日にち・時間帯PC無理だし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-16 11:57:23} 
- ↑ &amp;br()「この企画無理だと思う」 &amp;br()というのは、 &amp;br()「企画そのものに無理がある。実行不可能だろ」 &amp;br()という意味ですか？ &amp;br()もしそうなら、その理由も教えてください。 &amp;br()違ったらごめんなさい。理系で国語力がないもので、読解が下手なんです　orz &amp;br() &amp;br()ここで一度会議の要項をまとめておきます &amp;br()----重要事項始まり---- &amp;br()日：9/20　土曜日 &amp;br()時間：２０時から２４時まで &amp;br()場所：シークレットチャットにて。 &amp;br()　　　アドレスは（削除されました） &amp;br()　　　入室パスワードは、（削除されました） &amp;br()注意：普段のハンドルネームを使って入室すること。 &amp;br()　　　ハンドルネームを持たない場合は、適当なハンドルネームでもOK。 &amp;br()　　　「名無し」「匿名希望」など、重複しやすいものはご遠慮ください。 &amp;br()----重要事項終わり---- &amp;br()場所については、誰も反対しないので、シークレットチャットにて開催、ということにさせていただきます。 &amp;br()時間についてはかなり暫定的です。アヴァロンさんのことを考えると、２４時まではやっていた方がいいかな、と思いましたので。 &amp;br()会議が白熱した場合、延長も十分に考えられます。 &amp;br()ちなみに、自分は２２時までいることができません。そのため、会議の内容をまとめるのは他の誰かにお任せになります。 &amp;br()会議の主催者的な立場にいながら申し訳ありません。 &amp;br() &amp;br()とんでもない不都合がございます方は、コメントにてお知らせください。できるだけ考慮いたします。   --  (ブリキ)  &amp;size(80%){2008-09-16 20:33:15} 
- あ、１つ質問いいですか？ &amp;br() &amp;br()もし、私が居ない時間帯に、他の者が「アヴァロン」を名乗ってチャット室に入ってきた場合、どうなるんでしょうか？ &amp;br()もちろん、万が一の場合の話ですが。   --  (アヴァロン)  &amp;size(80%){2008-09-17 02:54:07} 
- ↑言わなきゃ誰も気がつかなかったかもしれない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-17 18:45:57} 
- &gt;&gt;アヴァロンさん &amp;br()もし、偶然、悪意の無い人の手によってそうなった場合は深刻ではないと思います。 &amp;br()「あのアヴァロンさんですよね？」「ちげーよｗｗ名前変えた方がいい？」 &amp;br()で済む……と思います。 &amp;br()問題は悪意がある者の犯行の場合ですね。 &amp;br()荒らしが何をするか考えたら……ｶﾞｸｶﾞｸﾌﾞﾙﾌﾞﾙ　無視できたことではありません。 &amp;br() &amp;br()すみません。決定的な対処法が思いつきません　orz &amp;br()とりあえず「単に荒らしにきただけのポケモン嫌い」を排斥するための対処法を提案します。 &amp;br()------------------ &amp;br()来訪者が現れた！　常連を名乗っている！ &amp;br()ブリキは訊ねた！ &amp;br()「リーフィアが進化したら何になる？」 &amp;br()来訪者は答えた！ &amp;br()「……お茶犬？」 &amp;br()「……うんうんそうそう。じゃあ、ラティアスの雌雄の性別比は？」 &amp;br()「は？　そんなの覚えてねーよｗｗテラマニアｗｗ」 &amp;br()「お前偽者だろ」 &amp;br()------------------ &amp;br()……こんな感じでとても簡単なテストを二問出そうと思います。 &amp;br()ポケモン好きなら間違えるわけないレベルの問題。その上、今回のエロゲと関連した問題を出そうと思います。 &amp;br()「リーフィアは進化する」「ラティアスには♂もいる」とか思っている人……まさかいないでしょう。 &amp;br() &amp;br()万が一テストを二問間違って門前払いにされた場合……これは仕方ないものと考えます。 &amp;br()治安のための必要悪と捉えさせていただきます。 &amp;br()……そもそもこの掲示板ですら、常連を名乗っている人が本物かどうかは確認不可能ですよね。 &amp;br()これは匿名性の高いネット上のコミュニケーションでは避けられない弊害ではないでしょうか……。   --  (ブリキ)  &amp;size(80%){2008-09-17 21:12:17} 
- ↑失礼ですが、馬鹿ですか？ &amp;br()偽物が入れて、本物が入れない可能性だってあるんですよ？　本物涙目ww &amp;br()大体、こんなサイト知ってるくらいなら、ポケモンの知識ぐらいはあるでしょう。 &amp;br()さらに言うと、荒らし＝ポケモン嫌いって言う考え方が疑問。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()偽物が名前を使ったらシカトしてみては？ &amp;br()様子が変ならそのメンバーは無視。後に本物が来て「おまえだれだよww」って暴くでしょう。 &amp;br() &amp;br()大体、本物や偽物は雰囲気でわかるでしょう？ &amp;br()荒らしは汚い言葉をつかったり、会議を混乱させたりするでしょうから。 &amp;br() &amp;br()これ以上、この話題に触れるのは止めましょう。 &amp;br()誰か「もしこうなったらどーすんだ？」 &amp;br()荒らし「なるへそ。そーゆー手があるか」 &amp;br()荒らし、にやける。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-17 21:35:45} 
- &gt;&gt;失礼ですが、馬鹿ですか？ &amp;br() &amp;br()わざわざ尽力してくれてるブリキ氏に対してそんな言い草はないかと。   --  (　)  &amp;size(80%){2008-09-17 21:57:07} 
- ブリキさんの挙げた問いは一例でしょ？ &amp;br()本当に出すならWiki住人にしかわからないことにするでしょう。 &amp;br()ま、無視の方が確実ですけど、一応ブリキさんの名誉のために。 &amp;br() &amp;br()ところで四時間は長すぎやしないかと思うのはわたしだけでしょうか？ &amp;br()わたしの場合……ものすごく個人的な事情ですが、家族共有のPCを一人で四時間連続使用は難しいです。 &amp;br()指揮を取る人を決めるだけなら長くて二時間くらいでカタがつくのではないでしょうか。 &amp;br()暫定ということなので長めに設定したということであれば構いませんけど。 &amp;br()司会進行役は予め決めておいた方がいい気がします。 &amp;br()もし誰も出てこなければ最終的にはわたしがやってもいいですけど。   --  (三月兎)  &amp;size(80%){2008-09-18 00:17:29} 
- ↑４時間出入り自由と言う意味では？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-18 00:52:10} 
- &gt;三月兎さん &amp;br()四時間ぶっつづけで参加する必要はございません。 &amp;br()適宜離脱したり復帰したり、そこら辺の裁量はお任せします。 &amp;br()長時間抜けた場合も、誰かが会議の経緯を三行で説明してくれるでしょう。 &amp;br()何より私自身が「二時間で抜ける」と言ってますので、他の人に「四時間いろや！」と言うことは道義としてもできません。 &amp;br() &amp;br()また、会議そのものをセッティングしたのは私ですので、最初の方は私が司会進行を勤めようと思います。 &amp;br()私が抜けてから後は、誰かに後任をお願いしようと思います。 &amp;br() &amp;br()私が提唱したクイズ制は効果が小さい割に重大な欠陥があるので廃止します。 &amp;br()荒らしは挙動で見抜く。荒らしは無視。ネットの基本に従おうと思います。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()事実私が至りませんでしたので、馬鹿と言われても甘受するしかないでしょう。   --  (ブリキ)  &amp;size(80%){2008-09-18 21:16:54} 
- 会議の参加者のｺﾄで少々質問。 &amp;br()ちょっと前のｺﾒでアヴァロン氏が触れているんだけど、参加者として意思表示していなければ、やっぱし会議には参加出来ないのでしょうか？ &amp;br()「指揮を誰が取るか」について話し合う予定だそうですけど、やっぱし込み入った話になるのだとすれば、迂闊に混ざってはいけないような気がしてしまって。 &amp;br() &amp;br()……ま、ブリキ氏の説明から察するにおｋっぽいよーな雰囲気かな、とは考えているんですけど、念のため。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-19 13:18:49} 
- 正直本家wikiは嫌いなんだが &amp;br()あとHN出してないし &amp;br()しかもPC使えないし &amp;br()そもそも参加者全員知ってるのかこのこと？ &amp;br() &amp;br()正直先の道が見えん &amp;br() &amp;br() &amp;br()＞ &amp;br()名前を見た瞬間感じた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-19 18:32:11} 
- &gt;ｴﾛｹﾞ製作参加意思表明の無い方の会議参加について。 &amp;br() &amp;br()基本的にOKという方針で行こうと思います。 &amp;br()ただし、会議中はハンドルネームを作ることが前提です。 &amp;br()「名無し」「匿名希望」などで入室することは厳禁です。 &amp;br()ハンドルネームはその場限りのもので構いません。 &amp;br() &amp;br()ただ、普段名無しである方への意見に対する目は厳しめになるでしょう。 &amp;br()おおよそどんなことを言うのかすら分からない人に対する態度が厳しくなるのはしかたのないことです。 &amp;br() &amp;br()それでも普段名無しの方の参加をOKにしたのは、 &amp;br()このWikiは人が少なくなることに対するダメージが大きいと考えたからです。 &amp;br()ポケモンとエロゲ。多くの人ならこの時点で「戻る」ボタンを押してしまいます。 &amp;br()ポケモンのエロゲに興味ある人なんてそうそういません。 &amp;br()その上このWikiに閉鎖的な雰囲気が漂っていたら、ますます人が少なくなってしまいます。 &amp;br()それはこのWikiにとって大きなマイナスでしょう。 &amp;br()ですから、名無しさんでもウェルカム、誠実に対応するのが、このWikiの利益になると考えました。 &amp;br()名無しでも良いこと言う奴はおる！ &amp;br()……多くの名無しは文句言うだけだけど。 &amp;br()こういう方針についてもこの会議で考えられたらいいなーと一人画策しております。 &amp;br() &amp;br()さて、これ以降は私、会議開始までパソコン開けません。 &amp;br()ということで質問には返答できませんが、ご了承ください。   --  (ブリキ)  &amp;size(80%){2008-09-19 21:41:46} 
- 誠実な対応に感謝。有益な話し合いの場になることを祈りつつ、時間を数えることにします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-20 02:52:50} 
- えーと、会議の時間は…… &amp;br()9/20　土曜日  &amp;br()２０時から２４時  &amp;br()シークレットチャットにて。  &amp;br()（削除されました）  &amp;br()パスワードは、（削除されました） &amp;br()ですね、わかりました。 &amp;br()この時間で間違いなさそうですね。   --  (みみりみ)  &amp;size(80%){2008-09-20 18:29:28} 
- memo：開催中です。途中参加も遠慮なくどうぞ。   --  (越前屋 三郎)  &amp;size(80%){2008-09-20 21:25:07} 
- 会議これにて今回はまず終了！   --  (みみりみ)  &amp;size(80%){2008-09-21 00:08:54} 
- 今日会議に参加していただいた方をMLに登録しました。 &amp;br()メールが届いているかどうかご確認ください。 &amp;br()※Yahoo!メールはSPAMフィルタで迷惑メールフォルダのほうに届いている可能性があります。 &amp;br()Web上からログインし、該当メールにチェックを入れて「迷惑メールではない」を選択していただければ、次から普通に届くと思います。 &amp;br()お手数ですが、確認よろしくお願いします。   --  (越前屋 三郎)  &amp;size(80%){2008-09-21 00:13:53} 
- まあやはり参加できなかったわけだが &amp;br() &amp;br()結局何人来たたのかねえ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-21 11:21:19} 
- 定期的に集まりませんか？ &amp;br()前のチャットみたいに。   --  (白墨)  &amp;size(80%){2008-09-21 18:33:43} 
- ↑議論しなければならない問題や状況が発生した時にのみ、集まるべきだとは思いますが……。 &amp;br()すみません。別段話し合いに参加した訳ではないので、その集まりの内容までは知らないんですけど。 &amp;br() &amp;br()それはそうと議論で決まった事柄は、やはり公表はしてくれないのでしょうか。 &amp;br()「部外者には～」っていうのも分からない訳ではないのですが。何より道理ですしね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-22 00:45:28} 
- ↑メニューから行ける「プログラム」は見ました？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-22 01:12:40} 
- 議事録は取ってありますが、どのように公開するか考え中です。 &amp;br()個人情報部分をマスクして公開するか、あるいは認証をかけることを考えています。   --  (越前屋 三郎)  &amp;size(80%){2008-09-22 08:33:36} 
- ↑↑これは失礼しました。気付かずに尋ねてしまって申し訳ないorz &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-22 10:43:53} 
- 質じゃなくて量が足りてない気がする   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-24 20:01:16} 
- これ参加するのにメアド公開必要なのか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-24 20:03:02} 
- ↑↑なら、燃料がいるな。 &amp;br()……絵の配役(キャスト的に)とかわからん。背景とかやりたいな。 &amp;br()試しに…適当にそれっぽいモノ描いてみるか &amp;br()↑……俺はまだ公開とかしてない。   --  (漫画家)  &amp;size(80%){2008-09-25 09:15:18} 
- じゃあどうやって情報交換してるの？ &amp;br()うちの場合 携帯持ってない、PCは数日に数時間、金がない &amp;br()のだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-25 20:05:23} 
- &gt;&gt;漫画家さんへ &amp;br() &amp;br()「参加者募集」のところに行ってみてください。 &amp;br()幸せになれるかも。   --  (ブリキ)  &amp;size(80%){2008-09-25 21:13:21} 
- ↑↑ &amp;br()まぁまぁ。別段協力を強制してるワケじゃないし。環境が無いのなら、無理に参加することはないんじゃ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-25 21:45:00} 
- ただ参加したいだけなのだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-27 09:26:25} 
- ってか、勝手にポケモンでエロゲつくって怒られない？  任天堂に &amp;br()小説とは別次元じゃ…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-28 00:06:11} 
- 大丈夫、そういう可能性は無い &amp;br() &amp;br()むしろ｢職員深夜にお疲れさまです｣   --  (漫画家)  &amp;size(80%){2008-09-28 07:56:31} 
- これまた難しい言い回しｗ &amp;br()ていうかその問題は過去に討論したことがあるような気が。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-28 10:06:38} 
- ↑↑なんで大丈夫って言い切れるの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-28 12:00:15} 
- まあ今までにポケモン系エロゲが完成したためしはほぼないし &amp;br() &amp;br()まあ正直つかまりはしないだろ。 &amp;br()配布禁止なだけで   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-28 20:35:44} 
- ……2003でポケモンが～。とか知らなさそうな感じ。それともエロ絡むと違ってくるのかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-28 23:47:26} 
- いちいちネット上の隅から隅まで見てられないだろ &amp;br() &amp;br()もし怖かったら本家と切り離して独立してリンクをできる限りなくせばいいと思うよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-29 12:11:17} 
- そのうちポケモンとディズニーも独占禁止法に引っかかってしまえ。   --  (漫画家)  &amp;size(80%){2008-09-30 12:17:10} 
- 遊びで描いてみた。 &amp;br()ttp://space.geocities.jp/pmnovel/TEST1.bmp &amp;br() &amp;br()ムウマージ無関係なんですよねぇ・・・   --  (白墨)  &amp;size(80%){2008-10-06 17:02:00} 
- おお、上手だなぁ～ &amp;br()白墨さん、絵が上手ですね　Σｄ（・∀・）   --  (アヴァロン)  &amp;size(80%){2008-10-13 18:38:15} 
- いまんとこ、ポケモンでノベルゲームったら「へんしん」くらいのもんだよなぁ。 &amp;br()それ以外でなんかあったっけ。…ないかｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-22 21:38:32} 
- 最初はエロゲじゃなくて普通のノベルゲームにしたら？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-23 00:51:41} 
- 間にはさむと終わりが見えなくなりそう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-25 10:02:32} 
- なんだ、リンクはそのままなのね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-26 20:55:56} 
- そして11月になった件   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-02 16:22:08} 
- ↑ &amp;br()どーこー言っても仕方ないでしょ、下らない。周囲を見てから物を言え。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-02 19:58:36} 
- 活動が目に見えないのも考えものですね…… &amp;br()近況報告所みたいなのがあった方がいいでしょうか。 &amp;br()現在、左メニューの「プログラム」に基づいてメールのやり取りと週一のチャット会議が行われており、少しずつですが進展はしています。 &amp;br()まだこのWikiを使用する段階になっていなくて、サイトの更新が行われていないというだけなので。   --  (三月兎)  &amp;size(80%){2008-11-02 21:14:50} 
- このwikiの更新記録が週一じゃまずかろう &amp;br() &amp;br() &amp;br()周囲ってなにもないんですがｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-03 14:46:33} 
- にはいち氏って来ないの？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-03 22:54:58} 
- にはいちさんの事は、正直な話頭数に加えない方が良いだろうね。 &amp;br()本人が進んで名乗り出てくれたなら分かるけど、今のこの状況ではどうも。ていうか、傷口になったままかもしれないし。 &amp;br()だから、声を掛ける事自体やめておいた方がいい。居てくれるだけで個人的には凄く嬉しいんだから。――まぁでも。協力してくれるなら、それはそれで嬉しいな。 &amp;br()あくまで個人的な話だけどさ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-04 00:40:23} 
- いきなり消えていまさら戻ってくることに嫌悪を感じてる人もいる可能性があるだろ &amp;br()せっかく決めた系統が乱れるし &amp;br() &amp;br()傷口ってなに？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-04 20:12:50} 
- にはいち氏が忙しいってブログに書いとるでしょーが &amp;br() &amp;br()タイプAが終わったら切り出す予定……というのは？ &amp;br() &amp;br()＞消失 &amp;br()そんなワガママな人なら今すぐインターネットを卒業する事を勧める &amp;br() &amp;br()ネットではよくあること、むしろ無いなら怖い。   --  (漫画家)  &amp;size(80%){2008-11-05 21:41:28} 
- 頼むから他の人がわかる日本語で書いてくれ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-06 13:15:53} 
- ＞あと、復活して半月がたつというのに恐縮ですが、まだ皆様のところに顔を出せていませんね……。なんとかしなければ。 &amp;br()＞それ以前に小説ページとかのコメント返しもできていませんのに。 &amp;br()＞でもひとまず今は執筆に専念することにします……。 &amp;br() &amp;br()とのことなので、タイプAが終わったらコメントとかに｢エロゲまだー(･∀･ )／☆ﾁﾝﾁﾝ｣とか切り出そうかな？ &amp;br() &amp;br()ネットで人が居なくなるなんて普通。 &amp;br()そのくらいで嫌悪とか、悪質なクレーマーですね。 &amp;br() &amp;br() &amp;br() &amp;br()回線切って死のうと思いましたが、残念だが家にはLANケーブルなんてない。 &amp;br()面倒くさくてやった、今では反省している。   --  (漫画家、やり直し)  &amp;size(80%){2008-11-06 20:42:36} 
- ↑↑↑↑ &amp;br()相手への配慮って大事だよ。 &amp;br() &amp;br()ともあれ忙しいのだけは確かだね。こっちに音沙汰無いってことは、やっぱ現時点では協力は難しいと。そういうことかな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-07 03:05:23} 
- こっちってそもそも移動する前には消えてたんじゃないの？ &amp;br()てか主催者がいきなり消えるとかネットとか関係ないだろ &amp;br() &amp;br()あと私は本家が嫌いなんで本家wikiは見てません。ブログも同じく &amp;br()ネットだからみんなが同じページ見てるはずがないなんて普通   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-07 14:37:01} 
- なんか移動したけどなにかあったのか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-02 21:17:03} 
- ↑ &amp;br()重かったんじゃね？ &amp;br()前のサーバーが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-02 07:43:57} 
- やらかしてしまった。 &amp;br()今までリアルで忙しかった為、ここにも、本家wikiにも顔出ししていなかった時期に、イースタ管理人交代とか、此処のメールやり取りとか。 &amp;br()一応、腐ってても参加表明した身なのだから、一言は言っておくべきでした。まあ、いてもいなくても変わらないけど。 &amp;br()そのことについては謝りたく思います。ちょくちょく、これから見に来させていただきます。突然すみません。   --  (Å)  &amp;size(80%){2009-01-09 00:05:48} 
- なにがどうした   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-10 11:08:10} 
- よほど混乱してたのか、慌ててたのか、少し文がシュレーディンガー気味……。 &amp;br()プログラムやプロジェクトが閲覧できなくなっているから分らないけど、新編成時に参加表明しそこねた方ですね？ &amp;br()他にも同じ境遇の方がおられるようですし、そんなに気にすることもないのかもしれません。ま、部外者の立場からでは何も言えませんが。 &amp;br()……それに、ここ自体はあまり更新されないので、実際の所どーなんだろう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-11 01:33:56} 
- ここまで人気がないと点呼してみたくなるわな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-27 17:09:34} 
- 制作に向けてチームは進んでいます、ご安心下さい。   --  (Vanilla)  &amp;size(80%){2009-02-04 18:23:48} 
- ↑ &amp;br()うにゃ、なら良かったです。 &amp;br() &amp;br()一言でもあればなんだかんだで嬉しいもんだね。どんなにスローペースでも話し合いの場が保たれてるのなら安心だぁ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-05 03:07:14} 
- 以前からこちらを覗いていて非常に興味があるのですが・・・ &amp;br() &amp;br()プログラミングできない、絵描けない、作曲できないの三拍子揃った自分でも参加は可能でしょうか？ &amp;br() &amp;br()ストーリー作成に興味がある（と言うか、これしかできませんorz）のですが・・・ &amp;br()小説wikiで小説を書いているわけでもなく、ひょっとすると三月兎さんの足を引っ張ってしまうことになるかもわかりません。 &amp;br()それでも、微力ながらお力添えできればと思います。 &amp;br() &amp;br() &amp;br() &amp;br()なんて   --  (とりあえず名無し)  &amp;size(80%){2009-02-20 21:02:43} 
- 失礼。途切れてしまいました。 &amp;br() &amp;br()（続き） &amp;br()・・・なんて書いてみましたが、私の参入によってすでに決定済みの指揮系統を乱してしまうようでしたら、遠慮なくスルーをお願いします。   --  (とりあえず名無し)  &amp;size(80%){2009-02-20 21:31:06} 
- 『プログラミング、絵、作曲、シナリオ』のうちどれか１つ出来ないと駄目。 &amp;br()という規則やルールは今のところ無いので、ＯＫだと思います。 &amp;br()展開や流れに意見を言うだけでも、かなり違ってきますし。 &amp;br() &amp;br()ただ申し訳ない事に、私に決定権が無いので・・・。   --  (アヴァロン)  &amp;size(80%){2009-02-22 05:55:03} 
- 返信ありがとうございます。 &amp;br() &amp;br()いろいろと自分に出来そうなことを洗い出してみましたが、うーん、やはり厳しそうですね。 &amp;br()足を引っ張りそうな予感満点ですので、今回は辞退させていただきたいと思います。 &amp;br()混乱させてしまって申し訳ありません。 &amp;br()今後は名無しとして書き込みすることもあるかもしれませんので、そのときはよろしく。   --  (とりあえず名無し)  &amp;size(80%){2009-02-22 18:46:25} 
- 了解しました。また参加表明したいと思いましたら、気軽にどうぞ。 &amp;br() &amp;br()プログラム・絵・シナリオ・作曲の内１つでも出来れば好ましいですが、このチームは有志で集まりましたからね。 &amp;br()『参加したい』と心の中で思ったら、その時すでに行動は終わっている！って誰か言ってた（   --  (アヴァロン)  &amp;size(80%){2009-02-23 23:48:04} 
- ある程度僕も自分のことにケリがついたので参加したいのですが・・・ &amp;br()一応受験生（受験は終わりましたけど）ということとメアドがない、 &amp;br()さらには週に三回～二回しか見に来れないのでサブメンバーとして参加したいです &amp;br()能力としては、LiveNovelについて基本的な知識があります、後は今までのネット暦を生かして &amp;br()ある程度情報収集が出来ます   --  (ゼタ（PC）)  &amp;size(80%){2009-03-01 18:17:13} 
- プロジェクトマスターのブリキと言います。 &amp;br()メアドについては、Yahoo!メールなどのフリーメールを使用すれば問題ありません。現在のメンバーはほぼ全員フリーメールを使っています。私もフリメ愛用者です。 &amp;br()それを利用して、上記のメアドにメールを送ってくだされば、問題なく参加できますよ。 &amp;br()フリメも駄目、となれば、また別の方法を考えます。   --  (ブリキ)  &amp;size(80%){2009-03-01 20:43:37} 
- まあ見てるだけっていうのもいいよね &amp;br()なんか嗜好にずれがあるみたいだし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-02 09:22:04} 
- 参加者歓迎　щ（・∀・щ）ｶﾏｰﾝ &amp;br() &amp;br()見てるだけでもＯＫですよ。意見や提案があれば是非どうぞ。 &amp;br()嗜好のズレは仕方ないかと。 &amp;br()まぁ、どんな感じになるかは、その内アンケやら会議で決まっていきますので。   --  (アヴァロン)  &amp;size(80%){2009-03-02 20:47:42} 
- えっと、メールしてからも使いますか？ &amp;br()もしそうならフリーメールを取りますけど &amp;br()そうじゃなかったら十五分間だけ使えるフリーメールがあるそうなので &amp;br()そっちにしようかなと思っています   --  (ゼタ（PC）)  &amp;size(80%){2009-03-02 22:54:14} 
- メーリスに登録した後もフリーメールは必要になります。 &amp;br()ですから、１５分間だけ使えるタイプでは力不足ですね。普通のフリメでお願いします。 &amp;br()every……@yahoo.co.jpにメールを下さった翌日には、メーリングリストの招待メールをお返ししますので、それにお応えください。その時点で、メーリス登録が完了します。 &amp;br()お待ちしています。   --  (ブリキ)  &amp;size(80%){2009-03-03 21:59:08} 
- わかりました、では取ってから送りますので、 &amp;br()ちょっと待っていてください   --  (ゼタ（PC）)  &amp;size(80%){2009-03-04 00:49:36} 
- 内側にいれば外からじゃ見れないものが見れるってばっちゃが言ってた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-04 16:14:19} 
- 送りました、 &amp;br()届いていたら、返答をお願いします   --  (ゼタ（PC）)  &amp;size(80%){2009-03-05 18:41:40} 
- 始めましてGalと申します &amp;br()以前から興味はあったのですが、なかなか踏み出せなくて… &amp;br()全然下手なのですが、イラストを担当してみたいなぁと &amp;br()出来るだけ頑張っていきたいと思いますので、どうかよろしくお願いします   --  (Gal)  &amp;size(80%){2009-03-06 22:12:02} 
- Gaiさんはじめまして。イラスト班のリーダーを務めておりますsnafと申します。 &amp;br()参加表明ありがとうございます。 &amp;br()Gaiさんの絵は裏で何度か拝見しました。なかなか魅力的な画風で私もお気に入りの絵師様です。 &amp;br()絵描きさんは多いに越したことはありませんので、ぜひ協力いただければと。 &amp;br()決心がつきましたら、↑のゼタ（PC）さんのようにフリーメールを送っていただければ、 &amp;br()ブリキさんが対応してくださるでしょう。 &amp;br()細かい仕事内容についてはチーム入りしてからお伝えします。   --  (snaf)  &amp;size(80%){2009-03-06 23:59:11} 
- 失礼しました。名前を間違えていましたね。 &amp;br()Galさんでしたか。ずっとGaiさんだと思い込んでました。 &amp;br()ハズカシ。   --  (snaf)  &amp;size(80%){2009-03-07 00:01:25} 
- snafさん &amp;br()(PC)は名前じゃないです(汗) &amp;br()今回からとるのでゼタと呼んでください &amp;br()おねがいします   --  (ゼタ)  &amp;size(80%){2009-03-07 00:22:48} 
- うわあああ久しぶりに来ました &amp;br()いろいろな方が参加されているようですね。 &amp;br() &amp;br()上の方の米は見苦しいものをお見せしてすみませんでした。もう大丈夫です。 &amp;br() &amp;br()迷惑でなければ絵のほうに参加したいのですが…… &amp;br()時間が余り無いので作業はどうしても遅くなります。なるだけ頑張りたいのですが… &amp;br() &amp;br()決心がついたらメールしたいのですが、サンプルって必要ですかね？どれほど描けるか、とか   --  (Å)  &amp;size(80%){2009-03-23 11:42:26} 
- 絵班下っ端だけどコメント。 &amp;br()サンプルは必要ないと思います、たぶん。   --  (アヴァロン)  &amp;size(80%){2009-03-24 17:01:33} 
- 夜中に繋がないけどいいのかしら   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-29 15:57:59} 
- http://m.nicovideo.jp/watch/sm5678953?cp_in=watch_tg&amp;uid=NULLGWDOCOMO &amp;br() &amp;br()携帯でゴメソ…こんなの見つけた &amp;br() &amp;br() &amp;br() &amp;br()あの人の絵に……いや何でもない。   --  (漫画家)  &amp;size(80%){2009-04-07 23:46:44} 
- なるほど……やはり需要はありそうですねっ。 &amp;br() &amp;br()ところでこのWikiのタイトル、「エロ」が未だに入ってるんですけどやばくないですか？ &amp;br()ポケモンエロ小説Wikiの前例もありますし、いつ消されるやも……   --  (三月兎)  &amp;size(80%){2009-04-08 21:12:54} 
- 何度でも蘇るさ！前のwikiも残ってるし   --  (漫画家)  &amp;size(80%){2009-04-08 22:49:16} 
- いえ、ですから管理パスを持っていらっしゃる方に「エロ」を取っておいていただきたく…… &amp;br()名目は「ノベルゲーム」ですしね(笑   --  (三月兎)  &amp;size(80%){2009-04-08 23:37:59} 
- いっその事どなたかがミラーのwikiを……いえ、私は出来ませんので言うべきではなかったですね   --  (Å)  &amp;size(80%){2009-04-13 02:14:38} 
- 初めましてルーツと申します。 &amp;br()wikiなどの知識や小説のほうのwikiで小説を &amp;br()書いているわけでもない私でも参加してよろしいでしょうか。 &amp;br()もしよろしければ音楽を担当したいのですが…。   --  (ルーツ)  &amp;size(80%){2009-05-06 19:33:46} 
- 始めましてルーツさん。 &amp;br()私もwiki知識や小説wikiにいたわけでもなく、ネット上を彷徨ってて偶然この場を見つけて参加した者なので、大丈夫ですよ。 &amp;br()参加資格はやる気だけですね、今のところ。 &amp;br() &amp;br()上の『委員会参加者急募のおしらせ』にあるメールアドレスに希望担当を書いてメールするといいですよ。 &amp;br()でも、今多数の方が忙しいみたいなので、返事は遅れる可能性があります。 &amp;br()活動自体も停滞気味で、もう少しで本格的に始動すると思われます。   --  (アヴァロン)  &amp;size(80%){2009-05-06 23:07:54} 
- 誰もいないのか &amp;br() &amp;br()結局計画倒れなのか   --  (狐眼)  &amp;size(80%){2009-07-24 19:38:18} 
- そもそも多忙多忙言ってる人達が集まってゲーム作ろうってのが無理な話でしたね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-25 12:07:56} 
- まぁ、全員がいろんなこと初挑戦な感じだからねぇ。 &amp;br() &amp;br()製作速度はひとまず全然なので、もっと気楽に待ってくれるといいかもです。   --  (アヴァロン)  &amp;size(80%){2009-07-26 20:55:11} 
- 活　き　て　ま　す　か　？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-25 23:31:30} 
- まあまあｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-26 03:40:06} 
- 所詮大学生のガキども。 &amp;br()自身のスケジュール管理すらまともに出来ない連中が顔の見えないネット上でものを作ろうってんだから、正直笑いものさね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-28 22:35:38} 
- 生きておりますが、相変らずの超スローペースです。 &amp;br() &amp;br()この製作チームの行動力と団結力は、世界中にある製作チームの中で一番下かもしれません。 &amp;br()それに見合うだけの完成度を誇れるかも怪しいです。 &amp;br()ですので笑いたい方は、どうぞ笑ってください。 &amp;br() &amp;br()しかし、それでも少しずつ前には進んでおります。   --  (アヴァロン)  &amp;size(80%){2009-08-29 05:09:26} 
- ゲーフリで社員募集ですって   --  (漫画家)  &amp;size(80%){2009-09-17 10:14:50} 
- ↑ &amp;br()全体の求人対象は、系統業界経験者みたいだけどね。 &amp;br()ってーかあんまここには関係ないぞｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-18 17:43:47} 
- 何の音沙汰もないな… &amp;br()計画倒れか?   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-11 00:21:33} 
- まあまあ。 &amp;br()商売じゃないんだから気長に待ってましょうよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-16 19:37:10} 
- へぇ～、こんなとこがあったんですねぇ。 &amp;br()私も何か手伝ってみたい気も……するけど、手伝えるようなスキルが無い！ &amp;br()応援ぐらいしか出来そうにないですけど、ゆっくり頑張ってくださ～い。   --  (名無しということで……)  &amp;size(80%){2009-12-13 11:20:03} 
- 半年ぶりくらいに見に来て見ました。 &amp;br()どこまで進んでいるのか見てみたいですね～。   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-12-17 22:34:50} 
- 製作速度は皆様の予想以上に遅いです。 &amp;br()ですので、まだ見せられる程の完成は出来ていません。 &amp;br() &amp;br()なるべく早く目に見える進展を見せたいと思いますので、どうぞもう暫くお待ちください。   --  (アヴァロン)  &amp;size(80%){2010-01-02 01:46:46} 
- 制作速度遅いですとか言ってるけど、進行自体してないのでは？ &amp;br() &amp;br()メンバーの都合が合わないならいっそ辞めてしまえば？ &amp;br() &amp;br()それとも裏ではちゃんと活動してますよ的な？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-10 02:19:16} 
- ↑ &amp;br()そう短気にしなさんなー &amp;br()どれくらい完成してるのか知りたいならさ、あっさり辞めたりしない覚悟を持って自分も参加してみるといいんじゃないの？ &amp;br()じみーに人手不足っぽいところもあるじゃない。 &amp;br() &amp;br()とは言ってみたけれど。今更人員補強ってのも無理な話なのかなあ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-10 13:15:32} 
- 人手はいくらあっても困りませんので参加したい方は参加しても全然OKだと思いますよ。 &amp;br()むしろ参加して欲しいd(ry &amp;br() &amp;br()制作の方は、最近順調に進んでおりますので、 &amp;br()もう少し待って頂けると有り難いです。   --  (Roots)  &amp;size(80%){2010-01-10 23:42:34} 
- 重ね重ね、遅くなっていて申し訳ないです……。 &amp;br()制作の方は、毎週の会議ごとに、前に前にと進んでいるところです。 &amp;br() &amp;br()今現在、イラスト班が特に人材不足……。 &amp;br()意欲のある方、是非参加して欲しいです。 &amp;br()よろしくお願いします。   --  (Vanilla)  &amp;size(80%){2010-01-16 13:44:17} 
- 今、どれくらい進んでいるんですか？   --  (ガト)  &amp;size(80%){2010-01-18 18:35:34} 
- 今年に入ったあたりから、委員会の体制が安定してきたため、徐々に作業速度が上昇しております。 &amp;br()具体的に言えば、イーブイ編は体験版に収録する分までは書き上がりました。他はまだですが、体験版に収録する三匹分はそう遠くない内に原稿を完成できそうです。 &amp;br()ほとんど作業が捗らず停滞してしまった時分もありましたが、その頃は本当にご迷惑おかけしました。重ね重ねお詫び申し上げます   --  (ブリキ)  &amp;size(80%){2010-01-26 23:09:23} 
- 人員不足・・・とのことでしたので、３月辺りから私も企画に参加してみようと思います。 &amp;br()区分ではイラスト班に参加予定です。   --  (ギャジア)  &amp;size(80%){2010-02-21 20:28:32} 
- いいことだ。何が、ってわけじゃないけど &amp;br()動いてるのならあんまり心配は要らないなー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-25 15:57:23} 
- プログラム班入れるかと思ったけど &amp;br()他の人と使ってるツールが違う…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-31 09:25:52} 
- 見てる人って、なんでかんでいるんだなー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-19 10:08:33} 
- 頑張れ――!! &amp;br()いつまででも待ちまーす!!   --  (赤坂サカス)  &amp;size(80%){2011-12-07 18:45:50} 
- 頑張って下さい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-06 08:52:16} 
- 応援します！ &amp;br()いつまでも待ちます！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2013-08-28 23:53:57} 
- 頑張ってくれ！！！！   --  (げん)  &amp;size(80%){2022-02-14 23:34:40}     </description>
    <dc:date>2022-02-14T23:34:40+09:00</dc:date>
    <utime>1644849280</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/24.html">
    <title>勝手に投票室</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/24.html</link>
    <description>
      *みてのとおり投票室です！

投票期間は作ってから無制限ぐらいで
勝手に追加しちゃってください
----
[[世界観]]について。
物語の舞台は……

現代の街[2]
自然と調和した集落[13]
自然の中（森）[1]
ヨーロッパスタイル[1]
投票数もそろそろ頭打ちでしょうか。
「自然と調和した集落」が圧倒的優勢ですし、逆転はもうなさそうなのでこれに決定します。
ご協力ありがとうございました。

エロゲに求めるものは！
#tvote(&quot;NL[123]&quot;,&quot;BL[71]&quot;,&quot;GL[19]&quot;,&quot;TL[13]&quot;,&quot;エロなしがイイ[6]&quot;,&quot;おっぱい[4]&quot;,&quot;ロリでひんぬー[34]&quot;,&quot;近親相姦[73]&quot;,&quot;ショタ[11]&quot;)
製作日２月１９日
----
どーゆーシチューがスキ
#tvote(&quot;やっぱり和姦[90]&quot;,&quot;♂→♀で強姦[102]&quot;,&quot;おもらしとか[50]&quot;,&quot;野外プレイ！[15]&quot;,&quot;多人数プレイ[11]&quot;,&quot;バイブとかで泣くまで…[60]&quot;,&quot;SMプレイ[12]&quot;,&quot;心中[5]&quot;,&quot;かけおち[5]&quot;,&quot;♀→♂で強姦[58]&quot;,&quot;少年[4]&quot;,&quot;nice boat[1]&quot;)
製作日２月１９日
----
#comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=投票ログ)    </description>
    <dc:date>2014-07-13T02:35:49+09:00</dc:date>
    <utime>1405186549</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/47.html">
    <title>プログラム班</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/47.html</link>
    <description>
      [[プログラム班]]
----
こちらは、プログラム班の近況、進行状況などについてお伝えするページです。
これまでの[[プログラミング]]会議ページは[[プログラミング]]からどうぞ。
----
プログラム班 メンバー
・Vanilla
・みみりみ
・ゼタ
・Roots
・ノズ
----
***2010/3/27 よろしくお願いします @ノズ
はじめまして、数ヶ月前からこっそりと委員会に参加させていただいているノズです。
プログラム班の担当となりました。＋＠でキャラの一匹を担当させて頂くことになる予定です。

トップページのログにありますように、現在体験版の三匹分についての作業を進めています。
プログラム班としても、[[シナリオ班]]の方々から上がってきた文章を打ち込む作業が進行中です。
課題はぽろぽろ出て来るのですが、確かに少しずつ形にはなっています。

新年度という季節の変わり目で、またメンバーの動きもばたばたするかと思いますが
自分も確実に前へ進めるよう負けずにふんばっていきます。
取りあえずの目標は打倒花粉症です。
よろしくお願いします。

***9/13 4ヶ月振り……ですか @Vanilla
動きが少なくて大変申し訳ありません。委員会メンバー内での動きはしっかりとあるのでご心配なく。
……がしかし、正直なところ7月は大学の忙しさにかまけて、8月は帰省しての遊びにかまけて、私自身に動きが無かったのは事実でもあったりします。
よくゲームソフトの発売が数年延期したり、数年後には実現化と言ってその後の音沙汰が無くなったりすることはよくあることですが、
外の人であるうちは「また延期か……何やってんだか」となるも、いざ中の人となってみると「仕方が無かった……としか言いようがない」などと言ってしまうものです。
しかし、理由はどうあれ結果として残るのは過ぎた時間……濃さがどれだけのものであったにしろ、後悔の無い過去を残して行きたいと思っています。

とはいえ、作ると言った物を長いこと作らないまま放置してしまって申し訳ないです。
というのも、メインで使っていたパソコンのマザーボードが恐らくお逝かれになりまして……今は8年モノのノートで書き込んでいるところです。
HDDを取り出せば恐らくデータは残っているのですが……既製品を買ったがゆえにケーブルが綺麗に結われていて、取り直すのが面倒に感じて思わずフタを閉めてしまった――というところです。……これはひどい。

気が付けば夏の猛暑も落ち着き、段々と過ごしやすい季節になってきましたね。
しかし、新型インフルエンザも猛威を振っていることですし、どうぞお体にはお気をつけくださいませ。

***5/7 活動報告……というほどのものでもありませんが @Vanilla
どうも他班と比べると、表立った活動の報告ができないような気のするプログラム班ですが、体験版作成になってからの活動を載せよう……となるとこれまた随分と音沙汰の無い期間ができてしまいそうなので、今日はちょっとしたサンプルプログラムのスクリーンショットでも載せようかと思います。

&amp;ref(sample_visapp_ss.gif)

細かい画面の仕様についてはまだ未定ではありますが、私自身のスキルアップに繋がればと思いつつ、LiveNovelにて私のポケモン小説Wikiに投稿した作品を使い、極めて簡素なノベルゲームを作ってみたいと思います。

#openclose(show=2/22:ご挨拶@Vanilla){
*** ご挨拶@Vanilla
さて、小説Wikiでお馴染み……というほど馴染んでいるかは疑問ですが、Vanillaと申します。
プログラムに関しては未熟なところも多々ありますが、精一杯の努力を惜しまないつもりです。
皆様、よろしくお願いします。

今回は、LiveNovelを使用して作成することになっております。
文字の表示は全画面式で、[[プログラミング]]内の下方にある画面のような作りとなります。
ゲーム性としては、状況に対する選択肢を選ぶことで、その後の状況が変化するというもので……
つまり、ノベルゲームですね。こちらをご覧の皆様なら、お分かりのことでしょう。

不安としては、変数が自分でもちゃんと理解しているのか、実践ができていないので不安が残っています。
しかし、今は情報収集をするには便利な時代なので、私が頼りなくとも調べればおおよそは解決することでしょう。
また、プログラムを進行形で学んでいる身でもあるので、これを一つのスキルアップと考え、意欲的に取り組みたい次第です。

ゲームと直接の関係はありませんが、プログラミングとしてはJAVAの基礎的な部分を理解してます。
サンプルを……と思っても、これしかないので……プログラムのサンプルとして置いておきますね。
良かったら遊んでみて下さい。
http://zektvanilla.hp.infoseek.co.jp/build/sh.html

※JAVA環境が必要です。

さて……挨拶と同時にこのような事を書くのはいかがなものか！と思いますが、
私は近日インターネット環境の無い地元へと帰ることになってまして、4月になるまでは殆ど更新ができないかと思います。
更新、と言っても、プログラムを恒例的に上げるのは難しいでしょうが、何らかの生存報告的なものは出して行きたいので、
どうぞ暖かく見守って頂ければ幸いです。
それでは、我々プログラム班をどうぞ宜しくお願いします！}
----
プログラム班へのあらゆる質問・意見など、コメントはこちらへお願いします。
- この文面は……例のべろべろ君とブラッキーのお話でしたかね &amp;br()まあ動きないのも仕方ないっちゃ仕方ないですしお気楽にﾄﾞｿﾞー  -- 名無しさん  (2009-05-08 02:32:17)
- ＞ぺろぺろ君 &amp;br()そうですね。覚えて下さって嬉しいですｗ &amp;br() &amp;br()委員会間での活動では色々と動いているのですが、 &amp;br()Wikiの皆さんに見せられる具体的なモノ、というとなかなか無く……(´・ω・`)  &amp;br()というわけで、テストも兼ねてちょっと動くモノを作ってみようかな、という次第でした(｀・ω・´) &amp;br()本当、気楽ーに作っているので、絵も音楽も無い簡素なモノにはなりそうです。ご容赦下さい＾＾；  -- Vanilla  (2009-05-18 22:47:49)
- が　ん　ば　れ　！(・∀・)  -- 名無しさん  (2010-03-28 05:31:34)
- が　ん　ば　れ　！（・∀・）  -- 名無しさん  (2012-03-14 09:40:33)
#comment(size=60,nsize=10,vsize5)    </description>
    <dc:date>2012-03-14T09:40:33+09:00</dc:date>
    <utime>1331685633</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/29.html">
    <title>世界観ログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/29.html</link>
    <description>
      - どのような世界観になるのでしょう &amp;br()たとえば学園物とか &amp;br()二次元とかネット上とか　（ちがうちがう &amp;br()まあとりあえずどこにいるんでしょうか &amp;br()主人公たちは   --  (みみりみ)  &amp;size(80%){2008-02-24 22:37:05} 
- 俺としては、ポケダンみたいに &amp;br() &amp;br()ポケモンによる &amp;br()ポケモンのための &amp;br()ポケモンだけの &amp;br()ポケモンな &amp;br()ポケモンっぽい &amp;br()ポケモンらしい &amp;br()ポケモンすぎる &amp;br()ポケモンだらけの &amp;br()(ry   --  (漫画家)  &amp;size(80%){2008-02-25 07:14:43} 
- ＞ポケダンみたいに &amp;br() &amp;br()ポケダン買ってない私に発言権はありまs(ry &amp;br()エロゲとはいえ物語。 &amp;br()物語なら、主人公が住んでる町と攻略キャラの住んでる町、 &amp;br()舞台として、話を進ませていく街（←要するに、デートしたり、ふんにゃかしたりする） &amp;br()それを、どうするかってことでしょう？ &amp;br()要するに、ポケダンの街を使い、オリジナルで作ったりするのは無しの方向推奨ってことですか？ &amp;br() &amp;br()＞ポケモンだけの &amp;br() &amp;br()その世界感は最高ｗ &amp;br()ポケダンか……。いいな、いいな、いいn(ry &amp;br()いろんなところで、泣けるって聞きますから……。 &amp;br()きっと、かなり面白いんですね。ポケダン   --  (柘榴石＠ポケダン買おうかなｗｗ)  &amp;size(80%){2008-02-25 09:59:18} 
- ポケダン？喰えるの？それ &amp;br()スイマセン、俺も持ってません。 &amp;br() &amp;br()いいな、いい(ry   --  (漫画家＠DS？PSP？今時GBポケットだろ)  &amp;size(80%){2008-02-25 20:40:42} 
- ポケダン、実は私も持ってません。 &amp;br() &amp;br()いいｎ(ry &amp;br()ポケモンだけというのは最高ですが &amp;br()時はどうしましょう &amp;br()春とか夏とか秋とか冬とか &amp;br()季節とかです &amp;br() &amp;br()ポケダン… &amp;br()ホントにいいな、いい(ry   --  (みみりみ＠ポケダンほしいな～ｗｗ)  &amp;size(80%){2008-02-25 23:00:59} 
- わたしもポケダンほとんど知らない…… &amp;br() &amp;br()＞みみりみ氏 &amp;br()細かいことは後にしないと混乱を招くので…… &amp;br()もう少し落ち着いていきましょう。   --  (三月兎)  &amp;size(80%){2008-02-27 01:28:16} 
- 大体のことが決まってから細かいことをきめようということですか &amp;br()わかりましたよくおちつけと言われるので &amp;br()落ち着きますそしていま話し合っていること以外のことは &amp;br()あとで話すことにします   --  (みみりみ＠現実でもたしかにおちつけと言われるｗｗ)  &amp;size(80%){2008-02-27 21:18:38} 
- ＞ポケダン &amp;br()最後までクリアしました。 &amp;br()この世界観を使うなら少しはお役に立てるかもしれません。 &amp;br()   --  (ネオ)  &amp;size(80%){2008-02-27 21:40:17} 
- そうそう。 &amp;br()これって三人称で書き上げるんですよね？ &amp;br()いや、人称とか統一しないといけないと思うんですけど……。 &amp;br()この話はまだ早いですか？ &amp;br()とりあえず、キャラの設定だけ考えようと思いまして……。 &amp;br()直接は関係ないんですけど、気になって集中できないもので……。   --  (柘榴石＠みみりみ氏は落ち着く前に、句読点を入れるといいと思います。)  &amp;size(80%){2008-02-28 10:46:34} 
- ＞柘榴石様 &amp;br()そうですね。作風の違いはあれど、その辺りは統一しておいた方がいいでしょう。 &amp;br()わたしは一人称三人称どちらでも構いませんよー。 &amp;br()しかしこの話は「ストーリー関連」な気がするのですが。 &amp;br()でもそれもちょっと違うような……まぁいいか。   --  (三月兎)  &amp;size(80%){2008-02-28 10:58:54} 
- ＞ポケダン &amp;br()ポケダンの世界観は &amp;br()人間という存在はどこかにはあるが、作中に人間は出ないし、 &amp;br()登場人物の行動範囲で人間に会う事は出来ない &amp;br()また、人間が作ったと思われる建造物は存在する &amp;br()ポケモンは独自に人間と似た社会を形成し、経済の概念が存在する。(通貨は&quot;ポケ&quot;) &amp;br()手紙により遠方から連絡を取る文化がある。 &amp;br()……大体こんな感じでしょうか。 &amp;br() &amp;br()＞人称 &amp;br()www38.atwiki.jp/bvfgtyhvgybg/pages/15.html &amp;br()ここでエロゲギャルゲの人称についての議論があります。 &amp;br()エロゲにはゼロ人称というのもあり、 &amp;br()「ゲームプレイヤー＝主人公」という視点になるとか。 &amp;br() &amp;br()www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/colum066.html &amp;br()↑ゼロ人称についてはこちらを   --  (Vanilla@えるしっているか ぽけもんは りんごもたべる)  &amp;size(80%){2008-02-28 15:31:09} 
- 「ポケモンだけの世界、人間はいない」 &amp;br()とりあえず決定稿はこれだけですね。 &amp;br()次に決めかねているのが…… &amp;br()ポケモン達が人間の街のような場所に住んでいる(SOSIA風)にするか、 &amp;br()それとも森や山など自然の中(Nameless Love風)にするか、 &amp;br()自然と調和した村っぽいのにするか…… &amp;br()投票にしましょうか。   --  (三月兎)  &amp;size(80%){2008-05-15 20:15:59} 
- 投票の結果、舞台は「自然と調和した集落」に決定。 &amp;br()様々なポケモン達が各々の役割を持って助け合いながら生活しているという感じでしょうか。 &amp;br()いずれにしても、細かいところはキャラクター性が決まってから組み上げることにします。   --  (三月兎)  &amp;size(80%){2008-05-25 21:54:08} 
- そういやポケダンでは主人公は人間だったわけだが &amp;br()ありゃパラレルワールドになるのかねえ。特に時闇はわからん。 &amp;br() &amp;br()お話の舞台はここで話し合うの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-05-26 13:28:56} 
- 世界感ではないかも知れないですけど、一様こちらで……。 &amp;br()ポケモンの位置づけについて。 &amp;br() &amp;br()人間をポケモンにすり替えるってことでおｋ？ &amp;br()つまり、家畜や植物などは現実と同じように存在して、生活しているのが人間ではなくポケモンみたいな。 &amp;br()人間の変わりにポケモンが存在していて、牛・馬・羊等の生き物がポケモンに飼育されているみたいな。 &amp;br()そんな感じですかね &amp;br()。 &amp;br()それとも、もっと独自な生態系を持っているとか、草タイプのポケモンは他タイプのポケモンに食べられ、みたいな？ &amp;br()でも↑だと、全く文明的ではないですよね。 &amp;br()人間に置き換えると、近所にいる人間を捕獲・殺して食べるって事ですもんね。ちょっと、エロゲの雰囲気ではないですよねｗ &amp;br() &amp;br()私的にはすべてのポケモンは食物連鎖の頂点にいて、その底辺には野菜・果物等の植物、その上に羊・牛・馬のような草食動物がいる見たいな感じをイメージしているんですけれど……。 &amp;br()こういうのって全体の統一が必要ですよね？ &amp;br() &amp;br()つまり、羊飼いのルカリオ。牧羊犬として、ボーダーコリーを飼っていて、野菜等の食べ物は近所の農家の人と羊の毛や、肉、ミルクなどを物々交換で入手。 &amp;br()これはあくまで例ですが、世界感で述べられている「自然と調和した集落」って言うのはこんな感じですかね。 &amp;br() &amp;br()どうも、ポケモンだけしかいないとなると、私の脳みそがグロい展開を望んでいるようでｗ &amp;br()二足歩行で、服を着せて……というと、これが自然な気がするんですけれど……。 &amp;br()他の方は、ポケモンの位置づけってどんな感じですかね？ &amp;br() &amp;br()投票で決めてもいいんですが、即多数決というのも野暮な話。 &amp;br()こういうのは各々が意見をして、それを上手いことまとめてから複数の案を作り、その中から多数決としたほうが、シナリオを書く側からすると、やり易いと思うんですよ。 &amp;br()どうでしょう？ &amp;br() &amp;br()とりあえず、お家デートとかさせるときに、食べ物とかかなり関わってくるじゃないかという……。   --  (柘榴石)  &amp;size(80%){2008-05-26 17:36:24} 
- ピジョンだかピジョットの図鑑に「餌のタマタマを巣まで～」っていう記述があったぞ。 &amp;br()コイキングの図鑑にもピジョンだかピジョットに食べられてしまうとか。 &amp;br()食べてるんだな、アレ。 &amp;br() &amp;br()ポケダン青赤は人間とポケモンが一緒にいる世界とポケモンしかいない(けど人間の存在は知っている)世界の2つがあったんだと思う。 &amp;br()ポケダン時闇は人間とポケモンが一緒にいる世界1つ、何だと思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-05-27 13:12:50} 
- これってポケダンの世界感でやるの？ &amp;br()それとも新しい世界感を作るの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-05-27 14:33:36} 
- ポケモンを人間の位置にそのまま置き換えると、柘榴石さんや名無しさんの言うとおりグロテスクに考えてしまいますね。 &amp;br() &amp;br()でもこれはゲームにするんだし、ある程度現実から離れてる設定でもいいかと思います。 &amp;br()例えば･･･ &amp;br()『肉が存在せず、木の実やキノコなどを食べれば生きていける。』 &amp;br()これなら共食いとか、グロテスクなイメージを払拭できる･･･かな？ &amp;br() &amp;br()↑の名無しさん、まだどんな世界感かは未定のはずです。   --  (アヴァロン)  &amp;size(80%){2008-05-27 14:54:50} 
- ＞ポケダン &amp;br()上のほうで一度議題に上がってはいますが…… &amp;br()とりあえずポケダンの世界は廃案ということで。 &amp;br() &amp;br()＞ポケモンの位置づけ &amp;br()ポケモンだけの世界＝人間がいない &amp;br()という意味での発言だったのですが、誤解を生んでしまい申し訳ありません。 &amp;br() &amp;br()わたしの意見では、柘榴石さんの仰るとおり現実世界の人間をそのままポケモンにすり換えた世界がいいと思います。 &amp;br()食事も現実世界と同じでいいからやりやすいですし。   --  (三月兎)  &amp;size(80%){2008-05-27 23:20:57} 
- だがそれだと肉がいろいろ大変なことに &amp;br()ミルタンクじゃなくてメリープでもなくて普通に牛肉羊肉ですか？ &amp;br()それを育てるとなるとまた設定が… &amp;br()肉無しにすると「今日はステーキよ～♪」というのがなくなるし &amp;br()あと人間が存在しない世界というのはいいけれど &amp;br()別の次元の世界には人間がいて、その存在をポケモンたちは知っているというのはどうだろう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-05-28 15:15:31} 
- ＞＞ミルタンクじゃなくてメリープでもなくて普通に牛肉羊肉ですか？ &amp;br() &amp;br()とりあえず、読解力･理解力が皆無な私にはよく分からないことですが……。 &amp;br()ミルタンク≠牛　メリープ≠羊 &amp;br()ってことを考えているんですけどね。 &amp;br()太った人は豚ですか？　違うでしょ。　感覚的にはそんな感じですかね。 &amp;br() &amp;br()それとも、ミルタンクやメリープを殺して食べるんですか？ｗ &amp;br()もう少し、レスを読みましょうか。特に、 &amp;br() &amp;br()＞人間の変わりにポケモンが存在していて、牛・馬・羊等の生き物がポケモンに飼育されているみたいな。 &amp;br() &amp;br()＞すべてのポケモンは食物連鎖の頂点にいて、その底辺には野菜・果物等の植物、その上に羊・牛・馬のような草食動物がいる見たいな感じをイメージしているんですけれど……。  &amp;br() &amp;br()＞＞それを育てるとなるとまた設定が…  &amp;br()質問ですが、↑の名無しさんは肉を食べるために、牛や鳥や豚を育てているんですかね？ &amp;br()違いますよね。大抵の人間は肉が食べたいからと言って、牛なんか育てられないですよ。 &amp;br()そこで、通貨と言うものがある。労働の対価にもらった金で、金額に似合った物を買う。仮に金と言う概念を否定するのであれば、物々交換と言うのもある。 &amp;br()しかも、「自然と調和した集落」とくれば、畜産を生業としているものも、集落の中に数人はいるものですよ。別に困ることなんかないでしょう。   --  (柘榴石)  &amp;size(80%){2008-05-28 20:30:49} 
- とりあえずミルタンクは牛を、メリープは羊をもとにしてると思うぞ。 &amp;br()あれはアヴァロンさんへのレスなんだが &amp;br()それに「その世界に牛とかがいない」と「共食い」への質問なのだが。 &amp;br() &amp;br()あと畜産とか集落で数人レベルでできるのか？他にそれをしている場所があるというのならすぐに理解出来るのだが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-05-29 15:16:05} 
- 残念だったな。 &amp;br()メリープはあのモコモコで発電するんだ。羊毛は違う。 &amp;br()ミルタンクは｢乳牛｣だから食べません。 &amp;br()ケンタロスは｢雄牛｣だから美味しくない。 &amp;br()だがピジョットは焼き鳥 &amp;br() &amp;br()畜産は知らんが農業なら簡単だ(特にブドウとか) &amp;br()だが美味しくするのが難しい。 &amp;br()巨峰一キロ1000円で絶賛販売中、宅急便受付   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-05-29 19:12:01} 
- &gt;名無しさん &amp;br()ポケダンのゲームだとリンゴや木の実しか食べてない感がありました。 &amp;br()多分、この（私たちが今製作している）ゲームをプレイする人はある程度ポケモンに詳しく、ポケダンをプレイしてる可能性が高いと思います。 &amp;br()ですから、ポケダンと同じように「木の実を主食にしている」という設定にすれば、プレイヤーも納得・理解しやすいかもしれない。 &amp;br()そう思い「肉は存在しない」の方がいいかなと思ったのです。 &amp;br() &amp;br()まぁ、↑の流れだと「ポケモンが食物連鎖の頂点」って意見が優勢みたいですので、この案は忘れた方がいいですね。 &amp;br()名無しさん、ご意見ありがとうごさいます。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()畜産ですが･･･ &amp;br()家畜を囲う柵、家畜小屋、家畜が食べる草（エサ）があれば、少人数でも可能ではあると思います。 &amp;br()まぁ、像みたいな巨大な家畜は無理ですが･･･。 &amp;br()羊みたいな、温厚（かな？）でそれなりのサイズなら問題ないと思います。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()ところで、この世界観だと畜産＆農業中心の自然と調和した集落なんですかね？ &amp;br()集落って聞くと、なんか狩猟を連想してしまいます。 &amp;br() &amp;br()あ、焼き鳥２つ、塩とタレで（ &amp;br()巨峰値切らない？（   --  (アヴァロン)  &amp;size(80%){2008-05-30 01:52:48} 
- まあ必ずしもポケダンにする必要はないし。 &amp;br()それにポケダンは廃案になってるみたいだしな。 &amp;br() &amp;br()ピジョットに喰われるタマタマは草らしい、草。 &amp;br()同じく喰われるコイキングは皮と骨だけだからどこを食うのだろうか。 &amp;br()食物連鎖の頂点と言ってもその中でまだ階層がありそうだ。 &amp;br() &amp;br()そりゃ農業ならウチのじいさんもやってるがな。 &amp;br()でも動物育てるのは大変だぞ。ピカがやったら逆に餌だぞ。 &amp;br()まあ豚肉鶏肉卵程度なら放し飼いじゃなくてもできるようだしな。 &amp;br() &amp;br()あと象は食わないと思うぞ。 &amp;br() &amp;br()この七味をあげるから5本ほどこっちによこすんDA!   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-05-30 13:21:12} 
- &gt;あと象は食わないと思うぞ。  &amp;br() &amp;br()サイズの例として象を取り上げたつもりです。 &amp;br()つまり、「象みたいに大きな家畜なら、沢山人数がいないと飼育できない」と言いたかったのです。 &amp;br()象を食べる事、とは無関係な発言です。   --  (アヴァロン)  &amp;size(80%){2008-05-30 23:41:24} 
- まあ、なんとなくわかるけどね。例示よね。 &amp;br()でも象ってそんなに人手かかるか？ &amp;br()そもそも象は家畜じゃなくて兵器かと。 &amp;br()家畜の定義間違ってるかな？ &amp;br() &amp;br()あと牛とかは人数じゃなく単純に広さが求められると思う。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-05-31 12:25:48} 
- 私の意見としては、柘榴石さんの例示された世界観で問題無いと思っています。 &amp;br() &amp;br()ポケモンの種族間による食物連鎖について…… &amp;br()植物などの食物については元々木の実などがあるので大丈夫でしょう。 &amp;br()議論になっている肉食についてどうするか、ですが、 &amp;br()ポケモンはポケモンを捕食せず、その代替として牛、羊などが存在するという事なので、 &amp;br()「共食い」などの懸念は大丈夫かと思います。 &amp;br() &amp;br()その代替である家畜を飼育するコストなど……については、私は知識が無いので具体的には述べれません……。 &amp;br()しかし、飼育に適さないポケモンは居るでしょうけど、 &amp;br()我々人間がそうしてきたように、費用的にも持続可能な飼育方法はありますよね。   --  (Vanilla)  &amp;size(80%){2008-05-31 17:22:04} 
- ＞ミルタンクは牛を、メリープは羊を元にしてる &amp;br()人間と猿は同じ霊長類で遺伝子的にも結構近いそうです。 &amp;br()でも、中国なんかだと猿(のノーミソ)とか食べますし。 &amp;br()「ミルタンク(orケンタロス)と牛」を「人間と猿」の関係だと思えば大丈夫だと思います。   --  (三月兎)  &amp;size(80%){2008-05-31 20:12:54} 
- ＞ポケモンはポケモンを &amp;br()残念ながらコイキングやタマタマは喰われる側だ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-06-01 18:50:30} 
- まぁ確かにカモネギとか美味しそうなポケモンもいますが(蹴 &amp;br()この際ポケモンは一つの種として考えてしまいましょう。 &amp;br()リアルさはそんなに求めなくても大丈夫だと思いますよ。 &amp;br()「デジモン〇ールド」なんかだと畑で骨付き肉育ててますしｗｗ &amp;br()木の実主食案なんかそれに比べたら現実的な気がします。 &amp;br() &amp;br()あと、牧畜についてですが。 &amp;br()世界観として牧畜が行われていると規定しておいて、 &amp;br()その内容についてゲーム内で深く触れなければ面積とか人手なんかは十分ごまかしがききます。 &amp;br()深く考えると矛盾があったとしても、それを気づかせない、もしくは目立たないように作れば……   --  (三月兎)  &amp;size(80%){2008-06-02 21:30:34} 
- 食う食われるは結構いいネタだと思ったんだが… &amp;br()まあ全体にそういうのを一切いれないなら不要になるわけだが。 &amp;br() &amp;br()菜食でもどうでもいいんだが。 &amp;br()ネタの元が減ると思っただけで。 &amp;br() &amp;br()まあ背景は表に出てこないわけですね。 &amp;br()肉食ってるけどそれを育ててる場面は出ないと。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-06-03 11:29:50} 
- 全員完全な草食でキノコや木の実（果実）だけで &amp;br()生活しているといった生活ならまったく問題ないかと &amp;br()思いますがどうですか？   --  (Renard)  &amp;size(80%){2008-10-25 18:11:20} 
- 意見を両断させてもらうと、これは少々不毛なやり取りなんだろうね。 &amp;br()どちらかというとそういう生物食描写を避けるほうが懸命だと思う。主人公もヒロイン達も、基本的には草食っぽいの揃ってるし。 &amp;br()設定を作りこむのはいい事だけど、その設定を使うかどうかは綴り手次第。そもそもこの舞台の中で、ここで話し込んだ設定が活きる余地なんて無さそうだ。 &amp;br()……って、兎さんも似たような事言ってたんだな。リアルさは二の次、です。 &amp;br() &amp;br()どっかのお話みたいに、集落自体が食糧難に陥ってたりしてなければ、ですがｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-26 10:23:07} 
- もう食ってるのはパンとスープだけでいいよ &amp;br()なんかそういうのしか見たことがない気もするし &amp;br()演出の範囲が狭まるのは仕方がないということで   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-26 20:55:22} 
- あ   --  (あ)  &amp;size(80%){2010-02-21 16:05:36} 
- ポケダンってリンゴが主食なんだお！   --  (名無しA)  &amp;size(80%){2010-09-06 20:09:59} 
- ぐみも食ってるけどな   --  (名無しC)  &amp;size(80%){2012-03-14 09:38:46}     </description>
    <dc:date>2012-03-14T09:38:46+09:00</dc:date>
    <utime>1331685526</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/25.html">
    <title>協力してくれそうな人ここにきてください。ログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/25.html</link>
    <description>
      - とりあえず協力者登録、と。   --  (三月兎)  &amp;size(80%){2008-02-22 18:30:50} 
- 妄ｓ・・ストーリーとかならｗ   --  (かいるう)  &amp;size(80%){2008-02-24 02:51:35} 
- 私実は、まだ迷ってるんですねー。 &amp;br()まぁ、このwiki自体に突っ込みどころが多すぎて、私が馴染めないような気がしますし……。 &amp;br()ここに参加したくないって訳じゃないんですよ。 &amp;br()ただ、少し空気が軽すぎやしませんかって思ったりして……。 &amp;br() &amp;br()はいはい。そんなこと言える立場じゃないですよｗ   --  (柘榴石)  &amp;size(80%){2008-02-24 11:12:57} 
- 初めまして。 &amp;br()これからここのために色々と協力していきたいと思います。 &amp;br()よろしくお願いします。   --  (ネオ)  &amp;size(80%){2008-02-25 20:59:07} 
- 協力って……具体的にどういう・・・？   --  (パウス)  &amp;size(80%){2008-02-26 21:49:16} 
- 力添えできる分野があれば惜しまず協力させて頂きたく思います。 &amp;br()今のところ、ロゴなどの小物を作る作業であれば可能かもしれません。 &amp;br()タイトルロゴ、メッセージボックスの上に出る名前、 &amp;br()その他装飾の付いた文字が必要であれば、用意させて頂こうかと思います。   --  (Vanilla)  &amp;size(80%){2008-02-26 23:59:37} 
- 私もやりたいな、なんて言ってみます。 &amp;br()来る頻度がまちまちなので、協力できることは本当に少ないとは思いますが、 &amp;br()とりあえず作画の方を希望したいです。   --  (メイ)  &amp;size(80%){2008-03-02 09:51:25} 
- 自分は文章やってみたいな、と思ってます。 &amp;br()一応日常的に書いてはいるけど……ｸｵﾘﾃｨがｹﾞﾌﾝｹﾞﾌﾝｇ（ｒｙ   --  (ブリキ)  &amp;size(80%){2008-03-02 20:58:50} 
- 俺も色々なものに協力したいです。 &amp;br()よろしくです   --  (あえて名無し)  &amp;size(80%){2008-03-03 21:10:57} 
- 一応やりたいですが… &amp;br()　クオリティ低いし何処まで出来るか・・・； &amp;br()協力程度で・・・   --  (フリーダム)  &amp;size(80%){2008-03-19 17:39:15} 
- 少しくらいしかできませんけども協力したいですね。 &amp;br()ホントに少しですけど   --  (Å)  &amp;size(80%){2008-03-21 13:03:34} 
- プログラミングとかまったく出来ませんが･･･ &amp;br()協力したいです。   --  (アヴァロン)  &amp;size(80%){2008-05-20 01:07:25} 
- 高度なことは出来ません! &amp;br()が、応援したいです。 &amp;br()っても絵を描くことくらいしかできませんし、絵師様いますしねorz &amp;br()ちょこちょこお邪魔させて頂きます＾＾   --  (黄泉)  &amp;size(80%){2008-08-06 16:01:48} 
- 面白そうなことやってますネ。 &amp;br()情報交換用メーリングリストの作成とか素材交換用のアップローダー提供、 &amp;br()このwikiが㌧だ場合の新wiki対応ぐらいならいつでもお声掛け下さい。 &amp;br() &amp;br()製作は口出しするとお姑さんになっちゃいそうだからなぁ…(苦笑   --  (越前屋 三郎)  &amp;size(80%){2008-08-24 10:14:04} 
- 心強いお言葉ですな。動きが沈静気味とはいえ、ここもタイトルがタイトルですから。 &amp;br()某wikiのの様な非常時に陥った時には是非とも声を掛けさせて頂きまする。 &amp;br()再び活発になって動き出すようになった暁には、やはり作者同士でデータのやり取りが出来るツールもあったほうが良さげですしね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-24 21:54:20} 
- 出来ることがあるなら、協力したいでス!   --  (トナk)  &amp;size(80%){2008-08-25 10:07:09} 
- トップが、指揮者を決めなかったからグダグダになったんじゃない？  みたいな空気になってます。 &amp;br()今から決めても遅くないと思いますよ。ふりだしから練り直すという手も無くはないし。 &amp;br() &amp;br()さて………どうでしょう？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-28 20:20:52} 
- 傍目には三月兎さんがリーダーに向いていると思いますが、賛否なんでも意見のある方おられましたら、今のうちに言いたい放題言ってみるのがいいと思います。※ご本人含む   --  (越前屋 三郎)  &amp;size(80%){2008-08-31 23:50:30} 
- ↑私は反対(本人のためにも) &amp;br() &amp;br() &amp;br()もう夏休みは終わりましたし、遊ぶ暇は無いかと。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-01 01:08:07} 
- 確かになんでも言えるのは今のうちだー。 &amp;br()ということで、私も何か言ってみよう。 &amp;br() &amp;br()個人的には同意して三月兎様に…!と、言ってみたい所なんですけど。 &amp;br()↑の方も言っている通り多忙の身であるようですし、それに「キャラ」「ストーリー」「プログラミング」と委員会内での氏への負担が掛かり過ぎている気がするんですよね。 &amp;br()現状、ストーリー考案だけでも大きく遅れているようですし。分担も考えると、やっぱしどなたか別の方が……と思う所存です。 &amp;br()是非私がっ！　……と声を上げて立候補出来ないのが、なんとも情けないのですが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-01 03:32:57} 
- とりあえず現時点で小説の更新も満足にできていないわたしにはやはりできません…… &amp;br()来年三月ごろまでこの調子ですし……正直、メインストーリーの仕事もままならない状態です。 &amp;br()そもそもわたしに求心力やリーダーシップがあるのかどうかという点でも疑問なのですけどねぇ。   --  (三月兎)  &amp;size(80%){2008-09-02 21:56:07} 
- 一日30分程度ここをチェックできるだけでもいいとは思いますけど。   --  (越前屋 三郎)  &amp;size(80%){2008-09-03 14:44:36} 
- 全体を統括し指示をするだけなら可能かもしれませんね。 &amp;br()しかし予備校の場所柄、自宅を離れることもしばしばあり、毎日のチェックは出来ない可能性が高いです。 &amp;br()非常事態発生時に迅速な対応ができるかどうかという点において、わたしの現在の立場では適応性に欠けると思うのです。 &amp;br()その点は副管理人的役職を設けておくことでなんとかなるかもしれませんけど…… &amp;br() &amp;br()第一の心配は、先頭に立つ人間が超スローペースでしか作業できないとなれば、皆に示しがつかないことです。 &amp;br() &amp;br()わたしは少しばかりwiki住人の皆様から信頼されているようですが、その最も大きな理由はわたしが最古参のうちの一人だということなのだと思うんですね。 &amp;br()前管理人さんや越前屋氏とは違って、わたしにはこれといった能力がないような気が。   --  (三月兎)  &amp;size(80%){2008-09-04 16:40:31} 
- こうやって見てると、やっぱり地盤の緩さは認めざるを得ないのかも。 &amp;br()正式に参加登録されている方々で、一体何人の製作員がここに目を通してるんだろ。 &amp;br()とはいえ、リアルが忙しい方々のようですから仕方ない事なのかもしれませんけど。 &amp;br() &amp;br()……勢いの点き始めにこんなこと発言するのもアレなんですけど。 &amp;br()現時点でやれることって、やっぱ限られてますよね。指揮以前に手足が（ｒｙ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-11 01:39:10} 
- 名前出してないけど口も顔も出してる &amp;br()てか成功するかどころか成り立ってるのかどうかも微妙なとこに名前出すのは厳しいのだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-11 19:46:39} 
- 時期的に微妙なのを承知でイラスト班に参加表明します。   --  (ギャジア)  &amp;size(80%){2010-03-03 17:58:34} 
- こんにちは｡時期的に微妙という事はないですよ｡ &amp;br()トップページの『委員会参加者急募のおしらせ』にあるメールアドレスに希望担当を書いてメールをすると参加できますよ｡   --  (Roots)  &amp;size(80%){2010-03-03 20:06:30} 
- メール自体は1週間前に送ったのですが...　未だに返事が返って来ないです^^; &amp;br()しばらく様子見することにします・・・   --  (ギャジア)  &amp;size(80%){2010-03-04 17:41:32} 
- ＞ギャジアさん &amp;br()長らくお待たせして大変申し訳ないです…… &amp;br()今現在、恐らくリーダーが多忙でメールを確認できない状況と思われるので、もう少しお待ち頂いて大丈夫でしょうか？ &amp;br()4月までには、恐らく返信ができると思います。 &amp;br() &amp;br()http://limechat.net/ &amp;br()主に会議はこのチャットソフトを使用して行っているので、お時間のある時に、こちらを先に導入して準備して貰えるとありがたいです。 &amp;br()よろしくお願いします。   --  (Vanilla)  &amp;size(80%){2010-03-27 23:09:01} 
- 了解しました。   --  (ギャジア)  &amp;size(80%){2010-03-28 17:59:34} 
- ＞ギャジアさん &amp;br()お待たせして大変申し訳ありません。 &amp;br()現在お送り頂いたアドレスが確認不能となっておりますので、対処として新たに連絡用アドレスを設けました。 &amp;br()まったく同じ内容で構いませんので、このページの上部にあるアドレスへ再送信していただけたら幸いです。   --  (ノズ)  &amp;size(80%){2010-04-18 13:17:24} 
- 初めまして(^〇^)ボールトーラーですもしも出来たら投稿します   --  (ボールトーラー)  &amp;size(80%){2011-10-09 12:23:37}     </description>
    <dc:date>2011-10-09T12:23:37+09:00</dc:date>
    <utime>1318130617</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/28.html">
    <title>アイテム＆武器ログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/28.html</link>
    <description>
      - ちょっwwwww武器てwwwwwwwwおまwwwwww &amp;br() &amp;br()nice boat 一直線wwwwwwwww &amp;br() &amp;br()うぇっwwwwうぇwwwwww &amp;br() &amp;br()つナイフ &amp;br()つノコギリ &amp;br()つ｢なかに誰もいませんよ｣ &amp;br()つなぜか黒い血 &amp;br() &amp;br()そして、放送禁止と…   --  (漫画家)  &amp;size(80%){2008-02-24 19:50:45} 
- 武器というのは &amp;br()なたとか &amp;br()フライパンとか &amp;br()シアン化カリウムとか &amp;br()火炎瓶とか &amp;br()相手の弱味を握る写真とか &amp;br()猟銃とか &amp;br()果物ナイフとか &amp;br()キーボードとか &amp;br()現実的に一般人でもすぐに手に入るものらしいですよ   --  (みみりみ)  &amp;size(80%){2008-02-24 20:27:42} 
- ポケモンに武器は必要？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-24 21:38:42} 
- 武器を出す出さない以前に、ヴィジュアルノベルゲームに &amp;br()アイテムを入手するシステムは要らないと思いますけど……   --  (三月兎)  &amp;size(80%){2008-02-25 19:43:55} 
- &gt;アイテムを入手するシステムは要らないと思いますけど &amp;br() &amp;br()エロゲがストーリー重視なら、 &amp;br()恋人へのプレゼントとか、 &amp;br()バレンタインチョコとか、 &amp;br()炎の石とか、 &amp;br()そう言うのがあったら色々ラクになるかも知れません。 &amp;br()それに、 &amp;br()バイブとかロータとかローションとｋ（ｒｙ &amp;br()そう言うアイテムもﾊｧﾊｧするために欲しいところです。 &amp;br()武器が必要になった時も、アイテム入手システムの延長のように付け加えればいいから、 &amp;br()それも考えてもアイテム入手システムはあったほうが良いと思います。 &amp;br() &amp;br()順番が逆になりましたが初めまして。 &amp;br()これから御助力したいと思います。 &amp;br()足だけは引っ張らないようｎ（ｒｙ   --  (ブリキ)  &amp;size(80%){2008-02-25 20:42:58} 
- アイテム入手を作るとシステムが煩雑になってしまいますよ。 &amp;br()フラグや変数を使ったほうがいいと思いますけどねぇ…… &amp;br()例えば &amp;br()「バレンタインチョコ」を「持っている」「持っていない」の二者択一ならフラグのON/OFFでイベントを分岐。 &amp;br()「炎の石」「雷の石」「水の石」の中から一つを選ばせるなど、変数の値でイベントを分岐。 &amp;br()という風に。 &amp;br()「アイテム」→「バレンタインチョコ」→「使う」とかコマンド入力させるとアドベンチャーゲームみたいになってしまいますよ。臨場感に欠けるというか。 &amp;br()まぁコレは個人的意見ですが。 &amp;br()わたしの意見を簡潔にまとめると、 &amp;br()道具を使うことには反対しませんが「入手システム」として組み込むのには反対ということです。 &amp;br()「あるアイテムを手に入れた」という事実を上記に述べた方法で管理するだけでいいかと。   --  (三月兎)  &amp;size(80%){2008-02-25 22:36:59} 
- &gt;三月兎 &amp;br()なるほど……。納得。それならプログラムも軽くなりそうですね。 &amp;br()ところで、「どんなアイテムを持っているか」を確認するウインドウも勿論作りますよね。 &amp;br()昔持ってるアイテム把握してなくて泣いた記憶が orz &amp;br() &amp;br()今思えば、チョコとかはまだしも、ロータ云々をアイテム化するのはどうかと思った。自分で言っておきながら。 &amp;br()だって絵師が大変になりそうだし。 &amp;br()ロータとバイブとローションだけでも、各キャラに四パターンのエロ画があることになりそうだし。 &amp;br()……どうでしょう？ &amp;br()オモチャがあったほうが楽しみが増えるけど……。   --  (ブリキ)  &amp;size(80%){2008-03-02 21:05:30} 
- ＞ブリキ様 &amp;br()もしかしてわたしが抱いているエロゲのイメージと違う……かも知れません。 &amp;br()ヴィジュアルノベルゲームは月姫と歌月十夜しかやったことないから…… &amp;br()アイテムは入れるとしてもオマケ程度かと思っていたんですよ。 &amp;br()把握できないほどの種類・量は入れないと思いますよ？   --  (三月兎)  &amp;size(80%){2008-03-02 22:10:07} 
- ニコニコ動画あたりで、｢キノの旅｣｢ひぐらしのなく頃に｣プレイ動画あたりを見ませう   --  (漫画家)  &amp;size(80%){2008-03-03 02:01:31} 
- ＞漫画家様 &amp;br()一度みてみます。 &amp;br()まぁ、近々上記の二つとは別の製作元の「Tail tale」ってエロゲをやる予定なので…… &amp;br()それでだいたいは分かるかな、と。 &amp;br()Tail Taleは純粋なケモノで獣八禁……な内容なので参考にはなりそうです。   --  (三月兎)  &amp;size(80%){2008-03-03 10:30:22} 
- 武器ってそのまんまの意味で言ったらポケモンにはいらないだろ。 &amp;br()ひぐらしかスクイズにでもする気か。血がどばどばの。 &amp;br() &amp;br()http://www.nicovideo.jp/watch/sm1685138 &amp;br()これでも見て頭をいったんきれいにする良い   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-03 12:05:11} 
- 獣八禁？…ケモノ？ &amp;br() &amp;br()ポカーン( ﾟдﾟ)欲しいぞｺﾙｧ…   --  (漫画家)  &amp;size(80%){2008-03-03 12:14:38} 
- ↑↑ &amp;br()胡麻胡麻胡麻ｗｗｗｗｗ最高でしたｗｗｗｗｗｗｗｗ &amp;br()わたしも武器入らないと思いますよー。 &amp;br() &amp;br()＞漫画家様 &amp;br()つ闇鍋Aries   --  (三月兎)  &amp;size(80%){2008-03-03 12:48:16} 
- ↑やりたいんだけどね……。でも、6800円とかする件ｗｗ &amp;br()買えないｗｗ3000円の回数券買うかどうかも迷ってしまうのにｗｗ &amp;br()でも、電車がないと働きにいけないしなぁー。 &amp;br()がんばって、自転車で中心部に行こうか。3時間近く掛けてｗｗ   --  (柘榴石＠面接拒否されたorz)  &amp;size(80%){2008-03-03 13:00:19} 
- 武器： &amp;br()バイブ - 攻撃（性的な意味で）力10up &amp;br()媚薬 - 相手の防御（性的な意味で）力10down &amp;br()ローション - 自分の攻撃（性的な意味で）が急所（性的な意味で）に当たりやすくなる &amp;br() タウリンやインドメタシン、ポケモンを基礎から強くする薬に含まれるとある成分を抽出したやつ - 一時的に自分の防御（性的な意味で）力を2倍にするが、5ターン後にそれまで与えたダメージ（性的な意味で）の0.8倍の反動（性的な意味で）を受ける &amp;br()こうですかわかりません＞＜   --  (変態狐)  &amp;size(80%){2008-03-03 14:30:54} 
- とりあえず……RPG的な意味でのアイテムやら武器というのを &amp;br()エロゲに取り入れるとなると、システムがかなり ややこしくなると思います。 &amp;br()リアルタイムでの確認をする為には &amp;br()・メニュー用のボタンを押した時にメニューを開く &amp;br()・閲覧を終了した時、メニュー用のボタンを押した時点を再現させる &amp;br()というシステムを組まないとなりません。 &amp;br()これはかなり非現実的というか、負担に見合う見返りは無いのではないかと思います。 &amp;br() &amp;br()ただ、アイテムを取得するシナリオを作り、 &amp;br()そのアイテムの取得/否を変数で反映し、 &amp;br()要所要所で「アイテムを確認しますか？」というイベントを作成して、 &amp;br() &amp;br()・Aを持っている/持っていない で分岐、持っているならAを持っていると表示 &amp;br()・次にBを持っている/持っていない で分岐、持っているならBを持っていると表示 &amp;br()・全ての確認が終わったら「アイテムを確認しますか？」の時点へ戻る &amp;br() &amp;br()もしくは、 &amp;br() &amp;br()・アイテムの取得/否を反映した一覧表を表示させる命令を組む &amp;br()・画像選択肢分岐で、アイテムを持っている判定のものが表示される &amp;br()・画像を選択すると、その画像に応じた説明文やらが表示される &amp;br()・確認を終了する、を選択すると、「アイテムを確認しますか？」の時点へ戻る &amp;br() &amp;br()という確認イベントを作れば、アイテムの確認は多分可能です。 &amp;br()後者の方が見栄えが良さそうですが、 &amp;br()私の頭ではどう組み立てるのかイメージできません……(´･ω･`)   --  (Vanilla)  &amp;size(80%){2008-03-03 17:54:21} 
- て言うかなんで俺ひとさまを呼び捨てにしてんだよ……。入力ミスです。すみません。＞三月兎さん orz &amp;br() &amp;br() &amp;br()アイテムシステム……確認の方法……。 &amp;br()うん。難しいですね。（´・ω・｀） &amp;br()ノベルゲームはキノしかやった事ないからあんまり分からないです。 orz &amp;br()ってかキノってアイテムの概念ほとんど無かったし……。 &amp;br()そもそも自分のエロゲのイメージがみんなとズレｔ（ｒｙ &amp;br() &amp;br()ところでローションについて考えてみました。 &amp;br()ローションなら「元絵」に「ぬるぬる」を加えた絵を新たに作ればいいのでは？ &amp;br()そして、一部ローションプレイな絵を数枚追加。 &amp;br()喘ぎ声や台詞の微妙な変化。 &amp;br()これなら総員の負担が減っていいのでは？と思うのですが……。 &amp;br()絵師→元絵にローション感を付ける加工 &amp;br()　　　ローションプレイ絵数枚追加 &amp;br()文章→ちょっと内容を変更する &amp;br()この程度なら出来そうな気が。 &amp;br() &amp;br()さて、友達からエロゲ借りてくるか……。人間なんて興味ｎ（ｒｙ   --  (ブリキ)  &amp;size(80%){2008-03-03 20:54:36} 
- 本家にある人の小説、特に「有名な人」のに出てくる道具・薬は避けた方がいいと思う。 &amp;br()バイブとかただ「媚薬」は説明や詳細を同じにしなければいいし。 &amp;br() &amp;br()最終鬼畜はいい &amp;br()http://www.nicovideo.jp/watch/sm2310110 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-04 16:15:17} 
- ダ・カーポやってみました。 &amp;br()こんな感じなら、確かにアイテムを「入手」する感じは不適切ですね。 &amp;br()やはりフラグとか変数とかか……。   --  (ブリキ)  &amp;size(80%){2008-03-12 20:50:38} 
- もう家に置いてある数本のバイブでいいよ &amp;br() &amp;br()あと薬は正直無い方がいいと思うのだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-05-29 15:22:37} 
- ポケモンは技があるんだから武器とかいらないだろｗ &amp;br()まあ木炭とかきせきのタネとかは知らない。   --  (名無しA)  &amp;size(80%){2010-09-06 20:15:07}     </description>
    <dc:date>2010-09-06T20:15:07+09:00</dc:date>
    <utime>1283771707</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/43.html">
    <title>イラスト班</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/43.html</link>
    <description>
      このページはイラスト班の近況や、エロゲ製作の進行状況についてお知らせするページです。

新wikiへ移動となりました。
今後の更新はそちらになります。
【http://www26.atwiki.jp/pnovelgame/pages/19.html】

今までのイラストページは[[こちら&gt;http://www42.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/15.html]]に移動しました。

**イラスト班メンバー
・snaf
・アヴァロン
・Gal
----

まず、現在に至るまでこのwikiを半ばほったからしの状態にしてしまったことをお詫び申し上げます。
言い訳になってしまいますが、製作チームを発足して以来、細かいルールや役割、私生活の事情（中には受験生のメンバーもいます）等により、こちらまで手を回すことができませんでした。
現在になりようやくチームが円滑に動き始め、少しずつですが進行の兆しが見え始めました。

当面のチームの目標としては、「体験版の製作」です。これについては後日チームリーダーのブリキ様よりお知らせがあると思います。
今まで少なからず期待をして下さった皆様には、重ねてお詫び申し上げます。
これからも「ノベルゲーム作成委員会」をよろしくお願いいたします。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　イラスト班　リーダー　snaf
----
イラスト班の最初の仕事として、以前から話題に上がっていた「ポケモンの形態」についてのアンケートを取りたいと思います。
アンケートは[[こちら&gt;http://www42.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/44.html]]のページで行っております。
ぜひ参加ください。
----
更新履歴
2010/09/03(金)製作者日記削除。
2010/06/05(土)製作者日記更新。
2010/01/02(土)製作者日記更新。

11/22(日)製作者日記更新。
09/22(火)製作者日記更新。
08/05(水)製作者日記更新。
07/27(月)製作者日記更新。
06/01(月)製作者日記更新。
05/08(金)製作者日記更新。
05/07(木)製作者日記更新。
04/29(水)製作者日記更新。
04/16(木)ページ内配置変更＆製作者日記更新。

----
イラスト班に関して意見やメッセージのある方はどうぞ。
- 絵の上達のため、皆様のアドバイスや意見をお待ちしております。 &amp;br()また、何か個人的な質問もＯＫです。気軽にどうぞ！ &amp;br()あ、参加表明やその他は、トップページの方がいいかもです。  -- アヴァロン  (2009-03-02 21:28:02)
- はじめましてGalと申すものです &amp;br()迷惑ならば、無視していただいても結構ですし、その旨をお伝えして頂ければ幸いです &amp;br()本題に移りますね &amp;br()えっと…あくまで個人的な意見に過ぎないのですが、 &amp;br()ブラッキーについて、まず頬ですが、尖っていることについては凛々しくもなりますし、 &amp;br()僕としてはいいのではないか、と思います &amp;br()ただ具体的な縁取りのような線にこだわらず、抽象的でも周りの空間を掴むような… &amp;br()感覚ですけど、ある程度堅くなく、柔らかいような雰囲気を持たせてはどうでしょうか &amp;br()それに模様の黄色い輪ですが、もう少し大きくしてはどうでしょう &amp;br()折角のポップ調イラストなのですから、多少大きくても違和感がない…というか僕は大きい方が好みなので… &amp;br()最後に背景ですが、少し彩度の高い…純色に近い色が多いのでは &amp;br()ノベルゲとしては淡い色の方が目に優しく、ふんわりとした雰囲気をさらに引き出せるのではないでしょうか &amp;br()完全に上から目線のような態度で申し訳ないです &amp;br()稚拙ながら自分でも少し上の絵と同じような場面を描いてみましたが…似せれませんね &amp;br()とりあえず見るだけでも見て頂ければ…と &amp;br()http://www39.atwiki.jp/songs/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E2%80%A6Gal%E2%80%A6%E3%81%AE%E9%A7%84%E7%B5%B5%E7%BD%AE%E5%A0%B4&amp;file=buraki00.jpg &amp;br()最後に、長文失礼致しました  -- Gal  (2009-03-06 21:24:35)
- 指摘ありがとうございます。 &amp;br()・体の模様を大きく。 &amp;br()・背景色を淡く。 &amp;br()までは分かるのですが・・・ &amp;br()『具体的な縁取りのような線にこだわらず、抽象的でも周りの空間を掴むような…  &amp;br()感覚ですけど、ある程度堅くなく、柔らかいような雰囲気』の線がよくわからないです。 &amp;br()（´・ω・）  -- アヴァロン  (2009-03-07 00:58:06)
- ↑Galさんの絵そのものの描き方のことでは？ &amp;br()主線をはっきりと描かず、何度も同じ線の上を柔らかく太くしていく感じですかね。  -- snaf  (2009-03-07 01:15:12)
- 曖昧でわかりにくい表現、申し訳ないです &amp;br()なんというか…線に強弱をつけて、細いところと太いところを作る…ような &amp;br()あまりに滑らかで同じ太さの一本線だとどうしても平面的に見えてしまうのではと &amp;br()まぁ塗りでカバーができないわけではないですが… &amp;br()丸みのある線がダメというのではなく、対象を完全に切り抜いて孤立しないよう、背景に馴染ませる感覚を… &amp;br()ごめんなさい…うまく表現できないです…  -- Gal  (2009-03-07 08:25:08)
- 外側の線は太く、中側の線は細く、って感じですかね？ &amp;br()強弱で言うとひとまずそれしか思いつかないです。  -- アヴァロン  (2009-03-07 23:11:23)
- 下書きとか色塗りとか背景とか分担するんでしょ？ &amp;br() &amp;br()自分の長所を生かさなくちゃ  -- 名無しさん  (2009-03-08 01:38:35)
- キャラと背景はともかく、下書きと色塗りまで分けるんですか？ &amp;br()効率的じゃないかもしれないけど、私は一人１キャラ（もしくは２キャラ）を任されるモノだと思ってました。 &amp;br() &amp;br()とりあえずブラッキーの外輪を太く、中を細くしたのを添付してみました&amp;br()模様が無いのは&amp;br()『模様は線で区切るよりそのまま塗った方がいいのかも？』 &amp;br()と模索中のためです。  -- アヴァロン  (2009-03-08 02:38:55)
- 返信遅れてしまい、申し訳ありません… &amp;br()なんか自分でも言ってることが矛盾している気がしてならないです… &amp;br()えっと、とりあえず線画お借りしました &amp;br()一応線に注目して欲しいです &amp;br()…何となくでもわかりますでしょうか &amp;br()でもあんまり気にしないで下さいね、勝手な僕の好みの押し付けに過ぎませんから &amp;br()http://www39.atwiki.jp/songs/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E2%80%A6Gal%E2%80%A6%E3%81%AE%E9%A7%84%E7%B5%B5%E7%BD%AE%E5%A0%B4&amp;file=buraki001.jpg &amp;br() &amp;br()それと…色塗りは分担されるんですか？ &amp;br()ネット上の受け渡しとなると、レイヤなどが全てくっ付いてしまうのでは… &amp;br()その際に色を塗るとなると、線画をもう一度描き直してから…の作業になるのでは？ &amp;br()キャラ自身の色を最初に決めてから、個々で塗る方が効率的に作業を進められそうですが… &amp;br() &amp;br()もう一つ、キャラの担当ですが一人一、二キャラになるんでしょうか &amp;br()だとしたら、絡みの自由性が薄れてしまいますよね… &amp;br() &amp;br()…というか僕、背景も、ラティアスも、サーナイトも描ける自信がないです… &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- Gal  (2009-03-08 12:07:02)
- なんとなく把握しました。ありがとうございます。 &amp;br() &amp;br()png形式なら、色を塗って無い部分は透明のままなので、線だけのこるのでは？ &amp;br()後、絡みの時は各キャラ担当が話し合って、どっちかに委託すればいいかと。 &amp;br()もちろん、１人の過剰負担にならない程度に。 &amp;br() &amp;br()Galさんは線が上手ですし、少し練習すればサーナイトやラティも描けると思いますよ。 &amp;br()私もまだその２匹は描いたことないですし、描ける自信もありません。 &amp;br()後で振り分けとか話し合うかもしれませんが、練習するに越したことはありませんよ。 &amp;br()  -- アヴァロン  (2009-03-08 16:55:02)
- 細かい割り振りについては実は少し悩んでいます。 &amp;br()一人1,2キャラとすると、私たち3人の画風が全く異なっているので外観からプレイヤーの &amp;br()好みが分かれてしまいます。 &amp;br() &amp;br()私が当初から考えていたのが、「画風の統一」です。 &amp;br()誰か一人の画風に統一して、そこから分担するという方法です。 &amp;br()このやり方の問題は、「誰の画風で統一するのか」ということ。 &amp;br()誰だって他人の絵のコピーなんてやりたくないですからね。 &amp;br() &amp;br()ですが漫画家もアニメーターもやっていることですし、そこは割り切らないといけないかも。 &amp;br()一番いい方法は、デフォルメを一切加えず、原作通りに描くことですが実はこれが一番難しいかもしれません。 &amp;br() &amp;br()それと、こういった内容はこちらのコメントでせず、メールにて行いましょう。 &amp;br()できるだけコメント欄は他の方からの質問に答える際などに使用しましょう。  -- snaf  (2009-03-08 19:16:12)
- snafさん、了解しました。 &amp;br()他の皆様にもご迷惑お掛けして申し訳ございませんでした。  -- アヴァロン  (2009-03-08 21:29:25)
- こちらこそ申し訳ございませんでした &amp;br()これからは別の場所で行いたいと思います  -- Gal  (2009-03-08 23:49:46)
- 絵を見てて思ったんだけど、エロゲ用の絵に塗り潰しは無いかと &amp;br() &amp;br() &amp;br()まず線がどーのこーのでは無く、下書きをしっかりして、それを公開した方が良いと思います &amp;br()下書きと言うのも、骨組みからして肉付きも。 &amp;br()ポリゴンみたく立体的に仕上げて、色の強弱を綿密にすると良いかも  -- 名無しさん  (2009-03-09 01:27:22)
- 構図がしっかりなってない絵って、左右反転すると不細工な絵になるらしいね  -- 名無しさん  (2009-03-09 01:32:01)
- ↑↑ &amp;br()まだ設定が出来上がってないので、ここに上げてる絵はあくまで個人練習的な感じです。 &amp;br()塗りもこれから良いと思うモノを見つけられる様に勉強して行きます。 &amp;br() &amp;br()↑ &amp;br()聞いたことありますけど、今まで忘れてましたね。 &amp;br()意識してみます。  -- アヴァロン  (2009-03-09 02:25:09)
- はじめまして、レキという者です。 &amp;br() &amp;br()着色についての意見ですが、いっその事エロゲ塗り(ア二メ塗で一部をぼかす)にしてみてはいかがでしょうか? &amp;br()ただのアニメ塗りでは味気ないですし、あまり凝った塗りだと作業の進行に支障が出ると思います。 &amp;br()下はためしに描いてみたサーナイトです。手違いで画像が横向きです……すみません。 &amp;br()http://www39.atwiki.jp/songs/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%AC%E3%82%AD%E3%81%AE%E7%B5%B5%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4&amp;file=%E3%82%B5%E3%83%8A.png &amp;br()使用した色は画像の色+白で計六色です。色数が少ないのであっさりに見えますが、もっと乗算したり色数を増やすなりすればあっさり度が緩和される……と思います(殴 &amp;br() &amp;br()あまり役立たなさたうな意見ですが、参考程度に。  -- レキ  (2009-03-31 00:30:25)
- レキさん、アドバイスありがとうございます。 &amp;br()参考にさせてもらいます。  -- アヴァロン  (2009-04-04 01:11:15)
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/1.html</link>
    <description>
      #center(){&amp;ref(index.png)}
*○御品書き

*** &amp;link_aname(aisatu){○御挨拶}
*** &amp;link_aname(sanka){○参加者急募のお知らせ}
*** &amp;link_aname(wiki){○このwikiについて}
*** &amp;link_aname(tyuui){○御利用の際の注意}
*** &amp;link_aname(kaigi){○会議室一覧}
*** &amp;link_aname(renraku){○連絡板}

----
&amp;aname(wikiad)
***&amp;color(red){○重大なお知らせ}
　Wikiのメンテナンスや更新時の利便性などを考えてWikiを移転しました。
　http://www26.atwiki.jp/pnovelgame/
　これからもノベルゲーム作成委員会をよろしくお願いします。


----
&amp;aname(aisatu)
***○御挨拶


　当サイトはポケモンのエロゲを作ろうと目論んでいるサイトです。現在エロゲの作成に当たっているのは、メーリスに登録した委員会員の面々です。
　会員は全員このサイトを通じて知り合った者同士で、オフラインでの繋がりは全くありません。直接顔を会わせる手段もなく、メールと言う方法でしか連絡を取れないため、相変わらず作成はツボツボ並みに遅々としています。
　しかし、止まっているわけではありません。何としてでも完成させるつもりですので、長い目で見ていただくとありがたいです。
　完成した暁には、我々の作成したエロゲで遊んでくだされば、それが我々の幸いとなります。

　皆様にポケモンのエロゲを提供できる日が来るよう、会員共々尽力させていたします。


　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　プロジェクトマスター　ブリキ

----
&amp;aname(sanka)
***○委員会参加者募集のおしらせ

&amp;big(){&amp;color(red){&#039;&#039;※連絡用アドレスが変更されました！&#039;&#039;}}
　&#039;&#039;以前のアドレスに送ってもレスポンスが無い！という方がいましたら&#039;&#039;
　&#039;&#039;大変お手数ですが下記の変更後のアドレスに再送信をお願いします。&#039;&#039;

　委員会のメンバーが不足しています。参加の意志がある方は、こちらにメールをください。
everyoneiswelcomeforpokeero&amp;color(red){2}ぬyahoo.co.jp（ぬを@に変えて、スペースは抜いてください）

　こちらのアドレスをメールをお送りくださると、ノベルゲーム作成委員会が使用しているメーリングリストに招待するメールが届きます。その招待を受ければ、委員会へ参加できます。
　使用するメールアドレスは、フリーメールなどを利用した捨てアドで構いません。寧ろそうしてくださる方がありがたいです。
　ノベルゲーム作成委員会で使用させていただいているメーリングリストはこちらのものです。
ttp://ml.allserver.jp/index.jsp　（頭のhを抜いてあります）

　また、安全性にいまひとつ信頼を持てないながらも協力したい方は、wikiでの発言と言う形でご協力ください。委員会は、是非とも名無しさんの力を借りしたいと思っております。

&#039;&#039;[関連ページ]：&#039;&#039;[[協力してくれそうな人ここにきてください。]]

----
&amp;aname(wiki)
***○このwikiについて &amp;spanid(wiki){}

・本サイトは[[ポケモン小説.wiki&gt;http://pokestory.rejec.net/]]の作者の一人、２８×１氏が発足させた【妄想だけなら】エロゲ作成委員会【誰でもできる】の会議室です。

・製作されて間もないこともあって、まだ賑わってはいませんが、“妄想”がまた一歩、現実に近づいてきています。

・尚、本サイトは基本的に上記のwiki住人によって活動していますが、&amp;br()一緒にポケモンのエロゲを作りたいという方の利用も歓迎しますので、上記wiki住人以外の方以外でもご自由にご利用ください。

----
&amp;aname(tyuui)
***○御利用の際の注意　&amp;spanid(tyuui){}

・本サイトには&amp;color(red){性的な描写・表現等があるので}&amp;br()十八歳未満の方の閲覧を推奨しません。もし十八歳未満の方が閲覧し、何らかの影響があったとしても、&amp;br()&amp;color(red){本サイトは一切の責任を負わないものとします。}&amp;br()それでもよろしい方はお進みください。

・メニューまたは、右メニューからそれぞれの会議室に行くことが出来ます。&amp;br()自分が活動するジャンルの会議室にあわせてご利用ください。

・ここはポケットモンスターのエロゲを作成する場所ではありますが、人間のエロゲは作成しません。&amp;br()つまりは、獣を使用したエロゲを作成する場所でありますから、そこをご理解して頂いたうえで、御利用ください。

----
&amp;aname(kaigi)
***○会議室一覧　&amp;spanid(kaigi){}

-[[キャラ関連]]
-[[ストーリー関連]]
-[[サブストーリー関連]]
-[[プログラミング]]
-[[イラスト班]]
-[[音楽班]]
-[[参加者募集&gt;協力してくれそうな人ここにきてください。]]
-[[その他]]
-[[世界観]]
-[[アイテム＆武器]]
 
----
&amp;aname(renraku)
***○連絡板 &amp;spanid(renraku){}

必要な連絡事項等は、ここで。
#comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=トップページログ)
[[ログイン]]    </description>
    <dc:date>2010-05-04T13:56:15+09:00</dc:date>
    <utime>1272948975</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/44.html">
    <title>イラスト班　アンケートページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/44.html</link>
    <description>
      このページは[[イラスト班]]のアンケートページです。

アンケートを終了させていただきました。
ご協力ありがとうございます。    </description>
    <dc:date>2010-05-01T23:17:48+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/17.html">
    <title>協力してくれそうな人ここにきてください。</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/erogesakuseiiinkai/pages/17.html</link>
    <description>
      協力してくれそうな人はここにきてください



協力する決意が出来た方は、こちらにメールを送ってください。
everyoneiswelcomeforpokeero&amp;color(red){2}☆yahoo.co.jp
☆を@に変え、スペースは抜いて送ってください。
こちらにメールを送ってくだされば、Wiki管理メンバーに連絡が行きます。
そこから、エロゲ製作チームのメーリングリストに登録させていただきます。
----
#comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=協力してくれそうな人ここにきてください。ログ)
----
じゃあ、ここは登録したら書き加えといてねー！！製作員諸君！！
-かいるう氏
-&amp;ruby(ざくろいし){柘榴石}氏
-ネオ氏
-&amp;ruby(ノ　ヴ　ィ){novi}氏
-&amp;ruby(バ　ニ　ラ){Vanilla}氏
-ブリキ氏
-&amp;ruby(マーチヘア){三月兎}氏
-漫画家氏
-みみりみ氏
-メイ氏
-あえて名無し氏
-フリーダム氏
-アヴァロン氏
-ギャジア氏    </description>
    <dc:date>2010-04-27T16:31:56+09:00</dc:date>
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