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**【さかな/スカイフィッシュ】 プラス面 @後方支援のアクションの豊富さはNO.1である 通常の回復に加えて、蘇生、治癒、全体回復を覚える 敵のステ上げを取り除くスプラッシュは魚と鯨しか覚えない 行動力が余ったときは、ウィンドで味方に行動力を分け与えることも出来る @そして特筆すぺきは、自分の体力を削って行動力を回復するスピンである 特にフルスピン→恵みの風のコンボはチート級 ただスピンを使う戦術はとても注目するので、豚か牛、あるいは壁種族がPTにいないと厳しい マイナス面 @防御は高いがHPが低いため、PTを回復してるとすぐに狙われる そして1擊でやられやすい @攻撃への参加は水しぶき程度 (ただソロで進むとき以外はウィンドがあるので、全く問題ない) **&bold(){体力25 行動45 攻撃2 命中7 回避8 防御6} |Lv|技名|物理攻撃|ステ上げ|回復|補助|効果解説|コメント| |1|尻尾|9||||攻撃技|| |1|水鉄砲|15||||攻撃技|| |1|回避||自10で0.5|||物理属性回避↑|| |1|休憩|||自15||最低値10、効率0.67|| |3|癒しの水|||12||最低値18、効率1.5|| |5|水しぶき|10行動||||攻撃技|消費10がいい感じ| |8|スプラッシュ||||12|敵のステ上げの効果を1つ取り除く|| |10|突き|13||||攻撃技|| |10|高速移動||自20で1.2|||物理属性回避↑|| |12|絶対命中|18絶対||||攻撃技|| |13|ヒール|||22||最低値45、効率2.05|| |&color(red){14}|&color(red){ウィンド}||||32|行動力を分け与える、最低値14|行動が余ったらこれを使おう| |15|キュア|||15治癒||味方の状態異常を1つ回復する|| |16|リバイブ|||35蘇生||最低値10|| |17|エアショット|22一定||||攻撃技|| |&color(red){18}|&color(red){スピン}||||5|体力を30削って行動回復、最低値10|緊急時や注目集めたい時に使おう| |19|エアコート|||15過剰||最低値16、効率1.07|| |20|癒しの風|||30全体||最低値16、最低値0.53*PT人数|ヒールウェーブ並の効率| |21|ソニックショット|22一定||||攻撃技|| |23|ビックスプラッシュ|||||敵のステ上げの効果を2つ取り除く|| |24|リジェネ|||||最低値56、効率2.15|| |26|サイクロン|40||||攻撃技|まぁ使わない| |28|フルスピン||||6|体力を60削って行動回復、最低値25|緊急時や注目を集めたい時に使おう| |29|エアバリア|||25過剰||最低値34、効率1.36|| |&color(red){32}|&color(red){恵みの風}|||40全体||最低値38、最低値0.95*PT人数|ヒールレイン並の効率| |35|ポセイドン|○||||攻撃技|まぁ使わない| |37|グレートヒール|||38||最低値95、効率2.5|| |39|スプリント||||○|行動力マイナスを回復|| ※ステ上げ欄の左が消費、右がランク(効果がどれくらいになるかはこちら→[[ステ効果早見表]] #comment
**【さかな/スカイフィッシュ】 **プラス面 @後方支援のアクションの豊富さはNO.1である 通常の回復に加えて、蘇生、治癒、全体回復を覚える 敵のステ上げを取り除くスプラッシュは魚と鯨しか覚えない 行動力が余ったときは、ウィンドで味方に行動力を分け与えることも出来る @そして特筆すぺきは、自分の体力を削って行動力を回復するスピンである 特にフルスピン→恵みの風のコンボはチート級 ただスピンを使う戦術はとても注目するので、豚か牛、あるいは壁種族がPTにいないと厳しい **マイナス面 @防御は高いがHPが低いため、PTを回復してるとすぐに狙われる そして1擊でやられやすい @攻撃への参加は水しぶき程度 (ただソロで進むとき以外はウィンドがあるので、全く問題ない) **&bold(){体力25 行動45 攻撃2 命中7 回避8 防御6} |Lv|技名|物理攻撃|ステ上げ|回復|補助|効果解説|コメント| |1|尻尾|9||||攻撃技|| |1|水鉄砲|15||||攻撃技|| |1|回避||自10で0.5|||物理属性回避↑|| |1|休憩|||自15||最低値10、効率0.67|| |3|癒しの水|||12||最低値18、効率1.5|| |5|水しぶき|10行動||||攻撃技|消費10がいい感じ| |&color(red){8}|&color(red){スプラッシュ}||||12|敵のステ上げの効果を1つ取り除く|| |10|突き|13||||攻撃技|| |10|高速移動||自20で1.2|||物理属性回避↑|| |12|絶対命中|18絶対||||攻撃技|| |13|ヒール|||22||最低値45、効率2.05|| |&color(red){14}|&color(red){ウィンド}||||32|行動力を分け与える、最低値14|行動が余ったらこれを使おう| |15|キュア|||15治癒||味方の状態異常を1つ回復する|| |16|リバイブ|||35蘇生||最低値10|| |17|エアショット|22一定||||攻撃技|| |&color(red){18}|&color(red){スピン}||||5|体力を30削って行動回復、最低値10|緊急時や注目集めたい時に使おう| |19|エアコート|||15過剰||最低値16、効率1.07|| |20|癒しの風|||30全体||最低値16、最低値0.53*PT人数|ヒールウェーブ並の効率| |21|ソニックショット|22一定||||攻撃技|| |23|ビックスプラッシュ|||||敵のステ上げの効果を2つ取り除く|| |24|リジェネ|||||最低値56、効率2.15|| |26|サイクロン|40||||攻撃技|まぁ使わない| |28|フルスピン||||6|体力を60削って行動回復、最低値25|緊急時や注目を集めたい時に使おう| |29|エアバリア|||25過剰||最低値34、効率1.36|| |&color(red){32}|&color(red){恵みの風}|||40全体||最低値38、最低値0.95*PT人数|ヒールレイン並の効率| |35|ポセイドン|○||||攻撃技|まぁ使わない| |37|グレートヒール|||38||最低値95、効率2.5|| |39|スプリント||||○|行動力マイナスを回復|| ※ステ上げ欄の左が消費、右がランク(効果がどれくらいになるかはこちら→[[ステ効果早見表]] #comment

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