「outskirts_Obj4」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
outskirts_Obj4」を以下のとおり復元します。
*Outskirts屋内戦解説

このページではOutskirtsの第4ObjectiveであるDataBrain運搬について解説する。~
 建物の構造がよく分かってないunko(主に俺)のための解説だ。よってDataBrain奪取までは終わったものとして説明をする。自分がキャリアーになったつもりで読むように。~
 MCP? そんなもん知るか。気合で運んどけ!~

**入り口は5箇所
[図1]
#image(1.gif,width=480,height=457,title="図1")
図1はミニマップを拡大したものだ。若干見づらいが我慢せよ。見てのとおり、建物への入り口は5箇所ある。便宜上、それぞれ勝手に1番から5番まで番号をつけている。

[図2]
#image(2.jpg,width=474,height=356,title="図2")
1番と2番(図2)はDataBrainのある建物から正面突破するルートになる。屋外を走る距離は短くて済むが、大体はタレットが設置されているので、その点は留意せよ。

[図3]
#image(3.jpg,width=474,height=356,title="図3")
3番(図3)はGDFスポーン地点から見て右側を直進するルート上にある。向こう側にStroggスポーン地点が見えるが、案外この通路は手薄になりがちである。Medicが補給物資を設置しておけば、入り口は容易に制圧できるだろう。Cyclopsを置かれると俄然厳しくなるが。

[図4]
#image(4.jpg,width=474,height=356,title="図4")
4番(図4)はStroggスポーン地点からConsoleへの最短距離となる。~
 入ってすぐ左右に階段があり(図5)、これを上るとConsoleのすぐ横に出る(図6)。Stroggでプレイ中に「Objヤバイ」という連絡があれば、リスポーン後は4番の入り口を使うべきである。うっかり5番に行くようなunko(主に俺)は絶対に間に合わん。

[図5]
#image(5.jpg,width=474,height=356,title="図5")
[図6]
#image(6.jpg,width=474,height=356,title="図6")

[図7]
#image(7.jpg,width=474,height=356,title="図7")
5番(図7)は1番の反対側になる。進入後は1番から入った場合と大差ない。

**どの入り口を使うか?

さて、入り口は5箇所だと先ほど述べたが、ゴールであるConsoleに向かう経路は3種類しかない。まず1階より建物に入り、階段で2階に上がり、建物中央のConsoleに向かう。この進行はどの入り口でも変わらない。

***経路1
1番と5番は図8の階段を使って2階に上がるしかない。この階段は上から撃たれる心配がない代わり、上がったところを待ち伏せされやすい。踊り場でMedicが蘇生をしてやるといいだろう。~
[図8]
#image(8.jpg,width=474,height=356,title="図8")
2階に上がった後は、ジグザグになった通路を進んでConsoleに向かう。

***経路2
2番と4番は天井が吹き抜けになっているために、入ったところを狙われやすい。~
[図9]
#image(9.jpg,width=474,height=356,title="図9")
 図9は2階から2番の入り口を見たところである。矢印はGDFの進行経路を示す。2番や4番から侵入する際は、上からの攻撃にくれぐれも注意すること。~
 階段を上がった後の通路は直線的で、経路1よりは進みやすいか。

***経路3
2番、4番から侵入後、1階の通路(図10)を進む手もある。~
[図10]
#image(10.jpg,width=474,height=356,title="図10")
 この通路を進むと3番の入り口から入った場所に出て、図5の階段を使うことができる。上がればConsoleの真横!~
 Stroggのスポーンのタイミングを計って3番から入った場合も同様である。いわゆる裏取りになるが、ここを見張っているプレイヤーは少ないので(というより、ここに人数は割けない)、それほど難しくはない。となれば、Stroggでプレイしているときは必ず図5の階段に地雷を設置しておくべき。~
 気がついたら転送されていた、というケースは大体ここを通られている(と思う)。


----

とりあえず、これでこの記事は終わりだが、よく考えたら1階の説明しかしてないな。まあいいんだ、unkoだから。

復元してよろしいですか?