noquarter

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noquarter」を以下のとおり復元します。
*No Quarter解説
No Quarterは無印鯖に試験的に導入されている面白MODです。史実に合わせた武器設定、追加されたクラス技能、原理不明の誘導パンツ等の独自仕様が特徴です。
ぶっちゃけ対戦バランスは二日目のカレーのじゃがいもの如く崩れまくってますんで気楽に遊びましょう。
*仕様
・落ちてる武器はなんでも拾えます。ライグレFO、アドレナリン特攻パンツといったありえない系の組み合わせが出来ます。
・MEDはパック食えません。残念。
・武器は両軍特有のものに置き換えられています。例)蟻STEN→BAR
・RTCWの「ぼくが考えたさいきょうへいき」VENOMが追加。MMGのいとこみたいなやつ。
・XP獲得時のレベルが9段階に増えました。詳しくは下記参照。
・死体のふりできます。playing deadに何かバインドしてね。
・キック出せます。空爆缶、グレを蹴ったという情報も。
・パンツが誘導式になっています。スピード落ちてもっさりにょろにょろ。かなり怖いです。
・パンツ同士がぶつかると相殺発生!無駄に場が盛り上がります。

*キック
なんだか微妙に色々出来ます。
・ドアをとても早く開けられる。向こう側の人は挟まれて死ぬ。
・窓壊せる。
・人蹴ると押し出し効果。ガケで使え。
・グレ、空爆缶、煙幕缶をけっとばせる。

*XP褒章解説
大量に技能が追加されています。ゲーム中では参照出来ないのでここで暗記してしまいましょう。

**Light Weapons
Lv5:武器切り替え速度33%向上。
Lv6:拳銃の弾倉いっこ追加。
Lv7:毒注射。刺すと視界をぐらぐらにして、20/1秒の割合で体力を奪う。MEDの注射打ってもらうと助かる。
腹筋時もgibするまで体力減っていくよ。
Lv8:投げナイフ。ボタンおしっぱで投げる勢いが変わる。
Lv9:背後から近づいて拳銃撃つと即死させられる。蘇生不可能。拳銃ズドンアイコンが出るからそのときに撃ってね。

**Battle Sense
Lv5:メットにアゴ紐付く。HSくらってもヘルメット落ちない。防御力20%増し。(実装中断されたみたい)
Lv6:水中で25%息が続く。
Lv7:他の奴の名前と体力がわかるようになる。ダイナマイトにもヘルスバーが付いて、0になると爆発。
Lv8:第六感誕生。グレが近くに投げられた時、照準付近にマークが出る。右なら右に、後ろなら下に。
Lv9:体力低下時、しゃがんで10秒待つと体力が回復しだす。動いたら駄目よ。

**SOL
Lv5:弾倉空にしなくてもMGのリロード出来る。
Lv6:重火器の弾が増える。
Lv7:重火器持ってても普通に移動出来る。
Lv8:何でも武器拾って使える。(VIP鯖では全クラス初期装備済み)
Lv9:ヘルメット40%強化。HSのダメージが減る。HS一発食らっても下に普通のが出てくる。弾パック食うとヘルメット復活。

**MED
Lv5:MEDの近くのヘルスパックの回復量が30になる。通常は20。
Lv6:未実装。
Lv7:ヘルスラックにパック補充可能。
Lv8:未実装。
Lv9:非MED時に心臓マッサージ可能。腹筋の近くでFキーおしっぱ7,8秒で蘇生できる。中断すると最初から。

**ENG
Lv5:味方の武器オーバーヒート率を減少させる。
Lv6:ダイナマイトと地雷の設置・解除時間が短くなる。
Lv7:建設、地雷、ダイナマイトの設置時チャージゲージ使用量を抑える。
Lv8:ライグレのチャージゲージ使用量を抑える。
Lv9:未実装。

**FO
Lv5:近くの味方のスタミナの減少率が下がる。回復率は三倍になる。
Lv6:タンクや他の奴に照準合わせると名前と体力が見える。味方はさらに弾の数もわかる。
Lv7:アモラックに弾を補充できる。
Lv8:弾パックがでかくなる。通常の三倍。
Lv9:未実装。

**CO
Lv5:敵被視認時に射撃しても変装が解けない。その際チャージゲージを消費する。ゲージ無しだとばれる。
Lv6:被視認時以外は無音で移動できる。歩きかしゃがみで水から上がる際にも無音。
Lv7:サッチェルの攻撃範囲五割増し。
Lv8:変装時、敵向けに弾かMED呼び出しが出来る。
Lv9:変装時に近接しても名前が消えなくなる。

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