MAP解説

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MAP解説 - (2006/09/17 (日) 20:34:35) の編集履歴(バックアップ)



標準6MAP


  • W:ETに付属している基本MAP。Pub鯖の多くはこの6MAPを回している。

Seawall Battery


Allies攻め、Axis守りのMAP。Gun controlの破壊。
基本6MAPの一つ。通称海壁。Axisがかなり有利。Alliesの序盤は特にマゾいが、変装できると裏口から一気にobjに到達できるので、Axisにnoobがいれば数分で終わることも。
建物内部の構造が複雑なので、objまでのルートを確認しておくこと。


攻めの流れ

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1a.①地点のアサルトランプ(階段)の建設。
  • どうしてもAxisの集中砲火に晒されながらの作業になるので、Engはやられるのを覚悟して繰り返し突撃すること。敵Coも執拗にアサルトランプを破壊してくるため、Engの数は多い方が良い。
  • Coの仕事は多い。狙撃と煙幕でEngを援護し、さらに敵が崖下に落ちてきたら変装も狙う。
アサルトランプが構築されたらそれを破壊に来る敵Coを優先的に狙おう。煙幕は崖の上に投げるのが有効だが、アサルトランプを壊しにくる敵Coも煙に紛れてしまうというデメリットもあるので、状況を見て判断しよう。運良く変装することが出来たら③地点の裏口に向かう。この場合だけは誤射を避けるためにボイスチャットv6を連呼することが許される。TKされたらva→vd→v44。
  • 崖の上の敵には狙撃以外に空爆と迫撃砲(モーター)も有効。
1b.裏口(③)の攻防。
  • CPは両軍共有。構築できれば復活地点となる。
  • 変装CoがいればAxis専用通用口から侵入可能。CPを建てようとホイホイ出てくる敵Engがたまにいる。裏口のスタッフで美味しく服をいただきましょう。出てくる気配が無い時はいつまでも固執しないように。
  • ②地点(建物内部)のジェネレーター(サッチェルで破壊化)を破壊すると、建物内の電動ドアが開放される。③地点のゲートも開くが、アナウンスで裏口から侵入していることがバレてしまうので、壊さないほうが良い場合もある。
  • 旗を奪取した後も裏口からの侵入は効果的。
2.旗[FLG]の奪取。
  • アサルトランプ(①)を上って旗に向かうことになるが、あえて旗を取らずにそのまま建物内部に侵入して敵の裏をかくという手もある。
3.ガンコントロール[obj]の破壊。

守りの流れ

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1a.①地点のアサルトランプ(階段)の破壊。旗[FLG]の防衛。建物内部への侵入阻止。
服を奪われないために崖からは絶対に降りてはいけない。
  • 変装されると裏口からの侵入路を与えることになり、objが危険に晒される。
  • 万が一落ちてしまったらチームのために手榴弾で自決すること。モーターや空爆でやられて死体だけ吹っ飛ばされた場合は、ボイスチャットのv10(敵が変装したぞ!)を打って裏口の守備に向かおう。
  • アサルトランプはCoのサッチェルで壊せる。パワーゲージの関係上、コンスタントにアサルトランプを破壊するにはCoは二人以上欲しい。
  • 敵が旗をスルーして建物に侵入しようとする場合もあるので注意しておくこと。入り口付近に地雷を設置するのも一つの手。
1b.裏口(③地点)の攻防。
  • 敵変装Coによる通用口からの侵入を阻止する。
①地点同様の理由から、絶対に通用口から外に出てはいけない。
  • CPを建てるメリットは服を奪われるリスクを犯すに値しない。
  • ②地点のジェネレーターを破壊されると通用口の隣のゲートが解放されてしまうので、壊された場合は早めに修理したい。
  • 敵が来ないのであれば早めに崖の防衛に戻るべき。
2.建物内部の攻防。
  • ライフルグレネードや火炎放射器が効果的。裏口からの侵入の可能性も頭に入れておこう。
  • 旗を取り返しても建物内部に敵が残っていたり、変装Coが裏口に回っていることも考えられるので注意すること。
3.ガンコントロール[obj]の死守。


Gold rush


Allies攻め、Axis守りのMAP。金塊の奪取と逃亡。
標準6MAPの中ではかなりバランスの取れたMAP。Alliesの連携力が試される。


攻めの流れ

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1.戦車の修復と奪取。
  • ①地点にある戦車をEngが修復し、ある程度進むと戦車の奪取が完了する。戦車は車体に触れるか、機銃座席に乗り込む(デフォでF(Use)キー)かすると進行する。
  • 戦車を奪取した段階で、Axisの復活地点はAlliesのものに変更される。戦車が修理されても、進んだ距離が足りないと復活地点は変更されないので注意すること。
Axisの復活地点が近い上、戦車までの動線上には大抵地雷が仕掛けられているので、戦車の修理は容易ではない。Foの空爆、CoのSmoke、SolのモーターなどをきっかけにEngは繰り返し突撃を仕掛ける。諦めたらそこで試合終了だよ。
  • Coの双眼鏡は田代すれば地雷が丸見えになる。発見した地雷は手榴弾などで爆破できるので、隙を見て撤去しておくとEngの侵入の手助けになる。
2.戦車の誘導。
  • ②→③→④→⑤と戦車を誘導する。⑤地点に戦車が到達すると、⑥の銀行の扉が戦車砲によって自動的に破壊され、金塊への道が開ける。
  • ②と④地点には戦車の進行を妨害するタンクバリアを構築される。ダイナマイトで破壊しよう。
セオリーとして、タンクバリアの前に止まった戦車が破壊された場合は、タンクバリアの破壊を優先する。
戦車は進路が確保されてから直せばよい。
  • タンクバリアへのダイナマイトの設置が認められる範囲は意外と広い。なるべく敵の解除しにくい場所に仕掛けたい。
  • ④地点のタンクバリアの破壊は、Axisの復活地点が近いこともあり、攻防は熾烈を極める。戦力を集中して設置されたダイナマイトを守ろう。
3.金塊の奪取。
  • ここからが正念場。[obj]の金塊を奪取し、⑦地点のトラックに乗せる。計二本乗せたら、トラックの進行が可能になる。トラックが壊れている場合は修理が必要。
  • 広場では⑦地点南西の高台にある固定機銃が猛威を振るう。モーターやライフルグレネード、空爆などで破壊してしまいたい。
  • 金塊のある銀行内に敵兵が待ち構えている場合は、スモークやライフルグレネード、火炎放射器などを有効に活用する。
金塊の奪取は押しが肝心。タイミングを合わせてなるべく大勢で突入すること。
4.トラックの誘導。
  • ここまで来たら勝ったも同然。⑧→⑨→⑩とトラックを誘導する。
  • 戦車の時と同様に、⑧と⑨地点にはトラックの進行を妨害するトラックバリアが構築される。ダイナマイトで破壊。
  • ⑩地点にトラックが到達できれば任務完了。

守りの流れ

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1.戦車の修理の阻止。
  • ①地点にある戦車の修理を阻止する。戦車のある広場への侵入ルートは計三つ。戦車周辺に地雷を設置した上で、各ルートの守備を固めよう。余裕があれば②地点のタンクバリアを構築してもよい。
  • 戦車が修理されても、すぐに破壊すれば復活地点は変更されない。FoはTK覚悟で空爆缶を投げるのも一つの手。
2.戦車の進行の妨害。
  • ②と④地点には戦車の進行を妨害するタンクバリアが構築できる。砲撃要請や重火器などで敵を牽制し、時間を稼ごう。
3.金塊の死守。
  • ⑤地点に戦車が到達すると銀行の扉が破壊され、[obj]の金塊への侵入ルートが開いてしまう。
  • 銀行に入られる前に広場で敵を排除したい。⑦地点のトラックの裏、復活地点、復活地点裏の広場への出口の三箇所を固める。⑦地点南西の固定機銃も活用すると良い。
  • 銀行内に携帯機銃を装備したSolがいると心強いが、銀行内に人数を割き過ぎるとパンツァーやライフルグレネードなどで一気に制圧される恐れもある。引き篭もりはほどほどに。
4.トラックの進行の妨害。
  • 二つの金塊を⑦地点のトラックに積まれると、トラックが⑩地点に向けて誘導されていく。
  • ⑧と⑨地点にトラックの進行を妨害するトラックバリアを構築することが出来るが、まずはトラックの破壊が優先。
  • トラックは進行していくと、Axisの復活地点から遠ざかる一方、Alliesの復活地点には近づくことになるので、進めば進んだだけAxisは不利になる。なるべく早く破壊して、トラック周辺に人数を集めたい。


Wurzburg radar


Allies攻め、Axis守りのMAP。二箇所のレーダーパーツの奪取と確保。


攻めの流れ

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1a.旗[FLG]の攻防。復活拠点の確保。
1b.①地点の正面ゲートの破壊。
  • 正面ゲートを破壊した時点で復活拠点が変更される。
1c.②地点のサイドゲートの破壊。
2.コマンドポスト[CP]の建設。
  • コマンドポストを建設すると、復活拠点の変更が可能になる。
  • 正面は守りやすい地形なので、サイドドア側から攻めるのが定石。
3.東西のRader partsを奪取する。
  • コマンドポストを通っていくもよし、速攻を決めるもよし。
  • コマンドポスト側のレーダーは、崖の下に踏み台になってくれる人がいれば裏に回らずに登ることができる。連携して奪取しよう。
4.③地点で待機しているトラックに2つのRader partsを積み込む。

守りの流れ

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1a.旗[FLG]の攻防。
  • 進入経路3箇所をしっかり押さえる。
2b.サイドゲート(②)の攻防。
  • サイドゲートが破壊された後も旗にこだわると、速攻を決められる可能性があるので注意。
  • 時間稼ぎの意味でも、コマンドポストは早めに建設しておく。
3.レーダーパーツの攻防。
  • あまり前に出過ぎないこと。ただし、パーツをとられた後はトラック周り(③)を固めること。
  • 隙を見てコマンドポストを破壊すると、相手に大きなダメージを与えることができる。
4.トラック周りの攻防
  • 前線の守衛小屋に復活拠点を変更しておくと、トラックまでの距離が近くなる。


Railgun


Axis攻め、Allies守りのMAP。Railgunの発射。
基本6MAPのうち唯一のAxis攻めのMAP。頻繁にAlliesによるレイプ(一方的な攻め)状態になることから、俗にレイプガンとも呼ばれる。
Radar以上にFPSが出にくいため、低スペッカーにとってはさっさと終わらせたいMAP。
本来は雪景色なのだが、現在のVIP鯖では緑溢れる春バージョンが採用されている。
ちなみにRailgunの名前はDora。女の子なので弾薬を装填する時は優s(ry


攻めの流れ

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1a.旗[FLG]の確保。
試合がスタートしたらまず旗を確保する。
  • 最初の列車[1st Train]の目的地点(②)が旗の目の前なので、ここを占拠していないと列車が到着する直前で奪い返されてしまう。これは同時に、Alliesによるレイプを防ぐためでもある。
  • 旗を奪取したら復活地点を旗に変更。①地点の遮断機周辺に向かい、列車の進行を援護する。CPは出来たら構築する。
1b.第一の列車[1st Train]の進行(往路)。
  • [1st Train]に乗り込むと、自動的に列車が③→①→②と進行していく。①地点には遮断機があるので、Use(デフォでF)キーで操作する必要がある。
この①地点は敵復活地点から近く、崖の上からMGも狙ってくるので、ここを通過することが列車進行のポイントとなる。遮断機周辺には大抵地雷が設置してあるので注意すること。自己犠牲の精神がチームを救う。
2.第一の列車[1st Train]の進行(復路)。
  • ②地点に着くと自動的に列車に弾薬が載せられる。このとき列車と弾薬の間に挟まれるのがVIP鯖で空前のブーム。
  • 再び列車に乗り込み、来た道を帰って③地点を目指す。①地点の遮断機周辺がやはりポイント。
3.第二の列車[2nd Train]の進行。制御装置の修理。Railgunの発射。
  • ③地点に第一の列車が着くと自動的に列車に弾薬が載せられる。このとき列車と弾y(ry
  • 列車に乗り込み④地点まで進行すると、自動的に弾薬がRailgunに装填される。
  • ④地点そばの梯子を上るとコントロール板があるので、修理してUseキーで操作すればRailgunが発射される。
  • 【追記】
  • 現在試験的に悪側のリスポン箇所を増やしました
  • 写真③のタワーの上で復活します
  • ②の方の旗を取ると使えなくなります②の旗が取られるとまた使えます
  • レイプ防止もあるのですが、だらだら長いと言うのを吹っ切る為
  • タイムボーナス制と一緒に入れてみました。::twinbee::


守りの流れ

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1.旗[FLG]の確保。
Axis同様に、試合が始まったらまず旗の占拠を試みる。
  • 距離的にAxisが先に着くはずだが、占拠してすぐは敵の数が少ない。なるべく多くの戦力を割いて一気に制圧してしまいたい。
  • 第一の列車の目標地点は旗の目の前の②地点なので、旗を確保したらその周辺を守りながら列車の進行を阻止する。山を越えて敵が進行してくるので、地雷やMGを設置するなどして備えること。
  • 旗を取った後余裕があれば、CPの構築、①地点の遮断機周辺の防衛、Railgunのコントロールの破壊などを行う。旗を取り返されないように何人かは残って守備をすること。
2.遮断機周辺(①)の攻防。
  • 遮断機の周りに地雷を設置するのがセオリー。崖上のMGも有効に使うと良い。逆に地下壕のMGから狙われることもあるので注意すること。
3.[obj]周辺の攻防。
  • 列車を往復されて弾薬を第二の列車に積み替えられると、そこからの守りはかなり厳しくなる。復活地点を最初の地点に戻し、CP、旗は無視してRailgunの修理、発射を全力で阻止する。
  • Railgunの下の空間にMGを設置すると、梯子を上る敵を蜂の巣に出来る。


Fuel dump


Allies攻め、Axis守りのMAP。Fuel dumpの破壊。
Axisが大分有利なMAP。芋虫山があることで有名で、味方から崖下にPushされて死傷するCoが後を絶たない。Fuel dump東側の柵は作ってはいけない。
本来Alliesは芋虫山のコマンドポストからは復活できないが、それではAxisがあまりに有利になってしまうため、多くの鯖でコマンドポストからの復活が可能になっている。
この解説もコマンドポストリスポンが可能な場合を想定している。


攻めの流れ

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1.戦車の誘導(その1)
  • ①地点まで戦車を誘導する。誘導は一人に任せて、Engは次の段階のために急いで橋の構築を行う。他の職はEngの援護を。
  • ①地点に到着すると、戦車砲により②の洞窟の柵が破壊され、通行可能になる。
  • 洞窟を通ればCPに向かうことが可能。CPを立てることが出来れば戦局が一気に優位に傾くので、狙う価値は十分にある。CPが立ったらリンボメニューから復活地点を変更しよう。
  • 変装Coがいれば、⑥地点の通用口から、オブジェクトまで一気に向かうことが出来る。隙を見て狙うのも手。地雷に注意。
2.戦車の誘導(その2)
  • ①地点の橋を構築し、④地点まで戦車を誘導すると、戦車砲により地下通路への扉が破壊され、Axisの復活地点がAlliesのものに変更される。この段階が一つの鬼門。
  • 戦車が到達する前に橋の構築が完了していれば、①地点で空爆や砲撃に晒されることなく橋を渡ることが出来る。
  • 橋を越えた後もしばらく戦車を進行しなくてはならない。Axisの復活地点に近づいていくことになるので、戦車が破壊される可能性を考慮して、Engが誘導に参加するのが望ましい。
  • 橋を越えた後に戦車が破壊された場合は、③地点にかけられる橋を通り、戦車に向かう方法もある。
  • 凍った川沿いの有刺鉄線は、ダメージを受けるもののジャンプで飛び越えることが可能なので、橋が破壊されても戦車が通過してしまえば再構築に固執する必要は無い。
3.戦車の誘導(その3)
  • ⑤地点まで戦車を誘導した後、[CP]前を通り⑦地点まで戦車を誘導する。
  • 復活地点が変わった段階でまだコマンドポスト[CP]が構築できていない場合は、戦車の誘導は後回しにして全軍でCPの構築に向かうこと。AxisにCPと芋虫山周辺を制圧されてしまうと、洞窟から出ることの出来ないレイプ状態になる可能性が高い。
  • ⑤地点に戦車が到達すると、⑥のゲートが戦車砲によって破壊され、[obj]への道が開ける。そのまま戦車を⑦地点まで誘導すると、⑧地点の壁が破壊され、さらに侵入経路を増やすことが出来る。
4.Fuel dump[obj]の破壊。
  • 西側の柵(⑨)周辺を制圧し、柵を破壊した後ダイナマイトを仕掛けるのがセオリー。
  • 柵はCoのサッチェルで壊せる。余程の腕でなければスナイプは無意味なので、CoはEngと共に行動し、[obj]への到達を援護しよう。
  • 東側の柵(⑩)があると、[obj]にダイナマイトを仕掛けた時に敵Engは遠回りをしなくてはならなくなるので、もし作られていた場合は破壊してはならない。敵のNoobに感謝しよう。
  • [obj]手前の建物2FにはAxisの通用口がある。変装Coがいる場合はここからEngが建物の屋根に上り、[obj]に到達する手もある。この方法は東西両側の柵が作られている場合は必殺の一手となりうる。

守りの流れ

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1.戦車の進行の妨害。
  • 戦車の④地点への進行を阻止する。
  • 橋がなければ戦車は①地点から動くことは出来ないので、①地点周辺に多めに人数を配置する。③地点のつり橋周辺にも数人いれば、背後からの強襲を防げる。
  • ②地点から洞窟に侵入しようとする敵にも警戒すること。この時点で敵にコマンドポストを立てられると、挟撃される形になるため非常に不利になる。敵に変装Coがいれば最悪objまで到達されてしまう。
2.洞窟出口の制圧(コマンドポストの防衛)。
  • 復活地点が変更されてしまったら、洞窟出口の制圧に向かう。出口は、⑤地点東、芋虫山奥、芋虫山手前の計三箇所あり、これら全てを抑えてしまえば、敵は手出しが出来なくなる。
  • コマンドポストを作られると復活地点を与えることになるので、人員は芋虫山周辺に多く割きたい。
3.Fuel dump[obj]の死守。
Fuel dump東側の柵(⑩)は絶対に作ってはいけない。
  • ⑩地点の東側の柵があると、[obj]にダイナマイトを仕掛けられた場合、解除に行くEngが遠回りをしなくてはならなくなる。作ろうとしてTKされても文句は言えない。⑩地点には地雷を設置しておこう。
  • ⑨地点周辺を制圧されると防衛が難しくなる。⑧地点周辺に地雷を設置した上で、こちら側になるべく人員を配置しよう。



Siwa 0asis


Allies攻め、Axis守りのMAP。二箇所の対戦車砲の破壊。


1.復活地点の奪取とOld city wallの破壊。
  • Old cityの復活地点[FLG]を確保しなければ、②地点のOld city wall(以下壁)の破壊はまず無理。味方の復活時間を見て、タイミングを合わせて旗を取りたい。
  • 旗を取ったら壁をダイナマイトで破壊する。壁周辺には大抵地雷が設置されているのでCoは双眼鏡でチェックしてあげよう。
  • 初期復活地点そばのWater pump(①)を修理すれば、洞窟がOld cityへの侵入ルートとなる。
  • 壁が破壊されると、Axisの初期復活地点[FLG]はAlliesのものに固定される。
2.南北二箇所の対戦車砲[obj]の破壊。
  • Old cityのWater pump(③)を修理すれば、Axisの砦の裏手に繋がる洞窟が利用できるようになる。
  • Engを[obj]まで守りきることが肝心。Medは必ずEngについていき、徹底的にサポートしよう。



Stop Watch MAP


  • 標準6MAPを改造したMAP。MAP名の頭にあるSWはストップウォッチの意。ストップウォッチモードはクラン戦で用いられるもので、一つのMAPで攻めと守りをそれぞれ行い、攻略にかかった時間が短い方が勝利となる。そのため、引き分けをなくすために攻め側がある程度有利な構造に改変されている。

sw_goldrush_te


Allies攻め、Axis守りのMAP。金塊の奪取と逃亡。


1.①地点の戦車を修理し、奪取する。(Axisの復活地点変更)
2.②地点のタンクバリアを破壊しつつ、戦車を護衛する。
3.橋の上に着くと戦車砲が自動的に③地点の扉を破壊するので、金塊(④)を奪取する。
  • 銀行裏の壁も同時に破壊されるので、裏からも銀行内に侵入できる。
4.金塊をトラックに乗せる。
5.⑤地点のトラックバリアを破壊し、⑥の脱出地点までトラックを護衛する。

ポイント
  • コマンドポスト[CP]は両軍共有。Alliesが構築できれば②地点の傍の建物内部に復活地点が追加される。
  • 戦車の修理
(Allies)
  試合が始まったら、Alliesはまず①地点の戦車の修復を第一に考えること。
 Axisの復活地点が近いので、隙を見てどんどん突っ込まないと修理は難しい。
 Foの空爆、もしくはCoのSmokeをきっかけにEngは突撃を仕掛ける。
 大抵の場合、戦車周辺は地雷だらけなので、MedはEngを援護してあげよう。
 またCoは双眼鏡で田代してあげよう。地雷が丸見えになるぞ。
(Axis)
  Axisは戦車をしっかり守れると金塊を守る時間が減り、試合を優位に進められる。
 戦車の周りに地雷を設置した上で、重火器や空爆で3箇所の侵入ルートを抑えること。

  • 金塊の奪取
  銀行の中にAxisが待ち構えている時は、Riflegrenade、Smoke Grenadeが有効。変装Coに任せるのも一つの手。
  銀行裏と復活地点裏の出口を抑えると金塊の輸送が容易になるので、
 なるべく大人数で突入したい。膠着状態になりやすいが、継続して突入を繰り返せば
 勝機が見えてくる。



Custom Map


  • kusomapから名MAPまで多種多様なオリジナルMAPが存在する。標準MAPにはないギミックに富んだMAPが多いのが特徴。

Password2


Allies攻め、Axix守りのMAP。ロボットハンドの奪取。


攻めの流れ

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1a.旗[FLG]の攻防。拠点確保。
1b.ダイナマイトでドア(①)を破壊し、通路確保。
  • 戦力はある程度分散させること。旗を取りにくる敵に警戒。
  • 攻めルートが非常に多いので、マップを歩き回って覚えよう。
2.②の地点でパスワード確認
  • 最初はシャッターが閉まっているので、スイッチを押してシャッターをあける。
  • チームチャットで味方にパスワードを伝えよう。
3.[obj]の地点の壁に開いた穴から、数字が1~9まで書かれたカードが張ってある部屋に侵入。
  • パスワード4桁を入力する(数字の前でF)
  • 入力に成功すると、上のほうから棒が伸びてくるぞ!
  • 棒が穴に入るとオブジェクトゲットだ
4.オブジェクトをゲットしたら④の地点のトラックまで持ち帰るんだ!
  • 時間に余裕があれば、旗まで戻って護衛をつけた方がいい場合も。
  • 速攻が有効な場合も。オブジェを取った人の判断力が要求される。

守りの流れ

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1a.旗[FLG]の攻防
  • 余裕を見て旗を狙う。数十秒の時間稼ぎに。
1b.①地点のダイナマイトの設置妨害
2.②地点のパスワード部屋の防衛
  • 相手にパスワードを見られたら、③地点の解除ボタン(二階にある)を中心に守る
3.③地点の解除ボタン部屋の死守とパス入力の妨害。
  • パスを入力されたら、解除ボタンを押す。棒の進行が止まり、パスが変わる。
  • このときにパス部屋のシャッターが開いたままだと、相手に見られる危険性あり。
4.オブジェ搬送の妨害
  • ④地点の北にあるガレージのレバーを倒すと、トラック(④)までのショートカットができる。
  • オブジェ奪取前にあけてしまうと、相手の攻めルートが増えるので避けること。


Supply depot2


Allies攻め、Axis守りのMAP。金塊の奪取と逃亡。


1.①地点のシャッターをダイナマイトで破壊し、トラックを通過させる。
  (シャッターが破壊されると、建物三階のAxisの初期復活地点[FLG]はAlliesのものに固定される)
2.Supply depot(②)までトラックを誘導。正面のシャッターを破壊する。
3.トラックをクレーンの横の④地点まで誘導する。
4.建物3Fにあるクレーンコントロール(⑤)を修理し、実行(デフォでFキー)して金塊をトラックに乗せる。
5.トラックを⑥地点まで誘導する。

ポイント
  • Alliesは[FLG]を占拠する前にトラックを建物に運んでしまうと、Axisの有利な遮蔽物になるので注意。
 坂道の直前で止めて、シャッター破壊後に動かすのがいい。
  • Alliesは両軍共有コマンドポスト[CP]から復活可能。
  • ③地点の二つの壁はダイナマイトで爆破することができる。侵入経路を増やすために是非破壊したい。


Braundorf_b4


Allies攻め、Axis守りのMAP。Bunker controlの破壊。


攻めの流れ

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1a.旗[FLG]の攻防。拠点確保。
1b.正面ゲート(①)の破壊。
  • 正面ゲートを破壊した時点で拠点変更。
  • 正面ゲート横のドアから変装Coで進入可能。
2a.正面の攻防(③)。
2b.サイドゲートの攻防(②~④)
  • コマンドポスト[CP]を建設すると復活拠点の変更が可能。
  • サイドゲート(④)はCoのSatchelで破壊可能。
  • サイドゲート横のドアから変装Coで進入可能。
3.バンカーコントロール[obj]の破壊。

守りの流れ

==================================================================
1a.旗[FLG]の攻防。
1b.正面ゲート(①)の守備。
2a.正面の攻防。
  • あまり前に出過ぎないこと。相手に量で押されるので、早めに後退する。
  • 正面(②)からの進入経路は2箇所。特に上からの進入路を押さえられると厄介なので気をつける。
2b.サイドゲート周り(④)の攻防
  • コマンドポストはとりあえず作っておく。
  • 相手にコマンドポストを取られたら、ドアを開けて外に出ないこと。
  • 正面階段上のMG42が有効。
3.オブジェ周りの攻防。
  • オブジェまで攻め入られると非常に不利になる。進入経路をしっかりと押さえよう。

ポイント
  • 正門(①)にはAxis専用の通用口があるため、変装CoとEngがいれば理論上速攻が可能だが、
 殆どの場合Axisの前線復活地点[FLG]を占拠しなければ正門の爆破さえもままならない。


tc_base


Allies攻め、Axis守りのMAP。二箇所のRadarの破壊。
シンプルながらもバランスの取れたMAP。


攻めの流れ

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1.レーダーの破壊
  • 下の[obj]のRadar[2]を先に狙うのが定石。コマンドポスト[CP]を確保すると試合を有利に進めることができる。


守りの流れ

==================================================================
1.レーダーの守備。
  • 上の[obj]のRadar[1]は少人数でも比較的守りやすい。[2]に人数を割くようにする。

ポイント
  • コマンドポストは両軍共有。


caen2


珍しいAxis攻め、Allies守りのMAP。文書の奪取と確保。


攻めの流れ

==================================================================
1.旗[FLG]の攻防。
  • サイドゲート(①)を破壊すると進入経路を増やすことができる。
2.戦車の奪取と誘導。
  • ②地点の橋を建設しつつ、戦車を誘導する。
  • 建物内部にあるコマンドポスト[CP]を建設しておくこと。
3.秘密文章[obj]の奪取。
  • 戦車を[obj]まで誘導すると壁に穴があき、文書を奪取することができるようになる。
  • 隣の建物の2階からも進入できるようになる。
  • 変装Coで裏口から進入可能。速攻を決めることも可能。
3.秘密文章を③地点で停泊している船まで持ち帰る。

守りの流れ

==================================================================
1.旗[FLG]の攻防。
  • 余裕があればコマンドポストを建設しておく。
  • 変装Coには警戒すること。
2.戦車進行の妨害。
  • 空爆、砲撃などで戦車の進行を阻止する。
  • 途中の川にかかっている橋(②)はダイナマイトで破壊可能。
3.秘密文章[obj]の守備。
  • 秘密文章を奪取されると、取り返すのは非常に困難。オブジェ周りを重点的に守ること。


ポイント
  • 戦車の修復はAlliesの初期復活地点[FLG]を占拠しないとほぼ不可能。タイミングを合わせて一気に旗を奪取したい。


Glider Assault (ver. 2.2.1)


Allies攻め、Axis守りのMAP。プロトタイプ戦車の奪取と写真撮影。
グライダーを使って山頂から敵基地に侵入するという奇抜なMAP。MAP自体がかなり広い上、流れが把握しにくいので、往々にしてgdgdな展開になりがち。


攻めの流れ==================================================================

  • 芋虫対策なのか、Coがマップ中央の山地にいると自動的に砲撃されるようになっている。Br()注意すること。
  • Allisが[OBJ]の戦車を奪うには、④地点のジェネレーターを破壊し、車庫のシャッターを開ける必要がある。Br()ところが、ジェネレーター部屋へは変装Coでも入ることが出来ないようになっているので、結局グライダーで③地点まで行き、アサルトランプを設置してジェネレーター部屋の上の塔から部屋へ侵入する必要がある。
1.旗[FLG]の奪取とグライダーの発進。
  • グライダーを飛ばすため、旗[FLG]を奪取する。旗のある建物(Outpost)は全部で三階層あり、下から、旗のある階、リフト発着所、グライダー離陸所、となっている。
  • グライダーを発進させるには、①地点にあるジェネレーターを修理しておく必要がある。旗に向かう途中に修理しておこう。これを直すとリフトも動き始める。
  • グライダーの組み立てが完了後、先頭に乗り込むとグライダーが自動的に発進する。飛行中、グライダー後部にいるとなぜか粉砕されるので気をつけよう。
2.グライダーの撃墜阻止とジェネレーターの破壊。
  • ジェネレーター(④)のある部屋はAxis通用口があるものの、変装Coも入ることができないようになっているので、グライダーで③地点まで行き、アサルトランプを組み立てて建物の上の塔から部屋へ侵入する。Br()敵復活地点が近いが、サッチェルで破壊できるのでCoがいれば一瞬で事が済む。
  • 小島のAxis復活地点[FLG(悪)]をAxisが保持していると、グライダーが撃墜される可能性が高くなる。Br()グライダーに乗るのはEngと(できたらジェネレーター破壊要員としてCoも)に任せて、残りのメンバーでこの小島を占拠してしまいたい。
  • ②地点にある二つのパーツをグライダーで[CP(蟻)]地点まで運ぶと、Allies復活地点用の旗[FLG(蟻)]が設置される。Br()二つあるうちのパーツの一つは柵で囲まれているが、[CP(蟻)]地点にあるスイッチを操作すると柵が下り、パーツを運べるようになる。Br()ここに復活地点が追加できれば、ジェネレータの破壊と戦車の奪取が容易になる。積極的にパーツを運ぶようにしたい。
3.戦車の護衛。
  • 無事ジェネレーターが破壊されると、車庫のシャッターが開き、戦車の奪取が可能となる。Br()⑤、⑥地点のタンクバリアを破壊しつつ、⑦地点へ戦車を誘導していく。
  • 敵基地に近い[CP(悪)]地点の建物(Guard post)の旗[FLG]を取っておきたい。
  • 戦車がGuard post横を通過した後にグライダー離陸所のある建物の旗をAxisに取られると、旗はそれ以降取り返せなくなる。Br()ここを取られると終盤の攻めが厳しくなるので、できれば取られないようにしたい。
  • Outpostを占拠されている場合、⑥地点の第二タンクバリアを過ぎると、敵は戦車へのより強力な空爆が可能になる。Br()Engの数を増やして対応しよう。

守りの流れ

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1.旗[FLG]の防衛。
  • 旗を防衛する。この建物を占拠し続けていれば、敵はグライダーは飛ばすことができず、戦車も奪えない。
  • リフトを修理されると、旗のある階の一つ上の階からも侵入してくるので注意すること。
  • 先を見越して、早めに小島の旗[FLG(悪)]を取っておくと良いかも。
2.グライダーの撃墜とジェネレーターの防衛。
  • グライダーを撃墜し、[CP(蟻)]及び③地点に到達させない。
  • 旗は奪還可能なので隙を見て取り返すのも悪くないが、①地点のジェネレーターを破壊するとグライダーは発進できないので、とりあえずこちらを先に狙ったらどうか。
  • 小島の復活地点[FLG(悪)]からのライグレ、パンツァー、空爆などが有効。グライダーが発進する建物(Outpost)からの狙撃に注意。
  • 落としもらした場合、アサルトランプからジェネレーターに到達される恐れがあるので、④地点の建物の塔に数人待機していると安心。
  • パーツを持っている敵が乗っている場合は、確実にグライダーを落とすこと。旗[FLG(蟻)]を立てられるとジェネレーターの防衛が難しくなる。
  • ※地点にある六連ロケットランチャーは、弾薬をUseキーで弾薬装填→コンソールに近づいてUseキー、で発射される。Br()あまり精度は高くないが、使ってみるのも悪くない。弾薬が足りない場合は、Foが赤矢印に入ると補充される。
3.戦車誘導の妨害。
  • 戦車を⑦地点まで運ばれることを防ぐ。
  • ⑤地点のタンクバリアは自軍復活地点から近いので、ここで時間を稼ぎたいところ。
  • [CP(悪)]のある建物の旗を取れると、戦車を防衛しやすくなる。
  • 戦車が-[CP(悪)]のある建物を通過した後は、グライダーの発進する建物の旗は一度取れば敵の奪還が不可能になる。Br()文字通り最後の砦となるので、必ず確保したい。
  • 戦車が⑥地点のタンクバリアを過ぎた後、Foがグライダーの発進する階にある無線機に近づくと、戦車に空爆が行われる。Br()かならず戦車を破壊してくれるので、有効に活用したい。


saberpeak_final


Allies攻め、Axis守りのMAP。街東部ドック内の、潜水艦の破壊。


攻めの流れ

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1a. 沖合いの船を①の桟橋まで移動させる。
1b. ②の位置に置かれている[弾薬]を、①の桟橋に停泊した船へ運ぶ。
  • 弾薬は桟橋に停泊するまで船には乗せられないので、桟橋付近の制圧と合わせて奪取する。
  • 弾薬は1つ乗せるだけでOKだが、三つまで同時に奪えるので余裕があれば複数人で運んでもいい。
2. 弾薬を乗せ船が少し進むと、③の大岩を砲撃で破壊する。
  • この時点で強制的にAxis復活地点が街内部に後退し、[CP]位置はAllies復活地点に変更される。
  • 大岩破壊前に[CP]のコマンドポストを作成してもAllies復活位置になるが、あまり実現できそうではない。
3a. ④の街側壁の破壊。
  • Axisは壁脇の専用ドアorドア上の二階から妨害してくるので注意。
3b. 船を街正面前に運び、正門を砲撃で破壊する。
  • 正面外壁上がスナイプ位置なので身を晒さないよう注意。
4. ドック内の潜水艦の破壊。
  • ドック内への侵入口は街東部の並んだ2つの入り口と、正面外壁上を伝っての二階の計三箇所。

守りの流れ

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1. ①の桟橋近辺と②の弾薬の防衛。
  • [CP]のコマンドポストを作成し速攻を防ぐ。
  • 桟橋の南東の丘にはAllies進行方向から登れるので頭上にも注意。
2. ④の側壁と正門の防衛。
  • [CP]から側壁への道は広くさらに二つに分かれているので、大岩破壊後、可能なら[CP]近くの細い坂道で迎え撃ちたい。
3. 正門と側壁破壊後。
  • 側壁から北の壁伝いに、建物の裏をドックに向かう敵に注意。
  • 潜水艦は大きく複雑でダイナマイトが設置しやすく解除が困難なので、片方が突破された場合ドックを守りたい。

ポイント
  • Alliesは最初に船に取り付く人数が多いと、Axisに桟橋東部を占拠されてつらい展開になる。


2tanks


両陣営攻めの変則MAP。敵を妨害しつつ戦車を先にゴールさせる。


Allies側攻めと妨害の流れ

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1a. ②の建物内の旗を奪い、復活位置にする。
  • 建物傍に戦車がある為、ここを奪えないとスタートで大きく出遅れることになる。
  • 建物内の赤い缶は攻撃すると広範囲に爆発する為注意。
1b. Engの仕事。
  • 味方の戦車は敵の進行ルート上にあるので、単独で一直線に向かうと危険。
  • ①の建物三階のコマンドポストを作成し、②の旗が取れなかった場合に備える。
  • ④の踏み切りのスイッチ小屋に扉を作成する。
2a. ③の味方進行ルートの遮断機の開放。
  • 遮断機脇の建造物の、折り返すスロープを登った位置にある鉄扉をダイナマイトで破壊し、内部建物のレバーを操作する。
  • 遮断機にダイナマイトを設置しても破壊できないので注意。
  • これと前後して⑦の建物三階のコマンドポストを奪って、味方の復活位置にしたい。
2b. ⑤の位置にタンクバリアが作成されていた場合、ダイナマイトで破壊する。
  • 戦車が初期位置から移動した時点で、このタンクバリアは作成可能になる。
  • 同様に⑥の位置の敵妨害のタンクバリアも終盤までには作成しておきたい。
  • ⑧の資材は作成すると味方復活位置を覆う壁が作成される。
    • スタート直後に作成しても意味は薄く味方の進行を妨害する恐れがあるので、終盤になってからでもよい?
    • 作成すると戦車のゴール近辺の壁上に上りやすくなる。敵側に作成された壁はダイナマイトで破壊できる。

ポイント
  • Axis側も左右が逆なだけで流れは同じ。
  • ②の旗の占拠が序盤の山場。
  • CoとEngは敵と味方の戦車の位置を見て、①と⑦のコマンドポストを奪っていきたい。
  • ②の建物三階?の壁のスイッチを押して屋上の飛行機?に乗ると


reactor

Allies攻め、Axis守りのMAP。建物内の制御装置を破壊しタンク内の液体を全て排出すれば終了。


攻めの流れ

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1. 正面ゲートの破壊。
  • ①にあるオブジェクトを奪取し、修理したトラックに乗せれば自動で正面ゲートに突進する。
  • 運ぶ際には一度復活場所の建物に戻り、建物内通路を西に進めば比較的安全。
  • Axisの復活場所は[FLG]部屋の二階なので注意。
2. リアクター室への侵入路の確保。
  • 道は大きく分けて二つ。②の左右隔壁の破壊と、③の通風孔から直接侵入。
  • Axisは②の隔壁を自由に出入りできるのでダイナマイト設置後も注意。
  • ②の左右どちらか片方の破壊に成功した時点で、[FLG]の復活位置はAllies固定になり取り返されなくなる。
3. リアクター室内の攻防。
  • 二本のタンクの間の制御装置を破壊すれば、タンク内の液体が約30秒*2本かけて排出される。
  • Coのサッチェルでも破壊可能なので出来るならCoが複数人欲しい。
  • 排出中に制御装置を修復されるとタンク内の液体が補充されるので注意。

守りの流れ

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1. 正面ゲート破壊の阻止。
  • ①のオブジェクトを取って室内に戻られた場合、トラック及びその東の建物の占拠を中心に。
  • 変装Coが一人入り込んだだけでタンク一本は空にされるので注意。
2. ゲート破壊~②の隔壁破壊まで。
  • [FLG]の旗を取られた後、奥の復活位置から細い道を進めばリアクター室2Fへ、穴に入れば隔壁脇の部屋へ出られる。
  • ③の通風孔は、リアクター室側からは手すりからジャンプしてしゃがめば逆に入り込める。
3.リアクター防衛。
  • 破壊された制御装置をEngで直せば、排出中のタンクは補充される。

ポイント
  • Coのみでオブジェクト達成が出来てしまうMAP
ツールボックス

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