無印鯖FAQ

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無印鯖FAQ - (2006/09/02 (土) 18:50:13) のソース

*無印鯖FAQ

-Q. 無印鯖ってなーに?&br()A. For VIPPERの事です。

-Q. 無印鯖とFor VIPPER Trainingってどこが違うの?&br()A. 無印鯖は古参等も来るためレベルが違います。マップ毎の道筋やObj等が分かっていないと正直役に立ちません。

-Q. どれくらいのレベルになったら無印鯖に来てもいいの?&br()A. 無印鯖はトレ鯖に比べてハイレベルです。&br()マップ把握し、objの理解、各職業の理解、空気を読んだプレイができる人はOKです。(例えばCoが既にいるのに、自分がやりたいからといってCoを選ぶのは空気読めてません)&br()守備側は特にマップ把握、obj理解、状況把握が必要になります。&br()最低限、使用マップの目的、道順、obj位置などを頭の中に叩きこんでからきましょう。&br()それがまだの子はトレ鯖、もしくはホストゲームで覚えてください

-Q. 特定の人にずっと虐殺されるよヽ(`Д´)ノプンプン&br()A. そういう鯖です。勝てるように練習して上手になってください。今の古参も過去に通った道です。

-Q. TKされたときのF1 F2ってどうするの?&br()A. それがまだ分かって無いならあなたは無印に来れるレベルではありません。&br()F1はできる限り押さないようにしましょう。&br()特に、先を見越して有効な場所に設置されている地雷を踏んだときなどにF1を押すのは以ての外です。&br()むしろ、そういう場合はあなたが一言「sorry!」と言っておくべきかと。&br()関係のないところでTKされたときは、あなたの行動を振り返りましょう。&br()スナイポばかりで攻めていないのではありませんか?&br()モーターで「need ammo!」とか言ってませんか?&br()攻め側なのにdeathを恐れて突っ込まずずーっと待機していたりしませんか?&br()とにかく、自分では有効な手段と思っていてもチームの大半の人はそう思っていないかもしれません。

-Q. なんか狭いマップで1vs1の打ち合いだけなんだけど、どうするの?&br()A. おそらく、そのマップはET Headshot2というマップです。&br()遊ぶ上での注意等、詳しくは[[こちら>Headshot2の正しい遊び方]]へ。&br()リンク:[[Headshot2の正しい遊び方]]

-Q. なんか皆ジャンプしてるマップなんだけど意味分からないよ(´・ω・`)&br()A. そのマップはジャンプマップです。&br()主にVIP鯖では[TANC]ToiletmanTJとLNATrickjumpの2つが利用されています。&br()詳しくは[[こちら>ジャンプマップへの案内]]へ&br()リンク:[[ジャンプマップへの案内]]

*無印鯖での各職業の諸注意
-Soldier:
--パンツを使うときは最低限1発で2,3人くらいは殺せるようになりましょう。でないと、正直効率悪いです。
--モーターで「Need ammo!!」と「アモラックからの弾薬補給」はNoobの証です。
--SMG-Solを選ぶならMedic選んでください。正直要らない子です。
--MG42は至近距離以外は伏せて使いましょう。
--Solは多すぎるとゲームが進みません。状況を見て他職へのチェンジを。
--弾薬補給のために「/kill」はちゃんとbindしておきましょう。

-Medic:
--俺Tueee型Medでも構いませんが、よほどの自信がある人以外は控えましょう。
--注射は慣れないうちはしゃがんで刺しましょう。
--最低限、目の前に注射マークが出ている人くらいは刺しましょう。
--敵が居て、注射を先にするか、敵と戦うのを先にするか迷ったら、撃ちあいに自信がない人は注射を優先しましょう。
--TK蘇生をする場合、相手にヘルメットが残っている場合はヘルメットを飛ばさないように。
--注射やパックはすぐに配れるようにbindしておきましょう。(ホイールではとっさに出せない上に、神田川するときがあります)
--敵のど真ん中や、集中砲火が予想されるところにいる注射待ちプレーヤは無視して構いません。
--Engineerには特に優先して回復、蘇生を行いましょう。

-Engineer:
--ライグレは強いですが、ゲージを消費します。objに到達してもダイナマイト用ゲージが足りないとかにならないように注意しましょう。
--場合によっては、目の前のobjよりも最終objを優先しましょう。(tc_Baseにおいて、CPよりも先にレーダーにダイナマイトを仕掛けるといったものです)
--objを知らない、objに絡む気がないならばEngineerは選ばないようにしましょう。正直チームに要りません。
--地雷は設置数制限があります。よほど有効な場所でない限り、田植えは控えましょう。
--地雷は敵の動線上に設置するのが好ましいですが、味方の動線上に設置するのはできる限り控えましょう。味方が踏む確立がグンと上がります。

-Fieldops:
--リスポン付近弾プロもいいですが、ちゃんと前線にでましょう。(昔はそういうのをaFo(アフォ)って言ってたんだよ)
--砲撃要請は時と場合をよく見極めて使いましょう。使い方によっては味方が不利益を被ります。
--Medicは弾が少ないので、Medicを見かけたときはさり気なく弾薬を配っておきましょう。
--Motor-Soldierには弾は配らないようにしましょう。
--防衛側の場合、MG42-Soldierには弾薬を配ってあげましょう。

-Covertops
--凄腕スナイパーでない限り、芋虫スナイプはチームに必要ありません。
--積極的に地雷発見をしましょう。発見された地雷はグレネードで破壊可能です。
--サッチェルで破壊できる物がある場合はそれを優先しましょう。
--変装して戻る場合はv6を言いながらにしましょう。
--味方が敵と撃ちあいをしている場所では変装をしないようにしましょう。正直迷惑。
--変装して戻る場合は、敵と同じルート、同じ行動をとらないようにしましょう。紛らわしいので撃ち殺されても文句が言えません。
--煙は入口/出口などに炊かないようにしましょう。詳しくは下記参考。
 9.COが煙幕を張るべき位置 
 
  煙幕というのは基本的に「煙に紛れて…」というものではないというのは理解してほしい。
  それは確かに変装したCo単独で突入する場合には有効的なのだが、基本的に煙幕を使うという場面では味方集団の援護として使う場合がほとんどだ。
  突入口に煙幕を張ったところで煙の中で味方同士の連携を取るのは不可能に近いし、煙から出たところで敵に各個撃破されるのがオチだ。
  煙の中で「敵がどこにいるか分からない」のに対し、敵は「煙の中から出てくる」と予測できるのだから大きな差が生まれてしまうのは当然である。
  
  煙幕の効果的な使い方。『突破口を開く』のではなく、煙幕の本来の役割である『敵の視線や攻撃を遮る』ために投げるのが効果的なのだ。
  「あそこまで行きたいけど、こっちから敵が撃ってくるからそこを煙幕で隠そう」
  これが煙幕のあるべき姿であり、有効的な使い方なのである。
  突破口として進入路の入口にスモークを投げるCoをよく見かけるが、そんな事をしても煙の外で待ち伏せされたりグレネードをポンポン投げ込まれたら突破できずに終了である。絶対ダメ。
 
         本スレWiki:http://f33.aaa.livedoor.jp/~rtcwet/index.php?FrontPageより引用

-最後に
--objは最低限MedとEngが居れば達成できます。&br()特にSolとCoは無くても大して影響は出ません。&br()チーム内の人数を考えてSolやCoが多くなり過ぎないように職業を選びましょう。


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**コメント
- とりあえず作っておいた  -- 名無し  (2006-08-24 06:00:33)
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