作業リスト

【サウンドリスト】
制作者 制作者むじかさん&rakuonさん

SRPGパート 5曲
通常戦闘曲2曲(アレンジ変えるだけ)、ラスボス1曲、勝利敗北ジングル1曲ずつ

AVGパート 10曲程
タイトル画面 自分のFantsy of AliceかRakuonnのDark Aliceを使う
第1章/Finale 世界崩壊のテーマ、森のテーマ、ピンチ曲(ドタバタ)
第2章/Fantasy of Alice マシロのテーマ
第3章/Tea party マッドハッターのテーマ
第4章/The queen of heart ハートの女王のテーマ
第5章/Enemy
第6章/Punishment ジャックのテーマ
第7章/Black Knights アリス&ジャックの会話シーンの曲
第8章/Memory of the Devil 考え中(2,3曲くらい?)
エンディングロール 自分のFantsy of AliceかRakuonnのDark Aliceを使う

【プログラム】
制作者 がんた&ヒロさん
作業部分 作業内容 作業時間概算見積もり 作業進行度 実際の作業時間
描画部分           
    画面表示物の描画            2時間 100 2時間
      キャラクターレイヤ処理           5時間
    メッセージ描画              5時間 100 6時間
    メッセージ描画と他演出の並列処理動作テスト 3時間 100 4時間
     必要演出の洗い出し             1時間
    演出用クラスの作成             2時間
     演出機能実装                6時間
スクリプト
    スクリプト言語設計      4時間 50 2時間
      →命令タグの設計      (3時間)
      →タグリファレンス作成   (1時間)
    字句解析           5時間 90 6時間
      →解析方法の考案      (2時間) 100 3時間
      →字句解析プログラム実装  (3時間) 80 3時間
    構文解析           3時間 100 2時間
      →スイッチ文による振分け実装  (3時間)
    入出力           7時間
      →暗号化出力関数の作成 (3時間)
      →読み込み関数の作成 (4時間) 100 5時間
    合計                44時間  


■グラフィックシステム周り
マウスカーソル 通常: クリック:
テキストボックス 通常:
各種ボタン 詳細未定



戦闘パート

【サウンドリスト】
制作者 むじかさん&rakuonさん
第1章/Finale
第2章/Fantasy of Alice
第3章/Tea party
第4章/The queen of heart
第5章/Enemy
第6章/Punishment
第7章/Black Knights
第8章/Memory of the Devil

【プログラム】
制作者 がんた&ヒロさん
作業部分 作業内容   作業時間概算見積もり 作業進行度 実際の作業時間
描画部分                        20~30時間
     ・マップの描画               
      →マップ配置配列の作成           100 1時間
        →マップエディタの作成         (20時間程度)
          →マップデータの入出力システム作成
     ・ユニットの描画               2時間 100 2時間
     ・ステータスウィンドウの描画         3時間 0
     ・メニュー画面の描画             2時間 0
     ・ユニット選択・配置画面の作成        4時間 0
     ・攻撃範囲の描画               3時間 0
     ・マップアイテムの描画            2時間 0
演出部分                       
     ・攻撃演出                  5時間 0
     ・被ダメージ演出               2時間 0
     ・移動演出                  5時間 0
     ・字幕演出                  4時間 0
      →ステージ開始・ターンチェンジ・ゲームオーバー
内部計算処理                     
       ・キー入力受付              2時間 100 2時間
       ・カーソル座標位置操作          1時間 100 1時間
       ・各ユニットの座標・ステータス値を計算  2時間 50 1時間
       →戦闘不能ユニットの消去      
       ・攻撃計算                9時間
       →攻撃範囲の重なり判定        (5時間)
       →マップアイテムの重なり判定     (1時間)
       →敵ユニットの重なり判定       (1時間)
       →ダメージ判定            (1時間)
       →ダメージ計算処理         (1時間)
       ・ステージクリアorゲームオーバー判定   1時間
       ・マップアイテム配置計算処理       3時間
       ・CPU思考プログラム作成         20時間
       ・マップ回転処理             1時間
       合計                   121時間

共通部分・その他


【プログラム】
制作者 がんた&ヒロさん
作業部分         作業内容 作業時間概算見積もり 作業進行度 実際の作業時間
コード基盤                      
             ・構想  10時間 100% 10時間
             ・設計  15時間 100% 15時間
             ・実装  10時間 100% 10時間
             ・テスト 3時間 100% 3時間
各画面コントローラの作成  
             ・音響操作    3時間
             ・キー操作設定  3時間   
合計       44時間              38時間    

【スケジューリング】
  ■進行管理
  ・次回ミーティング議題の決定
  ・ミーティング進行役

  ・作業予定を決める(いつまでにどこまでやるか)

  ・全体の作業進行度をガントチャート化




















最終更新:2012年03月11日 12:34
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