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    <title>ロックマンエグゼ 対戦まとめWiki</title>
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    <description>ロックマンエグゼ 対戦まとめWiki</description>

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    <dc:date>2024-02-23T16:51:10+09:00</dc:date>
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    <title>対戦ルール (エグゼ6)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/30.html</link>
    <description>
      *ロックマンエグゼ6 対戦ルール（GBA版）

-&#039;&#039;基本ルール&#039;&#039;
-対戦中のポーズ禁止
-対戦中に、故意に通信を切断する行為の禁止
-通常環境で存在しないバトルチップの使用禁止
-（例：ファルザーVer.でギガチップのカーネルフォースを使用する）
-（例：オペレーションバトル専用バトルチップであるアーム系チップなどを使用する）

***バランス調整ルール

-&#039;&#039;シニアクラスルール（改造カードなしでの対戦）&#039;&#039;
-使用禁止チップ：&amp;bold(){なし}

-&#039;&#039;マスターズクラスルール（改造カードありでの対戦）&#039;&#039;
-使用禁止チップ：&amp;bold(){なし}
-使用禁止プログラム：&amp;bold(){なし}
-使用禁止改造カード：&amp;bold(){なし}
-改造カード合計最大容量：&amp;bold(){80MB}
-同名改造カードは&amp;bold(){1枚}まで
-使用禁止アビリティ：&amp;bold(){ためうちインビジブル}※無限インビジブルの禁止
-&amp;bold(){BためチャージS}と&amp;bold(){CSにトウケツ}の同時使用
-※チャージショット追加効果が100%発生するバグを利用した「凍結」の使用禁止
-（後からCS追加効果を別のものに上書きするか、ためうちを別のものへ変更してあれば可）

-&#039;&#039;ゲートクラスルール（リンクナビでの対戦）&#039;&#039;
-使用禁止チップ：&amp;bold(){なし}
-使用禁止ナビ：&amp;bold(){ロックマン}

-&#039;&#039;ランダムバトル&#039;&#039;
-使用禁止チップ：&amp;bold(){なし}
-フォルダチェックに過度な時間をかけることの禁止

----
以下案

-&#039;&#039;オーバークラスルール&#039;&#039;
-マスターズクラスにおいて80MBを超えて改造カードを読み込むことの解禁
-改造カード容量合計&amp;bold(){120MB}まで

-&#039;&#039;ダークマスターズ/オーバー/シニア/ゲートクラスルール&#039;&#039;
-没になっていた10種類のチップの解禁
-チップの容量によって制限されている枚数を超えてフォルダに入れることの禁止
-クロス時のシンクロトリガー使用禁止（挙動がおかしくなるため）

-&amp;bold(){ヨビフォルダ シニアクラス/マスターズクラス ルール}
 マップ上で手に入るヨビフォルダ使用
 通信交換を使用したフォルダ交換によるフォルダは禁止

-&amp;bold(){コード統一 シニアクラス/マスターズクラス ルール}
 枚数が足りない場合は＊で補う

-&amp;bold(){系統統一 シニアクラス/マスターズクラス ルール}
 枚数が足りない場合は・・・

-&amp;bold(){暗転禁止 シニアクラス/マスターズクラス ルール}
 暗転する事を禁止

-&amp;bold(){制限 シニアクラス/マスターズクラス ルール}
 チップ等を制限。少し制限するパターンから、強い物を根こそぎ制限して似非ランダムバトルにするパターンまで、色々。
 シニア
 制限レベル０：通常モード
 制限レベル１：制限少
 制限レベル２：制限中
 制限レベル３：制限多
 マスターズ
 制限レベル０：通常モード
 制限レベル１：制限少
 制限レベル２：制限中
 　改造カード　ダークシャドー　モモグラン　ジーラ　トトポール　ヒトデスタ　マグテクト　ナンバーズ
 　　　　　　　コールドマン　スワローマン　プラネットマン
 　チップ　　　アンインストール　グレイガ　＊５枚まで
 制限レベル３：制限多
 制限内容は未定

ルールを思いついたらHamachiかここにコメントして下さい
- あんまり面白ルールを乱立しすぎると収拾が付かなくなる予感が  -- lione  (2013-02-14 12:28:17)
- &gt;存在することのない　ダークチップやアーム系なども?  -- 名無しさん  (2013-04-08 22:45:12)
- アーム系なども禁止です。  -- 管理者  (2013-04-11 04:05:34)
- てk、４や５での対戦を増やしたらいいと思うんですが  -- 名無しさん  (2013-07-03 21:28:22)
- 是非やりたいので4や5のネット対戦を実機並みの速度でやる方法を教えてください！  -- 管理者  (2013-07-03 22:30:41)
- エグゼ6の大会は、次はいつあるの？  -- 殺せんせー  (2016-04-09 22:47:51)
- オジゾウサンはどう？やばい？  -- 殺せんせー  (2016-04-09 22:50:14)
- 気になったのですがBためインビジのカードの他のアビリティが目当てで、インビジを消した場合マスターズのルール的にはセーフなのでしょうか  -- 名無しさん  (2018-12-06 01:09:53)
- セーフです。  -- aqua  (2018-12-09 04:05:15)
#comment    </description>
    <dc:date>2024-02-23T16:51:10+09:00</dc:date>
    <utime>1708674670</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/40.html">
    <title>ナビカス、バグ仕様</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/40.html</link>
    <description>
      *ナビカス・バグ仕様

***カテゴリー別バグリスト（エグゼ６）
|&amp;bold(){バグ名}|&amp;bold(){バグＬｖ}|&amp;bold(){バグ内容}|&amp;bold(){発生対象パーツ、発生条件}|
|移動バグ|固定|ロックマンを移動させると障害物などをすり抜けてエリアの端まで移動する|スーパーアーマー&amp;br()ファーストバリア&amp;br()シールド&amp;br()リフレクト&amp;br()カワリミマジック&amp;br()アンダーシャツ&amp;br()ボディパック|
|ココロバグ|固定|ココロウインドウ60i毎に通常29／64、疲労30／64、怒り2／64、フルシンクロ3／64の中からランダムで変化し続ける|ユーモアセンス&amp;br()リズミカルポエム|
|パネルバグ|Ｌｖ１&amp;br()Ｌｖ２&amp;br()Ｌｖ３|移動すると移動前にいたパネルが２／８の確率でヒビパネルになる&amp;br()移動すると移動前にいたパネルが３／８の確率でヒビパネルになる&amp;br()移動すると移動前にいたパネルが４／８の確率でヒビパネルになる|フロートシューズ&amp;br()エアシューズ&amp;br()スリップランナー&amp;br()セルフリカバリー|
|カスタムオープンバグ|Ｌｖ１&amp;br()Ｌｖ２&amp;br()Ｌｖ３|４回目のカスタム画面からカスタムが１づつ減少&amp;br()３回目のカスタム画面からカスタムが１づつ減少&amp;br()２回目のカスタム画面からカスタムが１づつ減少　※Ｌｖに関係なくカスタムは２以下にはならない|カスタム１&amp;br()カスタム２&amp;br()メガフォルダ１&amp;br()メガフォルダ２&amp;br()ギガフォルダ１&amp;br()サーチシャッフル&amp;br()ナンバーオープン&amp;br()フォルダパック１&amp;br()フォルダパック２|
|エンカウントバグ|固定|フィールド上のエンカウント率が最大になる|シノビダッシュ&amp;br()オイルボディ&amp;br()アイムフィッシュ&amp;br()バッテリーモード&amp;br()ジャングルランド|
|リザルトバグ|固定|リザルト画面での入手データがゼニーのみになる|コレクターズアイ&amp;br()ミリオネア|
|バスター空撃ちバグ|Ｌｖ１&amp;br()Ｌｖ２&amp;br()Ｌｖ３|バスターが　６／１６の確率で空撃ちに、１／１６の確率でＣＳになる&amp;br()バスターが１０／１６の確率で空撃ちに、２／１６の確率でＣＳになる&amp;br()バスターが１３／１６の確率で空撃ちに、３／１６の確率でＣＳになる　（Ｌｖ３は通常バスターは出ない）|アタック＋１&amp;br()ラピッド＋１&amp;br()チャージ＋１&amp;br()アタックＭＡＸ&amp;br()ラピッドＭＡＸ&amp;br()チャージＭＡＸ&amp;br()バスターパック|
|バトルＨＰバグ|Ｌｖ１&amp;br()Ｌｖ２&amp;br()Ｌｖ３|バトル中、ＨＰが徐々に減少する&amp;br()Ｌｖ１＝４０ｉ／Ｌｖ２＝３５ｉ／Ｌｖ３＝３０ｉ&amp;br()Ｌｖ４＝２５ｉ／Ｌｖ５＝２０ｉ／Ｌｖ６＝１５ｉ／Ｌｖ７＝１０ｉ|ＨＰ＋５０&amp;br()ＨＰ＋１００&amp;br()ＨＰ＋２００&amp;br()ＨＰ＋３００&amp;br()ＨＰ＋４００&amp;br()ＨＰ＋５００&amp;br()|
|ダメージＨＰバグ|固定|バトル中、のけぞり判定が発生すると、バトルＨＰバグのバグＬｖをのけぞり判定の度にバグＬｖを最大７まで上昇させるバグ&amp;br()|ＨＰ＋５０&amp;br()ＨＰ＋１００&amp;br()ＨＰ＋２００&amp;br()ＨＰ＋３００&amp;br()ＨＰ＋４００&amp;br()ＨＰ＋５００&amp;br()|
|ステータスバグ|Ｌｖ１&amp;br()Ｌｖ２|バトル開始時からＬｖ１は５秒間、Ｌｖ２は１０秒間ロックマンの状態が変化する&amp;br()（混乱、ブラインド、インビジブル、無敵の中からランダムに決定）|組み込んだプログラムが５色&amp;br()組み込んだプログラムが６色|
|サポートバグ|固定|組み込んだサポート系プログラムが発動しなくなる|ラッシュサポート&amp;br()ビートサポート&amp;br()タンゴサポート|

***カテゴリー別バグリスト（エグゼ５）
|&amp;bold(){バグ名}|&amp;bold(){バグＬｖ}|&amp;bold(){バグ内容}|&amp;bold(){発生対象パーツ、発生条件}|
|移動バグ|固定|ロックマンを移動させると障害物などをすり抜けてエリアの端まで移動する|スーパーアーマー&amp;br()ファーストバリア&amp;br()シールド&amp;br()リフレクト&amp;br()カワリミマジック&amp;br()アンダーシャツ&amp;br()ボディパック&amp;br()ソウルクリーナー|
|ココロバグ|固定|バトル中にココロウインドウが通常、不安、怒り、フルシンクロの中からランダムで変化し続ける|ユーモアセンス&amp;br()ダンディズム&amp;br()ソウルタイム＋１|
|パネルバグ|Ｌｖ１&amp;br()Ｌｖ２&amp;br()Ｌｖ３|移動すると移動前にいたパネルが１／４の確率でヒビパネルになる&amp;br()移動すると移動前にいたパネルが１／２の確率でヒビパネルになる&amp;br()移動すると移動前にいたパネルが必ずヒビパネルになる|フロートシューズ&amp;br()エアシューズ&amp;br()オートランニング&amp;br()セルフリカバリー|
|カスタムダメージバグ|Ｌｖ１&amp;br()Ｌｖ２&amp;br()Ｌｖ３|カスタム画面に移行するたびＨＰ２０減少&amp;br()カスタム画面に移行するたびＨＰ４０減少&amp;br()カスタム画面に移行するたびＨＰ８０減少|カスタム１&amp;br()カスタム２&amp;br()メガフォルダ１&amp;br()メガフォルダ２&amp;br()ギガフォルダ１|
|エンカウントバグ|固定|フィールド上のエンカウント率が最大になる|シノビダッシュ&amp;br()オイルボディ&amp;br()アイムフィッシュ&amp;br()バッテリーモード&amp;br()ジャングルランド|
|リザルトバグ|固定|リザルト画面での入手データがゼニーのみになる|コレクターズアイ&amp;br()ミリオネア|
|バスター空撃ちバグ|固定|バスターが４／１６の確率で空撃ちに、２／１６の確率でＣＳになる|アタック＋１&amp;br()ラピッド＋１&amp;br()チャージ＋１&amp;br()アタックＭＡＸ&amp;br()ラピッドＭＡＸ&amp;br()チャージＭＡＸ&amp;br()バスターパック|
|ダメージＨＰバグ|固定|バトル中、のけぞり判定が発生すると、バトルＨＰバグのバグＬｖをのけぞり判定の度に最大７まで上昇させるバグ&amp;br()|ＨＰ＋５０&amp;br()ＨＰ＋１００&amp;br()ＨＰ＋２００&amp;br()ＨＰ＋３００&amp;br()ＨＰ＋４００&amp;br()ＨＰ＋５００&amp;br()|
|ステータスバグ|Ｌｖ１&amp;br()Ｌｖ２|バトル開始時からＬｖ１は５秒間、Ｌｖ２は１０秒間ロックマンの状態が変化する&amp;br()（混乱、ブラインド、インビジブル、無敵の中からランダムに決定）|組み込んだプログラムが５色&amp;br()組み込んだプログラムが６色|
|サポートバグ|固定|組み込んだサポート系プログラムが発動しなくなる|ラッシュサポート&amp;br()ビートサポート&amp;br()タンゴサポート|

***圧縮コマンド（エグゼ６）
圧縮コマンドはリストにある状態で十字キーの右を押しながら入力する、再度入力すると元に戻る。
|&amp;bold(){パーツ名}|&amp;bold(){圧縮コマンド}|
|スーパーアーマー|ＡＢＬＬＡＡＬＲＢＡ|
|カスタム１|ＬＢＢＲＢＡＡＬＲＲ|
|カスタム２|ＲＡＬＬＡＡＢＲＢＡ|
|メガフォルダ１|ＡＲＬＡＬＡＬＬＡＢ|
|メガフォルダ２|ＬＡＬＲＢＬＲＬＲＡ|
|ギガフォルダ１|ＢＬＢＲＬＬＬＡＢＡ|
|ファーストバリア|ＢＢＡＲＡＢＬＡＲＲ|
|シールド|ＲＢＢＢＡＡＡＢＲＬ|
|リフレクト|ＬＡＡＢＲＲＬＲＬＲ|
|カワリミマジック|ＢＬＡＬＢＲＡＬＢＡ|
|フロートシューズ|ＲＡＬＡＢＬＢＢＲＢ|
|エアシューズ|ＡＲＢＡＢＲＲＢＡＬ|
|アンダーシャツ|ＲＲＡＬＬＲＡＡＢＢ|
|サーチシャッフル|ＲＲＡＢＬＲＡＲＬＡ|
|ナンバーオープン|ＡＡＡＬＡＡＢＬＲＡ|
|シノビダッシュ|ＢＢＢＡＢＢＡＡＲＢ|
|オイルボディ|ＬＲＡＢＡＲＢＢＬＲ|
|アイムフィッシュ|ＡＲＡＡＢＡＲＲＢＡ|
|バッテリーモード|ＢＲＢＢＢＢＢＡＲＲ|
|ジャングルランド|ＡＬＡＲＢＲＡＲＬＢ|
|コレクターズアイ|ＡＬＡＢＢＡＡＡＢＡ|
|ミリオネア|ＲＢＡＲＡＬＢＢＢＬ|
|ユーモアセンス|ＬＬＡＢＬＢＡＢＬＬ|
|リズミカルポエム|ＢＡＢＡＲＲＬＬＡＢ|
|スリップランナー|ＡＬＡＡＡＬＬＡＢＲ|
|セルフリカバリー|ＢＢＢＡＡＢＡＡＢＢ|
|バスターパック|ＢＡＡＢＢＢＡＬＢＡ|
|ボディパック|ＲＬＡＢＬＲＬＡＡＢ|
|フォルダパック１|ＡＢＬＲＲＢＲＬＢＡ|
|フォルダパック２|ＢＢＡＲＢＬＡＲＢＬ|
|バグストッパー|ＡＡＡＢＲＬＢＡＡＬ|
|ラッシュサポート|ＲＬＢＡＡＢＡＬＬＲ|
|ビートサポート|ＬＲＢＢＡＬＲＡＢＡ|
|タンゴサポート|ＢＲＢＲＲＡＢＢＲＡ|
|アタックＭＡＸ|ＬＢＲＢＡＢＬＢＡＬ|
|ラピッドＭＡＸ|ＡＡＬＡＢＲＡＬＢＡ|
|チャージＭＡＸ|ＬＬＡＬＬＢＡＢＢＢ|


***圧縮コマンド（エグゼ５）
圧縮コマンドはリストにある状態で十字キーの右を押しながら入力する、再度入力すると元に戻る。
|&amp;bold(){パーツ名}|&amp;bold(){圧縮コマンド}|
|スーパーアーマー|ＲＡＢＲＡＬＬＲＢＡ|
|カスタム１|ＡＡＲＬＢＡＢＡＬＢ|
|カスタム２|ＢＡＲＬＬＲＡＬＢＲ|
|メガフォルダ１|ＢＢＡＢＢＲＲＬＡＲ|
|メガフォルダ２|ＬＡＢＢＬＢＡＡＬＬ|
|ギガフォルダ１|ＲＲＬＢＬＬＡＲＢＬ|
|ファーストバリア|ＲＬＡＢＢＡＲＡＬＲ|
|シールド|ＡＢＡＲＡＬＲＢＢＡ|
|リフレクト|ＬＬＲＢＬＬＡＡＬＢ|
|カワリミマジック|ＲＢＢＡＲＢＲＡＲＢ|
|フロートシューズ|ＡＬＬＢＲＬＡＡＡＬ|
|エアシューズ|ＢＬＢＡＢＬＢＢＡＡ|
|アンダーシャツ|ＡＲＢＢＲＬＲＡＬＡ|
|シノビダッシュ|ＲＬＬＡＬＬＢＡＢＢ|
|オイルボディ|ＬＢＲＡＲＬＡＢＬＢ|
|アイムフィッシュ|ＢＡＢＡＬＲＡＲＡＡ|
|バッテリーモード|ＡＡＢＲＡＢＲＬＬＲ|
|ジャングルランド|ＬＲＬＡＢＬＢＢＬＡ|
|コレクターズアイ|ＢＲＡＬＡＲＢＡＡＢ|
|ミリオネア|ＲＬＲＡＲＲＬＬＬＲ|
|ユーモアセンス|ＡＢＬＡＲＡＢＬＲＬ|
|ダンディズム|ＲＲＢＢＲＢＲＢＡＡ|
|セルフリカバリー|ＲＬＲＬＲＢＢＲＡＢ|
|バスターパック|ＬＬＲＡＲＬＢＬＡＲ|
|ボディパック|ＢＡＲＡＢＲＬＲＲＡ|
|バグストッパー|ＢＡＢＬＡＢＲＬＲＢ|
|ラッシュサポート|ＲＢＬＲＢＲＬＬＲＬ|
|ビートサポート|ＡＢＢＲＡＡＢＲＢＲ|
|タンゴサポート|ＬＢＬＡＢＬＡＢＡＬ|
|アタックＭＡＸ|ＬＬＬＲＲＢＡＲＢＬ|
|ラピッドＭＡＸ|ＲＡＲＬＬＲＲＡＢＡ|
|チャージＭＡＸ|ＡＬＡＡＲＢＲＢＡＲ|    </description>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/38.html">
    <title>その他仕様</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/38.html</link>
    <description>
      ***ナビデータチップ各ナビステータス（SP）
||&amp;bold(){ＨＰ}|&amp;bold(){ア&amp;br()タ&amp;br()ッ&amp;br()ク}|&amp;bold(){ラ&amp;br()ピ&amp;br()ッ&amp;br()ド}|&amp;bold(){チ&amp;br()ャ&amp;br()｜&amp;br()ジ}|&amp;bold(){カ&amp;br()ス&amp;br()タ&amp;br()ム}|&amp;bold(){メ&amp;br()ガ&amp;br()フ&amp;br()ォ&amp;br()ル&amp;br()ダ}|&amp;bold(){ス&amp;br()｜&amp;br()パ&amp;br()｜&amp;br()ア&amp;br()｜&amp;br()マ&amp;br()｜}|&amp;bold(){フ&amp;br()ロ&amp;br()｜&amp;br()ト&amp;br()シ&amp;br()ュ&amp;br()｜&amp;br()ズ}|&amp;bold(){エ&amp;br()ア&amp;br()シ&amp;br()ュ&amp;br()｜&amp;br()ズ}|&amp;bold(){ス&amp;br()テ&amp;br()｜&amp;br()タ&amp;br()ス&amp;br()ガ&amp;br()｜&amp;br()ド}|&amp;bold(){Ｂ＋←}|CENTER:&amp;bold(){その他}|
|&amp;bold(){ロックマン}|1300|4|4|4|7|7||||||ナビカスタマイザー使用可|
|&amp;bold(){ヒートマン}|2000|4|3|3|6|6||ON||||火属性チップ+50（非暗転のみ）|
|&amp;bold(){スラッシュマン}|1800|3|5|2|7|6||||||ソード系統チップ+50（非暗転のみ）|
|&amp;bold(){エレキマン}|1900|4|3|3|6|7||ON||||電気属性チップ+50(非暗転のみ)|
|&amp;bold(){キラーマン}|1500|4|3|4|6|7||||||カーソル系統チップ+30(暗転含む)|
|&amp;bold(){チャージマン}|1800|4|3|5|8|6|ON|||||火属性チップチャージで最大+100|
|&amp;bold(){アクアマン}|1900|4|3|3|6|6||||||水属性チップチャージで×2|
|&amp;bold(){テングマン}|1800|4|5|2|7|6||ON|ON||スイコミ|風系統チップ+10(非暗転のみ)|
|&amp;bold(){トマホークマン}|1800|5|3|3|6|7|ON|||ON||木属性チップチャージで×2|
|&amp;bold(){グランドマン}|2000|5|3|3|6|7|ON|||||ブレイク系統チップ+10(非暗転のみ)|
|&amp;bold(){ダストマン}|2000|3|4|3|8|6|ON|||||ブレイク系統チップ+10(非暗転のみ)|
|&amp;bold(){ブルース}|1400|5|4|4|7|6|||||リフレクト|ソード系統チップチャージで×2|

***置物、障害物の仕様
各プレイヤー置物は１個、障害物は２個まで設置できる。それ以上置こうとすると古いものから消える。
エアシュート、フウジンラケット、センシャホウやCS左すいよせなどを当てて移動させた場合ダメージは入らず耐久力は減らない。
||&amp;bold(){耐久力}|&amp;bold(){出現時間}|&amp;bold(){補足}|&amp;bold(){押し出し、吹き飛ばし、引き寄せた場合の挙動}|
|&amp;bold(){障害物}|||||
|ストーンキューブ|200|6000i||移動はする。押し出しでも最限列まで滑る。ダメージは通らず破壊不可能。|
|ステルスマイン||―|対インビジ、ブレイク性能、対地中&amp;br()フロートシューズで無効、デスマッチで破壊|攻撃が当たらない|
|オテンコサマ|100|1800i||押し出せない。吹き飛ばし引き寄せ、ダメージ蓄積は未検証。破壊可能。|
|岩|500|―||移動はする。押し出しでも最限列まで滑る。ダメージは通らず破壊不可能。|
|アイスキューブ|200|6000i|キューブ自体は水属性|移動はするがダメージは通らず破壊不可能。|
|&amp;bold(){置物}|||||
|ブラックボム|100|6000i||移動する。ダメージは加算され、破壊可能。|
|キラーセンサー１|20|720i|||
|キラーセンサー２|30|720i|||
|キラーセンサー３|40|720i|||
|カウントボム１|50|180i|爆発時のエリア全体にダメージ|押し出し、吹き飛ばし、引き寄せが可能。ダメージは蓄積され、破壊可能。|
|カウントボム２|50|180i|爆発時のエリア全体にダメージ|押し出し、吹き飛ばし、引き寄せが可能。ダメージは蓄積され、破壊可能。|
|カウントボム３|50|180i|爆発時のエリア全体にダメージ|押し出し、吹き飛ばし、引き寄せが可能。ダメージは蓄積され、破壊可能。|
|リトルボイラー１|100|96i|3ヒットするか96i経過で沸騰(最大攻撃力999)|移動する。ダメージは蓄積される。破壊不可能。|
|リトルボイラー２|140|96i|3ヒットするか96i経過で沸騰(最大攻撃力999)||
|リトルボイラー３|180|96i|3ヒットするか96i経過で沸騰(最大攻撃力999)||
|エアレイド１|30|150i|||
|エアレイド２|40|190i|||
|エアレイド３|50|230i|||
|エアホイール１|300|25i|出現時間は行き止まってからのカウント|移動しない。ダメージは蓄積され、破壊可能。|
|エアホイール２|300|35i|||
|エアホイール３|300|45i|||
|トップウ|40|1500i|||
|スイコミ|40|1500i|||
|オウエンカ|60|2400i||移動する。ダメージはの蓄積は未検証。破壊可能。|
|ディスコード|60|2400i|||
|ティンパニー|60|2400i|||
|サイレンス|60|2400i|||
|ワラニンギョウ|1|420i||移動の可不可は不明。破壊可能。|
|オジゾウサン|1|6000i||移動の可不可は不明。破壊可能。|
|ポイズンアヌビス|100|3000i||押し出せる。吹き飛ばし、引き寄せ、ダメージ蓄積は未検証。破壊可能。|
|ギガカウントボム|200|180i|爆発時のエリア全体にダメージ|押し出し、吹き飛ばし、引き寄せが可能。ダメージは加算され、破壊可能。|
|ポイズンファラオ|100|1440i|||
|&amp;bold(){その他}|||||
|フラッシュボム1|10|61i|投げてから着地までの時間は39i(爆発までの合計100i)||
|フラッシュボム2|15|61i|||
|フラッシュボム3|20|61i|||
|バグボム|40|61i|投げてから着地までの時間は41i(爆発までの合計102i)||
***状態異常
マヒ、凍結、バブルは十字キー入力1回ごとに1i効果時間が短縮される
|&amp;bold(){マヒ発生源}|&amp;bold(){持続時間}|&amp;bold(){補足}|
|サンダーボール|90i||
|エレキパルス1|90i||
|フラッシュボム|90i||
|エレキソード|90i||
|キラーセンサー系|90i||
|カーネルアーミー|90i||
|ホワイトカプセル|90i|マヒの持続時間が90i以上のチップやP.Aに付与しても90iになる|
|エレキクロスチップチャージ|90i||
|エレキビースト|150i||
|エレメントラップ（電気）|90i||
|エレキマン系|120i||
|キラーマン系|120i||
|ジャッジマン系|120i||
|カーネルフォース|120i||
|バグデスサンダー|120i||
|ハイパーバースト|120i||
|デストロイパルス|150i|マヒ150i、ブラインド480i、バトル中HPバグLv2、カスタム中HPバグLv2付与|
|ラッシュサポート|150i||
|カウンターヒット|150i||
|&amp;bold(){凍結状態}|&amp;bold(){持続時間}|&amp;bold(){補足}|
|すべて|150i|ブレイク性能の攻撃を受けるとダメージ2倍|
|&amp;bold(){バブル状態}|&amp;bold(){持続時間}|&amp;bold(){補足}|
|すべて|150i|電気属性の攻撃を受けるとダメージ2倍|
|&amp;bold(){混乱}|&amp;bold(){持続時間}|&amp;bold(){補足}|
|バグボム|480i||
|エレメントラップ（木）|480i||
|チャージショット効果|480i||
|スワローマン改造|960i||
|ディスコード|約112i|休憩約93i|
|&amp;bold(){ブラインド}|&amp;bold(){持続時間}|&amp;bold(){補足}|
|フラッシュボム3|480i||
|デストロイパルス|480i||
|サイレンス|約240i|休憩約63i|
|&amp;bold(){足止め}|&amp;bold(){持続時間}|&amp;bold(){補足}|
|ティンパニー|約120i|休憩約203i|
|チャージビースト|44i||
|マグネットマン改造|120i||
|&amp;bold(){インビジ}|&amp;bold(){持続時間}|&amp;bold(){補足}|
|ためうち|120i||
|被ダメージ|120i||
|インビジブル|360i||
|&amp;bold(){無敵}|&amp;bold(){持続時間}|&amp;bold(){補足}|
|グランドビースト|33i|8i目から無敵開始|
|チャージクロス|9i|13i目から無敵開始|
|オウエンカ|約172i|休憩約203i|
|&amp;bold(){のけぞり}|&amp;bold(){持続時間}|&amp;bold(){補足}|
||20i||



***カスタムゲージ一覧
|&amp;bold(){ゲージ}|&amp;bold(){カスタムゲージが溜まるまでの時間}|
|&amp;bold(){ノーマルゲージ}|512i|
|&amp;bold(){クイックゲージ}|256i|
|&amp;bold(){ヘビーゲージ}|1024i|

***チャージLvによってチャージ時間が変わるものと変わらないもの
レベル1→2→3は10iずつ。→4→5は5iずつチャージ時間が減る。

|&amp;bold(){チャージショット&amp;br()クロスＢため&amp;br()改造カードＢため}|変わる|
|&amp;bold(){クロスＡため&amp;br()獣化Ａため&amp;br()バグライズソード&amp;br()バグデスサンダー}|変わらない|

***ダストシュートの仕様
|カスタム７|1,2,3,4,5,6,7|フォルダ２３|8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30|
|シュート３|1,2,3|||
|↓||||
|カスタム７|4,5,6,7,8,9,10|フォルダ２３|11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,1,2,3|

***獣化状態でもテングやダストのB＋←は発動できる。が、Bボタンバスターの場合よりもBボタンフェザーシュートの方が出が早いためBを押してから←を受け付ける時間が短くなっている。

***カワリミマジックが決まると自分が張っていた罠が消える

***何度サーチシャッフルしてもタッグチップが来ることはない。タッグチップの少なくとも片方がカスタム画面上にあるときにシャッフルするとタッグが解除される。

***フォルダのシャッフルはバトル開始時の1度だけ行なわれる

***ふっとび効果はすべての動作が無効になる

***移動は１マス１３F。7F目で移動する。獣化のホーミングは4F。スチールリベンジなどの吹き飛びは4Fで1マス移動

***暗転非暗転問わず、Ａボタンを押して１Ｆから硬直、３Ｆで発動。硬直～発動までの間は自力でのカスタムインができない

***硬直フレーム中に仰け反り・マヒ・凍結・泡・吹っ飛び等を受けた場合、暗転非暗転問わずチップが消えた上発動しない

***バスターはＢボタンを放してから４Ｆでモーションに入る

***移動開始１Ｆ以降中にＡボタンを押した場合、移動終了後に３Ｆの硬直を待ってからチップが発動。バスターの場合４Ｆでモーションへ

***十字キーとＡｏｒＢボタンの０Ｆ同時押しはＡｏｒＢボタンが優先される

***Ｂ溜めに関してはＢボタンを離してから２フレームの硬直後、３フレーム目でバスターモーション、５フレーム目でバスター確定（多分この３～４Ｆ間にバグデスとかを使用すれば、ノータイムバグデスが打てると思われるが未検証）

***カスタムインはＬＲボタンを押してから３～４Ｆ後（１Ｆを数える元気がなかったのでどなたかフォローを）

***ためうち攻撃力強化
-ダブルポイントやアタック+30などで攻撃力を上げたチップを使用した場合、
-スラッシュクロス、アクアクロス、リンクナビのトマホークマン、改造カード「プクール」のアビリティのBためバブルスプレッドのためうちの攻撃力が、チップに付加した攻撃力の分だけ加算される。
-（数値付加したチップ使用後にバスターを撃ったり、別のチップを使用したり、B＋左コマンドを出したり、自分が張っていた罠が発動したりすると攻撃力が元に戻る）
-（例外として対戦中にチップを暗転割り込みで使用した場合は効果が持続する）

***吹っ飛び（吸い寄せ）中は追加攻撃をしても、吹っ飛び中は無敵は発生しない。エリア端に到達次第無敵が発生する

***吹っ飛び（吸い寄せ）効果のある攻撃を受けると、内部的にのけぞり判定が発生する。

***吹っ飛び（吸い寄せ）中に凍結させると無敵は発生しない。

***吹っ飛び（吸い寄せ）中に泡状態になった場合、無敵＋泡状態になる

***通常状態でのＢ左受付猶予は3i、テングビースト、ダストビーストは完全同時押し（バグデス使用時は3i）

***エグゼ4 ダークソウルユニゾン発動条件一覧 （出典：あむ）
|&gt;||&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|SIZE(20):CENTER:&amp;bold(){状態}|
|~|~|&amp;bold(){通常状態}|&amp;bold(){アンダーシャツあり}|&amp;bold(){毒パネル上}|&amp;bold(){穴パネル上}|&amp;bold(){フロートシューズON}|&amp;bold(){毒パネル上＆アンダーシャツ}|&amp;bold(){穴パネル上＆アンダーシャツ}|&amp;bold(){フロートシューズON＆アンダーシャツ}|&amp;bold(){ダークソウルユニゾン}|
|SIZE(20):CENTER:&amp;bold(){攻&amp;br()撃&amp;br()方&amp;br()法}|&amp;bold(){非&amp;br()暗&amp;br()転}|発動|HP1で耐えたあとさらに攻撃されると発動|発動|発動|発動|すぐ発動|発動|HP1で耐えたあとさらに攻撃されると発動|無効|
|~|&amp;bold(){暗&amp;br()転&amp;br()単&amp;br()発}|発動|HP1で耐えたあとさらに攻撃されると発動|発動|発動|発動|すぐ発動|発動|HP1で耐えたあとさらに攻撃されると発動|無効|
|~|&amp;bold(){暗&amp;br()転&amp;br()連&amp;br()続}|発動せずデリート|シャツ→DSU→デリートの順で判定|シャツ→DSU|発動せずデリート|発動せずデリート|すぐ発動|発動せずデリート|シャツ→DSU→デリートの順で判定|無効|
|~|&amp;bold(){バ&amp;br()ッド&amp;br()メ&amp;br()デ&amp;br()ィ&amp;br()ス&amp;br()ン}|発動せずデリート|発動せずデリート|発動|発動せずデリート※|発動|発動せずデリート|発動せずデリート|すぐ発動|発動せずデリート|
&amp;color(red){&amp;bold(){※だだし初期穴パネルの上の場合はDSU発動}}

**60i=1秒    </description>
    <dc:date>2023-06-13T01:10:17+09:00</dc:date>
    <utime>1686586217</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/1.html</link>
    <description>
      ロックマンエグゼの対戦関係における仕様などのデータを掲載しています。
// *大会

// GBAエミュレータ &amp;bold(){[[VBALink&gt;&gt;https://web.archive.org/web/20150515221127/http://vbalink.wz.cz/]]} を利用した、GBAソフト&amp;bold(){「ロックマンエグゼ6」}のネットワーク対戦のWikiです。
// 環境構築の手順、ネットワーク対戦のやり方などを紹介しています。


// ※現時点ではロックマンエグゼ6（ワイヤレスアダプタを用いての通信対戦に対応しているソフト）のみ実機並みの通信速度での対戦が可能です。（環境によってはラグが発生することがあります。）
// 通信ケーブルのみ対応のソフトでも快適に通信対戦できる方法がありましたら、コメント欄などでご連絡ください。

*お知らせ
**&amp;bold(){アドバンスドコレクション 対戦交流用Discordサーバー [[アドコレスクエア&gt;https://discord.gg/ZFyUE2DbmZ]]}
//**&amp;bold(){ネット対戦 交流用Discordサーバー [[シミンスクエア&gt;https://discord.gg/qtRBHHmQ9g]]}
// **&amp;bold(){関東にて4月28日（日）に[[対戦交流オフ&gt;https://lioneshion.wixsite.com/mmbnparty/10-7]]開催！}
// **&amp;bold(){毎週土曜日曜23時より定例大会開催中　[[第151回]]}

// **参加希望の方は、まず&amp;bold(){[[はじめに]]}をご覧ください。
// *アンケート（5月31日まで）
// **定例大会希望調査
// #tvote(&quot;time=3600[0]&quot;,&quot;土曜23:00開始希望[7]&quot;,&quot;日曜23:00開始希望[2]&quot;,&quot;ラン2とゲートいらないからマスタとシニア増やして[8]&quot;,&quot;どっちにしろ出れない[0]&quot;)
// *大会予定

// &amp;bold(){[[チャット&gt;&gt;http://exenetbattle.chatx2.whocares.jp/]]} 
// &amp;bold(){掲示板} ※また消滅
//&amp;bold(){[[Twitter&gt;&gt;http://twitter.com/exenetbattle]]} ※更新情報などをつぶやきます。    </description>
    <dc:date>2023-06-06T15:23:38+09:00</dc:date>
    <utime>1686032618</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/212.html">
    <title>対戦ルール (エグゼ4)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/212.html</link>
    <description>
      *ロックマンエグゼ4 対戦ルール（GBA版）

-&#039;&#039;基本ルール&#039;&#039;
-対戦中のポーズ禁止
-対戦中に、故意に通信を切断する行為の禁止
-&amp;bold(){Lボタンを押しながら対戦開始するとHPが非表示になる機能}の使用を禁止
-通常環境で存在しないバトルチップの使用禁止
-（例：トーナメントレッドサンでギガチップのブルームーンレイを使用する）

-&#039;&#039;使用禁止バトルチップ&#039;&#039;　※バグが発生するため
-イアイフォーム
-ロール
-ロールSP
-ロールDS

-&#039;&#039;使用禁止プログラム&#039;&#039;※通常プレイで入手不可能なため
-メガフォルダ１　ピンク
-アタックMAX　黄
-アタックMAX　ピンク
-ラピッドMAX　黄
-ラピッドMAX　ピンク
-チャージMAX　白
-チャージMAX　黄
-HP+500　黄

***バランス調整ルール

-&#039;&#039;シニアクラスルール（改造カードなしでの対戦）&#039;&#039;
-使用禁止バトルチップ：&amp;bold(){なし}
-使用禁止プログラム：&amp;bold(){なし}

-&#039;&#039;マスターズクラスルール（改造カードありでの対戦）&#039;&#039;
-使用禁止チップ：&amp;bold(){なし}
-使用禁止プログラム：&amp;bold(){なし}

&#039;&#039;使用禁止改造カード&#039;&#039;
|カード番号|カード名|改造アドレス|h
|039|B+←でエアシュート発動|0D|
|076|オールガード 1/2|0C|
|077|オールガード 2/2|0D|
|103|チャージフルカスタム 1/2|0D|
|104|チャージフルカスタム 2/2|0E|
#table_sorter()


#comment    </description>
    <dc:date>2023-05-23T00:02:33+09:00</dc:date>
    <utime>1684767753</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/240.html">
    <title>対戦ルール (エグゼ3)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/240.html</link>
    <description>
      *ロックマンエグゼ3 対戦ルール（GBA版）

-&#039;&#039;基本ルール&#039;&#039;
-対戦中のポーズ禁止
-対戦中に、故意に通信を切断する行為の禁止
-通常環境で存在しないバトルチップ、スタイルの使用禁止
-（例：ホワイトでギガチップのフォルダリターンを使用する）
-（例：通常版でシャドースタイル、BLACK版でグランドスタイルを使用する）

-&#039;&#039;以下のバグの使用禁止&#039;&#039;
-ナビカスタマイザーにてカスタム画面で10枚を超える表示のカスタマイズ（通称：カスタム11枚オープンバグ）
-ナビカスタマイザーの構成以上の容量のチップをレギュラーチップにする行為（通称：レギュラーバグ）

-&#039;&#039;使用回数制限バトルチップ&#039;&#039;
-フォルダリターン※1ゲーム中1回まで使用可能

-&#039;&#039;使用禁止チップコード&#039;&#039;※通常プレイで入手不可能なため
-バブルブイ＊
-バブルサイド＊
-ヒートブイ＊
-ヒートサイド＊
-ラビリング１＊
-ヨーヨー１＊
-スチールゼリー１＊
-パニックムード＊
-メットールＥ
-メットールＭ
-メットールＯ
-ラビリーＡ
-ラビリーＩ
-ラビリーＬ
-ガルーＡ
-ガルーＲ
-ガルーＵ
-スウォーディンＤ
-スウォーディンＩ
-スウォーディンＯ
-ジェリーＪ
-ジェリーＬ
-ジェリーＲ
-チャマッシュＭ
-チャマッシュＳ
-チャマッシュＹ
-モモグランＭ
-モモグランＯ
-モモグランＵ
-キラーズアイＩ
-キラーズアイＬ
-キラーズアイＲ
-ドリームビットＤ
-ドリームビットＥ
-ドリームビットＲ
-サンドステージ＊
-メタルステージ＊

-&#039;&#039;使用禁止プログラム&#039;&#039;※通常プレイで入手不可能なため
-HP+500　白
-HP+500　ピンク
-レギュラー+5　ピンク

***バランス調整ルール

-使用禁止スタイル：&amp;bold(){なし}
-使用禁止プログラム：&amp;bold(){なし}
-使用禁止バトルチップ：&amp;bold(){ルーク}
-使用禁止プログラムアドバンス：&amp;bold(){なし}

-&#039;&#039;フォルダ構築制限&#039;&#039;
-レギュラー容量0MB～29MB：4枚
-レギュラー容量30MB～39MB：3枚
-レギュラー容量40MB～49MB：2枚
-レギュラー容量50MB～以降：1枚

-&#039;&#039;各種ナビチップは1種類につき1枚まで&#039;&#039;
-※プラントマンV4を入れている場合、プラントマン,プラントマンV2，プラントマンV3をフォルダに入れることはできない

-&#039;&#039;プログラムアドバンス発動制限&#039;&#039;
-プログラムアドバンス発動は各種1ゲーム中1回まで
-※ナビリサイクルによるプログラムアドバンスはカウントしない

-&#039;&#039;カスタマイズ制限&#039;&#039;
-サイトバッチをバグストッパーと同時に組み込むカスタマイズを禁止
#comment    </description>
    <dc:date>2023-05-16T10:18:03+09:00</dc:date>
    <utime>1684199883</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/241.html">
    <title>対戦ルール (エグゼ2)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/241.html</link>
    <description>
      *ロックマンエグゼ2 対戦ルール（GBA版）

-&#039;&#039;基本ルール&#039;&#039;
-対戦中のポーズ禁止
-対戦中に、故意に通信を切断する行為の禁止

-&#039;&#039;使用禁止チップコード&#039;&#039;※通常プレイで入手不可能なため
-バブルショット＊
-バブルブイ＊
-バブルクロス＊
-バブルスプレッド＊
-ヒートショット＊
-ヒートブイ＊
-ヒートクロス＊
-ヒートスプレッド＊
-クロスボム＊
-ロングソード＊
-フレイムソード＊
-アクアソード＊
-リョウテクナイ1＊
-リョウテクナイ2＊
-リョウテクナイ3＊
-カスタムソード＊
-ムラマサ＊
-バリアブルソード＊
-ショックウェーブ＊
-ソニックウェーブ＊
-ダイナウェーブ＊
-アースクエイク1＊
-アースクエイク2＊
-アースクエイク3＊
-ガッツパンチ＊
-コールドパンチ＊
-テッキュウ＊
-ダブルニードル＊
-トリプルニードル＊
-テトラニードル＊
-トライデント＊
-トルネード＊
-コガラシ＊
-ネップウ＊
-バーニングボディ＊
-ラビリング2＊
-ラビリング3＊
-サテライト1＊
-サテライト2＊
-サテライト3＊
-バッドスパイス1＊
-バッドスパイス2＊
-バッドスパイス3＊
-ヨーヨー1＊
-ヨーヨー2＊
-ヨーヨー3＊
-カースシールド1＊
-カースシールド2＊
-カースシールド3＊
-ブレイクハンマー＊
-ゼウスハンマー＊
-ブロンズフィスト＊
-シルバーフィスト＊
-ゴールドフィスト＊
-ポイズンマスク＊
-ポイズンフェイス＊
-ウズシオ＊
-ブラックホール＊
-カウントボム1＊
-カウントボム2＊
-カウントボム3＊
-クラウド＊
-モアクラウド＊
-モストクラウド＊
-フロントセンサー＊
-ダブルセンサー＊
-リモコゴロー1＊
-リモコゴロー2＊
-リモコゴロー3＊
-アクアバルーン＊
-エレキバルーン＊
-ヒートバルーン＊
-カンケツセン＊
-マグマドラゴン＊
-ゴッドストーン＊
-オールドウッド＊
-アナザーマインド＊
-リカバリー120＊
-リカバリー150＊
-リカバリー200＊
-リカバリー300＊
-スチールパニシュ＊
-デスマッチ1＊
-デスマッチ2＊
-デスマッチ3＊
-エスケープ＊
-オジゾウサン＊
-ポイズンアヌビス＊
-ユカシタ＊
-カゲブンシン1＊
-カゲブンシン2＊
-カゲブンシン3＊
-バブルラップ＊
-リーフシールド＊
-ウッドオーラ＊
-エレキオーラ＊
-ドリームオーラ1＊
-ドリームオーラ2＊
-ドリームオーラ3＊
-クサムラステージ＊
-カキゲンキン＊
-ヒライシン＊
-ダイコウズイ＊
-カワリミ＊
-シラハドリ＊
-ナビスカウト＊
-バッドメディスン＊
-ロールV3＊
-ガッツマンV2＊
-ガッツマンV3＊
-ブルースV2＊
-ブルースV3＊
-シャドーマンV2＊
-シャドーマンV3＊
-ナイトマンV2＊
-ナイトマンV3＊
-マグネットマンV2＊
-マグネットマンV3＊
-フリーズマンV2＊
-フリーズマンV3＊
-ヒートマンV2＊
-ヒートマンV3＊
-トードマンV2＊
-トードマンV3＊
-サンダーマンV2＊
-サンダーマンV3＊
-スネークマンV2＊
-スネークマンV3＊
-ゲートマンV2＊
-ゲートマンV3＊
-ファラオマン＊
-ファラオマンV2＊
-ファラオマンV3＊
-ナパームマン＊
-ナパームマンV2＊
-ナパームマンV3＊
-プラネットマン＊
-プラネットマンV2＊
-プラネットマンV3＊
-フォルテ＊
-フォルテV2＊
-フォルテV3＊
-オオアカツナミ＊
-フリーズボム＊
-チャージスパーク＊
-ガイアソード＊
-ブラックボム＊
-ナイトソード＊
-パラディンソード＊
-リュウセイグン＊
-ポルターガイスト＊
-ゲートマンSP＊
-ファイアゴスペル＊
-アクアゴスペル＊
-エレキゴスペル＊
-ウッドゴスペル＊
-サンクチュアリ＊
-ドリームオーラ3H
-ドリームオーラ3M

***バランス調整ルール

-&#039;&#039;プリズムにフォレストボムを接触させる行為を禁止&#039;&#039; 
-使用禁止スタイル：&amp;bold(){サイトスタイル}
-使用禁止プログラムアドバンス：&amp;bold(){ダークメシア}
-&#039;&#039;使用禁止バトルチップ&#039;&#039;
-テンジョウウラ
-ユカシタ
-ドリームオーラ3
-ファイアゴスペル
-アクアゴスペル
-エレキゴスペル
-ウッドゴスペル
-サンクチュアリ


&#039;&#039;フォルダ構築制限&#039;&#039;

-&#039;&#039;アスタリスクコードは合計5枚まで&#039;&#039;
-&#039;&#039;各種ナビチップは1種類につき1枚まで&#039;&#039;
-※フォルテV3を入れている場合、フォルテV1、フォルテV2をフォルダに入れることはできない
-&#039;&#039;以下のバトルチップは1種類につき1枚まで&#039;&#039;
-ポイズンアヌビス
-フルカスタム
-ドリームオーラ１
-ドリームオーラ２
-アタック＋３０
-ナビ＋４０
-リュウセイグン
-&#039;&#039;以下のバトルチップは1種類につき3枚まで&#039;&#039;
-ジェラシー
-&#039;&#039;以下のバトルチップは合計8枚まで&#039;&#039;
-インビジブル1
-インビジブル2
-インビジブル3
-カゲブンシン1
-カゲブンシン2
-カゲブンシン3
-&#039;&#039;プログラムアドバンス発動制限&#039;&#039;
-プログラムアドバンス発動はゲーム中1回まで
#comment    </description>
    <dc:date>2023-05-12T17:44:57+09:00</dc:date>
    <utime>1683881097</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/242.html">
    <title>対戦ルール (エグゼ1)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/242.html</link>
    <description>
      ***バランス調整ルール

-&#039;&#039;使用禁止アーマー&#039;&#039;
-ヒートアーマー
-アクアアーマー
-ウッドアーマー
-&#039;&#039;使用禁止プログラムアドバンス&#039;&#039;：なし
-&#039;&#039;使用禁止バトルチップ&#039;&#039;：なし


&#039;&#039;フォルダ構築制限&#039;&#039;

-&#039;&#039;同名のバトルチップは最大5枚まで&#039;&#039;
-&#039;&#039;以下のバトルチップは1種類につき1枚まで&#039;&#039;
-インターラプト
-ポイズンアヌビス

#comment    </description>
    <dc:date>2023-05-12T17:42:59+09:00</dc:date>
    <utime>1683880979</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/210.html">
    <title>対戦ルール (エグゼ5)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/210.html</link>
    <description>
      *ロックマンエグゼ5 対戦ルール（GBA版）

-&#039;&#039;基本ルール&#039;&#039;
-対戦中のポーズ禁止
-対戦中に、故意に通信を切断する行為の禁止
-通常環境で存在しないバトルチップの使用禁止
-（例：チームオブカーネルでギガチップのフォルテを使用する）
-（例：オペレーションバトル専用バトルチップであるモード系チップなどを使用する）

-&#039;&#039;使用禁止バトルチップ&#039;&#039;　※バグでフリーズするため
-ロール
-ロールV2
-ロールV3

-&#039;&#039;使用禁止チップコード&#039;&#039;※通常プレイで入手不可能なため
-ナンバーボール＊
-ダークリカバリー＊
-ダークサウンド＊

-&#039;&#039;使用禁止プログラム&#039;&#039;※通常プレイで入手不可能なため
-メガフォルダ１　ピンク
-ファーストバリア　赤
-ファーストバリア　緑
-ファーストバリア　白
-サイトバッチ　白
-ラピッド + 1　黄
-チャージ + 1　ピンク
-アタックMAX　白
-アタックMAX　ピンク
-ラピッドMAX　白
-ラピッドMAX　黄
-チャージMAX　ピンク
-チャージMAX　黄
-HP+500　黄

***バランス調整ルール

-&#039;&#039;シニアクラスルール（改造カードなしでの対戦）&#039;&#039;
-使用禁止バトルチップ：&amp;bold(){ダークインビジブル&amp;color(red){※悪ロックマンのみ}}
-使用禁止プログラム：&amp;bold(){なし}

-&#039;&#039;マスターズクラスルール（改造カードありでの対戦）&#039;&#039;
-使用禁止バトルチップ：&amp;bold(){ダークインビジブル&amp;color(red){※悪ロックマンのみ}}
-使用禁止プログラム：&amp;bold(){なし}
-使用禁止改造カード：&amp;bold(){なし}
-改造カード合計最大容量：&amp;bold(){80MB}
-同名改造カードは&amp;bold(){1枚}まで
-使用禁止アビリティ：&amp;bold(){ためうちインビジブル}　※無限インビジブルの禁止
-&amp;bold(){BためチャージS}と&amp;bold(){CSにチップ破壊}の同時使用
-※チャージショット追加効果が100%発生するバグを利用した「チップ破壊」の使用禁止
-（後からCS追加効果を別のものに上書きするか、ためうちを別のものへ変更してあれば可）
-悪AIが1試合中に同一のメガチップ・ギガチップ・ダークチップ・プログラムアドバンスを&amp;bold(){5回}以上使用した場合は、使用した側の敗北とする

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    <dc:date>2023-05-12T16:38:17+09:00</dc:date>
    <utime>1683877097</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/238.html">
    <title>第187回</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/238.html</link>
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          </description>
    <dc:date>2022-12-05T15:30:16+09:00</dc:date>
    <utime>1670221816</utime>
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