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    <title>exvs-private @ ウィキ</title>
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    <description>exvs-private @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2013-06-06T21:59:34+09:00</dc:date>
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    <title>アストレイゴールドフレーム天</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exvs-private/pages/21.html</link>
    <description>
       正式名称：MBF-P01-Re&lt;AMATU&gt; ASTRAY GOLD FRAME AMATSU
 コスト：2000　　耐久力：560　パイロット：ロンド・ギナ・サハク

**更新履歴
-2013/05/22：コンボメモとして作成
-2013/06/06：色々追加して機体記事っぽく

#contents

*射撃武装
**【メイン射撃】トリケロス改内臓50mmビームライフル
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力:65][常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]&#039;&#039;}
弾数5発の常時リロード。マガノシラホコ、ミラージュコロイド、マガノイクタチへキャンセル可能。
威力こそアレだが、それでも2000格闘機とは思えない高性能。
何せ常時リロード3秒で、他にも優秀な射撃武装のランサーダートとマガノシラホコがある為、弾切れには困らない。

このビームライフルに限った事ではないが、本機は全体的に射撃武装の攻撃力が低い。
なので、どうしてもダメージボーナスが伸び悩む。狙えるならどこかで格闘を叩き込みたいが…


**【射撃CS】3連装超高速運動体貫徹弾『ランサーダート』
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力:60][チャージ時間:3秒][属性:実弾/スタン][ダウン値:1.5][補正率:75%]&#039;&#039;}
ミラコロが尽きてる時はずっと溜めてていいレベルで優秀な装弾筒なしロケット推進APFSDS。

物凄い弾速の上に変態的な曲がりを見せるので、特に逃げる相手に有効。
但し弾速が速過ぎて誘導し切る前に到達してしまい、着地する相手の頭を通り過ぎる事も多々。
出が少し遅い事もあり、これでの着地取りができる様になるにはある程度の習熟を要する。
しかし、本機で一番着地を取りやすい武装こそランサーダートなので、要練習。

尚、ずっと溜めてていいとは言っても、チャージMAXだとBRもシラホコも撃てないので、その辺よく考えて。
発生が遅く足が止まる事もあり、鞭の距離とかで溜め続けるのは危険。
時には当たらないと判っててもさっさと撃っちゃって、BRとシラホコという選択肢を取るのも大事。


**【サブ射撃】マガノシラホコ
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力:90][戻りリロード]    </description>
    <dc:date>2013-06-06T21:59:34+09:00</dc:date>
    <utime>1370523574</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/exvs-private/pages/20.html">
    <title>初心者講座</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exvs-private/pages/20.html</link>
    <description>
      -更新情報
--2012/10/22：作成（霧島）
--2012/10/23：行間空けて見やすく。誤字等の訂正。回避技術に旋回追記。格闘戦訂正。覚醒を追加。一番最後に軸合わせ追加。
--2012/10/24：盾のリスクについて追記。最後の方に起き上がりを追加。覚醒追記。

----

#contents()

----

**略語集
-BD：ブーストダッシュ
-BR：ビームライフル
-CS：チャージショット
-オバヒ：「OVER HEAT」と表示された状態での着地→&amp;link_anchor(隙とは){隙とは}
-BDC：ブーストダッシュキャンセル。今作は着地行動以外のあらゆる行動をBDでキャンセルできる
-虹ステ：正式名称ステップアクション。格闘をステップでキャンセルする事。格闘のみBDだけでなくステップでキャンセルできる

**独自のゲーム性

***先当て不可能
-このゲーム（と言うか連邦vsジオンから続くvsシリーズ）は、正対する敵に攻撃を当てるのがとても難しい。
-「同じ機体を使って」「同程度の腕前のプレイヤーが」「タイマンで」対戦した場合、かつ「両者リスクを極力減らして立ち回った」場合、&amp;br()&#039;&#039;両者ほぼ無傷でタイムオーバー&#039;&#039;という風にゲームデザインされている。
--無論、実際にタイマンをやると無理矢理突っ込んでみたり、わざと隙を晒して誘ったりするのでこうはならない。これでも昔に比べれば大分当たりやすくなったし。
--が、それでも真面目にタイマンやれば間違いなくタイムオーバーになるゲームである。
-このゲームデザインをもう少し正確に言うと、攻撃を「先当て」するのが不可能な様にデザインされている、と言える。&amp;br()攻撃を受ける側が事前にリスキーな行動を取っていない限り、どんな機体のあらゆる攻撃も、必ずかわす事ができる（但し使用機体がお互い同性能の場合）。
-何せ、密着してビームライフル（以下BR）を撃っても当たらない事がある。発射までの僅かな間にステップされると当たらないのだ。&amp;br()格闘も、当たったと思っても盾で防がれる。
-「じゃあ自分から攻めないでひたすら待ちに徹して、相手が攻撃外した時の隙を取り続けるのが最強じゃん」と思うかもしれない。&amp;br()&#039;&#039;大正解&#039;&#039;である。完全なタイマンであ    </description>
    <dc:date>2012-10-24T19:19:26+09:00</dc:date>
    <utime>1351073966</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/exvs-private/pages/19.html">
    <title>機体別対策(2500以下)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exvs-private/pages/19.html</link>
    <description>
      [[3000編はこちら&gt;機体別対策]]

**更新情報
-2012/10/14：機体別対策が30MB突破してたので分離。Zガンダムまで作成。（霧島）
-2013/06/30：追記と、X1改、ジ・Ｏ作成。ジ・Ｏは途中。（霧島）

----

**機体ランク

-3000
--SS：星のガンダムスーパーダブルエックス（但しizutani9って人が乗ってる時に限る）
--S ：クアンタ　フルクロス
--A+：ストフリ　デスティニー
--A-：マスター
--B+：ν　Hi-ν　ターンX
--B-：ユニコーン　V2
--C+：00　DX
--C-：ターンエー　ウィングゼロ

-2500
--S：トールギスⅢ　インフィニットジャスティス
--A+：Ｚ　ジ・Ｏ
--A-：フリーダム　X1改
--B：ケルディム　デスヘル　ゴッド　ゴトラタン
--C：ZZ　サザビー　シナンジュ　アルケー
--D：ラファエル　X2改　キュベレイ　クシャトリヤ

-2000
--S：なし
--A：ゲルググ
--B+：フォビドゥン　ドラゴン　スサノオ
--B-：ヘビーアームズ　ＢＤ１号機
--C+：初代　ヴァサーゴ　百式　ストライク　F91　スモー　デルタプラス
--C：メッサーラ　デュナメス　ガナザク　ジオング　ブルーフレーム
--C-：レッドフレーム　エクシア　プロヴィデンス
--D+：GP02
--D-：GP01fb

-1000
--S： ザク改　ヒルドルブ
--A： なし
--B： グフカス ラゴゥ
--C+： ベルガ・ギロス
--C-：Ez8　アッガイ　ヅダ　NT-1アレックス　キュベレイmk-Ⅱ
--D：ガンイージ

----
#contents()
----

**機体別対策・2500編

***トールギスⅢ
-クソクソアンドクソの代表格。「我々は名（コスト3000）よりも実（厨性能）を取るのだ！」
-耐久は620と2500標準でありながら、スーパーバーニア(SB)抜きでも足回りは良好。
--BD速度はゴッドらと同じで、低速3000よりも速い。
--旋回性能も良好であり、旋回での回避は実用的。&amp;br()サザビーの様に旋回性能は良くてもデブいから引っかかるという事もない。
--    </description>
    <dc:date>2013-07-01T00:09:12+09:00</dc:date>
    <utime>1372604952</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/exvs-private/pages/18.html">
    <title>ダブルオークアンタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exvs-private/pages/18.html</link>
    <description>
      **更新履歴
-2012/10/08：コンボメモとして作成

**コンボメモ

|BR≫BR≫BR|CENTER:158|BRズンダ。弾数とリロードの関係上あまりやりたくない|
|BR≫BD格NN|CENTER:187(196)|基本中の基本。威力、カット耐性を両立|
|BR≫BR≫BD格|CENTER:156(158)|弾の節約。積極的に狙いたいが下手にやってブーストなくなって着地取られるとか元も子もない|
|NN≫BD格NN|CENTER:223(239)|Nは当たらないが、もし当たったら。カット耐性重視|
|NNN前&gt;BS前(1hit)|CENTER:(272)|もし当たったらその2。カット耐性は下がるが着地取り耐性は高い|
|BS前(1hit)≫BD格NN&gt;BS前|CENTER:(251)|空中では安定。地上では、よっこいせっと持ち上げたところでやらないと相手がダウン|
|横≫BD格NN&gt;BS前|CENTER:(241)|最後を後格で226(243)。できれば後よりBS前で|
|横N≫BD格NN|CENTER:223(239)|↑のヒット確認失敗時に|
|BD格NN≫BD格N|CENTER:240(256)|主力|
|BD格NN&gt;BS前|CENTER:(264)|BS時はできればこちらで。高威力＋分断、但しカット耐性が下がる|
|&gt;|&gt;|CENTER:BGCOLOR(CYAN):&#039;&#039;以下覚醒時限定&#039;&#039;|
|BR≫BD格NNN&gt;BS前|CENTER:(226)|長い癖にあんまり減らない。非BS時はBD格出し切りで214|
|NNNN&gt;BS前|CENTER:(297)|長い（確信）。そもそもN自体入らないので気休めに覚える程度で。最速虹で繋がる|
|BS前&gt;BS前&gt;BS前(1hit)|CENTER:(284)|素早く終わる。軸が合ってなければカット耐性も高い|
|BS前≫BD格NNN&gt;BS前(1hit)|CENTER:(289)|↑が危なそうならこっち|
|BD格NNN&gt;BS前&gt;BS前(1hit)|CENTER:(290)|主力。BS前の時点でやめると281、諸般の事情で最後のBS前が入らずダウン追撃BRで289|
|BD格NNN≫BD格NNNN|CENTER:274(298)|長い（確信）。最後のﾂﾗﾇｹｰを途中で虹で    </description>
    <dc:date>2012-10-08T17:29:15+09:00</dc:date>
    <utime>1349684955</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/exvs-private/pages/17.html">
    <title>コスト合わせと体力合わせ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exvs-private/pages/17.html</link>
    <description>
      **更新情報
-2012/10/03：まともな組み合わせまで作成（霧島）

----

#contents()

----

**総論

ガンダムvsガンダム以降特に重要になった、コスト合わせと体力合わせについて、ここでは解説する。
体力合わせは、落ち方、もしくは体力の減らし方と言い換えてもいいかもしれない。

例えば3000+2500や3000+2000では、3000側はダメージを食らう事も仕事の一つである。
アクションゲームとしてはノーダメージで相手に勝つ事ほど素晴らしい事はないかもしれないが、3000の相方は3000より性能の低い2500や2000。
よっぽどの事が無い限り、3000がノーダメって事は2500や2000に攻撃が集中しているという事であり、3000が無視されがちな試合展開という事。
更に言えば、3000は半覚三回で攻めるのも仕事の一つ。そして、覚醒ゲージは主に被ダメによって溜まる。

そもそも、ガンダムvsシリーズはノーダメ（≒ノーリスク）でダメージを取れるゲームではない。
ダメ取り係の3000はリスク（自分の体力）を支払いつつ、それ以上のリターン（与ダメ）を取りにいくのが仕事になる。
なので、余程ボッコボコに凹まされているのでない限り、3000の体力が減っているのは仕事していない事とイコールではない。

逆に、2000や2500の様な低コスト側は、できる限りリスクを減らしてダメージを貰わない様にするのが主な仕事である。
例えば全国優勝コンビのクアンタ＋トールギスで考えてみよう。クアンタの耐久は640、トールギスの耐久は620。
クアンタムバーストは考えない事として、両者の耐久に大した差は無い。なので、一見すると二人でせめていい様に思える。

が、このゲームにはコスオバという概念がある。
3000→2500と順落ちしたとすると、クアンタは耐久640で復活するが、トールギスは120で復活する。
つまり、クアンタは640+640=1280という総合耐久を持つ。
一方トールギスは620+120=740という、クアンタ一機目に毛が生えた程度の耐久力しか持たない事になるのである。
一般的なBRズンダは大体160ぐらいのダメージ。即ち、トールギスはズンダ食らった時点で560。クアンタ一機目以下であ    </description>
    <dc:date>2012-10-03T08:35:19+09:00</dc:date>
    <utime>1349220919</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/exvs-private/pages/16.html">
    <title>討論、雑談</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exvs-private/pages/16.html</link>
    <description>
      - ○○距離（近距離とか中距離とか）の呼び方を統一しておきたいと思う、と言うか、ある程度それを統一しておかないと更新に支障がでる事に気付いた。  -- 霧島  (2012-10-10 23:12:07)
- ページの下の方に、叩き台作ってみた  -- 霧島  (2012-10-10 23:19:24)
- 要するに、霧島が「近距離で機能する武装」って書き込んだのに、ヌカ君は「近距離」を↓でいう「中距離」と認識してたら滅茶苦茶になるよね、だからある程度統一しておいた方がいいんじゃない、という話  -- 霧島  (2012-10-10 23:57:45)
- フォビとベルガのはよく書かれてますよ、これで大丈夫です、距離もこれでいいんじゃないかな  -- 泉谷  (2012-10-12 00:05:03)
- 初心者講座の隙についての記述ですが[  -- ヌカ  (2012-10-23 00:46:27)
- (続き)「（与ダメ）＜被ダメ」  -- ヌカ  (2012-10-23 00:47:25)
- ではないでしょうか？（エンター連打で連続投稿してしまいました。すんません）  -- ヌカ  (2012-10-23 00:48:21)
- 与ダメ＜被ダメの話、追記ついでに改訂してみました。こんなもんでどうでしょう  -- 霧島  (2012-10-23 13:21:19)
#comment


-※自作用語
--格闘距離：言うほど伸びない格闘が届いたり、虹ステ合戦したりする距離
--格近距離：普通の格闘が届く程ではないが、X1改のBD格みたいな格闘や鞭が届く距離
--近距離：格近距離よりもう一歩離れた距離。迂闊に足止めてファンネルとかやると容赦なくBRが刺さる距離。BRがよく機能する
--近中距離：近距離ではないが、中距離というほどでもない距離。
--中距離：この距離になるとBRも牽制ぐらいにしかならない。ストフリの単CSとかがよく機能する
--遠距離：よっぽど闇討ち照射ビームとかでない限り攻撃が当たらない、というか多くの機体では緑ロックの距離    </description>
    <dc:date>2012-10-23T13:21:19+09:00</dc:date>
    <utime>1350966079</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/exvs-private/pages/15.html">
    <title>機体別対策</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exvs-private/pages/15.html</link>
    <description>
      [[2500以下はこちら&gt;機体別対策(2500以下)]]

**更新情報
-2012/10/08：泉谷さんの書き込みを元にデスティニー作成。（霧島）
-2012/10/08：フォビ、ベルガ作成、突っ込みとか修正お願いします(おーなま)
-2012/10/11：フォビ改訂。泉谷さんが息をしてないの！　あと雑談のとこもみんな見てね（霧島）
-2012/10/12：エクツァーン太さ比較画像うｐ（霧島）
-2012/10/14：機体別対策が30M超えてたので分離
-2013/02/09：νまで全体的に追記。フルクロス大幅追記。ν大幅追記。
-2013/06/09：追記開始。クアンタまで

----

**機体ランク
-ランクスレは（笑）ではあるが、脅威度の参考にはなるんじゃないかなと思って貼り付けた。
-2012/02/09現在のもの
--判りやすく言うと全国大会でランクスレ住人が盛大にﾃﾉﾋﾗｸﾙｰした後。
--泉谷さんも疑問を持つ部分があるのであくまで参考程度に。
-機体別対策の記述はこのランクの順に行う。

-3000
--SS：星のガンダムスーパーダブルエックス（但しizutani9って人が乗ってる時に限る）
--S ：クアンタ　フルクロス
--A+：ストフリ　デスティニー
--A-：マスター
--B+：ν　Hi-ν　ターンX
--B-：ユニコーン　V2
--C+：00　DX
--C-：ターンエー　ウィングゼロ

-2500
--S：トールギスⅢ　インフィニットジャスティス
--A+：Ｚ　ジ・Ｏ
--A-：フリーダム　X1改
--B：ケルディム　デスヘル　ゴッド　ゴトラタン
--C：ZZ　サザビー　シナンジュ　アルケー
--D：ラファエル　X2改　キュベレイ　クシャトリヤ

-2000
--S：なし
--A：ゲルググ
--B+：フォビドゥン　ドラゴン　スサノオ
--B-：ヘビーアームズ　ＢＤ１号機
--C+：初代　ヴァサーゴ　百式　ストライク　F91　スモー　デルタプラス
--C：メッサーラ　デュナメス　ガナザク　ジオング　ブルーフレーム
--C-：レッドフレーム　エクシア　プロヴィデンス
--D+：GP02
--D-：GP01fb

-1000
--S： ザク改　ヒ    </description>
    <dc:date>2013-06-09T00:39:12+09:00</dc:date>
    <utime>1370705952</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/exvs-private/pages/14.html">
    <title>プラグイン/インスタグラム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exvs-private/pages/14.html</link>
    <description>
      *インスタグラムプラグイン

人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム）の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。


 #ig_user(ユーザー名)
 と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。

例）@dogoftheday
#ig_user(dogoftheday)

----

 #ig_tags(タグ名)
 と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。

#dogofthedayjp タグ
#ig_tag(dogofthedayjp)

----

 #ig_popular
 と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。



詳しい使い方は以下のページを参考にしてください！
＝＞http://www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html

--------    </description>
    <dc:date>2012-10-01T06:42:19+09:00</dc:date>
    <utime>1349041339</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/exvs-private/pages/13.html">
    <title>プラグイン/人気商品一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exvs-private/pages/13.html</link>
    <description>
      * 人気商品一覧
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たとえば、
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ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品
#price_list(game-toy)

ノートパソコンの売れ筋商品
#price_list(game-toy)

人気商品リスト
#price_list()
    </description>
    <dc:date>2012-10-01T06:42:19+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/exvs-private/pages/12.html">
    <title>プラグイン/コメント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exvs-private/pages/12.html</link>
    <description>
      * コメントプラグイン
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たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。

#comment    </description>
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