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トライバーニングガンダム」の最新版変更点

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  正式名称:TBG-011B TryBurningGundam パイロット:カミキ・セカイ
  コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:△
 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:次元覇王流・聖拳突き|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:30|MIDDLE:射程の短い射撃|
 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:次元覇王流・波動裂帛拳|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:落下して火柱攻撃|
 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ライトニングガンダムフルバーニアン 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:太い狙撃|
 |~|MIDDLE:CENTER:スターウイニングガンダム 呼出|~|MIDDLE:CENTER:86|MIDDLE:ビット攻撃|
 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS|MIDDLE:CENTER:バーニングバーストシステム発動|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:各種性能向上、射撃CS追加|
 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS中射撃CS|MIDDLE:CENTER:究極奥義・鳳凰覇王拳|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:横幅が広い射撃|
 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:格闘|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:連続攻撃から真上に打ち上げ|
 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:蹴りコンボ|MIDDLE:CENTER:前NNNNN|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:連続攻撃から斜め上に打ち上げ|
 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:百裂拳|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:163|MIDDLE:前に押し込む|
 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:次元覇王流・閃光魔術蹴り|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:飛び込み攻撃|
 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:正拳突き|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:131|MIDDLE:機敏に動く|
 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格CS中BD格闘|MIDDLE:CENTER:炎の剣|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:動作追加。高火力|
 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):N特殊格闘|MIDDLE:CENTER:次元覇王流・流星螺旋拳|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:掴み属性|
 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前特殊格闘|MIDDLE:CENTER:次元覇王流・疾風突き|MIDDLE:CENTER:前特|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:打ち上げダウン|
 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横特殊格闘|MIDDLE:CENTER:次元覇王流・聖槍蹴り|MIDDLE:CENTER:横特|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:側面に回り込んで蹴り|
 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後特殊格闘|MIDDLE:CENTER:次元覇王流・旋風竜巻蹴り|MIDDLE:CENTER:後特N|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:その場で回転攻撃&br()追加入力で蹴り飛ばし|
 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 次元覇王流・聖拳突き|MIDDLE:CENTER:後特前|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:突き抜けから爆破|
 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS中格闘中前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:格CS中格闘中前|MIDDLE:CENTER:123(N始動)|MIDDLE:|
 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS中格闘中後派生|MIDDLE:CENTER:分身攻撃|MIDDLE:CENTER:格CS中格闘中後|MIDDLE:CENTER:276(N始動)|MIDDLE:派生専用。弾数制|
 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力F/E,S,L/M|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
 |BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:N覚醒技|MIDDLE:CENTER:カミキガンプラ流究極奥義・真鳳凰覇王拳|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:356/314/347|MIDDLE:乱舞格闘技|
 |BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:後覚醒技|MIDDLE:CENTER:ファイナル・バースト|MIDDLE:CENTER:レバー後+3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:284/240/262|MIDDLE:単発の突撃|
 #pc(){#contents}
 
 *【更新履歴】新着3件
 18/10/25 新規作成
 // 
 //編集者:58.98.177.111さんへ
 //当Wikiは原作設定への言及等の記載は禁止されていません。
 //私情による過度な記事の削除は通報・規制対象となりますのでご注意ください。
 //
 
 *解説&攻略
 『ガンダムビルドファイターズトライ』より、次元覇王流拳法の使い手、カミキ・セカイ操る後期主人公機。
 イオリ・セイが製作していたフルスクラッチされたオリジナルガンプラ「ビルドバーニングガンダム」の改修ガンプラである。
 新システム「バーニングバーストシステム」の搭載に加え、本体への負担の大きい新必殺「鳳凰覇王拳」にも耐えうる構造となっている。
 
 MFのような徒手空拳による白兵戦を得意とし、ゲーム内でも格闘機として登場。ただし移動は地走タイプではなく普通のブースト。
 原作ではバルカンやサーベルを含む一切の武装を持たなかった為、純格闘機として登場すると予想していた多くのプレイヤーの予想を裏切り射程は短いものの複数の飛び道具を持っている。
 また、アシストには太い狙撃ビームやファンネルなどを備え、足りない牽制や着地取り能力を或る程度カバーすることができる。
 本命の格闘は基本5種に加え特格がレバーで4種類使い分けることができ、脅威の9種類。フルセイバー等と並んで最多の部類。
 
 格闘CSのバーニングバーストシステムは時限換装で、発動すると機体の各種性能が向上し、射撃CSと格闘後派生が使えるようになる。
 時間経過で再リロードされ、覚醒時にも換装されるタイプなので積極的に使っていきたい。
 
 勝利ポーズ
 通常時:蹴り技の二連撃を決めた後、左の掌底を放って決めポーズ。機体の状態にかかわらず出撃時の通常形態になる。
 覚醒時:ガンプラバトル部の機体と並び立ち、トライバーニングは右腕を天に掲げる。各部クリアパーツがオレンジになっているが、格CS中とは違い炎は出ていない。
 敗北時:アンテナパーツや右足が取れた状態で仰向けになる。
 
 #openclose(show=キャンセルルート){
 -特射→サブ、特射(呼び出していない側)、各特格
 -N格闘1~5段→各特格
 -前格闘1~6段→各特格
 -横格闘全段→各特格
 -BD格闘全段→各特格
 -強化中BD格闘1~2段→各特格
 }
 
 *射撃武器
 **【メイン射撃】次元覇王流・聖拳突き
 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:2秒/2発][属性:実弾][強よろけ][ダウン値:1.0][補正率:‐15%]}
 パンチと共に白いエネルギー弾を放つ。
 原作ではただの正拳突きで、構えのポーズを取った後放つ必殺技のような扱いだが、ゲームの独自解釈で飛び道具に。
 
 ゲーム上の見た目は光球だが、判定は実弾。足を止めるが慣性を乗せて多少滑る。ヒット時は強よろけ。
 射程が短く、バエルのメインと非常に似通った性質を持つ。
 弾速、銃口補正に優れるがマシンガンと相殺する程の強度と、真っ向からの打ち合いには向かない。
 本機が中距離から格闘を叩き込む重要な足掛かりとなる為、発生と射程を体に覚え込ませよう。
 2発当てても強制ダウンが取れないため、別の手段で追撃できるようにしたい。
 
 **【サブ射撃】次元覇王流・波動裂帛拳
 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:4秒/1発][属性:特殊実弾][ダウン/炎上スタン][ダウン値:5↑]}
 「波動ぉ!裂帛けぇぇぇん!」
 その場から急降下し、着地点から火柱を敵に向けて走らせる。イメージはAGE-1タイタスの後格+ザク2改のハンドグレネイド【高火力】。
 //驚くべき事にこの技、作中の台詞からすると気合が高まってさえいれば生身でも使えるらしい。
 //というよりこの機体以前に使っていたビルドバーニングでは機体のポテンシャルが足りず封印していた。%%世界観が違う。%%
 //ゲームに直接関係のない原作ネタは原作wikiへ。
 
 タイタスの後格同様、火柱だけでなく着地時の波紋にも攻撃判定が存在する。こちらは炎上スタン。
 火柱が当たると打ち上げ強制ダウン。射程は赤ロック限界に届かない程度。
 地面から爆風が出る都合上盾がほぼ不可能で打ち上げダウンも取れるのでメインからの追撃や迎撃にも使える中~近距離の主力。
 誘導性、回転率、攻撃範囲がとても良く射程限界があるものの届く距離ならばドンドン使っていきたい。
 障害物を無視して火柱を発生させることができるため、壁越しに使うことで一方的に攻撃するこも可能。
 
 接地判定があるが、格闘属性ではないのでステップはできず、青ステップは接地を維持できない。
 発動後の隙はそこまで長くなく、ブーストがある状態なら約1秒で硬直が解けてブーストが回復する。
 弾数消費は火柱および衝撃波が発生した瞬間であり、落下中にBDCしても弾数は消費しない。着地際の駆け引きや降りると見せかけてBDC→再度サブといった二段構えで当てるといった運用も可能。
 
 **【特殊射撃】ライトニングガンダムフルバーニアン/スターウイニングガンダム 呼出
 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:10秒/2発]}
 ガンプラバトル部の仲間達を呼び出す。射撃武装のラインナップが細い本機の生命線でもある。
 リロードはアシストの攻撃終了後から始まる。
 
 ***【レバーN特殊射撃】ライトニングガンダムフルバーニアン 呼出
 &font(blue,b){[属性:アシスト/ビーム][ダウン][ダウン値:5]}
 「外すなよ、ユウマ!」
 コウサカ・ユウマのライトニングガンダムフルバーニアンが太いビームで狙い撃つ狙撃攻撃。
 厳密にはごく短時間の間持続する照射ビーム。当たり方次第ではABCマントを貫通するし、照射後に横から入って来た機体にも当たることがある。
 //トレモでX2のマントが2発目で貫通
 //ヒット限界1の3ヒット?
 上記の性質はあるが、基本的にはダブルオーのケルディム呼び出しのような単発狙撃ビームと考えてよい。
 遠距離でとっさにダウンを取れる武装であり、射撃戦を苦手とする本機が遠くからコンスタントに手を出す最大の手段。
 格闘カットやメインからの咄嗟にダウンを取りたい時などに使えるので上手く扱っていきたい。
 
 ***【レバー入特殊射撃】スターウイニングガンダム 呼出
 &font(blue,b){[属性:アシスト/特殊実弾][スタン][ダウン値:小・0.8(0.4*2)/大・1.2(0.6*2)][補正率:80%(-5%*4)]}
 「ホシノ先輩、お願いします!」
 ホシノ・フミナのスターウイニングガンダム(SDモード)がスタークロスを射出して包囲・突撃させる。
 アシストとはいえSDガンダムのシリーズ参戦はこれが初。
 
 本ゲームでは大小サイズ違いをそれぞれ2つづつ投射するソードビットオールレンジ攻撃として扱われる。
 それぞれ小が1hit18,大が1hit28ダメージ。
 スタン属性なので追撃猶予はそこそこ長め。
 取り付きから突撃まではやや間があるが、相手の足を動かせる重要な牽制手段。
 しかし他のファンネル系アシストと同様、トライバーニング本体がダウン・スタン攻撃を受けるとスタークロスも消える。
 中距離以内での機能性に優れるが、攻撃モーションが長いためリロード開始までは時間がかかる。
 次に備えてリロードを回したい時はユウマの方で使い切りたい。
 総じて格闘機のアシストとしては破格の性能。
 
 **【格闘CS】バーニングバーストシステム発動
 &font(blue,b){[チャージ時間:1.5秒][リロード:15秒][持続:17秒]}
 「俺に聞かせろよ…お前の拳の叫びを!」
 時限強化武装。発動中はブースト性能が向上し、射撃CSと弾数制限有りの後派生が追加。
 クールタイムは無いが出撃時は弾数0、コスオバ再出撃でも0から開始なので注意。
 1度システムを発動すると一部装甲がパージされる。効果が終了してもパージした装甲は戻らず撃墜されるまでそのままだが、通常時の性能に変化はない。
 
 **【格闘CS中射撃CS】カミキガンプラ流奥義・鳳凰覇王拳
 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:特殊実弾][ダウン][ダウン値:5.0(1.0*5)][補正率:80%(-4%*5)]}
 「行けぇ!トライバーニング!」
 格闘CS中のみ使用できる武装。プラフスキー粒子を火の鳥の形に圧縮して放つ必殺技。
 //兄弟子・ジュンヤがこの技を最初に見た時次元覇王流の奥義と勘違いした。
 //…一応補足しておくと次元覇王流は本来''生身で扱う格闘術''である。%%世界観が違う。%%
 
 直撃で強制ダウン。
 石破天驚拳に似た武装で誘導が強め。上下に強く高跳びした相手にも容赦なく食らいつくほど。
 見た目通り左右に広く、ステップされてもそのまま引っかかる事がある。
 格闘機としての射撃としては非常に強力な部類だがチャージや発生は遅く、発射時は完全に足を止めてしまう。
 また多段ヒットで稼ぐタイプなので追撃として使ってもそれほど効果は出ない。
 ∀やドラゴンのメインのように射撃打ち消し属性がありゲロビ以外の射撃を打ち消しながら進む。そのため敵の反撃を打ち消しつつ強引にねじ込むことができる。
 射撃破壊判定同士でかちあった時は互いに素通り。
 格闘CS限定ということもあり溜めたくなるが前衛では足が止まるデメリットが目立ちやすくやや扱いづらい。
 30の後ろでロックが外れた相手を狙う、これを単体で運用するのではなく誘導を活かして格闘の布石に使うなど扱いには一工夫必要となる。
 
 
 *格闘
 **【通常格闘】格闘
 左右正拳から3連蹴りを繰り出し、最後に次元覇王流・蒼天紅蓮拳を繰り出す。
 最終段は受身不能で非常に高く打ち上げるが、自身も少し浮いてしまう。
 全体的にあまり動かずカット耐性は高いわけではないため、カット警戒の際には別の択を考えたい
 威力が高い割にダウン値にはだいぶ余裕があり、追撃も考えやすい。
 相手を真上に、かつ受身不能で打ち上げるため、すかしコンを組みやすい。
 出し切りOHであっても自然着地から追撃が可能。
 
 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
 |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右正拳|MIDDLE:CENTER:65(82%)|MIDDLE:CENTER:65(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左正拳|MIDDLE:CENTER:116(67%)|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.85|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目(1)|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:162(55%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  3段目(2)|MIDDLE:CENTER:前蹴り|MIDDLE:CENTER:179(50%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  3段目(3)|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:197(45%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:蒼天紅蓮拳|MIDDLE:CENTER:251(35%)|MIDDLE:CENTER:120(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|
 
 **【前格闘】蹴りコンボ
 回し蹴りからN格と同様の左右正拳、さらに3連蹴りを繰り出し、最後に次元覇王流・流星螺旋拳で〆。
 最終段は多段ヒットする縦回転ダウンで打ち上げ。N特格とは異なり掴み属性ではない。
 N格と比較すると段数が多く総火力に優れ出し切り速度も早いが、補正率が重たく追撃は伸び悩む。
 斜め前に強く吹き飛ばすため追撃はやや困難。
 
 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
 |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:65(82%)|MIDDLE:CENTER:65(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目(1)|MIDDLE:CENTER:右正拳|MIDDLE:CENTER:94(74%)|MIDDLE:CENTER:35(-8%)|MIDDLE:CENTER:1.85|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段目(2)|MIDDLE:CENTER:左正拳|MIDDLE:CENTER:120(66%)|MIDDLE:CENTER:35(-8%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:飛び膝蹴り|MIDDLE:CENTER:160(54%)|MIDDLE:CENTER:60(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:後ろ回し蹴り|MIDDLE:CENTER:196(44%)|MIDDLE:CENTER:65(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:218(34%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):    ┗6段目|MIDDLE:CENTER:流星螺旋拳|MIDDLE:CENTER:260(22%)|MIDDLE:CENTER:22(-2%)*6|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.1*6|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|
 
 **【横格闘】正拳突き→回し蹴り→百裂拳
 準高コスト格闘機らしく使いやすい横格闘。
 生当てには悪くない初段性能だが、威力効率に劣るためこれだけで食っていくには難しいか。
 最終段は多段ヒットで稼ぎ、真横に吹き飛ばすダウン。
  
 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
 |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:正拳突き|MIDDLE:CENTER:65(82%)|MIDDLE:CENTER:65(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左回し蹴り|MIDDLE:CENTER:115(67%)|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:回転よろけ|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:百裂拳|MIDDLE:CENTER:163(55%)|MIDDLE:CENTER:12(-2%)×6|MIDDLE:CENTER:2.9|MIDDLE:CENTER:0.15×6|MIDDLE:CENTER:ダウン|
  
 **【後格闘】次元覇王流・閃光魔術蹴り
 次元覇王流の技となっているが、原作的には名前の通りプロレス技・シャイニングウィザードのパクリ。
 ジャンプ踏みつけ→膝蹴りで突き抜けの2段格闘。
 初段はエピオン前格のように飛び込みながら蹴り込む。
 他の蹴り格闘と同じく強判定を持ち、発生も悪くないため振り返しにも向いている。
 フワ格という部分を活かして、敵の攻撃を飛び越しながらの攻めにも利用できる。
  
 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
 |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:70(82%)|MIDDLE:CENTER:70(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:のけぞりよろけ|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:膝蹴り|MIDDLE:CENTER:144(67%)|MIDDLE:CENTER:90(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
  
 **【BD格闘】正拳突き→膝蹴り
 斬り抜けタイプの正拳突きから反転して膝蹴り。出し切りで砂埃ダウン。
 
 ***【格CS中BD格闘】炎の剣
 換装中はモーションが追加される。
 膝蹴りの後、炎の剣で2連斬り抜け→斬り上げて背を向け、爆発で〆。24話での再現。
 斬り上げから爆発までの間で足を止める。
 通常時とは視点変更が異なる点に注意。
 F覚醒なら硬直時間も短縮され、生当てで手早く300↑となる高火力択となる。
 //コマンドの正確な推移要検証
 
 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
 |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:正拳突き|MIDDLE:CENTER:65(82%)|MIDDLE:CENTER:65(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:膝蹴り|MIDDLE:CENTER:131(67%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
 |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗格CS中3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:147(64%)|MIDDLE:CENTER:23(-3%)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:炎上スタン|
 |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗格CS中4段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:162(61%)|MIDDLE:CENTER:23(-3%)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|
 |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗格CS中5段目(1)|MIDDLE:CENTER:斬り下ろし|MIDDLE:CENTER:177(58%)|MIDDLE:CENTER:23(-3%)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|
 |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):    格CS中5段目(2)|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:264(%)|MIDDLE:CENTER:150(-%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
 
 **【特殊格闘】次元覇王流拳法
 レバー入力で4種類を使い分けできる格闘武装。
 
 ***【N特殊格闘】次元覇王流・流星螺旋拳
 「流星ェ螺旋拳ッ!!」
 手首のパーツをくるくる回転させながら殴りかかる。
 //唯一「生身で出す事の出来ないガンプラオリジナルの次元覇王流」。
 //つまり設定上は火の鳥や竜巻、分身も生身で繰り出せるという事である。%%世界観が(ry%%
 
 掴み属性の突進格闘。
 出始めにスーパーアーマーがあるため、強引なねじ込みにも使える。
 判定にも優れ、読まれてステップ格闘を差し込まれてもそのまま掴むことがある。
 出し切るまでに中距離を高速で滑るように移動するためカット耐性に優れ、また瞬間火力も出しやすい。
 
 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
 |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:流星螺旋拳|MIDDLE:CENTER:30(90%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:掴み|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2段目|MIDDLE:CENTER:輸送|MIDDLE:CENTER:84(84%)|MIDDLE:CENTER:10(-1%)×6|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3段目|MIDDLE:CENTER:突き抜け|MIDDLE:CENTER:186(%)|MIDDLE:CENTER:120(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
 
 ***【前特殊格闘】次元覇王流・疾風突き
 突撃して殴る単発攻撃。
 //原作ではこの技のバンクで聖拳突きと技名を叫んでいたりもしたので色々と曖昧な技。
 
 極小のブースト消費でそれなりの距離を高速移動できる。また、出し切った後は滑りながら自由落下へ移行する。
 判定も強めで、差し込みに優秀な格闘の1つ。
 キャンセルルートがないため、ブースト猶予がない場合には追撃択が重要になる。
 
 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:疾風突き|MIDDLE:CENTER:85(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|
 
 ***【横特殊格闘】次元覇王流・聖槍蹴り
 ゼイドラのような横に回ってからの飛び蹴り。当たると単発ヒットで吹っ飛ばしつつ、小さな爆風を発生させる。誘導切りの有無は不明。
 この動作で地面に着地すると宙返りするモーションが入る
 
 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:聖槍蹴り|MIDDLE:CENTER:100(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
 
 ***【後特殊格闘】次元覇王流・旋風竜巻蹴り
 竜巻旋風脚。
 
 横方向に回転して竜巻を巻き起こしながら微速前進、触れた相手を巻き込む。
 回転中はブーストを消費し続ける。
 追加入力で相手を蹴り飛ばす。砂埃ダウン。
 下記の追加入力も含め、竜巻が命中していなくても使用可能。回転中には射撃バリアがあるが、発生は即時でなく、また、回転が終わって姿が現れるとバリアが切れるため、アテにする時はタイミングをはかること。格闘アシストは防げない。
 
 ****【後特殊格闘中前派生】次元覇王流・聖拳突き【突撃】
 聖拳突きの打撃バージョンを繰り出して突き抜け→爆破。強制ダウン。
 爆破の際にポーズを決めるため硬直は長め。
 
 //前派生の/右側は竜巻0ヒットからの派生生当て時威力
 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
 |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:旋風竜巻蹴り|MIDDLE:CENTER:119(60%)|MIDDLE:CENTER:14(-4%)*10|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.3×10|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:167(40%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:4.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
 |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗前派生(1)|MIDDLE:CENTER:聖拳突き|MIDDLE:CENTER:131/20(35%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:スタン|
 |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): 前派生(2)|MIDDLE:CENTER:爆破|MIDDLE:CENTER:230/195(%)|MIDDLE:CENTER:180(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
 **【格闘CS中格闘前派生】斬り抜け
 炎の剣で斬り抜け。
 
 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
 |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):N1段目|MIDDLE:CENTER:右正拳|MIDDLE:CENTER:65(82%)|MIDDLE:CENTER:65(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:|
 |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:123(67%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:横回転ダウン|
 
 **【格闘CS中格闘後派生】分身攻撃
 &font(blue,b){[リロード:??秒/1発]}
 ディナイアルガンダム戦で見せた分身攻撃。 
 踵落としで敵をスタンさせてから後方に飛び退き、七色の分身によるラッシュ→本体が接近し、多段ヒットする炎の照射で〆。 
 分身が攻撃している間は視点変更が発生する上完全に足を止めるが、全方位射撃バリアが展開されるためカット耐性は高い。とはいえ格闘で横槍が入れば当然止められるためロック変えかレーダーへの注視を推奨。 
 格闘だが弾数制限あり。使い切ってもゲージは無くならないが、一度の換装で使えるのは一度きりと思ったほうが良い。 
 最終段の照射部分は多段ヒットなので、コンボに使うとカス当たりになりダメージが落ちうる。 
 分身による攻撃が発生した後は途中でキャンセルして波動烈帛拳までは単独で行われる。 
 そのためさっさと離脱することで長時間の拘束が可能で、遠方で炎上スタンを確認した所にユウマに撃ち抜いてもらえば更に吹っ飛ばして片追いを円滑に進めることもできる。
 
 ファントム・ライト中のファントムに使用した場合、分身の攻撃は通るが最後の攻撃を出す時に弾かれる現象を確認。
 照射は射撃属性である模様。
 
 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
 |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
 |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):N1段目|MIDDLE:CENTER:右正拳|MIDDLE:CENTER:65(82%)|MIDDLE:CENTER:65(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:|
 |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生(1)|MIDDLE:CENTER:踵落とし|MIDDLE:CENTER:115(67%)|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:スタン|
 |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): 後派生(2)|MIDDLE:CENTER:聖拳突き|MIDDLE:CENTER:128(62%)|MIDDLE:CENTER:18(-5%)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
 |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): 後派生(3)|MIDDLE:CENTER:疾風突き|MIDDLE:CENTER:140(57%)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|
 |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): 後派生(4)|MIDDLE:CENTER:蒼天紅蓮拳|MIDDLE:CENTER:151(52%)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|
 |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): 後派生(5)|MIDDLE:CENTER:弾丸破岩拳|MIDDLE:CENTER:161(47%)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|
 |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): 後派生(6)|MIDDLE:CENTER:閃光魔術蹴り|MIDDLE:CENTER:170(42%)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|
 |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): 後派生(7)|MIDDLE:CENTER:流星螺旋拳|MIDDLE:CENTER:178(37%)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|
 |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): 後派生(8)|MIDDLE:CENTER:波動烈帛拳 |MIDDLE:CENTER:190(25%)|MIDDLE:CENTER:4(-2%)*6|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:炎上スタン|
 |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): 後派生(9)|MIDDLE:CENTER:照射|MIDDLE:CENTER:264(10%)|MIDDLE:CENTER:40(-15%)*17|MIDDLE:CENTER:5.1|MIDDLE:CENTER:0.2×17|MIDDLE:CENTER:|
 
 *バーストアタック
 **【Nバーストアタック】カミキガンプラ流究極奥義・真鳳凰覇王拳
 炎の剣での3連攻撃から後方に飛び退き、プラフスキーゲートを通り炎の鳥になって突撃する。
 初段にスーパーアーマーのついた乱舞技。
 発生、伸び共に良好な部類かつ高い威力の割に段数が少なく、最後の突撃以外は動作も機敏なのでカット耐性も良好。
 覚醒中に噛みつけたらさっさとこれでダメージを取りきってしまうのも一つの手。
 
 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力F/M/S&E&L(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
 |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
 |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:77/72/65(82%)|MIDDLE:CENTER:65(-18%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:回転よろけ|
 |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:145/136/123(67%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
 |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:209/195/177(55%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:炎上スタン|
 |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗4段目|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:356/347/314(%)|MIDDLE:CENTER:250(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
 **【後バーストアタック】ファイナル・バースト
 鳳凰覇王拳と自機を同化させて行う突撃。技名もこれを使用した24話のサブタイトルから取られている。
 レバーN覚醒技の乱舞部分を省略し、突撃のみを即座に行う。
 基本的には∀の月光蝶の類型だが、移動量が短い以外は完全に上位の性能。
 銃口補正が入力時でなく突進開始時にかかるようで、突進寸前の向きから真横に向かって攻撃することもある。
 見た目通り横範囲も広く、近接でのブースト削り合いから出すと上記の特性と合わせてひっかけやすい。
 射撃バリア付きで、格闘を弾くバリアとかちあっても一方的に破壊した上で本体まで貫通、画面端はガードをそのままめくり、たとえガードをされても自分はよろけないためF覚醒時なら背後から追撃が狙える…等、規格外と言っていいほどリスクリターンが釣り合っていない。
 
 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()F/M/S&E&L|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
 |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:284/264/240(--%)|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:ダウン?|
 
 *コンボ
 (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
  
 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
 |MIDDLE:メイン≫サブ|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:|
 |MIDDLE:メイン≫NNNN>N特格|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:繋ぎはステジャンの方が安定|
 |MIDDLE:メイン≫NNNN>前特格|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:上記コンボの打ち上げ〆版|
 |MIDDLE:メイン≫BD格N→N特格|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:良く動く|
 |MIDDLE:メイン≫BD格N→前特格|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:追撃可、前特で追撃で213|
 |MIDDLE:メイン≫前特格≫前特格≫前特格|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:良く動く|
 |MIDDLE:メイン≫N後派生|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:バーニングバースト中。バリアでカット耐性は出せるが威力効率は悪め|
 |MIDDLE:メイン≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:バーニングバースト中。手早く終われる|
 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー入れ特射始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
 |MIDDLE:レバー入れ特射≫サブ|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:以下数値はフルヒット時。|
 |MIDDLE:レバー入れ特射≫前特>N特格|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:レバー入れ特射≫N特格で229|
 |MIDDLE:レバー入れ特射≫BD格NNNN(1)>後特前|MIDDLE:CENTER:280|MIDDLE:バーニングバースト中。BD格出し切りで270|
 |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
 |MIDDLE:NNNN>サブ|MIDDLE:CENTER:293|MIDDLE:対地で使用しても出し切りの後多少待つ必要あり|
 |MIDDLE:NNNN>N特射|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:アシスト〆でもこの火力|
 |MIDDLE:NNNN>N特格|MIDDLE:CENTER:303|MIDDLE:|
 |MIDDLE:NNNN>後特格前派生|MIDDLE:CENTER:312|MIDDLE:繋ぎは後ステ。旋風竜巻蹴りをすかして聖拳突きのみ当てる。ブースト消費2割ほど|
 |MIDDLE:NNNN>(N)N後派生|MIDDLE:CENTER:344?|MIDDLE:バーニングバーストシステム中、2回目のN初段をすかすことで後派生がすべて入る。&br()すかしが難しく時間も長い、その分高火力。最終段の照射が安定しないのかダメージに多少のバラツキがある要検証|
 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
 |MIDDLE:前格出し切り>N特格|MIDDLE:CENTER:287|MIDDLE:|
 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
 |MIDDLE:横N>NNNN|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:|
 |MIDDLE:横N>横N→N特格|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:|
 |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
 |MIDDLE:後格N≫特格|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:|
 |MIDDLE:後格N≫前特格>N特格|MIDDLE:CENTER:278|MIDDLE:|
 |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
 |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
 |MIDDLE:BD格N≫BD格N≫前特格|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:|
 |MIDDLE:BD格N≫BD格N≫N特格|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:|
 |MIDDLE:BD格NNNN(1)>NNNN|MIDDLE:CENTER:277|MIDDLE:バーニングバースト中|
 |MIDDLE:BD格NNNN(1)>N特格|MIDDLE:CENTER:276|MIDDLE:バーニングバースト中|
 |MIDDLE:BD格NNNN(1)>後特前|MIDDLE:CENTER:285|MIDDLE:バーニングバースト中|
 |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
 |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:前特格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
 |MIDDLE:前特≫NNNN≫N特格|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:特格の掴みで落下となる|
 |MIDDLE:前特≫NNNN≫前特格|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:|
 |MIDDLE:前特格≫前特格≫前特格|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:繋ぎはステジャンの方が安定|
 |MIDDLE:前特>前特>N特格|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:前特>N特格で228|
 |MIDDLE:前特格>N特射|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:短時間|
 |MIDDLE:前特格>後特格|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:竜巻のヒット数でダメージが変動する可能性あり、要検証|
 |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/M/E&L|BGCOLOR(VIOLET):|
 |MIDDLE:メイン>覚醒技|MIDDLE:CENTER:320/300/275|MIDDLE:確定で入れたい場合|
 |MIDDLE:メイン>後覚醒技|MIDDLE:CENTER:271/256/234|MIDDLE:手早く終わり、巻き込み範囲も広い|
 |MIDDLE:メイン≫NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:325/306/278|MIDDLE:|
 |MIDDLE:メイン≫BD格NNNN(1)>後覚醒技|MIDDLE:CENTER:324/304/279|MIDDLE:|
 |MIDDLE:NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:358/352/319|MIDDLE:|
 |MIDDLE:前格出し切り>覚醒技|MIDDLE:CENTER:355/347/315|MIDDLE:|
 |MIDDLE:横NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:317/296/268|MIDDLE:|
 |MIDDLE:横NN→前特格>後覚醒技|MIDDLE:CENTER:348/324/294|MIDDLE:|
 |MIDDLE:後N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:353/336/306|MIDDLE:|
 |MIDDLE:BD格NNNN(1)>後覚醒技|MIDDLE:CENTER:356/349/317|MIDDLE:|
 |MIDDLE:前特>NNNN>N特格|MIDDLE:CENTER:341/318/283|MIDDLE:|
 |MIDDLE:前特>覚醒技|MIDDLE:CENTER:354/339/307|MIDDLE:|
 |MIDDLE:NNNN>NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:367|MIDDLE:F覚醒時暫定デスコン|
 
 *戦術
 格闘機でありながら特徴的な飛び道具が揃う機体。
 メインを布石に格闘を叩き込むだけでなく、サブやアシストを駆使して着実に相手を動かしたり転ばせて流れを持っていくというのがトライバーニングの戦い方となる。
 いずれにしろ近づかなければ各種武装を活かせないのは他の格闘機と変わらない。
 
 格闘機らしく格闘はSAでねじ込めるN特格や飛び込む後格、威力・カット耐性に優れる格闘CS中BD格など多種多様であり、威力重視、カット耐性重視など状況に応じて様々なコンボを構築することが出来る。
 
 そして覚醒中は優秀な覚醒技により一気に大ダメージを奪うチャンスなので、焦らず腐らせずにしっかりと覚醒を回していこう。
 
 *EXバースト考察
 「俺たちの想いを…すべてを…!!」
 
 覚醒すると格CSと同様のバーニングバーストシステム状態へ移行する。
 覚醒中は換装ゲージが消えるが、内部でリロードは継続される。
 換装中に覚醒するとゲージは消えないが、ゲージの増減が覚醒終了まで停止し、終了後に改めて換装を維持したままゲージ消費が再開される。
 換装直後に覚醒しても無駄ではないため、使うべき時にはしっかり使うことを意識したい。
 
 -&font(red){Fバースト}
 格闘補正+18% 防御補正+20%
 格闘機である本機にとっては第一候補。
 最近の格闘機にしては珍しく射撃から直接格闘にキャンセルする術を持っていないので、そのフォローにもなるか。
 特格関連の伸びも非常に強化され、ブースト消費の少ない前特格で大きく移動し近付ける。
 F覚醒の格闘機は必ずロックを集めるので、安易に格闘を振り回して迎撃されないように注意しよう。
 
 -&font(green){Eバースト}
 防御補正:+35%
 一応準高コストなので選択肢の一つ。
 ただ、本機の覚醒は強化状態になれるという点を考えると、受け身に使うのは少しもったいない。
 
 -&font(blue){Sバースト}
 射撃攻撃補正:+5% 防御補正:+20%
 選択肢には入りにくい。
 サブで降りたところをステップできるようになるので、リロード速度アップと合わせて立ち回り強化自体はできるか。
 ただ、全ての射撃で足が止まることや、CS、サブ、ライトニング呼び出しは単発でダウンを取ってしまうため、打点を伸ばしにくい。
 
 -&color(#FF66CC){Lバースト}
 相方との連携が重要になる覚醒択。
 覚醒中に強化状態に入る本機では、L覚×L覚での覚醒回数上昇が非常に強力になる。
 ただし、覚醒への理解度が重要になるので、セオリー通りに回せないと勝ちには近づけないということは念頭に。
 
 -&color(#FFCC00){Mバースト} 
 格闘補正+10% 射撃補正+2% 防御補正+0%
 機動力に特化した覚醒。
 格闘機である本機としては機動力はどれだけあっても困らない。
 青ステが可能になるため、メインやサブをステップでキャンセルしながら猛スピードで近づいて来るトライバーニングは脅威。
 強化形態への移行も相まって一気に接近して殴りに行く運用が基本になる。
 
 *僚機考察
 素直な格闘機なので組めない機体はあまりないが、いざカットや援護の際にアシストがいないと少し厳しいか。
 
 **3000
 
 **2500
 
 **2000
 
 **1500
 
 *外部リンク
 -[[したらば掲示板 - トライバーニングガンダム Part.1>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526055409/]]
+-[[したらば掲示板 - トライバーニングガンダム Part.2>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1560707804/]]
+
 
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