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射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 7
射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 強制ダウン
サブ射撃 マルチプルランチャー 2 移動撃ち可
特殊射撃 アサルト / バスター / アサルトバスターに換装 100
格闘CS ガンイージ&Vガンダムヘキサ 呼出 -
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 光の翼 NNN - 連続3回まで
前格闘 ビーム・シールドアタック - 前面射撃ガード
横格闘 払い斬り→振り下ろし 横NN -
後格闘 斬り上げ→V字斬り -
BD格闘 斬り抜け→連続殴打 BD中前N -
特殊格闘 ビーム・サーベル【ジャンプ斬り】 -
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 天翔ける光の翼 1 // V2ABに強制換装



概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)


【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【サブ射撃】マルチプルランチャー

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【右/左/後特殊射撃】アサルト/バスター/アサルトバスターに換装

武装や機体性能を変更する。換装先の後格闘にキャンセル可能。
現在の形態への換装コマンド・ゲージが100に満たない場合の後特射は換装姿勢を取るのみ。

レバーNで武装をパージしノーマルへ。(他形態時のみ)
レバー右(斜め入力含む)でアサルト?に換装。
レバー左(斜め入力含む)でバスター?に換装。
レバー後(真下入力のみ)でアサルトバスターに換装(ゲージ100時のみ)。

後特殊射撃 持続 クールタイム リロード 属性 効果
AB 20秒 7秒 20秒 換装


【格闘CS】ガンイージ&Vガンダムヘキサ 呼出

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒


格闘

【通常格闘】光の翼

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】ビーム・サーベル【ジャンプ斬り】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)





覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】



覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

参考資料集

資料名
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最終更新:2025年07月23日 03:56