機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 XBOOST wiki
http://w.atwiki.jp/exvs2xb/
機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 XBOOST wiki
ja
2024-03-08T22:46:23+09:00
1709905583
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ベルガ・ギロス/コメントログ
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/593.html
- 覚醒技のダメージ推移はマキオンから変わらず? -- (名無しさん) &size(80%){2021-06-13 09:32:18}
- 格闘射撃派生、ダメージ推移検算した所マキオン家庭用と同じ物で計算合致 -- (名無しさん) &size(80%){2021-09-05 22:08:11}
- 横格闘、記載されているダウン値だとダウン値3.0から出し切れないですよね? -- (名無しさん) &size(80%){2021-12-02 11:39:00}
- 15で使える機体増やそうとwiki漁ってたら懇切丁寧な特射の説明にびっくりしたぞ。画像作ってくれた方ありがとうございます。とりあえず触ってみます -- (名無しさん) &size(80%){2022-07-05 09:50:12}
- 言われて見てみたけどすごいな、点と文章だけだと思ってたから。 -- (名無しさん) &size(80%){2022-07-05 11:46:15}
- なんだこのページ本当に丁寧ですごいな!wikiというよりもはや貴族主義者のための教科書なんじゃないか? -- (名無しさん) &size(80%){2022-07-05 14:33:12}
- ベルガ対策に見に来たらめっちゃ丁寧やんけ……しかも分かりやすい -- (名無しさん) &size(80%){2022-07-06 10:05:48}
- 対策の欄は空白だが対策は分かったんだろうか… -- (名無しさん) &size(80%){2022-07-26 15:36:12}
- まぁ対策がわかったとは書いてないな、にしてもシェルフノズルの画像すげーな -- (名無しさん) &size(80%){2022-09-04 21:58:38}
- 卒論シェルフノズルはさすがに草 -- (名無しさん) &size(80%){2022-12-15 14:30:28}
- ちいかわ当たり方理不尽だわ -- (名無しさん) &size(80%){2023-05-08 18:12:53}
- 図解付きの詳しい解説凄いな。あとアシストがちいかわっていまだに呼ばれてるの草生える -- (名無しさん) &size(80%){2024-03-08 22:46:23}
2024-03-08T22:46:23+09:00
1709905583
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トライアドバトル/僚機エディット/コメントログ
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/523.html
- 僚機で優秀なのどれなんだろ?自分は耐久高そうなフルアーマーZZにしてみたけど -- (名無しさん) &size(80%){2021-04-09 19:46:00}
- ハンブラビ等コストUPした機体だけでなく、エクバ2からスキルが変わっている機体がいますのでご注意ください。 -- (名無しさん) &size(80%){2021-04-10 18:53:16}
- 出撃回数の観点からコスト2000が一番有能かも -- (名無しさん) &size(80%){2021-04-10 20:26:14}
- 2000 単純明快武装 かわいい という点でルナザク最強候補じゃね? タイムアップ対策なら3000で単純明快なの探してそれこそFAZZとか。。。 -- (名無しさん) &size(80%){2021-04-15 22:00:48}
- やってて思ったけど出撃回数は3回あれば十分。性能の高いコスト3000がいいかも。 -- (名無しさん) &size(80%){2021-04-18 19:41:38}
- フェネクスだと誤射が殆ど無いから楽 -- (名無しさん) &size(80%){2021-04-20 14:52:11}
- エディットレベル100にするだけなら全項目Lv20以内で合計100にすれば5000GPでやれる -- (名無しさん) &size(80%){2021-04-26 19:50:56}
- 強化に必要なGPは61-70 -- (名無しさん) &size(80%){2021-06-02 17:55:42}
- 送信ミスしました、強化に必要なGPは61から70までは200GP、71から80までは250GP、81から90までは300GP、91から100は350GPです。 -- (名無しさん) &size(80%){2021-06-02 18:00:24}
- アリオス→ブースト性能+、ガラッゾ→ゲージ最大量+1、サバーニャ→射撃攻撃力+、ラファエル→ボスキラー+、ユニコーン→格闘防御+、零丸→初期EXゲージ量+ -- (名無しさん) &size(80%){2022-05-09 19:57:37}
- ↑反映しました -- (名無しさん) &size(80%){2022-05-09 20:28:36}
- 黒い部分は何? -- (名無しさん) &size(80%){2022-05-10 11:58:57}
- エディットレベルが100、300、400に到達するとCPU僚機の性能が強化されるエディットボーナスが付く。 限界突破チケットを1回使用しないとLv400には到達できない。 内容は機体によって異なるが、Lv300到達時のエディットボーナスは共通して「ゲージ最大量+1」。 なお、「ゲージ最大量+1」は、CPU僚機の再出撃可能回数が1回分増えることを意味する。 ※前作の値を灰色背景にしているので、今作の値で更新した上で白色にしてください。 -- (名無しさん) &size(80%){2022-05-10 13:08:32}
- 「、」や「。」を半角に変えたり、「こと」や「とき」を漢字に変えてる人、頭おかしいの? -- (名無しさん) &size(80%){2022-12-31 23:49:06}
- どの僚機もエディットすれば勿論強くはなるけど多少なりとも強さに差は出て来るね。それとエディットボーナスも当たり外れある印象 -- (名無しさん) &size(80%){2023-02-27 03:35:36}
- チケットまた1枚手に入れたけどLv500にしても何もないんだっけ? -- (名無しさん) &size(80%){2023-05-21 21:36:44}
- Ξガンダム→ボスキラー+ -- (名無しさん) &size(80%){2024-03-07 16:50:45}
2024-03-07T16:50:45+09:00
1709797845
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投票ページ
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/804.html
#openclose(show=▼参戦してほしい機体){
#tvote(time=3600,"ガンダム・ヴィダール[5]","デミトレーナー (チュチュ専用機)[7]","グランドガンダム[2]","ヘイズル改[3]","ELSジンクス[12]","ガンダムヘビーアームズ(ヒイロ搭乗)[2]","ゼーゴック[2]","ガンダム・ファラクト[10]","ガンダムGP羅刹天[11]","すーぱーふみな[9]","ボルトガンダム[2]","ガンダムローズ[4]","ゼウスガンダム[2]","ガンダムグリープ[5]","ガデッサ[2]","ガンダムジェミナス01[4]","ゼルトザームorガンダムアドバンスドテルティウム[2]","ガンダムルブリスソーン[4]","コルレル[5]","ストライカーカスタム[1]","エクシアダークマター[2]","劉備ガンダム[4]","ジムスナイパーK9[5]","ガンダムジエンド[5]","ウイングガンダム[11]","ジンクスIV(アンドレイ機)[3]","ダリルバルデ[12]","ウイングガンダム炎[4]","ドルメル[1]","サタンガンダム[1]","カミキバーニングガンダム[3]","アルトロンガンダム(EW版)[6]","東方不敗マスターアジア[5]","アシュタロン[3]","ガンダムダブルオースカイ[11]","ゲーマルク[2]","パーフェクトストライクフリーダム[4]","ガンダム7号機[7]","悟 空インパルス[1]","ギャン子[1]","ガルマ・ザビ専用ザク[3]","ナナハチ[3]","ウォルターガンダム[1]","セラヴィーガンダム[4]","グリッドマン[2]","クロノス[3]","ウォドムポッド+[4]","ガンダム端白星[3]","ガオガイガー[24]","ハンマ・ハンマ[2]","レッドフレーム焔[1]","メリクリウス&ヴァイエイト[3]","ザンネック[2]","ガンダムアストレアTYPE-F[6]","キャプテンガンダム[1]","カオスガンダム[3]","G-3ガンダム[1]","ビルドガンダムMk-II[2]","レギンレイズジュリア[3]","武者ガンダム[5]","ライトニングZ[1]","剣士ゼータ[1]","マンダラガンダム[1]","ガンダムエアマスター[3]","アビスガンダム[6]","ガンダムベルフェゴール[1]","ミカエリス[7]","アルヴァアロン&アルヴァトーレ[1]","獅電改(オルガ機)[1]","グフ(ランバ・ラル機)[1]","ヤマトガンダム[1]","セイバーガンダム[1]","ゲイルストライクガンダム[1]","雷鳴頑駄無[2]","ガンダムレオパルド[1]","キャスバル専用ガンダム[1]","騎士スペリオルドラゴン[1]","ディナイアルガンダム[2]","グランドマスターガンダム[1]","ガンダムF90[3]","ネオブラックドラゴン[1]","アッシマー[1]","トリスタン[3]","ギャプラン[1]","ガンダムトライオン3[5]","機動武者大鋼[4]","ロードアストレイ[2]","ブルデュエル[2]","ガンダムAGE-FX(Aファンネル装備)[5]","キララ専用ガーベラテトラ[1]","武者ガンダムmk2[1]","ジム・スパルタン(レナート・ジェルミ機)[1]","シアクアンタ[1]","スローネフィーア[1]","アウターガンダム[1]","Gバウンサー[5]","ジェノアスOカスタム[3]","ガンダム・アスタロトリナシメント[2]","ガンダムアザレア リバイブ[2]","OVA版の赤色レギルス[1]","デスティニーインパルス1号機[1]","黒い三連星専用ザク[1]","ティエルヴァ[1]","ガンダムF90Iタイプ(木星決戦仕様)[1]","ガンダムヘリオス[1]","頑侍[1]","桂専用MS ZURA [1]","諸葛亮フリーダム[1]","ヴェルデバスター[2]","ブルーディスティニー2号機[2]","ガンダムAGE-2マグナム SVver.[7]","ガンダムアストレイノーネイム[5]","マークザイン[1]","マークニヒト[1]","ガンダムグシオン[1]","シルエットガンダム[1]","ミダス[1]","バロック改・改[1]","ヒュッケバイン[3]","モモカプル[2]","ブルーフレームサード[1]","ビギニングガンダム[1]","Gセイバー[2]","ゾゴジュアッジュ[1]","G3セイバー[1]","Dガンダム[1]","ガンダムヌーヴェル[1]","アルスアースリィガンダム[3]","ビギニングガンダム30[2]","ガブル[1]","ガンダムレオン[1]","ライゴウガンダム[1]","ガンダムヴァサーゴ[3]","シャア専用ギャン[1]","イデオン[4]","マラサイ改[1]","ゲルググマリーネシーマカスタム[1]","ザクⅡ(ジーン機)[1]","ブルーディスティニー3号機[1]","R・ギャギャ[1]","べアッガイ[1]","レーゲンデュエル[1]","シャア専用グフ[1]","アンカーV3[1]","ゴールドフレーム天ハナ[1]","クロスボーン魔王[1]","ニクスプロヴィデンス[1]","デスペラード[1]","アストレイアウトフレーム[1]","ウルトラマン[2]","ナイトストライクガンダム[1]","ミスサザビー[1]","シャア専用ザクⅡ(ORIGIN版)[1]","百式改[3]","鉄機武者鋼丸[2]","アルトアイゼン・リーゼ[1]","ターンレッド[1]","アストレイノワール[1]","ヘイルバスター[1]","ケンプファーアメイジング[1]","ガンダムウヴァル[1]","ネロブリッツ[1]","ガンダム・シュバルゼッテ[2]","陸戦強襲型ガンタンク[1]","トーリスリッター[1]","ネブラブリッツ[2]","ムーンガンダム[2]","シュヴァルベグレイズ[1]","ロッソイージス[1]","ベルガ・ダラス[1]","ウォーロックイージスガンダム[1]","ガンダムアレウス[1]","ソードカラミティ[1]","ガルマ・ザビ専用グフ[1]","リライジングガンダム[1]","シグマ隊長[1]","ミーアザク[4]","フルアーマー百式[1]","プロヴィデンスザク[1]","ザク頭Z[2]","シン・ユニバースロボ[1]","ケルディムガンダムサーガ[1]","ビギナ・ギナ [1]","ガンダムルシフェル[1]","ガトーゲルググ[1]","フルアーマー百式改[2]","ギラーガ[1]","クロスボーンガンダムx11[1]","シェンロンガンダム[1]","ドレッドノートイータ[3]","信長エピオン[1]","Gポータント[3]","煌・ギラーガ[1]","トランジェントガンダム[1]","スノーホワイト[1]","シルバースモー[1]","ガイア・ギアα[1]","ゾーリン・ソール[1]","グシオンリベイク[1]","ジェガン改[1]","ザメル[1]","バイアラン・カスタム[2]","ガンダムダンタリオン[1]","アムロの遺産[1]","ガンダムアルテミス[1]","ゲルググ・ウェルテクス・テスタロッサ[1]","ヘビーガン[1]","キングオージャー[1]","初代サンドロック[1]","ガルマ・ザビ専用ゲルググ[1]","ガンダムTR-6[ウーンドウォート][2]","ガンダムF89[1]","ガンダムMk-Ⅴ[1]","曹操ウイングガンダム[1]","61式戦車[1]","スペリオルストライクフリーダムドラゴン[1]","オルタナティブジャスティスインフィニットドラゴン[1]","ドミナントスペリオルダークネスドラゴン[1]","ダンバイン[1]","フェネクス・デストロイモード[1]","ベンジャミンガンダム[1]","ビルゴⅠ&ビルゴⅡ[1]","ガンタンク[1]","サイバスター[1]","ビルバイン[1]","パーフェクトガンダム[1]","アッシュ[1]","アルヴァアロン&アルヴァトーレ[1]","キャリバーン[4]","ゾック[1]","ディジェ・トラバーシア[1]","シグーディープアームズ[1]")
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#openclose(show=▼追加して欲しいボス機体){
#tvote(time=3600,"IIネオ・ジオング[9]","デビルガンダム[5]","バルバタウロス[4]","BF最終回に出てきた結晶体[3]","スナイバル・ドラゴ・ギラ[4]","ハシュマル[7]","ドッゴーラ[3]","ノイエ・ジール[5]","ガンダムゼルトザーム[4]","サイコ・ハロ[1]","ザムザザー[8]","アドラステア[1]","アハヴァ・アジール[3]","ディープストライカー[3]","デギン・ザ・グレート[1]","パトゥーリア[9]","ライノサラス[3]","ネオ・ジオング[3]","グロムリン・フォズィル[1]","ユグドラシル[1]","ガンダムTR-6[サイコ・インレ][1]","ミダス[1]","デファース[1]","クレヴェナール[1]","ヴァル・ヴァロ[2]","イデオン[8]","ネオ・ジオングⅠ[2]","デルフィニウム[6]","ナラティブガンダム(A装備)[5]","ゼルダロボ[1]","真ゲッターエンペラー[2]","ガンバスター[3]","ガデラーザ[1]","ヴァル・ヴァロタンク[2]","炎獄皇帝ジークジオン・イグニス[1]","ビグロ[1]","超大型ELS(惑星型)[2]","デストロイガンダム[1]","サイコガンダム[1]","リジェネレイトガンダム[1]","サイコガンダムMK1[1]","α・アジール[1]","幻魔皇帝アサルトバスター[1]","サイコガンダムmk3[1]","エルメス[1]","ウォドム[1]","ジェネシス[1]","ガンダムTR-6[インレ][1]")
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#openclose(show=▼次回作について気になる情報){
#tvote(time=3600,"エアリアルの性能[0]","他のローンチ参戦機体[2]","稼働開始日[0]","既存機体の調整[16]","マッチング関連[2]","覚醒について[2]","新ゲームモードの追加[3]","家庭用の発売日[10]","なぜ新作を作る必要があったのか[4]","稼働終了日[3]","勝利ポーズ追加機体[1]","追加されるBGM[1]","新ステージ[1]")
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#openclose(show=▼オバブwikiに投票ページは){
#vote2(いる[19],いらない[72],count=1[0])
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2024-03-05T23:40:40+09:00
1709649640
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雑談・質問/comment
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/21.html
-データ引き継ぎのところにタッグは解散と書かれていますが、公式によると引き継ぎデータの中にあるのですがこれはwikiが間違っているんですかね?(2023-05-28 12:33:20)
-クロボンの機体って増えそうで増えないよね。ファントムが初参戦した後にX-Oとかが来ないまま今に至るとは正直思ってなかった (2023-05-11 18:39:14)
--そう言えばフルクロってなんで環境機体なれないん?耐久も650+120マントで結構耐久高いし、換装の回転率もクロブからはかなり高いしでもあまり目立たないのはインフレのせい?別に弱くないしむしろ強いよな? (2023-05-11 18:55:27)
---今作始めなってたやん 時限強化にしては露骨な武装の変化がないからBD回数と先降りで取る必要があるけど時限強化で時間かかるそれやる必要ある?って感じ その癖して生安定させてた滑る横鞭消えたし時限強化だったらもっと強いの居るしで開幕強化出来る以外の強みが乏しい 生格当たる環境じゃ無いし横鞭から前格で拾うと安いしで安定して出来るセットプレイがない (2023-05-11 19:23:50)
--クロボン系列機はどれも武装が大して変わらないから個性がない。敵は個性の塊だけど、一発芸機体ばっかなうえにプラモもないからモデリング大変だし、出しても「誰だお前」って言われる。 - 名無しさん (2023-05-11 18:58:14)
---クロボン系はプラモやメタルビルドとかモデルの参考になりそうな媒体は充実してるよ、今度もX1パッチワークが発売されるし。ビギナ・ギナⅡが出た時もなんだかんだ好評だったから主役級の機体ならそんな誰お前状態にはならないと思うな (2023-05-11 19:08:39)
----個性が無いって語り口調からしてこいつ荒らしのガンプラ大好きキッズだよ、触らなくていい (2023-05-11 19:32:27)
-----そんなに水星の機体が個性ないって言われたのが悔しかったの?クロボンは個性的だと思うよ。荒らしはお前だから観念しろ。 - 名無しさん (2023-05-11 20:24:28)
------周りから見たら両方荒らしな、いい加減君達うざいから二人仲良くディープキスでもしてろ (2023-05-11 20:54:21)
------やっぱりガンプラ大好き糖質キッズじゃん、不人気布教お疲れ様~。いちいち絡むなよ糖質、自分が異常者って自覚を持てよ異常者 (2023-05-11 20:56:44)
-------君も異常者ね (2023-05-11 20:57:35)
-------やっぱりも何も別人では? - 名無しさん (2023-05-11 21:04:15)
--------荒らしには荒らしにしか分からない何かがあるんだろ、知りたくもないよ時間の無駄 (2023-05-11 21:12:11)
--ディキトゥスだけは欲しいな - 名無しさん (2023-05-11 19:09:43)
--AtoZプロジェクトもやってるしF90Iタイプ来ないかとは思う アシストはドレックとエウロペだろうけど砲台役再現でローズマリーも欲しくなる 覚醒技はディキトゥス倒したドレックとのコンビネーション再現で (2023-05-11 19:16:06)
---エウロペはフルクロスのアシストがいいな。 - 名無しさん (2023-05-11 20:34:21)
---イカロス突撃がナラティブ覚醒技みたいになりそう - 名無しさん (2023-05-11 20:40:18)
--ゴーストにX0にラスボス枠でディキトゥスか?現実的な所は。まぁ出せ出せ言われて人気も高いギリが来たからその内来るだろう、エクバ3かな (2023-05-11 19:24:52)
---X0もし出すならX0フルクロスで25とかになるのかねえ。30にすると既存のフルクロと被るし - 名無しさん (2023-05-11 20:45:25)
----vとHWSみたいな感じでいけるんじゃね (2023-05-11 20:55:19)
---アンカーは? - 名無しさん (2023-05-11 21:06:26)
----一応別作だからエクバ5かな… (2023-05-11 21:13:39)
--ファントムにダメ付きプレッシャーと変形クジャク照射を持たせたゴースト、デバフ付きプレッシャーとジーラッハよりでかいアシストを呼ぶミダス、極限ゼノン特格を際限無く振れる上にPL持ってるバロック…調整って難しい - 名無しさん (2023-05-11 20:35:44)
---際限なく系列は際限あるようにされるぜ、ソースは無限の核パワー (2023-05-11 21:46:45)
-ついに参戦してほしい機体でガオガイガーがトップタイになってて草 - 名無しさん (2023-05-11 20:02:38)
--公式に認知されないアンケートなんだしこれ位トんでる方がおもろい (2023-05-11 20:06:00)
---なのに好きな覚醒にネタ追加すると消されるんだよな〜 - 名無しさん (2023-05-11 21:08:36)
----AとかB以外はあるみたいだけど何入れたの? (2023-05-11 21:20:55)
-----ぽきた覚醒とかだろ - 名無しさん (2023-05-11 22:04:29)
------ぽき覚って様は受け覚だよね (2023-05-11 22:25:17)
----いつもここで暴れてる俺の気に食わない覚醒の使い方は許さないマンでしょ (2023-05-11 22:19:33)
-----Cニキおっすおっす (2023-05-11 22:23:37)
------でも票数を見る限りC覚嫌いがマジになってるでしょこれ - 名無しさん (2023-05-11 23:58:46)
-------こんなクソの役にも立たないアンケートで票数とか関係あるのかよwww (2023-05-12 00:21:19)
-------マジになってるの君だけ定期 (2023-05-12 00:21:39)
--------いや俺は投票すらしとらんが - 名無しさん (2023-05-12 08:36:40)
----好きな覚醒で抜け覚とか次回作で気になることで家庭用の発売日とか的外れのズレたこと言ってるのはネタじゃなく空気読めずにスベッてるから気をつけた方がいい (2023-05-11 22:44:02)
-----ここら辺の塩梅分からないと何処に行っても孤立する、本人が一番分かってるだろうが理由はこれ。生の人間とちゃんと会話して (2023-05-11 23:31:40)
------どう考えても塩梅間違えてるのは削除してる奴だが…スベってようが普通は削除なんかしないからな - 名無しさん (2023-05-11 23:55:14)
-------ほらね、ずれてる (2023-05-12 00:19:22)
--------削除した本人かな?必死すぎるでしょ (2023-05-12 05:51:48)
---------ほらね、ずれてる (2023-05-12 07:46:39)
---------おはCニキ (2023-05-12 08:14:28)
-------スベってるのは否定しないのか(困惑) (2023-05-12 00:24:09)
--------「スベってようが普通は削除なんかしないからな」というのが重要なのであって - 名無しさん (2023-05-12 08:38:40)
---------ほらね、ずれてる (2023-05-12 09:31:58)
------黙って削除する人が「生の人間と会話して」とか「ずれてる」とか言ってるの、ずれてるよな。わざわざ項目削除するほどマジになって何がしたいんだ? - 名無しさん (2023-05-12 08:50:37)
-------ほらね、ずれてる (2023-05-12 09:31:00)
-------Cニキって時点でもう終わってる、諦めた方がいい。 (2023-05-12 09:45:45)
--------にわかなんでどれがCニキなのかわからん。「ほらね、ずれてる」がCニキなのか? - 名無しさん (2023-05-12 11:09:28)
---------Cニキかどうかは俺もわからんけど明らかに会話が出来てないのはその人かと思う (2023-05-12 11:35:58)
----------ここまで全員ニキ説もあるぞ (2023-05-12 11:51:26)
---------会話の流れから察するにずれてる連呼とCニキ連呼が同一でしょ。事の発端からして黙って削除だし、会話能力が無くすぐ実力行使に出る厄介な自治厨。始めからCニキなんていなさそう。 - 名無しさん (2023-05-12 11:42:07)
----------ほらね、ずれてる (2023-05-12 11:47:29)
-----------流れよくわからないけどオバブもwikiやシャフ雑魚で見るc覚殲滅活動頑張ってほしい、有名コテはC覚つえええだけど (2023-05-12 11:51:33)
------------そうよなぁ。俺もC覚の方が好きなんだけど、C覚嫌いな人に勢いで負けてる感じはwikiでもどこでも感じる。Cニキのことはよく知らないが、C覚推奨派だったんだろうな。 - 名無しさん (2023-05-12 12:03:43)
------------その「有名コテはC覚つえええ」ってのは、自分らが使うならなのか? 使い方雑でフル覚とかも平気で溜まる一般層が使ってもなのか? - 名無しさん (2023-05-12 12:19:24)
-------------一応言っとくけど一般層にもC覚まともに使える人はいるからね。 - 名無しさん (2023-05-12 12:30:04)
--------------「C覚つえええ」が一般層も含むならってまともに使えない人でも使えってレベルの話になるぞ - 名無しさん (2023-05-12 15:14:13)
---------------別にFとMとCで完全に優劣がついてるわけでもないんだよね。でも別にC覚の効果を最大限発揮するなんて難しいことじゃない。 - 名無しさん (2023-05-12 16:50:35)
-------------「一般人は全覚抜けしか出来ないし、C覚で全覚抜けするくらいならF覚で全覚抜けする方がマシだからC覚は弱い」とか、正しいのかもしれないけど頭痛くなる考察だな。「一般人とは?」ってなるわ。 - 名無しさん (2023-05-12 17:04:35)
-----------「ほらね、ずれてる」=図星。これ以上は何も言うまい。 - 名無しさん (2023-05-12 11:52:48)
----------同一かはわからんけも、了解ですと同じように煽りたいだけでは? (2023-05-12 11:53:11)
-----木主だが投票ページ自体そんなかしこまったとこじゃないから消せとまでは思わんけど「してほしくない覚醒の使い方」とか別の投票作ってそこでやっててほしい (2023-05-12 12:21:12)
------マジレスするとネタでもなくガチで全覚抜け大好きマンはリアルで大量にいるはずだから票をたくさん集めるはずなんだ - 名無しさん (2023-05-12 12:23:50)
------スマンけど木主は俺なんだ。枝主では? (2023-05-12 12:32:18)
-------それでした 申し訳ナス (2023-05-12 12:39:11)
-------それでした 申し訳ナス (2023-05-12 12:39:22)
-わけわからん荒れ方するくらいだしやっぱ投票ページいらなくない? (2023-05-12 12:08:53)
--「いる/いらない」ならいらないが、「存在が許される/許されない」なら許される。投票システムをマジに捉えてる奴とネタに捉えてる奴の意識の違いはある。 - 名無しさん (2023-05-12 12:19:18)
--投票ページを媒介にして潜んでた膿が出ただけだしなぁ。どうせ日頃から覚醒議論してたろ。 - 名無しさん (2023-05-12 12:43:31)
-バンナムの決算でアミューズメント過去最高業績やん。オバブも期待機器として名指しで言及 (2023-05-12 12:43:27)
--好評なのは結構だが新作はいらなかったな。これから我々にはwiki白紙化という地獄が待ってる。 - 名無しさん (2023-05-12 12:53:16)
---いつもの事だ、いいから行くぞ! (2023-05-12 16:18:35)
----その「いつものこと」も作品を経る毎に調べる根気もなくなってるからね。6ヶ月分の調整を情報公開無しでまとめてお出しされてるだけだから、毎月調整の方が嬉しいまである。 - 名無しさん (2023-05-12 17:23:18)
-----現に…例えばキュベレイか、環境に一定数いてそこそこ強いけどちょっと前まで白紙、からのコピペで今は埋まってるように見えるがその実中身はバ2のまま。こんなのがそこかしこにあるからな、まぁ愚痴言ってもしょうがないけどね。たかだかwikiの一市民なんて毛ほどの価値もないから (2023-05-12 17:28:58)
-----ぱっと見情報埋まってるから気づかないだけで、元々アケは調べられてなかっただけだぞ - 名無しさん (2023-05-12 20:15:46)
--未だにアミューズメント好調でマキオンは全然伸びなかったから公式に家庭版乞食する勢力は更に不利になったな (2023-05-12 14:32:15)
---そも良くて30万本+DLCしか売れない家庭用と、一カ月のクレジット税10円だけで余裕で越しそうなアケじゃ勝負にもならん。鉄拳みたいに海外で300万売れるなら別だが (2023-05-12 15:49:25)
---マキオン自体は対戦ゲームとしては十分売れたほうじゃね?事前プレイ期間も含めてDL版で買ったやつもかなり多かったみたいだし。アケの方が圧倒的な売り上げってのはもちろんあるけど - 名無しさん (2023-05-12 16:07:45)
----マキオンって移植にコストとかは結構かかったのかね?フルブ以来の移植でこれだけ売れたなら十分利益出てる気がするけど (2023-05-12 22:40:47)
-----移植コストはわからんけど、普通に売れた方だからマキオンで利益出てないなんてなったらAAAクラス以外のコンシューマゲーは全部赤字だろうな - 名無しさん (2023-05-12 23:07:22)
---このご時世に好調ならVSシリーズは後100年戦える、モデリングとモーション起こしに件のAIが使えたらバトオペみたいに週1解禁も見込める、夢が広がるぜ(調整は行き届かない) (2023-05-12 16:21:45)
----ジッサイAIは2Dを読み取って映える2D作るより立体食わせてアレンジさせるほうが合ってそうな印象ある、AIくん立体的読み取りがガバガバで指増やしたり無機物を無駄に曲線的にしたりするやん (2023-05-12 21:09:52)
-バトオペにドルメルが実装されたが宇宙世紀のマニアック寄りの機体はあちらに任せた方がいいのだろうか… もしこっちにドルメル出てきたらどんな仕上がりになってたのか (2023-05-13 02:43:56)
--ガノタ歴が長い人間でも誰だこいつ…ってなる機体ばっかりだからなバトオペ、エクバもそこそこマニアックだけど結局は広く浅い、バトオペは宇宙世紀に限るが永久に深掘りしてる (2023-05-13 10:22:23)
--格ゲーのEXが初出のジオンMSだっけ 女性パイロットの あれ以外に出ているの見た事無いし、いい機会に恵まれたなぁ - 名無しさん (2023-05-13 15:25:30)
-セガゲーセン部門が潰れたのにバンナムゲーセンは絶好調なのは笑うわ。ってかセガのパイを全て吸収しただけだろ真面目にw (2023-05-13 10:04:20)
--セガはガチのマジで凋落したなぁ…ゲーム業界であれ程栄枯盛衰って言葉がしっくりくる企業もねーべや (2023-05-13 10:15:38)
--冗談抜きにクソゲー連発して無駄な筐体買わせて散ったから残念でもないし当然。いつでも稼働ある太鼓とこのシリーズあるバンナムは強いね (2023-05-13 15:10:30)
-玉置成実がまだ30代なことにビックリした。 (2023-05-13 13:41:43)
-クロブフェスもいろいろあったけど、総コスト9000とかのルールはなかったな。まぁそんなルールで1500の相手はしたくないが… (2023-05-13 16:00:25)
--スコアバトルでいいじゃん(いいじゃん) (2023-05-13 17:17:10)
--3000コストが強くなるだけよ - 名無しさん (2023-05-13 17:35:40)
-今日「オバブ一番乗り」って称号の人に遭ったけどどこで手に入れたんだろう?一番乗りなら2月のJAEPOかな? - 名無しさん (2023-05-13 17:48:28)
-色んな機体のページ見てるけどちょくちょく親の仇みたいにC覚について長文で書いてんのこえーなこのサイト。だいたい上級者向けって書いてあるけど他の覚醒のがよっぽど上級者向けなの多くね? - 名無しさん (2023-05-13 18:16:42)
--正直謎ではある。覚醒議論の場に参加する気もないが、ほっといたらいつの間にかC覚は悪ということにされてるっぽくて草生える。 - 名無しさん (2023-05-13 18:28:06)
--そういえばCニキという奴はC覚推奨派として単身で抵抗を続けたために規制までされたんだっけか?C覚が強いのは事実なのに悲しいなぁ。 - 名無しさん (2023-05-13 18:33:41)
--そうやって書かないとCニキみたいな一から十まで書かれてないと理解出来ない輩が出てきちゃうんで - 名無しさん (2023-05-13 18:44:52)
---Cニキとかいたなw。言ってることは9割くらい正論だったのに喧嘩腰だったっていうただ一点で声だけでかい雑魚に目付けられて数の暴力で潰されたのアホやったなあ。 - 名無しさん (2023-05-13 18:51:59)
----……なぜC覚推奨派の人間を潰す必要があったんだろう?ふと疑問に思った - 名無しさん (2023-05-13 19:27:15)
-----↑2 C覚醒潰したいってより単純に自分の編集否定されたのが嫌だったんじゃないの?知らんけど - 名無しさん (2023-05-13 20:05:40)
------↑1だったごめん - 名無しさん (2023-05-13 20:06:17)
----ここまで露骨な本人の自己擁護久々に見たわ - 名無しさん (2023-05-13 20:00:45)
-----Cニキの得意分野だろ。虚言癖、アスペルガー、糖質のフルコンボの異常者だぞ。まともにやり合うもんじゃない - 名無しさん (2023-05-13 20:26:15)
------「9割正論」がそんなに気に障ったんか? - 名無しさん (2023-05-13 21:19:10)
------これさぁ同じ意味じゃん。何がフルコンボだよ。覚醒議論で自分の意見を通せない奴らが相手にレッテル張りまくって潰しただけって今わかったわ。酷すぎ。 - 名無しさん (2023-05-14 11:57:18)
--次回作もこの戦いは続くのか…C覚が弱体化されてるかもしれないけど (2023-05-13 18:54:22)
---管理人がいる内はさっさとアク禁で終わりなんだけどな - 名無しさん (2023-05-13 20:49:29)
----Cニキがいるかどうかもわからんのにアク禁? - 名無しさん (2023-05-13 21:20:23)
--次回作はVニキが出てくるぞ (2023-05-13 18:55:30)
--誰でも編集できる誰でもコメントできる現状が争いの原因だと思うなー。一時期スローネの覚醒でも揉めてたけどF覚も強い!とか大真面目にキレてた奴いたしF覚スローネで活躍出来るランク帯の奴がページ編集出来るんだなってビックリしたもん。 - 名無しさん (2023-05-13 19:05:40)
---これさぁ相手の話聞く気がない奴が勝つよな。 - 名無しさん (2023-05-13 19:24:20)
----不毛なレスバによくある最後にレスして勝利宣言するまで続くやつ (2023-05-13 19:34:22)
-----あまりにもくだらな過ぎて草なんだよな、ていうか暇すぎ - 名無しさん (2023-05-13 20:24:50)
------これに関してはくだらなくはない。 - 名無しさん (2023-05-13 21:01:13)
-Cニキ戻ってきてて草枯れる 管理人も消えたっぽいしもう駄目だなここ - 名無しさん (2023-05-13 20:02:15)
--Cニキが戻ってきたかどうかは知らんがそれはそうとC覚は強いよな - 名無しさん (2023-05-13 20:16:16)
--ちょっとC覚の話しただけで知らん奴の自演扱いされるのこえー…。 - 名無しさん (2023-05-13 20:18:00)
-このwikiもIPアドレス強制表示にすればええ (2023-05-13 20:08:27)
--管理人もいないし無理なんだよな、末期のwikiあるある。まぁ例の人はご存知の通りきや (2023-05-13 20:23:06)
---管理人はいるけど別に問題はない。 - 名無しさん (2023-05-13 20:57:00)
--編集履歴で見れるのは違うのかな? - 名無しさん (2023-05-13 20:59:58)
-C覚醒の話してたらどこからともなく現れてC覚ニキーがって騒ぎだすこいつこそC覚ニキって奴じゃねえの?w - 名無しさん (2023-05-13 20:35:28)
--ほらね、ずれてる (2023-05-13 20:47:14)
---???何言ってんだこいつ。とりあえずC覚の話したらこんな感じでC覚ニキ大好きおじさん現れて荒らすから話さん方がいいって事ね、理解。 - 名無しさん (2023-05-13 21:01:37)
----ただ煽りたいだけでしょ。そして安い挑発に引っかかったからやつがいるからまた繰り返すぞ (2023-05-13 21:04:30)
--問題はCニキじゃなくて、C覚嫌いな連中が大勝利した結果「色んな機体ページでちょくちょく親の仇みたいにC覚について長文で書かれてる」という事態に陥ってることだろ。 - 名無しさん (2023-05-13 21:22:52)
---元々はそういう話のはずだったんだがな。まあこれ以上このwikiのC覚の記述に突っ込んだら俺もお前もCニキとして規制するぞってことだろ、この話は終わりだ。 - 名無しさん (2023-05-13 21:29:57)
----ええ…なんでC覚反対過激派が大勝利しちゃうのよ…その結果「wikiはクソ」って言われちゃうでしょーが… - 名無しさん (2023-05-13 21:46:38)
-----その「」、見えてるぞ (2023-05-13 21:58:14)
-----クソなのは一連の流れでよくわかったからもう手遅れやろw - 名無しさん (2023-05-13 22:09:29)
------っていうことにしたいんだねCニキ…バレバレな自演までして - 名無しさん (2023-05-13 22:18:35)
---C覚自体がどのプレイ帯でもヘイト買うような使い手で溢れてるのは間違いないし (2023-05-13 21:31:08)
----そうか?上手い上手い低コの人ってC覚多いイメージだけど - 名無しさん (2023-05-13 21:42:05)
-----固定はCド安定なんだけどな (2023-05-13 21:56:15)
------前作では「防御補正」とか言われたけど、結局、防御補正なんか無くてもC安定なんだよね - 名無しさん (2023-05-13 21:58:10)
-------でもシャッフルでは決めきれないから弱いよって続けるつもりだったんだ。じゃあなw (2023-05-13 21:59:48)
--------シャッフルでも敵との相性で自分が優位なら保険として最強だよ。敵が非覚醒時我慢して覚醒でワンチャン暴れるタイプなら、そのワンチャンを潰すのが一番楽なのがC覚。 - 名無しさん (2023-05-13 22:05:42)
----種類の問題でもないなぁ。割合的に言えばF覚が多い分F覚でやらかす奴多いし。あとR覚とかいう何の役にも立たない奴をただ持ってるだけの奴も多いし。 - 名無しさん (2023-05-13 21:49:19)
-C - 名無しさん (2023-05-13 22:16:02)
--Cニキの自演荒らしが露骨すぎんよ - 名無しさん (2023-05-13 22:16:42)
---Cニキじゃない立場から言わせてもらうが、結局のところお前らがC覚賛成派に自演だの統失だの差別用語押しつけて追い出しただけなんじゃねーの? - 名無しさん (2023-05-14 12:02:32)
----君ほんと自演下手くそだね。いや上手くても困るけど - 名無しさん (2023-05-14 13:37:36)
-----自演じゃないから問題ない。自演の疑いをかけるしかできない辺りがお前らの常套手段なんだろうと察する。 - 名無しさん (2023-05-14 13:55:18)
------C覚醒の話をする奴は全てアスペルガーで糖質でCニキの自演だからな。これも全てCニキの陰謀なんだ。 - 名無しさん (2023-05-14 14:02:55)
-勝率詐称プライドシャッフル勢まいら君はまたwiki下げやってんの? - 名無しさん (2023-05-13 22:20:41)
-仲良く使ってね - 管理人 (2023-05-13 23:25:19)
--俺たちは仲がいい。しかしこのゲームがいけないのだよ (2023-05-13 23:42:17)
--管理人!?生きていたのか… (2023-05-14 00:23:42)
-投票ページの参戦してほしい機体でガオガイガーが堂々の一位でワロタ - 名無しさん (2023-05-13 23:54:14)
--全くガオガイガーに負けるとはガンダ厶勢も不甲斐無い。ということでガオガイガーに勝てるであろう最強のジムであるイデオン書いてきた (2023-05-14 00:21:01)
---出るならジム系列のボスMAだな - 名無しさん (2023-05-14 01:54:52)
----あのレーザーを盾で防げるかと思うと胸熱 - 名無しさん (2023-05-14 14:47:30)
--他作品のは邪魔でしかないから削除して無効票にするべき - 名無しさん (2023-05-14 11:46:36)
-はっきり言わせて貰うがオバブは失敗すると思うプラスコインと言う勝率6割以下に連コして貰うシステムを廃止して実質値上げして只でさえクロブよりシステム劣化とか覚醒減らして劣化してるのに客足遠のく愚かな行為して客が離れて終わる、ソーセージのシャウエッセンも値上げして売上がむしろ減って他の安いソーセージに座を奪われたのと同じ、絶対途中か次回作でプラコ復活すると思うね (2023-05-14 13:06:14)
--せやな。で、稼働日なにつかう? (2023-05-14 13:07:44)
--1ユーザーの体感上不快感だけを並べて失敗論を展開するとは滑稽なことよ。 - 名無しさん (2023-05-14 13:08:31)
---体感じゃなくて事実では?計算できない?200円入れて3戦保証ならそのうち2回勝てば最低5回プレイできるがオバブだと絶対2回で終わりだから明らかに損じゃん (2023-05-14 13:11:28)
----値上げされて損と言われてもプレイしない理由もないし客足は変わらないだろうからむしろ儲かるだろうね。 - 名無しさん (2023-05-14 13:22:00)
--そしてサイゼリアは値上げしない方針と言っている、すぐ値上げする企業と客を大事にして値段据え置きのサイゼリアどっちが好感か一目瞭然でしょ?実際プラスコインのバ2とクロブは売上良かったでしょ? (2023-05-14 13:10:15)
--エクバ2からプラコ導入して売上過去最高、クロブで更にコスパ良くしたら売上伸びなかったからサービス良くしたら儲かるなんて幻想だから強くなれ (2023-05-14 13:24:36)
--誰も真面目に見てないと思うよ (2023-05-14 13:36:39)
---ってかこのゲームのプレイヤーって俺ふくめてアホばっかだから勝率4,50でも見栄張るためにプラコ使わんからね。猿の生態を人間で測るな (2023-05-14 13:55:39)
--素直に僕はプラコ使ってた雑魚なのに廃止されて悔しいです戻してくださいって嘆願したらバンナムが聞いてくれるかもよ プライド高い雑魚は需要ないから土下座でもしてこい (2023-05-14 14:40:19)
--つかこんな所ではっきり言われても誰に何を伝えたいのかわからん。いっそ地元のゲーセンでお気持ち表明しててくれ (2023-05-14 15:47:59)
-投票ページでアホなC覚アンケート始めてて草なんだが。書いたやつは個人の覚醒の使い方にケチつけたくて仕方なかったんだろうか? - 名無しさん (2023-05-14 14:36:04)
--まあいいんじゃない?クロブwiki自体があと1ヶ月だし、それまでに「投票ページでマジになるとろくなことにならない」って身をもって知ればいい。 - 名無しさん (2023-05-14 14:39:13)
---じゃあみんなどんどんアホなアンケートやろうぜ! (2023-05-14 14:43:10)
---まあこの感じならオバブwikiでやっても皆楽しめそうだけどね。 - 名無しさん (2023-05-14 14:55:55)
--C覚採用すべきって入れてるやつ全員C覚ニキの自演だから参考にならんしやり直した方がいいな。 - 名無しさん (2023-05-14 14:57:23)
---覚醒議論めんどくさくて放置した結果、「wiki民はC覚否定する雑魚の集まり」って外部で叩かれる有り様よ。支配の範囲が足りなかったね。 - 名無しさん (2023-05-14 15:22:49)
----強い人ほどC覚醒使った組み合わせするからwikiのC覚醒アレルギーみたいな解説は浮いてしまうわな…… (2023-05-14 15:25:24)
-----↑1↑2Cニキの自演 - 名無しさん (2023-05-14 15:52:59)
------俺はCニキのことは碌に知らんので、「Cニキの自演」を言えば言うほど「そうやって追い詰めたんだぁ~」って感じるだけよ。 - 名無しさん (2023-05-14 16:11:03)
-------俺もCニキは知らんけど、火のない所に煙はなんとやらとあるけど色々やらかしたんだろうな、ってのとこの場合はCニキ関係なく煽りに使っ割れてるだけだと思うぞ (2023-05-14 16:29:42)
--------「ネタで言ってるだけだから放置」ってのはわかるけど、放置してると本当に自演してると思い込む奴が出てきそう - 名無しさん (2023-05-14 16:38:37)
---------確かにそうだな、やめとくか。Cニキ大好きおじさんはマジトーンで言ってる感あるが。 - 名無しさん (2023-05-14 16:44:56)
----------しかしまぁ誰が、とは言わないがよっぽど暖まったんだろうなぁ。些細な事でここまで熱くなれるんだ、人生楽しいだろ (2023-05-14 16:59:34)
-----------IP調べればお前がどちら側の立場で言ってて誰に言いたいのかくらいはわかるぞ。 - 名無しさん (2023-05-14 18:11:50)
-焼き鳥食べたい (2023-05-14 16:17:55)
--昔は皮が好きだったんだけど今は割とそうでもなくなったなぁ - 名無しさん (2023-05-14 17:41:10)
---アンケートに好きな焼き鳥書こうぜ (2023-05-14 17:45:06)
----アンケートにナラティブって書いとくかな (2023-05-14 18:11:32)
-勝率詐称プライドシャッフル勢まいら君はまだC覚云々やってんの? - 名無しさん (2023-05-14 18:24:59)
-水星の魔女テンション下がる総集編でもトレンド1位余裕なのマジで頭イってる、戦い方が現代過ぎ (2023-05-14 18:41:36)
--総集編は見てないけどラジオは聴いた (2023-05-14 18:58:09)
--アマギ・サイやレオス・アロイにお鉢が回る機会はないんだろうな 第三者視点という意味では良いと思うが - 名無しさん (2023-05-14 19:51:58)
-30の後衛をしている時に、相手の弾がこっちにガンガン飛んで来るんですが、これは自分の立ち位置が悪いからですか?それとも、味方の30のプレッシャーがないからですか? - 名無しさん (2023-05-14 19:08:52)
--とりあえず30とは別の敵ロックして様子をうかがう、弾が飛んできても動いてれば当たらないのも多いし それに後衛に弾飛ばして揺さぶるのも立派な戦術だしやたら飛んでくるなら「こいつは牽制を嫌がってるぞ、効いてる効いてる」と判断されるしね (2023-05-14 19:16:39)
--弾が来てるなら正解、弾が来てないなら後衛にプレッシャーが無い (2023-05-14 19:22:50)
--多分シャッフルだと思うけど基本シャッフルは弱いと思われてる方に矛先向くぞ。自分ばっか狙われてると思うならまず簡単な被弾はもちろんやり返さず徹底的にかわすこと、そしたら大抵こいつ相手するだけ無駄だなってどっかいく - 名無しさん (2023-05-14 19:26:52)
--1戦だけならリプレイで確認すればいい案件では?明らかに自分(後衛)に向けて弾流したりロック向ける機会が多いなら30の圧が~って話にはなるし、そうでないなら斜線上をフラフラしてる自分の立ち位置が悪いってなるだけ。そもそも原因がその2つのどちらかしかないなんてことはあり得ないし両方+αの要因がある可能性もある (2023-05-14 19:37:20)
--距離が近いか変な距離か、使ってる機体が舐められてる、プレイヤーが舐められてる(舐められるきっかけになる動きをしている)をまず疑うかな。3番目のは例えばフルセの横サブの2発目を多用するやつは機体をやり込んでないか本人の腕が弱いかのどちらかだから自分の機体次第では狩りに行くこともあるよ。 - 名無しさん (2023-05-15 17:27:15)
-相手の弾が~って言ってる時点でお前の立ち位置が悪いしなんなら相方をダブロにさせて仕事してない地雷後衛な所まで見えたぞ、機体何使ってるの? (2023-05-14 19:18:12)
--後衛と言ったってなるべく1機のロックは引いてあげるべきだよな C覚選んで逃げながら後落ちしてれば後衛だと思ってるのもいるけど (2023-05-14 19:29:12)
---いやアタボ (2023-05-14 19:50:44)
----途中送信しちゃった。アタボ出てるんだけど負けたわ~相方30弱ぇ~wってなる勘違い後衛にはなって欲しく無い、俺も昔そっち側だったんだよ (2023-05-14 19:53:13)
-----正直アタックボーナスよりタクティカルボーナス見て欲しいよな - 名無しさん (2023-05-14 20:39:43)
------タクティカルボーナス5000超えてくるともはや自分を褒めたくなる (2023-05-14 21:26:06)
-今日隣でずっとブツブツ喋りながらプレイしてる人がいてさ、相方がミスったりするとクソザコ消えろよとか言ってるの。それで自分がミスったときはどうするんだろうなーって聞いてたら、時分がやられた時は相手の文句言い始めてるの。思わず笑ってしまった (2023-05-14 21:28:39)
--いつもの事 (2023-05-14 22:38:44)
--よく行くとこにEXX様がたまたま居たけど、相方弱すぎだの何だの五月蝿かったなあ。順位が見えるようなあんたからすればあんたより強い人が相方に来ることなんて早々ないことくらいわかるだろうに。 - 名無しさん (2023-05-15 07:35:05)
--そういう人って、相方そっちのけで独断専行しているとかじゃなくて? - 名無しさん (2023-05-15 21:10:19)
-Cニキ自演しまくってて草枯れる - 名無しさん (2023-05-14 21:33:00)
-仕方ないけど wiki c覚でTwitter調べるとエアプやC覚に親頃が編集してるってボロカス言われてて草生える C覚レスバで親頃された事件って稼働初期からあったのかな?2021年4月辺りからwikiヤバいってツイート見るし (2023-05-15 00:45:32)
--よう知らんけどそんなに調べるなんて暇なんやな - 名無しさん (2023-05-15 01:31:24)
--俺も暇なんで調べてみたけど確かに言われてるな - 名無しさん (2023-05-15 06:31:27)
--まあ大真面目にスローネでS覚推奨とか言ってたしな - 名無しさん (2023-05-15 08:18:37)
--まぁこうなった原因はCニキ暴れたせいだけどね。C覚の弱いとこ認めずにC覚は万能!最強!他覚醒は不要!みたいに暴れるからお前もう黙れってなっちゃったんだし - 名無しさん (2023-05-15 08:58:22)
---だからってC覚ボロクソに否定してどうすんだよ - 名無しさん (2023-05-15 09:07:30)
----ボロクソに否定されてるか?強いとこはちゃんと強いって書いてあると思うけど。否定強すぎる部分はCニキへの反発もあるとは思うが - 名無しさん (2023-05-15 10:22:35)
-----Twitterとか見るとCニキ予備軍がたくさんいるんだなぁって思うわ。こういう所が強い、こういう所が弱いって書かれてても自分の気に食わない単語やらワードがあるとすぐに過剰反応して親頃とか言い始めちゃうんだから。シャッフルでは非推奨って書かれてたら理由も読まずにそこだけしか読み取れなくなる病気にでもかかってるのかね。 - 名無しさん (2023-05-15 10:52:01)
---遅かれ早かれツッコまれてたことだろ、たまたまツッコんだのがC覚ニキだったってだけで内容がやべーことに変わりない。 - 名無しさん (2023-05-15 09:29:31)
----別にCニキの無罪を主張したいわけじゃないが、対抗勢力がこうも過激だと怪しくなっちゃうよなぁ - 名無しさん (2023-05-15 09:32:58)
---両方の意見書いておいてあとは読み手で判断して、で良かったのにCニキは自分の意見以外全て却下するから勢力間の溝が深まる。柔軟性も協調性もない無能な働き者が味方にいるとどういうことになるかのいい例。どの界隈でも言える事だけど - 名無しさん (2023-05-15 10:09:42)
----流れ見てみたけど25で30の隣でもシャッフルCはダメ!とか意見で済ませていいレベルの話じゃなかったし却下されても残当じゃね。初心者勘違いしちゃうじゃん。 - 名無しさん (2023-05-15 12:18:37)
-----初心者の為と言っておきながら上級者の話しかできないのもCニキの特徴だからな?場合分けや注釈を理解できないから極論から極論の反復横跳びしかできないっていう無自覚な荒らしによくあるパターン - 名無しさん (2023-05-15 13:13:24)
------初心者は上級者を参考に真似するから当然だろう - 名無しさん (2023-05-15 13:17:45)
-------真似しようとして出来ないのが初心者なんだから、初心者用に作るなら出来ない前提で考えないとだめよ - 名無しさん (2023-05-15 13:27:11)
-------↑ほらな? Cニキ即落ち2コマ乙です - 名無しさん (2023-05-15 13:30:09)
--------どっちの立場なのか知らんけど、どうおかしいかを言わずに煽りたいだけならCニキの同類よ。 - 名無しさん (2023-05-15 13:36:53)
---------ごめん、>初心者は上級者を参考に真似するから当然だろう これにレスしたんだ - 名無しさん (2023-05-15 13:47:57)
---------うるせーよお前もCニキだろ - 名無しさん (2023-05-15 15:20:41)
-覚醒ページに書いてた「このページツッコミどころありすぎw」みたいなコメントいつの間にか削除されててワロタ。シャッフルC覚醒要るかどうかの投票も消されてたしこれ以上C覚ポジったらお前らも消されるぞwww - 名無しさん (2023-05-15 09:25:14)
--おはCニキ - 名無しさん (2023-05-15 10:56:14)
-ここに限った話じゃないが場末の匿名掲示板に張り付いてレスバって人生の無駄遣いでは、なんか報酬とかあるの? (2023-05-15 10:25:53)
--っ鏡 - 名無しさん (2023-05-15 10:40:38)
---Cニキ乙 (2023-05-15 11:08:30)
---おぉ…成る程これがCニキか、もう全てが敵に見えるんだな。可哀想に…真性のアスペルガー症候群だよお前、さっさと精神科にかかるんだな (2023-05-15 11:45:44)
-これも全てCニキの陰謀なんだ…ここのコメントの半数以上がCニキの自演と思え。 - 名無しさん (2023-05-15 12:19:36)
-クロブ有名投稿者がC覚零丸の話してる、またCニキの工作始まったな (2023-05-15 12:50:29)
--誰? - 名無しさん (2023-05-15 12:54:23)
---S〇O∞はCニキだったってことか…もはや誰も信用出来んな、レオ〇グとかもシャッフルでC使ってるし何人いるんだCニキ - 名無しさん (2023-05-15 13:00:37)
----人類全てがCニキなんだ! (2023-05-15 13:18:12)
---上にも書いてあるけど煽りに使ってるだけかと。気に入らないコメントにレッテル貼りと煽りと釣り混ぜ合わせてとりあえずCニキがーって書いてるだけ - 名無しさん (2023-05-15 14:03:29)
-初心者のC覚議論ってそんなに難しい話かね?初心者はやる事が明確な方が良くてCは譲渡と抜けの2択あるから判断出来ない初心者はやめとこうねっていう覚醒の強さとか以前の話で終わらない? - 名無しさん (2023-05-15 13:14:22)
--それで済むけど、初心者とか上級者という言葉を使うのでややこしくなる - 名無しさん (2023-05-15 13:21:05)
---5割以下は辞めとけにするとか?それはそれで荒れそうだけど - 名無しさん (2023-05-15 13:25:32)
----C覚をまともに運用するのってそんなに難しいかな?慣れればF覚やM覚より簡単だと思うけど。もちろん機体による。 - 名無しさん (2023-05-15 13:28:49)
-----まともに運用できる時点で地力前提だからね 通常時に有利を取る腕を持ってる前提でワンチャン潰しに使うか譲渡に使うかだから敷居は高いと思うよ 強い弱いは荒れそうだから言及しないとしても初心者だと地力部分がクリア出来ないかなぁと思う (2023-05-15 13:33:57)
------個人的にはF覚やM覚の方が敵が強くて乱されると酷いことになりやすいリスク抱えてるイメージなんだよなぁ。覚醒を通すのに地力が試されると思うし。 - 名無しさん (2023-05-15 13:58:50)
-------↑それな。Cは逆転力ない!とかFやMは先落ちしても挽回できる!みたいなの言うけど結局通せなかったら何も起きないわけだし、通せても200弱ダメ1回とかそんなレベルなら極端な話C即割りしてさっさと覚醒渡す方が貢献してる。 - 名無しさん (2023-05-15 14:16:58)
--------極端な話、展開次第でどうとでも変わるぞ。半角でキッチリ使っててもリターン無ければ意味ないし、全覚抜けだろうがしっかりアタボ取れて有利ならば問題ない。使い方と状況でいくらでも変わる - 名無しさん (2023-05-15 14:25:09)
--------覚醒は渡すだけじゃ何も貢献してないよ。相方がそのゲージで仕事して初めてゲージ渡したことが貢献になる。 - 名無しさん (2023-05-15 14:38:47)
---------↑本それ。初心者というか低級者帯は自前のプレイングで手一杯なのに、相方に託す(という名目で押し付ける)のは無理無茶だと思う。固定でガイドしてくれる相方がいればなんとか。 - 名無しさん (2023-05-15 14:51:14)
-------FはともかくMは攻めにも守りにも大正義のスピードアップあるから初心者でもある程度対処しやすい。それで結局追いつかれたらとかダメージ与えられなかったら意味ない!ってのは、C覚で抜けた後にすぐまたダメージ貰って抜けた意味なかったり、相方に渡したゲージが結局何の仕事もしないってのも同じだし - 名無しさん (2023-05-15 14:38:04)
-------上級者に嫌われるのって1回の噛み合い打点が高い機体、マキオンで言えばアルケーエクバ2で言えばトラバみたいな機体なんだけどなんだかって言うと読み合いの回数が増えれば増えるだけ確率って収束するのよ だから4割相当の腕しかない人とか初心者が安い打点を重ねて戦おうとするとそれ相応の数字になる だから弱ければ弱いだけ1回の打点が高い機体や覚醒にした方が数字が上振れしやすくて勝ちやすい 初心者の為になるかは別として勝ちたいだけならC以外の方が無難 もちろん下振れもするから負ける時は悲惨になりやすいけどね - 名無しさん (2023-05-15 14:46:57)
--------それ覚醒云々より立ち回りから見直したほうがいいやつ - 名無しさん (2023-05-15 15:48:34)
---------立ち回りから見直してしっかり改善できた後ならもう初心者じゃないだろ - 名無しさん (2023-05-15 16:15:44)
---------立ち回りから見直してしっかり改善できた後ならもう初心者じゃないだろ - 名無しさん (2023-05-15 16:15:39)
----------ミスって連投したわ、すまん - 名無しさん (2023-05-15 16:15:50)
----------そもそも最初に初心者とか上級者とか~って言ってるやんけ - 名無しさん (2023-05-15 16:52:17)
-管理人が匙投げたからこのザマだよ - 名無しさん (2023-05-15 13:18:59)
--Cニキ乙。 - 名無しさん (2023-05-15 14:17:22)
-あと2か月以内にオバブだろ君ら (2023-05-15 13:42:20)
--そういわ新wikiは管理人いるのかな?IP表示やNGしてコメントアウトとかできるんだっけ (2023-05-15 14:28:10)
--オギャバブランド開園まだかな~ - 名無しさん (2023-05-15 15:02:14)
-こう言っちゃなんだけど上の初心者の下りみてるといやお前も初心者だろっての何人かいるぞ。最低でもシャッフルS帯六割後半くらい安定しててやっと脱初心者だと思ってるけどみんなそれくらいのレベルにいて話してるん? - 名無しさん (2023-05-15 17:13:12)
--じゃあその上の木に書けよ - 名無しさん (2023-05-15 17:34:50)
---上の木長くなりすぎてたからさ - 名無しさん (2023-05-15 17:54:27)
----長い木で何が悪い - 名無しさん (2023-05-15 19:28:08)
--シャフ勝率70未満初心者ならShoとかN村あたりの有名人も初心者になるが 悔しかったのか知らんが上に設定し過ぎだね - 名無しさん (2023-05-15 19:15:41)
---その2人のシャフ勝率は知らんけど無差別固定でブイブイ言わせてる奴が初心者なわけねーだろ普通に考えてただの目安じゃん。てか今のシャフで六割後半なんかクソ簡単だしそっちが高く見すぎてるだけじゃね?w - 名無しさん (2023-05-15 19:24:38)
----エアプみたいな数字出すからバカにされるんやで ちなみに今のソロランキング100位のうち半分も6割後半は居ない訳だが あとお前の普通なんか知らんし普通に考えたら0.1パーいるかいないか以外を初心者に括るお前の考え方は異常過ぎて悔しがってるか本当にバカなのかどっちかにしか見えん 後ことさらどのレベルが大口叩いてるのかも気になるから入って勝率見せてやWawRQAES82 - 名無しさん (2023-05-15 22:03:59)
-----結局大口叩くだけの雑魚は入ってきませんでしたとさ 身の丈にあったイキリ方をしましょう - 名無しさん (2023-05-16 18:01:44)
---学ぶことがある内は初心者だって言いたいんでしょ - 名無しさん (2023-05-15 19:25:01)
-我らがC覚醒大好きニキがC覚について話す人間全て規制すべきと管理人に申し出たぞ。特にシャッフルでC覚醒を良しとする人間はC覚ニキの発言に賛同する者と見なし全て規制体実だ震えて眠れ - 名無しさん (2023-05-15 17:53:48)
--規制対象 - 名無しさん (2023-05-15 17:54:55)
--わざわざ雑談板で、荒れる原因にしかならないC覚醒とCニキの話をしてほしくないだけよ。自分は。 - 名無しさん (2023-05-15 18:09:49)
---お前さんが返してるそいつがCニキ本人や - 名無しさん (2023-05-15 18:19:02)
----お前Cニキか?今更足掻いても無駄だぞ - 名無しさん (2023-05-15 18:27:28)
-----↑2大丈夫、わかってます、Cニキ大好きおじさんはwikiの自治のために戦っているんですよね?おっしゃる通りCニキは糖質のアスペルガーでありそんな人間の意見に少しでも賛同の意を見せるような人間も同類なので規制すべきだと私も思います。一緒に戦いましょう。 - 名無しさん (2023-05-15 18:51:22)
-wiki c覚でTwitter検索したが最新でも2月、次点でも去年の12月のツイートだったんだが。今5月だぞ冷静になれ - 名無しさん (2023-05-15 18:37:35)
-そもそもの話、Cニキ認定をしなければ普通に覚醒議論でも何でもできるんだよな?だったらその会話の相手がCニキだろうがそうでなかろうが黙っていれば問題なく、Cニキ認定を始めるから話が荒れる方に行くんだよな? - 名無しさん (2023-05-15 19:38:29)
--鈍い奴だな、投票ページでシャッフルC覚醒はありって回答が多数になった途端消されたり覚醒ページを批判するようなコメントもCOされたりしてるんだぞ?これ以上触れられたら困るってことだよ。 - 名無しさん (2023-05-15 19:48:03)
---ま、それしかないよな。 - 名無しさん (2023-05-15 19:55:21)
----相変わらず下手だな投票ページ消したのも含めて自演だろ - 名無しさん (2023-05-16 10:37:38)
-実際相方がザナドゥだろうがC一択の戦国とかワラワラいるしそういうのがヘイト買ってんでしょ (2023-05-15 20:01:37)
--勘違いしてそうだけどC覚は味方に覚醒も与えられるってだけで抜けて安定させたり抜け前提の攻め狙いもあるからな、それ狙いでC選んでる格闘機多いし。まして戦国とかCかなり相性いいから普通に一択でも問題ないレベル。30の隣で覚醒パワー高くもない機体でC以外選んでる方がタチ悪い。 - 名無しさん (2023-05-15 20:39:57)
---それで問題なくやれてるんだったらヘイト買わないでしょ ごく一部の例外持ち出して擁護するのはおかしくね? (2023-05-15 20:50:54)
----戦術的に選択は間違ってないって言ってるだけだよ、↑2は選択自体おかしいって言ってる様に見えたし。そもそもヘイト買ってるって誰に?ヘイト買ってるっていう曖昧な定義で話していいなら絶対C選ばん奴も中々ヘイト買ってると思うけど特に30乗りに。 - 名無しさん (2023-05-15 21:06:48)
-----実際普通の覚醒蹴ってまでC選んでる奴でちゃんと使えてるのなんて限られてるし、シャフでC一択の奴なんてフル覚抜けや捨てゲー同然の壁擦りが大半でしょ だからwikiとかでもC嫌がる奴多いんでしょ (2023-05-15 21:21:53)
------実際(俺の中で)大半(俺調べ)もうええて!話になんねーwちなみに俺も俺調べのデータ記させてもらうとシャッフルザナドゥは自分が自衛できずに相方に見捨てられてるのを逆恨みしてキレてる傾向あるんだけど君もそうなん?w - 名無しさん (2023-05-15 21:32:21)
-------頭大丈夫?精神病院行って落ち着いてこいよ - 名無しさん (2023-05-15 21:38:52)
--------実際レスバしてて突然相手の人格批判とか病気とかに話持ってくのって痛いとこ突かれた人の苦しまぎれが大半らしいよ!w - 名無しさん (2023-05-15 21:56:20)
-------動画勢でも分かるけどシャフなら自分でダメ取る必要があるから潰しの効く〇〇覚醒にします、固定ならCでいいんじゃないですかって腐るほど動画内で言われてる共通認識なんやでき - 名無しさん (2023-05-15 22:06:55)
------実際問題、覚醒無駄遣いしてる奴なんてC覚だけじゃなくどれにでもいるんだよ馬鹿。むしろCが一番少ないとさえ感じる。あと存在そのものが無駄なR覚が一番ヘイト向くね。 - 名無しさん (2023-05-15 21:56:48)
-------どこの平行世界? - 名無しさん (2023-05-15 22:02:28)
--------その「俺の地元は勉強ばっかしてる奴嫌な奴多かった」「俺の地元は不良良い奴ばっかだった」レベルの話いい加減やめようぜw。確かなのは全国誰もが上手いと認めるプレイヤーのほとんどはシャッフルでもCバリバリ使いますってことだけだろ。 - 名無しさん (2023-05-15 22:09:32)
-すげえなお前ら、マジで最近ずっとこれで喋ってんじゃん。オバブまでやるつもりなん? (2023-05-15 21:35:21)
-ビールでも飲んでリラックスしな (2023-05-15 21:37:09)
-C覚醒の立場が強くなってきて嬉しい - 名無しさん (2023-05-15 22:19:38)
--元々強かったでしょう、C覚は。シャフでもPS判定覚醒になってるし。 - 名無しさん (2023-05-16 02:44:53)
-そろそろ雑談の域を超えてきたので誘導します。覚醒ページの記述に関しての意見交換は[[エクストリームバースト(覚醒)]]もしくは[[込み入った議論/C覚醒の扱いについて]]のページにてお願いします。従わない場合は荒らしと見なす場合があります。 - 管理人 (2023-05-15 22:24:37)
--ついき:議論したい場合は「実際の記述例を伴って」「どういう記述にしたいか」「なぜその記述が必要か」を論理的に述べてね - 管理人 (2023-05-15 22:49:06)
---大分粘ったが対応感謝、わざわざすまん (2023-05-15 23:29:53)
----今回は覚醒ページの記述が~って言い出してないから最初から荒らし目的だろうね。こういう事してるからC覚自体にもいらんヘイトが溜まる。 - 名無しさん (2023-05-16 05:17:09)
-----C覚にヘイト貯まるの? - 名無しさん (2023-05-16 08:03:01)
-----今回はC覚嫌いによる行き過ぎた削除行為と、それをバラされてずっと的外れな自演認定してたのが原因だよね。そこは間違えないでほしいけど。 - 名無しさん (2023-05-16 08:17:55)
------「C覚嫌いによる行き過ぎた削除行為」が本当に問題だと思うなら管理人に確認して復帰すればいい。ログはまだ残ってるでしょ。 - 名無しさん (2023-05-16 08:25:46)
-------大した問題ではないから忠告だけで済ませたいけど、それに対して自演認定で返してくるから手を焼いてただけ - 名無しさん (2023-05-16 12:35:44)
------まだ暴れんのかCニキ - 名無しさん (2023-05-16 09:18:23)
-------ただC覚の - 名無しさん (2023-05-16 12:12:50)
-------ただC覚の記述おかしくね?って話してただけで突然お前Cニキだろって全方位に噛みついてたやつ規制されてないのワロタ。勝手にコメントアウトしたのも投票消したのもお咎めなしだし管理人こいつから金でももらってんの? - 名無しさん (2023-05-16 12:16:42)
--------管理人が「また、荒らしユーザからのコメントとそれにちょっかいをかけるコメントも即事コメントアウト可とします。」と言ってるから、コメントアウトについては管理人が認めてる。投票の方は知らんけど、Cニキ以外で消すな戻せって言ってるのいないように思う。 - 名無しさん (2023-05-16 13:16:19)
---------戻せとは言わないが、削除行為を皆が認めてるなんて勘違いはするなよ? - 名無しさん (2023-05-16 13:29:24)
----------だから消しちゃいけないコメントがあると思うなら具体的にこの書きこみは戻していいだろうって提案すればいいよ。これは消すのがおかしいわってなれば戻るよ。 - 名無しさん (2023-05-16 13:50:17)
-----------消さなきゃいけないもの以外は全部消しちゃいけないよ - 名無しさん (2023-05-16 14:38:00)
------------管理人が消していいと言ってるんだから(ry - 名無しさん (2023-05-16 15:13:11)
-------------COしたコメント見たけどページの内容おかしいってだけだしアレ荒らし扱いされるなら誰もページ内容に意見できなくなると思う。投票の削除に至っては理由に何の正当性もないし戻す必要はないけど前の一件と合わせて自分に都合の悪い意見が増え始めると消すずるい奴って感じ。そんなのに肩入れする管理人も同じ印象。 - 名無しさん (2023-05-16 15:23:01)
--------------覚醒のページのコメント欄のCOの話じゃないのか。勘違いしてたわ。 - 名無しさん (2023-05-16 15:35:52)
-------------「管理人が何でも消していいと言ってるんだから」が押し通されたら、俺も開き直って好き勝手に消し始めるし、当然メチャクチャ荒れるよ。実力行使に出る側が正義面するなら俺も実力行使に出る。 - 名無しさん (2023-05-16 15:49:56)
--------------上にも書いたが、前に荒らした時のことを根に持ってまた言い出してるんだと思ったのよ。それはそれとして、管理人がOKって言ってる事と自分の判断で好き勝手するんじゃ話が全然違うから、後者は規制されるだけだぞ - 名無しさん (2023-05-16 15:51:58)
---------------ところかまわずお前C覚ニキだろーって好き放題やってたあいつが規制されずにそれどころかあいつにとって都合悪い奴規制されてるんだし管理人にとって都合良いか悪いかそれだけでしょ。そもそも荒れ始めたのあいつが確証もないのにC覚ニキだーって騒いだせいなのにな。専用のページで論理的な議論してくださいってC覚持ち上げただけでC覚ニキ扱いされて規制されるのにそんなもん出来るかってのw。 - 名無しさん (2023-05-16 16:21:38)
----------------それならそれでその騒いでる人のIPを毎度チェックして報告すれば、そっちを荒らしとして規制できるよ。そういう事をしないであいつが悪いとか言われても管理人だって対応出来ん。Cニキ規制の時だって同一IPから何度も迷惑行為働いてる事の報告があったから規制されたんだぞ。 - 名無しさん (2023-05-16 16:30:58)
-----------------その辺調査がめんどくさいから忠告だけで済ませてる節はある。でも言ったもん勝ちされても困るんだよなぁ。 - 名無しさん (2023-05-16 16:58:25)
------------------別にそこまでしたいわけじゃないよめんどいし笑。管理人のお気に入りは何やっても許されて羨ましいなあってだけの雑談だよ。 - 名無しさん (2023-05-16 17:08:18)
-------------------管理人に煙たがられてるのもwiki民に嫌われてるのも全部自分の蒔いた種なのによくここまで被害者面できるね笑 - 名無しさん (2023-05-16 17:51:49)
--------------------ん?今度は俺がcニキってことっすか?笑笑てか主語デカいっすね、wiki民にってかあなたでしょ一番嫌いなの笑。みんながみんな彼の意見おかしいと思ってるわけじゃないからこうやって物議を醸してるんだと思うんですけど。それも全部自演っすか?笑 - 名無しさん (2023-05-16 18:28:38)
--ちゃんと調べられる形で報告されれば調べもするし対処もする。今回は事が事だからこっちにコメント残してますけど基本的にはメールか議論ページしか見てない前提でいてもらえれば。雑談ページの内容は見るだけ見て「雑談だから」で放置する事が多い。 - 管理人 (2023-05-16 22:55:10)
-滅多にリプレイに出てこないけど、キュベや赤キュベを使っている人って しっかり格闘振っているのね 自衛としては勿論だけど、火力を出したい時にも ちょっとだけ赤キュベを使っていた時あったけど、その考え無かった…反省だわ - 名無しさん (2023-05-16 01:50:37)
--なんだかんだマキオンの頃から優秀だからね。万能機使いからすると生格は結構怖いイメージある (2023-05-16 02:11:35)
--赤はあんまり見たことないけど白キュベの強い人はしっかり格闘振ってくる。というかプレッシャー持ちはそれだけで格闘アドバンテージあるから (2023-05-16 02:59:38)
--プルツー格闘始動も火力も強い子だから積極的に振る (2023-05-16 06:50:37)
--白キュベの格闘が強いのはマキオンからわりと有名やし実際振りに行くことも多い。まあ近接択って意味では今はステップ無視して掴むジャジャがいるけどね。赤は近接択が少ないとか15だから主張強目でも良いしグレミーのおかげでめんどい。しかもクロブになって前格強化と派生追加でちょい強からさらに強くなったし - 名無しさん (2023-05-16 09:56:19)
-実弾当てまくればブメの判定消せるのか…戻り部分で判定復活しちゃうみたいだけど。ただ極太マグナム連射してくる零丸相手にバルカンとかマシンガンをブメに合わせる余裕があるかどうかは分からん (2023-05-16 11:10:18)
--弾速速くて凄い角度からでも当ててくるブメ相手に実弾当てれるかも厳しい - 名無しさん (2023-05-16 11:13:40)
--プレッシャーの判定消せるってのも昔あったよな。アレはもうないんだっけ - 名無しさん (2023-05-16 17:32:14)
-CPU僚機バディレベルがオバブに引き継がれるか不明だな…クロブだけではwikiが埋まらなかったから引き継がれて欲しいけど - 名無しさん (2023-05-16 11:10:19)
-みんなが思う、クロブの「親の顔より見たコンボ」を教えてください 射撃オンリーとかもok - 名無しさん (2023-05-16 18:09:57)
--射撃のみOKだったらBR3発で決定なんじゃ?直近だとBMだろうけども (2023-05-16 18:16:00)
---優勝 (2023-05-16 18:41:38)
---盲点だったよ - 名無しさん (2023-05-16 18:56:00)
---ズ ン ダ (2023-05-16 20:16:10)
--横サブフリーダム突撃悠リフター (2023-05-16 18:31:27)
--戦国のメイン⇒なんか前派生っぽいやつ (2023-05-16 18:59:29)
---バエルの運送→エレベーター (2023-05-16 19:03:17)
--コンボっていうか、X1とかが射撃の間合いにいたらまずビーム撃って次にBD格か下格振って来るのが定番のセットプレイだね。だからビーム避けた後カウンター置くと面白いくらい釣れる。 - 名無しさん (2023-05-16 20:02:57)
---横特射→レバ特かメイン→前サブ>前サブが基本では?マキオンっぽいな急に下格振ってくる奴 (2023-05-16 20:09:42)
----そうだよね、俺が今まで相手してたのが単純なだけだよね。 - 名無しさん (2023-05-16 20:16:12)
--単純な回数だけならBRズンダだろうけどFAZZの肩ハイメガのような試合中常に意識せざるを得ず食らうと痛い大技の方が印象によく残るわ - 名無しさん (2023-05-17 00:20:35)
--ストレスと言う意味で印象強いのはX1のアシスト中継ぎ特格派生ループ - 名無しさん (2023-05-17 02:22:25)
-トラバの前特格>後覚醒技(前作では1番見た (2023-05-16 20:25:31)
--今作ではまったく見ない - 名無しさん (2023-05-16 20:44:28)
-オーバーブーストってバトオペ要素らしいね。オバヒ状態でさらに動けるけど硬直が3倍になるとか。エクバで導入しても悪くなさそう。 - 名無しさん (2023-05-16 22:05:38)
--ソースも無しに - 名無しさん (2023-05-16 22:59:15)
---オバブの要素の話じゃなくて、バトオペ2にある「オーバーブースト」っていうシステムの話してるんじゃない? (2023-05-16 23:02:02)
----「バトオペ要素らしい」って所に引っかかったんじゃないかと (2023-05-16 23:42:01)
-----仮にそうだとしても自分で調べられる範囲だろリークでも無い既存のゲームの用語なんだから 何でもかんでもソース示してもらわんと何も分からないなら持ってるだけ無駄だから今この画面映してるスマホなりPCなりを叩き割れって話でしかない (2023-05-16 23:58:12)
------バトオペ要素何も関係無かったね、この木自体が盛大な釣り針か (2023-05-17 09:06:40)
-------釣り針ですらないから気にすんな - 名無しさん (2023-05-17 09:14:35)
------都合が悪くなるとすぐに人格攻撃の長文…あの人じゃんまだいるのかよ (2023-05-17 09:32:11)
-------長文とか句読点無いとかは気になるけど人格は否定されてなくね?どこら辺が否定されてると感じたの? (2023-05-17 11:36:25)
-------都合悪いのは読み間違えた挙句証拠証拠言い出す中学生と同レベルのソース君なんで... しかも元のツリー俺じゃないし都合悪くなるとすぐレッテル貼るんだよなぁ馬鹿だから (2023-05-17 13:05:36)
--------都合が悪くなるとすぐに人格攻撃の長文…あの人じゃんまだいるのかよ (2023-05-17 13:55:37)
--------レッテルって言葉使うのここじゃお前だけなんだよ、自演ばれてるからさっさと消えろゴミ - 名無しさん (2023-05-17 14:23:47)
---------木主だけどどちら側も都合が悪くないなら本題に戻ったらいいんじゃないですかね? - 名無しさん (2023-05-17 14:43:58)
--このゲームで言うと制限時間超えたら膝つきよろけのあとにオーバーヒート時間が21秒 - 名無しさん (2023-05-17 00:04:20)
-バーサスでのオバヒ時即操作不能はかなり窮屈に感じたけど今回はどうなるんだろうね? (2023-05-17 01:17:44)
-バナパスの奴も6/1か、いよいよオバブ稼働見えてきたな。水星に併せるよう開発急かされたか? (2023-05-17 14:01:19)
--別に被せる必要はないと思うけど休み過ぎて暇になったんじゃない?開発が休めば休むほど店舗側が苦しむからね。 - 名無しさん (2023-05-17 14:14:30)
---うむ。まったくだらしのない運営だな。俺らの爪の垢でも煎じて飲ませたいわ (2023-05-17 16:56:08)
-ちょっと気になったけどクロブの純利益ってどのくらいなんだろう?バンナムの株式総会に行けば分かるかな? (2023-05-18 13:09:31)
--筐体売りつけてはいないけどランニングでクソほどインカム税稼げるから熱帯ゲーの比じゃないぐらいは稼いでる。残念だが、家庭用は旧式で出し続けているからこそサ終と程遠い理由 (2023-05-18 17:10:49)
-オバブも前情報だけ聞くとクロブの劣化に見えるけど蓋を開けたら稼働初期特有のインフレしまくってやばいってオチでしょ?体験会でもTVゼロがやばかったし150機リニューアルするみたいだしやばいイメージがある (2023-05-18 20:40:05)
--今までの劣化劣化って機体性能の話だったの? - 名無しさん (2023-05-18 20:51:02)
---草 (2023-05-18 21:28:24)
-人もモノも年をとると何もかも劣化するからな (2023-05-18 21:12:34)
-某ゲームの訴訟見てて思った。カプコンからバンナムにVSシリーズの特許とかで訴えてくるんかな? (2023-05-18 21:46:26)
--どういう特許だよ - 名無しさん (2023-05-18 22:11:07)
---プレイした人が顔真っ赤になって猿になる特許 - 名無しさん (2023-05-18 22:17:37)
---そりゃあ、システムとかUIとかでしょ (2023-05-18 23:45:15)
--10年以上経ってて今更騒がれても…訴訟ブームでも作るつもりなら知らんけど (2023-05-18 22:22:38)
--そもそも逆じゃね?ガンダムなんてバンナム権利なのにカプコンが作ってたのがおかしい (2023-05-18 22:52:53)
---ガンダムの権利はバンナムにあるけど、ガンダムVSシリーズの開発はガンネクまでカプコンがやってたのよ (2023-05-18 23:44:16)
----その形式だとカプコンに入る利益すっげえ少なそう…各 (2023-05-19 00:37:46)
----ゲームシステムの知的財産含めて全部元からバンダイに特許あるんだが。カプコンは単なる下請けのなんの権利もない雑魚(このシリーズにおいては事実) (2023-05-19 11:52:11)
--社会人じゃなくても大学生くらいの常識があればそんな発想は出て来ないよね…? - 名無しさん (2023-05-19 19:48:15)
---この界隈ってこのレベルの人結構いるよね - 名無しさん (2023-05-20 00:58:18)
---枝や葉を見てるとカプコンが黙って連ジとかを作ったと思ってる人いるっぽいしネタでもガチでもすげーよな。どんな界隈でも普通はそんな発想出てこないって - 名無しさん (2023-05-21 02:15:14)
-投票ページでの追加希望機体1位ガオガイガーで追加希望ボス機体イデオンならガンバスターもイケるやろ。名前的にガンキャノンの親戚みたいなものだし、熱血版水星の魔女みたいなノリでなんとか (2023-05-18 22:42:42)
--そういうのはスパロボでやれとしか… (2023-05-18 23:46:34)
---マークデスティニーと飛鳥 真ならもう参戦してるぞ (2023-05-19 18:13:31)
-オバブのOPもクロブぐらいガッツリ他作品同士で戦って欲しい。 (2023-05-19 23:29:24)
--というかOPで新機体ネタバレして欲しい - 名無しさん (2023-05-20 00:09:55)
--カスったギャラクシーキャノンとダブルオーダイバーの神回避という2大原作名シーンの合成好き - 名無しさん (2023-05-20 00:15:09)
--エクプロvs戦国はありそう - 名無しさん (2023-05-20 00:18:03)
-本当にバナータッチしただけで引継ぎ完了なん?「引継ぎ準備完了しました」とかないから不安なんだけど - 名無しさん (2023-05-20 00:32:47)
--今回はむしろバナー押さなくても2022年1月以降にプレイ履歴あれば勝手に引き継ぐらしい。 - 名無しさん (2023-05-20 00:49:59)
---あと恒例のチケット類は引き継がないので、親密度GP各ブーストは使うor交換しておかないとね! GPは交換でいいけど、親密度は使うしか無いから特に注意だ - 名無しさん (2023-05-20 19:46:09)
-結局、オバブの先行解禁も最終機体調整もないままオバブ稼働するのかな? (2023-05-20 10:41:51)
--開発サイドからすれば今出し惜しんでオバブまで温存した方がウケいいだろうし、客側からしても今アプデなんぞされて6月頭の引き継がれない期間にプレイしたくなるネタを放出されても困るがな - 名無しさん (2023-05-20 12:25:18)
-被弾してよろけた時硬直中に盾入力してたら硬直解除後に最速で盾出る? (2023-05-20 11:40:31)
--出る。連ガは基本。なお相手の意図しない攻め継になりやすいので脳死注意 (2023-05-20 15:34:19)
---ありがたい ギリギリ間に合ってたように見えてた追撃も防げてた可能性があったのか… (2023-05-20 18:17:16)
-このプレイ数少ない時期になると同じ人多い店にいる人とマッチングする確率上がってヒヤヒヤする (2023-05-21 10:10:50)
--なにか問題でも? (2023-05-21 12:23:00)
---(木主じゃないけど)前に「あ、あそこの台の人が相方だ」って気づいた試合で負けたら「相方クソザコ過ぎんだろww」って友人間で騒いでてす、すいません…ってなった事ある (2023-05-21 13:58:39)
----要するに自分にやましいことがあるとマズいのか - 名無しさん (2023-05-21 14:13:49)
---木主だけど店内の人と一緒に組んで負けたら怒られないか怖い - 名無しさん (2023-05-21 15:58:40)
----何年前のゲーセンだよっていう - 名無しさん (2023-05-21 16:02:16)
-----ゲーセンにいる奴の民度なんて最底辺だぞ、怒鳴ってくる奴とかは普通にいる - 名無しさん (2023-05-21 17:31:10)
------地方は大変ね - 名無しさん (2023-05-21 19:16:37)
-昔から地雷キャラあるあると言えばFAガンダムX2辺りが鉄板だったけど今ギナ2とかもやばいな。 - 名無しさん (2023-05-21 13:00:39)
--正義より自衛弱いけど赤ロギリでサブ撒いてテキトーに格闘ぶっぱ狙えて簡単って地雷の好みが詰まってるからな 正義と違ってキャラ愛や性能足りない言い訳もできて優秀 (2023-05-21 13:12:46)
--地雷って初見殺しだったり職人が使ってるって意味かと最初思ってたけど地雷系女子とかの方に近い意味の地雷かこれ - 名無しさん (2023-05-21 13:16:52)
---むしろ前者の意味なんてないんじゃ・・・?そんな使われ方してるの聞いたことない (2023-05-21 13:28:02)
----TCGだと大会で先行ワンキルとか環境外に使われたりする。スポーツだと有力選手が怪我からの復帰戦で迷惑ノーシードの地雷ムーブとか言われることもある。エクバでは聞いたことない - 名無しさん (2023-05-22 08:19:27)
--ギナ2はアメキャンが振り向かない上に回転率悪いから継続して自衛できるように作られてなくて、どうしても攻めキャラやるしかないから難易度高いんだけど、FAとかと同じでその辺分かってりゃ最初から正義使うからね… - 名無しさん (2023-05-21 15:31:27)
---大体は後派生ばっかしているからなぁ 前派生やBD格等、優秀なのあるのに - 名無しさん (2023-05-22 01:18:31)
-オバブでバーサスにいるまだ実装されてない機体も来るのかな?(マドロックとか) - 名無しさん (2023-05-21 14:07:15)
--おそらく月一解禁に組み込まれる - 名無しさん (2023-05-21 14:14:48)
---初代エクバみたいに2機同時に解禁出来ないかな…?難しいか (2023-05-21 14:42:43)
----やったところでどうせその後2ヶ月休むやろ。早め早めに欲しがっても後で考えると一緒なことばっかりだよ。 - 名無しさん (2023-05-21 16:42:56)
-エアリアル君、アセべ、バトアラ、UCEの次はオバブという修羅の国が待ってるからな! (2023-05-21 17:29:28)
--バンナム歴代最高売り上げを牽引してる水星の魔女様の主役機だからな、避けらんねぇぐるぐるビット包囲で脳の血管ブチブチになるから覚悟しておけ (2023-05-21 19:57:16)
---ユニコーンもそうだけど露骨だよね、稼げる機体は強くしておけば勝手にインカム稼いでくれるから (2023-05-21 20:33:08)
-有料会員の期限が5月いっぱい手前なんだけど今さら更新してもいいのかわからない? (2023-05-21 17:54:48)
--期限はオバブモバイルサイトでも継続すると思うし好きにしたらいい。今やめて、オバブ稼働してから契約し直しても良いし。 - 名無しさん (2023-05-21 20:53:57)
---でも人によっては、税10%前からの人は今止めると 次に入ると月額は、10%適用でちょっと高くなるで - 名無しさん (2023-05-22 01:13:29)
-はやくエアリアルでマイオナ弱機体を殺戮してぇええええええええ - 名無しさん (2023-05-21 22:30:56)
--間違いなく初心者向け2000コスだから全員同じ事考えたエアリアルで稼働初期は埋まるだろうな、敷居高くしたアースリィがひたすら引っ叩かれそう (2023-05-21 23:10:13)
--遊びのゲームすら負け犬根性拗らせた強キャラ嫌いで愛とバランス話にうるさいマイオナを圧倒的キャラパワーで倒すの気持ちいいよね…… (2023-05-21 23:34:14)
--こんなんでもトップ取れないから尚更可哀想。 (2023-05-22 00:31:42)
--どーせみんな使って修正しろ連呼定期。いつもの光景が見れるだけ。 (2023-05-22 06:35:38)
---稼働初期ってそういうのピリピリしてるから直ぐに下げられるよね。バンナムはゲス野郎だからロンチは微強で出してきて大会前に謎の強化入れてきそうだ (2023-05-22 09:06:43)
----ただ単に稼働初期は全体に調整入れまくるからバランスぶっ壊れてるせいですぐ調整来るだけだぞ。それにマキオンのGセルフみたいに延々環境ぶっ壊し続けて文句言われた結果対応早くなったんだぞ。 - 名無しさん (2023-05-22 09:43:12)
---エアリアルになるかは分からんが、稼働後ヤベー奴の緊急下方が来ることは目に見えてる。持ち機体や魔改造キャラの変更点を探る期間として割りきるのも手だと思う - 名無しさん (2023-05-22 10:19:57)
----これはもう100%だからな、髭みたいな例外もいるけど長く同じ強機体使いたいなら最強キャラじゃなくて次の環境はこいつだろって機体に乗るのがまぁまぁ丸い (2023-05-22 10:30:30)
-----まあでも原作性能やコンセプト考えるに強いけどメタられるとめっぽう弱い機体になりそう。それこそベルティゴのように。 - 名無しさん (2023-05-22 11:25:44)
-このエアリアルすごいよぉ!さすがはスレッタのお姉さん!! - 名無しさん (2023-05-22 08:50:25)
--スレッタ!お前は自由を手に入れた幸せ者になったんだよ! - 名無しさん (2023-05-22 10:17:47)
-最初期の鯖ドレノ、ゲロビと前特で環境を蹂躙したバンシィ、異次元ゲロビのゴトラ、回避不可のスタゲの輪っかに追えないアルケインの後特、Pセルフサザビーにピョン格持ちseedリロ有の全盛期ジャスティス、何もかも皆懐かしい… (2023-05-22 13:13:46)
--スタゲアルケインがやっぱ一番笑えない感じで印象深い。ぶっ壊れがいても楽しいならいいけど、あいつら一切楽しくなかった (2023-05-22 13:18:33)
---20コストの最強はシャフの事故、コスオバ後の耐久も高めで短期決戦で倒すのも不可能で弱点ほとんどなしだからね、烙印環境は25最強でもコスト重い正義使う価値なかった (2023-05-22 13:45:31)
---使ってた人は楽しんでたぞ - 名無しさん (2023-05-22 13:57:17)
----アルケインで対面あったまらせるの最高だったよな (2023-05-22 17:44:01)
--エクプロ「許された」 (2023-05-22 13:42:50)
---一応比較的昔のころの環境機ってことで (2023-05-22 13:52:08)
---丁度エクプロ前と後で大会的な意味でも世代交代感あるよね、クロブどころかVS史上もっともしょーもなくてガンダム廃人有名コテすら引退寸前に追いやった福岡烙印環境、二度と繰り返すな (2023-05-22 14:25:08)
----ユニコーン&ゼロ丸「許された」 (2023-05-22 15:15:12)
-----言うて君達程度の壊れなら今までも腐るほどいたでしょ、ゼロフォビと同じで家庭用家庭用うるさい奴を黙らせるための必要悪だよ (2023-05-22 15:38:25)
----福岡というより初心者から上級者全て最強な烙印が原因だけどね、福岡自体は自衛壊れなだけで自分より弾撒き強い相手にはあまり勝てるキャラじゃないし (2023-05-22 15:23:43)
-----だからこそその2機ペアのシナジーがうんちっちだったんだよな、神ゲー過ぎて大会予選中に緊急修正が入るぐらいには神ゲーだった (2023-05-22 15:37:05)
-----福岡は3000だから多少ぶっ壊れていても仕方ないかと我慢できたけど、本当に烙印は酷かった。強いだけじゃなくて動きが面白くないのが最悪だった。強機体がいてもいいけど、ぶっ壊れ方は重要。 (2023-05-22 17:30:54)
------あのまま大会して実況沈黙も見たかったけどなw事故当たり待ちゲロ垂れ流しタイムアップ試合は床オナ騎士最強の相方を決める選手権を上回るだろ (2023-05-22 17:35:53)
--Wジャスティスにより高飛びタイムアップ戦法されると、何も楽しくなくなる (2023-05-22 16:50:51)
-海外で日本のゲームを紹介する動画でエクバの紹介映像に、4人が椅子から腰浮かして勝ったら大声で騒ぎながら拳前後にふりながら踊って店員に注意されてるチンパン達の動画使われていて日本の恥すぎて草生えた - 名無しさん (2023-05-22 17:30:11)
--ジャパニーズモンキーだ、バナナを投げてやれ (2023-05-22 17:32:10)
--事実陳列罪は卑怯だわ。さすが鬼畜米兵 (2023-05-22 17:45:13)
-頼むから次回作のトライアドは、味方CPUのAIを強化してくれ ただでさえ敵はどんどん強化されまくっているのに、こっちはエクバやっているんじゃないかってレベル なんで建物やマップ端に向かって、ずーっとブースト吹かしているの? - 名無しさん (2023-05-22 18:00:23)
--それただ単に設定が回避になってるとかではなく?あとAIのレベル上げた? - 名無しさん (2023-05-22 18:29:59)
---そら勿論、真っ先に上げるべき項目だから 回避にもしていないし - 名無しさん (2023-05-22 20:44:46)
----せやったか。すまんな - 名無しさん (2023-05-23 00:14:38)
--VSシリーズもスト6みたいに化け物AIになったら面白いのに、動きが3次元だから難しいのは分かるんだけどね (2023-05-22 18:43:31)
--なら2人でやろうぜ - 名無しさん (2023-05-22 19:05:51)
---2人いたらランクマ回すべ (2023-05-22 19:22:17)
---オンラインタッグのトライアドとかいるんすかね… オンラインじゃないなら、固定ランクマやるよね? - 名無しさん (2023-05-22 20:47:37)
----そんな普通の話をするなら普通はトライアドなんてやらんしなぁ。 - 名無しさん (2023-05-22 23:29:38)
-----CPU戦ってMAに会ってみよう!程度しか見所無いからなぁ。ジーラッハがボスやってるよつっても誰それってなりそう (2023-05-23 00:16:58)
------カバ乗ってるか対策考えてる人は分かるだろ。そうじゃなくてもカバが呼び出すデカいのって言えば大体通じる。 - 名無しさん (2023-05-23 08:53:35)
-------ジーラッハみたいに出展ある奴はまだいいよな、ラスボスなんて悲惨だろマジで (2023-05-23 09:00:05)
--------今の仕様且つネクガン絡むようになった今作はともかく、前作はCPU戦に優しくなかったからしゃーない (2023-05-23 09:28:53)
--確実には言えないけど、なんかCPUが扱いやすい機体とそうじゃない機体ってない? (2023-05-22 20:49:26)
---ズンダとかコンボとかやらないで単発系の武装持ちとか? (2023-05-22 23:35:58)
---CPUはプレッシャーやスパアマで読み合いはしないから、そういうのに依存する機体ほど働かない。 - 名無しさん (2023-05-23 09:49:59)
--しっかし上限突破の入手方法が、1000GP払って完全ランダムなのおかしいよなぁ バ2から一回も当たった事ないんだが - 名無しさん (2023-05-23 03:39:56)
---100,000GP出してもいいから確実に欲しいね (2023-05-23 07:56:23)
---1000回引いて3回当たったぞ - 名無しさん (2023-05-23 09:11:39)
-GGGPで情報出すと思ったら金曜日に情報出しちゃうの?見直したぞ大久保 (2023-05-23 18:16:52)
--逆に言えぱGGGPじゃ情報は無いって事か。なら見なくていいや時間被るし (2023-05-23 18:48:38)
--どうせ待ってればいつかわかる情報を1日でも速く公開してくれれば見直したぞとか言っちゃうの禁断症状っぽくて好き - 名無しさん (2023-05-23 20:10:05)
---令和のコンテンツはタイムパフォーマンスが全て、はっきりわかんだね (2023-05-23 20:39:35)
--大久保くん、見直したぞ (2023-05-23 20:29:11)
--出せる情報エアリアルの動画か稼働日の情報ぐらいでしょ?ロンチが2機の時点で手抜き見え見えのオバブに良くそこまで熱くなれるな (2023-05-23 20:42:56)
---(自分にとっては)手抜きかな? (2023-05-23 20:53:17)
---怖すぎだろ、はよ引退せい (2023-05-23 21:00:56)
--というかまあ、12月発表で6月稼働なら6ヶ月待たされたことになるけど、これが発表を3ヶ月遅らせれば「なんとわずか3ヶ月しか待たされてない」となるトリック - 名無しさん (2023-05-23 21:06:05)
---夏稼働予定!とかいうふわっふわな指定かつ今までのクロブ運営の遅々としたスタンスからして6月稼働は100無いと思ったんだがな。いやまだ分からないけどさ (2023-05-23 21:20:20)
--26日はダムエー発売日、ネクストリーム漫画ではガルヴァリア側のパイロット&ナビなるものが登場している、導き出される結論は… - 名無しさん (2023-05-23 22:06:35)
---そのレベルの瞬発力があるならアースリィ参戦にここまで時間かかってないんだよなぁ… (2023-05-23 23:29:06)
----BFが参戦に時間が掛かってからのトライ参戦までが特別早いだけでこんなもんじゃね (2023-05-24 10:02:28)
-----鉄血・水星・NT・サンボルの速さを考えるとリライズも速くしてくれて良かったじゃんって思うよね - 名無しさん (2023-05-24 10:08:39)
------まぁVSシリーズはビルド系列を軽視する傾向あるからな、ダイバーズの扱いなんて最早ヴァルプルギスレベルだったし (2023-05-24 10:26:22)
-------軽視というか、版権の問題じゃねーの?アニメはアニメで放送から何年か経ってないMSは出せないとか制限受けてたはずだし - 名無しさん (2023-05-24 11:49:03)
--------BF→4年、BFT→3年、BD→2年、BDR→3年、AGE→2年、Gレコ→半年、鉄血→1ヶ月、水星→半年、サンボル→半年、NT→1年 - 名無しさん (2023-05-24 12:08:16)
---------何年か経ってないと出せないってのはガンダムシリーズ放送後そのMSをビルドシリーズに出すときに一定以上年数経ってないとダメとかの話だぞ。それにそっちの書き込み見る限りビルドシリーズがVS出すのに2年くらいは必要な感じだな。 - 名無しさん (2023-05-24 13:10:29)
----------テレビシリーズの版権元とビルドシリーズの版権元がちょっと違うんだよな、ややこしいけど (2023-05-24 13:38:49)
----------それこそ「2年で済むのならなぜ無印は4年、リライズは3年待った?」という話になり、前者はそもそも出す気なかった、後者はアセベに出してたからエクバには出さなかったって話なんよな - 名無しさん (2023-05-24 14:12:26)
-----------アセベもそうだがアースリィにユーラヴェン、ジャスティスナイトにメイはアセベより前に中華エクバにいるからタイミング測ってたんだよね (2023-05-24 14:15:34)
-----------一番最初に関しちゃそもそもがビルドシリーズを出す事の交渉が難航してたとかそこら辺の可能性はある。少なくとも出始めてからも通常のTV作品とかよりも大分待たされる状態になってるから版権でごちゃ付いてる可能性は十分ある。 - 名無しさん (2023-05-24 15:31:29)
-----------つーか間が開いたものは出す気ありませんでした理論だとNTとかも出すつもりなかったってなるが… - 名無しさん (2023-05-24 15:32:42)
--------まあ運営も「版権料に勝る売上が出せる原作ならいくらでも版権料払ったるわ」って感じなんやろな - 名無しさん (2023-05-24 14:16:49)
---そういえば最近はダムエーでエクバのネタバレすることもなくなったなぁ - 名無しさん (2023-05-24 12:35:13)
----情報すぐ出回っちゃうからなフラゲとかも込みで - 名無しさん (2023-05-24 23:44:33)
--ついに動くエアリアルが見れるんだよね…お母さん…嘘じゃないよね… (2023-05-23 22:14:31)
---動くエアリアルならアニメで見てるじゃろ(違 (2023-05-23 23:29:33)
---ロリ姉僕っ娘(25)ガンダム…フェネクスより生っぽいな色んな意味で。取り敢えずデスヘル下派生の刑や (2023-05-24 00:54:21)
----25でロリとかメンタル化け物か? - 名無しさん (2023-05-24 09:41:58)
-----ロリなのは見た目だけで中身は普通じゃない?むしろどのタイミングで一人称がボクになったのかおじさん気になるなぁ (2023-05-24 10:37:26)
------確か短編小説でしょ。調べたら読めるから行ってきな - 名無しさん (2023-05-24 13:08:20)
-------ゆりかごの星だっけ、あの時点でもうボクだけどプロローグではまだ。ならやっぱルブリスに取り込まれた時にルブリスのAIと合体したのかな (2023-05-24 13:36:41)
---まさかそれも伏線!? - 名無しさん (2023-05-24 11:21:37)
-アセベにマーメイドか~、、、いい加減ローズかボルト出さないかなVSシリーズ (2023-05-24 19:42:11)
--ヘブンズソードまだ? - 名無しさん (2023-05-24 20:58:44)
-もしかしてユニコーンって大したことない?生時に狩り殺したら瞬殺できたんだけど (2023-05-24 22:21:19)
--バンナム「だから騒ぎ過ぎだと言った」 (2023-05-24 22:23:09)
---実際こう思ってそうなのが運営のアホな所 (2023-05-24 22:45:31)
----でも大半の一般シャフ勢より運営の方が強いんだよな (2023-05-24 23:17:11)
-----木主を見ればよく分かる - 名無しさん (2023-05-25 09:11:46)
--生時に狩り殺せなかったらいつ倒せんだっていう (2023-05-24 22:24:29)
--昔は強かったってやつ?(事実) (2023-05-25 00:12:21)
--まあ3ヶ月前の環境機体より弱いしな。昔よりは対処しやすいはず。 - 名無しさん (2023-05-25 00:21:41)
---3月のアプデ以前で既にキャラパはトップレベルだよ。さすがにガッツリ下方入るだろ読みでそこまで使用率高くなかっただけ。一個前の髭や福岡と今のユニ、どっちがいいかっていうとキャラ相性次第でかなり評価割れると思うよ (2023-05-25 02:03:06)
----ただの相性で草 - 名無しさん (2023-05-25 05:38:23)
--開幕NTDクソ早くなってるのに腐っても振り向きアメ持ちの30がデストロイ前に殺されてるならそいつがアホなだけだと思うけど (2023-05-25 08:38:34)
--大した事ないは語弊があるけど、原作ネタ用wikiが騒いでたユニコーン零丸大正義はそうでもなかったのとこの組み合わせ自体あまり見かけなかったのは確か (2023-05-25 10:37:16)
---今の固定腐るほど居るけどな ユニ零丸の組み合わせ自体環境殲滅調整の後からだし 原作ネタwikiが何書いてるの知らないけど攻められる20が軒並み消えて硬さの王様の正義が下がってできた換装機環境だからな (2023-05-25 11:16:21)
---はてさてこういうときに騒ぎそうなのはゲームカタログwikiだが… - 名無しさん (2023-05-25 11:26:06)
----ゲーカタはしたらばいるようなのが編集してるからね。過去にしたらばの代弁者面したのが規制食らったりしてるし。 - 名無しさん (2023-05-25 11:34:36)
-----バランス調整の歴史3000行なんて書いてることが正しいかどうか以前に読む気しねえんだよな~ - 名無しさん (2023-05-25 11:42:59)
----ああいう日本人がやりたがるツリー付けたし型のwikiってみんなにゴミ意見出させて全体はおろそかになる日本人の頭悪いところが出てるって大学で習いました(辛辣) (2023-05-25 12:20:58)
-----あそこって10~5年前ぐらいがピークで今は新作でも作られてなかったりするし落ち目だよね、というか人離れが深刻なのかな (2023-05-25 12:47:45)
------昔より勢い落ちてるのは確かだけど、元から新作だったら何でもできてたわけでもないし、今でも新作作られてるぞ - 名無しさん (2023-05-25 13:28:30)
-----下手するとここもそうなりかねないから気をつけよう。文章は読む人の気持ちになって付け足しではなく精査。 - 名無しさん (2023-05-25 13:48:01)
------俺は使わんから良く知らんがMFのページとかって凄まじい文章量で最早読み物だけどあれはどうなん? (2023-05-25 15:40:31)
----オンラインゲームのレビューってどうしても運営叩きとプレイヤーの愚痴ばかり延々と書き連ねられるだけで読む気しない 稼働中のゲームだと特にそうだし稼働終了後だとデマや嘘が書かれても検証不能だしカタログ向きじゃねーわ - 名無しさん (2023-05-25 17:41:11)
-ちょっと質問なんですけど、機体熟練度稼ぎはトライアド擦るのが効率いいんですかね? (2023-05-25 12:41:09)
--その通り。1クレで9戦はコスパもタイパも良好。後ろに人が並んでないかだけ注意。 - 名無しさん (2023-05-25 13:15:16)
---ありがとうございます (2023-05-25 15:30:02)
-自分のいる帯で福νだの正義だの強機体がいても全く勝ち目ゼロって訳じゃないしそんな強さならすぐ上のランク行っちゃうからこっちは安心だぜ (2023-05-25 17:34:45)
--タイムスリップニキおっすおっす (2023-05-25 18:04:34)
-水星の魔女って意外とアニメで戦闘シーン少ないから、シーズン2が終わってもエクバで動きや武装の参考にできそうな部分も少なそうだな - 名無しさん (2023-05-25 18:46:17)
--映像作品なだけマシだろ、MSVはオール捏造、なんなら映像作品でも格闘はこじつけの機体ばっかだしな (2023-05-25 18:58:06)
---クアンタ定期 (2023-05-25 19:05:07)
---ぶっちゃけこのシリーズって連ジの時点で原作にない捏造モーションで溢れてたし今更だよな (2023-05-25 19:33:39)
---乱舞系の派生とか実際にやったら敵機粉微塵だしな、水星もGジェネとかスパロボで補完されるだろ、いつものことだ (2023-05-25 19:47:49)
--機体数が少ない、出番が少ない、おまけに換装も変形もないからな。それでも人気なら出るんだろうけど。 - 名無しさん (2023-05-25 18:59:05)
---売上367億だからな、水星。やられメカ以外は全部出るだろ格が違う (2023-05-25 19:09:58)
----水星は「バトル少なくても面白いアニメは作れる」っていうだけで、バトルが物足りないのは事実なんだよなぁ。 - 名無しさん (2023-05-25 19:12:21)
-----ロボアニメも限界かってちょっと悲しくなるよね (2023-05-25 19:14:35)
-----バトルが物足りたガンダムって逆シャアとか?あれは最高だったよな、 (2023-05-25 19:17:51)
------Gレコやビルドダイバーズ辺りまでは足りてたよ。鉄血、水星、リライズは半分くらい休むね。 - 名無しさん (2023-05-25 19:23:07)
-------鉄血からはバエル頑張ったと褒めたい、滅茶苦茶VSシリーズ参戦に頭捻ったろあの機体 (2023-05-25 19:55:33)
--------武装はともかくモーションとかは大丈夫な方じゃね>バエル (2023-05-25 20:06:12)
---------俺の考えが足りんのもあるが突進、高速移動突き、突き刺しで参戦当初武装欄埋めたのは戦慄した。しかもそこそこ強いっていう (2023-05-25 20:09:09)
--武装欄埋まるだろうからまぁギリOKだな、鉄血みたいに参考にならんチャンバラばっかのせいで未使用武装と捏造アシストばっかになったら流石に可哀想 (2023-05-25 19:04:40)
---謎の鉄血ディスも様式美だな。鉄血の方がバトル多かったぞ。 - 名無しさん (2023-05-25 19:08:12)
----待て待てバトル多い少ないの話なんてしてないぞ、そもそもディスってないだろ (2023-05-25 19:12:32)
-----未使用武装が多いのは単に事実よね。まあDXとかビギナ2とかディジェとか他にもいっぱいいるから鉄血だけが多いってわけでもないんだが - 名無しさん (2023-05-25 19:28:45)
------未使用武装があるならともかくディジェとかシャゲみたいにそもそもライフルと格闘武器だけみたいなのはそもそも参戦不利だよなぁ、投擲特殊移動バーサスとか言われるけどそうしないと参戦厳しい機体もいるんだから我慢して欲しいわ (2023-05-25 19:44:44)
--最後はスレッタがエアリアル奪還して続きは劇場版でってなりそう。つまり参戦機体はエアリアル改修前後と御三家と先輩とソーンとゼッテで7機 - 名無しさん (2023-05-25 19:07:07)
---最終決戦はスレッタとエリーが対話して終了で、MS戦をするというお約束すらしないかもしれんけどな。 - 名無しさん (2023-05-25 19:15:58)
---エアリアル奪還は無いな、壊さないといけない展開になるよ (2023-05-25 19:20:00)
---最終回は暴走したスレッタをエアリアルが泣きながら調理して終了 (2023-05-25 19:26:34)
---分からんぞ、バンナムとしては死ぬほどこの作品擦りたいだろうから御三家のは前期後期で分けて大人気キャラのグエルはディランザまで出るかも (2023-05-25 19:38:52)
---ルブリスとベギルベウ、後者はもう中華エクバにいるからオバブも視野 (2023-05-25 20:09:46)
----中華エクバあるあるのぶっ壊れGGじゃないけどオバブに来たらそこそこ壊れそうで草 (2023-05-25 20:45:56)
-じゃあ俺リライズ全話視聴するね・・・(今4話目) (2023-05-25 21:15:02)
-久々にSラン来たけどみんなうまくね?攻め継よくわかってたりとかステ待ちとかキャラ対できる奴多すぎて家庭用とはやっぱ違うわ。末期はガンダムしかやる事がない奴らばっかりなんだな(ブーメラン) (2023-05-26 00:05:42)
-唐突に話題をぶった切って悪いが、 - 名無しさん (2023-05-26 00:12:34)
-途中送信しちゃった、オバブでは格闘機に少しは愛が来る事を祈る。格闘機の格闘モーションの高速化とかしてくれたらありがたいんだけどなぁ…… - 名無しさん (2023-05-26 00:14:52)
--根本的にコンボダメージ安いわ。なんで万能機がカット耐性コンで240飛ばしてる横で1コン250やねん。まぁどっちかといえば万能機のコンボダメ全部下げていいと思う (2023-05-26 00:24:32)
---誰のこと言ってるのかしらんけど2号機もデスヘルも中距離の射撃択増えて実質万能機になったから、火力とか気にしてるの間違いじゃないのか - 名無しさん (2023-05-26 00:26:59)
---格闘機の強みってさぁ、コンボダメとはちょっと違うんよな。もちろんあるに越した事は無いけど (2023-05-26 00:42:54)
----というかこのゲーム長時間コン基本安すぎじゃね?基礎コン210の長時間280ぐらいが多分ゲーム的には合ってる - 名無しさん (2023-05-26 00:45:04)
---万能機で240も火力でるコンボないぞ 正義の横から前か特射派生絡みで200 福岡のN特三回で190程度 ヴィンゲルの下格射撃派生ループとかで240 (2023-05-26 01:02:54)
---コンボ性能はまちまちだから格闘機万能機のくくりで語れないとは思うが、万能機でカット耐性240飛ばせるやつはさすがにいなくね? そこまでまともにコンボ組める状況なら、格闘機なら280以上出せるやつが多そう (2023-05-26 01:17:32)
---基本格闘機はダメ効率自体は良くされてて(タイマンでのコンボ完走での狩り能力高くされてて)万能機は高火力派生こそあれどダメ効率が悪い訳 例えばバエルはカット耐性の代わりにダメ伸ばすには効率悪い特格がメインコンボでゴッドはダメ効率いい代わりに動かないコンボが基本だったりするんだけど万能機で最大打点は張り合えても他は無理なんやで 具体的に特化機のエピは1秒あれば連打の精度にはよるけど240位飛ばす訳で格闘機は近距離読み合いの強さに加えて付随する強みがあるわけで 生の横格始動なら確かに同じ結果かもしれないけど生の横通す速度も過程も違うんやで DXでBR封印して特格派生だけ狙って戦ってみるといいよ (2023-05-26 01:32:49)
----その過程迄の択の多さでは万能機>>格闘機でそこは文句無いんだよね、ただ択の少なさを振り切って漸く肉薄してダメ出すのが格闘機なのに肝心の格闘のダメ効率が万能機と大差が無いのがね、それならモーションの高速化とかの差別点が欲しくなるのよ格闘機乗りとしては。 - 名無しさん (2023-05-26 06:51:37)
-----うっさい。もう万能機乗れ。 - 名無しさん (2023-05-26 09:34:45)
-----俺は格闘機乗りで勝率も無差別で上の方だけど自分のやれることやってからシステムとか数字に文句言うといいよ 俺もまだまだ改善出来ることはあるし覚醒の爆発力も違うから格闘機って一定数人気があって調整も難しい括りだからあっちが羨ましいこっちが羨ましいなら降りた方がいいと思うよ 周りみて羨ましい羨ましい連呼しながら格闘機に乗り続けなきゃいけない理由は何? - 名無しさん (2023-05-26 12:11:02)
--格闘はハイリスクハイリターンが基本なんだろうけど、その成功率が低めなのがな。コンボ完走しないとリターンもハイリターンにならないから更に分が悪い。覚抜けの賛否は置いといてC覚も格闘に対する向かい風かな (2023-05-26 04:04:38)
---強機体がだいたい持ってるブメや横ムチみたいなあからさまな格闘拒否択も多い (2023-05-26 04:07:30)
----格闘拒否択平気だと今度は叩かれるしな - 名無しさん (2023-05-26 09:29:10)
---完走しないとリターン低いってのはかなり語弊があるな。マキオンで格闘モーション中のブースト消費削除、バ2で強制視点変更削除で格闘コンボのリターンがバカ高くなってるから、完走で高火力出せるやつは噛みついた時点で状況有利が作れる。カット強要しつつカットしてる側より少ないブースト消費で切り上げられるキャラも多い。下方前のX1+闇討ち機のペアとかコンボ始まると地獄だった (2023-05-26 06:02:03)
----低いとは言ってないぞ。ハイリターンとまで言えないってくらい。ぶっちゃけリスク低いゲロビ当てたほうが良いってレベルになる - 名無しさん (2023-05-26 10:51:33)
-----格闘コンボに近いレベルでリターン出せる低リスクゲロビって髭くらいだと思うけどな。近距離の押し付けはブースト消費と当てた相手の拘束時間の短さのせいで格闘と大してリスク変わらん。射撃はダウン取ったあと自分の着地を通せばゴールだけど、格闘はサーチ替えでカット対応できる状況で当てた時点で最低限の仕事ができてる(相方がついて来れなかったら知らん) - 名無しさん (2023-05-26 12:39:43)
---今作で格闘機不遇~って嘆いてる奴何乗ってるか気になる、25デスヘルとかザク3とかあのあたり?福ニュー環境とかPセ環境乗り越えた今格闘機大分輝ける環境でしょ - 名無しさん (2023-05-26 06:58:40)
----ユニゼロからしたら格闘機って狩りやすいカモでは? - 名無しさん (2023-05-26 11:27:05)
---結局、格闘自体が射撃に比べて差し込みづらく、カットされやすく、攻撃に専念する時間も必要だからね。近距離での択くらいならいいけど、格闘をメインにダメージ稼がないといけない機体はどうしてもリスクがあるし、リスクに釣り合うようにしてさらに強くするとクソ機体にしかならんのがね… - 名無しさん (2023-05-26 10:30:53)
----そもそも今時の格闘機ってごく一部除いて射撃始動が基本だし今作の格闘機は射撃から万能機のフルコンみたいな火力余裕で出せたり時間かければ300狙えるって感じで差別化されてるからな。最終的に格闘当てるのが目標なカテゴリではあるけどそこにたどり着くまでのものはもってるしリスク面でも自分でケアできる機体がほとんどだからこれ以上望むことなんかあるか?せいぜい環境に格闘耐性高いことでないのお祈りするくらいだろ。 - 名無しさん (2023-05-26 12:26:49)
-----俺も十分テコ入れされてきてる方だとは思うよ。それでも木主みたいな意見は出るわけで。 - 名無しさん (2023-05-26 13:32:53)
-もう射撃格闘じゃなくて近距離中距離とか適正距離で分けた方がいいと思う 格闘機と言われてるのも大体が近距離で強い始動向け射撃あるわけだし (2023-05-26 07:19:29)
--何がおかしいって格闘の強い万能機が現れるとそれを格闘機と呼ばずに「万能機が強い格闘持ってる!格闘機不遇!」って言うこと。 - 名無しさん (2023-05-26 09:38:59)
---例えばどの機体? - 名無しさん (2023-05-26 10:48:53)
----うーんエクスプロージョンとか - 名無しさん (2023-05-26 11:04:03)
-----アレ万能機とか思ってるアホいんの?って思ったけどぴょん格持ってるって判明しただけで出る前から叩いてるようなのもいたし有り得るな。 - 名無しさん (2023-05-26 12:29:28)
------修正前は万能機だったかな。今は格闘機だけど - 名無しさん (2023-05-26 13:07:09)
-流石に今日はエアリアルの実機プレイ動画見せてくれるよな、な? (2023-05-26 07:41:53)
--稼働日決定…!エアリアルはGGGPで。これもある (2023-05-26 08:35:09)
---大した情報も修正もこれまで無かったからエアリアルの動画見せてGGGPで先行プレイも…!?とかやっておけば視聴者数取れるでしょ、それぐらいじゃなきゃ水星と被ってるGGGPはそれだけで視聴者減る (2023-05-26 09:17:45)
----視聴者数で脅しに来るプレイヤーさんで草 - 名無しさん (2023-05-26 09:22:01)
-----俺が脅してどうする、事実を話しただけだ。仮に脅されてるならサンキョー側からだろ (2023-05-26 09:30:04)
------視聴者数を盾にして公式を煽るプレイヤーの鑑 - 名無しさん (2023-05-26 11:14:06)
--今日の発表「オバブの稼働日やエアリアル映像はGGGP終了後に公開する日時を公開します!」 - 名無しさん (2023-05-26 09:13:18)
---ここでおさらい…!おさらいのおさらい…! (2023-05-26 09:28:11)
-最近赤枠の全体使用率が上がってきて嬉しい(なお全体勝率 (2023-05-26 11:34:39)
--膾切りbotばっかじゃねーか! (2023-05-26 12:00:07)
--普通にやばキャラだからな赤枠。シャッフルとか特に強いだろうに勝率低いのナマス切りbotになれないやり込み勢()が下げてんのかな - 名無しさん (2023-05-26 12:06:12)
---降りテクスパアマ無いから、相方の理解ない状況でマジレスされると本当に何もできない機体やで (2023-05-26 12:35:40)
----シャッフルのことだろうけどナマス切り一生当たる奴狙えばなんとかなるやろ、触れば350だし。負け筋が一生ダブロなってんのに何もしてくれないそれどころか減ってるようなの引くくらいしか思いつかんわ。 - 名無しさん (2023-05-26 12:40:37)
-----そもそもシャフの勝ち方はダメ交換じゃなくて一方的に取れるかどうかなので... (2023-05-26 13:08:49)
---低コの爆弾キャラで後落ちするのがセオリーだと勘違いしている奴はなぜ発生してしまうのか。家庭用のせいか? (2023-05-26 12:36:29)
--膾切りbot-サブを添えて- まじで強い、本当に詰んでるキャラけっこういると思う - 名無しさん (2023-05-26 12:42:11)
---正解は絶対近づかないことだぜ。相方の近くにいれば基本何もできない (2023-05-26 12:49:19)
----相方の近くにいて赤枠が突っ込んできてダブロする、つまり赤枠相方がフリーっすね。ダブロされても対面のブーストを一定量削れるのが本当に強い (2023-05-26 13:08:17)
-----それだけだと一瞬で寝かされて終わりだぞ。いやマジで。その戦法使うならまだスパアマ持ってるマックスターかカット耐性高いウィンゲルの方がいい - 名無しさん (2023-05-26 13:12:21)
------それはダブロ受けてる状態で突っ込みすぎなんじゃないかい? ロック貰うために突っ込むのであって、ダブロ取れてたら無理する必要はない。BR程度じゃ横特射に抜けられるのと、膾切りとサブの制圧範囲が広いのとで対面は早めに対策始めないといけないのよ。ロック保存が強いせいでBR撃たれて上昇されただけで逃げなきゃいかんし、ローリスクに足を動かす力は持ってるよ。この間コテの赤枠ExSにさんざんやられたわ、コテ以外でも強い乗り手にちょいちょい当たる (2023-05-26 13:26:32)
-------勘違いてるようだが膾切りとサブの制圧範囲は狭いぞ?それだけ近づいてる人でアウトじゃねーか - 名無しさん (2023-05-26 13:30:11)
--------ええ・・確実に避けるくらいガンガンブースト吹いてたらなんも弾撃てずに赤枠側ノーリスクであっという間に壁際になるレベルの範囲なんだが・・とりあえず動画だけでも漁ってきてくれ (2023-05-26 14:01:56)
---------それ下手すぎるだけでは? (2023-05-26 14:06:22)
---------動画云々じゃなくて君は赤枠使うといいぞ (2023-05-26 14:09:03)
---------赤枠の膾とサブ射の制圧範囲なら、まず20格闘機相当の赤ロで半分前後くらいからサブ射が機能し始める。膾は赤ロの1/3ぐらいかな?もちろん膾は弾じゃなくて本体が突っ込んでるから迎撃されやすいけど (2023-05-26 14:30:04)
----------サブは爆発の範囲もあるからギリギリで避けると当たるのよな。膾も神速デカ判定で出されたら盾しか出来ないタイミングがあるから本当に位置取りに気を遣う - 名無しさん (2023-05-26 14:48:08)
-----------神速を発揮する距離まで近づくようなヘマしなきゃエエんやで (2023-05-26 15:20:00)
--赤枠使ってるけどめっちゃキツい。20前衛降りテク無しで一人でダブロさばく辛さは使うとよくわかる。反面相手側からしたら触れたら飛ぶ火力だからやたら警戒するから余計に。対面すると怖いけど使うとクソ楽しいけど大変過ぎるロマン機 (2023-05-26 12:47:52)
---可能な限りダブロしたいキャラが20ってのが大きな強みだからそこは割り切って捌いてけ。 - 名無しさん (2023-05-26 12:52:03)
----というか低コで高コ含めたダブロ耐えれるものなの? - 名無しさん (2023-05-26 13:09:22)
-----普通に無理 - 名無しさん (2023-05-26 13:30:09)
------ダブロ受けてる分味方フリーなるじゃん。一生ダブロなんかまず有り得ない。 - 名無しさん (2023-05-26 13:46:37)
-------ラインの問題だろ。ピョン格降りテクアシスト無い2000が前出る時点でただの的だし (2023-05-26 14:08:20)
--ぶっちゃけ下方されてなおウィンゲルの方が強いっていう (2023-05-26 13:03:49)
---普通に同格くらいあるわ。そもそもコンセプト違うし。 - 名無しさん (2023-05-26 13:47:07)
----両方使えばわかるよ (2023-05-26 14:06:50)
-----普通に両方使っとるけど。ヴィンゲルって射撃豊富で格闘機としては色んな選択肢で読み合いできるのが強みだけどその分当てた時のリターン低いっていうコンセプトなのに真逆の赤枠と比べてること自体謎。 - 名無しさん (2023-05-26 14:28:04)
------「格闘機としての強さ」は「その機体を格闘機と認められるかどうか」で変わるから結論が出ないのよな - 名無しさん (2023-05-26 14:57:02)
------修正入るまでは火力も出てたから比較されやすかったんだろ - 名無しさん (2023-05-26 16:47:57)
----既に全体勝率で差が出てるしなぁ (2023-05-26 14:09:42)
-----赤枠46ヴィンゲル52が勝率だけど動画信じ込んで持ち上げすぎ そんなに突っ込んで長々殴らせてくれるのが毎回通るならゴッドの勝率なんか100パー超えるわ んで勝率出るのは当たった時のリターンがでかい機体じゃなくて安くても当てられる回数が多い機体なので赤枠は普通にゴミです 噛み合い気持ちいい楽しーレベルの趣味機体 (2023-05-26 14:54:46)
------まず勝率とかいうシャフ固定ランク関係なく反映されるガバガバデータアテにするのやめようぜ、お前の中ではジャスティスエクプロ勝率5割切ってるから趣味機体ってことになんの?ならゴッド使うわ理論もゴッド3000だし膾切りみたいに読み合い放棄して当てれる始動もないし色々とガバガバすぎんだわ。 - 名無しさん (2023-05-26 15:11:46)
-------固定にすると強機体らしいのに使用率からもっと下がるが 膾切りも読み合い放棄だと思ってんのお前だけだと思うよ 先月くらいで有料辞めたのにわざわざ課金し直してプラマ作ってやるからご自慢の赤枠の勝率見せてくれよ 無差別6割風情だけどこれで日和るくらいなら今ここでそう言ってくれ 無駄課金しなくて済むから (2023-05-26 15:23:08)
--------赤枠がヴィンゲル並みにインチキだったらみんな赤枠使いまくってるし、コスト違いはあるけど戦国の方がまだ強いまである (2023-05-26 16:05:41)
--------見ず知らずの奴の勝率見るためにわざわざ課金すんのアホやろwいいよ貼ってやるからhttps://imgur.com/a/Gbk2K3t。なんで勝率の話になったんか知らんけど逆にお前膾切りの射程で読み合いなると思ってんの?迎撃不可能に近いのに。 - 名無しさん (2023-05-26 16:21:43)
---------上のコメした人とは別なんだが、上のコメって赤枠の勝率聞かれてるのでは? - 名無しさん (2023-05-26 16:32:57)
----------「ご自慢の赤枠の勝率見せてくれよ」って書いてあるなw - 名無しさん (2023-05-26 16:44:03)
-----------あーそういうこと?プラマって書いてあったから普通に勝率のことかと思ったわ、てかプラマでどうやって機体の勝率見せんだよw。めんどいから直接書くけど70戦63%とかその辺だよ。ほぼシャッフルだからアレかもだけど普通に固定でもそこそこ勝てたし赤枠強くないは流石に無理あると思うわ。 - 名無しさん (2023-05-26 16:48:10)
------------さすがに70はどうこう言うには少ないくない?俺も赤枠弱いとは思わんけど強いとも思わんのだよな。対策されてると結構詰む場面あるし、逆に言えば対策不十分だとわからん殺ししやすい - 名無しさん (2023-05-26 17:22:26)
-------------対策が近づかない以外存在しないから相手の遅い方狙えばカット以外対処出来なくなるのが強いんだよ。足速いキャラでも一瞬目離した隙に寄ってひっくり返せる時もあるし普通にクソゲーキャラ。 - 名無しさん (2023-05-26 18:18:31)
--------------別に近距離強いわけじゃないけどな。スパアマも無いし本当に膾斬りの一芸しかない - 名無しさん (2023-05-26 19:50:16)
------------ニブイチキャラの上振れでいいの?俺オヴェとか勝率83戦88パーとかあるけど - 名無しさん (2023-05-26 17:57:25)
-------------まず格闘機でニブイチできる時点でポテンシャルあるの間違いないだろ。まあもう決着つかなそうだからこれで終わるけど騙されたと思って使ってみたら?乗れば今まで乗らなかったこと後悔する程度には楽しくて強いパーティキャラだから。 - 名無しさん (2023-05-26 18:09:13)
--------------そもそも格闘機てニブイチにもならないキャラつて誰よ - 名無しさん (2023-05-26 18:32:16)
--------相変わらずアホなことやっとんな。機体性能の勝敗を個人の決闘で決着つけんなよ。頭ベネリットかよ。 - 名無しさん (2023-05-26 18:04:03)
---------だから最初の方に全体勝率の話が出てたのにね - 名無しさん (2023-05-26 18:31:02)
-------勝率の見方が雑なだけやん、それ - 名無しさん (2023-05-26 16:26:32)
---機体別やり込みランキング見たけど、勝率表示してない人は外して赤枠マスターの猛者たちでも勝率6割超えてる人1人しかいないのね。いや弱くね? - 名無しさん (2023-05-26 18:46:31)
----やり込みランキングて笑あんなん数だけやってれば誰でも入れるしそもそも6割超えてない時点で猛者でもなんでもないんだわ。それに言っちゃ悪いけど赤枠って昔からマイオナ人気高いしそういうのって膾切り封印とかしてんじゃないの?使用感が違うからーってジョニザク使いみたいに変なプライド出してそう。 - 名無しさん (2023-05-26 19:00:02)
-----偏見のみで草 - 名無しさん (2023-05-26 19:15:42)
--ま〜本当に強いなら一回も修正されてないのでもっと使われてるし、動画の影響うけてゲームラストなのもあってバ火力楽しんでる人が増えたんだろうな。弱いとまではいわないけど強いわけでもないよ (2023-05-26 15:26:38)
---グフイグと同じ、正しい運用が出来れば最強の気分になれるがそれが出来ないなら産廃ミンチ。固定じゃないならカジュアルマッチがいいんじゃない?知らんが (2023-05-26 15:55:24)
-今夜の特番のGGGP出演者ってやっぱ司会やるらしい長田かな? - 名無しさん (2023-05-26 13:45:22)
-カジュアルなんて煽り捨てゲークソマナーで溢れてるから環境外の機体で遊ぼうとしてもただ不快になるだけだぞ、勝っても負けても (2023-05-26 16:13:10)
--雑魚キャラで遊ぶぞ~~~!!wwww地雷してやるwww ⇒ 相方覚醒0回2落ちで真顔 - 名無しさん (2023-05-26 16:18:03)
--BDも知らないガチで初めて触ってる人もたまにいるからな 自分もこのシリーズ初めての経験がそれで知らない間に負けてた (2023-05-26 18:22:31)
-クロブもラストスパートですかな?最後にフラッグやちと物足りない面々の強化が欲しい。でも最後に一機何か欲しいなぁ~な気分。 (2023-05-26 18:38:04)
--そんなもん今やってもしょうがない。1ヶ月も待てばオバブが稼働するだろうから、そのときまで温存するに決まってる。 - 名無しさん (2023-05-26 19:22:51)
-エアリアルよりアースリィが気になるんだよね、性能云々より負けポーズが例のあれであって欲しい、更に追加枠でダブルオースカイが実装されてあのシーンのは原作再現されたらきっと美しいモノが見れると思うんだ。 - 名無しさん (2023-05-26 18:52:24)
-エアリアルよりアースリィが気になるんだよね、性能云々より負けポーズが例のあれであって欲しい、更に追加枠でダブルオースカイが実装されてあのシーンのは原作再現されたらきっと美しいモノが見れると思うんだ。 - 名無しさん (2023-05-26 18:55:14)
--ダブルオースカイはOPムービーでνHWSとHWS対決してたよ(妄想 - 名無しさん (2023-05-26 19:19:12)
---ダブルオースカイは別に出し惜しみする機体じゃないから第一段解禁にしてくれ、30だし丁度いいだろ (2023-05-26 19:34:08)
-エアリアルまで後30分切ったか?流石に緊張する、アセベだのバトアラでもパメスコの美しさが表現しきれていない。本気出せよVSシリーズ (2023-05-26 19:32:30)
--実機プレイはGGGPで発表する事を発表 (2023-05-26 19:44:35)
---普通にありそう (2023-05-26 19:46:40)
---え~本日はですね…前回までに明らかになった情報のおさらいを~w (2023-05-26 19:50:46)
--ビーム色はやっぱ水色か? (2023-05-26 19:46:11)
---水色だったわ - 名無しさん (2023-05-26 21:11:48)
-あくしろ (2023-05-26 19:58:51)
-エアリアルが巴投げするシーンってどこのやつだっけ? (2023-05-26 20:44:10)
--ダリルバルデ1戦目でカウンター気味にやってた。 (2023-05-26 20:58:34)
-サラでもモモカでもなくアヤメさんのナビ追加…これはノーネイムの布石ですね() - 名無しさん (2023-05-26 20:56:46)
-流石に本稼働する時にミオリネがナビ追加されるとは思いたいな (2023-05-26 20:59:48)
--2期の台詞も入れたいだろうからまだ作れないんじゃね? - 名無しさん (2023-05-26 21:16:29)
-コメント欄は糖質家庭用ゴミがあまりにも多かったが中身は満足だわ (2023-05-26 21:11:21)
-オバブ正式稼働は6月28日。その前にオバブトライアルが6/14~6/20、6/21~6/27でそれぞれ開催。トライアルは前半と後半で使用機体が異なり、開催店舗は公式サイトに掲載とのこと。 - 名無しさん (2023-05-26 21:15:15)
-通信ミュート嬉しい人多そう、元からうまい人は勝手に最適行動するし下手な人は通信程度で腕カバーできたりしないし (2023-05-26 21:16:36)
--少なくとも(次回作存在するのか分からんが)了解です連打とかは見なくて済むのはありがたいね (2023-05-26 21:17:10)
-これやっぱエアリアルはバンナムの上から相当急がされて作ったな、PVの時点で武装欄解禁されない機体とか前代未聞だわ (2023-05-26 21:22:42)
--アシストのデミトレーナーのモデリング出来てないとか (2023-05-26 21:25:30)
---いやアシストもいないでしょ…てか原作でもろくに支援してないし - 名無しさん (2023-05-26 21:28:07)
----一発狙撃してれば十分だろ、VSシリーズエアプか? - 名無しさん (2023-05-26 21:33:52)
-----つまり覚醒技限定アシストということだな - 名無しさん (2023-05-26 21:38:47)
-----いや何を期待しとるんか知らんけど - 名無しさん (2023-05-26 21:40:02)
------むしろ何故いないと思うのか気になる、ただでさえ戦闘シーン少ないのに - 名無しさん (2023-05-26 21:42:31)
-------援護射撃をするイメージがまったくないからだよ - 名無しさん (2023-05-26 21:45:32)
--------グラスレー寮戦でやってたじゃない - 名無しさん (2023-05-26 21:46:54)
---------iya - 名無しさん (2023-05-26 21:47:41)
---------いややってない。即行邪魔された。 - 名無しさん (2023-05-26 21:48:56)
----------え?もしかしてこいつ見てる作品違うか? - 名無しさん (2023-05-26 21:52:10)
----------ほなミカエリスへの決定打は? - 名無しさん (2023-05-26 21:53:22)
-----------だから援護射撃じゃないってば - 名無しさん (2023-05-26 21:56:01)
------------やば - 名無しさん (2023-05-26 22:10:07)
-----------いやだから何だよミカエリスへの決定打 - 名無しさん (2023-05-26 22:10:47)
------------つまり覚醒技の無限赤ロック射撃でならワンチャンかな… - 名無しさん (2023-05-26 22:15:27)
-------------後覚醒技とか覚醒中撃ち切りアシストが丸いんじゃないかな - 名無しさん (2023-05-26 23:09:39)
--------はい、で前の枝に戻るわけだけど一発狙撃してれば十分だろ - 名無しさん (2023-05-26 21:48:53)
---------まあどうせアシストいないけどね。 - 名無しさん (2023-05-26 21:49:32)
----------いや何を期待してとるんか知らんけど - 名無しさん (2023-05-26 21:51:22)
-------どうしてそこまで必死なのか・・・ - 名無しさん (2023-05-26 21:54:50)
--------いやむしろなんで一度きりのアシスト捏造に必死なのかと。デミトレなんて半年後辺りでライフルとガトリング切替機体として単体参戦の方が濃厚でしょ。 - 名無しさん (2023-05-26 21:57:40)
---------スルーしろよ・・・ - 名無しさん (2023-05-26 22:00:36)
----------いや来ない確率高いものを「まだ出来てないのか!?」とか言い続けてる様子だと稼働時に発狂しそうじゃん - 名無しさん (2023-05-26 22:02:43)
-----------草 - 名無しさん (2023-05-26 22:05:29)
-----------完全にアスペルガーやん君…ちょっと怖いぞ - 名無しさん (2023-05-26 22:09:17)
------------やっぱりアーシアンはダメだな、ELダイバーと結婚します。 - 名無しさん (2023-05-26 22:13:29)
----何故か敵機体を呼び出すヒルドルブを知っているか - 名無しさん (2023-05-26 21:37:59)
---降りテクのダシに使われる地球寮のザウォートのが見える - 名無しさん (2023-05-26 21:42:00)
----弾としての性能悪いのが原作再現になりそう、逆に30ΖΖ並みで地球寮最強でも面白いけど - 名無しさん (2023-05-26 21:46:32)
----マルタン達を盾に - 名無しさん (2023-05-26 22:00:41)
-----決闘の体で出てきてゲロビに焼かれる地球寮面白過ぎる - 名無しさん (2023-05-26 22:19:37)
--まだ完成してないだけだからね - 名無しさん (2023-05-26 21:27:26)
--現場は地獄よ~みたいな雰囲気も漂わせてたしな。でも稼働日も情報も水星最終回に間に合わせたのは本当に偉いよ、商売人の鑑 (2023-05-26 21:28:36)
---水星最終回って7月第一週? - 名無しさん (2023-05-26 22:06:23)
----6/25じゃない? - 名無しさん (2023-05-26 22:07:00)
-----総集編込みで13週確保してるから7月頭だったはず - 名無しさん (2023-05-26 22:21:31)
------マジか! - 名無しさん (2023-05-26 22:41:27)
--もうすぐ稼働まで30日切るのに公開できないは草 - 名無しさん (2023-05-26 21:36:04)
---武装欄ね - 名無しさん (2023-05-26 21:36:32)
-流石にエアリアルは上がるな、私は逃げない!ってクソ格好いいけど本編でまだ言ってないよね? (2023-05-26 21:25:30)
-馬場「大久保くん、見直したぞ」 - 名無しさん (2023-05-26 21:28:24)
-中館Pお疲れ、ようこそ西元P動物園へ (2023-05-26 21:30:07)
--好きなガンダムはデルタプラスらしい - 名無しさん (2023-05-26 21:36:15)
-実際通信ミュートする奴はおるんか…? (2023-05-26 21:47:25)
--俺 (2023-05-26 21:49:59)
--ACE帯は生死に関わるけど一番下とかはいいんじゃない?意味不明な指示とか煽りだらけだろうし - 名無しさん (2023-05-26 21:50:20)
--終了通信も含めてミュートなのか気になる、いつも負けたら画面見てなかったし (2023-05-26 22:06:39)
---負けたらいつも謝ってたのに届いてなかったのか… - 名無しさん (2023-05-26 22:15:10)
-ギスに高火力派生なんてついたらオバブ壊れちゃ~う (2023-05-26 21:54:41)
--その他がどうしようもない、雑魚以下になるんだぞきっと - 名無しさん (2023-05-27 00:19:25)
--今でもバカどもがで十分な威力出るしな - 名無しさん (2023-05-27 10:48:02)
-アシストといえばアースリィもいないんだよね。あれはまだ仲間を信用してない頃のヒロトだから解釈一致だけど。 - 名無しさん (2023-05-26 22:04:24)
--そういや一瞬ウォドムポッド映ったよな、滅茶苦茶気になる (2023-05-26 22:07:44)
---いた?CPU機? - 名無しさん (2023-05-26 22:10:19)
---ゲロビ撃ってたね (2023-05-26 22:14:43)
---CPUってことはオバブ中にプレイアブルはなさそうか… - 名無しさん (2023-05-26 22:19:15)
----まぁ出すなら後期のカスタム機だろうしな (2023-05-26 22:20:25)
-----ウォドムポッド+はバックパックで機動力増加するだけだから、時限換装という可能性もあるかもしれない - 名無しさん (2023-05-26 22:24:58)
------ウォドムポッド+⇔ELダイバーメイの換装機だゾ、衛星兵器に飛ばして爆発させたアレ - 名無しさん (2023-05-26 23:02:48)
-------一方通行換装かも - 名無しさん (2023-05-26 23:29:42)
----なんとなくウォドムポッドがリライズ解禁第一候補だと思ってたけど普通にジャスティスナイトかな (2023-05-26 22:25:01)
-----ヴァルキランダーかもしれん。ヴィシャスとモロ被りだけど。 - 名無しさん (2023-05-26 22:44:41)
------今更言ってもしょうがないけど後発で先発を喰うオリキャラ出すのって普通は大炎上ものだよな… - 名無しさん (2023-05-26 22:53:39)
-------ヴァルキランダーが出ていなかったのとそもそもヴァルキランダーが出れるかどうか怪しいからね(現状SD組共通のリアルモードorリアル形態がない為) - 名無しさん (2023-05-27 14:08:19)
--------でも名前にエクスがついてる機体はEXVSさんお好きでしょう…?? - 名無しさん (2023-05-27 17:33:19)
----CPU機と思ってたら異様にモデリング凝ってて「こいつプレイアブルか!?」ってなる奴懐しいな - 名無しさん (2023-05-26 22:29:05)
-----カラミティ参戦まで15年弱ぐらいだっけ、メイ、嘘だよな… (2023-05-26 22:34:48)
-エアリアル追加情報PVは後日って言ってたけどこれGGGPとは限らないよね、というか普通に考えて今週出来てないものが来週出来るとは思えん (2023-05-26 22:18:32)
--どうだろう?水星の魔女の放送時間に休憩時間あるから、その直後とかに出す可能性も? - 名無しさん (2023-05-26 22:20:24)
---休憩時間はあまりにも理解度高くてビビッたわ。水星とGGGP被るじゃん、やっぱ運営頭悪いなwとか思ってたけど無事カウンター貰いましたすみませんでした - 名無しさん (2023-05-26 22:24:16)
----リアルタイム逃したらSNSシャッターしないと一瞬で爆撃受けてGGなのほんま - 名無しさん (2023-05-26 22:54:51)
-プレイヤーステッカーにFA騎士とCナラティブ、ヴィシャスの見慣れない立ち絵あったけど没イラストか何かかな? (2023-05-26 22:45:03)
--ヴィシャスのは初登場PVの時の奴やで - 名無しさん (2023-05-27 14:06:49)
-エクシアマスターだけぶっちぎりで多くて、大して強くもないのにマジで人気あるんだなと思った (2023-05-26 23:55:02)
--降りテク2つにピョン格回り込み格バリア格スパアマ格ゲロビと一通り揃ってるのもあるかも - 名無しさん (2023-05-27 00:07:08)
--一番終わってたのはドレノだな、最高が金星1は擁護しようがない - 名無しさん (2023-05-27 00:51:20)
---エクバ2のときも少なくなかった? - 名無しさん (2023-05-27 01:58:06)
-てかオバブでも名前変わっただけでやってることシーズン制だけど、シーズン制に文句言ってた人何か言ってる? - 名無しさん (2023-05-27 00:03:37)
--シーズン制とシーズンパスが同じに見えてる奴は目ついてないのは分かる (2023-05-27 00:45:17)
---シーズン制のままだが、まあ満足してるようだしそっとしとこう。 - 名無しさん (2023-05-27 01:57:07)
----糖質 - 名無しさん (2023-05-27 09:26:55)
--シーズン制に出てた文句は全部解消されてるけど (2023-05-27 00:50:24)
---というか「シーズン制の意味がない」とか言われてなかった?意味を持たせたら納得? - 名無しさん (2023-05-27 02:01:59)
----元々シーズン制に何の問題もないからな - 名無しさん (2023-05-27 02:12:41)
----階級リターン無くなったからもういいよ、結局不評だったし (2023-05-27 08:23:23)
-----階級自体がなくなっちゃいましたね - 名無しさん (2023-05-27 08:24:36)
----そりゃそうだ (2023-05-27 08:33:14)
-----現時点でランク維持すらできない半引退勢の苦情こそ無意味だったのにな。しーらね - 名無しさん (2023-05-27 08:45:13)
------しーらねwwwかわいいな君 (2023-05-27 09:19:10)
------お前の負け - 名無しさん (2023-05-27 09:25:45)
-------いや最初からカスタマイズアイテム集めに意識を全振りしてる俺は負けてないぞ。定期ランク落ちなんぞに文句言ってた半引退勢こそ虚無感覚えて完全に引退するシステムだろこれ。 - 名無しさん (2023-05-27 09:35:21)
--------お前常に妄想で生きてるな - 名無しさん (2023-05-27 09:50:53)
--シーズン擁護派のあの人いるじゃん、誰が見ても無意味だったシーズン制とかいうゴミ制度が俺達大多数の意見をしっかり聞き入れて大規模テコ入れ、より数値化したレートにランク、どっちの意見が正しかったかまぁ公式を見れば答えは出てるよね (2023-05-27 09:24:37)
---プレイしなければ下がらない&プレイすればするほど下がる容赦ないシステムに、頭では納得できても体はついていけないっていう人出てくるんじゃないかなぁ。強いカード買って見せびらかす遊びが今以上に流行りそう。 - 名無しさん (2023-05-27 09:37:34)
----お前じゃん - 名無しさん (2023-05-27 09:54:36)
-----いや俺じゃないが - 名無しさん (2023-05-27 10:05:04)
------え?自分に関係ないし現れるかも分からん誰かの話してるの?なんで? - 名無しさん (2023-05-27 10:23:11)
-------元々見栄っ張りがたくさんいる界隈で、それを客観的に見てきた人間の感想 - 名無しさん (2023-05-27 11:00:31)
-フェルシーは無理そうだから、ソフィ辺りのメスガキがナビかと思ったんですがね セセリアは…うーんまあ て言うか有力候補はサラだとばかり、まさかアヤメ=サンとはこのリハクのry - 名無しさん (2023-05-27 00:29:35)
--水星からナビ来てもまぁミオリネで次点はニカかチュチュだろ、フェルシーとセセリアは人気はあるけど結局サブキャラだしオバブじゃ無理だ。ソフィーのウルもオバブじゃ厳しい。サラは早く出せ (2023-05-27 00:48:58)
--サラはちゃっかりダイバーエースでのリクの隣に居てくれないかなぁ。万に一つも無いだろうけど (2023-05-27 02:34:46)
---いつもシロッコの前で盾してるから - 名無しさん (2023-05-27 12:45:53)
----ザビアロフの方が馴染みあるのは、まあしょうがないね - 名無しさん (2023-05-27 13:13:31)
-5/31以降に★5達成しても称号背景はもらえない? (2023-05-27 09:20:31)
--6/1になったらもうもらえない - 名無しさん (2023-05-27 09:38:05)
---マジかこれは急がねば - 名無しさん (2023-05-27 10:08:02)
-レートは強い者だけが生き残る修羅のシステムで、回数重ねても弱者は落ちるだけ、弱者ほどプレイヤーレベルを周回してアイテム収集する作業に意義を見出すしかなくなる。このゲームのボリューム層は強者のフリしてる弱者だから、多分本格的に過疎るぞ? - 名無しさん (2023-05-27 09:50:41)
--週末の荒らし出たわね (2023-05-27 09:52:38)
--今と何が違うねん (2023-05-27 09:56:36)
---今はランクをマラソンする作業があるからな - 名無しさん (2023-05-27 10:06:33)
--Cニキは本当に文面分かりやすいなぁ、さっさと引退しろよ (2023-05-27 09:57:18)
---俺はCニキだったのか?確かにC覚は大好きだが - 名無しさん (2023-05-27 10:07:10)
-カメラ固定レーダーって地味にオバブ1画期的じゃない? (2023-05-27 10:02:05)
--今回の新情報でそれが一番印象深かった かなり見やすい - 名無しさん (2023-05-27 10:22:36)
--敵機のいる位置とか来る方向とかを相方に伝えやすくなりそう (2023-05-27 10:23:43)
--全員カメラ固定に変えるまであるだろ、今と比べてメリットがありすぎる (2023-05-27 10:24:57)
-EXVSやってて水星みた事ない人ってどれぐらいいるんだろう?お (2023-05-27 10:32:58)
--そこそこいるのでは?アニメ興味ないけどVSシリーズから入った奴はいる。俺はそう、今では沼 (2023-05-27 10:43:25)
--まあ水星は今一番流行のアニメだからあんまりいないだろうけど。 - 名無しさん (2023-05-27 11:01:37)
---一番はマリオやで (2023-05-27 11:23:26)
----草 - 名無しさん (2023-05-27 11:36:17)
----鬼滅ガンダムと推しの子ガンダムあく解禁しろ (2023-05-27 12:07:32)
-----エアリアル(25)=MEMちょ説 - 名無しさん (2023-05-27 14:03:59)
--アマギ・サイは観てなさそう、そして1巻ラストみたいに戦闘中にネタバレ受けそう - 名無しさん (2023-05-27 12:29:05)
-wiki民的にいちばん嬉しいのはやはり対戦にしなくても特殊な条件で色々と検証しやすくなるトレーニングモードか チーム/1on1とあるからタイマンだけじゃなく協力もできたらアンカー持ちを隣に置いて細かいダウン値計測もやりやすそう - 名無しさん (2023-05-27 11:46:36)
--赤ロックも調べやすくなるしね - 名無しさん (2023-05-27 14:07:41)
-今更だけどR覚楽しいな。敵の目の前で発動して移動技ゴリゴリするの面白い。 - 名無しさん (2023-05-27 12:09:35)
--R覚醒も余命一ヶ月。最後は笑って送り出してやらないとな (2023-05-27 12:14:56)
---わりい、やっぱ(R覚)つれぇわ (2023-05-27 12:33:10)
----移動技ゴリ押しするならCで抜ける方が強いんだよな〜 - 名無しさん (2023-05-27 13:46:52)
--残りはカジュアルで障害アールプスやってR覚見送ってやるか~ (2023-05-27 13:21:55)
-そういや大久保Pがコスト変更機体あるって明言したよな、ドアンザク3000か? (2023-05-27 14:41:06)
--せやな、他が4000とか6000になって チームゲージは10000を超えるんだぜ - 名無しさん (2023-05-27 16:16:20)
---昔Zの通信で戦力900(今で言うと自軍戦力9000)って設定があったけど結局最高コス2機での性能の暴力一択になったなぁ (2023-05-27 17:28:40)
--ハイペリオンがとうとう1500コストになったりして - 名無しさん (2023-05-27 18:09:12)
---あれは無敵バリアの仕様変えない限りコスト変えても意味ないと思う (2023-05-27 18:19:11)
---ドレノη君、アップをし続けて一作品終える (2023-05-27 18:28:05)
----ドレノ引くほど弱いわけでもなくmasterが一人もいないのびっくりした、初期の一瞬だけ天下の落差か (2023-05-27 19:27:35)
-----ドレノ使ってて楽しいことってなんか他のキャラでもいいよね?ってなるのが問題なのかもな、後はキャラに対する思い入れが薄いとか (2023-05-27 19:46:47)
-----機体人気露骨に出てたな、というかmaster1人機体がアカハナアッガイとかドーベンウルフ、メッサーラという葬送たるメンツの中にグシオンが紛れてたの良く分からん - 名無しさん (2023-05-27 20:31:07)
----ダブルバレットと被るんや (2023-05-27 19:47:07)
----そもそもアップしてないだろ - 名無しさん (2023-05-27 21:37:09)
--陸ガン参戦させるつもりでEz8が2000になりそうな気がする (2023-05-27 20:39:46)
--マラサイブリッツキマトルダリッガイ辺り15にならんかな (2023-05-27 21:21:09)
-次回作ではX2みたいなマントもあって射撃豊富でトライアド適正高い機体がもう1機欲しいな。実弾防げるバリア持ちが欲しいな。 - 名無しさん (2023-05-27 21:25:10)
--原作にそういうのいないからオリ機体に装備させたらええわな - 名無しさん (2023-05-28 15:07:22)
-マフティー声優変わるのかな?それによっては閃光が聴ける可能性が - 名無しさん (2023-05-27 22:35:58)
--劇場版Ξ参戦…!というか3部作だしペネロペと共に今後魔改造されそう。映画はよやれ (2023-05-27 23:07:11)
---ダブルオー系列が4機もいるけど、現に誰が不遇とかずっと言われててめんどくさいし、似たような機体を無駄に共存させるくらいなら1機だけ残す方向にしてほしいわ。 - 名無しさん (2023-05-28 06:28:57)
----まぁ人気的に無理だな (2023-05-28 08:36:08)
----週末の荒らしまた来たのか。ダブルオー、リフレッシュ確定…! (2023-05-28 08:43:26)
-----リフレッシュって結局新しいコンセプトの機体を新規作成して今までのコンセプトの機体を削除するのと同じことだからね - 名無しさん (2023-05-28 12:39:49)
------リフレッシュされてコンセプト変わった機体と言えば? (2023-05-28 14:54:43)
-------ターンエー、ハイニュー、ギス3 - 名無しさん (2023-05-28 15:04:09)
--------胚乳は長らくvの劣化コンパチ、ギス3は後続にギスがいる、髭はコンセプト動いてないよ。他には? (2023-05-28 15:25:52)
---------アリオスとか? - 名無しさん (2023-05-28 15:32:40)
----------コスト上がってやれる事増えたね、コンセプトは元々のセルフ多角攻撃に変形足掻きが追加された (2023-05-28 15:42:06)
-------ぶっちゃけリフレッシュよりコスト帯いじられる方がよっぽど戦術変わるよな - 名無しさん (2023-05-28 15:35:10)
--------25が30になるともう立ち位置変わるからね - 名無しさん (2023-05-28 15:43:28)
----急にVかXの機体削除の方がまだあり得そう (2023-05-28 09:05:25)
----ダブルオー系列が似たような機体って時点でエアプ、こいつトールギスも1機でいいしコンパチは全削除しろとかいいそう (2023-05-28 09:20:21)
-----いやいや俺が言いたいのはこれから生み出される可能性のあるΞGジェネ版とΞ劇場版に関して2種類を無駄に共存させるくらいなら1機だけ残す方向にしてほしいってことね。 - 名無しさん (2023-05-28 12:42:04)
------原作厨きっしょ。00とかどう見ても4キャラ全部別キャラやん。似てるとこある? (2023-05-28 14:49:58)
-------一つ言えるのはそいつらは誰が弱くても愚痴られるということだ - 名無しさん (2023-05-28 14:55:31)
--------そんなん3000全キャラ愚痴られてるだろ。ストフリなんざ使ってる奴が頭のおかしい雑魚と強者で二極化されすぎて強くても愚痴られてるぞ (2023-05-28 14:57:25)
---------「どの機体にもファンがいるから」という理屈で全員強くないと叩かれるめんどくささあるんだし、これから生み出される可能性のあるΞGジェネ版とΞ劇場版に関して2種類を無駄に共存させるくらいなら1機だけ残す方向にしてほしいってことね - 名無しさん (2023-05-28 14:59:19)
----------何言ってんの?糖質? (2023-05-28 15:11:47)
-----------わざわざレスを返さなくていいよ? - 名無しさん (2023-05-28 15:23:59)
----------「全員強くないと叩かれるめんどくささ」まずこれが妄想。そもそも開発でも何でもない君が気にする事じゃないよ (2023-05-28 15:28:38)
-----------じゃあ刹那機6機の中でどれが弱くても文句言われない子? - 名無しさん (2023-05-28 15:31:20)
------------いや何がじゃあなのか知らないけど刹那機のどれが雑魚だろうがぶっ壊れだろうが調整次第でいくらでも前後するんだけど (2023-05-28 15:37:56)
-------------でダブルオーとかクアンタとかちょっと前のセブソとかしょっちゅう弱い弱いと愚痴られるほど人気機体なんだよね - 名無しさん (2023-05-28 15:40:34)
--------------刹那機に限った話じゃないけどそんなの (2023-05-28 15:47:22)
------映画版はメガ粒子砲ない時点でコンセプト変わるだろ。そうでなくても掃いて捨てるくらいいるビームファンネル機だって差別化はしてる(例えば同じ25のキュベと埼玉と伝説)んだから串二種類の差別化なんてやろうと思えばいくらでもできるはず。 - 名無しさん (2023-05-28 15:22:11)
-------2機存在すると運営側は「劇場版強けりゃGジェネ版は底辺でも文句言わんやろ」って露骨に下げそう - 名無しさん (2023-05-28 15:25:58)
-------いやコンセプト一緒でGジェネ版リストラでいいわ。 - 名無しさん (2023-05-28 15:30:11)
--------Gジェネクスィーに親でも殺されたの? - 名無しさん (2023-05-28 15:33:06)
--------何目線なのお前 (2023-05-28 15:34:37)
--------リメイク前の機体なんてリストラでいいわな。この先10年もそんなのに調整のリソース割くとか無駄無駄。 - 名無しさん (2023-05-28 15:38:05)
---------TV版W勢に謝れ - 名無しさん (2023-05-28 15:45:13)
----------むしろ一度リストラしてゼロくらい復活要望出てから復活でいいわな。ΞのGジェネ版とやらに、劇場版大成功後まで根強いファンが残るとも思えんし。 - 名無しさん (2023-05-28 15:47:41)
-----------主役機削るとか馬鹿丸出し、やすだレベル (2023-05-28 15:51:04)
------------見た目はただのリメイクだぞ。小説が劇場アニメ化してデザインが変わるのと同じで、ゲームでもデザインと一部技が変わる、それだけよ。続編のゲームでキャラデザが変わるなんて他のゲームでもやってることだよ。 - 名無しさん (2023-05-28 15:53:47)
-------------だから武装からして違うんだって。ついでにいえばデザイナーも違うしパイロットの声も違う。 - 名無しさん (2023-05-28 15:58:00)
--------------まあW勢の武装の違うTV版→EW版への代替わりもどうにかなったし、そんなに難しくないと思うよ - 名無しさん (2023-05-28 16:00:45)
-----------劇場版のキャラデザ、機体が好きになれないワイ 原作やジェネの演出がカッコ良くて今でも好き バンシィは0094、原作、ep5仕様、ノルンって全部好きなんだけどね… Ξとペネは… - 名無しさん (2023-05-28 17:12:02)
---------自演見えてるぞ荒らし、おっとCニキって呼んであげた方がいいかな?w (2023-05-28 15:48:23)
----------困るとすぐCニキとか自演とか言っちゃうんだから〜 - 名無しさん (2023-05-28 15:51:14)
----このシリーズで機体削るとかいうのは最悪の手段だろう (2023-05-28 09:35:44)
-----このシリーズでっていうかキャラゲーでそれやってプラス評価貰える事なんてほぼない - 名無しさん (2023-05-28 10:37:18)
------パーフェクトガンダムだって削られたけど、今ではみんな忘れているってか知らない人の方が多そう 去る機体日々に疎しで自然と受け入れられるって - 名無しさん (2023-05-28 13:25:38)
-------2世代後のここの雑談だけでも何回も弄られてるパフェガンがみんな忘れてるとか主語デカ過ぎて笑う - 名無しさん (2023-05-28 13:49:27)
-------句読点荒らしまた妄想?成長しないね君 (2023-05-28 14:38:08)
--------すぐ人のこと荒らしとか言っちゃう奴の方がよっぽど悪質じゃない? - 名無しさん (2023-05-28 15:55:49)
---------反論レスが多数つくくらいにはファンがいる機体を削除だリストラだって言いつのるヤツと同じレベルだね - 名無しさん (2023-05-28 16:05:40)
-------プラモ狂四郎枠のはずなのに、初代枠という著作権の闇 - 名無しさん (2023-05-28 18:24:27)
--------前に公式で特別に出せたみたいな事言ってたから、「追加作品」じゃなくて、「機体とパイロットだけを一時的に追加」扱いだったんだろうね、多分 - 名無しさん (2023-05-29 10:53:30)
--かぼちゃ頭衣装実装はよ - 名無しさん (2023-05-28 09:48:41)
--なるようにしかならん (2023-05-28 10:50:37)
-ミカエリスで広範囲プレッシャーブッパして場を荒らしてぇ・・・て妄想してる。 (2023-05-28 14:50:52)
--中華エクバでベギルベウがオールレンジプレッシャーしてるゾ (2023-05-28 14:56:25)
-今日自分、絶不調でもう少しやったらやめるつもりで遊んでる途中の試合でたまたま同じ店内で2つ席を開けた隣に居たクソ相方に捨てゲーされた。こっちが不調は認めるが、自分の思い通りにやれないおぼしき不機嫌な顔や態度で立ち上がる所を生で見たらこっちも腹が立った。調子悪くて落ち込んでる所に追撃された感じで辛い。あとお話の腰を折ってすいません。 - 名無しさん (2023-05-28 15:52:50)
--マキブまであるあるだな。切り替えてけ切り替えてけ (2023-05-28 15:57:47)
--そういう沸点低いのはどうせ他の人とも揉めて自分から退席して消えるから気にせずゲーム続けてりゃいいのよ - 名無しさん (2023-05-28 15:57:59)
--自分が迷惑掛けて相手がキレたら被害者面ってゲームだからマナーが~で済むだけで考え方としてめちゃくちゃおかしいし気持ち悪いからやめたほうがいいよ (2023-05-28 15:58:29)
---調子悪くてもちゃんとゲームやってる人が捨てゲという最上級の迷惑行為受けたって訴えを被害者面呼ばわりかよ - 名無しさん (2023-05-29 14:09:05)
--マナー違反の今更とか誰の責任とか置いといて、負の感情を直で見ちゃうと辛いよなぁ… (2023-05-28 16:17:09)
---ぶつけた側はわりとすぐ忘れるけどぶつけられた側は結構後引くよね - 名無しさん (2023-05-28 16:39:47)
--君よ気高くあれ(水星の魔女 前期ED) (2023-05-28 16:49:02)
--木主です。皆さんここまでありがとうございます。今までゲーム画面の中でしか起こらなかった事が、生で自分に起こって最初は怒りでしたが、なんとか気持ちを抑え色々よく考えた後は、凄く悲しくなりました。今回恐ろしい程自分が絶不調だったのもあり、すぐまたやれる気がしないので最低でもオバフ直前まではクロブやるの控えようと思います。 (2023-05-28 16:53:58)
---他人のライフスタイルにとやかく言わんがお前さんのメンタルが弱すぎる事は少し気になる。たかだかゲームでそれだとキツいだろ色々、もっと楽に生きてくれスレッタかお前は (2023-05-28 16:58:03)
----木主です。わりと真面目にガンダム抜きにしてもメンタルが弱くてスレッタと呼ばれても仕方ないレベルです。自分に自信が今、すごく無くて日常生活とかもろもろ四苦八苦しています。とにかく今日の事をまず忘れる努力から始めます。心配ありがとうございました。 (2023-05-28 17:21:23)
--2つとなりチェックしてる時点でちょっと気持ち悪い (2023-05-28 17:22:21)
--昔の基本じゃん。リアファイいけや - 名無しさん (2023-05-28 17:55:44)
-クロブするとき日にどれくらい使っていてましたか? (2023-05-28 17:06:17)
--ちくわ大明神 (2023-05-28 17:23:26)
-【悲報】ルブリスウル・ソーン、政治により全壊 (2023-05-28 17:27:20)
--スーパーナパームで草 (2023-05-28 17:29:05)
---こんなものはもういらないんだ! - 名無しさん (2023-05-28 18:11:35)
--こいつらに限らんけど水星機体ってお約束な活躍しないよなぁ - 名無しさん (2023-05-28 19:45:01)
---ウルは最後の花火上げられたけどソーンは花火上げる前に灰になって草、人気シリーズだから参戦はするだろうがほぼオリキャラだなこりゃ - 名無しさん (2023-05-28 19:54:52)
---00辺りから期待されるお約束をわざと外す的な戦闘演出は時々あったけど、さすがにこれは草 - 名無しさん (2023-05-28 19:58:59)
--もっかいちゃんと見直してこい、ウルとソーンはあそこにないぞ - 名無しさん (2023-05-28 20:25:43)
---ほんま? - 名無しさん (2023-05-28 20:31:33)
----全部量産型ルブリスだなあれ - 名無しさん (2023-05-28 20:44:59)
-----ママ「医療技術のための技術を兵器利用とか許さん!(ゲロビブッパ)」 - 名無しさん (2023-05-28 22:03:21)
------しかもミオリネが大願だったGUNDの医療技術で和平交渉してるのにそれだからな、復讐に囚われて頭ぱーなっとる - 名無しさん (2023-05-28 23:05:20)
-グエルがシャディクにお前かぁぁぁぁぁぁぁ!つってペンチで潰すルート入りましたね (2023-05-28 17:39:04)
-改修型活躍ないし30のオーラ無いから25だろと思ってたけどパイロットママでラスボス枠なら普通に30だわこれ (2023-05-28 18:01:13)
--リライズも終盤で急にインフレし始めたからなぁ。でも水星は続編ありそうだし今は25でもいい気がするね。 - 名無しさん (2023-05-28 19:44:01)
--最終回でスレッタとエアリアルが再会するNT的展開やろ - 名無しさん (2023-05-28 20:02:23)
---過去作追ってないからな水星、Ζオマージュ多いけど。ラスボスが主役機っていかにも水星がやりそうなセンセーショナルな展開じゃない? (2023-05-28 20:27:23)
----NTっていうのはガンダムNTのフェネクスに乗るヨナのことね - 名無しさん (2023-05-28 20:35:52)
----運命「…」 - 名無しさん (2023-05-28 20:59:10)
-----主人公が前作主人公に立場奪われて主人公降格ってやっぱり今考えてもおかしいですよカテジナさん! - 名無しさん (2023-05-28 21:29:57)
----まあ鉄血もある意味バルバトスをラスボスっぽく見せる終盤だったけど - 名無しさん (2023-05-28 21:17:14)
-----ラスボスっぽく見せてはいないだろ。ガエリオの方が主人公でマクギリスの方がラスボスっぽいってのならまだ理解できなくもないけど、バルバトスの方はラスボスとして倒さなきゃいけない敵みたいな描写じゃなかったよ。 - 名無しさん (2023-05-29 13:13:35)
---上のウルとソーンの木もだけどちゃんとアニメ観れてないやつばっかやな - 名無しさん (2023-05-29 14:05:49)
-EXVS初の3000女キャラ確定かな? (2023-05-28 20:04:04)
--ハマーン様がオバブで昇格する可能性も - 名無しさん (2023-05-28 20:56:39)
--NEXT以来の30キュベレイ、待っているぞ!インジャも連ザⅡ以来の最高コスト昇格だもんな マラサイやX2みたく、一回コスト下がった機体が上がると 大体強機体になるイメージ(人は選ぶでしょうが) - 名無しさん (2023-05-29 03:22:44)
-バーサスでの載せ替え除けば初か (2023-05-28 20:32:15)
-来週水星見れないの地獄だろ…俺が一番見たかったジェタークVSグラスレーのメインキャラガチドンパチ合戦じゃん (2023-05-28 20:49:53)
--アニメとはいえ人の生死を楽しみにしてる末期のオタクやな (2023-05-28 20:53:38)
---末期のオタクなのは否定しないがガンダムで一番面白いのってメインキャラの退場の瞬間だろ?サブキャラだったけどマツコ散ったのも物語引き締めてくれて良かったよ (2023-05-28 20:58:54)
---ガンダムやぞ?頭キラヤマトか? (2023-05-28 21:00:26)
--死臭が強いのはサビーナとラウダかな、合掌 (2023-05-28 20:55:21)
-パチスロのSEED出るから、ストライクとかインパルスとかの残りのモデリングも更新されたりユニコーンみたいにSEED系機体の忖度ありそう - 名無しさん (2023-05-28 20:55:20)
-ガンダム・エアリアル改修型(プロスペラ搭乗)「サーチこっちに向けますね」 エピオン・バエル・神・枡「姐さんあざ~す」 - 名無しさん (2023-05-28 22:33:58)
--改修型がガチのマジでガンダム史上最悪の兵器と化して草、ドフラミンゴガンダムだよこれ (2023-05-28 23:02:08)
---威力350 (2023-05-28 23:31:09)
--下木みたいな通信ジャックや前作で消されたファンネルジャックは復活しないと思うけど、ロック強制変更はありかも グリプスの呪縛みたいなユニーク特殊武装も出てきたし、何かしらの形で実装されてもよさそう - 名無しさん (2023-05-29 10:58:51)
---極限までヘイト高いからやめといた方がいいと思うわ。 - 名無しさん (2023-05-29 14:06:52)
-誤爆したわ、威力350のゲロビより対戦相手の通信ジャックして了解です。からの棒立ちさせる方が強いんだよな (2023-05-28 23:33:25)
--さすがに修正確定で草 (2023-05-29 02:14:47)
--4人全員エアリアル改修型になって無効にするしかないな() (2023-05-29 06:28:08)
-オバブまで一ヶ月切りもうした。 (2023-05-29 09:24:20)
-wikiの機体ページの下の方に機体解説動画3つくらい張って畳んで置いたら便利じゃない?クロブでやってももう遅いからオバブでやろうかと思うけどどう? - 名無しさん (2023-05-29 14:03:51)
--私物wikiじゃないから貼る動画は公式大会の切り抜きぐらいしかないぞ (2023-05-29 14:05:20)
---いや誰かが作った動画を勝手に拾ってきて張るだけだけど、何か迷惑とかある? - 名無しさん (2023-05-29 14:15:13)
----基本はダメやな。やるならwiki用とかタイトルに付けてつべにあげて、問題あったとwiki側で認識されたら削除肯定前提 (2023-05-29 14:27:21)
-----駄目ならやらんけど、よそのwikiでもやってるけどねぇ。許可が必要の可能性あるのはむしろwiki側じゃなくて動画投稿者側かと思ったけど… - 名無しさん (2023-05-29 14:38:13)
------そもそも誰が参考になるのかが主観でしかない+レベルによって必要な知識は違う んでそれに加えて売名がどうたらの問題もある 全部解決できるならまぁって感じだけど誰かしらにマイナスを作る可能性が90パーセントくらいある事は頭に入れておくといい (2023-05-29 14:47:11)
-------俺個人の意見としては「無いよりはあった方がいい」「今やwikiより動画の方が参考になるとまで言われている始末」「売名したけりゃ好きにすればいい」って感じ。再生数の多い奴適当に張っといて、「こっちの動画の方が親切」って思う人がいるならお好きにどうぞ - 名無しさん (2023-05-29 15:07:44)
--------というかwikiって情報集積の場であって参考になるならないという受け身の利用者姿勢は元から望まれてない。ネット文化理解してなくてガラケー⇒スマホだけで生きてる低学歴の言い口 (2023-05-29 15:24:02)
---------情報集積の場だから動画リンク張っていいはずだよな - 名無しさん (2023-05-29 15:25:52)
---------そもそもwikiがお互い編集して編集されてで成り立ってる場所だから内容変更しようがない個人の時点でルールから外れてるんよな 編集と一般論の擦り合わせで出来てる場所にどっちも介入出来ない情報混ぜるのは如何なものかと そもそもwikiまで来るようなやつは自分でYouTubeなり探すだろうし起こるマイナスの可能性考えたら無駄なだけでは (2023-05-29 16:29:27)
----------つまり「wiki住人は動画はクソだと思ってる」というわけか…でも「動画の住人もwikiはクソだと思ってる」んだよな - 名無しさん (2023-05-29 22:40:27)
--------「武装説明は助かるけど、使い方はちょっと参考にしちゃダメな奴じゃね?」みたいな動画があった時に面倒臭いかなーとは思う。●●の部分以外は参考にするなとか書きつつ動画貼ったら、動画投稿者からクレーム来るかもしれんし、書かなきゃ書かないで推奨されない動きを広める事になるし - 名無しさん (2023-05-29 15:28:11)
---------悲しいけどwiki内でも興味持たれてない機体は書かれてる量が少なかったり内容が適当だったりが多いし、動画の質をとやかく言えるほどじゃないのよね - 名無しさん (2023-05-29 15:39:35)
----------動画が張るには適してないわってなった時が面倒くさいって話で「雑なwikiだから文句なんか言えねぇ」とか言うなら参考にならんもん貼ってあるのに気づいてもそれを維持しろって事になるが。wikiの内容で間違ってるなって気づいたら直せばいいけど、動画だったらあてにならん事書くか消すかしかないでしょ。 - 名無しさん (2023-05-29 15:43:15)
-----------動画が悪質だと思ったら消すなり代わりのものを探すなりすれば解決じゃない? - 名無しさん (2023-05-29 15:52:25)
------------完全に悪質な物だったら消せばいいけど、真面目に解説してるけど動画制作者が理解力不足とかの場合、一部は参考になるって時もある。実際、過去にそういう動画見た。 それで他に代替動画があればそれでいいけど、マイナー機体の場合、そもそも動画が1個あればいい方だったりする。そういう場合に扱いに困る。ないよりはあった方が良いけど注釈はつけておきたいって状況。 - 名無しさん (2023-05-29 16:00:29)
-------------動画が正しいかどうかわからないからといって「参考になる動画は各自で勝手に探してね」という結論では、誰にとってもありがたくない気がするんだよな - 名無しさん (2023-05-29 17:13:37)
--------------「正しいかどうかわからない」じゃなくて、「間違ってる部分があるからそのまま参考情報に載せるのはきつい」って話でしょ - 名無しさん (2023-05-29 19:53:41)
---------------で、実際ある場合が多いの? - 名無しさん (2023-05-29 22:29:54)
----------------多いか少ないかじゃなくて、実際そういうのはあるけど、そういうのはどう対処するの?って話でしょ - 名無しさん (2023-05-30 08:24:44)
---------------wikiの外の人間も「wikiは(初心者でも編集できるから)間違ってる場合が多くて信用できない」とか言って(強い人が作った)動画ばっか推してる感じなんだよな。まさかお互い様だとは思わなかったな。もっと仲良くしたらいいのに。 - 名無しさん (2023-05-29 22:48:12)
----------------その場合、動画投稿者はwiki編集出来るけど、wiki編集者は動画修正出来ないからどうしても対応は変わってくる - 名無しさん (2023-05-30 09:32:30)
------よそのwikiっていうけど、ゲーム攻略wikiでこのシリーズほどアクセス数稼げて回ってるユーザーwikiなんかほぼ存在しない=よそは実質私物化wikiだからのほほんと許されてる。って考えはできないかな?売名とかになったらきついよ (2023-05-29 15:07:03)
-------https://atwiki.jp/total_ranking まあ攻略wikiだから動画張っちゃいけないのか?とは思う - 名無しさん (2023-05-29 15:09:11)
--------対戦ゲーだとバトオペ除いて余裕のトップやん? (2023-05-29 15:22:46)
---------3月頃は10位以内におったよ、ここ - 名無しさん (2023-05-29 15:27:25)
--それならオバブwikiの方の議論所で提案して相談する方が良いんじゃない? - 名無しさん (2023-05-29 15:05:01)
---だって今利用してる人の声が聴けるのはこっちだしぃ~ - 名無しさん (2023-05-29 15:10:53)
--動画張るにしても「○○(機体名)wiki用」みたいな動画で全武装を順番に使ってる参考動画とかぐらいしかできないんじゃないかねえ (2023-05-29 16:30:27)
---バカがyoutuberの動画張るとこまで既定路線やな。正義は超絶産廃!!!これがwikiの公認の見解!!!おれは動画張ろうって言いだしたけど悪くない!! (2023-05-29 16:42:55)
----「上手い人のプレイ動画見るのが一番参考にならね?」ってのも実際問題間違いではないから、ただのプレイ動画とかもガンガン張られると思うのよね - 名無しさん (2023-05-29 16:57:30)
-----張ればいいんじゃない?動画一覧は畳むつもりだし、開いたら参考動画が10とか20とか出てきても現状よりはいいと思うけど - 名無しさん (2023-05-29 17:15:49)
---どうしても貼りたいならしたらばの機体スレあたりでやればいいんじゃね (2023-05-29 16:56:42)
--張る動画の選出基準を決めるのが難しい、機体によって動画の数に大きく偏りがある、wikiの内容は追記編集できるが動画内容は基本変えられない(かといって「この動画のここは参考にならない」みたいなことを書いて張るのはさすがに失礼だろう)、そして基本的な立ち回りや解説に終始している動画はかなり少ない。この辺が難しそうなポイントかな - 名無しさん (2023-05-29 17:43:10)
---別にそんなに難しく考えなくても、再生数の多い長田ザクとかレオシグとかの動画張っとけば、機体ページ見た流れで埋め込み動画も見れて参考になるんじゃない?くらいの気軽な気持ちだなー。そもそも参考にならない動画ってコメント欄荒れてると思うんだよ - 名無しさん (2023-05-29 17:53:27)
--というか動画見たければ自分で調べればいいのでは? - 名無しさん (2023-05-29 17:54:35)
---1から10まで介護しないと何もできないヤツがいると思ってるんじゃね - 名無しさん (2023-05-29 18:26:57)
-さ (2023-05-29 17:05:27)
--し - 名無しさん (2023-05-29 17:08:49)
---ん (2023-05-29 17:09:24)
-鯖は今のそこそこやれる性能のまま爆弾後衛中に撒き放題の格CSつけて大丈夫かね。エクバ2以外もれなく稼働初期にお仕置き喰らっとるよね。 (2023-05-29 17:10:03)
--鯖3000としてはシンプルすぎて正直つまんないからまぁ技術介入要素いれるのはわからんでもない (2023-05-29 18:23:25)
--同じ後衛寄りの30だけど武装が派手なHWSとは色々な意味で対照的で面白くはあると思う (2023-05-29 18:45:30)
--ゲロビとみだれ撃ちの別弾数化は、まーだ時間掛かりそうですかねぇ? - 名無しさん (2023-05-29 19:57:11)
---後は格闘な、こいつの前格闘昨今のVSシリーズでは珍しい完全な死に武装だろ (2023-05-29 21:20:04)
----前後格あるある 下がりつつ、横格で落下しよう→速すぎて前後格に化ける もうN格とレバー格にして - 名無しさん (2023-05-30 04:00:32)
-ダリルバルデとかいうエクバに登場するために生まれた機体 (2023-05-29 20:56:16)
--来週がおそらくダリルバルデ最後の戦いだから最終決戦仕様でビットゴツ盛りにしてくれてもいいんだよ (2023-05-29 21:18:51)
--水星変な機体が多くてわりとエクバ拡張セット感ある (2023-05-29 22:11:30)
---他作品たくさん見てきた人間からすると水星はむしろ物足りん - 名無しさん (2023-05-29 22:34:32)
----機体がやたら出てくる種、ピーキーなコンセプトの機体がメイン張ってる00、換装しまくりのAGE、変なポーズしまくるGレコ、実弾だらけの鉄血、ヘンテコMSてんこ盛りのビルドシリーズ、皆エクバのために生まれたような作品だったな - 名無しさん (2023-05-29 23:01:21)
-----ロウ·ギュールが絡むとだいたいトンデモ兵器積まされる説 (2023-05-30 00:19:50)
----物足りないのは戦闘シーンだけでMSはどっこいだな個人的には、意味不明な機体は外伝系でやってくれ (2023-05-30 00:15:46)
-----戦闘シーンの量が多ければそれだけ個性が盛れるんだよなぁ - 名無しさん (2023-05-30 00:45:19)
------盛れましたか…? (2023-05-30 09:17:35)
-------そら盛れるやろ - 名無しさん (2023-05-30 10:20:55)
--------ここでVSシリーズを見てみよう、誰が盛れてる? - 名無しさん (2023-05-30 11:58:26)
---------だいたいの機体が本編での活躍の多さに比例して技をたくさん実装出来とるがな。これはそういう話だよな? - 名無しさん (2023-05-30 13:54:11)
----------技を沢山?どいつもこいつも撃って切って仲間呼んで特殊移動か?そんなのは劇中の戦闘じゃなくて機体の武装一覧だよ、これが個性なら最強はドーベンウルフだ - 名無しさん (2023-05-30 16:01:36)
-----------撃って切って仲間呼んで特殊移動もいろいろ種類があるからな。換装主役機は本編でやったことを全部やらせるだけで個性てんこ盛りよ。わかる? - 名無しさん (2023-05-30 16:56:49)
------------個性っていうのはグリプスの呪縛、エクプロの火柱、Gポやメタスの回復、エアリアル改のオーバーライド。これね、換装しても結局撃って切ってるだけなんだから個性なんてない。アースリィとかストライクのパクリだしな - 名無しさん (2023-05-30 17:27:05)
-------------そんなものはいずれ複製される - 名無しさん (2023-05-31 04:53:41)
------テレビシリーズとかガンプラみたいなクソつまらん没個性機体出されるより個性たっぷりのオリキャラ出した方がいいんだよね (2023-05-30 09:24:05)
-------その考えが広まれば、原作のないオリジナルのゲームが世に出るんだろうな - 名無しさん (2023-05-30 10:22:56)
---やられメカーズ出してくれねぇかな、ハイペリス、ズヴァルヴィ、ジネーテが好き。まぁいくら人気シリーズでも無理なんだけどパイロットモブだし (2023-05-30 00:21:55)
-AGE1にマスターいないの意外 (2023-05-30 01:52:21)
--AGE1生きろBOT - 名無しさん (2023-05-30 03:07:50)
--マスター1人しかいない機体も結構たくさんいて似たようなもんだよな - 名無しさん (2023-05-30 03:11:41)
--じいちゃんさぁ・・・ (2023-05-30 06:57:09)
--フルグランサは多いからセーフ (2023-05-30 09:17:56)
-俺詳しくないんだけどレートってどうやって判断されるんだ?単純な勝ち負けだけじゃない感じ? (2023-05-30 09:33:45)
--「試合内容によって変動する」ってあるから、勝敗とスコアの実数値が絡んでくるんじゃないかと予想。キルパク勢が一番のし上がってくるのは嫌な感じがするけど… - 名無しさん (2023-05-30 09:55:39)
---キルパクっつっても安定して勝てなきゃ意味ないんだし結局は腕だろ、クロブ階級みたいに連勝数とかで上がりやすいも普通にあるだろうな (2023-05-30 10:09:05)
----キルパクは構わないんだが、格闘でギリ倒しきれるところ横槍入れてダウンさせるのは勘弁してほしい。もちろん敵相方の援護が入らない状況かつこっちが格闘コンボしてるときね (2023-05-30 11:58:14)
-----後衛1落ち前謎のミリ覚醒と並んでステルス捨てゲーだよなこれ (2023-05-30 12:31:04)
---アタボ与ダメタクティカルだとコスト、戦術によって差ができるから純粋に勝敗数のみからの算出でいいのにね (2023-05-30 12:31:38)
---何が嫌って味方同士でトドメ刺し争いなんかしたくないことよな - 名無しさん (2023-05-30 13:54:53)
----↑それ。「効率よくレート上げたいからキルパクを積極的に狙う」みたいな芋砂思考が増えて、無意味な負けプが現れないか心配。勝敗による変動がメインでスコアはおまけ程度だといいのだろうか (2023-05-30 15:10:09)
-----6vs6とかならまだしも2on2でそれやっても旨味無さそう、腕があるなら良いけど相方頼みのプレイングなら結局は最低レートGGだろ - 名無しさん (2023-05-30 16:04:18)
---タイムアップ判定の時も思ったがそんな重箱の隅をつつくような心配を全面に押し出さんでもいいわ - 名無しさん (2023-05-30 17:12:54)
----そもそも稼動してない、懸念で飯が食えるか - 名無しさん (2023-05-30 17:45:38)
-最近競技性とかいうオタクの物差しのせいでゲームがつまらなくなってるからエアリアルは勝率65%使用率1位を目指してライトニング超えよろしくな (2023-05-30 15:17:09)
--すまん、インカムは好調なんだわwつまらないと思うなら‘‘引退‘‘よろしくなwww (2023-05-30 15:56:18)
---インカム最高って競技性度外視お祭り武装騒ぎのエクバ2じゃなかった? (2023-05-30 16:52:31)
----データが古いぞ、水星効果でガンダム界隈全体が高水準。当然クロブも稼働末期にも関わらずバ2抜き (2023-05-30 17:23:12)
-----そうなのね!でもそうしたらまた競技性云々は関係無いのではって話しにならん? (2023-05-30 17:58:37)
------そうだよ。競技性の話はさっきから1人しかしてない (2023-05-30 18:15:54)
-------えぇ... 競技性(を考えた時の全体的に下方多めの調整)クソだな!→いやでもインカム上がってるぞ→俺 その理屈だとインカム最高だったのは競技性度外視パーティゲームだった時じゃね?→そんときより今の方が水星効果で売上多いよ→そうなのか!でも水星効果なら最初の話に関係は無いのでは? が話の流れだと思うし少なくとも俺はそのつもりで話してたんだけど... - 名無しさん (2023-05-30 22:31:30)
--やらんから諦めろ - 名無しさん (2023-05-30 16:53:33)
--原作的に言うとエアリアルって毎回辛勝だから強いイメージあんまないんよな - 名無しさん (2023-05-30 17:03:28)
---むしろ無双してるイメージしかないわ (2023-05-30 17:18:54)
----ラスボスなんだろうけどエリィが舐めプしてくれないと絶対に勝てないんだよね、寄った瞬間乗っ取られて自害させられて終わり (2023-05-30 17:35:03)
---スレッタ「相方さん!次は勝ちますから!だから見捨てないでください!」 - 名無しさん (2023-05-30 17:22:31)
----機体は良くてもパイロットはいまいちのようだなぁ (2023-05-30 17:28:06)
--1時間で飽きそう - 名無しさん (2023-05-30 20:11:09)
-GP30万しか持ち越せないから溢れんばかりのGPをコメントガチャに注ぎ込んだけど…7つのガチャ全コンプに90万GP使うとは思わなんだ…(白目)一般的なソシャゲとかより気楽に回し続けられたけどやっぱりガチャは悪い文明や… (2023-05-30 17:59:44)
--なおたくさんありすぎて面白いコメント作る気力がない - 名無しさん (2023-05-30 18:47:15)
-いいか皆!引き継ぎの内容は明日までだぞ!親愛は使って、GPは最悪交換して換金だ 機体熟練は星5の見込みが無いのは、使用を止めよう!(あるのを使う) あとはナビ回数は永久以外はリセットだから、買いすぎ注意ぐらいか - 名無しさん (2023-05-30 18:35:40)
-そういやクロブまでのエクストラ機体はオバブでも常設ってのが明言されたがオバブからまた新規にエクストラ機体って枠は存在するのかはたまた完全撤廃なのか (2023-05-30 18:59:20)
//--エクストラ撤廃とかランク撤廃とか一見優しいように見えるけど、エアプが得するだけだから引退者増えそう - 名無しさん (2023-05-30 19:05:30)
//---Cニキまた妄想と懸念で遊んでんの?何一つお前の思い通りにならなくてすまんなぁ (2023-05-30 19:09:08)
//---エアプが得して引退者増えるって理屈がわからん (2023-05-30 19:11:04)
//----どちらも「今やらなきゃ損するよ」ってプレイさせる要素だからな。それがなくなって助かる奴は「やらなくて済むから助かる」ってつまりエアプということなのだよ。 - 名無しさん (2023-05-30 21:29:53)
//-----あーアスペってそういう風に繋がるんだ、興味深いわ。まぁ言っても無駄だと思うけどお前のそれ前半と後半の理屈が合ってない、後半と引退者が増えるって理屈も繋がってない。 - 名無しさん (2023-05-30 22:55:38)
//------素直に馬鹿だからわかりませんって言えば? - 名無しさん (2023-05-30 23:18:23)
//---マジでどういう理屈なのか意味不明だわ - 名無しさん (2023-05-30 19:31:14)
//----アスペルガーってこんなもんだぞ。自分の脳内にある理屈でしか考えられない話せない、だからこうなる。 (2023-05-30 19:59:20)
//-----うおおおお前もCニキか!!! - 名無しさん (2023-05-30 22:59:56)
-水星の魔女の戦闘シーン、よく見ると脚本担当の関係かコードギアスのナイトメアみたいに滑るように移動しながら戦う所多い気がする (2023-05-30 19:57:12)
-なんかPCからこのwiki接続しようとするとウィルス検知されて来れないんだけど - 名無しさん (2023-05-30 20:32:34)
--avast使ってると@wikiが引っかかるらしい - 名無しさん (2023-05-31 08:21:55)
---あれ確か広告全部引っかからん? - 名無しさん (2023-05-31 21:21:49)
-結局GGGPオバブ情報ないの?あ、当日まで待て?そう・・・ (2023-05-30 20:58:46)
--水星の魔女放送直後にエアリアルのPV出す可能性はある - 名無しさん (2023-05-30 21:32:27)
---やるとは思うが流石に全プログラム終わった後じゃねーか?水星の時間ってGGGP休憩時間だし休憩明け一発目にPVどかんするより全部終わって一段落でドンする方が視聴者数取れるよ (2023-05-30 22:08:11)
----視聴者より会場の盛り上がりの方が大事やろ - 名無しさん (2023-05-30 22:35:49)
-----休憩明けで盛り上がるか? (2023-05-30 22:47:12)
-フラッグよりドレノの方が星少ないのか - 名無しさん (2023-05-30 21:34:40)
--ま、まぁフラッグもあの職人さん以外は星ついてないから… (2023-05-30 21:50:35)
-橋本環奈見てたらグエル出てきて爆笑した、何を言ってるか分からねーと思うが… (2023-05-30 23:02:18)
//-Cニキ認定おじさんまた降臨してて草。Cニキか誰か相手してやれよアレ本人的には匿名掲示板の治安を守るヒーローのつもりなんだろきっと。 - 名無しさん (2023-05-30 23:13:47)
//--「よくぞ見破った」とか言えばいいのか? - 名無しさん (2023-05-30 23:19:11)
//---こうかは ばつぐんだ! (2023-05-30 23:22:40)
//----↑2いんじゃねそれで。実は俺もCニキだったからジャスティスシャッフルでもC覚選んじゃうわ。か~シャッフルC覚弱すぎてつれ~。 - 名無しさん (2023-05-30 23:29:14)
//--多分このコメ主みたいに構ってくれる人を待ってる釣りだと思うんだが - 名無しさん (2023-05-30 23:46:52)
//---気付かずは本人ばかりなり、か (2023-05-31 00:29:53)
//---でも放置したら傍目に見てCニキの正体がバレてるようにしか見えんだろ。無敵か? - 名無しさん (2023-05-31 04:51:16)
//-cニキと一部の人が一生レスバしてるのは自由だけど全ての覚醒説明にc覚醒に親頃された長文書かれてるのオバブでもそのままになるんかな? (2023-05-30 23:38:30)
//--多分そうだろうな。wikiのC覚醒の説明に疑問を書いたらCニキ扱いされて規制されるし - 名無しさん (2023-05-30 23:54:20)
-シャフでお互い真面目にやってる筈なのになぜか息が全く合わないって事ない? (2023-05-31 00:48:28)
--俗に言う噛み合わねー状態、気心の知れた仲でもたまに起こる (2023-05-31 00:50:42)
--そういうときは相手側が上手い場合が多い。分断やら立ち回りやら - 名無しさん (2023-05-31 01:16:37)
---敵が弱ければ自分らが好き勝手やってても勝てるしな - 名無しさん (2023-05-31 04:47:00)
--相方格闘機だから相手のカチカチ万能機キツそうだな、牽制射撃で少し気を引こう→相方めちゃくちゃ読み合い上手くて掴むけど誤射、の流れとかよくある。信じてない訳じゃなくて援護だったんすよ… (2023-05-31 01:18:01)
---格闘機使ってる身としては万能機なら疑似タイにさえ持ち込めれば格闘当てれるから相手相方を止めてて欲しい。というか格闘機が詰めている場面は取れると思ったかブースト切れて突っ込んでるかだから援護要らないかも - 名無しさん (2023-05-31 02:31:21)
---気引く必要は無いよ 寄り切って取れないならそいつが下手なだけ 寄るまでにダウン取ってやるのは援護だけど寄った後はほっといていい (2023-05-31 15:27:26)
----相方が優位に立ててるならほっといてあげるのも協力だよね 勿論敵相方にカットに行かせないとかはするけど (2023-05-31 18:37:14)
-----格闘機相方が低コ追っかけてるから、こっちは高コと擬似タイしておくかー、と思ったら何故か相方がこっちの射線上に突っ込んできた、はたまにあるんだよな… - 名無しさん (2023-05-31 18:48:44)
-----枝主だけど大変参考になりました。出来るだけ格闘機相方とはロック被らないように意識はしてるけど擬似タイ、近距離まで詰められたらある程度任せちゃっても良いのね。偉そうなこと言う訳じゃ無いけど確かにそこまで詰めれたら崩すのが格闘機の役割だもんなぁ - 名無しさん (2023-05-31 18:50:38)
------まあケースバイケースな所もあると思うけどね、攻めあぐねてる相方に適度に援護射撃とか入れると流れが変わる事もあるし 格闘機が相手に気圧されてたり弱気になってると勝てるもんも勝てないし、励ましや見てるぞアピールの為に援護多めに入れるのもありだと思う (2023-05-31 20:12:40)
------下手に誤射するとゲームひっくり返るゲームなんだよなコレ - 名無しさん (2023-06-01 01:17:38)
-------格闘中機体「何発か被弾したけどこれで起き攻め含めて有利になる!」→誤射→コンボ中断ブースト無し→フルコン反撃確定。よくある。 - 名無しさん (2023-06-01 01:26:21)
-------昔、バンシィの横覚醒技をぶっぱなして 相手にビーム当たってスタンしたから、あとは爆発発生すれば勝ちのところ 赤耐久味方が爆発に突っ込んで負けた事ある 味方は最後は自分がカッコ良く決めるつもりだろうが、こっちからしたらハイエナしようとした挙げ句無様に被弾敗北だからワラタ - 名無しさん (2023-06-01 04:10:06)
//-C覚の記述に突っ込んだらCニキ扱いされて規制されるよってコメントしっかりCOされててワロタ - 名無しさん (2023-05-31 15:32:57)
//--見っけ (2023-05-31 16:24:14)
-2000ランダムだけぶっちぎりに星低いのな (2023-05-31 21:05:57)
--壁擦り後衛2000とガン攻め爆弾2000を両方愛せないとやっていけないからな - 名無しさん (2023-05-31 21:28:45)
-A-16-1のHWSのダウン値がなぜかやたら高くなってた 賞金首だから? (2023-05-31 23:38:15)
--はい - 名無しさん (2023-05-31 23:53:10)
---賞金首になるだけでダウン値が上がるなんてことあったっけ? (2023-06-01 00:01:54)
----今までずっとそうだったはず - 名無しさん (2023-06-01 00:24:37)
-今日が最後だからCPUで星4の機体を、何とか5まで使い続けたけど まぁ遅延行為する思考が多い事 難易度橙辺りから、ガード 炎上 スタンは言うに及ばず ピョン格 高跳び 逃げる なんでcomまでそんな思考してるんだよ、おかげで何回かタイムアップなったわ 制限時間を減らすし - 名無しさん (2023-05-31 23:56:06)
--プレイヤーの動きを真似る機能ってマキブの陣取り合戦の時だけだっけ?ス〇ブラと混同してるかもだけどプレイヤーの動き学習してるとか (2023-06-01 00:09:26)
---あぁ懐かしいですな、コンクエスト あれ参加中の会員プレイヤー名前 機体 おおよその動きを反映して 難易度が上がる程、より近い動きと高ルーチンだったか - 名無しさん (2023-06-01 04:03:32)
----強制ダウン取られたら張り付かれてシャゲダンされたって言ってる人見たことあったな… comなのに?と思ったけどそういうことなのね - 名無しさん (2023-06-01 14:45:16)
---仮に混同してても今のスマブラはバンナム開発だから同じか似たようなシステム付けてても不思議でもないかなぁ - 名無しさん (2023-06-01 14:47:51)
-水星2機目はルブリス・ウルかな (2023-06-01 00:06:43)
--せいぜい12月にダリルバルデだろうな - 名無しさん (2023-06-01 00:14:37)
---順当だがどっち仕様で来るかだなぁ (2023-06-01 05:56:38)
----マックナイフやキマリスの件を考えると「とりあえず1期の範囲で主役機とライバル機を最速で揃えよう」と7月に1期仕様で参戦する方があり得るかも - 名無しさん (2023-06-01 07:44:40)
--マキブのカプル&コレンカプルよろしく、ウル&ソーンのコンビ参戦だと胸熱 - 名無しさん (2023-06-02 23:11:45)
-もう今月か (2023-06-01 05:47:29)
--オバドラまでもあと2週間 (2023-06-01 10:56:24)
-引継ぎも終わったことだし、こっちに残った30万GPをトライアドバトルの限界突破に全部ぶっこんで調査してやったぜ - 名無しさん (2023-06-01 12:38:45)
-そういやプレイしてるとフレンド申請来まくって全部承認してたらフレンド100人できるかなって思ってたんだけどゴッソリ減っとるな。フレンドになる気はないのに真性して即解除したのかな?何考えてるのかさっぱりわからん - 名無しさん (2023-06-01 17:06:41)
--文句言ってやろうと相方にフレ申請するが承認される頃には何の件で怒ってたか忘れてフレ解除。猿の考えそうなことだから。 - 名無しさん (2023-06-01 17:34:12)
-セブンソードGを使ってるんですけど欠点とかってありますか?教えてください - はるくん (2023-06-01 18:30:14)
--めっちゃむずかしい。冗談抜きで。多分3000で一番むずい - 名無しさん (2023-06-01 21:23:07)
---個人の感想だけど、今の換装は難しくなったよねー あとCB機で唯一、覚醒でトランザムしないから 意外と機動力が上がらず、耐久は低く落下も無いのが - 名無しさん (2023-06-01 22:14:25)
---3000上位のポテンシャルはあるけど操作難易度が・・・って聞いたことはある (2023-06-01 22:42:28)
--射撃も苦手なのであてるほうほうも教えてください - はるくん (2023-06-02 18:16:44)
--個人名は出さないけど、セブソってyoutuberが結構な数を投稿してるでしょ - 名無しさん (2023-06-04 01:44:00)
-X2のマスター到達数がスタビルと3位タイ(36人)はワロタ。前作も (2023-06-01 22:11:47)
--(途中送信してしまった…)前作も異様なほど貴族主義信奉者多くなかったっけ?汗 (2023-06-01 22:13:00)
---あのキャラの謎の人気なんなんだろうな - 名無しさん (2023-06-02 00:20:16)
----キャラというより単純に機体の扱いやすさなんじゃない? (2023-06-02 01:10:03)
----成功体験の多さ サブもレバ特もバカ相手には適当に押すだけでどうにかなる上に格闘の火力も高い フルグランサと同じポチポチでバカ殺せる枠 上に上がると自分が雑魚しか狩れなかった馬鹿だってバレてボコボコにされるからイメージが悪い 下では強い典型 (2023-06-02 06:00:03)
----黒くてマント着てて二刀流でアウトロー属性、一部の人には凄く刺さりそうなデザイン あとパイロットの笑顔とか? - 名無しさん (2023-06-02 07:24:37)
----横がカッコよくなってオラオラも連打対応になり文字通り接近戦にも強く調整されたし何より上空連れ去り攻め継が出来る - 名無しさん (2023-06-02 12:42:33)
---機体ランクの言い訳したいだろうから正義乗らないのはわかるけどボタンたくさん押したら初狩りできて環境機体とも言われないフルグラがいるのに今更簡単なx2拘る必要なくねって思う (2023-06-02 08:13:39)
---フルグラの命中率とX2の降りテクを天秤にかけて、自在降りテクの方がンギモチィィィと感じたから、とか。だから勝てるかどうかより気持ちよく動いて試合に貢献しているつもり勢が積もって某県のX2使いのようになる (2023-06-02 09:11:51)
----結局チマチマ当てるより自分が被弾しないほうが上手く感じるからかな? (2023-06-02 10:06:02)
-----上手く感じるというか、その方が結局安定して勝てるってだけでは? - 名無しさん (2023-06-02 10:11:04)
------それでダメージレースに貢献しないでデカいの貰って落ちていくX2の多いことよ (2023-06-02 10:22:15)
-------コツコツダメージ積み上げるタイプは勝つときはそのまま勝つし、負ける時は同じようにコツコツ食らい続けの差で負けるか、デカいの貰って逆転されるかになるのが基本だろうし、後者の印象強いだけでは? - 名無しさん (2023-06-02 10:48:06)
--------それはX2について理解不足では? (2023-06-02 12:03:01)
--マントで実質ライフ多いと勘違いしてるアホが多いから - 名無しさん (2023-06-02 14:05:14)
---マントさえあれば実質ライフ多いのは事実じゃない? - 名無しさん (2023-06-02 14:19:52)
----マント無い時の被弾が酷いことになるので使ってはいけないマントなんよな (2023-06-02 14:31:34)
----マントなくなったら降りテク無いからロック取れなくなるんで壁擦るしかなくなって相方が削られる。つまりチームのライフは一切多くない (2023-06-02 15:10:52)
-----マント装着中は機動力が下がる25時代エクバが懐かしい - 名無しさん (2023-06-02 22:25:31)
--X2はトライアドバトル神機体だから星10まで使ったけど対戦ではほぼ使ってねえからよくわからん - 名無しさん (2023-06-02 15:08:59)
---でも常時3機編成や覚醒状態、ボス機体相手は辛くね? Fコースはまぁ置いて、シャンブロやシドは - 名無しさん (2023-06-03 18:16:11)
--昔で言うところのエクシア君!?みたいなもんじゃないのアレ - 名無しさん (2023-06-03 17:55:24)
-冷静に考えて初代エクバが稼働してる時に生まれた子供がもうクロブやオバブをやる可能性があるんやな (2023-06-02 08:10:00)
--連ジの時に生まれた子供はもう働いてるぞ - 名無しさん (2023-06-02 08:31:28)
-X2より25ZZの方が強くね? MSサブ強い、ゲロビ2種類、変形メイン強いプレッシャーあります、変形特射強い、アシスト強い、分離で色々足掻けます、X2より強いです (2023-06-02 17:41:50)
--もともとZZはかなり強いぞ (2023-06-02 17:59:51)
--誰かが否定してたならまだしもそうですねとしか言えない内容を書いてどうしたいんだ (2023-06-02 18:03:43)
---ZZの方が強い!X2なんかよりこっち使えよ!バカ!って事なんじゃない? - 名無しさん (2023-06-02 19:33:11)
----じゃあトールギスでいいんじゃね (2023-06-02 21:54:16)
--30ZZも25ZZも強武装の塊だぞ (2023-06-02 18:21:23)
-強いと使いやすいは別物なんだがなあ。勿論両立してる機体もいるわけだけど - 名無しさん (2023-06-02 19:47:59)
-エアリアルはチュチュ呼び出しはありそうだけど欲張るとティル&リリッケ呼び出しも欲しい - 名無しさん (2023-06-02 22:04:31)
--またその話?ないない - 名無しさん (2023-06-02 22:10:07)
---エアリアルのアシストに親でも殺されたのかな? (2023-06-03 09:52:34)
----逆に疑問なんだが何でアシスト妄想しかしないのかね - 名無しさん (2023-06-03 11:05:07)
-----エアリアル自体が武装自体は分かりやすい部類で演出で魅せてるタイプだから、それくらいしか妄想できないんだろうな - 名無しさん (2023-06-03 12:05:46)
------言うて既存のファンネル機はレバー入れの方向でファンネルの動きが違ったりするんだし、そっち方面でも妄想は捗りそうだけど - 名無しさん (2023-06-03 12:19:07)
-------実際の挙動とかを想像できない文章で書けない奴の妄想だからしょうがない - 名無しさん (2023-06-03 13:02:14)
---こんなんでいちいち噛み付くのか…理解できん。明日ぺか? - 名無しさん (2023-06-03 14:48:43)
----言葉の意味わからんなら使わんでいいよ - 名無しさん (2023-06-03 17:04:18)
----理解できない相手に噛みつき返してる時点でどっちもどっちかなぁ - 名無しさん (2023-06-03 17:59:34)
--CPU専用の機体参戦という可能性も有り得る。 - 名無しさん (2023-06-03 08:38:56)
-アースリィが俺の知らないリミテッドチェンジやってる (2023-06-02 22:34:07)
--マーズフォーの脚は大剣支えるから頑強だし、エクストラリミテッドチェンジでも前蹴りしてるけど、PVみたいな軽快な蹴りのはオリジナルだろうな。 (2023-06-02 22:40:06)
--原作だとアーマーは2機までしか持ち込んでないからね - 名無しさん (2023-06-02 22:48:13)
-GGGP東西でURL違うってこれどういうことなんです???同時再生しろと? - 名無しさん (2023-06-03 11:59:53)
--後ろにも目をつけるんだ (2023-06-03 12:14:03)
---モニターにもL字意識するガンダム勢の鑑 - 名無しさん (2023-06-03 12:40:41)
----コンビニ行くときも意識してるわ。店員にフルグラミサ当てないと (2023-06-03 14:07:48)
--自分の住んでる地域の方を見ることにする (2023-06-03 14:13:06)
---大半が長田とレオシグのどっちが好きかで決めてそう - 名無しさん (2023-06-03 20:31:23)
--とりあえずイベント一覧に両会場の配信動画を縦に連結埋め込みしてみたが…コメントを見るならYouTubeに飛ぶしかねーわな - 名無しさん (2023-06-03 20:51:08)
-X2ってCPU戦向きだったのか (2023-06-03 15:28:15)
--対CPU戦はこちらがどんな強武装出しても超反応ステップで回避してくるから強さは弾幕量で決まる。加えて機動力の高さとビームを100ダメまで無効化できるからノーダメクリア勲章取れる最強機体。 - 名無しさん (2023-06-03 17:02:01)
---格闘の虹合戦は分かるけど、射撃戦はしたっけ?X2がノダメ勲章取りやすい機体なのは確かではあるが (2023-06-04 06:22:56)
---ハイレベルCPUでも釣り格関連のセットプレイはほとんど防御できないからバカの一つ覚えに虹してる以外の理由で超反応とは思わん。ただ2on3とかになると近接戦自体の横やりリスクが高いからわざわざ高CPU相手にやらんけど (2023-06-04 13:18:43)
-ノレア、ペトラお疲れさま。ミカエリスも25の意地を見せたって所だな、ダリルバルデと互角だし (2023-06-04 17:30:59)
--水星の戦闘シーンで特に武装多い2機だと超スピード過ぎて0.25倍速にしないとまるで目で追えない、バエルVSヴィダールの正統進化って感じだ (2023-06-04 17:56:22)
---ガンダムあるあるなんだけど戦闘シーンに力入れると話クッソ雑になるよな、シャディクVSグエルが完全にストリートファイターのノリでノレアに至っては狂犬を野に放ちま~すwでしか無い。OO2期思い出したわ (2023-06-04 18:22:28)
----ちょっと何言いたいのか分からない - 名無しさん (2023-06-04 18:36:29)
-----流石に釣りだよな?最初の一文すら読めないとかは無いだろう - 名無しさん (2023-06-04 19:15:46)
--ウルとソーンなら参戦しそうなのは台詞量の差でソーンかな - 名無しさん (2023-06-04 18:36:20)
---超広範囲散弾が印象的だからスタビルのN特射みたいなの10秒に1回撃てるようにしてくれ - 名無しさん (2023-06-04 19:56:21)
-エラン5号、炭治郎で草 (2023-06-04 17:31:17)
-「奪えば全部ゥ!」→「奪うだけじゃ手に入らない!」 - 名無しさん (2023-06-04 18:33:52)
-仮にウルが参戦するなら機動力回避能力はないけど打撃力の上がった赤ヘビアって感じになるかね? - 名無しさん (2023-06-04 20:14:22)
--共通点ガトリングしかなくて草 - 名無しさん (2023-06-04 20:22:20)
---ガトリングってS覚と相性良いとは言えないしF覚はガトリング接射では補正が入らなさそうだし…覚醒の選択が難しい機体になりそう ミカエリスは出るならローゼンとどう差別化されるか - 名無しさん (2023-06-04 20:28:10)
----1期みた感じだとそんな思わなかったがあれ近接機体だよミカエリス、捕縛+照射ビーム付きの片腕飛ばしつつビーマシメインで距離詰めて槍格闘で戦ってく近距離型万能機になりそう。1話で個性出たね (2023-06-04 20:34:58)
----ミカエリスの腕はオーヴェロンやスタビルの射撃CSと同じ扱いやろ - 名無しさん (2023-06-04 20:35:44)
-----オヴェの射CSはまさにそれって感じだな、こっちはノーモーションで腕飛ばせそう - 名無しさん (2023-06-04 20:37:01)
--メインガトリングとサブで肩の機関砲、特射でソーン、特格でガンヴォルヴァか?高出力ガトリングとか学園破壊一斉射にパメスコ上げもあるからへビアっつーよりザ・後衛万能機みたいになりそう - 名無しさん (2023-06-04 20:42:36)
---あと一発限定の格闘CSでクエタ襲撃で使ったゲロビ(ソーンが追従アシストならマックナイフみたいにアシストも撃ってくれる)か …フェーズドアレイキャノンって射撃武器として使われなかったな - 名無しさん (2023-06-04 20:55:48)
----そういやあれ武器なんだよな一応、本編でビット制御以上の役割果たして無かったからあれだ、バエルのレールガンみたいな本編未使用武器だな - 名無しさん (2023-06-04 21:24:02)
-動画のコメ欄見てて思ったけど15が勝つだけでクソ呼ばわりはいただけないなぁ - 名無しさん (2023-06-04 20:23:30)
--勝率3割C帯のゴミしかいない地獄のコメ欄だぞ、いちいち真に受けてもしゃーない (2023-06-04 20:29:52)
--必然的に大物食いになる、本編で活躍少ない渋い機体が多い、低い本体性能をクソ武装で補って奇策で勝つ奴が多い、と15は何かとヘイト貯めやすい要素揃ってるからな。無論だからといって暴言が許されるものではない。 - 名無しさん (2023-06-04 20:36:41)
---ヘイトというのも妙な話だけどな。なぜ30が勝つのがヘイトないのかという。 - 名無しさん (2023-06-04 20:57:29)
----そら決闘で無敗のホルダーグエル様ディランザに対して、どこの誰とも知らない田舎者がハンドメイドっぽい初見殺し武装で勝っちゃったらジェターク信者はブチギレるだろ - 名無しさん (2023-06-05 12:50:16)
-バ2以降20や15の立場上がってきたよな (2023-06-04 20:40:16)
--そもそも最初から対等でないと困るんだよな - 名無しさん (2023-06-04 21:01:32)
--立場は上がっても15はまともに機体が増えない辺り開発も扱い難儀してるのがわかるね - 名無しさん (2023-06-04 21:21:06)
---15は普通の運用無理だからな (2023-06-04 21:28:02)
-しれっとエアリアルPV温存されてたな、ネタバレあるっつってたし最終決戦仕様でパメスコ8まで出せるんじゃねーのか? (2023-06-04 20:51:01)
--覚醒カットインがエリクトs12人のカットインだったりしそう (2023-06-04 20:56:01)
--前期仕様なのに後期の内容が入るわけないから… - 名無しさん (2023-06-04 21:05:40)
---ビームが実戦仕様、はい論 (2023-06-04 21:19:40)
----原作無視かよ~ - 名無しさん (2023-06-04 22:13:30)
--あのバンナムがそんなサービスできるわけないじゃん (2023-06-04 21:10:35)
---そんなサービスできてもいらないから…前期機体から後期要素発現とか原作理解度足りないって言われるだけだから - 名無しさん (2023-06-04 21:12:56)
----どうも、レンチメイスを使うバルバトス4形態と緑NTDのバンシィです。対戦よろしくお願いします (2023-06-04 21:25:29)
-----バルバトスは前期全形態混じってるから別に良い。ルプス要素入ってたらアウトだけど。UCは原作小説順守してるだけだから。 - 名無しさん (2023-06-04 21:42:57)
------ほな、ノルンが緑にならない。対戦ありがとうございましたm(_ _)m (2023-06-04 21:58:48)
-------ひろゆき好きそう (2023-06-04 22:06:44)
-------原作はノルン自体が存在しないからそこはごちゃ混ぜだな - 名無しさん (2023-06-04 22:13:59)
--そもそも青ビームだしな、スレッタの台詞にそも覚悟決まってる感じだからマジでギリギリまで伏せられるかも、稼働日前の日曜日が最終回1話前だしその近辺かな (2023-06-04 21:18:54)
---制作に6ヶ月掛かるからまだ出来てないだけなのに何でそんな本編放送直後に再現できると思ってるんだ - 名無しさん (2023-06-04 22:42:09)
--フェネクス、フラウロス、スタビル「は?PV?」 (2023-06-04 21:26:32)
---大久保Pが後日出すって明言してるやで (2023-06-04 21:29:02)
-会場限定でオバブPV見れたらしいね (2023-06-04 21:47:12)
-オバブopのエアリアルが後方ラスボス面で草、GACKTかお前は (2023-06-04 22:06:38)
--キマリスめっちゃ強そうなの草 (2023-06-04 22:19:05)
--エアリアル「チラッ」 (2023-06-04 22:23:00)
--まま、原作でもラスボスみたいなもんやし (2023-06-04 22:48:26)
--アースリィのお供がストフリなのはバトローグの縁ですね - 名無しさん (2023-06-04 23:04:10)
-結局エアリアルは未完成なのかネタバレ回避のために伏せてるのかどっちだ?ちなみにアニメの方はオバブ始まる時でもまだ最終話いってないぞ (2023-06-04 22:51:25)
--両方 - 名無しさん (2023-06-04 23:28:41)
-そういえばオバブの主題歌のタイアップアーティストが告知されてなかったけど、もしかしてガンガン以来のバンナムオリジナルBGMか? (2023-06-04 22:54:49)
--エクプロBGMのチンポコドーンと同じかな? (2023-06-04 23:28:05)
-第一弾解禁機体はいつも変なやり方でネタバレするから今回も何かあるかな - 名無しさん (2023-06-04 22:58:35)
--もうすぐこのwikiともお別れだな (2023-06-04 23:35:57)
-引継ぎキャンペーンは6/1 2:00までだけど、6/1に付与されるランクマッチ報酬が引き継がれないなんてことは…さすがにないよね…??? - 名無しさん (2023-06-05 10:14:26)
-初心者からの要望なのですが、次回作では機体毎に降りテクないし降り方を1項目として書いて欲しい…… - 名無しさん (2023-06-05 17:50:02)
--?今でも落下方法がある機体は、その武装から何処かへキャンセルで落下出来るって書いてあるだろ - 名無しさん (2023-06-05 17:59:50)
---見づらいって事じゃないの、落下テクのみピックアップしてページの始めあたりに列挙しろとか (2023-06-05 18:34:05)
----キャンセルルートここで見て100円投入すれば大体わかる話では - 名無しさん (2023-06-05 19:52:29)
----それが見辛いと思っているって事は、つまりその機体の説明を全部読んでいない事になる木主が 全部読んで、それでも分からないor具体的にどう落下するのかを トレモで確認するでしょ?今ならスマホで機体ページ開いて、トレモ出来るし - 名無しさん (2023-06-06 02:30:23)
--ここの非公式攻略wikiに書いて欲しいってこと?それとも公式サイトに書いてほしいってこと?前者ならどういう風に書いてほしいか教えてくれるとみんなハッピーだと思う - 名無しさん (2023-06-06 02:46:26)
-オバブオープニング、個人的にキマトルとエクガン君が映ってて嬉しかった - 名無しさん (2023-06-05 18:03:41)
--旧エクガン映ったのはこれからも登場するってアピールにも見えた (2023-06-05 18:08:47)
-しかしまあ水星あと4話で終わることを考えるともうダリルバルデは2500コストでミカエリスは2000コストだな - 名無しさん (2023-06-05 18:42:21)
-クロブの環境支配率見てきたけど、一番キレがあったのは烙印だったな - 名無しさん (2023-06-05 20:23:11)
--キレがなにか分からんが適当にバラ撒く弾が当たるのを待つのがキレだと言うならそうなんだろうな (2023-06-05 20:27:44)
---↑ぶっ壊れの中でも頭2つ抜けて飛び出たのがキレッキレだった(しかも1か月間まるまる) - 名無しさん (2023-06-05 21:17:57)
---支配率の高さが他と段違いだったって事でしょ。実際全盛期エクプロ以上だったし (2023-06-05 21:24:18)
----支配率高いとキレって言うのは知らんかった (2023-06-05 22:04:29)
----全盛期エクプロの時は全盛期ザナドゥもセットで考えるべきよ。二期だけでライトニングレベルの使用率出してたし、まとめて緊急下方食らったし - 名無しさん (2023-06-06 10:12:09)
-----ザナドゥと組んでない人が多かった時点でセットで考えるべきではないが - 名無しさん (2023-06-06 13:12:35)
------両方ともヤバかっただけだよ、あの時は - 名無しさん (2023-06-06 13:29:44)
-------気のせいだぞ。新機体の使用率なんていつでも高いし52%くらい普通にいる。 - 名無しさん (2023-06-06 16:09:01)
--------誰だよ - 名無しさん (2023-06-06 16:13:30)
---------その後に出たカラミティも烙印も勝率54%だぞ - 名無しさん (2023-06-06 18:57:06)
----------そいつら使用率20%くらいあったんか?(同時解禁含めて良しとする) - 名無しさん (2023-06-07 08:10:13)
-----------ないけど、それはカラミティや烙印よりもザナドゥの方が使ってみたいと思わせただけか使用率が分散だけであって、性能がザナドゥの方が上だったわけじゃない。 - 名無しさん (2023-06-07 13:18:55)
------------使ってみたいと思わせた原因が性能にあったから緊急下方一緒に食らったんだろ。ライトニングの時が一番わかりやすいけど、性能が抜けてる時が目立って使用率伸びる。ザナは上位での評価が~とか言うやつもいるけど、上位がどうだろうと一般層で強けりゃそうなる。 - 名無しさん (2023-06-07 15:26:59)
-------------で、結局「ヤバい=使ってみたいだけ」じゃん - 名無しさん (2023-06-07 17:18:28)
--------------2機合わせて支配率の高さが他と段違いだったって事やで - 名無しさん (2023-06-07 22:29:35)
---------------まあそれが下方修正するほどの強さじゃなかったのに下方修正しちゃった過去はもう消えないんだけどな - 名無しさん (2023-06-07 22:39:16)
----------------強さが無かったらあんな勝率は出せんよ 使っただけで勝率伸びるんならダリッガイは初登場で環境入りしてた - 名無しさん (2023-06-08 07:09:48)
----------------下方修正するほどの強さだったぞ - 名無しさん (2023-06-08 08:34:10)
-----------------いや全然?オーヴェロンの方が強かったからな - 名無しさん (2023-06-08 21:29:32)
-オーヴェロンくんオバブのOPであんなに目立ってるのに今より弱体化されてたら笑う - 名無しさん (2023-06-05 21:35:32)
-オバブ稼働初期は誰がぶっ壊れてるんやろなぁ (2023-06-05 22:05:29)
--サバーニャとかバンシィみたいに昔ぶっ壊れで投獄されてたのが釈放ついでに強化されたりしたのは可能性高いだろうな (2023-06-05 22:19:14)
-Sすらいっ - 名無しさん (2023-06-05 23:04:24)
--↑はミス (2023-06-05 23:10:35)
---せめて書き直せよwwwwwwwwwwww - 名無しさん (2023-06-06 13:21:08)
-オバブOPの最初と最後に今までのエクバのBGMっぽい要素あって良き。プレイヤーステッカーで過去作立ち絵あるしバ2系統も最終作かもとか思っちゃう - 名無しさん (2023-06-06 01:04:49)
-初めて正義まともに使ってみたけどブメブメの擦り方わかれば全然強いな (2023-06-06 16:37:02)
-今はブメ系は横移動狩りや強よろけを利用したコンボの布石として定着してるけど初登場の連ザ系ではどうだったの? - 名無しさん (2023-06-06 16:47:56)
--基本的に格闘機の武装だったこともあって始動用だけど機体ごとに独自色が強い - 名無しさん (2023-06-08 20:09:23)
-オバブOPのストフリくん、ダハックの扇風機をビームサーベルで防いでるけど、あれ結構危ないよな‥? - 名無しさん (2023-06-06 17:56:28)
--種設定だとビームで攻撃弾いたり鍔迫り合いはできないはずだけどまぁゲームだし… (2023-06-06 18:17:25)
---本編でもミスってたくらいの設定だし… - 名無しさん (2023-06-06 19:56:08)
---C.E同士だと無理だけどR.Cのビームとは何らかの相互作用が働いて干渉可能なことにキラが気付いて云々とかガンダムお得意の後付け設定でこう - 名無しさん (2023-06-06 20:59:32)
----僚機アースリィだからガンプラバトル説、その場合中身チャンプになるけど (2023-06-06 21:11:34)
--出っぱ系の格闘に通常格闘を振らせようとするバンナムの罠だぞ (2023-06-06 20:44:15)
---こいつはサーベルを横に回しながら来るから、前への判定は無いな!よっしゃ、格闘振り返してやろ! - 名無しさん (2023-06-07 00:00:21)
--ジャスティマ戦を意識しつつ持ち前の核エネルギーで吸収など物ともしないシュペールラケルタビームサーベルくん - 名無しさん (2023-06-06 21:08:48)
-OPでちらっと斉射してただけだけど、EXAフェースがムービーで出るのって初? (2023-06-07 00:31:34)
--多分そう。フルブ以降のOP、EXAOP、EXAVSOPどれにも出てなかったと思う (2023-06-07 17:10:16)
-エアリアル以外の水星機体が出るならどのアクションが覚醒技とかに使われるのだろうか ミカエリスは不発に終わったサビーナにトドメ刺させるのが覚醒技でエアリアルにトドメ刺そうとしたのが高火力だが動かない(カットされやすい)格闘派生とか? (2023-06-07 20:22:53)
--適当につぎはぎしたオリジナル乱舞技とかその辺 - 名無しさん (2023-06-07 20:31:59)
--ファラクトの〆はトサカ折り単発180でよろしく (2023-06-07 21:36:35)
--ガブスレイみたいに突撃→アシスト攻撃→トドメの一発で良くない? (2023-06-07 22:18:22)
--ダリルバルデがミカエリス戦と改修型戦のミックスになる。俺の占いは当たる (2023-06-07 22:19:26)
--デミトレーナーは無限赤ロックの狙撃ね - 名無しさん (2023-06-07 22:40:28)
--出番あるーズは簡単だよ考えるの、問題はウルとソーンだ。ソーンはビームディフューズガン【最大出力】に花京院の魂を賭ける (2023-06-07 23:13:38)
---ソーンは昔のアリオスみたいに覚醒状態だと20話イメージの狂気入ったセリフパターンに変更されるとかありそう ベギルペンデの盾叩き割った切り下ろしは乱舞系覚醒技のシメか接地判定のある格闘派生か - 名無しさん (2023-06-07 23:35:29)
---ウルは時間で耐久ゴリゴリ削れる代わりに機動力がM覚9倍シャアザクぐらいになるスコア5にしよう() (2023-06-07 23:56:49)
--グエル君ははカラミティの格CSを強化したの持ってそう、1期最終話のアレ (2023-06-08 00:52:30)
-水星機体は設定を活かしてオリジナルでいい動き作らんと劇中描写ベースだと味気なさそうなんだよな - 名無しさん (2023-06-07 21:29:10)
--ぶっちゃけVSシリーズに参戦してる機体全部そうだよね、種とかもOOもVSシリーズからアニメ入ると単発のクソダサ切りばっかりで全く映えない (2023-06-07 22:16:18)
---バエルとかいい例、あれで参戦出来て格好よく仕上がってるんだから水星機体もブラッシュアップされるよ (2023-06-07 22:23:35)
---クアンタ定期 (2023-06-07 22:33:59)
--ビルドシリーズなんて1機体に押し込むのしんどいくらい本編描写ギミックてんこ盛りなのに参戦機体数が少ない - 名無しさん (2023-06-07 22:45:33)
---その割には作り込み大したことなくない?波動裂帛拳は面白いと思うけど後なんか面白いのあったっけ (2023-06-07 23:07:53)
----フェニーチェは面白い、アブソーブシールドも個性ある。後は…別の機体でも出来るかな (2023-06-07 23:19:03)
----フミパイはめっちゃくちゃよく作られてるよ。ビルド系だと一番時間かけて作ったと思う (2023-06-07 23:39:50)
-----エフェクトとかデカパイは凝ってるけどただの時限強化機体じゃね?相方をゲートで強化とかあれば個性あったなって惜しい気分 (2023-06-07 23:50:13)
----零丸とか小道具のデパートじゃん - 名無しさん (2023-06-08 00:18:19)
-----初代ぐらいかな (2023-06-08 00:32:44)
----面白い=オンリーワンが欲しいのであれば、そもそもそういう機体(ベアッガイ3、ジムスナK9、キュベレイパピヨン、ダークマター)を参戦させてないエクバさんサイドが悪い - 名無しさん (2023-06-08 00:22:23)
-----前者2機は厳しいけどパピヨンとダークマターは絶対に出るでしょ、ダークマターってスト5のギルみたいに反属性コンボでダメージ上昇!とかするのかな (2023-06-08 00:36:04)
-----そういうとこだぞ (2023-06-08 11:51:23)
---そりゃガンダムで出来ること、というよりガンプラで無茶苦茶な仕様詰め込んだ「ボクの作った最高のガンダムプラモデル」だしなぁ (2023-06-07 23:37:43)
----というかアニメの作りとして逐一新技披露してるからな。技の大半が「原作のあのときの技です」になってる。 - 名無しさん (2023-06-08 00:20:30)
-----だから人気でねぇんだよなビルドシリーズ、ガノタしか釣れないから (2023-06-08 00:26:19)
------だから女キャラで普通のオタク釣ってるじゃない (2023-06-08 00:39:45)
-------でもスレッタ不人気だよ、一番人気はグエル。結局ガチで戦う格好いい男が見たいんだよ女でもオモチャでもない、それがガンダム (2023-06-08 00:47:56)
--------ようわからんけどその「人気だよ」ってのは統計でも取ったの? (2023-06-08 00:50:19)
--------それやった鉄血は無事大爆死して世間の笑い物になったけどそこんとこどう? (2023-06-08 00:52:26)
--------スレッタは人気じゃね。ミオリネは5chでアンチスレがガンダム歴史トップレベルに伸びてるけど (2023-06-08 00:58:13)
------勘違いしてるようだが、「(ビルドシリーズのアニメでの)技の大半が原作(作品)のあのときの技になってる」のではなく、「(エクバでの)技の大半が原作(ビルドシリーズのアニメ)のあのときの技になってる」って意味な。 - 名無しさん (2023-06-08 07:54:31)
------人気出たからこれだけシリーズ続いたんでは? - 名無しさん (2023-06-08 08:35:46)
-------無印ファイターズが爆発的に人気だったからそれに肖った。でも制作側が何故か女キャラで釣ろうとし始めてトライが爆発、無印ファイターズの熱さを取り戻そうとダイバーズに舵を切るがキャラに魅力が無さ過ぎて爆発。中庸を攻めてストーリーを本家ガンダムにちょっと寄せたリライズが成功。今はかなり慎重になってるね (2023-06-08 08:41:38)
--------ダイバーズ別にキャラに魅力が無い訳じゃないだろ、単純にストーリーに共感されなかっただけ、特に前半。 (2023-06-08 09:08:32)
---------現実のネトゲユーザはリクくんほど綺麗じゃないからね。カザミみたいな奴の方がいい。 - 名無しさん (2023-06-08 09:12:18)
----------製作陣のインタビューで「ネトゲあるあるを描いた」とある。初心者狩りやチーターは実際描かれたけど、どっちも普通に返り討ちにしたのが共感を得られなかった要因なのかな - 名無しさん (2023-06-08 09:47:39)
-----------多分根本的な問題でネトゲあるある、ガンダムでやる必要なくない?が視聴者離れを起こしたんだろ、これ水星も言われてたよなこれガンダムで~っての (2023-06-08 10:01:48)
-----------返り討ちにするとか現実感ねーよが原因で売れないならなろう系(現実じゃかなわない相手を返り討ちが当たり前)は流行らない - 名無しさん (2023-06-08 10:19:05)
------------なろう流行の全盛だったタイミングでダイバーズとかだったから一層見る目が厳しかったってのもあると思うわ、あの界隈まさに粗製乱造だし (2023-06-08 10:25:17)
-----------なお初狩りやチートは倒せるのにライバルは1人も正々堂々倒せない模様 - 名無しさん (2023-06-08 12:37:07)
------------草 (2023-06-08 13:10:03)
---------ストーリーもシンプルにボーイミーツガール物として無難に評判はいい方だぞ。大ヒットって感じではなかったけど、別に酷評されたりもしてない。 - 名無しさん (2023-06-08 09:42:08)
----------強いて言えば展開がベタ過ぎた。そこから展開読めなくしたのがリライズ - 名無しさん (2023-06-08 09:45:31)
-----------リライズ死ぬほど展開読みやすかったろ、リライジングゴーは遂にやったか感あったけど中身は王道に熱い話、みんなこういうの好きなんだよ (2023-06-08 09:52:54)
------------ただ好きな人でも前半は…って言われるけどな、リライズは。わざとそうしたのは分かるけど、それでも視聴者への説明不足とそれぞれ抱えた問題で鬱々した空気が続いたからそれで視聴切っちゃった奴も結構いたし。 - 名無しさん (2023-06-08 09:58:14)
-------------陰キャ主人公にバカザミ、やってる事は異世界召喚。前半は歴代最悪とまで言われたからな、後半のカタルシスで全部吹き飛ばしたけど (2023-06-08 10:41:52)
--------トライはむしろ熱かったけどガノタへの媚びを捨ててたキッズ向け意識なんよ。だからオリガンが暴れてた。無印は熱さが売りではなくガノタへの媚びが売りだったというわけさ。 - 名無しさん (2023-06-08 09:27:17)
---------その熱さがどうのを勘違いしたんだよね制作側。無印ファイターズの汚点とも言えるビルドナックル祭りを何故か逆張りしてこれがウケるんだ!で無事終了、オリガンつって結局Gガンのパクリだしな。 (2023-06-08 09:49:27)
----------次元覇王流と一括りにしてもレパートリーはちゃんとあるからビルドナックルの反省はしているんだよなぁ…逆張りとパクリの意味調べてきて、どうぞ (2023-06-08 11:38:13)
-----------レパートリーがあるのはGガンもそうね、徒手空拳で戦うのがメインってのがGガンのパクリなんすわ (2023-06-08 11:58:13)
-----------ビルドナックルの反省した結果が殴る蹴るで何の反省をしたのか、いやまぁそこがずれたからトライは失敗したんだがよ (2023-06-08 12:01:19)
------------別にトライが失敗したのって機体がどうとかキャラがどうとかじゃねーぞ。シンプルに話が過去1つまらなかったからってだけ (2023-06-08 12:07:28)
-------------ちょっと待って!Tは3vs3と言いながら、ほぼタイマンだったのも行けなかったと思うぞ あと相手側の民度低下と、いつまでもウジウジするメガネ - 名無しさん (2023-06-08 13:58:00)
--------------セカイとユウマのギスギスもそこそこ長かった、別にトライに限った話じゃなくて誰も得しない話をグダグダされるよりはスパッと解決!切り替えてけ!された方が見ててストレス無いんだ視聴者は (2023-06-08 14:31:39)
--------------まあ、そう言われたから次のダイバーズではメチャクチャ戦術練られてたのは忘れちゃいけない。次回作で改善された点は評価すべきである。 - 名無しさん (2023-06-08 16:47:47)
------------もしかしてビルドナックルの問題点何もわかっていない奴? (2023-06-08 12:12:50)
-----------結局のところ、次元覇王流は設定が甘かったから視聴者が没入できなかったんだよな。なんでそれができるの?なんであれができないの?っていう - 名無しさん (2023-06-08 12:42:14)
--------てか無印の女キャラも負けず劣らず露骨だよな。眼鏡、ツンデレ、ママ、アイドル - 名無しさん (2023-06-08 09:59:47)
---------ツンデレ以外は通用しない模様。アイラのキャラも時代感じるけど今出してもそこそこウケると思う (2023-06-08 12:19:54)
----------ママもあの時代だからそこまで言われなかっただけで、イナゴロの悪ノリだったからな (2023-06-08 12:27:50)
----------ツンデレは本当どこでも強いよな - 名無しさん (2023-06-08 12:40:05)
-----------ツンデレ全盛期って2000年代中盤で最早古代の域だけど令和最新ツンデレのグエルはウケたし結局ブームは再燃するって事よ、加減を間違えるとレンブラン語になるんだけど (2023-06-08 13:17:17)
------------グエルはあの瞬間以外は素直な奴だけどな。水星のツンデレはデリングとヴィム。 - 名無しさん (2023-06-08 16:45:20)
-------------血だねぇ、NARUTOレベルで血が濃く出てる作品だ。イチゾクイチゾクオロカナイチゾク (2023-06-08 17:23:16)
------------取りあえずツンデレって言いたくなる古いオタクの病気 (2023-06-08 18:07:50)
-中華エクバ、勝利ポーズだけはこっち超えてるな。技術ないからクソゲーなんじゃなくてチャイが課金無双しかやる気がないからああいうゲームになってるだけなんだな (2023-06-08 08:15:07)
--中華中華言っても結局制作元はバンダイナムコだし (2023-06-08 08:35:47)
--作り込みも調整も適当にして機体数稼いでるイメージ。俺らとは求めるもんが違うのよ。 - 名無しさん (2023-06-08 09:54:24)
-流す (2023-06-08 18:37:03)
--なんで?ちゃんとした意味無いから荒らし行為と取られても仕方ないんだが (2023-06-08 18:40:32)
---なんだろうね、よくわかんないね - 名無しさん (2023-06-08 20:31:44)
----自分の嫌いな話題が目障りだったから流したんでしょ。普通に荒らしだよ - 名無しさん (2023-06-08 23:44:15)
-----1レスで流れるの?って思ったけど要はトップから見えないところに移動させたかったってことか? - 名無しさん (2023-06-08 23:59:54)
-ジャスティスの異様な使用率見てると下手に弱体化を重ねるよりいっそ武装の仕様そのものを変えた方がよくないか?と思える - 名無しさん (2023-06-08 19:32:12)
--その結果出番がなくなったV2アサルト君。 - 名無しさん (2023-06-08 20:03:39)
---オバブでリニューアル予定が決定しているし、V2は期待が持てるべ V2が25に下がって、常時AB形態が30…は、無さそうだなぁ - 名無しさん (2023-06-08 22:34:56)
----原作考えると今の形ですらかなり無理してるのに常時ABはさすがに - 名無しさん (2023-06-09 00:15:34)
--正義とかグシオンみたいなドシンプルな武装構成で誰でも使えま~すちょっと弄ると壊れま~すwみたいな機体って作るのは楽だけど後が大変だよね (2023-06-08 20:26:07)
--回転率下げようが補正悪くしようが「定期的にクソ強い弾が飛んできて蹂躙される」って状況はほとんど変わらんからなあ。正義なんか種割れ使い切り化・落下ルート一部削除・ピョン格削除・赤ロ短縮・威力低下・耐久低下までやっても環境に残ってたわけだし。 (2023-06-08 20:36:29)
--サブ弾数分けて横サブをノルンナパームみたいな使用感に、ブメはN・横・後入力はマルチ撃ちで移動投げは前入力のみ、これで使用率下げつつ産廃化は抑えられるんじゃないかな?産廃化しろ顔も見たくねえってんなら機動力削って耐久削ってオワ (2023-06-08 20:44:11)
--ライトニングで最終的にそれやったけど、初期コンセプト崩すんかい!ってツッコミ入りまくってたぞ - 名無しさん (2023-06-09 08:47:15)
-全然遭遇しないから稼動終期になって膾斬りが超強化されてるの知ったわ。環境外の子達もまあまあやれるようになっとんのね。 (2023-06-08 20:56:43)
-ゲーセンでスレッタのフィギュア取ったけど意外と出来いいな - 名無しさん (2023-06-08 21:40:53)
-コスト変わる機体いるって言ってたけど誰だろうね?Pストが25→20だと予想 - 名無しさん (2023-06-08 22:57:36)
--15の強すぎた皆さんを、性能を落とすのかコスト上げるのか…どうするんだろうね? (2023-06-08 23:01:55)
---環境上位30より弱いのであれば問題ないのだから変えなくていいんだよなぁ - 名無しさん (2023-06-08 23:06:59)
---同じ作品の91やコレンも上がったしベルガとカプルはコストアップしてもおかしくないかな (2023-06-08 23:55:45)
----そしてますます層が薄くなる15と - 名無しさん (2023-06-09 00:16:53)
-----バーサス産の機体魔改造して出すしかねぇなそうなったらガンタンクドムネモ辺りは15で妥当でしょ、機体として面白く仕上げられるかは知らんが (2023-06-09 00:40:59)
-----ウルフ隊長やアビス隊長が15に相応しい…いや、20で出そうだなぁ ドムⅡかドライセンなら15でも良さそう デュエルとプロビは上がりそう - 名無しさん (2023-06-09 01:41:22)
---15の強すぎた皆さんって言うけど、現状でようやく環境で見かけ量になっただけでぶっ壊れてるわけじゃないぞ。下方食らったやつらも今くらいで十分でしょ - 名無しさん (2023-06-09 08:48:24)
----射撃始動強くて勝率壊れてる奴たくさんだぞ15、テンプレ言い訳の職人やり込みバリアなんてない (2023-06-09 10:39:35)
-----じゃあ何で使用率伸びないんですかね…。本当にぶっ壊れならランキングに上がってくるのは一部下方食らった連中が証明してるでしょ - 名無しさん (2023-06-09 11:16:14)
--Pストごときで30はムリでしょ (2023-06-08 23:39:28)
---よく見ろ20だぞ - 名無しさん (2023-06-08 23:58:38)
----めくらだったわ。最近はゲロビも見えん… (2023-06-09 00:09:00)
--フルアーマーユニコーンが30なんだからお仕置きかねて普通のユニコーンを25にするとか - 名無しさん (2023-06-08 23:45:15)
---零丸のコンパチだなそうなったらw (2023-06-09 00:18:17)
---なんならその内、今作のνばりにバリエーションを増やしそうまである ペルフェクティビリティとか - 名無しさん (2023-06-09 01:31:53)
----MSV枠になりそうとはいえマキオンからUCの機体増えていないからな (2023-06-09 09:34:46)
----ペルフェクはまぁ出るんじゃない?なんならPDF発表機体がそれだと思ったよね、まさかアムロ擦りまくってくるなんて思わないじゃん (2023-06-09 10:16:47)
-----開発も思ってなかったから… - 名無しさん (2023-06-09 10:47:32)
------草 (2023-06-09 11:27:58)
--これまでの変更理由として考えられたのは、1.原作の活躍、設定を鑑みて改めてのコスト調整 2.関連機体の追加参戦に向けての差別化による変更 3.強弱問わずキャラ性能がコスト帯にそぐわない故の変更 って感じだよね。今作だと1がF91、2が隠者、3がハイペ…ってとこかなぁ。他にもいるけど (2023-06-09 02:23:15)
---F91も隠者もハイペもブラビも1だと思うよ - 名無しさん (2023-06-09 04:58:46)
----隠者は1,2両方で該当すると思う 連座上がりだから隠者が最高コストでないことに最初は驚いた (2023-06-09 10:08:51)
--刹那機もさぁ、セブソとクアンタが25、雪崩が20でも良くない?増えすぎたvもそうだけど4段階しかないコストで表すのそこそこ限界来てるよね (2023-06-09 10:23:48)
---一騎当千の00が30であってほしいし、セブソとクアンタもまあどっちかっていうと30かなぁ… - 名無しさん (2023-06-09 10:40:11)
----ダブルオーライザー30はまぁ残当、というかそろそろ覚醒でトランザムバースト!って叫ぶのやめなよ、武装でくれ武装で (2023-06-09 11:38:14)
-----ターンXが今作覚醒中月光蝶派生貰えてたし、そんな感じのプレッシャーモドキ派生として実装とかして欲しいなあ (2023-06-09 12:15:14)
---刹那機30多過ぎィ!ってのはわかるけどどれも30らしい機体ではあるのよね…7剣も最初から25とかなら納得はいくけどここまで武装引っさげて来てしまったらねぇ (2023-06-09 10:46:13)
---エクバ以降で30がコスト落ちた事なくね?理由はシンプルで面白いのがコストダウンでつまんなくなるからどうしても不満出るから。このゲーム30がどうやっても一番面白く作ってしまえる - 名無しさん (2023-06-09 13:36:44)
--陸ガン復活に伴う形でEz8が2000になりそうとか? - 名無しさん (2023-06-09 11:07:00)
---それは普通にありそう - 名無しさん (2023-06-09 11:16:49)
--デミトレのアシストあるじゃーん - 名無しさん (2023-06-09 18:17:18)
-Pガンマキオンだと面白枠だったから消えて残念。オバブで復活参戦しないかな - 名無しさん (2023-06-09 11:38:34)
--前のインタビュー見る限り無理そう - 名無しさん (2023-06-09 12:22:46)
---参戦も初代枠なのを見るに版権問題だろうしな… - 名無しさん (2023-06-09 13:47:29)
-25⇒30はダクハ、伝説、ダハック、大穴で騎士あたりかねぇ。Z勢はZ25だからないと思う (2023-06-09 13:27:49)
--FA-ZZが3000だし最後にキュベレイと戦ったZZは強化型だぞ? - 名無しさん (2023-06-09 14:40:53)
---あ、ごめん見間違えた - 名無しさん (2023-06-09 14:48:39)
--伝説除いてトラバとアカツキ入れた方がいいんじゃね - 名無しさん (2023-06-09 14:43:05)
---カミキ来るからそもそもトラバは25 (2023-06-09 15:42:35)
----カミバは出そうだね、中華エクバにもいるし後15年ぐらい待てば出る (2023-06-09 15:46:30)
----セカイ2機目なんて不人気トライ枠のギャン子やミナトより下だから永遠に来ないだろう。素直に30昇格させた方が良い。 - 名無しさん (2023-06-09 17:46:51)
--ラファエル、ブレイヴ、フルグラあたりはスペック的には妥当なんだけど30にしてほしくないイメージ - 名無しさん (2023-06-09 14:51:09)
---ラファエル30になったらセラヴィー25、参戦確定…!って界隈がザワつく正義コースになるな (2023-06-09 15:34:59)
--もうVSといっしょでZ、ジ・O、キュベは30でいいんじゃねーかな - 名無しさん (2023-06-09 15:47:15)
---オバブじゃもう無理だからエクバ3待ちだな、リフレッシュでコストアップ!みたいな超展開があれば話変わるが (2023-06-09 16:02:03)
----というかコストアップするならこの機会に一緒にリニューアルするだろ - 名無しさん (2023-06-09 16:36:57)
-----その通りだからΖ勢は大変更は無しだな、キュベもなんか新武装あるといいなぁ (2023-06-09 16:56:17)
-----言うてヴァサも25→30になっても後ろから焼き滅ぼすのが好きなキャラクター性は維持してるからなぁ。原作重視でコンセプト決めたら、コスト変わってもごっそりリニューアルにはならないんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-06-09 17:51:43)
--ダークハウンドって30の性能してないし、活躍してないよね? アセム君自体はXラウンダーじゃないし、レギルスに勝ったのもゼハートがもうなりふり構わずにいたおかげで - 名無しさん (2023-06-09 20:30:48)
-コスト変更は良いけど変更に気付かず(忘れてて)耐久調整ミスらないか不安 (2023-06-09 16:46:32)
--どんな不安だよw (2023-06-09 16:53:14)
---実際、ヴァサが25から30になった時とか、落ちて初めて30になったの思い出したみたいな事は言われてたな。乗る機がない機体のコスト変更は忘れがち。 - 名無しさん (2023-06-09 17:02:38)
---まぁ横の正義めっちゃグイグイ行くなと思ってたら死んで3000減るとかはわりとある(EX帯) - 名無しさん (2023-06-09 18:19:37)
-結局エアリアルにデミトレーナーアシスト付いてて草 - 名無しさん (2023-06-09 18:18:14)
--そりゃ常識的に考えればつくよ (2023-06-09 18:23:40)
--プレッシャー無かったの意外 - 名無しさん (2023-06-09 18:53:29)
---切り札的なのだったし後覚醒技辺りか? (2023-06-09 18:55:02)
----見た限りなんなら覚醒でパメスコ6状態だから後覚醒技とかなくて普通に覚醒技がプレッシャーかもな (2023-06-09 19:02:25)
--足回りを見るに多分2000なんだけど耐久6 (2023-06-09 19:06:19)
---途中送信したわ、足回り2000っぽいけど耐久660はそこそこ硬いな (2023-06-09 19:11:04)
-ガンビットの再現度が高すぎて完全に小蝿で草、これから夏本番だからな、オバブでも対策しないと (2023-06-09 18:55:11)
--サブ弾数1はあまりにも怖過ぎる、戻りリロードじゃねーのかこれ? (2023-06-09 20:57:59)
-CMがママで笑うしスレッタじゃなくて、エアリアルが勝つわって言うのがなんとも (2023-06-09 20:43:30)
--ママナビあるか?もしくはトーリスリッター来るとか (2023-06-09 21:24:32)
--マジレスするとララァの白いMSが勝つわオマージュじゃない? (2023-06-09 21:28:44)
-オバブCMエアリアル出しただけで超高速10万再生行きそうで草、これが367億の女か (2023-06-09 23:11:35)
--プロスペラナビでペイルライダーを使え (2023-06-10 00:27:40)
-プレバンでダブルホーン装備のサザビー受注されたけど福νみたくオバブで実装されそう - 名無しさん (2023-06-09 23:11:47)
--福岡νの時みたいにサザビーとナイチンゲールの既存音声の流用かそれとも新録するのか - 名無しさん (2023-06-09 23:49:09)
---あんまり言いたく無いけど池田秀一さんも結構な年齢だから録れる時は是非新録をいただきたい (2023-06-10 00:06:58)
--いらねぇ…というかベルチルと立像もνMSV枠に入れてしまえばいいのに - 名無しさん (2023-06-10 02:41:29)
---枠が多過ぎイ!MSV統一は分かる - 名無しさん (2023-06-10 02:44:57)
-CMのエアリアル、自由00レクスナラティブって近年人気作を全員しばいてるの絶対狙ってるだろ (2023-06-10 00:40:13)
--AGEとGレコ映す価値無しは草 (2023-06-10 01:04:53)
---御大監督の作品は潰しちゃダメってお母さんに言われました! - 名無しさん (2023-06-10 04:54:55)
----シャアザク「」 (2023-06-10 10:14:54)
--nextだっけ?自由が歴代主人公機ぼっこぼこにするED流れる奴、あれ思い出したわ (2023-06-10 08:33:16)
-オバブ稼働時にクロブモバイルサイト終了らしいけど、クロブの会員情報も消えて、クロブのままの店舗はランクマだけ出来ない感じかな - 名無しさん (2023-06-10 05:02:59)
--マキオンからエクバ2になった時、残されたマキオンまでの筐体はアーケードしか出来なかったからそうなるんじゃない?ゲーセンの売上回復次第してるからクロブのままにしてるゲーセンなんてないと思うけど (2023-06-10 10:22:45)
---俺詳しく無いがクロブ稼動してバ2のままって店舗存在したの? (2023-06-10 10:27:55)
----確かクロブ稼働→エクバ2サ終まで若干期間あったはず。うろ覚えだけどエクバ2残ってる店舗もあった気がする。 (2023-06-10 11:08:42)
-2on2って負けた時の責任が重いからねぇ…匿名と組まされるなら尚更 - 名無しさん (2023-06-10 10:21:42)
--なお気楽なはずのタイマンゲーはゲーセンから消え失せた模様。相方のせいにできるのはむしろ人が増える (2023-06-10 13:01:34)
---どっちのせいとか責任とか以前にエクバでタイマンは正直システム的につまらんからなあ… - 名無しさん (2023-06-10 13:14:31)
---タイマンゲーが消え失せたんじゃ無くて開発がCSとか家庭版出すって言ってるから消え去る得ないだよな - 名無しさん (2023-06-10 13:23:59)
---いうて世界大会とか見るとタイマンゲーの独壇場だけどな (2023-06-10 14:21:32)
---なおタッグゲーは家庭用移行に失敗した模様。 - 名無しさん (2023-06-10 16:22:28)
-エアリアルの覚醒タイプは射撃の方が威力上がる特殊タイプ(名付けるなら「GUNDフォーマット覚醒」?)になりそう …チュチュ機出るなら射撃主体だけど格闘の方が威力上がるゴトラタンタイプ? (2023-06-10 13:41:00)
--地球寮に金が無いから狙撃機体乗ってるだけで仮に金が有り余ってるならマックスターとかバルバトスの方がしっくり来るパイロットだからな、F覚特格で暴れたい (2023-06-10 14:26:45)
--勝手に名前つけるとろくなことにならんぜ?なんせダリルバルデやファラクトが同じ覚醒タイプかどうかもわからんからな。 - 名無しさん (2023-06-10 14:49:49)
---そもそもダリルバルデGUND積んでない (2023-06-10 15:07:05)
----でも覚醒タイプが一緒だったら名前変えないといかんからな - 名無しさん (2023-06-10 15:11:38)
-投票ページ一通り見たけど、もはやオタクの遊び場になってるな - 名無しさん (2023-06-10 14:43:41)
--元からそのつもりよ。遊びの域を超えると荒れて消滅するのはC覚嫌いの人が証明してくれてるし。 - 名無しさん (2023-06-10 14:48:00)
---オバブwikiでまたオタクの遊び場作ってもいいけど、2ヶ月遊んで皆もう飽きたでしょ? - 名無しさん (2023-06-10 15:14:21)
--マイナーな項目増やしてるだけで誰も投票してないのに遊べてるのかしら (2023-06-10 16:05:30)
---項目作った奴だけの自己満足だよな - 名無しさん (2023-06-10 18:50:08)
-誰も覚えてないと思うけど、エアリアルにアシストは無いって反論しまくってた奴がここにいたのよ。 - 名無しさん (2023-06-10 16:33:28)
--もっと遡ればフラッグ参戦の時もエアリアル参戦しか有り得ないって奴もいたよ。匿名板なんてそんなもんでしょ (2023-06-10 16:36:31)
--援護してない!しか喋れなかった悲しい奴だよ (2023-06-10 17:23:37)
--どうしてもその話を掘り返して荒らしたいらしいな? - 名無しさん (2023-06-10 17:43:04)
---野党かな? (2023-06-10 17:58:32)
---荒れる事も無いと思うけど…?十字架背負った本人が発狂しない限りは (2023-06-10 18:00:38)
----下みたいに煽るやつがいれば自然と荒れてくぞ - 名無しさん (2023-06-10 18:09:44)
-----公式から解答出ても未だに暴れようとする - 名無しさん (2023-06-10 18:35:12)
------公式から解答出たから暴れたいんじゃないの?こいつらは - 名無しさん (2023-06-10 19:17:47)
-----木主が既に煽り屋だが - 名無しさん (2023-06-10 19:15:03)
------そら火種を投下したら後は育てるだけだしな - 名無しさん (2023-06-10 20:40:08)
--誰も覚えてないと思うけど、残念ながら原作では試合開始直後に敵大将に戦闘不能にされて後方支援どころじゃない1発限りの固定砲台だったのよ(涙 - 名無しさん (2023-06-10 18:00:41)
---ほら来ちゃったw (2023-06-10 18:05:19)
--誰も覚えてないと思うけど、ネクガン漫画の最新話の事を誰より速く書いてた奴が次回ここかオバブ雑談所に書くか悩んでるらしいのよ。 - piqué(仮)の絵増えて (2023-06-10 18:25:24)
---きっちり見てたぞ ネタバレ配慮してコマンド入力してたらしいがスマホから見てたら完全に筒抜けだったけど - 名無しさん (2023-06-10 20:32:51)
----今ではスマホでの伏字方法見つけて原作wikiのガルヴァリアの頁に書いてきましたもの &color(white,white){ところでショタにクリュタイムなんて名前付けるかね…?} - 名無しさん (2023-06-10 22:04:38)
-CMでレクスの耐久640なの、たぶん復活追加ってことだよね 原作再現的にはうれしいけども、ゲーム的には残念でもある - 名無しさん (2023-06-10 18:06:11)
--ワンチャン復活形態でもCSの尻尾降り残ってたりして (2023-06-10 18:07:19)
---残念とか書いちゃったたけど、復活後の性能次第では全然強い可能性はあるか… - 名無しさん (2023-06-10 18:14:22)
---そもそもあいつ両腕もげて尻尾以外何もないんじゃなかったか? (2023-06-10 18:20:26)
----多少武装残したゲームオリジナル形態の可能性がないとはいえない。フルコーン第二みたいな - 名無しさん (2023-06-10 18:55:28)
-----原作再現の復活だ!!!→オリジナル形態ですにするのはおもしれー運営過ぎる (2023-06-10 19:08:23)
------開発「原作再現無理だから実装やめとこ」→客「原作再現しろ」→開発「オリジナル形態です」→客「よし」 (2023-06-10 19:13:12)
-------登場人物全員ゲェジで草 (2023-06-10 19:15:46)
---特格と射CSだけ生きてればまだやれる、それこそ劇中最期の三日月ぐらいには (2023-06-10 18:42:16)
----そう言えば復活で格闘メインの機体っていなかったのか (2023-06-10 18:57:48)
-----いやエクシアがそうといえばそうか (2023-06-10 18:58:04)
------復活したら怒濤の横ブンが来るってお母さんが言ってました。捌けば勝ちです (2023-06-10 19:05:43)
-----レクスボロボロ復活するってことは、他の機体も続々ボロボロ復活するんだろうなぁ - 名無しさん (2023-06-10 21:56:16)
------グシオンとケルディムは確定だな。25の復活持ちはC覚以外も2回安定するから強いぞ~ - 名無しさん (2023-06-10 22:14:10)
-------百式…… - 名無しさん (2023-06-11 13:31:53)
------アッガイ エウティタ 復活2回 検索 - 名無しさん (2023-06-10 22:31:00)
----雑なタックルやらキックとか、半壊グシオン呼び出しくらいはありそう(どれも原作無視だけど) - 名無しさん (2023-06-10 19:25:13)
-オバブ体験会もうすぐやん、触れる機体は全部弄りたいな (2023-06-10 18:06:50)
-雑魚EX末期だからってキャラ遊ばないでくれ〜 お前が遊んでたらS1のがつえーんだわ結城友奈 (2023-06-10 20:19:53)
-エクシア使いとして気になるのはオバブでもGNバスケが使えるのかという事 - 名無しさん (2023-06-10 20:23:24)
--まぁ消す意味無いし使えるんじゃない?クロブは雪崩バスケもあるし (2023-06-10 21:25:27)
--コマンド変更によりN格で出せるらしい - 名無しさん (2023-06-10 22:18:27)
-そういやこのシリーズ擬似タイいやって言い出す輩いなくなったね。正義に一生化かされればそうなるか (2023-06-10 21:38:38)
-エアリアルの盾ビーム、弾速クソ早いな (2023-06-10 23:25:24)
--2000だから当たり前なんだけど意外と動き堅くて厨キャラ感ないな。ぶっ壊れてて欲しいって声めっちゃあるからヒヨるなよ大久保 (2023-06-11 16:36:20)
---サブが壊れてたら後カス武装でも厨キャラ定期、ていうか普通に25だよこいつ (2023-06-11 16:38:30)
-稼働末期特有の、今までほとんど追記されてこなかった機体のページに怒涛の編集が入る様子を見て、クロブが終わることを改めて実感する (2023-06-11 15:30:04)
--水曜には先行体験という名の大規模ロケテが稼働前日までぎっちりある。人によっては火曜でクロブ引退して水曜からオバブ馴らしにゲーセン通い詰めるだろ (2023-06-11 15:42:47)
--コピペされるのがわかってるから先にこっちを整理してる感じだな - 名無しさん (2023-06-11 16:50:54)
-改修型、キャリバーン、シュバルゼッテが30確定だな (2023-06-11 17:26:59)
--改修型(プロスペラ搭乗)で30だろうなぁ (2023-06-11 17:30:55)
---最早後はラストバトルの描写次第だがワンチャンエリクトもあるな、ガンダムのラスボスって基本雑魚ばっかだけど今回の絶望感は夜勤とかELSのそれに近くて楽しみが過ぎる (2023-06-11 17:44:13)
----大半が予定調和だからね、最終決戦は展開が読めないのがいい。脚本の大河内は主人公殺しで有名だがはてさて - 名無しさん (2023-06-11 20:38:40)
--でもパイロットラウダでしょ?格落ち感ある。5号の本気ファラクトがありそうだから30はそっちになりそう。 (2023-06-11 17:31:11)
--シュバルゼッテが30足る活躍をしてくれるかは正直謎だな。キャリバーンは主人公の最終機体だろうから30な気がするけど。 (2023-06-11 17:38:08)
--毎週忙しいことで…種みたいに続編ありそうだから全員25でいいよもう - 名無しさん (2023-06-11 17:52:23)
---ドル箱大人気シリーズだから続編も確約だろうな、ただ話は一段落して百年後とかむしろ過去のドローン戦争とか全く別軸の話にしそう、種死の失敗を踏まえてな (2023-06-11 17:57:28)
----鉄血も大成功してたら厄災戦テレビアニメとかウルズハントテレビアニメがあったと思ったら俺は悲しいよ (2023-06-11 18:06:04)
---普通に考えれば全員25なんて無いの分かってるだろ? (2023-06-11 17:58:21)
----なんとも言えませんな。トラバは25だし。 - 名無しさん (2023-06-11 20:32:34)
-----敢えて3機コスト揃えた感あるよねトライファイターズは、トランジェントジエンドGポは303020か253015が熱いと思ってる - 名無しさん (2023-06-11 20:41:07)
------トライって3機揃えんといけないみたいなのがVSシリーズと相性悪いよね、機体人気がそんなあるわけじゃないから強くないと使われもしないし開発的にはかなり罰ゲーム寄りでしょ - 名無しさん (2023-06-11 21:49:05)
-------モデル3機作るくらい大したことねーべ - 名無しさん (2023-06-11 22:58:57)
--しかしまあ同じ半年にしてもPセルフ、スタビル、トラバと比べると水星の後期主役機?と呼べるほど活躍した奴いねえんだよな〜ダリルバルデ君が一番 - 名無しさん (2023-06-11 20:39:35)
---ラスボスが改修型でダリルバルデが主人公機みたいな感じはするよな、ただ作品の盛り上がりはその3作じゃ足下にも及ばんからそれこそ盛り上がりの頂点にいる機体は全部3000にするよ、バンナムならね - 名無しさん (2023-06-11 21:35:55)
----いつからコストと作品人気が比例するようになったんじゃ - 名無しさん (2023-06-11 23:01:35)
-----一番露骨なのは刹那だな、クアンタが25じゃなくて30なのは作品の恩恵 - 名無しさん (2023-06-11 23:38:19)
------人気関係なく00より下は普通に考えてありえんだろ……。 - 名無しさん (2023-06-12 07:28:21)
-------うん、普通に考えるならエアリアル25で参戦がほぼほぼ当確してる現状その先にいる機体は全部30だな、これ何の話だっけ? - 名無しさん (2023-06-12 08:28:30)
--------ほぼ確定してるのか?エアリアル20に見えたが - 名無しさん (2023-06-12 08:40:51)
---------後衛寄りの耐久660属でまだ奥がありつつあのサブと特射で本当に20に見えるの? - 名無しさん (2023-06-12 09:14:50)
----------見えるね。キュリオスもキマリストルーパーも耐久660だから。 - 名無しさん (2023-06-12 10:01:36)
-----------草 - 名無しさん (2023-06-12 10:18:42)
-----------ウッソだろお前w - 名無しさん (2023-06-12 10:23:54)
-----------必死に探した結果バケモン連れてくるのは草 - 名無しさん (2023-06-12 10:40:33)
------------エアリアルもそうなる - 名無しさん (2023-06-12 11:24:04)
-------------機体特性とかゲーム性とかまるで分かってないのに断言できるのは凄いよ、尊敬できる。デミトレゲェジみたいに公式が‘‘分からせ‘‘てくれるよ - 名無しさん (2023-06-12 12:23:44)
--------------公式が何をわからせてくれるの?耐久660のキュリオスもキマリストルーパーもエアリアルも全員25コストに昇格するってわからせてくれるの? - 名無しさん (2023-06-12 12:55:44)
---------------ガイ過ぎ - 名無しさん (2023-06-12 14:47:24)
----------------「機体特性とかゲーム性とか」というフワフワした言葉で勝ち誇って、まるで分かってないのはそちらだったのではないか? - 名無しさん (2023-06-12 15:02:12)
-----------------直接言ってもらえないと分からないのって典型的なアレの症状だよ君。ガイな君のためにヒントね、耐久600属と660属の違いはな~んだ - 名無しさん (2023-06-12 16:21:59)
------------------知らんがな。いちいち馬鹿にしないと気が済まんのか。なぞなぞはいらんからはよエアリアルが25の根拠を言え。 - 名無しさん (2023-06-12 16:54:08)
-------------------エアプ馬鹿の相手きついから書こうと思ったらちょい下に誰かが既に書いてんじゃん、読め障碍それぐらいは出来るだろ? - 名無しさん (2023-06-12 17:39:49)
--------------------え、何?2人揃ってクロブの耐久値でオバブの機体のコストを予想してたの? - 名無しさん (2023-06-12 17:47:51)
--------------------俺は別にお前の考えを馬鹿にするつもりはないんだけど、何で勝手に25だと断言して、否定されたら馬鹿だのエアプだの障碍だの言ってるの? - 名無しさん (2023-06-12 17:52:50)
--------------------何か言えよ。規制依頼されたいか? - 名無しさん (2023-06-12 20:26:25)
--------------デミトレゲェジはヤバかったな。ずっと「デミトレアシスト」連呼してたからな。デミトレが背後射撃して御三家の隙を作った原作シーンをずっと妄想してそうだった。もしかしたら妄想してる奴が勝つのかもな。 - 名無しさん (2023-06-12 13:20:50)
---------------はい馬鹿発見w - 名無しさん (2023-06-12 14:43:41)
---------------悔しいのうwww悔しいのうwww - 名無しさん (2023-06-12 14:51:15)
----------------暴れてるなぁ…相当ムカついてたんだろうな… - 名無しさん (2023-06-12 14:59:50)
---------------妄想じゃなくて「普通に考えれば」、な?もう終わった事なんだからお前もしれっとこっちに混ざれよ苦しいだけだろ - 名無しさん (2023-06-12 16:16:02)
----------------もう終わったことをわざわざ釣りして晒し上げようとした奴が何言ってんだろう - 名無しさん (2023-06-12 16:38:31)
----------------実は自分がデミトレゲェジだったって気づいた? - 名無しさん (2023-06-12 16:55:02)
-----------------公式から解答が出て尚、普通の人間が普通に考える事が考えられない、間違えも認められない…異常者は大変だな、頑張って生きるんやぞ - 名無しさん (2023-06-12 17:34:54)
------------------せめて原作アニメスタッフも同じことを考えてデミトレに援護射撃シーンさせてれば良かったんだろうけどな…同じ公式でも特に重要視されるのが原作アニメの公式だからね。残念ながらゲーム開発の普通なんて今まで客と分かり合えてないことばかりよ。 - 名無しさん (2023-06-12 17:38:24)
---------20の後衛の基本耐久は620、25の後衛の基本耐久は650な - 名無しさん (2023-06-12 16:25:58)
----------オバブの基本耐久なんてまだわからんだろう。キュリオスも1号機もザクアメも耐久660なんだから耐久660のエアリアルが25である根拠にならん。 - 名無しさん (2023-06-12 17:45:45)
------それは30クラスの強さの機体がたくさんあってそれを全部参戦させてるから… - 名無しさん (2023-06-12 08:48:36)
-------ライザーとフルセイバーは文句無しに30だけどな、セブソとクアンタは機体設定に劇中描写からして30じゃないよ本来なら - 名無しさん (2023-06-12 09:18:47)
---Pセルフは強すぎて相手に恵まれなかったな、カバカーリーとかいう世界一地味なラスボスw - 名無しさん (2023-06-11 21:39:41)
----まともなラスボスがいなかったVとか種死よりはきっちりラスボスしてただろ - 名無しさん (2023-06-11 22:47:14)
-----種死は一方的に凹しただけだけど扱いは運命がラスボスじゃないの?展開が展開過ぎて盛り上がりもへったくれも無かったけどさ - 名無しさん (2023-06-11 23:36:41)
------主人公だったはずがラスボスになる、は百歩譲るにしてもストフリとインジャ二人を相手に大立ち回りしてやられる、くらいの展開は見せて欲しかった - 名無しさん (2023-06-12 00:10:23)
-------最終決戦って大事なんやなって、主人公逆転とか多少無理筋あっても死闘の果てに決着…!すれば何となくいい作品だった風に出来るのにまさかのワンサイドゲームは草も枯れ果てる。運命とか歴代で一番好きなガンダムなのによ - 名無しさん (2023-06-12 00:31:59)
-キャリバーンか…元ネタの意趣返しでプロスペラがエリクトを手放す感じになるのかな、スレッタは果たして帰ってこれるか (2023-06-11 17:52:39)
--正直、「テンペスト」元ネタといえこんな直接ぶっこんでくると思わなかった - 名無しさん (2023-06-11 18:12:57)
---テンペストとかガンダムで言われると、イグナイテッドのビームソードしか出て来ないなぁ - 名無しさん (2023-06-11 19:38:15)
---有識者はそれこそ1期途中ぐらいには予想してたからな、キャリバン。改修型の名前出る前にキャリバンか!?って言われてた (2023-06-11 19:42:18)
--キャリバンってプロスペローの奴隷なんだな。ただし反逆する。まんまやん (2023-06-11 20:37:06)
--スレッタもなんだけど今回生存赤信号灯ったのはグエルだよ、いよいよかって感じだ (2023-06-11 21:45:06)
-水星の魔女の提供クレジットにエクバ2があったけど、タイトルロゴ使えなかったんかい…(エクバ閃ハサみたいなゴシック体だった) (2023-06-11 18:44:02)
--過去作でも確か使わなかったはず (2023-06-11 19:10:30)
-お前らあんだけ話題になったのに結局テンペスト読んでないの?結構面白かったぞ読め。 (2023-06-11 23:40:23)
--シェイクスピアはロミジュリとハムレットしか知らねぇや (2023-06-11 23:41:30)
---リア王面白かったぞ。というかシェイクスピアはマジで文法が神がかってる (2023-06-12 02:19:26)
--強烈な元ネタを脚本の中核に置くと話の本筋が作りやすくなる。今後のガンダムもこれに倣うかもな (2023-06-12 08:37:25)
---鉄血「任侠映画を土台に作りました!」 - 名無しさん (2023-06-12 08:57:27)
----土台は良かった土台は…その大事な土台を脚本家自ら粉砕するなんて思わないじゃん (2023-06-12 09:12:26)
----具体的な作品じゃなくてふわふわだからダメ (2023-06-12 09:44:25)
-----多分具体的な作品名を挙げられないだけで、具体的な作品を参考にしてると思うよ? - 名無しさん (2023-06-12 09:59:55)
------こういうのって基本的にシュバってくる有識者がこれはこの作品のこれだよね(ニチャァって説明してくるんだけど鉄血はそれが無かったし加えて作品名挙げられないならそれはもう答え合わせだ (2023-06-12 10:17:31)
-------んなこと言ったって水星の魔女とテンペストだって類似点はあるけどそのままではないんだから、鉄血も同様でしょ。そのままならそれはそれで罪に問われるんだし。 - 名無しさん (2023-06-12 10:26:29)
--------?具体的な作品がどうって話だったと思うが (2023-06-12 10:39:12)
----最近頭の悪い水星age鉄血sage多くてめんどいな。にわからしく素直に褒めとけよ。 - 名無しさん (2023-06-12 11:27:40)
-----誰も鉄血sageなんてしてないんだけどw水星ageでも無いな、お前の妄想じゃん - 名無しさん (2023-06-12 12:27:16)
------しとるやん - 名無しさん (2023-06-12 12:53:06)
-----少し気に食わないとすぐめんどいって発言するの君の癖だよね…バレてるよC二キ - 名無しさん (2023-06-12 12:33:57)
------妄想してるのお前やん - 名無しさん (2023-06-12 13:01:17)
-----任侠映画を土台に作ったってのがsageなん? - 名無しさん (2023-06-12 13:03:05)
------そいつはsageてくださいって空気作ってるだけで実際にsageてる奴はその下にわらわら - 名無しさん (2023-06-12 13:04:56)
-------具体的な作品ってあるか?って話がsageになるのか(困惑) - 名無しさん (2023-06-12 14:50:19)
--------具体的な作品がないからダメとか言うとるで - 名無しさん (2023-06-12 16:24:32)
---------脚本に明確な元ネタがあるといいかもな→鉄血は任侠映画→具体的な元ネタ無いじゃん→鉄血sage、いや飛躍し過ぎだろ - 名無しさん (2023-06-12 17:29:56)
----------駄目って言ってるからsageの意図はあるんでない? - 名無しさん (2023-06-12 17:35:00)
-----------ダメって言葉がかかってるのは鉄血じゃ無くないか?いや知らんが - 名無しさん (2023-06-12 17:43:24)
-あと16日か (2023-06-12 10:42:06)
-バ2と違ってオバブ稼働と同時にクロブのモバイルサイト終了とな (2023-06-12 10:54:48)
--まぁバ2開始直後の移行期間が、今月のオバブ先行期間に当たるんでしょ - 名無しさん (2023-06-12 11:12:34)
-マキブ、バ2、クロブは歴史の闇へと消える… (2023-06-12 12:46:25)
-東西戦のストフリFXの試合見てて思ったけど、今のポイント制クソすぎんな。爆弾推奨ゲーすぎんだろ (2023-06-12 14:36:38)
--前作くらいからレジェンドやジャスティスみたいな優秀な後衛いない限りC覚やL覚使った爆弾ゲーが最強で30は下がる方が勝てるからな (2023-06-12 14:59:25)
--機体パワーで言えば基本的に3000が一番強いけど、コスパで攻める方が総合的に安定感があるという最近のトレンドがしっかり反映されたと見るべきか - 名無しさん (2023-06-12 15:47:15)
-思い出の機体X2だけ浮いてね (2023-06-12 14:42:53)
--烙印に入れさせろや… - 名無しさん (2023-06-12 14:58:26)
--謎の4機体過ぎる、俺のマックスターは何処だ (2023-06-12 15:02:34)
--クロブの思い出ってバンシィPエクプロ福岡で終わりだろと思う。三下あげんなやエアプとしか言えない (2023-06-12 15:15:09)
---バンシィの代わりに正義だな俺は (2023-06-12 16:01:41)
--このチョイス、熟練度masterの人数で選んだ? (2023-06-12 15:31:14)
---そうだね、やっぱX2だけ異質だわキャラパ的に (2023-06-12 16:13:05)
--・X2・ギナ2・ビルドストライク あと一つは? - 名無しさん (2023-06-12 16:47:42)
--クロブといえばジャスティスだと思う (2023-06-12 16:51:22)
---クロブの悪い所を煮詰めたキャラが代表扱いされるわけなくない?自分の使ってる機体ゴリ押すのバレてるよC ニキ - 名無しさん (2023-06-12 17:55:38)
----…は? (2023-06-12 18:08:21)
----ワード規制されてもゴリ押ししてくるの極まってんな、削除依頼出すね (2023-06-12 18:13:21)
-----C ニキホント自演下手だね。規制依頼出しといたからそれまでバレバレの自演楽しんでよ。 - 名無しさん (2023-06-12 18:22:59)
----別にいい思い出とは言ってないっしょ (2023-06-12 18:26:53)
-----GGGPシャフ固定、PDFの3冠、某動画の超絶産廃、ピョン格削除などの5回の下方を経てもなおも生き残ってたことなどなど… - 名無しさん (2023-06-12 18:30:26)
----障 (2023-06-12 18:31:50)
-ジャスティスとかいう誰が使っても脳死で勝てる機体出してくるあたりC ニキらしいわ。俺は核地雷引くこと多くて勝率ギリ5割切っちゃってるけどフリーダムっていう腕出る機体使って少しずつ成長してるしA帯の30雑魚多いからCなんかほぼ選ばんわ。いい加減運で勝ってることに気付いてCとかいう相方任せ覚醒推してくるのやめろよ迷惑だから。 - 名無しさん (2023-06-12 18:33:36)
--前貼ってた勝率もどうせジャスティスとか烙印みたいな厨キャラで強い奴隣においてCで相方頼みしてただけだろうし、俺ジャスティス使えば7割くらい余裕で出せるわw。あの脳死キャラ次回作で下方されてもC覚とかいう相方任せ覚醒で勝てないからって荒らしに来んなよ?同じようなこと言ってるC ニキ予備軍増えてきて勘違いしちゃってるんだろうけどまともなwiki民みんなお前のこと大嫌いだからな。 - 名無しさん (2023-06-12 18:38:33)
---障 (2023-06-12 18:43:35)
-ゲーセンのスタッフルームから美味そうな夕食の匂いが強烈に漂ってくる!空腹の俺へのスメハラだ!! (2023-06-12 19:43:59)
-実質クロブも今日含めて2日か…何故だかバ2みたいな稼働末期引退は無かったな (2023-06-12 19:46:30)
-あー、覚醒が1つ減ったから 初期位置から直ぐに選べなくなる覚醒があるのか PV通りだとFが初期で、左からVFCSってなるのか 当然マチ画面でも覚醒選択は、その順番になるのよね - 名無しさん (2023-06-12 19:54:38)
--初期位置だからと言って軽々しくMを選ぶアホが居なくなるのは非常に喜ばしいことだけどな - 名無しさん (2023-06-12 20:28:24)
---何も知らないならMは一番無難だったろう。オバブはそれより厳しい状況になるだろうに。 - 名無しさん (2023-06-12 21:10:41)
----ガチで何も知らなくてM選ぶのって少なくね?そういう人はだいたいCでしょ (2023-06-12 21:14:33)
-----何も知らない奴のために選びやすいように初期位置にMがあるのは良いことだろと言ってる - 名無しさん (2023-06-12 21:58:37)
-----何も知らずに選ぶのがMになりやすいってのは前提の話で、その上で何にも知らん人が選ぶならMは無難じゃね?って話でしょ。文章読み取れなさすぎじゃね? - 名無しさん (2023-06-13 09:30:12)
-結局ガオガイガーが圧倒的に人気で草なんだ - 名無しさん (2023-06-12 21:31:24)
--そらまぁ、公式で投票を募って何万とか票が集まるならまだしも非公式wikiでネタ投票する人の遊び場になってる環境じゃそうなる - 名無しさん (2023-06-13 09:31:45)
---公式で何万と集まってもコイル1位になることもあるぞ? (2023-06-13 14:19:42)
----会話成立してないの本物感あって怖すぎ - 名無しさん (2023-06-13 14:53:19)
----ポケモンの投票で公式で用意した中での話だろ? 今のここの投票はポケモン投票でマリオが1位になってるようなもんで全く比較にならん。ついでに言うなら公式ならまともになる可能性が高いけど、「非公式wikiでネタ投票する人の遊び場じゃまともな投票されなくても全然おかしくない」って方がメインの話だぞ。 - 名無しさん (2023-06-13 15:10:06)
----公式人気投票1位のイワークさんがエクバに参戦してない時点で投票は所詮お遊びよ。 - 名無しさん (2023-06-13 15:35:29)
-----それについてはむしろアシスト実装が限界だったと思ってるわ - 名無しさん (2023-06-13 16:31:47)
---「wikiで投票1位の機体が参戦します」と公式に公言でもされたら間違いなく投票所は不正だらけになって崩壊するから、今の形がベストなんよ。 - 名無しさん (2023-06-13 17:39:47)
---そもそもくっそつまらんし意味もない投票ページがまず要らなかったという (2023-06-13 18:25:56)
----どのWikiでも存在意義がわからん投票ページくん (2023-06-13 19:35:01)
-----投票ページって他所のwikiで見たことないんだが結構あるもんなの?例えば何処とかある? - 名無しさん (2023-06-13 20:12:43)
----玩具になってる時点で十分存在意義を満たしてるぞ - 名無しさん (2023-06-13 21:34:56)
---せめて「火星ガンダムと言えば?」みたいな投票とかだったら、まあ投票しようとかは思うけど あっ、ちなみにこれなら個人的には「ガンダムF90(火星独立ジオン仕様)」かな - 名無しさん (2023-06-14 00:42:36)
----連想ゲームだと大方1票ずつで終わるよ。試してみるといい。 - 名無しさん (2023-06-14 09:22:44)
-運営「今日でクロブ最終日(一部店舗を除く)だが残す言葉はあるか?」 ジュドー「本望」オバブで また会おう (2023-06-13 19:36:39)
--アスラン「開発は俺の機体を頃そうとしている!!」 (2023-06-13 19:42:53)
-オバブトライアル行く人楽しんで来てクレメンス。わいの県はないンゴねぇ - 名無しさん (2023-06-13 19:37:24)
-水星機体の敗北ポーズ予想 ダリルバルデ:20話意識の両断状態から爆発、ファラクト:6話敗北後の浮かんだ状態、ミカエリス:20話の四肢もがれて宙に浮く、ウル:14話の機能停止状態、ソーン:コクピットに穴が開いた状態で地面に倒れている 敗北ポーズ予想は大体のユーザーが一致しそうだが今までに「コレじゃないの!?」と思ったのってある? - 名無しさん (2023-06-13 19:50:55)
--エアリアルは片腕失って尻餅、大穴で祝福PVの緑化。デミトレも9話のほぼダルマ。ファラクトはまだじゃない? (2023-06-13 19:57:46)
--予想と違った、ってわけじゃないが福岡νの敗北ポーズのロングレンジフィンファンネルだけ浮いてるのは初めて見た時笑っちまったな (2023-06-13 20:18:07)
---福岡サザビー参戦の暁にはダブルホーンファンネルだけが浮いてて欲しいな (2023-06-13 20:20:38)
---原作でやられたり大破してるのは概ね敗北ポーズとして使われてるけど劇中で無事だった奴はちょっと膝付いたりする程度なのはちょっと違和感ある (2023-06-13 20:22:08)
----まぁしかし例えばストフリがバチバチバチボカァァァァン大破!とかでも草生えるから難しいね (2023-06-13 20:26:50)
-クロブ、やり納めました…!最後はユニ7連、零丸9連で終わり…!!10連まで粘るか?って思ったがなんとなく満足したから終わりじゃ、お前らまたオバブで会おうぜ (2023-06-13 20:24:19)
--強キャラしかこすってねぇw - 名無しさん (2023-06-13 21:25:59)
---今作を強キャラとして走り切った機体の皆さんは次回作どうなるんやろな (2023-06-13 21:51:09)
----そらお前別の最強キャラを探すでしょ。稼働初期は群雄割拠のバケモンを探せ大会、いち早く見つけて擦るんだ (2023-06-13 21:55:31)
-----稼動数日はわからん頃し祭り、1週間程度でやべー機体発掘からの死屍累々、そして初解禁機体(特に3000)に恐怖せよ - 名無しさん (2023-06-13 22:01:54)
------第1弾解禁ぶっ壊れて無かったのマックナイフだけなんだよな…しかも今回はロンチが低コオンリーだからほぼ確で3000が舞い降りる。震えるがいい (2023-06-13 22:13:32)
-------何が来るか?って所だな、ロンチにアースリィだからガンプラ系列はおそらく外してくる。ペルフェク、劇場版Ξ、ELSクアンタ、福岡サザビー、、、後なんかある? (2023-06-13 22:31:09)
--------言うてνHWSを12月に出してるからなぁ。あれをオバブ初回まで温存する考えもあったろう。 - 名無しさん (2023-06-13 23:04:39)
---------あれからもう半年経つんだな (2023-06-13 23:30:04)
---------未だにアムロを一作品で三機体ってそこそこイカれてるわ、マキブの刹那擦りもそうだが小出しにした方が客寄せられるだろうにどうすんだよこれから先 (2023-06-13 23:56:41)
----------G-3、ホワイトゼータ、DFFv、ザンライザー、リペア4、ELSクアンタ、良かったなまだ遊べるぞ (2023-06-14 00:13:46)
-----------リペアⅣって刹那じゃないじゃん メタルグラハムじゃん - 名無しさん (2023-06-14 00:36:38)
----------まぁ本来2機の予定だったからな - 名無しさん (2023-06-14 08:08:21)
--------3000の格があるだけで微妙な奴ばっかりだな… - 名無しさん (2023-06-14 09:18:26)
---------3000なんて元々格だけで喰ってるようなもんだろ、シナンジュ、カバカーリー、バエル… (2023-06-14 09:55:56)
-----まあアースリィとエアリアルは安泰だろうな - 名無しさん (2023-06-13 22:06:55)
------なんかあの2機意外と大した事無さそうじゃない?中距離強そうだけど寄ったらボッコボコに出来そう (2023-06-13 22:10:22)
----弱い自分とお別れする人でしょ、こういうのは - 名無しさん (2023-06-13 22:21:07)
-明日からのトライアル前半、みんなアースリィ以外だとどの機体チェックしに行く? (2023-06-13 22:13:30)
--ヘビアの各特射に接地判定残ってるか確かめる、特に前後特射。PVだと消されてそうだったけど (2023-06-13 22:36:01)
--アルトロンとかゼイドラとか現環境の準強がどうなってるかは確認しにいこうかな、日程あるし可能なら触れるのは全部チェックしたいけど (2023-06-13 22:52:34)
--ルプスを筆頭にピョン格キャラ触りたいですな 接地ズサなくなった代わりになんか補填されてたらいいな - 名無しさん (2023-06-14 08:14:36)
-仕事休憩に少し触ったよオバブ、操作感のストレスありえんヤバいマジで。振り向きアメとか接地がどうじゃねえステップが重すぎる激もさ (2023-06-14 11:45:21)
--タイムアップゲーからライフ増やすけど攻撃避けれないゲーに変えるんだろうな。それが果たして面白いのか (2023-06-14 12:09:03)
---上級者向け回避ムーブを無くせと言われればこうもなるか - 名無しさん (2023-06-14 12:12:10)
---っぱエアリアルでビット巻き散らかしてGGだなこりゃ (2023-06-14 12:24:03)
-多分勘違いしてる人が多そうだから書いとくけど、ガンダムシリーズは基本的にシリーズごとに攻めが強い、守りが強いを交互に繰り返してるから、クロブが守りが強い仕様だったのでオバブは攻めが強い可能性が高い。まぁこれは各種キャンセル廃止や天井低くなって高跳びしにくくなったことからも推測できる。クロブみたいな戦い方とは違って積極的に弾を当てに行く運営が昔から言ってる逃げないで戦ってください方式になってるはず (2023-06-14 12:12:57)
--そろそろユーザ側が学ばないといかんな、文句ばっか言ってても理想郷には辿り着かないことを。 - 名無しさん (2023-06-14 12:18:40)
--まークロブは正直逃げやすすぎたけど、クロブぐらいの調整で万能機の火力下げて攻める機体のキャラパあげるぐらいがちょうどいいんじゃないの?って感がある (2023-06-14 12:19:38)
-アースリィはこれシンプルに弱いな?さては。キマリスで一生破壊し続けんの最高の神ゲーだぞ (2023-06-14 12:57:54)
--ピョンズサ亡くなったキマルプスの障害度あがっててマジでヤバイ (2023-06-14 13:06:43)
--特射格CS隣で連勝積み上げてるキマリスがいたから対応出来た。レベル1の溜めでレベル3出せるの草、いくら強化しても乗り手も増えないし環境にも出ないから運営思い切ったなw (2023-06-14 13:21:57)
---初期ヴィンゲレベルの神キャラだなこれ。何ヶ月持つかな (2023-06-14 14:48:39)
-オバブ普通におもろいやん、早くエアリアルも触りてーぞ (2023-06-14 13:18:40)
-ルプスくんオバブで格闘CSのリロードめっちゃ早くなってて草 - 名無しさん (2023-06-14 15:00:10)
--ピョン格無くしたキャラは大体攻めがイカれてるらしいね。オバブの方針わかるな。タイムアップはさせない精神 - 名無しさん (2023-06-14 15:14:57)
-アースリィ射CS特格もうちょっと銃口補正頑張ってくれんか? (2023-06-14 15:41:09)
-なんかVSモバイル入れないんだけど、アクセス集中してるとか? - 名無しさん (2023-06-14 16:01:26)
--なんか不具合出てるっぽい (2023-06-14 16:08:08)
---回答感謝です。自分だけじゃなくてよかった - 名無しさん (2023-06-14 17:31:47)
--ブルプロサ開始で皆ログインしまくってるからバンナムIDのサービスが〇んでる (2023-06-14 16:15:00)
---回答感謝 焦ってパスワード変更何度も試みてた - 名無しさん (2023-06-14 17:33:30)
-やっぱV覚普通に弱いでしょこれダイブ硬直も重いしこんなんするならFとかSでゴリゴリ火力取った方がいい、上でも出てたが逃げないで潰せってスタンスだな、大会やるようなゲーム性か微妙だけど遊ぶなら断然こっちだな (2023-06-14 16:11:49)
--ガンガンイカれさせてガンガン修正して楽しいパーティーにしようぜ!つまんねー自衛機体がのさばるゲームとはお別れをした! (2023-06-14 16:40:59)
--バ2のMばりにされて、FSがめちゃんこ下方されても困るから… まぁあとは本稼働時にどこまで強化弱体化が、各々の覚醒にあるかだなぁ C覚がRの防御補正を得て、発動すると相方のブースト微回復&武装回復とか - 名無しさん (2023-06-14 17:38:07)
-オバブの試遊行ったけど、一戦目から捨てゲーされて泣いちゃった…、肝心のV覚醒は…ナオキです… (2023-06-14 16:19:18)
-オバブやってみたけど、Zガンダムの後格闘SAなかった。「R覚ならよろけ無しで放てるのに…」って自分が一瞬出た - 名無しさん (2023-06-14 17:07:11)
-オバブ感想:キマリスだ!オーバーブーストの魂!みな、キマリスの元へ集え!見ろ!純粋な格CSのぶつかり合いに他機体は圧倒されている! (2023-06-14 17:48:41)
-リプレイの視点指定とポーズ/最初に戻るボタンは神機能だね、マーズフォーの格闘のどの剣使ったかよくわかる - 名無しさん (2023-06-14 17:51:43)
-M覚とかいう30専用に近い特化覚醒が劣化版に差し替えられてCとかいうクソつまんねえぶっ壊れ覚醒続投なの意味わからんだろ。普通にFMSELがいちばんバランス取れてた。 - 名無しさん (2023-06-14 17:52:02)
--すまん、ほぼほぼ同意見だがLは笑うから止めてくれw (2023-06-14 17:56:37)
---L色々言われてるけど総合的に見たらCのが強くね?自分に恩恵ほぼない代わりに味方に覚醒渡せるってのがウリだったのに攻めにも守りにもある程度使えて緊急時抜けれてかつ覚醒も渡せるの汎用性高すぎ。 - 名無しさん (2023-06-14 18:06:27)
--Lは終わってる。Mが楽しかったのはそう (2023-06-14 18:00:22)
--なおwiki民はC覚が強いということにされると怒り狂う模様 - 名無しさん (2023-06-14 18:02:30)
---C覚爆弾が難しいとか書いてあんのおもろいよな、難しいどころか雑魚救済覚醒だろ。流石に釣りの類だと思う。 - 名無しさん (2023-06-14 18:08:46)
---ん~ニキニキニキニキニキ~wwwww自演下手クソニキニキニキニキニキ~wwwww - 名無しさん (2023-06-14 18:26:08)
----?w - 名無しさん (2023-06-14 18:54:19)
-エクガンの覚醒技死ぬほどかっこいいわこれ - 名無しさん (2023-06-14 17:59:31)
--映像のEXAフェースはこの為だったか… - 名無しさん (2023-06-14 18:44:14)
-キマリスキマリス言われてるけどロケテで強かった機体がそのまま稼働しても強かった事なんて無いんだよね、、、 (2023-06-14 18:01:16)
--トライアル終わったら即稼働だし今強い奴そのままオバブでも強いよ。 - 名無しさん (2023-06-14 18:11:19)
---トラバはクソ雑魚ナメクジ続投だなこりゃ…まぁ不快罪で今後一生環境に現れなくても誰も文句言わなさそうだしいいか (2023-06-14 18:42:37)
----でもあいつが25で地走じゃない格闘機やってんのは、原作通りに初心者にも扱いやすいMFって位置づけだからなんじゃないのかねぇ。底辺じゃ初心者にも触ってもらえんよな。 - 名無しさん (2023-06-14 19:10:39)
-----バ2の火柱ァ!火柱ァ!火柱ァ!覚醒溜まったァ!メイン!疾風突きィ!鳥ィ!終わりィ!のハイパーeasyゲーミングはどうかと思うがせめてワンチャンぐらいおくれって感じ (2023-06-14 19:40:31)
------別にEASYでいいじゃんAランで収まってるなら… - 名無しさん (2023-06-14 20:07:45)
-------それが初心者から上級者まで満遍なく不快にさせたからまだ懲役、似たようなゲームメイクになるなら目新しさも無いしね。なんか新技持って出直してこい (2023-06-14 20:29:55)
--------何が不快なもんかい。上級者様なんて勝率9割取れるのに10回に1回うっかり負けちゃったくらいで不快と喚き散らすような人種でしょう?運営もそんなの相手にしなくていいのにもう - 名無しさん (2023-06-14 20:47:50)
---------やってる方は最高に神ゲーだったんだけどなぁ~トラバw磁石付いてんのか?って火柱で敵味方ぶっ飛ばす快感はマジで唯一無二だろ、最強の火柱ガンダム復権求む! - 名無しさん (2023-06-14 20:57:41)
--------不快がどうで言うならトラバより圧倒的にライトニングだろ、陰キャ眼鏡が一生飛び回ってチクチクミサイル、追ったら爆速逃走、よしんば近付けても前格でぶっ叩かれて高火力派生。あまりにもキモ過ぎてガンプラ全体に悪評ついたからな、こいつは永久追放で。トラバは帰ってこい - 名無しさん (2023-06-14 21:04:28)
---------隠者と同じポジションなんよな。なぜか回避重視の安定する25は叩かれないで、攻め重視のワンチャン取りに行く25ばかり叩かれるのが汚いよね。 - 名無しさん (2023-06-14 22:52:52)
----------あっ - 名無しさん (2023-06-14 23:47:20)
---何のための先行体験?ってなるから本当の本当に壊れてたら初日パッチは全然あるんじゃねーかな、特にこっちは第一回だし (2023-06-14 19:43:41)
----武装の仕様変更とかはないだろうけど、体力減らすとか弾数減らすとかそういう調整はよっぽどヤバかったらすぐ入るかもしれんね - 名無しさん (2023-06-15 09:01:09)
--知ってるか?トライアルは、ロケテでは無い。ただキマリスを鼻で笑うレベルの壊れが眠ってる可能性は全然ある (2023-06-14 18:15:23)
---何せプレイアブル数は本当に多いからなエクバ。壊れ許容する気はまったくないけど覚醒全部に僚機との相性等々全部完璧に調整してからだせってのは物理的にどだい無理だよな…… - 名無しさん (2023-06-14 20:40:16)
----そもそも仮に全ての機体、全ての覚醒が完全完璧な調整をされたとして多分そのゲームすぐに飽きられるよね - 名無しさん (2023-06-14 20:54:02)
-キマリスだけじゃなくてシナンジュもやってるだろこれ…耐久720で硬くするしたった5秒とは言え、めっちゃ速くなるし緊急下方しないのか?アホバンナムは… - 名無しさん (2023-06-14 19:46:43)
--バンナムはブルプロでも緊急メンテナンスやらかしてるしこの企業まともにバランス取る気ないから期待するだけ無駄、でもこのスレのアホユーザーはすぐ擁護して来るからやばい (2023-06-14 19:55:26)
---でも好きなんだろVSシリーズ (2023-06-14 20:06:57)
--トライアル期間で機体も出揃って無いのに下方するわけないだろ (2023-06-14 20:07:26)
-マキオンのロケテの時3号機がメチャ強のまま稼働まで持っていかれたのは覚えてる - 名無しさん (2023-06-14 20:30:08)
-情報割れて無いから初代の撃ち分けナパーム刺さりまくるなw対面破壊マシーン多いからオバブは神ゲーです (2023-06-14 20:37:24)
-というかなんでオバブのwikiじゃなくてこっちに書き込んでるの? (2023-06-14 21:35:50)
--まだクロブが終わりきってないから (2023-06-14 21:43:38)
---でも書いてることオバブのことでしょ? - 名無しさん (2023-06-14 23:19:15)
----クロブもうする事無いからな - 名無しさん (2023-06-14 23:46:36)
-----じゃあなんでオバブのwikiじゃなくてこっちに書き込んでるの? - 名無しさん (2023-06-15 08:59:36)
------え、何これ?無限ループ? - 名無しさん (2023-06-15 16:19:42)
-ワンチャンEXA機体のN覚醒技、フェースごとに最終段のモーション違ったりしないかな - 名無しさん (2023-06-14 22:01:26)
-シナンジュもやべー。あとピョン格機体はだいたいパーティできるように補填はきてるのかな。ピョンズサに喚いてた奴らにパーティしようぜ (2023-06-14 22:11:16)
-皆システム面触れてないから変わった事 1.デフォ通信の「了解です」がリストラされて「そちらに行きました」に変更、負けたらボタン押しても挨拶不可、勝ったら「ありがとうございました」は変わらず可、ミュートは1秒間ぐらい長押しで可能、またスタート1秒押せば解除可なので気軽に切り替えられると思う - 名無しさん (2023-06-14 23:04:22)
--敗北時の通信廃止はなかなか思い切った仕様変更だなあと思ったわ (2023-06-14 23:20:46)
---煽りとかじゃなくてお互い頑張ったよねって意味でありがとうございましたと言いたい時もあるっちゃあるんだけどね (2023-06-14 23:45:21)
----粘り勝ちですね - 名無しさん (2023-06-15 09:46:03)
----がんばりましたね (2023-06-15 10:19:59)
---まあいらねえから正解だろ (2023-06-14 23:45:46)
--通信はいろいろ制限かけるべきか自由にするか議論になるけど通信の連携より通信使った嫌がらせの方が圧倒的に多いゲームだからな (2023-06-15 00:05:02)
---相手を不快にしても何の利益にもならないのにね - 名無しさん (2023-06-15 00:29:29)
----世の中は相手を不快にする事を利益とする人外も多いんだ、別の種族だから理解は出来んがな (2023-06-15 00:39:14)
--じゃ次は「そちらに行きました」でいいか? 相方が「そちらに行きましたじゃねーよ逃げんなよ」って気が狂うな - 名無しさん (2023-06-15 00:40:57)
---意味不明過ぎ、後退しますで捨てゲーした方がまだマシ。高度な煽り()がしたいなら有料会員になれって事 (2023-06-15 00:50:00)
----元々「了解です」「助かりました」で高度な煽り()をしてた連中だし今更よね - 名無しさん (2023-06-15 07:50:23)
--煽れなくなったら捨てるだけやろなぁ…。アクションゲーム世界最低民度のガンダム民を舐めてはいけない (2023-06-15 01:14:47)
---そもそも煽りが実質捨てゲーなんだから変わらないだろ、余計な手前が省けるだけ (2023-06-15 08:04:36)
----煽りながら真面目に勝ち狙いにいく奴とかおらんよな 相方が一人で頑張って敵追い込んだ瞬間しゃしゃり出てくる奴はいるけど - 名無しさん (2023-06-15 14:19:41)
-すみません!お詳しい方、教えてください。昨日始めたばかりなのですが、今月末にオバブ?にリニューアルVSモバイルに登録して - 名無しさん (2023-06-15 01:38:15)
--昨日始めたばかりなのですが、今月末にオバブ?にリニューアルされるみたいで、VSモバイルに登録して、今月からプレイしているのですが、オーバーブーストにリニューアルされた後のデータは、今月から始めた者でも引き継がれますでしょうか。引き継ぎの情報をみていると(自分の理解力と知識がないだけかもしれませんが)先月の5月以前にプレイしている方のみ引き継がれる?という情報、キャンペーンを読みまして…正確に理解出来ておりません。今月からのデータでも引き継がれるか、ご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教示ください。よろしくお願いします。 - ↑上の送信ミス(ごめんなさい) (2023-06-15 01:47:01)
---5月31日時点でのデータを引き継ぐからもう引き継げない (2023-06-15 02:07:46)
----やはりそうなんですね!タイミングが悪かったです…笑 夜分遅くにありがとうございました! - 名無しさん (2023-06-15 02:17:55)
---今作でとった称号とかあるなら残念だけど、始めたばかりならデメリットないんじゃないかな オバブのランクは皆一律で始まるしね - 名無しさん (2023-06-15 10:09:54)
-どうやら覚醒吐いたときに、種類によって味方にブースト回復したり弾数回復したりする機能があるらしいが。あるなら最初から書いといてくれよバンナム… - 名無しさん (2023-06-15 12:59:52)
--それな - 名無しさん (2023-06-15 14:23:15)
--バンナムも知らないシステム説 (2023-06-15 14:37:12)
---私の知らないシステムが内蔵されているのか - 名無しさん (2023-06-16 10:04:10)
----EXAMとNT-Dとどっちがいい? - 名無しさん (2023-06-16 11:23:26)
-----トランザムで - 名無しさん (2023-06-16 14:40:23)
-ps4版GVSの地獄を乗り越えてきた人なら、覚醒したら味方が強化されるって薄々思い出さなかったか? - 名無しさん (2023-06-15 18:28:39)
--むしろL覚 (2023-06-15 18:50:49)
-オバブトライアル2日目でもう隣が空いてるぐらい過疎ってるのどうすんのこれ、エクバ2の時はロケテでディズニーランド並に並んでたのに… (2023-06-15 19:21:22)
--やってる店舗数と日程も桁が違うけど大丈夫か? (2023-06-15 19:51:10)
--店側からすればクロブ置いてるよりは儲かるだろう - 名無しさん (2023-06-15 20:55:52)
--どうもならんやろ やりたいけど、引き継ぎするために 先月末までにぶん回した結果 今月は稼働までやらないのがいるだろうし - 名無しさん (2023-06-16 00:07:03)
--むしろゲームの体験版に一日中かじりつくような生活するのお前は - 名無しさん (2023-06-16 08:18:54)
--その日にやりたかったら1店舗のみとかそういう形と全国ほぼほぼどこでもできるのの人数をそのまま比較する人がいるってマジ? - 名無しさん (2023-06-16 09:16:58)
-バイバイクロブ。バランスはよかったね。でも爆弾ゲーを是正できないどころかTU仕様で強化したのはよくなかったよ (2023-06-16 13:27:58)
--タイムアップで得したのは爆弾突撃じゃなくて迎撃強い待ち側だけどな 環境で言うならベルガ正義スタゲ辺り (2023-06-16 13:29:58)
---30落ちたら終わりで低コは0落ちしんどいから結局普通のコンビ同士だと低コ前出しになるんだよ (2023-06-16 13:40:31)
--そもそも待ちゲーは正義、爆弾ゲーは悪という考え自体が相容れないんだよ - 名無しさん (2023-06-16 13:53:51)
---似たり寄ったりの儀式をしくじった側が負ける、よりは攻め、待ち、奇策で三すくみができてるほうが面白いな - 名無しさん (2023-06-16 14:46:06)
----奇策って例えばどんなんになるんだろ (2023-06-16 15:45:37)
-----奇策…それをもし時限強化機とかと仮定するなら、福ν正義スタゲなんかの守りは攻めに強く、赤枠ヴィンゲルなんかの攻めは強化前に潰せ、ユニ零丸なんかの時限強化機は守りを崩せる…とか?相性が極端なゲームになっちゃうのもどうかとは思わないでもないけど (2023-06-16 16:55:33)
-----時限強化運用、爆弾運用、タイムアップ運用、両前衛運用、覚醒回し運用(低コ低コ)。戦術の源流ってこれぐらいか?奇策かどうかは微妙だけど (2023-06-16 17:31:18)
-色々言われてるけどバ2と比べて明らかにバランス悪くなったとは思わないし、マキオンの方がもっと悪いと思う点も多いからなぁ (2023-06-16 17:01:00)
--マキオンバランス良いってのはバイアスかかってるだけなんだよな、ゲームに参加できて無くてワンチャンすら存在しない機体で溢れてるよクロブよりもね (2023-06-16 17:24:55)
---まあオバブはまだ150機近くがゲームに参加できて無くてワンチャンすら存在しない機体なんだが… - 名無しさん (2023-06-16 18:38:30)
----参加できていない(物理) (2023-06-16 18:58:59)
--リボーズキャノン(笑)(笑)(笑)(笑)(笑) - 名無しさん (2023-06-16 18:23:13)
-贅沢しか言わないけど、そろそろシャッフル同盟揃ってほしいなぁ…ボルトガンダムや、ガンダムローズ使ってみたいんよ・・・ (2023-06-16 21:43:36)
--オバブを見るにボルトはすまん、今作は諦めてくれ!ってなるけどローズはまだ分からんぞ、マックスターがロケテにもトライアルにいないからな (2023-06-16 22:04:49)
---ボルトはなあ。戦争終わるまで出しづらいだろう。 - 名無しさん (2023-06-16 23:12:58)
----スト6でザンギ出てるし国籍は無問題じゃない?アルゴ自身も出身はネオロシアの海賊だし (2023-06-17 15:07:15)
-----フィクションに現実を持ち込むなって一番言われてるからな、ゴリゴリの悪人で侵略者で国籍があの国、ここまでスコア付くなら厳しくしていいと思うけどね (2023-06-17 16:16:57)
--エクバ的には残念な低コ地走が5人揃うだけだしなぁ…何ならシュピーゲルとノーベル含めて既に5人いる - 名無しさん (2023-06-17 05:32:07)
---カプルコレンカプルアッガイがしっかり結果出したゲームで地走残念とかいう謎の概念 MFの謎ジャンプが問題なだけで普通に地走強いというか地走機は調整ミスると一生取れない強ムーブ擦り続ける汚物枠だからな 前作のガン待ちダンシング騎士とかまさにそれ (2023-06-17 07:55:08)
---地走が残念って家庭用に籠ってそうな発言やめろ (2023-06-17 09:57:24)
----俗に言う家庭用おじさんだね、彼らの頭はマキオンで止まってるから… (2023-06-17 10:26:57)
--空中の敵を追うボルトの光景を想像できない - 名無しさん (2023-06-17 12:49:14)
---ガイアクラッシャーが全盛期トラバの火柱になりそう、なんならフィールド全体の地形を変えるぐらいの魔改造でもいい。現行版VSシリーズに参戦するならね (2023-06-17 13:44:48)
--戦ったデビルガンダム四天王のヘブンズソードは25だろうか? アシストにウォルターとグランド付きそうだが移動は地走になるのか? (2023-06-17 14:15:57)
---そんなゲテモノズがありなら、インプールスコルニグスとユーリディスシニストラディキトゥスをクレメンス - 名無しさん (2023-06-17 16:09:42)
----まぁどっちかだとは思うけどその内出るのでは?もう皆とっくに慣れたけどナイチンだって十分ゲテモノだしゲテモノは映えるから使用率も上がりやすい (2023-06-17 16:20:57)
-----黒本の敵役はゲテモノで変態武装ばっかりだから、その中ではむしろ出しやすい部類 - 名無しさん (2023-06-17 17:46:13)
---ネロス地走から時限換装で空中殺法得意なヘブンズソードになるのはエクバ的に逸材すぎるんだよなぁ - 名無しさん (2023-06-17 16:23:08)
----騎士…お前なのか? (2023-06-17 17:29:46)
----ウォドムポッド↔モビルドールメイも似たような逸材なんだよな - 名無しさん (2023-06-17 17:39:36)
-----お前は流石に一方通行換装じゃない? (2023-06-17 18:28:45)
-30使って相方の低コが先落ちする人って、対してライン上げない上にのんびりやっててプレッシャーが薄めだから相方がボコられるんじゃないの?本当に強い人と組んだら低コにロック向いてこないぞ - 名無しさん (2023-06-17 18:22:33)
--状況とかキャラとか色々言いたい事はあるけどすげー何かを勘違いしてそうな初心者ってのだけは伝わってくる書き込み (2023-06-17 18:44:25)
--バエルとか乗ってて意味の無い壁擦りでも無ければ作戦の一つでしょ。昨今は低コ前出しも主流だし本当に強い人も正義前出しとかするんやで (2023-06-17 19:06:25)
--それはただ単に低コより狩りやすい雑魚高コと思われてるだけでは (2023-06-17 21:56:57)
-クロブ稼働終了に伴って家庭版マキオンに興味が出てきたけど、クロブと比べて機体の機動性とかゲームスピードがどのくらい違うか分かる? (2023-06-17 21:56:41)
--全体の傾向ならそこら辺はそんな変わらんぞ。武装は全体的にインフレしてるから敵も自分も出来る事ショボくね?ってのは感じるかもしれんが (2023-06-17 21:58:27)
---ほぼ同じなら有り難い オバブでの全体的なもっさり感から逃れられる場が欲しくなって… (2023-06-17 23:31:23)
----待てい、オバブとマキオンで比べたら流石にマキオンの方がもっさりだぞ、購入前にスターターエディションが無料だからそれやってみ (2023-06-18 00:00:53)
--クロブとの違いだと、全体的に武装に慣性が乗りづらいから動きが固く感じがちかな(一部例外はいるけど)。代わりにズサの硬直とブースト回復までの時間が短い。あと補正計算が違うから延々とコンボしてもそんな火力が伸びない。 (2023-06-17 22:04:42)
---慣性の乗りづらさを加味すると機動性はちょっと低く感じそう 見てみたら同時ヒット時の処理とか細かいとこが違うのね (2023-06-17 23:35:19)
--降りテクが比較的少ないから思ったよりキビキビ動けないかも。持ち機体によっては別物になるし (2023-06-17 22:17:18)
---堅実な動きがより重要になりそう マキオンも良さそうだから購入を検討してみよう ありがとう (2023-06-17 23:36:43)
--100%体感だから聞き流してくれても良いんだけど、マキオンの方が着地硬直か何かが重い(長い)。マキオンだと取れる着地がクロブだと取れない取られないが結構あった - 名無しさん (2023-06-18 15:55:23)
-クロブ覚醒技集とか見ていると、あなたにオススメ的な感じで マキブとオンの覚醒技集や出撃ムービーが出て来て この機体はこんな覚醒技だったなーとか、原作ぶち壊しの出撃ムービーだなぁ って思っているけど 一番気になったの…画質も映像も古っ!って PS4オンはそら綺麗なのかも知れないが、アケはねどうしてもね - 名無しさん (2023-06-18 02:46:19)
--バーサスはエフェクトも画質も良いよ。バーサスが先だけどバ2レベルだし。PS4でもマキオンからバーサスに切り替えるとギャップを感じる (2023-06-18 04:34:26)
---バーサスとかバ2はPS4基盤相当でマキオンまではPS3基盤相当だからなそもそも、伊達にタイトル名を2にしてない (2023-06-18 08:38:38)
----ほんじゃPS5基盤に移行するときに大変なことになるのかな? - 名無しさん (2023-06-18 13:31:58)
-----そん時はバ3を冠する時だろうがPS5基盤の筐体って存在するのかなそもそも (2023-06-18 13:48:56)
-----というかPs3のエンジンが特殊すぎるのも原因の一つだよね。3→4で移植しようとするとほぼ作り直しレベルの調整が要るとか - 名無しさん (2023-06-18 14:13:28)
---バーサスって確かに画面はキレイだけど色調やエフェクトが凄く地味にされてるせいでむしろ作り物感強くなってない?ちょっと自分には合わなかった - 名無しさん (2023-06-18 16:23:13)
---そういえば順番はバーサス→バ2→クロブ→家庭用オンだったねー コラボ機体のハイネデッテニとかいたわ バ2から?の覚醒フルカットインにエフェクト付いたのも、PS4基盤になったおかげかね - 名無しさん (2023-06-18 18:17:31)
-マキオンは冷静にキャラが江戸時代すぎてつまんない。クロブと弱いキャラ同士で比べると分かる (2023-06-18 09:12:11)
--バ2モンテーロをそのままお出しして環境機体になれるレベルだからな、低コは悲惨 (2023-06-18 09:24:01)
-youtubeにオバブのラファエルの試合動画上げてる奴がいたわ「オバブ ラファエル」で普通に出てくるけど違反だよな?公式ダメって言ってるし (2023-06-18 15:20:01)
--違反だな。報告したら? - 名無しさん (2023-06-18 15:43:49)
---通報したわ、YouTubeとVS公式、ついでにバンナムにもな。再生数伸び悩んで違法行為に手を染める典型的な底辺YouTuber、アカウント凍結で^^ (2023-06-18 16:08:00)
--コメ欄見たらガチの池沼って感じだなこいつ、もしかしたら日本人じゃないかも (2023-06-18 16:10:58)
-キャリバーンはこれはコス3000だな(Ex-sレバー後特射) (2023-06-18 17:27:36)
--隠者みたいなコマンドになりそう - 名無しさん (2023-06-18 17:31:33)
--エクバでガチャガチャ動いてるキャリバーン見てえなあ (2023-06-18 17:34:04)
--初めて、初めてスレッタを本当の本当に主人公だと思えた。流石にキャリバーンスレッタ格好良すぎる (2023-06-18 17:35:03)
--シンプルなデザインに箒モチーフのロングライフルがカッコよすぎるわぁ (2023-06-18 17:42:11)
-主役の最終乗機ってだけで空気なんじゃない?って思ったら一瞬でぶち壊された、あまりにも格好良すぎるあくプラモ出せ (2023-06-18 17:37:26)
-ガンダム・エアリアル(改修型)(エリクト搭乗)・・・? (2023-06-18 17:43:31)
--それなんだよなぁ。改修型になっても武装は少ないしオバブでチュチュがアシストになってるのを考えるとガンドノードアシストにするくらいしか思い付かないわ - 名無しさん (2023-06-18 18:44:01)
-実質シェルター壊しただけのゼロカスや最終話前半パートしか出番ないリボでも強烈な存在感は出せてるんだから登場時間は少なくてもやりようはいくらでもあるんだなぁ - 名無しさん (2023-06-18 17:43:42)
--バエルだ!アグニカカイエルの魂!wwwwwwwwあれからVSシリーズ神機体が産まれるんやぞ (2023-06-18 17:47:34)
--それでいいならその辺のMSVの機体ポンポン出してほしいけど - 名無しさん (2023-06-18 17:55:10)
---知名度無いし… - 名無しさん (2023-06-18 18:03:28)
---正直G3ガンダムとかは有料会員向けの初代用スキンとしてでいいので出して欲しいわ - 名無しさん (2023-06-18 18:17:28)
----何時まで経っても実装されない、「星一号作戦」仕様のダブルバズとハイパーハンマー持って参戦して欲しい - 名無しさん (2023-06-18 18:22:12)
----まあでもアニメに出てないようなMSはバトオペとかそっちの専門でしょ - 名無しさん (2023-06-18 18:30:51)
----赤レギルスとかスキン欲しい機体はいるけど裏を返せばスキンで出せるなら機体としては出さなくていいよねってなるのは嫌なんだ - 名無しさん (2023-06-18 18:50:20)
--リボーンズガンダムは、24話でリボーンズキャノンとして出ているし 名乗りもキャノンだったし ゼロカスは分かる、あれなら圧倒的存在感のあったプロビのが説得力ある - 名無しさん (2023-06-18 18:12:54)
--リボガンってフルブ参戦、ないしはnext+が初出だけどほぼオリキャラだしね、モーションに再現とかは特に無いし - 名無しさん (2023-06-18 18:53:39)
-オバブの次回作、第1段解禁確定…! (2023-06-18 17:48:12)
-つーか地味にグエルディランザの解禁も決まったようなもんで草なんだ (2023-06-18 17:49:53)
--最終決戦用の機体VS最初の乗機と最初の乗機VS最新の機体。最後は王道で来たな、ガンダムでは初? (2023-06-18 18:07:46)
--1話で切り刻まれた雑魚だけどパイロット忖度で出すかなぁと思ったら満を辞して再搭乗、まぁ流石に2作品後ぐらいかな?出るのは (2023-06-18 18:22:02)
--シュバルゼッテ「自分、泣いていいっすか?」 (2023-06-18 18:33:50)
---機体は良くても(ry (2023-06-18 20:30:33)
---う~ん2000!wwwww - 名無しさん (2023-06-18 21:46:20)
--エクシアvsオーガンダムっていう - 名無しさん (2023-06-18 18:52:05)
---刹那最初の乗機とシリーズ最初のガンダム(を模した奴)が一騎打ちってシリーズ続いてないと出来ない史上最強の変化球だべ (2023-06-18 19:38:13)
----最終話ラストであの2機の対決になるってサプライズ度は凄かったよね 水星にもエアリアルが元鞘に戻るみたいなサプライズはあるんだろうか? - 名無しさん (2023-06-18 23:18:52)
-すげー好きキャリバーン、見た目で惚れた。こういうのでいいんだこういうシンプルなので (2023-06-18 17:56:51)
--見た目がカッコ悪いキャリバーンライゴウガンダム先輩は泣いていい - 名無しさん (2023-06-18 18:21:53)
--水星の魔女って作品通してガンダムのアンチテーゼっぽい見せ方をして来たのに最後は王道にカッコイイガンダムVSガンダムってのは卑怯よ… (2023-06-18 19:32:34)
--見た目はファラクトが1番かな?のイメージを戦闘開始の1秒で全部破壊していった、動いた瞬間に痺れた機体人生初。世の中の機体masterやり込み勢もこうやって脳焼かれてきたのか (2023-06-18 21:24:36)
-キャリバーン君、エクバに来たら高コの高機動射撃機とかになるんか? - 名無しさん (2023-06-18 20:37:32)
--高機動はもう完全に確定だな、あの戦い方のイメージ強化されたアルケイン(原作では無くクロブ)なんだけど大丈夫か?普通にイカれそう - 名無しさん (2023-06-18 21:01:57)
--あんまり原作に囚われてつまらん機体になったら本末転倒な気もするしある程度自由に作って欲しい、Gガン系やエピオンみたいなのはともかく (2023-06-18 21:06:15)
--変形すると箒に乗って飛びまくるんでしょ? - 名無しさん (2023-06-18 21:22:46)
---ほな、空飛んで逃げま~すw進めば二つ!ライトニングかな?ニゲルモノカァァァァァァ (2023-06-18 21:30:00)
-Gレコは半年放送で8機だし水星も半年なら参戦は8機までな? - 名無しさん (2023-06-18 21:52:14)
--なんでGレコが増えない前提なのか (2023-06-18 21:55:16)
--ビルド4作もそれぞれ8機ずつ出してからな - 名無しさん (2023-06-18 22:02:56)
---パピヨンとダークマターは流石にどっちかオバブ満を辞してだな。後はトランジェントGポジエンド、スカイ羅刹ノーネームマグナム、ナイトポッドアルスゼルトザーム、こんぐらいか?まぁ10年もあれば行けるんじゃないの?8機は無理だな - 名無しさん (2023-06-18 22:19:31)
----あ、ユーラヴェン忘れてた。 - 名無しさん (2023-06-18 22:21:32)
----バトローグにも出演した人気キャラのはずのレナート兄弟とベアッガイ3はどうした? - 名無しさん (2023-06-19 08:04:54)
-----レナート兄弟は余裕があれば欲しいね、戦国まで流れで来たから厳しいとは思うが。ベアッガイはすまん、見た目がそぐわん。かわいいオモチャはユーザー層とかけ離れ過ぎ、まだモモカプルの方がワンチャンある - 名無しさん (2023-06-19 09:18:39)
--Vガンは一年放送で5機だし他作品も一年なら5機、半年なら2.3機までな? (2023-06-18 22:03:41)
-改修型は参戦する時パイロットエリィだよなこれ、およそA.S世界の宇宙最強水星の魔女にプロスペラ搭乗とかノイズでしかない (2023-06-18 21:52:55)
-【急募】ここからシュバルゼッテが高コストになるには (2023-06-18 22:13:56)
--兄さんにシュバルゼッテを託してスレッタのところに向かわせる - 名無しさん (2023-06-18 22:19:24)
---1秒でオーバーライドされて死んで草生やすだけになりそう - 名無しさん (2023-06-18 22:24:09)
-水星の魔女JAXAとコラボはいくら何でもヤバ過ぎるwwwwwDr.STONEかよwwwww (2023-06-18 23:40:02)
-ファラクトの参戦考えてみたけど、パイロットはエラン君5号になるのかな?ちょっと難しい(原作でパーメットを使ったのはエラン君4号) - 名無しさん (2023-06-19 14:44:11)
--いっそ衣装チェンジ的な感じで、有料館員限定でいいんで4号と5号を載せ替え可能にするとかできませんかねバンナムさん。 (2023-06-19 14:59:09)
--メインパイロットは4号で射CSやサブをビームガンにすればあるいは? (2023-06-19 15:29:12)
--流石に2期のファラクトがビームカリヴァぴゅっぴゅにむざむざ死ぬのは御免連結ビームしかないとは色々考えにくくてフリもあったから乗りはしそうなんだがね (2023-06-19 16:28:13)
--ファラクトがオバブか次回作か微妙なラインよな、それこそ5号の活躍がまだあるなら5号パイロット解禁は次々回作、もう出番終わりなら4号パイロットワンチャンオバブ第8段アプデぐらいかも (2023-06-19 17:55:33)
-エアリアル参戦正式PVを21日20時に公開とのこと (2023-06-19 18:01:40)
--突然来るじゃん (2023-06-19 18:33:34)
--流石に情報は後日出すっつってCMで終わりだったらお笑いだからそりゃ出すよね (2023-06-19 18:40:21)
-エアリアルサプライズで第二弾トライアルに投下されるかと思ったけど無さそうで残念 (2023-06-19 18:48:40)
-ダークハウンド3000きちゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!! (2023-06-19 18:52:58)
--これは原作でレギルスに勝ったからか、それともブラビみたいに今までのコストのまま強化するのが難しかったからあげざるを得なかったのかどっちなんだろうな - 名無しさん (2023-06-19 19:17:54)
---Xラウンダーゼハート30にスーパイアセム25が勝つってのはそこそこエモかったんだがな、まぁ圧勝だしAGE-2とコスト同じも?ポイントだからしゃーない (2023-06-19 19:22:35)
-GXいきなり換装機じゃなくなってやり込んで練習してた人たち困惑してるだろうな (2023-06-19 19:03:57)
--AGE-3定期、まぁ主役機なのに使用率伸び悩んでたし残当でしょ。再現要素も増えて面白そうじゃん (2023-06-19 19:12:12)
--原作は換装機体じゃないからな…個人的にはむしろコストが下がった事の方が驚きだった。 - 名無しさん (2023-06-19 19:20:09)
---シャイニングも下がったがこれ前期主役機を20に下げようキャンペーンか?例外もそこそこいるが (2023-06-19 19:27:36)
----前期主役機を25にしちゃうとどうしてもコストの幅は狭くなるからな。後期機体が30ばっかとか15が量産機くらいしか出せなくなるとか - 名無しさん (2023-06-19 19:33:17)
----例外はインパルス、Gセルフ、フルアーマー、ダイバーエース、アースリィかな。 - 名無しさん (2023-06-19 19:48:13)
-----後ZZ、Ζ→ZZって考えても高いね - 名無しさん (2023-06-19 19:54:53)
-----インパはルナインパとかフリーダムの存在考えたら25で妥当だとおもう。それに見あった性能も欲しいところだけど - 名無しさん (2023-06-19 19:55:34)
------インパみたいな自由換装機ってはっきり言って操作が猥雑になるだけで全く強くならないんだよな、強くなったとしてどれか一形態の一つの武装が際立つだけ、スパローみたいにね - 名無しさん (2023-06-19 20:09:48)
-------インパルスは換装攻撃持ってる時点でルナよりもやれることが増えてるだけなんよ。性能が低いから弱いだけ。 - 名無しさん (2023-06-19 20:16:46)
--------自由換装ってシステムがキャラパを弱くしてる要因なんだよな - 名無しさん (2023-06-19 21:36:52)
---------だからといって今さらルナパのコストアップコンパチとかされても困るしな - 名無しさん (2023-06-19 21:39:58)
---------違います。武装性能が低いだけです。 - 名無しさん (2023-06-19 22:26:33)
----------ほな、自由換装で一つの形態だけ秀でて無かった強機体挙げてみ? - 名無しさん (2023-06-19 23:43:19)
-----------リボ、はいお前の負け - 名無しさん (2023-06-19 23:49:44)
------------横からすまんが、リボって成功例よりインパ、ルナインパ、AGE1、AGE3とか失敗例の方が多くて、リボが珍しく上手くいってただけじゃねーかな - 名無しさん (2023-06-20 09:01:51)
-------------アカツキ、マーク2、ヒルドルブ、AGE1、Gセルフ、ライジング、デスヘルEW、アレックスは成功例で良いよね? - 名無しさん (2023-06-20 12:35:10)
-----------一時期のガイアとか。強キャラにくくらないならEz8とかAGE2もそれぞれ強み出せてるでしょ - 名無しさん (2023-06-20 10:21:27)
------------さらに言えば換装なし機体でも弱い奴たくさんいるからな - 名無しさん (2023-06-20 12:25:34)
-----キンケドゥ込みならF91も - 名無しさん (2023-06-19 19:56:49)
-25が多いから減らそうとする意志を感じる。マラサイブリッツ辺りは15でもえーのよ? (2023-06-19 19:34:25)
--25は新機体のボリューム層だからね… - 名無しさん (2023-06-19 20:22:57)
-ジョニザクくんまさかのクラッカー没収でワロタ (2023-06-19 19:34:55)
--流石に下格にあると思うわ、意味不明過ぎるし - 名無しさん (2023-06-19 19:53:37)
---そこに射撃CSが空いておるじゃろ? - 名無しさん (2023-06-20 02:19:23)
----格闘系は分からんが、CSはあれば書いてあるでしょ - 名無しさん (2023-06-20 08:59:25)
-フルクロ、バーストアタックギナ突撃に戻すのか - 名無しさん (2023-06-19 19:35:30)
-エクガンのN覚醒技、ちゃんとフェースごとで名称が違うから最終段が違うのかな - 名無しさん (2023-06-19 19:41:24)
-埼玉にアシスト追加かあ。一騎当千な感じがよかったんだが - 名無しさん (2023-06-19 19:46:57)
--まぁこれは2月には分かってたわね (2023-06-19 20:04:48)
-伝説がようやくビームライフルとくと味わわせなくなったと思ったら今度はエクスカリバーぶん投げ始めるってどういうこと - 名無しさん (2023-06-19 20:09:16)
--エクスカリバーとくとあじわえ (2023-06-19 20:12:45)
--エクスカリバーに貫かれて氏ぬがいい! (2023-06-19 20:44:26)
--ルナ「お前人のモノを…!」 (2023-06-19 22:18:50)
---辛いなサム - 名無しさん (2023-06-20 09:57:25)
-Hi-νに共振帰ってきたぞ!これで - 名無しさん (2023-06-19 23:29:07)
--横特マシンガン無くなったの?オワオワリ (2023-06-19 23:30:44)
--じゃあフィンファンが2連射になるのか ランチャーに爆風は付かないのかね、弾が覚醒中2発とかも - 名無しさん (2023-06-20 00:54:56)
-Nで自機武装レバー入れでアシストには絶対しないと思ったのにヘビアとバスターで吹っ切れたのかな - 名無しさん (2023-06-19 23:37:03)
--ヒルドルブも後サブ消してほしい - 名無しさん (2023-06-20 14:43:08)
-age1君がゲロビとアシスト2体呼びが同じボタン配置とかいう狂気のコマンドにされてて草生える - 名無しさん (2023-06-20 00:07:42)
--スパローのアシストサブやなぁ…せや!普通に後CSでいいよね、大して強くも無いキャラなのに (2023-06-20 00:13:20)
-ルナザクのグレ投げが格闘CSに戻ってるということは斧投げ復活か? - 名無しさん (2023-06-20 00:53:27)
-νのバリア、事前Pvで武装欄なくて存続が危ぶまれてたけどちゃんと下サブに生き残ってて良かった - 名無しさん (2023-06-20 01:52:49)
--ファンネル弾数全消費とかなんかな? - 名無しさん (2023-06-20 11:02:32)
-生ユニ特格 (2023-06-20 02:15:56)
--ミス。特格が単純な単発ダウン射撃だとしたら特殊格闘コマンドとしては珍しい気がする。それにしても取ってつけたような武装だけど現状やらかしちゃってるし仕方ないか (2023-06-20 02:18:36)
---むしろ溜まってる間何も無かったわけだからその1点だけ見れば一応は強化なんだよね、まあオバブは大人しく底辺やっててくれ (2023-06-20 08:29:29)
-GX神キャラの予感に震える、AGE3、ルナインパ。この方式で失敗した機体いないからな (2023-06-20 08:31:24)
--単純に仕様変更したら強くしとかないと「戻せ」って言われるから強くしてるだけだと思うけどね - 名無しさん (2023-06-20 11:01:22)
---使用率終わり過ぎてるから多少弱くても誰も戻せって言わない説 (2023-06-20 11:47:53)
----元の仕様で愛用していた人をTwitterで見かけたけど、大規模な変更に戸惑ってる感じはあった。大多数からは使いやすくしてくれてありがとう!と言われるかもしれないけど、元からの使い手は困惑するだろうなぁ。 (2023-06-20 15:16:06)
-----まぁしゃーないよなこれは。今後この手のコンセプトの機体が出る時に活かしやすいって事で一つ、別に何かの再現だったわけでも無いしGXじゃなくていいんだ (2023-06-20 15:36:18)
------クロブから換装機の仕様を大胆に変える試みが増えているから、それに巻き込まれた機体の使い手からしてみたら強弱関係なしに愛着がわいていた部分がごっそり変わるのが何とも言えない人も出てくるんだと思う。それだけエクバシリーズが長く続いているという証でもあるのかもしれないけど。 - 名無しさん (2023-06-22 16:00:30)
-----ぶっちゃけそれはどの機体でもそうだよ。仕様変更入った時は慣れるしかない。それほど騒がれてないけど、ヅダずっと使ってる人間としては、15に変更(自爆しづらい)、自爆アシ削除&斧投げ追加(攻防の要が消えて立ち回り変更)、射CS追加&後で有能化(メインで使う武装の変化)とか、結構振り回されてるけど、結局その時その時の仕様に慣れて使ってきてるし - 名無しさん (2023-06-20 16:56:06)
------何作も参戦していて、全く武装が弄られないのもマンネリ化が進む原因だし(作品ごとのゲームシステムに合わせた調整にされているのならまだいいが・・・)リフレッシュ調整みたいなのが稼働中に起こることを考えると、いつまでも全く同じものであるという保証はないんだよね。愛用しているのなら変化を受け入れて新作でも使い込んでくれ!という運営からのメッセージなのかもしれないけれど。 - 名無しさん (2023-06-22 15:57:17)
--GXは好きだけど換装機は苦手だからこの仕様変更は嬉しい (2023-06-20 11:24:20)
---ディバイダーになるのはいいけど30かぁーって思い、しばらくやらなくなったらいつの間にか25に下がって でも地走かーって、結局一回も使った事ないわね DXは変形機になっちゃうし - 名無しさん (2023-06-20 20:27:23)
-オバブのキマリスもヤバいけどルプスのCS15秒リロードもヤバいよ、トライアルやっていてあれ普通に25秒に戻した方がいいと思った (2023-06-20 11:32:28)
--年確武装がまた一つ…覚醒特前は年齢関係ない老若男女みな等しく死ぬ、マジで読んでカウンターかお願い強制ダウン武装以外は抗うだけ無駄 (2023-06-20 12:21:34)
---普通に盾出来るが レバ格CSでもあるまいし予備動作あるんだから必中なのはお前が悪いぞ (2023-06-20 14:36:07)
----確定めくり知らず…?それ以前に特前よりレバ格CSの方が盾は出るのと特前の強みはそこじゃない (2023-06-20 15:14:55)
-----見て反応できないって言ってる枝に対して普通に出来るけどって返しで捲り云々がズレてるのが理解出来る程度の知能は欲しい (2023-06-20 18:52:26)
------見て反応できないって誰が言ってるんだ…?知能云々じゃないな、読解力の問題だ (2023-06-20 19:41:52)
-------年齢出た時点で反応速度の話なのわかると思うんだけど 反応速度関係ないならなんで年齢出てるかご自慢の読解力で教えてよ - 名無しさん (2023-06-20 20:39:50)
-------年確武装って何のことだと思ってるんだ? - 名無しさん (2023-06-21 12:56:18)
-------ズレてるよと指摘までされてるのに理解せず噛みつき返し結局何も言い返せず逃走 バカはバカの自覚が無いから治せないの1周回って可哀想だわ - 名無しさん (2023-06-22 17:57:12)
----盾見てからメイス投げるかアシスト呼んでGG、盾反応出来ないなら350、盾出来るなら補正ついて290ぐらいかな?最高のゲームだ (2023-06-20 16:49:53)
-----クロブの時にいたバランス崩壊希望勢はぜひ楽しんでほしい - 名無しさん (2023-06-20 18:15:27)
-さらっと00に追加された特殊移動ってどんなんだろうな - 名無しさん (2023-06-20 19:17:20)
--名前一緒だから多分今の格CSのバリア移動が移植されるものと思われ (2023-06-20 19:20:13)
---ああ、そういやあったな…コマンド入れ換えただけか - 名無しさん (2023-06-20 19:52:16)
----俺もアレわざわざ弾数制にする意味あんまない気がするんだけど…どうなるんだろうね?何かの間違いで運営が吹っ切れて戦国の特射みたいな超仕様にしてくるかもしれないけど (2023-06-20 19:56:22)
-----わかんねぇぞ弾数無いタイプかもしれん、それはそれとして魔改造してくれ (2023-06-20 20:01:47)
------一応、マキオンからバ2移行の際に それっぽく改造されたし 個人的にはゲロビと狙撃アシを返して欲しいけど - 名無しさん (2023-06-20 20:20:13)
-----例え超仕様になったとしても生じゃあんまり旨味がないなあ - 名無しさん (2023-06-20 23:36:54)
------それなのよね。結局どれだけバリアが強化されたり移動距離や追従が強化されても生時で突っ込みたくない - 名無しさん (2023-06-20 23:38:54)
-ダリッガイマシになるのかまだ懲役なのか (2023-06-20 19:47:16)
-25インパルスはルナインパに負けないためにデスティニーシルエットに時限強化で換装できるようになるかもって期待してたけど流石になかったね - 名無しさん (2023-06-20 20:35:25)
--そもそも新装備つけたら強くなるわけじゃないからな - 名無しさん (2023-06-20 20:53:05)
---それこそ、そのシルエットの設定だよな インパルスに新シルエット!→これじゃあインパの長所台無し!→じゃあ一から作り直すか …こっちは作り直すのむずそう - 名無しさん (2023-06-21 00:15:32)
----別にブメの射程とか射撃の銃口とかそういう基本的な性能をガンガン弄れば簡単に強くなるんだけどな。「コンセプトから変えなきゃ駄目だ~」って変に夢見てる人多いけど。 - 名無しさん (2023-06-21 12:42:09)
-トライアルやれてないから伝聞だけだけどバ2以上の攻め攻め環境で自衛力がウリの機体は果たして生き残れるのだろうか - 名無しさん (2023-06-20 22:00:05)
--トライアル2がクロブの強い奴集合!って感じだからそこである程度分かるかな (2023-06-20 22:21:44)
-アメイジングケンプファーが25で稼働と同時参戦 とはならなかったので、後のアプデで期待する一方 アメイジングエクシア/ダークマターって30感無いから… ライバル機も30とはならないか - 名無しさん (2023-06-21 00:24:51)
--30感?はいバエル (2023-06-21 08:37:33)
---開発でも無い一般猿が30感とかいう意味不明な主観でコスト決め打ちしてるの草なんだよね (2023-06-21 09:14:28)
---え、バエルってそうなの?特殊移動に格闘モーションから、てっきり相応の活躍をしたのかと - 名無しさん (2023-06-21 15:48:20)
----そんなこと無いぞ、オバブで新しく追加された原作再現技のアグニカエレベーター【下降】はヴィダールを宇宙から火星表面まで引き摺りおろして瀕死に追い込んだんだ、30なのは当然 (2023-06-21 16:18:25)
-今も昔も変わらず時々いると思うが、ゲーセンでたまたま100円入れてどんなゲームか全く知らずいきなり対戦を始めてもカチャカチャ動かすだけのガチ素人を昨日トライアルで見かけて、ああいうのはお互いご愁傷様って感じるわ (2023-06-21 10:07:15)
--クロブでカジュアルやってた奴が全員ゲェジっていう証明なんだよね、相方が地雷とかいう時限じゃなくてゲームにならん可能性があるのに100円突っ込むのってどんな頭で出来るのか教えて欲しい (2023-06-21 10:30:59)
--どんなゲームか全く知らんのにいきなり対戦モード始めちゃうのは自己責任だと思うなぁ。オフライン時代みたいにCPU戦できませんなら仕方ないけど。 - 名無しさん (2023-06-21 10:47:20)
---店舗設定で対戦のみにされてる場合の話ね - 名無しさん (2023-06-21 10:48:19)
---その素人の自己責任に巻き込まれる相方がいるのがこのエクバってゲームの辛い所だね… (2023-06-21 10:53:45)
----その相方は相方で今がトライアルって事か、前作までならカジュアルを理解してないだけでは? - 名無しさん (2023-06-21 11:44:59)
--全然知らなそうな二人組がすぐ負けて「えっもう終わり!?」って言ってすぐどっか行ったの悲しくなった (2023-06-21 11:18:58)
---それちょっとゲーセンに立ち寄ってみただけの普通の一般人じゃないの?そういうタイプは俺等ガンダム勢とはタイプが違うから一緒くたに考えない方がいいぞ - 名無しさん (2023-06-21 12:05:09)
---「最新作ロケテ」って聞くと遊んでみたくなる気持ちはわかるが、どんなゲームだろうと「対戦やったら新参の自分は即負けて終わるからひっそりCPU戦に逃げながら遊ぶ」が新参の心得として認識してほしいもんだな。 - 名無しさん (2023-06-21 12:39:55)
----「トライアドバトル」とかいうぱっと見じゃCPU戦って分からない名前をしているのがいけない (2023-06-21 12:47:19)
-----その文字の下に説明書いてなかったっけ? - 名無しさん (2023-06-21 12:57:11)
-----オバブトライアルにはCPU戦ないから… - 名無しさん (2023-06-21 14:25:31)
----全くだな、というか初心者とか普通に邪魔なだけだから固定以外での対戦には入ってくんじゃねーよ! - 名無しさん (2023-06-21 16:40:22)
-----クロブにはランク、オバブにはレートがあるんだから初心者とは出会いようが無くなる (2023-06-21 16:50:06)
--ガンダムっていうコンテンツが好きでなんかガンダム動かせるゲームがあるぞって触ってみる流れありそうだし何らおかしくなくね? (2023-06-21 19:34:01)
---全員が全員、見かけたゲームを公式サイト覗いてwiki調べて…ってしてからプレイし始めるわけじゃないしな。むしろなんか見かけたから触ってみようって人に残ってもらわないとユーザー増え無くない? (2023-06-21 19:43:18)
----まあ絶対に初心者しか入れず戦績も付かない隔離帯とか作らないと初心者の保護は難しいと思う このゲームって格下いびり大好きな奴やカジュアルで悪さする奴多すぎるからなぁ…マキオンやバ2の頃は今より凄まじかったし (2023-06-21 20:14:08)
-----このゲームつうより対戦ゲームは基本そう。ただ実際に「絶対に初心者しか入れず戦績も付かない隔離帯」があるゲームだと、初心者の内は同格の人が少なくてCPU相手の対戦だけをしばらく続けなきゃいけなくてつまらんからやめたなんて言われてるゲームも実際ある。エクバの場合4人集まればいいのと比較的人は多いゲームだからそうなりにくいのはあるだろうけど、少しゲームに慣れたくらいでも全く知らん人は狩れるし、それくらいじゃ一般層には狩られるしでちゃんとランク分けるとやっぱり対戦相手がいない問題出てくると思う。 - 名無しさん (2023-06-22 08:25:33)
-エアリアルのプレッシャーっぽい武装ヤバくねえかあれ - 名無しさん (2023-06-21 20:04:32)
-というかエアリアル2000コストって事は改修型が後で出るかも?でも素と差別化できる所って極太ゲロビくらいしかなくない? (2023-06-21 20:09:29)
--エアリアルとキャリバーンの2機で十分じゃね - 名無しさん (2023-06-21 21:00:37)
---スレッタは2機で妥当だよな、改修型に乗って何かやった?って感じだし (2023-06-21 22:08:09)
--装備どころかパイロットが違うだけの機体がすでに何機も実装されてるけど差別化出来てませんか? - 名無しさん (2023-06-21 21:24:42)
---パイロットが違うだけで装備ほぼ同じって意見は流石にクロブを知らなさ過ぎる (2023-06-21 21:30:08)
----薙刀とライフルしかねぇ機体だっているんですよ! (2023-06-21 22:06:58)
----Zとか隠者とかパイロット違っても機体が持ってる武器は一緒じゃね?それで差別化できてんだしやろうと思えばどうとでもなるでしょ - 名無しさん (2023-06-22 09:05:04)
----クロブを知らないのが誰かはっきりしちゃったな - 名無しさん (2023-06-22 12:18:03)
--改修型なんて100%エリクトパイロットで出るだろ、誘導ミサイル撃ち返しにオーバーライド各種にガンドノード、差別化出来ないってのは想像力が足りないだけだよ (2023-06-21 22:05:13)
---おかんも一緒に乗るんじゃないかな - 名無しさん (2023-06-22 08:22:23)
---フェネクスやEx-SみたいにパイロットをUnknownにしてみるとか - 名無しさん (2023-06-24 12:15:45)
-エアリアル真面目に考察するなら、器用貧乏でガチ対戦の時には特別選ぶ理由がないって評価で落ちつきそうな予感がする (2023-06-21 22:26:39)
--PVだけ見て考察も何も無い定期、長いVSシリーズの歴史でPVが役に立った事があるのかよ (2023-06-21 22:53:09)
---超 絶 産 廃 (2023-06-21 23:08:43)
--1年前にジャスティスの参戦PV見て3回も下方貰いながらPDF優勝する程の機体だって予感したか?なんにせよ現状では強いかどうか真面目に考察出来ないと思う…オバブ始まってすらないし (2023-06-22 00:54:10)
--ベルティゴの時にも同じ事言ってそう - 名無しさん (2023-06-22 08:21:57)
-GXに代わる換装ズサ機…ジエンドはクローク中は地走してたような… - 名無しさん (2023-06-22 11:43:59)
--ジエンドは耐久低下する毎に武装が追加されてくスタイルだと面白いかもって思った、奥の手の奥の手の奥の手みたいな戦い方するし (2023-06-22 12:19:40)
--アースリィで射CSでしょ - 名無しさん (2023-06-22 22:20:31)
---ズサ出来ないし仮に可能+出し放題でもCS溜める時間がかかるからGXとは似ても似つかなくなるな (2023-06-23 13:35:59)
-ピョン格を無くした代わりに別要素を与えられた機体で何機かヤバそうなのいるね、今の時点だとスサノオとかブルーDとかが強そう (2023-06-22 12:40:57)
--スサノオは原作無視最強トランザムたこ焼きでオワだけどブルーDはう~ん…スパアマゴリ押し連打マンは面白いけど分からん殺しの域を出ないドアンザクみたいなもんだし。っぱキマリスよ! (2023-06-22 13:55:07)
---みんな…オバブ終わるまで生き残ろうなろ (2023-06-23 10:29:25)
-エクバシリーズ意外なキャラ参戦する場合があるしワンチャンもしもエクストラ機体でケナンジ隊長のベギルペンデが来たら嬉しいな、というかオバブにエクストラ機体の追加ってあるのかな? (2023-06-23 18:28:17)
-オバブの機体リストが店先に掲示されだして、こうしてよくみると 種勢と00勢は多いなぁとか、エアリアルって悪っぽい顔というか目だなぁとか - 名無しさん (2023-06-23 18:48:32)
-原作wikiの「デミトレーナー チュチュ専用機」の力の入れようよ。 (2023-06-24 10:09:17)
--その機体が参戦したら間違いなく1500コストだな - 名無しさん (2023-06-24 12:19:27)
---2000だったら頭バグるわ、バーディングも控えてるのに (2023-06-24 14:36:34)
--エアリアルよりも書き込み凄くてヤバい。 (2023-06-24 14:50:54)
-お前らクロブ納めはやった?俺は今日だ、どうしようもねーカス環境もあったが振り返って見ればそこそこやったシリーズだったわ (2023-06-25 09:12:59)
-シュバルゼッテおもしれー武装してるじゃねーか (2023-06-25 17:29:16)
--VS民ぼく、ファンネル飛ばしてるとメイン撃てねーじゃねーか!ってなった (2023-06-25 18:07:41)
-オバブはフェスがあるのかなぁ でも無差別にマッチするモードがあるし、同じく戦績保存無しそれ以外は保存されるし スコアバトルは結構面白かったけど、タイマンはマッチングしないか同じ奴としかしないからつまらんかった トライアドFコースボスは、ガクストリーム並みのクソゲー - 名無しさん (2023-06-25 19:06:54)
--今更誰も疑問を持たないけどオバブって響きがギャグ過ぎる、なんだよオバブフェスって (2023-06-25 20:21:11)
---いや過去ログ読んで来いよ (2023-06-25 21:18:06)
----バブバブしてる語感今更だけどだせぇよなってだけの意見でこいつ単体にそんなだせぇ言い方してんのバカじゃんとか言ってるわけじゃないから過去ログ見たところで何も起こらないぞ (2023-06-26 09:10:07)
-----オバブって響きに誰も疑問を持ってない訳ない事が過去ログで証明されてるんだよ。最初からオバブって言葉今更だけどダサいよなって言っておけば誤解を産まなかったのに - 名無しさん (2023-06-26 12:48:23)
--いっそフェス期間中は通常ルール無しでもいいんじゃない? (2023-06-25 22:45:45)
---トレーニング、トライアド、フェスの3モードかい? まあ確かに、フェスの10回報酬を取ったら さっさとランクマに戻った方が、平和?なマチとレベル報酬を目指さなきゃだしね - 名無しさん (2023-06-25 23:56:57)
-どうしても敵を選ぶ15や荒らしに特化した機体はどの敵機に行きたいかアピールして欲しいってよく感じる (2023-06-25 19:26:09)
--敵機の○○は相方厳しそうだな…あいつ見ておいて敵相方やってもらお。って感じで自分はやってる。もちろん相手したい機体なんだろなってロックだったら合わせるけど - 名無しさん (2023-06-25 20:37:04)
--相手を一人に絞った荒らし機体は荒らせない - 名無しさん (2023-06-26 01:49:04)
---これは荒らし機体じゃなくて疑似タイで嵌める機体だな、アルトロンとかスモーみたいな (2023-06-26 16:03:18)
-オバブへのvsモバイル引き継ぎを忘れてたんですけど、オバブ稼働して今まで使ってたバナパス通したらどうなるんですかね?プレイヤーネームやパッドのボタン設定も残ってないんでしょうか。 - 名無しさん (2023-06-26 15:33:05)
--引継ぎは操作は必要なくて2022/1/1~2023/5/31の間に一回でもプレイしてれば、5月31日26:00時点のデータが自動的にオバブに引き継がれるからご安心を。垢名もパッドコンフィグも引き継がれるよ。詳しくは左メニューの「次回作へのデータ引継ぎについて」のページを参照のこと (2023-06-26 16:05:30)
---見てきました、ご丁寧にありがとうございます!vsモバイル公式サイトの「引き継ぎはの終了しました」の文章を見て若干諦め気味だったのですが安心しました...! - 名無しさん (2023-06-26 18:19:33)
--もう引継ぎ完了してるから、今何をやらかしても引き継がれないのでフレンドは全部解除しておいた - 名無しさん (2023-06-26 19:51:33)
-運営「今日が本当のクロブ最終日だ、残す言葉はあるか?」 ジュドー「本望」 (2023-06-27 00:40:06)
--ユニコーン「ありがとう」トールギス「ありがとう」 (2023-06-27 07:05:02)
-ステージに変更は無いのね、次回作には いやもしかしたら、破壊の可否があるのかもしれないけど ステージ高度は全体的に下がったとは聞いたけど - 名無しさん (2023-06-27 02:32:58)
-クロスブースト最終回! (2023-06-27 08:46:24)
-みなさん!いよいよお別れです!サイド7を守るガンダム連合は大ピンチ!しかも、クロブでさんざん暴れまわった正義やギスがが、オバブでもプレイヤーに襲い掛かるではありませんか!果たして、猿たちの運命やいかに!?機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 XBOOST最終回!『クロスブースト大勝利!希望の未来へレディ・ゴーッ!!』 - 名無しさん (2023-06-27 09:33:54)
-福岡νの特格を弾数制にしても素の機体性能を全盛期に戻したら意味ないだろって意見を見たけど、ほんまかぁ?って感じ (2023-06-27 18:59:17)
-今作では普段使ってる機体が大幅に上方されたけど使う人自体が増えて対策も一気にされたのでその機体での勝率はむしろ下がって泣きたい (2023-06-27 19:26:21)
-ありがとうR覚醒、ありがとうズサキャン、ありがとう振り向きアメキャン。楽しかったぞクロスブースト(思い出補正)。 - 名無しさん (2023-06-27 21:46:32)
-クロブの運営ってリニューアルとかして強機体になったのは「せっかく強くしたのにまた弱くするのもったいない」と言いたげな微妙な下方修正を繰り返すのが多かった印象あるわ (2023-06-27 21:57:15)
-有名コテの試合を見てるとラインの上げ下げをあまり気にしてない様に見えるけど、ラインよりも敵機に囲まれないことに意識を割いた方がいいの? - 名無しさん (2023-06-27 22:41:03)
-R覚醒「やめろ運営、私が消えたらこのシリーズの運命が変わってしまう。この2年間で私が存在したことが無意味になってしまう。ここで消える訳にはいかないんだああ」 (2023-06-27 23:40:15)
-…じゃあの (2023-06-28 00:19:06)
-バイバイみんな (2023-06-28 00:50:04)
-闇鍋マッチかつ介護ゲーが変わらず、やりたくないわこんな●ソゲー - 名無しさん (2023-07-02 16:57:42)
--わざわざそんなしょうもない事書く奴誰も求めてないから辞めてどうぞ (2023-07-17 00:52:15)
--こんな奴を介護するのもよいじゃないからはよ辞めろ - 名無しさん (2023-08-14 02:11:14)
-じゃあやめろよ (2023-07-02 19:05:25)
-いつになってもいいので本作の最終1つ前の調整+出来たら最上位最下位の機体にオバブの調整を反映させた家庭版をPCで切望 (2023-08-02 00:16:10)
-海の向こうで輸入したクロブでEVOをやるらしいが22年9月環境かつエクストラ機体使用不可らしい (2023-08-02 12:48:08)
--日本から行ったら福岡正義で会場冷えるやつやん (2023-08-02 20:50:22)
---全盛期のユニ零丸も使えるぞ (2023-08-14 02:09:43)
---9月環境でわざわざロック短いコスト高い正義使う人なんていないから全員後ろやるならラクスでしょ (2023-08-30 10:39:40)
----ちゃんと読もう (2023-08-30 14:55:29)
-格ゲー勢です。「読み合い」って言葉をよく見かけますが、具体的にこの択がこの択に勝つみたいな説明がどこにもなくて困ってます。「ある場面ではAとBの択があって、Aの択は解答はこうだけどBの択には負ける」っていうのが格ゲーでいう「読み合い」なんですが、具体的に択を含めて解説してる動画や文章ってどこかにないでしょうか。ここは読み合いですって言われてもどういう択が存在してるかわかる場面がないです…。 - 名無しさん (2023-08-23 22:21:20)
--真摯に答えると、まずこのシリーズは読み合いするにしても相方の存在があるので、敵相方をケアする力というパラメータが存在する(カバカーリーのヨーヨーなどは典型的なこれが弱いがタイマンは強い武装)。その上で、とりあえず試合中に一瞬だけタイマンじゃんけんが起こる場面がある。たとえばエピのステップ横サブは格闘には勝つ等。それは自分でやって知ってくれ。知らなくても済むならハメ殺された事ないんだからそのままでいいよ (2023-08-24 02:30:09)
---これで真摯に答えてるつもりなの自分に酔い過ぎててキモいな。素直にここにはそこまで詳しくまとめてないからネンの強武装対策動画とか見てくれとか言えばいいのに (2023-08-29 13:19:45)
--悩みは良く分かるけど、そういう解説はほとんど見たことないし、1on1としての最適解と2on2としての最適解があるから人に聞くときもそこらへんの前提話さないと望んだ回答は貰えないと思う (2023-08-27 19:17:27)
---この場合は「お見合い」が正しい表現になるのかな - 名無しさん (2023-08-28 22:09:09)
--格ゲーと違って正面からの技と技のぶつけ合いじゃないからちょっと意味合いは変わってくるかも。極端な話だけど、このゲームのプレイヤーの読みあいってお互いに赤ロック内ならあらゆることが読みあいになるかな。↑の真摯ニキに対して変なレスついてるけどおおよそ言ってることはあってると思う。エピオンの横サブ読みで後ろフワステみたいなのも読みあいだし、離れるふりしてあえて格闘振りに行ってみるのも読みあい (2023-08-30 00:06:52)
--SA付格闘に対しては単発ダウンとか、ビームバリア付攻撃には実弾や爆風つき射撃とか、おおざっぱには択があるんだと思うけど、キャラゲーなので攻撃手段のバラエティが多く、分類が難しいので、ある択に対応する択はこれ、という書き方がしづらいのだと思う。だから、特定の種類の攻撃に対して、特定の機体でどう対応するか、というくらい絞り込んで誰かに質問するとかしないと、解答が得られないんだと思う。 (2023-08-31 17:20:04)
--ガンダム数年やってた所から最近GGSTで格ゲーデビューした人間だけど、格ゲーの読み合いって凄くわかりやすくこの技にはこの技ってしてくれてるなって思ってた。ガンダムだと3dだし技も多いしで↑の人も言ってるように特定の話をすると量が多すぎるので取り敢えず攻撃範囲に入って技を振るか振らないか、盾を入れ込むかどうか、着地するかしないか、移動方向がどの方向か辺りが近しい「読み合い」なのかなと (2023-09-02 13:26:29)
-オバブwiki&したらばでC覚ニキ大暴れしてて草 (2023-09-07 21:57:57)
-2018 (2023-09-19 00:09:19)
-近くにまだクロブのある店を見付けれた やっぱりこっちの方が面白いな (2023-10-04 23:35:44)
--なわけねーだろ馬鹿が (2023-10-06 08:26:05)
---マジで?オバブの方が楽しいと思うのか? - 名無しさん (2023-11-09 16:46:34)
-デュエルガンダム (2023-10-12 22:42:08)
-ui (2023-11-03 10:29:25)
-わかります (2023-11-24 04:48:03)
-CS版銀階級から来た初心者なんだけど、サブ垢意外と多いもんなの?勝てるも勝てないも半々って感じだけど - 名無しさん (2024-01-19 20:16:22)
--あ、ここクロブwikiだった() - 名無しさん (2024-01-19 20:16:55)
-EXバースト (2024-02-21 02:37:40)
2024-02-21T02:37:40+09:00
1708450660
-
ゴッドガンダム/コメントログ
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/385.html
- 非覚醒時にヒートエンドが追加されたの胸熱 -- (名無しさん) &size(80%){2021-03-10 19:05:24}
- 前作の生時特射前格が横入力してると出るようになったせいでゴッドスラッシュが安定して出せなくなってしんどい -- (名無しさん) &size(80%){2021-03-15 00:41:43}
- カウンターの射撃ガード消されたのクッソきつくね -- (名無しさん) &size(80%){2021-03-17 16:40:44}
- BD格がwikiから抹消されてるけど残ってるよね? -- (名無しさん) &size(80%){2021-03-20 17:06:18}
- ↑単に未編集なだけ -- (名無しさん) &size(80%){2021-03-20 22:54:46}
- 中距離は格CSためっぱでいい感じ? -- (名無しさん) &size(80%){2021-04-11 03:13:38}
- 石破ラブラブ天驚拳ガー不って聞いたんだけど普通にガードされることね? -- (名無しさん) &size(80%){2021-05-16 18:42:58}
- 不具合修正と一緒に消されたか敵壁際限定とかだったのかね。 -- (名無しさん) &size(80%){2021-05-16 22:17:17}
- あれはガー不じゃなくてガードされても判定が消えないってだけだぞ -- (名無しさん) &size(80%){2021-05-16 23:33:18}
- ↑続き 弾が消えないから背後に地面とか建物とかがあるとそこで爆発してめくられる。高度のある場所とかで盾すれば防げる -- (名無しさん) &size(80%){2021-05-16 23:34:35}
- NEXT時代の照射みたいなもんよな。あれの照射はガードしても機体貫通するから爆風付きを撃ちおろされると実質ガー不だった。 -- (名無しさん) &size(80%){2021-05-17 01:22:39}
- 格闘CSの超級覇王電影弾について、武装欄では全身に射撃バリアがついているとのことですが、対策では前面にしか付いていないと記述されています どちらが正しいのか、情報の確定をお願いいたします -- (名無しさん) &size(80%){2021-07-02 15:23:56}
- 全方位射撃バリアですよ -- (名無しさん) &size(80%){2021-07-02 18:15:02}
- >またF覚のコンボであれば2秒もあれば350攻め継ができる。 -- (名無しさん) &size(80%){2021-10-09 02:09:52}
- Fバースト説明のこの記述具体的にどういうコンボレシピなんでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2021-10-09 02:10:30}
- コンボでなくて横格空振りからの特射キャンセルを使った追い手段の提示かな コマンドの書き方はちょい直したほうがいいと思う -- (名無しさん) &size(80%){2021-10-09 10:38:17}
- あと宙返り派生からの行動は硬直が短いんでなくキャンセルが効いてるのと、格闘空振りからのGFDは覚醒無くてもできる F覚醒のはゴッドスラッシュと格闘キャンセルのループかな書くなら -- (名無しさん) &size(80%){2021-10-09 10:47:18}
- 攻め継のコンボレシピが知りたいってことだと思ったけど違うのかな?適当にGFHE>メインとかで300↑前後N>メインとかで攻め継続できるよ。ところでコンボのところ、→が一部->になってない? -- (名無しさん) &size(80%){2021-10-09 14:05:31}
- 300と350はまた違うと思うぞ。俺も2秒で350攻め継教えてほしい -- (名無しさん) &size(80%){2021-10-18 23:02:53}
- F覚醒中のGFDと格闘のループは、空振りじゃなくて伸びでできるよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2021-11-06 20:19:48}
- このゲームの仕様で、格闘の伸び中に特殊移動技を使用すると、空振りすらさせずにキャンセルできる仕様だから。試しにトレモでやってみ? -- (名無しさん) &size(80%){2021-11-06 20:21:00}
- 一応ソースも貼っとくわ。 https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/28.html これのFバーストの欄ね -- (名無しさん) &size(80%){2021-11-06 20:24:23}
- すみません、編集可能な方。N覚醒技のコメントアウトをチラ見してもらえると助かります。 -- (名無しさん) &size(80%){2021-11-29 02:43:50}
- でもF覚醒の格闘追従中キャンセルでゴッドシャドー暴発するのだけは許せない -- (名無しさん) &size(80%){2021-12-09 22:14:27}
- 頑張れば無限対空できなくもない -- (名無しさん) &size(80%){2022-01-02 13:58:00}
- 雑魚機体、相方に来たら捨てゲーレベル -- (名無しさん) &size(80%){2022-01-16 13:42:28}
- ↑雑魚?取り消せよ…今の言葉!(と言いつつも今の環境では敵に追いつけず、格闘csはどこぞの手裏剣で引っ掛けられ、ボコボコにされて終わるので雑魚であるのは間違いではないと思っている) -- (名無しさん) &size(80%){2022-02-22 11:53:07}
- 逆に言い換えると格闘CSぐらいしか強味が無いしなあ・・・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2022-02-23 06:22:57}
- 強味であることは確かなんだけど、対策できる武装を持ってないほうが珍しいレベルだから、メインとカウンターの弱体化っていう弱味の方が目立っちゃっる -- (名無しさん) &size(80%){2022-02-26 19:16:59}
- えっと、その…あのですね、えっと、あっ… -- (名無しさん) &size(80%){2022-03-01 21:20:51}
- ZZがくる前なら十分強機体だったけど今はもうZZ兄弟の時代がすごすぎて、コスト問わず何故か修正が抑えられまくってるMF自体が捨てゲ言われるレベル。 -- (名無しさん) &size(80%){2022-03-02 02:06:11}
- なんか覚醒考察の欄、おかしくない?修正した方が良いのか? -- (名無しさん) &size(80%){2022-03-03 14:13:26}
- 空白が多いあたり? -- (名無しさん) &size(80%){2022-03-03 16:09:16}
- 覚醒考察のF覚のとこに『またR覚醒のコンボであれば3秒もあれば350攻め継ができる。これ以外を選ぶ必要がない。』て書いてある部分ですかね? -- (名無しさん) &size(80%){2022-03-03 16:15:04}
- そうそう、↑の人が挙げているところです。あと、何故かは分かりませんがRとFが反対になってたのでそこについても確認したかったんです -- (名無しさん) &size(80%){2022-03-05 00:59:37}
- 覚醒の考慮なんかF以外空白にしとけばいいやろ。全部論外なんだからさ -- (名無しさん) &size(80%){2022-03-20 19:52:41}
- 第一に3000なのにキャンセルルートが少なすぎるしやれる事が貧弱過ぎる -- (名無しさん) &size(80%){2022-04-11 12:54:28}
- インフレが進んだ環境で全てにおいて低水準、褒められるのは覚醒中フィンガーのみ -- (名無しさん) &size(80%){2022-05-16 11:20:20}
- 今のこいつネガキャンしてんの程度が知れるわ -- (名無しさん) &size(80%){2022-05-16 11:34:08}
- 君こそ程度が知れてる。現状パッと思いつくだけでFA-ZZとエクプロあたりが大分詰んでるし。つかほとんどエクプロと比較して勝るところがない。マスターもそうだけどムーブ系が弱いうえにズサキャンも時代遅れ。さっきの二体使ってゴッドに負けるようなら相当赤っ恥って言っていいくらい。稼働初期は良いとして今は完全に逆風。とりあえずNサブのアシストは風雲再起じゃなくてマックスターかドラゴンの百烈アシストにしてくれ。 -- (名無しさん) &size(80%){2022-05-17 03:12:16}
- ↑現代戦だとズサキャンは接地ピョン格=誘導切り付きがデフォになってるし、切らなくてもEZ8みたいなよく動くのが及第ラインになっているように感じる。近接ハメにしたってアルトロンタイプの方が期待値が高い。シンパルスルージュほどじゃないけど時代遅れってのはなるほど共感できる。 -- (名無しさん) &size(80%){2022-05-17 09:57:14}
- ↑2フルアーマーZZに詰んでるのかあwwwそっかあフルアーマーに一生掴まれてる感じかな?wwwこのゲームレバー2回倒すと誘導切れるから覚えておいた方がいいよ!wwwwww -- (名無しさん) &size(80%){2022-05-17 10:55:13}
- こいつ結局人煽りたいだけやんけ。話すだけ無駄だな。ゴッドで有利って言うなら格上相手にだろうが100%勝ってから言ってどうぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2022-05-18 03:01:43}
- 煽るのもダメだけどネガキャンする場所でもないからな?更新内容のメモや編集方針に関する議論に〜ってのが見えたらTwitterかチラ裏、見えないなら黙って目の前の機械の電源落としなよ -- (名無しさん) &size(80%){2022-05-18 16:18:38}
- ↑2ゆうりなんていってないんだけどなあ顔真っ赤すぎて文字読めてないじゃん笑。マジな話フルアーマーZZが苦手ってならともかくフルアーマーZZに不利ついてる30なんかこのゲーム存在しないし勝てないのを機体のせいにしてる人ってバレちゃうからやめた方がいいよ! -- (名無しさん) &size(80%){2022-05-18 16:38:28}
- 煽りたいだけのカスだから無視した方がいい。他のWikiなら通報で蹴れるんだけどな、このクズ。 -- (名無しさん) &size(80%){2022-05-19 03:13:21}
- おまいう -- (名無しさん) &size(80%){2022-05-19 08:48:08}
- は????? -- (名無しさん) &size(80%){2022-05-24 03:18:26}
- ↑5 のコメント見てクレメンス -- (名無しさん) &size(80%){2022-05-24 08:17:35} (名無しさん) &size(80%){2022-05-25 15:15:31}
- すいません、前作からの変更点のところで、【特射前格派生:覚醒中のみ使用可能に】ってあるんですけど、これはMBonにあった切り抜けのことでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2022-05-25 15:17:45}
- VS2の記載を見ると特射派生の3連斬りの事みたい あっちだと「前特射」コマンドで直接出せるような書かれ方されてるけどこっちでも残ってるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2022-05-25 16:59:59}
- ↑3 他の記事のコメントにも一切ネガキャンないって言える環境作ってから言ってクレメンス。実際そうするしかないくらい環境キツイのに。言っても仕方ないって言うんだろうけど言わなきゃやってられないのも事実やで。 -- (名無しさん) &size(80%){2022-05-26 00:07:22}
- ↑開発じゃないんで無理デス。というか「ネガキャンすんな」じゃなくて「するならここじゃないとこでしてね」ってこと -- (名無しさん) &size(80%){2022-05-26 01:26:27}
- 「ここで」ネガキャンするなって言ってるのにネガキャンしない環境作れ!ネガキャンしないなんて無理!って返しは明後日行っちゃってる -- (名無しさん) &size(80%){2022-05-26 06:00:47}
- お前ら気持ち悪いな -- (名無しさん) &size(80%){2022-06-11 16:15:13}
- レバー入れサブ直撃のダウン値、マキオンで測ったら0.4だった タイフーン22ヒットからレバー入れサブで強制ダウン、覚醒レバー入れサブで非強制ダウン -- (名無しさん) &size(80%){2022-06-15 00:49:31}
- ↑情報thx。てことは面初段3回>GFでダウンすれば確定か -- (名無しさん) &size(80%){2022-06-15 11:34:03}
- エクプロの方でゴッドネガキャンしてたバカこっちにもいたんだ、光れば相手ノーダメでも最強格闘連打で逆転できるゴミ機体に甘えんな -- (名無しさん) &size(80%){2022-07-25 11:36:08}
- キモ -- (名無しさん) &size(80%){2022-07-30 20:15:23}
- 前派生からタイフーンへのキャンセル無いの? -- (名無しさん) &size(80%){2022-09-05 19:17:03}
- ↑GFDはあるから、出そうと思えば出せる。そういえば後特射は試した事なかったから今度確認してくる -- (名無しさん) &size(80%){2022-09-05 19:20:03}
- ↑2 たった今検証してきました!ありました! -- (名無しさん) &size(80%){2022-09-05 20:50:32}
- やっぱりあったかぁ 一つ前の更新でいきなりキャンセルルート編集あってホントか気になってた わざわざありがと -- (名無しさん) &size(80%){2022-09-05 21:00:09}
- 対面ゴット超楽やわ 近ずかんかったらなんなも出来んやろ 一生対面に来てくれ 狩りつくすから(笑) -- (名無しさん) &size(80%){2022-09-22 09:35:56}
- God 近づく なんにも この短い文で自分がアホなの紹介できるの才能だと思う -- (名無しさん) &size(80%){2023-01-12 23:40:39}
- 草 -- (名無しさん) &size(80%){2024-02-03 14:18:44}
2024-02-03T14:18:44+09:00
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カスタマイズコメント/コメントログ
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/813.html
- さあ、ここからがハイライトだ! -- (Tigger) &size(80%){2024-01-24 21:28:30}
2024-01-24T21:28:30+09:00
1706099310
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トップページ
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/1.html
*&sizex(6){&bold(){機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 XBOOST wiki}}
アーケードゲーム『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト(クロブ)』の情報/攻略wikiです。
#pc(){
#divclass(float-right){
&twitter_widget3(){<a class="twitter-timeline" data-height="800" data-width="300" data-theme="dark" href="https://twitter.com/gundamvs">Tweets by gundamvs</a> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>}
}
}
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*編集時の諸注意
情報のご提供ありがとうございます。
&sizex(6){''前作wikiから丸写し禁止''}
&sizex(6){''新規機体ページを作成する時は「すでにあるページをコピーして作成」→「機体テンプレート」を選択''}
詳しくは、[[編集時の諸注意]]を参照してください。
*雑談掲示板
[[もっと読む>雑談・質問]]
#pcomment(雑談・質問/comment,2,nsize=25,size=80,reply,noname)
#include_cache(ツリーコメントの注意)
#include_cache(リンク)
*基本情報
アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 クロスブースト』
|CENTER:BGCOLOR(#b0c4de):種類|CENTER:アーケード用ゲーム|
|CENTER:BGCOLOR(#b0c4de):アーケードゲーム基板|CENTER:System BNA1|
|CENTER:BGCOLOR(#b0c4de):開発|CENTER:バンダイナムコスタジオ|
|CENTER:BGCOLOR(#b0c4de):販売・発売|CENTER:バンダイナムコアミューズメント|
|CENTER:BGCOLOR(#b0c4de):稼動日|CENTER:2021年3月10日|
2023-10-17T16:51:37+09:00
1697529097
-
マスターガンダム
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/90.html
#mobile{
#region(open,基本データ)
}
#divclass(float-right){
|>|MIDDLE:CENTER:&image(ms.png)|h
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):作品枠|MIDDLE:機動武闘伝Gガンダム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):パイロット|MIDDLE:東方不敗マスター・アジア|
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#mobile{
#endregion
技一覧
}
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|>|MIDDLE:CENTER:ダークネスショット|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:15~120&br()<20~168>|MIDDLE:覚醒中は威力・補正率強化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|>|MIDDLE:CENTER:石破天驚拳|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:100-150-210|MIDDLE:チャージ3段階|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCORAL):レバーN特殊射撃|>|MIDDLE:CENTER:ガンダムヘブンズソード 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:76|MIDDLE:高弾速で拘束時間が長い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCORAL):レバー入れ特殊射撃|>|MIDDLE:CENTER:風雲再起 呼出|~|MIDDLE:CENTER:48|MIDDLE:誘導が強めで打ち上げる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバーN特殊格闘|>|MIDDLE:CENTER:十二王方牌大車併|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:20~105|MIDDLE:変則オールレンジ武装|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:マスタークロス【捕縛】|MIDDLE:CENTER:Nサブ|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:20|MIDDLE:格闘属性のアンカー|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){レバー後or放置派生} 引き寄せ|MIDDLE:CENTER:Nサブ&br()→レバー後or放置|~|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:先行入力可能|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){レバー前横派生} ジャイントスイング|MIDDLE:CENTER:Nサブ&br()→レバー前or横|~|MIDDLE:CENTER:144~208|MIDDLE:レバー長押しで捕縛したまま振り回す|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){格闘派生} 蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:Nサブ→N|~|MIDDLE:CENTER:115|MIDDLE:引き寄せて蹴り飛ばす|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){特格派生} 百裂脚|MIDDLE:CENTER:Nサブ→特格|~|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:百裂脚の後蹴り飛ばし|
|~|MIDDLE:CENTER:マスタークロス【叩きつけ】|MIDDLE:CENTER:前サブ|~|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:少し跳躍して振り下ろす|
|~|MIDDLE:CENTER:マスタークロス【薙ぎ払い】|MIDDLE:CENTER:横サブ|~|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:レバー左右の方向に薙ぎ払い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:格闘|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:4段5hit|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){前派生} 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ|MIDDLE:CENTER:N前&br()NN前&br()NNN前|~|MIDDLE:CENTER:268&br()279&br()287|MIDDLE:強制ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){横派生} 回り込み連撃|MIDDLE:CENTER:N横NN&br()NN横NN&br()NNN横NN|~|MIDDLE:CENTER:230&br()252&br()269|MIDDLE:回り込んで突き飛ばし|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){後派生} 空中乱舞|MIDDLE:CENTER:N後JNNNN&br()NN後JNNNN&br()NNN後JNNNN|~|MIDDLE:CENTER:293&br()298&br()303|MIDDLE:蹴り上げからジャンプ派生で跳躍&br()さらに格闘派生で連続攻撃|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){射撃派生} マスタークロス【捕縛蹴り】|MIDDLE:CENTER:N射&br()NN射&br()NNN射|~|MIDDLE:CENTER:167&br()207&br()240|MIDDLE:Nサブ格闘派生とは似て非なるもの|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘/BD格闘|MIDDLE:CENTER:スライディング|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:判定縮小したまま突撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:マスタークロス【鞭打ち】|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:伸びが強い主力の3段格闘|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){前派生} マスタークロス【連続突き】|MIDDLE:CENTER:横N前|~|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:滅多突きしながら前進|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){後派生} 回り込み薙ぎ|MIDDLE:CENTER:横N後N|~|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:二連撃から回り込んで吹き飛ばし|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){射撃派生} マスタークロス【吊り上げ】|MIDDLE:CENTER:横N射|~|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:前作後派生。吊り上げて爆発|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:格闘カウンター|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:全方位格闘カウンター|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):レバー前特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ダークネスフィンガー|MIDDLE:CENTER:前特|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:147~207|MIDDLE:初段の溜めにSA有り 格闘連打で追加ダメージ|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,SKYBLUE){射撃派生} ダークネスフィンガー【照射】|MIDDLE:CENTER:前特→射|~|MIDDLE:CENTER:14~66|MIDDLE:追従中に派生 ビームではない照射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):レバー横特殊格闘|MIDDLE:CENTER:百烈パンチ|MIDDLE:CENTER:横特|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:攻撃しながら前進|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){前派生} マスタークロス【斬り抜け】|MIDDLE:CENTER:横特→前|~|MIDDLE:CENTER:88~161|MIDDLE:受身不能で打ち上げる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):レバー後特殊格闘|MIDDLE:CENTER:酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ|MIDDLE:CENTER:後特|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:高速突進からの強制ダウン爆発|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘CS|MIDDLE:CENTER:超級覇王電影弾|MIDDLE:CENTER:格闘CS|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:突進中は射撃ガード有り|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/R/M&S&C|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒技|>|MIDDLE:CENTER:超級覇王電影弾【師弟対決】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:365/350/327|MIDDLE:巨大な竜巻を発生させる|
<>は覚醒中
#mobile{
#region(close,目次)
}
#contents
#mobile{
#endregion
}
*概要
『機動武闘伝Gガンダム』より、ドモンの師匠である東方不敗マスター・アジアの駆るデビルガンダム四天王リーダー機で当初はクーロンガンダムに偽装していた。
布状ビーム「マスタークロス」と流派東方不敗の格闘技を駆使するMFで、背部シールドを展開したアタックモードが基本形態となる。
ゴッドガンダムと双璧をなす最高コストのMF。
格闘初段だけでも11種類、派生や覚醒技も含めると実に25種類という全シリーズ全機体最多の格闘からの行動を繰り出すことができ、コンボ択が非常に多彩なのが特徴。
シリーズを経るごとに少しずつ仕様変更を受け続けてきた本機だが、今作では目立って大きく改修が入っている。
射撃CS・格闘CS・デッドリーウェイブ等、コマンド配置が『ガンダムVSガンダムNEXT』以前を彷彿とさせる形になった。
またマスタークロスのエフェクトが大きく変わり、マフラー型から昔の細長い鞭型を形成するようになった。
勿論『EXVS』シリーズでの特長もそのまま続投しており、過去13年間の要素を意識して詰め込んだ集大成となっている。
機動性以外ほぼ全て下位コストのトラバに負けている上にF覚自体も立場が弱かった前作よりかは明らかに完成度は上がっている。
デッドリーで放置耐性を得つつ、サブ関連を筆頭に択の強さに磨きがかかっている。
ただし根本的な戦い方を変えたほどではなく、ある意味エピオンやバエルらと比べて"不当に弱い部分を追いつかせた"調整が中心でしかない。
今回キャラパワー的には彼らにそこまで劣らなくなってはいるが、胡散臭いムーブには劣る。
-エピオンのHD→緑ロックN格
-バエルの石動→ピョン格→メイン
-ゴッドの電影弾→メイン→何かしらであがく
と同カテゴリが持つ''極端に立ち回りを押し上げる択がマスターには存在しない''。
この事が本作ではむしろ強調された調整にもなっており腕前が大きく現れやすく、比較的玄人向けとして設計された傾向がある。
その結果、後に行われたアップデートでの底上げも本作としては珍しく全てが微細に留まった。
分かりやすく言えば同コスト格闘機は良くも悪くも近接択それぞれの性能差が大きいため「強い行動だけ狙っていけばいい」のに対して、
昔からマスターは50点~75点の択の集積体であり、レパートリーを活かして戦う上級者向けのタイプ。
独特で操作がシビアな部分があるが、カタログスペックでは地走機としてゴッドと並んで最上位、全機体でもストフリに次ぐほどの高機動力に設定されている。
BD速度(空中&地走)は準トップクラス(バエル&エクプロよりわずかに速い)で、BD燃費は全機体中トップクラス。
//少なくとも地走は、8回連続で地走BDしても5%程度ブーストゲージが残る。
慣性ジャンプによる移動距離も優秀だが、ブースト消費が非常に多い事と落下の遅さが明確な弱点。
また、降りテクや誘導切り、ズサキャンなどのブースト回復テクを欠き、加えて地走移行の難易度が高いので、実戦上はカタログスペックの機動力を発揮する事が難しいと思われる。
詳細は機動特性解説を参照されたし。
過去作でまともにマスターを動かせていなかったプレイヤーが乗っても同じように蜂の巣になるだけなので注意。
3000近接内で比べた場合『特殊ムーブの無さで寄るまでの立ち回りが弱いが飛び道具が多い』『体力が多く(蓄積量はシステム的には変わらないが盾待ちなどで)覚醒で優位』といった立ち位置にいる。
これに各格闘のレパートリーを交え、流派東方不敗の存在感を見せつけよう。
//地上BDと空中BDで速度が違い空中の方が少しだけ早くなる(前作wiki計測方法で地上3.30秒、空中3.23秒、燃費は未計測)
//上記は地走の仕様による差で、速度は一致すると思われます。
//落下は開始が若干遅く一般より0.07秒遅い
//落下速度自体も遅いと思われます。
#openclose(show=機動特性解説){
ブーストボタンを単独で入力すると、所定のブーストゲージを一瞬で消費して、機体が文字通りジャンプする。(1回のジャンプによるブースト消費量は18%前後。)
一般的な機体のようにブーストボタンホールドで上昇を継続する事はできない。
空中BDの硬直が、一般的な空中BDよりも少しだけ短い。(最短BDの全動作、および、 BD開始から慣性ジャンプ可能になるまでの内部硬直が3〜5Fほど短い。)
空中BD中に慣性ジャンプすると、慣性を乗せて前述のジャンプ移動を行う。(一般的な BDからの慣性ジャンプと同じく上昇開始から15Fで追加ブースト消費するが、消費量は自機のジャンプに準じるので一般的な機体よりかなり多い。)
慣性の乗りとジャンプ上昇速度が良い上に落下が遅いので、空中BD〜慣性ジャンプの移動距離は全機体中トップ。(ストフリと比べると、距離がわずかに長いが、速度と燃費は悪い。)
地走BDは、準備モーションが長いので、静止状態から移動開始までに4〜5F程度かかる。(他の地走機体と同様の仕様。)
地走BD中に再び地走BDする際は、上記準備モーション中も滑る。
速度は空中BDとほぼ同速。(初速がわずかに遅い可能性があるが、持続部分は同速。)
燃費と旋回も空中BDと同等。
動作時間は、滑り部分を含めると地走BDの方が長くて移動距離も長い。(滑り部分の後半にブーストゲージ回復開始。)
通常地走と同じく、一般的な空中BDよりも慣性ジャンプ可能になるタイミングが早いので、ブーストボタン3連打で地走〜最速最小慣性ジャンプ可能。(ただし、接地状態からのジャンプなので上昇開始までが遅くて、上昇開始タイミングは一般的な空中BDと同じ程度。)
通常地走と違って、慣性ジャンプするとブースト消費は多いが、慣性がしっかり乗る。
ただし、自機の空中BDからの慣性ジャンプに比べると、慣性もしくは上昇速度が少し悪い。(それでも飛距離は30機体上位クラス。)
落下速度が遅いのでタイミングがシビアだが、接地直前に空中BDすると地走BDに移行可能。
ステップすると空中判定になる。接地時でもステBDすると空中BDになる。
}
-リザルトポーズ
通常時:腕を組んで「東 南 西 北 中央」と並べて最後に大きく「不敗」の文字を順に浮かべる。決勝リーグにおける勝利宣言シーンのアレンジ。
レバー入れ特射出現時:風雲再起に騎乗する。ランタオ島最終決戦でドモンの闘志を煽った際の再現。
覚醒中:石礫が舞い上がる中、拳部を握りしめ明鏡止水で仁王立ちになって天を仰ぐ。ドモンとの最終決戦で石破天驚拳を撃ち合ったときの精神統一ポーズ。
覚醒技中:仁王立ちで天を仰ぐ。覚醒時とは異なり、手を手刀のようにしている。
敗北時:胸部を右手で押さえ、よろけながら吐血するようにひざまづく。
#openclose(show=EXVS2からの変更点){
前作のデータは[[こちら>>https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/61.html]]
-耐久力:増加(750→800)
-射撃CS:石破天驚拳が移行。LV3の弾速・誘導向上。
-前サブ射撃:判定拡大。ダメージ低下。補正緩和。
-横サブ射撃:判定拡大。吹き飛びベクトル変更 。補正悪化。
-格闘CS:超級覇王電影弾が移行。射撃バリア追加。誘導切り削除。
-前特格:射撃派生追加
-後特格:酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ追加
}
#openclose(show=2022/09/08アップデート詳細){
-横サブ:発生向上
-レバー入れ特射:技開始時に誘導切り付与
-前特格:テンポ向上
-横特格:追従性能上昇
-後特格:初段の補正率緩和(-25%→-20%)
-N格闘:最終段から各種サブ射撃へのキャンセルルート追加。合わせて最終段ヒット時の敵機の挙動を調整。
-横格闘:最終段から各種サブ射撃へのキャンセルルート追加。合わせて2段目と最終段ヒット時の敵機の挙動を調整。
-後格闘:カウンター成立時の攻撃がヒットした時の敵機の挙動を調整。
-N格闘横派生:最終段から各サブへのキャンセルルート追加。合わせて最終段ヒット時の敵機の挙動を調整。
-横格闘前派生:全段から各サブへのキャンセルルート追加。合わせて全段ヒット時の敵機の挙動を調整。
-横格闘後派生:ダメージやダメージの伸びやすさを再調整(226→250)
}
*キャンセルルート
-メイン→覚醒技
-Nサブ後派生→メイン、各特射、各特格、各格闘
-N格・横格(全段)→各サブ、各特格
-N格横派生(全段)→各サブ
-横格前派生→各サブ
-横格後派生→各サブ、各特格
*射撃武器
**【メイン射撃】ダークネスショット
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:2秒/10発][属性:特殊実弾][炎上スタン][ダウン値:0.3/1発][補正率:-5%/1発]}
「ダークネスショットォ!」
右前腕を弾丸として射出する炎上スタン属性のマシンガン系の技。
1クリック2発、押しっぱなしで10連射。
銃口補正がかかるのは最初の1発目だけで、処理としてはマシンガンと同類となる。
射程限界があり、銃口補正も劣悪。
「置き」としてはある程度機能し、即BDキャンセルで低リスク択として、当たればほぼコンボ確定な事もあり選択肢の1つには入る。
発生が早い分、格闘よりも着弾は早いので近距離オバヒ着地などの確定に出すのが良い。
また扱いやすいズサキャン用としての運用も有用。
ただ足が止まるため、こればかり使ってると敵との距離が詰まらない。
覚醒中は基礎威力20・補正値-4%に強化される。
**【射撃CS】石破天驚拳
&font(blue,b){[チャージ時間:3秒/1段階][属性:強実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:-30%]}
「石破…天驚拳!!」
流派東方不敗最終奥義。天然自然の力を借り、拳の形の気功弾を撃ち出す。
敵を貫通し、ゲロビ以外の射撃をかき消す特性がある。
今作ではコマンドが射撃CSに移行した為、格闘と両立出来るようになった。
が、その反面射撃との両立はかなり難しくなってしまった。
-Lv1
軽く放つ。牽制として多用できる。
高弾速で、逆側に微妙に切り返すぐらいのそれなりの誘導もあるが弾速に付いていけていない印象。
これとN特格・両アシストでそこそこ弾が撒けるため、割と射撃戦めいた盾待ちができるのは他の3000近接機に勝っている点と言える。
-Lv2
Lv1の上位性能。ただし2周溜めた割にはあまり性能が上がっていない。
発生が遅く、扱いにくい。
その代わり威力が大きく上がり、3025のコスオバを一撃で落とせるようになる。
当たると吹き飛びダウンで場合によっては追撃可能。
-Lv3
Lv1・2と異なり気功弾が掌形に変化してヒットすると「驚」の文字が浮かび上がる。
前作から最も性能が変わった。
発生は下位Lvより遅いが前作ほど遅くは無く、弾速は下位Lvと遜色ないほどに。
弾の大きさはやや弱体化したが、それでもかなり大きい。そして射撃を一方的に打ち消しながら進む。
弾としての質は普通に高く、チャージが長すぎる1点を除いて実に優秀。
かなりブーストを食うがこれを出してからこれの裏に隠れてデッドリーを狙う事もできなくはない。
**【特殊射撃】ガンダムヘブンズソード/風雲再起 呼出
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:13秒/2発][属性:アシスト/格闘]}
足を止めて呼び出す格闘属性アシスト。それぞれモーションが異なり、別機体なため双方それぞれの同時出しは可能。ただしキャンセルは不可。
本作でも全体的に見て珍しい双方突撃アシスト。前作強化時の据え置きの性能で近接機の飛び道具としては優秀である。
***【レバーN特殊射撃】ガンダムヘブンズソード 呼出
「人知れず伏兵を忍ばせるのも、兵法!」
デビルガンダム四天王ミケロ駆るヘブンズソードが必殺の「ハイパー銀色の脚スペシャル」による連続蹴りを放つ。通称「鳥」。
弾速が非常に早く拘束も長いためリターンもある。
ただし誘導が甘く、特に上下へはすぐ諦めるため注意が必要。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:レバーN&br()特殊射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突撃蹴り|MIDDLE:CENTER:15(95%)|MIDDLE:CENTER:15(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.75|MIDDLE:CENTER:0.75|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:連続蹴り|MIDDLE:CENTER:59(85%)|MIDDLE:CENTER:9(-2%)*5|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:0.15*5|MIDDLE:CENTER:~|
|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:前蹴り|MIDDLE:CENTER:76(80%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:~|
***【レバー入れ特殊射撃】風雲再起 呼出
「遅れを取るでないぞ!」
バク転モーションで「我が手足」愛馬・風雲再起を使役する。通称「馬」。
技開始時に誘導切り付与。
呼び出しモーションで浮き、立ち回りで高度を上げる、そして相手を打ち上げダウンさせるため追撃しづらいなど欠点は目立つ。
しかし使用時の浮きに関してはオバヒ時の盾あがきとして利点にもなる。
また補正も緩いため、カットが来なければ高火力を出す事も出来る。
弾速はN特射の鳥より遅いが誘導が強い。上下に振られたオバヒ着地を取ったり中距離で深く考えずに使うならこちら。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):レバー入れ&br()特殊射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):威力(補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:48(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【レバーN特殊格闘】十二王方牌大車併
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:24秒?/1発][属性:][スタン][ダウン値:][補正率:-5%/1発]}
「十二王方牌大車併!」
流派東方不敗の秘技。腕を回して小さなマスターガンダムの分身を呼び出し、相手に襲いかからせる技。
ゲーム上ではカメラが変わって原作と同様のモーションで呼び出し、相手が赤ロックに入った瞬間に敵に突撃させる変則的なオールレンジ武装。通称「ハエ」。
サーチ替えまたは自機の前面に壁があると視点変更がカットできる。
突撃するとその場でスタンさせる。
追撃は遠めならN特射で。
本体がダウンするかスタンすると分身が消滅するが、覚醒中は消滅しない。リロードは分身が消えてから。
今作では取り付きが向上しており、二段誘導しているような印象を受ける。
感覚的にはホットスクランブルやリボーンズガンダムの包囲ゲロビをやや劣化したぐらいの圧があり、これを向けると大抵の敵は逃げの時間を作る。
天驚拳を溜めている状態でも入力しやすいので若干ではあるが使いやすくなった印象。
*格闘
流派・東方不敗の格闘技と布状ビーム兵器"マスタークロス"を駆使する。
格闘初段の数は格闘4種・サブ3種・特格3種・格CSで格闘機の頂点である合計11種類。Nサブは派生で別技なので実質的な格闘始動択はもっと多い。
**【サブ射撃】マスタークロス
東方不敗の布技をトレースした"マスタークロス"を使った攻撃。
Nサブとその派生、叩きつけの前サブ、横鞭の横サブで構成されている。
***【Nサブ射撃】捕縛
マスタークロスを真っ直ぐ伸ばし、命中した相手を捕縛タイプのアンカー系の武装。
射程は一般的アンカーより短く銃口補正はかなり悪い。
何より完全に足を止めつつモーションでノックバックするため外すと立ち回りが苦しくなり、射程内の相手の硬直や軸の合った移動を取る一点読みの技。
さらに当たった時点では敵が落下ダウンするだけで置かれていた射撃で相打ちカットを受けると状況優位が作りづらい等、エピオンのNサブやバエルのメインと比べてかなり玄人味が強い使い勝手。
これでしか着地を取れない状況もあるが、決して頼りになる性能ではなく、そもそも着地を取るような立ち回りをする機体でもないため、あくまで使い方の一例として頭の片隅程度に入れておこう。
F覚醒中はガードブレイクに確定し、非覚醒でも射程内でなら確るためシールドに強い武装。
//F覚醒中はガードブレイクに確定し、非覚醒でも射程内でなら敵が盾を維持しないと確る(メインの固めを考えると選びづらい択)ためシールドに強い武装。
//格闘ガード時の盾維持の仕様について情報求
アンカーの宿命だがスパアマには弱いので注意。
命中後は足を止めて捕縛した状態になるが、ここから様々な専用派生が可能。
派生はNサブ成立時点で先行入力を受け付けており、捕縛状態を挟まず即派生を出せる。
入力せずに1秒放置するとレバー後派生と同様の引き寄せになる。
自身のアシストを破壊できないので、N特射のヘブンズソードとN特格の十二王方牌大車併のヒット中にNサブで追撃しようとすると、
Nサブヒット(捕縛)→(派生入力)→派生の発生→ヘブンズソード(ハエ)がヒット→引き寄せ部分の失敗により追撃失敗。ということが起こる。
事故りやすいためこれらで硬直を作ったらメインや普通の格闘の方が安定する。
****【Nサブ射撃後or放置派生】引き寄せ
相手を引き寄せる。更にそのままサブ射撃以外の全ての行動にキャンセル可能。
Nサブが刺さったら基本的にはフルコンが確定するこれとなる。オバヒ時のコンボの繋ぎとしても一役買う。
格闘入力の必要がなく、レバー後or放置で派生できる。
前作アプデで追加されたメインキャンセルは高度がある場面で使用すれば自機は相手の緑ロックに落下しつつ相手を高空に放置しそのまま攻め継に入ったり、覚醒時はメインから覚醒技へのキャンセルルートもあるため、オーバーヒートでも火力を取る事が出来る。
後格やジャイアントスイングへの化けが多いと典型的な"ぬるいマスターのコマミス"なので、要練習。
あくまでNサブを当てに行き、成立したらレバー後、という感覚でどんどん早めていって先行入力に化かしていくのがおススメ。
****【Nサブ射撃前or横】ジャイアントスイング
マスタークロスを伸ばしながらぐるぐる振り回し、前方に投げ飛ばす。
格闘入力の必要は無く、レバー入れのみで派生するタイプの技。
レバー長入れで回転数が増え、一周する度に追加ダメージが入る。
回転中は少しずつ高度が上がっていく。
DPSは悪いが拘束&コンボダメージ底上げ択。
前作同様に振り回し中はブースト消費が無い。
基本的にDPSが悪化するので2on2では使いづらいが、要所で覚醒潰し等での選択肢として用途がある。
今作では''放置していると後派生に移行する''ようになった為、遅延コンボを行う場合注意が必要。
****【Nサブ射撃格闘派生】蹴り飛ばし
引き寄せて飛び蹴り1段。ブースト消費は少々。
単発火力はそこそこなのでコンボの締めでダメージを底上げしたり、ダメージを早々に確定させたい時などに。
出し切りが砂埃ダウンなので追撃も角度によるがある程度安定。
****【Nサブ射撃特格派生】百裂脚
引き寄せて百裂脚から格闘派生と同じ蹴り飛ばし。ただしこちらは通常ダウン。
威力がある上にダウン値も低く、出し切りからの追撃猶予もそこそこ。
ただ百裂脚部分は足を止める上にダメージ確定が遅いため、時間効率は悪い。
加えて百裂部分にも決して低くないダウン値があり、最終段の蹴りを当てれないことも多い。
最終段までに敵機が強制ダウンすると落下。
拘束&コンボダメージ底上げ択となる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:Nサブ射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:マスタークロス|MIDDLE:CENTER:20(95%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前or横派生|MIDDLE:CENTER:振り回し|MIDDLE:CENTER:43(91%)~125(75%)|MIDDLE:CENTER:24(-4%)*1~5|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:投げ飛ばし|MIDDLE:CENTER:144(71%)~208(55%)|MIDDLE:CENTER:110(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:1.9|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣後or放置派生|MIDDLE:CENTER:引き寄せ|MIDDLE:CENTER:20(95%)|MIDDLE:CENTER:0(-0%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:回転よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣格闘派生|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:115(75%)|MIDDLE:CENTER:100(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.6|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗特格派生|MIDDLE:CENTER:百裂脚|MIDDLE:CENTER:104(83%)|MIDDLE:CENTER:15(-2%)*6|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:0.15*6|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:187(63%)|MIDDLE:CENTER:100(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.9|MIDDLE:CENTER:1.9|MIDDLE:CENTER:ダウン|
***【前サブ射撃】叩きつけ
「貴様ァ!!」
飛び上がって長く伸ばしたマスタークロスを上から下へ叩きつける。
若干飛び上がるため発生はやや遅いが、自機が跳ねながら攻撃するため射撃をかわせる事もある。
三日月のような攻撃判定を持ち、真後ろはがら空きだが、前方斜め下にも判定があり、稀に当たる。
ブースト消費は大き目だが前に出ながら攻撃するのでNサブと比べると実質射程が長いし外しても敵に追いすがりやすい。
逆に前に潜ってしまうため距離が密着だと当たらない攻撃である。
Nサブと違って攻撃範囲の横幅が1.5~2機分ほど太く、軸がずれた相手にも命中することがある。
基本的に迎撃には弱く逃げる敵に強い択で、Nサブよりも上下への高度差に強い。
軸合いを読んで放つ事で敵の射撃の誘導を散らしながら叩く事が出来る。
今作では威力が下がったが補正が多少緩和されており、始動技としては若干強化。
微々たる差ではあるがコンボの〆バウンド拘束用としてはダメージが多少下がったため若干弱体化。
また、覚醒時は特定のコンボにおいてスカる現象が起きる。
基本はアプデ追加された出し切り締めのキャンセルで発生するので覚醒中でこれを運用するなら途中段推奨。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前サブ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):威力(補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:80(-25%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:バウンド|
***【横サブ射撃】薙ぎ払い
マスタークロスで全周囲を薙ぎ払う横鞭。
レバー左右で回転方向を打ち分け可能。受け身不可。単発威力が高め。
アップデートでわずかに改善されたが、発生は同系統として平均以下。
//アプデ後、根本の発生19〜20F。
//正面への発生は根本が21F前後で、先端付近でも22F前後。根本はヴァサーゴ、福岡ニュー、グフイグナイテッドと同等。15〜18F程度のエピオン、トールギス3、フルクロス、X1改に劣る。
今作では射程が若干アップし、吹っ飛びベクトルが変わったために追撃がしやすくなり、総合的な性能が向上した。
その代わりに補正が10%も悪化しており、今までと違ってNサブではなく生格で拾いやすくなったが始動にしたコンボダメージは減った。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横サブ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):威力(補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIME):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:100(-30%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
**【通常格闘】格闘
2連ニアクラッシャー→鉄槌打ち→振り上げ→掌打、初段が2段攻撃の計4入力5段格闘。なお「ニアクラッシャー」とはマスターの手刀攻撃を指す。
隣接での発生が非常に早くたまに出っ放し格闘とも相打ちを取るほどだが、距離が離れると詰め寄りモーションのためか格闘機相応程度になるが、それでも早い。
若干初段の攻撃範囲は小さい。伸びの上下誘導はかなり優秀。
コンパクトにすぐ受け身不可を取る横に比べるとやや長いが、出し切り231ダメを出す早さは全機最速級でむしろ"さっさと終わる格闘"の部類に入る。
2段目の鉄槌打ちで膝付きよろけを取るため攻め継続・後特格版デッドリー・DF辺りに繋げたり、カットが来ない事を確認したらマスター屈指の火力択である後派生への移行も可能という器用さもある。
そこまで多用する格闘ではないものの腐らせるには勿体無い高性能な格闘。
アップデートで最終段の吹き飛び方が緩やかになり、各種サブへのキャンセルルートが追加されたが、そもそも出し切ること自体が希なので、正直恩恵は薄い。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:貫手|MIDDLE:CENTER:39(91%)|MIDDLE:CENTER:39(-9%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:貫手|MIDDLE:CENTER:76(82%)|MIDDLE:CENTER:40(-9%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:鉄槌打ち|MIDDLE:CENTER:134(67%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:振り上げ|MIDDLE:CENTER:181(55%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:掌打|MIDDLE:CENTER:231(45%)|MIDDLE:CENTER:90(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.5|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
***【通常格闘前派生】酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ
3連撃を見舞ってから突き抜けでスタンさせ、決めポーズと共に敵を粉砕する。
素早く260ダメージ以上を確定できるのが強みだが、ダメージが最終段に偏っており、出しきらなければ火力が出ない。
そのため補正の影響を受けやすく、派生前に殴る回数を増やしてもダメージは伸びにくい。
最終段の突進だけは大きく動くが、モーション全体を通して動かず、突進前後も足が止まるため、カット耐性は微妙。
出しきり後に高度を上げるため、コンボ後状況が悪くなりやすい事と後述の後派生のダメージに負けているため使い所は難しい。
派生自体のダウン値は低めなので、少しでも火力が欲しい場合はコンボパーツとして使うことも可能。
カット耐性やダメージ効率などを考えると、派生するならN初段からの派生を推奨。
威力が高く手軽な派生ではあるが覚醒抜けされやすいので、できれば他の選択をしたい。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):N格前派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|TOP:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NNN|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NNN|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗前派生|MIDDLE:CENTER:右貫手|MIDDLE:CENTER:105(77%)|MIDDLE:CENTER:158(62%)|MIDDLE:CENTER:201(50%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.9|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:右払い|MIDDLE:CENTER:136(67%)|MIDDLE:CENTER:183(52%)|MIDDLE:CENTER:221(40%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:掌打|MIDDLE:CENTER:167(52%)|MIDDLE:CENTER:207(37%)|MIDDLE:CENTER:239(25%)|MIDDLE:CENTER:45(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:3.5|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:突進|MIDDLE:CENTER:193(50%)|MIDDLE:CENTER:226(35%)|MIDDLE:CENTER:252(23%)|MIDDLE:CENTER:50(-2%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:3.5|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:スタン|
|~|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:268(--%)|MIDDLE:CENTER:279(--%)|MIDDLE:CENTER:287(--%)|MIDDLE:CENTER:150(--%)|>|>|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:ダウン|
***【通常格闘横派生】回り込み連撃
払い→横に回り込んでの蹴り→突き飛ばしの3段。
派生部分は横格以上に動作時間が短く、全段高火力のため、ダメージ効率に優れる派生。
前作で緩和されたダウン値が更に下げられており、即派生ならDF射撃派生や横格初段からでも全段入る。
アップデートで最終段の吹き飛び方が緩やかになり、最終段からも各種サブへのキャンセルルート追加された。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):N格横派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|TOP:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NNN|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NNN|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗横派生|MIDDLE:CENTER:右払い|MIDDLE:CENTER:142(62%)|MIDDLE:CENTER:188(47%)|MIDDLE:CENTER:225(35%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.9|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:3.7|MIDDLE:CENTER:1.2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:192(47%)|MIDDLE:CENTER:226(32%)|MIDDLE:CENTER:253(20%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:3.5|MIDDLE:CENTER:4.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:掌打|MIDDLE:CENTER:230(35%)|MIDDLE:CENTER:252(20%)|MIDDLE:CENTER:269(10%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:4.2|MIDDLE:CENTER:4.5|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
***【通常格闘後派生】空中乱舞
2連蹴り上げ→ジャンプ派生→払い&鉄槌打ち→2連貫手→中段蹴り&上段蹴り→飛び蹴り。
蹴り上げ2段からJボタン入力で追従ジャンプ、更に格闘入力で4入力7連続のエリアルレイブ。
蹴り終わってからだと遅いため先行入力推奨。
ジャンプはブースト消費なし。
出し切りダメージ290前後、DFに繋げば350ダメージを超える火力が長所。30-20のコスオバ20(320前後)も根性補正が乗っていればほぼ一撃。
最終段前の蹴りからDFに繋ぐ際、タイミングが悪いとDFの慣性で急上昇しながら、敵は掴めず落下ということもある、要練習。
動作は長いが、ジャンプの上昇と乱舞中に少しだけ前へ進むので、そこそこカット耐性があり、サーチ替えも対応している。
弱点はとにかく出し切るまでの時間。
とはいえサーチ換えは容易で、横サブへのキャンセルで手早く切り上げられるため状況さえ見ていれば十分扱いやすい。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):N格後派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|TOP:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NNN|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NNN|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:109(72%)|MIDDLE:CENTER:161(57%)|MIDDLE:CENTER:203(45%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:2.9|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:144(62%)|MIDDLE:CENTER:189(47%)|MIDDLE:CENTER:225(35%)|MIDDLE:CENTER:48(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:3.5|MIDDLE:CENTER:0.6|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗(J後)1段目|MIDDLE:CENTER:左払い|MIDDLE:CENTER:160(60%)|MIDDLE:CENTER:201(45%)|MIDDLE:CENTER:234(33%)|MIDDLE:CENTER:25(-2%)|MIDDLE:CENTER:2.9|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:3.7|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:鉄槌打ち|MIDDLE:CENTER:177(58%)|MIDDLE:CENTER:214(43%)|MIDDLE:CENTER:244(31%)|MIDDLE:CENTER:28(-2%)|MIDDLE:CENTER:3.1|MIDDLE:CENTER:3.4|MIDDLE:CENTER:3.9|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:左貫手|MIDDLE:CENTER:195(56%)|MIDDLE:CENTER:227(41%)|MIDDLE:CENTER:254(29%)|MIDDLE:CENTER:30(-2%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:3.6|MIDDLE:CENTER:4.1|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:右貫手|MIDDLE:CENTER:213(54%)|MIDDLE:CENTER:241(39%)|MIDDLE:CENTER:264(27%)|MIDDLE:CENTER:32(-2%)|MIDDLE:CENTER:3.5|MIDDLE:CENTER:3.8|MIDDLE:CENTER:4.3|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:中段蹴り|MIDDLE:CENTER:238(52%)|MIDDLE:CENTER:259(37%)|MIDDLE:CENTER:277(25%)|MIDDLE:CENTER:45(-2%)|MIDDLE:CENTER:3.7|MIDDLE:CENTER:4.0|MIDDLE:CENTER:4.5|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:上段蹴り|MIDDLE:CENTER:263(50%)|MIDDLE:CENTER:277(35%)|MIDDLE:CENTER:289(23%)|MIDDLE:CENTER:48(-2%)|MIDDLE:CENTER:3.9|MIDDLE:CENTER:4.2|MIDDLE:CENTER:4.7|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:飛び蹴り|MIDDLE:CENTER:293(--%)|MIDDLE:CENTER:298(--%)|MIDDLE:CENTER:303(--%)|MIDDLE:CENTER:60(--%)|>|>|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン|
***【通常格闘射撃派生】マスタークロス【捕縛蹴り】
「この未熟者がぁ!」
マスタークロスで相手を捕縛して蹴り飛ばす。ブースト消費あり。視点変更なし。
Nサブ格闘派生によく似ているが、こちらは捕縛した敵に自ら飛び込んで蹴る。
そのため動きはあるものの動作はやや緩慢。
Nサブ格闘派生よりもダメージは低いが補正値は良く、蹴りで少し浮かせるため追撃しやすい。
横派生ほどダメージの確定が早いわけでもなく、後派生ほど火力が出るわけでもない中途半端な派生。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):N格射撃派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|TOP:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NNN|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NNN|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:引き寄せ|MIDDLE:CENTER:93(77%)|MIDDLE:CENTER:148(62%)|MIDDLE:CENTER:192(50%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:飛び蹴り|MIDDLE:CENTER:167(67%)|MIDDLE:CENTER:207(52%)|MIDDLE:CENTER:240(40%)|MIDDLE:CENTER:95(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:3.5|MIDDLE:CENTER:4.0|MIDDLE:CENTER:1.2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘/BD格闘】スライディング
入力直後からすぐ滑り出すスライディング蹴り。
伸びと速度は良好だが、判定は弱めで”万能機の強い横格闘”程度の格闘に相打ちする事も少なくはない。
入力直後0.3秒ぐらいは自機の食らい判定が下に縮むので射撃をすり抜けることもあるが、とても3000格闘機の持つ格闘として信頼できるような性能ではない。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り抜け|MIDDLE:CENTER:85(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【横格闘】マスタークロス【鞭打ち】
マスタークロスをやや横めに振り上げ→横薙ぎ→薙ぎ払いの三連撃。
シリーズにおける本機の象徴。今作ではクロスのエフェクトが変わったために『NEXT』以前っぽい見た目に近づいた。
密着では発生12F程度と優秀で、追従距離&速度はトップクラス。よって差し込みと追い込みでは優秀だが、万能機の強い格闘に判定負けしやすい択でもある。
オバヒでも派生でフルコン可能、2段目で受け身不可を取る、などかなりユーティリティな格闘で、総合的にはやはり元祖"強い横"。
覚醒中は回り込みが縮小するが、F覚醒の恩恵を大きく受けれるので非常に強力。
アップデートで2段目と最終段の吹き飛びベクトルが変化し、各種サブ射撃へのキャンセルルートが追加された。
様々な追撃が可能になったが、この影響で旧来通り&bold(){最終段から前ステで繋げようとするとほぼ確実にスカるようになってしまった。}
その為最終段からステップで繋げたい場合は、横or後ステを強く推奨する。
覚醒中は右ステ追撃だと時々こぼす。左ステで確定。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:振り上げ|MIDDLE:CENTER:70(82%)|MIDDLE:CENTER:70(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:128(67%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:182(55%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
***【横格闘前派生】マスタークロス【連続突き】
マスタークロスで4連続突きからの多段ヒット突き込み。
アップデートで最終段の吹き飛び方が緩やかになり、全段から各種サブへのキャンセルルート追加された。
これによって突き部分がフルヒットする前に強制ダウンしてしまうと言う最大の泣き所をフォロー出来るようになった。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘前派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗前派生|MIDDLE:CENTER:連続突き|MIDDLE:CENTER:193(42%)|MIDDLE:CENTER:22(-5%)*5|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.2*5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:227(30%)|MIDDLE:CENTER:14(-2%)*6|MIDDLE:CENTER:3.9|MIDDLE:CENTER:0.15*6|MIDDLE:CENTER:ダウン|
***【横格闘後派生】回り込み薙ぎ
マスタークロスで2連撃を繰り出し、時計回りに相手の背後を取って薙ぎ払う。
2ヒット目→DFが地上でも安定して繋がる事とロック変え状況確認の猶予を伸ばせる事が利点。
原作23話でドモンに呼び捨てにされブチ切れた際に行った連撃の再現
アップデートによってダメージ推移が大きく改善。横格後派生>DFで296まで伸びる。
ただし補正が重いのでコンボに組み込むと恩恵が少なめ。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘後派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生|MIDDLE:CENTER:振り上げ|MIDDLE:CENTER:172(52%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:214(40%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:250(30%)|MIDDLE:CENTER:90(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:回転ダウン|
***【横格闘射撃派生】マスタークロス【吊り上げ】
掴んでマスタークロスで吊り上げ爆破する。
ネオホンコン内に現れたガンダムヘッドの首に巻き付けた時の再現。
敵機と重なるようにマスタークロスを巻き付け、相手より下に動くため、敵相方からメインなどのカットが飛んできた際に派生中の相手にカットの射撃が当たると即落下する。
爆発後に即盾が出せ、サーチ替えからの盾や、オバヒ時でも盾から前サブによる追撃が確定、前特格も入力が遅れなければ入る。
以下に示すとおり、ほぼ使いところが無い。
派生と同時に視点変更。横格関連では唯一視点変更がある。
吊り下げ時に自機の高度を大きく下げるが動作が緩慢で、引張りきってから爆破までの間は完全に足を止めるのでカット耐性は特別良くない。
吊り下げ部分はダメージは無いが補正はあるため、一部コンボルートでは横出し切りに劣る威力になる。
受身可能ダウンで、打ち上げ幅も特別大きい訳でもない。
彼此10年以上実戦投入が難しい派生なのでそろそろテコ入れが望まれる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘射撃派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):射撃派生|MIDDLE:CENTER:吊り上げ|MIDDLE:CENTER:128(62%)|MIDDLE:CENTER:0(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:184(47%)|MIDDLE:CENTER:90(-15%)|MIDDLE:CENTER:4.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【後格闘】格闘カウンター
背部のマントを畳んだノーマルモード状態となり、相手を待ち受ける。
あまり知られていないがマント装着時が本機のノーマルモードとなっている。しかし本編ではほとんどこの状態にはならなかった。
攻撃モーションは第13話でシャイニングを返り討ちにするために放ったダークネスフィンガーの再現。
当て身系の全方位格闘カウンター。
成立すると相手をスタンさせ、単発のダークネスフィンガー照射で強スタンさせる。
僅かに一般的正面カウンターより発生が遅いが全方位であるため基本的には上位性能。
成功時のDF照射は「射撃属性の格闘攻撃」で射撃バリア相手に当てるとシールドガードされた時と同じように弾かれる。
その場合相手はスタンだけするため格闘連打で無理矢理シルビなどのバリアを破壊し格闘コンボを捩じ込む事も出来る。
シビアすぎて実戦で狙う事はまず無理だが、この照射発生前にステップを踏むと照射を当てる事なく相手をスタンさせる事が出来る。
この照射が再度カウンターされる事はない。実戦で見る事はないだろうが…。
横鞭など、照射が届かない攻撃を取った場合は前特殊格闘と同じ掴みフィンガーに自動派生する。
また、構え~成功までの間に誘導を切られていた場合も前特格へと派生する模様。
アップデートでスタン後にダウンしなくなった為、OH時でも追撃出来る様になった…が、補正やダウン値は相変わらず劣悪なので、出来れば照射部分は当てないようにしたい。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:DF照射|MIDDLE:CENTER:70(-30%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:強スタン|
**【前特殊格闘】ダークネスフィンガー
「ダークネスフィンガァァァ!!」
前進しながら紫に輝く拳で敵に掴みかかる。
発生は遅い(約30F)が、発生前後までスパアマ持続。スパアマの発生&持続が優秀で前格の判定縮小よりも信頼できる。
卓越すればプレッシャーや鞭、射撃などを安定して抜けつつ攻撃できる。
追従距離&速度が優秀で、自機のBDより速くて燃費も良い。
いわゆる出っぱなし系なので、F覚醒による追従強化は付与されない。
掴みが成立するとロック変え不可能な視点変更が発生。
掴み中格闘連打で追加ダメージが発生。
連打有無によらず最終弾の爆発で強制ダウン。
初段が掴み属性なので、初段でダウン値5に到達すると慣性を残して即座に落下する。ダウン追撃でヒットさせた場合も同様。
大抵の場合、最大コンボの締めパーツとなる。
要高度だがコンボ始動としても優秀で、掴み+連打部分のダメージ&補正&ダウン値のバランスが非常に良い。
アップデートで爆発部分の発生が早くなり、相手のカットが来ている際に追加入力なしで即爆発させればサーチ替え盾が間に合う場面もある。
//最大連打時で0.2〜0.3秒ほど短縮。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前特格|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:40(85%)|MIDDLE:CENTER:40(-15%)|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗追加入力|MIDDLE:CENTER:握り|MIDDLE:CENTER:40~100(85%)|MIDDLE:CENTER:14(-0%)*0~5|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗最終段|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:147~207(--%)|MIDDLE:CENTER:125(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
***【前特殊格闘射撃派生】ダークネスフィンガー【照射】
今作での追加武装。前特格の追従中に射撃入力で派生。
銃口補正を再度かけてノーベルの射CSのような隣接照射を行う。前特の時点で誘導を切られていても追うかどうかは要検証。
原作のダークネスフィンガーショットを参考にした技か。
前特格がある程度伸び切らないと派生は受け付けないので即座に出す事はできない。
前特格を追い技・起き技として考えた時のセットプレイ択と解釈した方がいいと思われる。
射程はそれなりに伸び銃口は中々だが極端に良いほどではない。
派生による射撃なので、F覚醒中でも格闘へのキャンセルは出来ない。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前特格射撃派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:DF照射|MIDDLE:CENTER:66(80%)|MIDDLE:CENTER:14(-4%)*5|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:0.2*5|MIDDLE:CENTER:スタン|
**【横特殊格闘】百烈パンチ
前進しながら連続で拳を繰り出し、最後に正拳突きでフィニッシュ。
ドモンと行った流派・東方不敗の演武の型の再現。
1入力で全て出るタイプの格闘。前派生あり。
端的に言うと巨大な格闘判定を前面に大きく発生させつつ伸びる技。発生も横格より早いので、スパアマ以外には実質生格闘バリア。仮に相打ちでも砂埃ダウンで勝ち。
伸びの分、グシオンリベイクのニッパー等よりさらに強力と言ってもいいぐらいなのだが、生粋の格闘機かつこの行動以外でも生格に一方勝ちする択を大量に積んだマスターに普通の格闘を振ってくる相手などほぼ居ない、という根本的な問題を抱えている。
とはいえ特に近接機同士のマッチになった場合は相手がそれなりに生格差し込みを狙ってくる事も多く、スパアマや鞭が無いヴィダール相手などにはカウンターではなくこちらを活かすのも手。
前特格のような溜めも無く伸びやブースト効率も良いので緑ロック逃げ技に使えなくもない。一応緑ではデッドリーより伸びる。
アップデートで追従性能が向上し、近距離での食いつきが良くなった。
//追従速度は変化無し。
***【横特殊格闘前派生】マスタークロス【斬り抜け】
マスタークロスで斬り抜けて受身不能ダウンで打ち上げる1段派生。
派生に移った時点でブースト消費は止まる。
百裂パンチならどこからでも派生できるが、13ヒット確認からの派生は受付時間が短い。
直上に打ち上げるため、追撃する場合はディレイやロングステップでの調整が要る。
補正はやや重いが単発火力が高く、ダウン値も緩め。
主な用途は離脱用だが百裂パンチ1ヒット派生からの追撃が安定できればコンボパーツとしても悪くない。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横特格|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:百烈パンチ|MIDDLE:CENTER:10~112(97~61%)|MIDDLE:CENTER:10(-3%)*13|MIDDLE:CENTER:1.17|MIDDLE:CENTER:0.09*13|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣最終段|MIDDLE:CENTER:正拳突き|MIDDLE:CENTER:146~198(--%)|MIDDLE:CENTER:140(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:88~161(77~41%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:回転ダウン|
**【後特殊格闘】酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ
「逃がすかぁ!!…笑止!!」
気を練り上げる演舞の後に残像を纏う突撃→ポーズを決めて爆発。
スーファミ版格ゲーから原作アニメに逆輸入された技で、ネオホンコンに現れたガンダムヘッドに一度だけ使用された。
今作では後特格に配置されて『NEXT』以来にコマンド技となった。そちらでは誤爆技に近かったため、使い勝手等は『ガンガン』を思い出すファンが多いだろう。
初動こそ隙があるが、BRより早い超速でかつ、ステップを踏まれない限り直角にも喰らいつく超誘導で突進するクロスブーストマスターの目玉武装。
アシスト"射撃"であるミケロより更に早い。
誘導自体も強烈で、特に縦移動に関してはシャアゲルググの格CSナギナタやガーベラストレート並みに吸い付くように誘導する。
F覚醒中はもはや肩を並べる射撃が存在しないのではないかというレベルの神速超誘導で食らい付く。
ちなみにR覚のスパアマは突進が始まると付かないのでそういった使い方は出来ない。
また緑ロックでは大きく軌道が弱体化するため高跳び逃げなどにも使いづらい。
待望の「特殊移動に準ずる前方へ詰める攻撃」でもある。
見た目通りの超速・超誘導に加えて横方向に機体サイズ以上の当たり判定を持ち、甘いステップだとすれ違いざまに喰らうこともある。
さらにはガードされても硬直が短く各種サブ、特格等豊富な近接択を押し付られ、躱されたとしても硬直無しで慣性落下していく後隙の無さも併せ持つ。
総合して、発生の遅さを差し引いても「ローリスクハイリターン」な武装となっている。
初動モーション込みでも格闘吹き飛ばしキャンセルで追撃が拾える早さであり、火力が高いためコンボパーツとしても依然有用。
これで始動した場合、N格やDFなどに繋げないと出し切り爆発を超える火力は出せないため、火力重視なら横等に繋ぐよりむしろそのままポーズを決めた方がいい。
かなり凶悪な格闘に調整されてはいるが、初動が明確な隙で、高度差がない限りは飛び込みも一直線なのでBRなどの置き射撃には素直に弱い。
// バエルのコマンド配置が変わっているので修正
バエルの横特格の伸び速度・距離を強烈に向上させた代わりにほぼ射撃で止まるようになっているようなイメージが近く、これだけで戦おうとしてもアタボバルーンと化すだけである。
放置改善・闇討ち・高度差殺しといった今までのマスターでは立ち行かない部分をカバーするための格闘で、''これ一本で食う主力というよりは非常に強力な裏の生命線''としての行動。
アップデートで突進部分の補正が緩和された為、コンボの〆に使うとDF並みに火力が出るようになった。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後特格|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突進|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗最終段|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:236(--%)|MIDDLE:CENTER:220(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
**【格闘CS】超級覇王電影弾
&font(blue,b){[チャージ時間:1秒]}
「超級覇王、電影弾!」
『NEXT』ぶりに格闘CSに帰ってきた電影弾。
ゴッド共々射撃バリアを獲得。原作を考えると今までなかったのが不思議ではあった。
今までにあった飛び上がりがなくなったため、誘導切りは削除された。
全身に射撃バリアと格闘判定を纏いながら相手に突撃する技。
一見ゴッドの物と同じように見えるが、実は性能が結構違う。
ゴッドはブースト消費が激しい代わりに突進速度が速くオバヒでも伸びが変わらないが、マスターはブースト消費が少ない代わりに突進速度が遅くオバヒ時には伸びが大幅に落ちる。
その為ゴッドの様に距離を詰めるためにガンガン使うような性能ではなく、どちらかというと射撃を置かれながら前ブーされたときのカウンターとして利用するのが適切か。
恐らくデッドリーウェイブと併用した時の懸念やキャラコンセプトから性能が差別化されたと考えられる。
発生はやや遅くオバヒあがきに使うにも持続が短いため、明確な射撃に対しての読みとして使う程度でいい。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:格闘CS|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:188(60%)|MIDDLE:CENTER:28(-5%)*8|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:0.3*8|MIDDLE:CENTER:ダウン|
*覚醒技
**【覚醒技】超級覇王電影弾【師弟対決】
「ゆくぞドモン!でやああああ!」
東方不敗とドモンが互いに電影弾を繰り出して敵機を挟み込むように激突し、巨大な竜巻を起こして敵を巻き込む。
竜巻には交互に並んで輪をなした東方不敗とドモンの顔面が現れ、一緒に回転する。
本来は「協力して出した技」ではなく、「第45話で対決した際に現れた余波」である。
ドモンには攻撃判定がないので盾めくりには使えない。
巻き込まれた敵は多段ヒットで少しずつ上に打ち上げていく。
見た目のネタ性がとても強いが動作終了までスーパーアーマーが持続し、手早く300を超す威力を叩き出せる火力パーツ。
攻撃判定は見た目通り出しっぱなしで、うかつに接近した他の敵も巻き込んでいく。
ただし多段で取る関係で、突き詰まったコンボの〆に使ってもダメージは伸びにくい。
使うなら横>メイン→覚醒技のようにすぐ当てに行けるルートを基本にしたい。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/R/S&M&C|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:108/94/86(85%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:*3|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2段目|MIDDLE:CENTER:竜巻|MIDDLE:CENTER:365/350/327(10%)|MIDDLE:CENTER:(-%)*|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:*|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):基本1ヒット始動|
|MIDDLE:メイン≫N横NN>メイン1hit|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:今作から可能になった攻め継続コンボ|
|MIDDLE:メイン≫N横NN>Nサブ格|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:前サブ〆で254|
|MIDDLE:メイン≫N後JNNNNNN→DF|MIDDLE:CENTER:343|MIDDLE:高火力コン。後特格〆で344|
|MIDDLE:メイン≫前>横NN|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:後派生〆で253&br()DF最大〆で260|
|MIDDLE:メイン≫横NN→Nサブ格|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫横N後N→DF|MIDDLE:CENTER:269|MIDDLE:後特格〆で269|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:Nサブ後→N横NN>メイン1hit|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:攻め継続コンボ。メイン2hitで244|
|MIDDLE:Nサブ後→N横NN→Nサブ格闘派生|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:前サブ〆で259|
|MIDDLE:Nサブ後→N後JNNNNNN→DF|MIDDLE:CENTER:348|MIDDLE:高火力コン。後特格〆で349|
|MIDDLE:前サブ>横→前サブ|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:前サブ始動主力。カット耐性重視|
|MIDDLE:前サブ>横NN|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:DF最大〆で244|
|MIDDLE:前サブ>横N後N→後特格|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:DF最大〆で252|
|MIDDLE:横サブ>横NN|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:DF最大〆で249|
|MIDDLE:横サブ>横N後N→後特格|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:DF最大〆で256|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特射始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:N特射≫Nサブ特格6hit>N1hit→DF|MIDDLE:CENTER:284|MIDDLE:高火力コン。レバ特射始動だと293|
|MIDDLE:N特射≫横NN|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:DF最大〆で260|
|MIDDLE:N特射≫横N後N→DF|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:後特格〆で267|
|MIDDLE:N特射≫後特格|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:待望のヒット確認中遠距離追撃コンボ|
|MIDDLE:レバ特射≫Nサブ後→NN→DF最大|MIDDLE:CENTER:276|MIDDLE:受け身狩りコンボ|
|MIDDLE:レバ特射≫横NN|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:DF最大〆で268|
|MIDDLE:レバ特射≫横N後N→DF|MIDDLE:CENTER:280|MIDDLE:後特格〆で274|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):N特格始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):基本6hit前提|
|MIDDLE:N特格≫Nサブ特格6hit>N1hit→DF|MIDDLE:CENTER:272|MIDDLE:高火力コン。|
|MIDDLE:N特格≫N特射≫Nサブ格|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:前サブ〆で197&br()DF最大〆で246&br()後特格〆で242|
|MIDDLE:N特格≫N横NN|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:NN→DF最大〆で258|
|MIDDLE:N特格≫前>横サブ|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:|
|MIDDLE:N特格≫横NN|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:DF最大〆で254|
|MIDDLE:N特格≫横N後N→DF|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:後特格〆で262|
|MIDDLE:N特格≫後特格|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:N横NN>Nサブ格|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:|
|MIDDLE:N後JNNNNNN→DF|MIDDLE:CENTER:351|MIDDLE:高火力コン。後特格〆で353|
|MIDDLE:N射>DF|MIDDLE:CENTER:299|MIDDLE:|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>横NN|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:DF最大〆で269|
|MIDDLE:前>横N後N→DF|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:後特格〆で276|
|MIDDLE:前>NN→DF|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:後特格〆で279|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCORAL):横格始動|BGCOLOR(LIGHTCORAL):|BGCOLOR(LIGHTCORAL):|
|MIDDLE:横NN→Nサブ格>Nサブ格|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:Nサブ格>Nサブ格の繋ぎは前ステジャンプで安定。&br()ナイチンゲールのような大型機体には前ステでもOK。|
|MIDDLE:横NN→Nサブ後→横→前サブ|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:横サブ〆で260&br()DF〆だと掴み落下で241|
|MIDDLE:横NN→Nサブ横5hit>N1hit→Nサブ横5hit>DF|MIDDLE:CENTER:307|MIDDLE:横格始動の300超コンだが非常に長い。|
|MIDDLE:横NN→Nサブ横5hit>DF|MIDDLE:CENTER:293|MIDDLE:↑の時短Ver。&br()DF前にN格1hit挟むと291に下がる。|
|MIDDLE:横NN>横→前サブ|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:横サブ〆で258&br()DF〆だと掴み落下で236|
|MIDDLE:横NN>DF|MIDDLE:CENTER:284|MIDDLE:アップデートで非覚醒時も繋がるようになった。|
|MIDDLE:横NN>N1hit→DF|MIDDLE:CENTER:287|MIDDLE:↑のコンボにN格1hit挟むとダメ微増。|
|MIDDLE:横NN→Nサブ後→N1hit→DF|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:↑のオバヒ用。|
|MIDDLE:横N前派生→Nサブ格|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:前サブ〆で251&br()横サブ〆で257|
|MIDDLE:横N後N→DF|MIDDLE:CENTER:282|MIDDLE:オバヒ対応コンボ。後特格〆で282|
|MIDDLE:横>N横NN|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:今作から全段入るようになった。|
|MIDDLE:横>横NN|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:基本にして主力。DF最大〆で261|
|MIDDLE:横>横NN→Nサブ格|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:前サブ〆で243&br()横サブ〆で250&br()Nサブ後→DF〆だと掴み落下で234|
|MIDDLE:横>横→前サブ|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:主力その2。昨今はこちらが主流。|
|MIDDLE:横>横N前派生5hit→Nサブ格|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:前サブ〆で240&br()横サブ〆で244|
|MIDDLE:横>横N後N→DF|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:後特格〆で269|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:前特格射撃派生始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):基本5hit前提|
|MIDDLE:DF射派生≫NN横NN|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:|
|MIDDLE:DF射派生≫N後JNNNNNN→前サブ|MIDDLE:CENTER:280|MIDDLE:長い割にあまり伸びない|
|MIDDLE:DF射派生≫横NN|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:DF最大〆で250|
|MIDDLE:DF射派生≫横N後N→DF|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:後特格〆で257|
|MIDDLE:DF射派生≫DF|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:後特格〆で246|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:横特格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:横特格>横特格→射撃CSlv3|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/R/S&M&C|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:N特射≫(覚醒→)後特格|MIDDLE:CENTER:300/271/256|MIDDLE:N特射ヒット確認覚醒からのお手軽追撃|
|MIDDLE:横>メイン1hit→覚醒技|MIDDLE:CENTER:361/319/297|MIDDLE:メインが2hitすると360/313/293に減るので注意|
|MIDDLE:横NN>横NN|MIDDLE:CENTER:329/286/265|MIDDLE:覚醒時主力|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(RED):CENTER:F覚醒時|BGCOLOR(RED):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:N特射≫NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:351|MIDDLE:|
|MIDDLE:N特射≫横NN>横NN|MIDDLE:CENTER:321|MIDDLE:レバ特射始動で335|
|MIDDLE:N特射≫後特格|MIDDLE:CENTER:318|MIDDLE:|
|MIDDLE:前サブ>横NN>横NN|MIDDLE:CENTER:306|MIDDLE:|
|MIDDLE:前サブ>横→後特格|MIDDLE:CENTER:310|MIDDLE:|
|MIDDLE:横サブ>横→後特格|MIDDLE:CENTER:312|MIDDLE:|
|MIDDLE:横サブ>横NN>横NN|MIDDLE:CENTER:309|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>N横NN|MIDDLE:CENTER:312|MIDDLE:メイン追加で315/318攻め継続&br()Nサブ格追加で329&br()前サブ追加で327。|
|MIDDLE:前>横→後特格|MIDDLE:CENTER:338|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>横NN>NN|MIDDLE:CENTER:322|MIDDLE:攻め継続コンボ|
|MIDDLE:前>横NN>横NN|MIDDLE:CENTER:333|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>横NN>DF|MIDDLE:CENTER:346|MIDDLE:後特格〆で345|
|MIDDLE:前>横>横NN→Nサブ格|MIDDLE:CENTER:318|MIDDLE:前サブ〆で315&br()横サブ〆で320|
|MIDDLE:横→Nサブ後→メイン1hit→覚醒技|MIDDLE:CENTER:359|MIDDLE:オバヒ用コンボ。是が非でも落としたい時に。&br()メインが2hitすると357に減るので注意|
|MIDDLE:横N→後特格|MIDDLE:CENTER:338|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN>NNNN→Nサブ後|MIDDLE:CENTER:344|MIDDLE:攻め継続コンボ|
|MIDDLE:横NN>横NN→Nサブ格|MIDDLE:CENTER:345|MIDDLE:前サブ〆で339&br()DF最大〆で353|
|MIDDLE:横NN>横N前派生→Nサブ格|MIDDLE:CENTER:352|MIDDLE:前or横サブ〆で351|
|MIDDLE:横NN>横N後N→後特格|MIDDLE:CENTER:356|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN>DF|MIDDLE:CENTER:351|MIDDLE:後特格〆で354|
|MIDDLE:横N後N→DF|MIDDLE:CENTER:350|MIDDLE:オバヒ対応コンボ。後特格〆で351|
|MIDDLE:横>横N→後特格|MIDDLE:CENTER:332|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>横NN>NN|MIDDLE:CENTER:313|MIDDLE:攻め継続コンボ|
|MIDDLE:横>横NN>横NN|MIDDLE:CENTER:324|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>横>横NN→Nサブ格|MIDDLE:CENTER:309|MIDDLE:前サブ〆で305&br()横サブ〆で310|
|MIDDLE:横>横>横>横→横サブ|MIDDLE:CENTER:290|MIDDLE:カット耐性最優先コンボ。&br()ブースト消費がとてつもないので要注意|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
*戦術
あまりにも厳しい立場にいた前作を考慮してか、ほぼ全面的なアッパー調整がかかっている。
理解度が低いうちは新技デッドリーウェイブに目が行くが、前サブや横サブの強化が実戦では最も大きい強化点。
またゴッドと同じで当たり前ではあるが耐久800はさすがにタフで、300台で黄色表記になるのは使っていても苦笑いを呼ぶ。
今作こそは卑屈に逃げ続ける射撃機や読み合い拒否択を多数持った同コスト格闘機に対して、マスターの強さを分からせたいところである。
クロスブーストの本機を使っていく中でポイントになるのは、前作で焼け石に水の強化と言われた「飛び道具関連のアッパー」がここに来て活きているという点。
射CS、両アシスト、ハエの4種によって相手に回避行動を強要させるぐらいの低リスク撒きを連続して行えるのは明らかな長所。
これはゴッドやバエルには無い部分であり、今作ではここから敵の不用意な放置に噛み付けるデッドリーを得た事。
その高耐久が盾待ちをしやすくする事から、ある意味「敵を焦れさせる」老獪な戦術を取れるようになった。
ロック関係を考えた、めくられない時にゲージを回収する盾待ちは本機ではかなり重要である。
これを続けると相手側は「何かしら方法論を変えないと升覚醒3回コースが待っている」事を嫌がり、わざわざ堅い射撃戦を解いて戦況を動かしてくれる事が多い。
//盾は特に体力の多い機体が有利、覚醒は主に被弾が1番増加率が高いのだが被弾だけで半覚を溜めるにはマスターの場合624ダメージ必要、盾は一律2.5%の増加なのでマスターの体力換算だと31ほどになる。3回盾をしただけでいつもよりマグナム1発分早く覚醒できると考えると使われる側は非常に苦々しい。
戦場が荒れさえすれば、非覚醒生格もまずまず決まるチャンスが出てくる。
ただ近接に入ってもかなりの部分で読み合いを背負ってしまうのが本機の弱点で、これは今作も変わっていない。
敵との相性次第で正面からでも狩りが始まる他の3000格闘機と異なり、マスターに詰んでいる低コスト機というのはほぼ存在しない。
択を外すと追いすがりづらい弱点もそのままなので起き攻めは習熟しておきたい。
*EXバースト考察
「このワシ自ら……葬ってくれるわ!」
余談として、マント衣装にするとカットイン時の表情が変化する。
-&font(red){Fバースト}
格闘攻撃補正:+24% 防御補正:-10%
ド安定かつほぼこれ一択。覚醒で全て壊す機体の元祖たる本機においてはすべてが噛み合っている。
追従強化、ダメージ強化、ダウン値低下、射撃→格闘キャンセルと腐る要素がない。真っ先に選びたい。
-&font(blue){Sバースト}
射撃攻撃補正:+2% 防御補正:-10%
射撃武装のリロードが加速されるとはいえ他覚醒の優位点を蹴ってまで採用する理由は無い。
-&color(darkorange){Mバースト}
非推奨。
前作の最初期ではやや優位、その後はさすがにF覚…という形勢だったM覚。
今回弱体化が顕著過ぎて更にキツイ。実は今回も強い覚醒ではあるのだが、防御補正が皆無な事は本機とはかなり噛み合わない。
何よりも、前作は明鏡止水の恩恵でM覚でありながらも15%も乗った破格の火力補正が無くなっている点が致命的に痛い。
早く詰められるのは確かなので全く勝てない事はないが流石に「M覚でなければ勝てない」という場面は絶対に無い。
-&color(darkred){Rバースト}
攻撃補正:+8% 防御補正:-15%
SAがつく格闘がN、横の二つだけなのだが、その二つが元々優秀なのでそれをごり押せるのは嬉しい点。
だがそれだけなので通常時以上に間合いの管理などが必要になる。
デッドリーは突進が始まった時点でスパアマが切れる。
敵が近接機2人などならそれなりにプレッシャーになるが、他だと推奨しづらい。
疑似タイに特化した固定コンビなら対面次第で選ぶ余地があるかどうか、といったところか。
-&font(green){Cバースト}
抜け覚をするとエクバ2のE覚同様すぐに覚醒が終わる。MBON時代のような受け身逆択の使い方は非現実的になっている。
*僚機考察
純格闘機の一角であり、ほぼ必ず前衛を務めることになる。
近距離で戦うことになる上に覚醒時の爆発力も絶大であり、敵機のロックを集めやすい。
僚機にはマスターがロックを集めている隙を取ってくれる機体が望ましい。
ケルディムやエクセリアなどの後ろから強力な射撃を撃ち続ける事ができる機体や、天やブレイヴ等の闇討ちが強力な機体が候補に挙がる。
あるいは疑似タイ状態を維持することを狙って格闘機と組むという、難易度は高いが攻撃的なタッグも悪くない。
1500コストとの事故ペアでも比較的先落ちしやすいので、耐久が満タンで再出撃しやすい。
*対策
「近寄ると死ぬ機体」の元祖にして本家。
ゴッドほど疑似タイに依存せず、回り込みと伸びに優れる横格は「普通に」と前置きされることこそあれど、それでもやはり優秀。
また、同コスト格闘機と比べると射撃が地味に豊富で、「ハエ」ことN特格によるヒット待ちはもちろん、CSやアシストも牽制や着地取りとして嫌らしく機能する。
サブの鞭による起き攻めや範囲狩りも強く、対処に失敗するとテンポよくスクラップにされかねない。
そして今作のマスターは放置殺しのデッドリーウェイブを再取得している。
実態としては発生が遅く振り向きBR1発で止められるものの、誘導と突進速度が非常に強い。
よほど真下を取らない限り、どんな高低差でも食いついてくるといっても過言ではないレベル。
マスター対策として意識したいことは「射撃択こそ多く伸びる格闘もあるが、接近する手段に乏しい」点。
+ピョン格などのムーブ付き格闘に乏しい
+ゴッドのズサキャンや電影弾・バエルの横特・エピオンのビルゴ&ゼロシステムのような射撃拒否は伸びの悪い電影弾
+ヴィダールのメイン、エクプロのサブといった追い込みの布石となる射撃はリロードの悪い十二王方牌のみ
…といった具合。
デッドリーには気を付ける必要があるが、上述の通り何か射撃を置くだけでストップさせられるため、相手から見ても簡単に止めさせられる。
すなわち、対格闘機の基本として「近寄らずに逃げる」「こまめに牽制して近寄らせない」「相方と固まって動く」を徹底すれば怖い点は原則ない。
全機体中でもトップクラスの破壊力を持ったF覚醒も、盾で丁寧に拒否したり寝っぱなしで凌いだり出来れば、ダメージレース的にそこまで大きな不利は取られないはず。
*チャレンジミッション
**【機体ミッション】マスターガンダム
|BGCOLOR(KHAKI):ミッション|BGCOLOR(GOLD):EXP|BGCOLOR(ORANGE):期待値|h
|5回対戦せよ|50|300|
|対戦で3回勝利せよ|50|250|
|対戦で累計2000ダメージ与えろ|100|1000|
|対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ|200|3000|
|トライアドバトルでコースを3回クリアせよ|50|-|
推定所要対戦数:198戦
|BGCOLOR(KHAKI):EXP|>|BGCOLOR(GOLD):報酬|h
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):5000|MIDDLE:CENTER:コメントパーツ|MIDDLE:マスターガンダム&br()東方不敗&br()師匠|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):10000|MIDDLE:CENTER:コメントセット|MIDDLE:だからお前は&br()[アホ]なのだぁぁぁっ!|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):15000|MIDDLE:CENTER:称号文字(ゴールド)|MIDDLE:師匠|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):20000|MIDDLE:CENTER:スタンプ通信|MIDDLE:貴様の力はその程度のものかっ!|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):25000|MIDDLE:CENTER:チケット|MIDDLE:アイテム交換チケット×1|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):30000|MIDDLE:CENTER:称号文字(プレミアム)|MIDDLE:師匠|
**【キャラクターミッション】マスターガンダム[EX]
|BGCOLOR(KHAKI):ミッション|BGCOLOR(GOLD):EXP|BGCOLOR(ORANGE):期待値|h
|5回対戦せよ|50|300|
|対戦で3連勝せよ|100|200|
|対戦で1バトル中に2機撃墜せよ|100|1000|
|対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ|100|200|
|対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ|100|1500|
推定所要対戦数:188戦
|BGCOLOR(KHAKI):EXP|>|BGCOLOR(GOLD):報酬|h
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):10000|MIDDLE:CENTER:ゲージデザイン|MIDDLE:東方不敗|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):20000|MIDDLE:CENTER:衣装|MIDDLE:マント|
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - マスターガンダム Part.1>>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61032/1606375517/]]
*コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
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2023-10-16T11:27:55+09:00
1697423275
-
N-EXTREMEガンダム ヴィシャス
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/727.html
#mobile{
#region(open,基本データ)
}
#divclass(float-right){
|>|MIDDLE:CENTER:&image(ms.png)|h
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):作品枠|MIDDLE:機動戦士ガンダムN-EXTREME|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):パイロット|MIDDLE:バルカ・ニル|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):コスト|MIDDLE:2500|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):耐久値|MIDDLE:650|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):形態移行|MIDDLE:なし|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):移動タイプ|MIDDLE:通常|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):BD回数|MIDDLE:7|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):赤ロック距離|MIDDLE:通常時:11&br()変形時:12|
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|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):覚醒タイプ|MIDDLE:格闘高補正汎用|
}
#mobile{
#endregion
技一覧
}
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|>|MIDDLE:CENTER:腕部ガトリング|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:6~122|MIDDLE:12連射可能なBMG|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|>|MIDDLE:CENTER:メガキャノン|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:26~215|MIDDLE:ピンク色の照射ビーム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格闘|>|MIDDLE:CENTER:ドラゴンロア|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:25~101|MIDDLE:ダメージ付きのプレッシャー|
|~|>|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){格闘派生} 腕部ヒートクロー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:131|MIDDLE:単発ダメージ60|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):変形|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形メイン射撃|>|MIDDLE:CENTER:ドラゴンブレス|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:単発ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形サブ射撃|>|MIDDLE:CENTER:テール・ロッド|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:射撃:60&br()尻尾:80/90|MIDDLE:尻尾部分から4射&br()振り部分にも攻撃判定有(N/横)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形横サブ射撃|~|~|~|~|~|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊射撃|>|MIDDLE:CENTER:ドラゴンブレス【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:変形を維持しつつ移動照射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形後特殊射撃|>|MIDDLE:CENTER:ドラゴンブレス【最大出力】|~|MIDDLE:CENTER:216&br()爆風:30|MIDDLE:足を止め上昇後照射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊格闘|>|MIDDLE:CENTER:ビーム・ウォーサイス|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:65~156|MIDDLE:急上昇し翼部分から弾幕|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形横特殊格闘|~|~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:55~154|MIDDLE:旋回し弾幕|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形後格闘|>|MIDDLE:CENTER:ドラゴンロア|MIDDLE:CENTER:(1)|MIDDLE:CENTER:25~101|MIDDLE:MS時と共通|
|~|>|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){格闘派生} 腕部ヒートクロー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:131|MIDDLE:MS時と共通|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):Nサブ射撃|MIDDLE:CENTER:テール・ロッド【叩き付け】|MIDDLE:CENTER:Nサブ|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:鞭武装|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横サブ射撃|MIDDLE:CENTER:テール・ロッド【薙ぎ払い】|MIDDLE:CENTER:横サブ|~|MIDDLE:CENTER:90|~|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・ウォーサイス|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:火力が高い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:テール・ソード|MIDDLE:CENTER:前NN|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:高飛び中の滞空行動に有用|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:交差斬り→薙ぎ払い→回転斬り→斬り払い|MIDDLE:CENTER:横NNN|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:高性能な主力格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:腕部ヒートクロー|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:3入力6段バウンド|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・ウォーサイス【最大出力】|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:正面に判定の無い短射程スタン照射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘|MIDDLE:CENTER:叩き斬り|MIDDLE:CENTER:変形中N|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:打ち上げ受身不可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形横格闘|MIDDLE:CENTER:回り込み斬り|MIDDLE:CENTER:変形中横|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:回り込み系|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘特格派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→タックル→かちあげ→ドラゴンブレス|MIDDLE:CENTER:各種格闘→特格|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:247(N始動)|MIDDLE:特格派生から無入力だとこれになる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘特格前派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→連続斬り抜け→飯綱落とし|MIDDLE:CENTER:各種格闘→特格→前|~|MIDDLE:CENTER:211(N始動)|MIDDLE:高カット耐性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘特格後派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→噛みつき→噛み砕き&ドラゴンブレス|MIDDLE:CENTER:各種格闘→特格→後|~|MIDDLE:CENTER:234(N始動)~|MIDDLE:高度&連打対応|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/R/S,M,C|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒技|>|MIDDLE:CENTER:Vユニット【ツイン・ウォーサイス(限界出力)】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:324/291/281|MIDDLE:格闘乱舞系 低カット耐性|
#mobile{
#region(close,目次)
}
#contents
#mobile{
#endregion
}
*概要
連動企画「機動戦士ガンダム N-EXTREME」よりチーム&ruby(ナイン){Ⅸ}に所属するバルカ・ニルの駆るN-EXTREMEガンダムの2番機。EXA以来の『EX&bold(){&color(blue){V}}Sシリーズオリジナル作品』機。
「ドラゴンモード」への可変機構を持ち、テール・ロッドやVユニットに、戦鎌「ビーム・ウォーサイス」を携えた『Vicious(危険)』の名に相応しい異形の機体。
2500コストの可変万能機。公式では格闘寄りのカテゴリであるが、本質は中距離戦を変形形態でこなしつつ、焦れて寄ってきた相手をMS形態で迎え撃つ機体。
近接択以外は貧弱なMSモードと、中距離からの高性能な射撃を有するドラゴンモードを使い分け、両形態の奥の手である後格のドラゴンロアでチャンスを狙う。
特徴的な点として、同じ2500コストではFAガンダムと同様CS系コマンドが存在しない。
この手の可変機によくある特殊変形&変形解除コマンドでの独特なムーブも無く、緊急回避を変形時の弾数制の攻撃に頼っているため読まれやすい。
またMS形態も平凡な足回りの割には降りテクが無いなど、総じて『攻撃は多彩に見えるが動き自体はシンプル』という弱点を持っている。
その代わり変形中の各種射撃やMS時の近接択は優秀。中でも本機の目玉武装である後格闘のドラゴンロアはとにかく強力で、近づくだけで相手の意識をこちらに割くことができる。
総じて「本職可変機ほどムーブの安定感は無いが、豊富な近接択を持つ」というキャラクター性。
基本的には2on2で連携しつつドラゴン形態で火を吐きたいのだが、要所でドラゴンロアを活かすために武装相性が良い相手との疑似タイも望むという中々に気難しい性質。
スペックを十分に引き出すには使い込みが必要で解禁後の筐体勝率的には常に厳しい立ち位置に居たが、研究が進んだ現在では押し引きの妙を活かせる機体として堅実に戦績を伸ばしている。
その見た目通り気高い龍が如く、易々と扱えない代わりに相応のポテンシャルを秘めているという正に職人気質な機体である。
小ネタとして、各ボイスが旧作品のボス機体パイロット「ex-」を意識したものが多い。
チャレンジミッションで貰える機体称号も「灰燼に帰せ!」になっているなど関係性がうかがえる。
-リザルトポーズ
通常時:ビーム・ウォーサイスを振り払って構える。
変形時:ドラゴンモードで上空から舞い降り、咆哮をあげる。
覚醒時:機体各部を発光させつつ、両手でビーム・ウォーサイスを構えて佇む。覚醒技最終段前のそれと同じ。
敗北時:胸部がスパークした状態で仰向けに漂う。
*キャンセルルート
-メイン→各サブ、特射、特格
-後格格闘派生→各変形サブ、各変形特格、各変形格闘
-特格hit時→N格、前格、横格
-各格闘(前格最終段除く)→各サブ
-変形メイン→各変形サブ、各変形特射、各変形特格
-各変形サブ→各変形サブ、各変形特格
-各変形特射→各変形特格
*射撃武器
**【メイン射撃】腕部ガトリング
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/60発][属性:ビーム][7hitよろけ][ダウン値:0.15][補正率:98%]}
やや弾速に優れるが、銃口補正と誘導が弱い横連装式のビームマシンガン。12連射可能。
見た目通り判定が分かれており、1hit6ダメージ。
単体で見てかなり弱いマシンガンでキャンセル射撃も弱銃口のゲロビのみと、射撃戦では全機体ワーストクラスのメイン射撃。
サブ・特格にもキャンセル可能なため相手の迎撃を見越した場面で射角内なら撒いておいても良いが、横格を振った方がマシな場面も多い。
変形時の武装が優秀なためこちらはあくまで牽制や格闘カットの補助に。
**【特殊射撃】メガキャノン
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:12秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.5*10)][補正率:60%(-4%*10)]}
「光に飲まれろ!」
腹部からピンク色のビームを照射する。
並の発生を持ち、弾速も良好なので放置されている時や置きゲロビとして使用可能だが、銃口補正が悪く、擦って当てるという使い方は出来ない。
優秀とは言えないこの武装を積極的に狙う位なら、各種変形射撃の方が期待値は遥かに上。
こちらは硬直取りや僚機のカット、メインCからのダウン取りなどで使っていくのが基本。
**【後格闘】ドラゴンロア
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:23秒/1発][属性:プレッシャー][強よろけ][ダウン値:1.0(0.2*5)][補正率:50%(-10%*5)]}
ドラゴンモードへ移行し咆哮を放つプレッシャー。
1hitあたり25ダメの計5hit。
内部処理的には変形扱いで格闘派生含めBDC・ステップC不可。咆哮後にそのままレバー入れやジャンプボタンで変形を維持する事も可能。
発生後一定時間で下で述べる格闘派生が引き出せる。
発生前はもちろん動作中もスーパーアーマー有。
早い発生・広範囲・実弾打ち消し・ダメージありとBDキャンセル出来ない点を除けば全機体でも有数の強力なプレッシャー。
追撃はロア1hitから格闘派生⇒変格キャンセル⇒特格後派生最大入力のコンボでなんと300ダメージを超える。
これらの点を踏まえてキャンセル不可のリスクを加味してもかなり強力な技。
派生行動がロック状況を引き継ぐ性質上、他のプレッシャーのように上下緑ロック状態やヒット時に格闘派生が届かない距離・角度にいると追撃できない。
基本的に他の行動では間に合わない場面が多い。
ダブロやミリ殺し以外では、下手をすると当てて反確にもなりかねない。発生の早さで狙い所は十分絞れるので、焦らず追撃できる状況で撃つようにしたい。
なおロアの範囲は真円ではないようでお互いにロアし合うと片方が一方当てになる場合が極稀にある模様。(若干下方向に大きめ?検証求む。)
***【後格闘格闘派生】腕部ヒートクロー
ドラゴンモードの状態で引っ掻く。伸び部分にはスーパーアーマー。
ヒット時変形サブ・変形特格・各変形格闘へキャンセル可能。格闘へは基本的にはダメージの高い変形N一択で良い。
変形特格キャンセルはN入力ならきちんと強制ダウンまで入ってカット耐性が付く。
なおテンプレである後格⇒格闘派生⇒変形格闘⇒特格派生では、変形格闘部分のみ虹ステが踏める。
BDC・ステップC不可。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ドラゴンロア|MIDDLE:CENTER:101(50%)|MIDDLE:CENTER:25(-10%)*5|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:0.2*5|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗格闘派生|MIDDLE:CENTER:腕部ヒートクロー|MIDDLE:CENTER:131(40%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
*変形
機体各部を反転・変形させてドラゴンモードに移行する。
旋回と速度が非常に優秀で変形中の回避力が高いが、隙消しが弾数制で変形維持の変形特格しかない。
//速度は前作ライトニング、フェニーチェと同じ
変形サブ・変形特格から自力で追撃する機会が限られることもあり、単機で変形ムーブを完結させるのは高難度。
MS形態に降りテクもないため、変形を活用する機体としては慣れるまで早めの引き際が求められる。
全機体でも珍しく変形中にロックオン距離が延びる点も留意しておきたい。
**【変形メイン射撃】ドラゴンブレス
&font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:6.5][補正率:80%]}
ドラゴンモードの頭部から火球を吐く。足を止めずに撃てて上下誘導が非常に強い。軸のあった上昇/落下は余裕で撃ち抜く。
曲げ撃ちも可能な上、常時リロードかつリロード時間も早めでこの機体の真のメイン射撃と言って差し支えない。
逆にこのメインをしっかり運用出来ないと中距離での圧に欠けるため、牽制やカットにも積極的に撃っていきたい。
見た目とは裏腹に実弾属性なので、他の弾と接触するとあっさり消えてしまう点には注意。
**【変形サブ射撃】テール・ロッド【光弾】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/2発]}
テール・ロッドから弾を撃ち出す。レバー入れで挙動が変化する。
どちらも赤ロックギリギリ程度までの射程限界があり、射程限界に到達すると弾は消滅する。
また振り払うテール・ロッドにも攻撃判定が存在している。
鞭系最高峰の発生と銃口補正を誇るのでしっかり使えると生格には捕まらない。
***【変形Nサブ射撃】縦回転正面撃ち
&font(blue,b){[鞭部分][属性:格闘][ダウン][ダウン値:2][補正率:75%]}
&font(blue,b){[光弾部分][属性:実弾][強よろけ][ダウン値:1.5][補正率:80%]}
縦に一回転し正面に発射する。
上下の誘導性能がよく、縦の動きに対して引っ掛けやすい。
こちらでは光弾フルヒットもありえる。
***【変形横サブ射撃】横回転広範囲撃ち
&font(blue,b){[鞭部分][属性:格闘][ダウン][ダウン値:3][補正率:70%]}
&font(blue,b){[光弾部分][属性:実弾][強よろけ][ダウン値:1.5][補正率:80%]}
横に一回転し広範囲に発射する。
範囲が広くこちらの誘導性能も良好なので中距離の相手に対して引っ掛けやすい。
基本的にはこちらに弾を割きたいか。
//横に回転する都合上こちらの方が尻尾を当てやすい。
**【変形特殊射撃】ドラゴンブレス【照射】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:12秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:6(1.5*4)][補正率:52%(-12%*4)]}
やや溜めが入る移動撃ち火炎放射。他の変形照射と違い銃口が敵機の方向へ向く。
変形照射としては最悪相手を通りすぎてしまうことすらある程に発生がとんでもなく遅く、射程も短いのでできる限り弾は後特射に割きたい。
移動撃ち出来るため変則的な押し付け行動としては使えなくもない。
リロードも非常に長く、そうそう何度も気軽に使えるような武装ではない。
**【変形後特殊射撃】ドラゴンブレス【最大出力】
&font(blue,b){[火炎部分][属性:ダウン][ダウン値:5.4(0.6*9)][補正率:46%(-6%*9)]}
&font(blue,b){[爆風部分][属性:炎上スタン][ダウン値:][補正率:70%]}
「灰燼に帰せ!」
飛び上がった後に足を止めて火炎放射。飛び上がりに誘導切りあり。弾数は変形N特射と共有。
炎は地面に着弾すると一定範囲まで延焼する。この爆風は炎上スタン属性。
発生は並で、射程や弾速が優秀。
根元は細いが距離が離れるほど射線が太くなるので、置きゲロビとして使える。
また、誘導切りがあるため近距離での咄嗟の切り返しにも有用。要所要所で輝く武装。
ただし誘導切りがあるとはいえガッツリ足を止めるので、近距離での切り返しを狙うのならば変形特格とセットで使いたい。
なお、この武装の爆風は、3次元的に広がる一般的な爆風つきゲロビと違い、地形に沿って2次元的に広がっていく仕様。
そのため、破壊可能な障害物に着弾した場合は、着弾地点を中心とする炎の円盤が宙に浮かぶという妙な光景が見られる。(ゲロビはそのまま地面まで伸びる)
**【変形特殊格闘】ビーム・ウォーサイス【光弾】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/1発][属性:実弾][強よろけ]}
ビーム・ウォーサイスから弾を発射。レバー入れで挙動変化。
レバーN前後、レバー横どちらも初動に誘導切りがあるため、変形解除や降りテクの無い本機の重要な生命線。
変形後特射・変形サブの足を止める挙動からキャンセルで隙消しとして使える。
***【変形N特殊格闘】上昇発射
&font(blue,b){[ダウン値:2.0][補正率:80%]}
上空へ飛び上がりながら発射する。
こちらは咄嗟の離脱としての使用が基本。特に変形レバー後特射→N特格は誘導を2度切りつつ素早く高度を稼げるため、高飛びの手段として非常に有用。
ただし降りテクや高度を上げるムーブを持たない本機として高跳びは最終手段。
雑に叩くと自分が苦しくなるだけなので使い所はしっかり見極めたい。
//変形メインモーション中にN特格にキャンセルしたところこちらが出たのでこちらがNと判断
***【変形横特殊格闘】後退発射
&font(blue,b){[ダウン値:1.5][補正率:80%]}
踵を返し、斜め後ろ方向へ後退しながら発射する。
レバー左右で本体の振り向く方向を変えられる。
弾速、誘導共によく使いやすい。また挙動も退避しながらの攻撃になるので変形爆撃行動の中で主力となる武装。
ただし射角的に近距離かつ高度差があるとヒットしない。
武装の性質としては回避+横移動狩り+誘導弾といったもので、敵の移動方向と同じ向きで撃つとhitしやすい。
多少距離があれば高度差があったとしても誘導で食らいつくので、基本的には中距離で撒いていきたい。
ただし、距離が離れすぎると射程限界に引っかかりやすいため、当てに行くのを優先するか、より安全な離脱を優先するかはよく見極めること。
**【変形後格闘】ドラゴンロア
性能や派生も含めてMS形態と同様。
MS時で使ってばかりだと相手に読まれやすいのでこっちでも使用していきたい。
変形時の貴重な自衛武装としても使えるので選択肢として忘れないように。
ただし変形中はレバー入力判定がシビアなのでレバーをしっかりと真下に倒して入力すること。
*格闘
全体的に段数が多く、多段hitする物が多い。
そのためダメージは高いがコンボ時間が長くなりがち。
鞭があるためコンボのアドリブや即〆など融通は利くので、うまく利用していこう。
**【サブ射撃】テール・ロッド【叩き付け】/【薙ぎ払い】
テール・ロッドを右手に構え振り回す。レバー入れで性能変化。
弾数が設定されているがBDC・ステップCすると強制リロードなので一切意味は無い。
特格があるので使用頻度は少なめだが、あちらと違いこちらは連打が効くため格闘機に対する自衛や正面の敵の迎撃などに使い差別化したい。
しかし発生の遅さや足がビタ止まりする、そもそもメインからのキャンセルもメインの性能が心許ない等、択としてはリスクも高いため過信は禁物。
***【Nサブ射撃】叩き付け
&font(blue,b){[バウンドダウン][ダウン値:2.0][補正率:75%]}
上から下へ振ってバウンドさせる。
射程距離が短く判定も大きくないため期待値は低い。
発生が特段優れているわけでもないので、基本的には相手が真下に居る時に使ったり早期コンボ〆に使う。
やや相手を奥側へ吹き飛ばすので、追撃は前ステ等で。
***【横サブ射撃】薙ぎ払い
&font(blue,b){[特殊ダウン][ダウン値:3.0][補正率:70%]}
一般的な横鞭。射程が少し長め。
特格と合わせれば格闘に対してはかなり堅牢な自衛手段となる。
ただし横サブ連打からは素直に着地するか、格闘を振り返すしかないので過剰な連打には注意。
慣性がほぼ乗らない為、射撃始動を心掛ける相手だとリスクが高めではある。
とはいえ横サブを使わなければならない場面も多々あるため、機能する距離は把握しておこう。
各種格闘、横サブなどで追撃可能。
**【通常格闘】斬り上げ→連続斬り払い
下手に構えた鎌を上へ斬り上げた後、左右に3回斬り払う4段5HIT格闘。
短時間で終わり、ダメージ効率に優れる。
格闘を当てると特格派生したくなるが、サブを絡めた離脱コンボがある事を忘れずに。
ダウン値構成が特殊で、初段>出し切り後も追撃ができる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左回転斬り|MIDDLE:CENTER:130(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:1.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:2連斬り払い|MIDDLE:CENTER:166(60%)|MIDDLE:CENTER:40(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.15|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|~|MIDDLE:CENTER:183(53%)|MIDDLE:CENTER:45(-7%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:右回転斬り|MIDDLE:CENTER:231(43%)|MIDDLE:CENTER:90(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:横回転ダウン|
//3段目は166-183
**【前格闘】テール・ソード
姿勢を低くし突進し斬り抜け、斬り上げた敵にテール・ロッドを突き刺し自身の後ろ側へ放り投げる。
すり抜け性能があるが、その中で最短のすり抜け時間であるため、狙ってすり抜けることはほぼ不可能。
逆にすり抜けの代わりに性能が下げられているマイナス面の方が大きい。
そもそもの姿勢も低いので、BR程度なら稀にすり抜け時間外でも回避してくれる。
緑ロックで使用してもそれなりの距離を動くため、高飛び中の滞空行動として有用。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.85|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|TOP:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:134(59%)|MIDDLE:CENTER:20(-6%)|MIDDLE:CENTER:1.9|MIDDLE:CENTER:0.05|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:投げ|MIDDLE:CENTER:179(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-6%)|MIDDLE:CENTER:2.9|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|
**【横格闘】交差斬り→薙ぎ払い→回転斬り→斬り払い
両手にサイスを構え挟み込むように斬り付けた後、結合させたサイスで連続回転斬りをお見舞いし、最後に斬り払う。
伸びも発生も良く初段の巻き込み性能も高い主力格闘。見た目もよく似たデスヘル横格闘に近い性能で格闘機顔負けな程に振り合いで使い勝手がいい。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:挟み斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:93(72%)|MIDDLE:CENTER:35(-8%)|MIDDLE:CENTER:1.85|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|~|MIDDLE:CENTER:122(65%)|MIDDLE:CENTER:40(-7%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:157(57%)|MIDDLE:CENTER:7(-1%)*7|MIDDLE:CENTER:2.07|MIDDLE:CENTER:0.01*7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:181(52%)|MIDDLE:CENTER:40(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.57|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:|
|~|~|MIDDLE:CENTER:213(%)|MIDDLE:CENTER:60(-5%)|MIDDLE:CENTER:3.07|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
//2段目は93-122
//3段目1hitで127
//4段目は181-213
**【BD格闘】腕部ヒートクロー
クローによるラッシュから最後に敵を地面へ叩きつける。
最終段はバウンドダウン。
初段1hit特格派生は優秀なコンボパーツ。
コマンドの都合上BDからしか出せないのが難点だが、伸びが良いため硬直取りや敵を追う場面で活躍する。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:左引っかき|MIDDLE:CENTER:35(90%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.85|MIDDLE:CENTER:0.85|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:右引っかき|MIDDLE:CENTER:67(80%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左引っかき|MIDDLE:CENTER:95(75%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:右引っかき|MIDDLE:CENTER:125(70%)|MIDDLE:CENTER:40(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.9|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:左引っかき|MIDDLE:CENTER:157(65%)|MIDDLE:CENTER:45(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:左叩きつけ|MIDDLE:CENTER:209(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン|
**【特殊格闘】ビーム・ウォーサイス【最大出力】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:7秒/1発]}
足を止め横にしたVユニットからスタン属性のビーム刃を発生させる。微かに慣性が乗る。
横移動を取れる武装で、後格に並ぶ近距離の主力。銃口補正が強く射程距離内なら空中の相手にも狙える。
ヒット時に各種格闘にキャンセル可能。
発生が早く押し付け武装として優秀である反面、射程の短さや正面に判定がないなど欠点も存在する。
特に後者は相手にとって明確な付け入る隙になる。
しかしその隙をついてきた相手に対して反撃できる武装をヴィシャスは持ち合わせているため、うまく読み合いを制していきたい。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:サイス展開|MIDDLE:CENTER:90(-25%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
**【変形格闘】叩き斬り
真っすぐ踏み込んで叩き斬る。
伸びが良く単発ダメージが高いため後格闘格闘派生からはこちらが安定。
見た目に反して打ち上げ受け身不可ダウン。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:叩き斬り|MIDDLE:CENTER:100(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|
**【変形横格闘】回り込み斬り
大きく回り込みながら斬り抜ける。
攻撃範囲が独特で上下誘導が良い。判定は自機後方までたっぷり。
アルケー横特に近いがかなり急角度に斬り抜ける。俯瞰で見てテンキー敵5に対して2146で動く。
伸びが良くて攻めの布石として一見優秀だが、回り込みすぎるため攻撃の発生が非常に遅いという欠点も抱えている。
変形を維持しながら急速接近するコマンドがないため扱いは難しいが、適宜狙えるようになると変形時の圧が増す。
ヴィシャスの立ち回りに慣れてきたら練習したい。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
**【格闘特格派生】斬り上げ
左下からウォーサイスで斬り上げ。前格出し切り(テールロッドで掴む動作以降)を除く、全ての出し切り含む格闘各段から派生可能。
派生の入力方式が少々特殊で、特格派生の斬り上げ後に任意の方向へレバー入れ+格闘ボタン入力でその後の行動が変化する。
つまり、特格派生の入力時にレバーを入れていても関係無い。
他機体の前特格派生や後特格派生ではなく、特格派生後にレバー入力方向の判定がされる。
その際には追加で格闘ボタンの入力をしておかないと強制的に放置派生が出るため、忘れないよう要注意。
とはいえ、基本的には特格派生の入力時からレバーを入れっぱなしにしつつ格闘ボタンを連打しておけば問題は無い。
タイミングはシビアだが、変形が始まるまでの間にステップ・BDキャンセルが可能。
ここからBD格1hit→特格派生のループで火力の底上げが出来るため、練習しておいて損は無い。特に後派生をする場合は高度も稼げて更にお得。
***【放置派生】タックル→かちあげ→ドラゴンブレス
特格派生から放置すると自動的に派生する。
タックルからテール・ロッドで打ち上げ後ドラゴンブレスで追撃。出し切った時点では変形は解除されていない(レバー入れで維持可能)。
それなりの火力と打ち上げを重視した派生。
タックル以降はガッツリ足を止めてしまうのでカット耐性では前特格派生に、火力では後特格派生に劣るため使い所に悩む派生。
何も考えずに派生するのはタブーなのでこの派生を使うのであればしっかりした目的を持って派生したい。
一応、派生3種の中では最も手早く終わる点や相手を大きく打ち上げる点から、起き攻めに移行しやすいという優位性はある(他の2種は相手が即起き上がった場合、至近距離まで行くのに間に合わない)。
プレッシャーや特格の存在から本機は起き攻めに関して無類の強さを持つため、うまく活用したい。
最終段のブレスは実弾属性のため他の射撃が重なると消される。
当然ながらνや暁のバリアにも防がれる。大幅に火力が落ちる上にこちらは変形を継続していて隙だらけ、などということの無いよう要注意。
これは後派生にも当てはまる。
***【前派生】連続斬り抜け→飯綱落とし
翼で3回斬り抜けた後掴んで飯綱落とし。飯綱落とし後は変形を解除しながら着地する(斬り抜けで撃破していれば解除されていない)。
モーションは最後の宙返り着地も含めてNEXTエピオンのそれを彷彿とさせる。
技中のカット耐性が非常に高いのが強み。一旦斬り抜けまで行ってしまえばかなりの確率で完走できる。
ただし、何らかの格闘→特格派生までは足が止まっているため特に乱戦時では過信できない。
出し切り時も飯綱落としの瞬間と変形解除の際にハッキリと足を止めるため、この部分のカット耐性も不安。
他2種と比較すると「派生の完走率は高いがその後を狙われやすい」派生。
一応、変形解除後の着地モーションに接地判定があり、硬直が切れ次第ブーストが回復するため、回復が間に合いさえすれば状況の立て直しがしやすいという利点はある。
そのほかにもダメージが非常に低いため、他の派生をカットされた場合でもこの派生より高火力というのがよくある。
完走できようがどうせカットされるという場面が多いため、カットされても高火力、されなければもっと高火力の後派生を選ぶのも一つの手。
技中の高いカット耐性に反して、技後のリスクとダメージの低さがネックとなる。
//壁際だと切り抜け部分が外れることがある?
***【後派生】噛みつき→噛み砕き&ドラゴンブレス
「爆ぜろ!」
噛みついたまま地上へ落下後、噛み砕いてドラゴンブレスで爆破。出し切った時点では変形は解除されず、レバー入れで変形を維持する。
落下部分は高度対応(限界高度要検証)。1hit35あるとんでも火力パーツ。
//農業プラントの天井から完走を確認
噛み砕き部分は連打でさらにダメージが増加する。
噛み砕き部分の連打をしなくても出し切るまでがかなり長いが、プレッシャー始動でも300を超えるコンボを組める高火力派生。
格闘からとりあえず派生するだけでも高火力を叩き出す。
他2つの派生も出し切りにかかる時間は長いので、疑似タイなら基本はこれ。
カット耐性やコンボ時間の面で見ても、噛み砕きまでなら後派生もかなり優秀。
放置派生と同様、最終段のブレスは実弾射撃属性のため各種バリアに防がれてしまう。
こちらは追加入力までの時点でそれなりの火力を出せてはいるが、やはり隙だらけにはなるので相手の機体と状況はしっかり把握してから派生すること。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗特格派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:124(60%)|MIDDLE:CENTER:18(-5%)*4|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣放置派生|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:166(40%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:|
|~|MIDDLE:CENTER:かちあげ|MIDDLE:CENTER:202(25%)|MIDDLE:CENTER:90(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:|
|~|MIDDLE:CENTER:ドラゴンブレス|MIDDLE:CENTER:247(?%)|MIDDLE:CENTER:180(-?%)|MIDDLE:CENTER:11.7|MIDDLE:CENTER:10.0|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:142(55%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:横回転ダウン|
|~|~|MIDDLE:CENTER:162(50%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:横回転ダウン|
|~|~|MIDDLE:CENTER:182(45%)|MIDDLE:CENTER:40(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:横回転ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:187(30%)|MIDDLE:CENTER:10(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:飯綱落とし|MIDDLE:CENTER:211(?%)|MIDDLE:CENTER:80(-?%)|MIDDLE:CENTER:11.7|MIDDLE:CENTER:10.0|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗後派生|MIDDLE:CENTER:噛みつき|MIDDLE:CENTER:136(45%)|MIDDLE:CENTER:20(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:降下|MIDDLE:CENTER:??~199(%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)*5~|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み継続|
|~|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:211(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み継続|
|~|MIDDLE:CENTER:噛み砕き|MIDDLE:CENTER:211~(%)|MIDDLE:CENTER:30(-%)*0~10|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み継続|
|~|MIDDLE:CENTER:爆破|MIDDLE:CENTER:234(?%)|MIDDLE:CENTER:150(-?%)|MIDDLE:CENTER:11.7|MIDDLE:CENTER:10.0|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン|
*覚醒技
**【覚醒技】Vユニット【ツイン・ウォーサイス(限界出力)】
「ヴィシャスこそ、真のN-EXTREME……意思を貫く力だ!」
右サイスで斬りつけ⇒2回斬ってから打ち上げて宙返り斬りで追撃⇒サイスを振り回して乱舞⇒蹴って一旦離れてVポーズから2hit斬り抜け。
サイス乱舞や最終段の斬り抜け部分はそこそこ動くものの、トータルで見ると出し切りまで長くカット耐性はあまり良くない。
特格・変形横・ロア等、覚醒技に繋げやすい武装が多いので当てられる場面自体は割と多い。
また覚醒技の例に漏れず初段はSA付きなので、後格闘がない時の自衛択やゴリ押しの選択肢にはなる。
ただし火力自体は平凡で、高高度なら特格派生後派生の方がダメージが出る。更に言うとあちらには引き摺りで大きく動く時間がある分、状況次第ではあるがカット耐性においてさえ劣るケースも。
低空でどうしてもダメージと多少のカット耐性が欲しい場合や、C覚延長など使い道はあるが、雑に覚醒技につなぐと火力が下がる可能性があることは把握しておくこと。
総じて、見た目の派手さの割に堅実な印象を覚える本機らしい覚醒技。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/R/S,M,C|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER://65(80%)|MIDDLE:CENTER://65(-20%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER://121(65%)|MIDDLE:CENTER://70(-15%)|~|~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):3段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER://170(55%)|MIDDLE:CENTER://75(-10%)|~|~|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):4段目|MIDDLE:CENTER:ロッド突き刺し|MIDDLE:CENTER://181(40%)|MIDDLE:CENTER://20(-15%)|~|~|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):5段目|MIDDLE:CENTER:投げ飛ばし|MIDDLE:CENTER://207(30%)|MIDDLE:CENTER://65(-10%)|~|~|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):6段目|MIDDLE:CENTER:前転斬り|MIDDLE:CENTER://234(20%)|MIDDLE:CENTER://90(-10%)|~|~|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):7段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER://258(10%)|MIDDLE:CENTER://30(-4%)*6|~|~|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):8段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER://267(10%)|MIDDLE:CENTER://90(-%)|~|~|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):9段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER://271(10%)|MIDDLE:CENTER://40(-%)|~|~|MIDDLE:CENTER:|
|~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:324/291/281(%)|MIDDLE:CENTER://100(-%)|>|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
//今作のM,C覚醒(補正0%)=威力元値
//属性が射撃のみ・格闘のみかに合わせてF/Sのどちらかに統合してください「例:F/R/S,M,C」
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
特格後派生は地上始動、最大入力
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:変形サブ→変形メイン|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:変形サブ→変形N格→特格派生→後派生|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):サブ始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:横サブ>横サブ|MIDDLE:CENTER:153|MIDDLE:対スパアマ等|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCORAL):横格始動|BGCOLOR(LIGHTCORAL):|BGCOLOR(LIGHTCORAL):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後格1hit→格闘派生→変形N格→特格派生→後派生|MIDDLE:CENTER:303|MIDDLE:後格フルhitで268|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:特格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/S/R/M,C|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??/??|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:F覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:NNNN>NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:377|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNNN>NNNN→特格後派生|MIDDLE:CENTER:385|MIDDLE:覚醒技より高威力&br()NT研究所頂上当てで441|
|MIDDLE:NNN→特格派生(1段)≫変形格闘→特格派生(1段)>NNN→特格派生→後派生|MIDDLE:CENTER:403|MIDDLE:F覚醒中デスコン|
|MIDDLE:NNN→特格派生(1段)>NNN→特格派生(1段)>NNN→特格派生→後派生|MIDDLE:CENTER:390|MIDDLE:↑よりコマンドは簡単だが少しダメージが落ちる|
*戦術
仰々しい見た目と戦場で目立つドラゴン形態の飛行によりキワモノの印象を与えるが、実際は割と堅実な機体。
MS時は格闘寄りではあるものの、ドラゴン時の射撃の強さが特性を半分以上定義しており、エピオンのように前に出てブンブン鞭を振るキャラでは無いので勘違いしないように。
しかし、残り半分弱を占めているのはやはりMS時の近接戦の強さ。
主力の特格とロアは迎撃や置き攻め向きではあるが、同時に貴重な大ダメージソースである。
無理に当てにいく必要はないが、単なる後衛爆撃機とは異なる精度の高いインファイトを押し付けられればジリ貧になることはないだろう。
既存機でやりたい事が一番似ているのは同じ可変爆撃機のZZあたり。プレッシャーの性能や変形解除コマンドの有無等、違いはあるが大まかな立ち回りは似ているところが多い。
そこに格闘戦をどれだけ絡められるかが腕の見せ所だろう。
-遠距離
やる事はあまりない。
変形武装や格闘を狙いたいヴィシャスとしてはこの距離にいる意味がないので、撃墜されると負ける場面や後落ちをしたい場面以外では維持したくない距離。
どうしてもこの距離を維持しなければならない場合は、ダメージを与えることよりも被弾を避けることの方が重要視される場合が多く、やりたいこともない。
変形特格も弾の射程限界がやや厳しめなので、そもそも意味のある攻撃はMS特射と変形時後特射、曲げ撃ちメインぐらい。
よほどのことがなければさっさと前BDして距離を詰めたい。
-中距離
変形中の得意距離。
旋回性能・ブースト効率も良好なドラゴンになって戦場を飛び回り、特格キャンセルによる退避を前提として弾を撒いていく。
曲げ撃ちのメインやサブ→特格、特格を前提とした後特射など、飛び回る竜が敵機を焼き尽くす。
GメカやZZと比べて恒常火力は低いがサブと特格の性質上引っ掛け性能はこちらの方が多少上。
MS時の射撃武装が貧相なため、なるべく変形を多用して射撃武装を狙っていきたい。
-近距離
本機にとって''ハイリスクハイリターンな距離''。逆に言えば実力が出る距離。
優秀な近接択を数多く持ち合わせ、コンボ火力は特格派生を絡めずとも高い為大半の相手に読み合いを強要出来る。
嫌って逃げるならブースト優位を取りやすく、向かってくる相手には言うまでもなく悪質な目に遭わせてやろう。
基本的に得意距離だが、スーパーアーマー持ちに弱いことには注意。下格、サブ、特格全てが機能しなくなってしまう。
また、落下テクやローリスクな拒否武装は持ち合わせていないため特に射撃始動3000高機動機に追われると意外としんどい。
ロアがあっても鞭や特格も含めて足が止まるためダブロの際は解決策になりづらい。
明らかにダブロで追われた場合は鞭等で迎撃を考えるより変形で高跳び逃げする策も考慮する事。
総じて基本は中距離でのドラゴンを主軸として立ち回り、寝かしたり寄られそうな場面はMSで対応する。
派生に関しては前派生以外は完全疑似タイや本当の意味での詰め以外ではリスクリターンが釣り合わないので封印すべきだろう。
他機体以上に距離感が勝敗を左右する機体なので判断を誤らないように。
*EXバースト考察
「俺とヴィシャスを甘く見るなよ!」
覚醒中は機体の各部が赤色に発光する。
他のN-EXTREMEと違い、非覚醒時で既に「V」の字を形取っているため、覚醒による外見の変化は発光のみ。
突出して相性のいい覚醒はなく、どの覚醒もそれぞれ長所があるためこれ一択という覚醒はない。
ただダメージソースの多くが格闘であることと、近接戦闘に向く武装を多数持っているということを考慮するとFが主流。
3000コストの隣であればCも候補に上がる。
-&font(red){Fバースト}
格闘攻撃補正:+15% 防御補正:-10%
無難な安定択。
優秀な格闘を持ち射撃始動でも、特格派生を絡めずともまとまった火力が狙える。
ブースト回復量が多いため変形との兼ね合いも良い。
しかしメインが低誘導の4hitよろけBMGなのでロック保存からの強襲択としては強いが、近接の押し付けとしては微妙。
この機体に限らないがFだからといって安易に殴り掛かるのは避けよう。
変形特格は特殊移動判定なので、覚醒中はロアそのものから変形特格にキャンセルできる。
サブや特格の入力が甘い人は変形中のキャンセル行動を繋ぐ中で変格が暴発する場合がある為要注意。
-&font(blue){Sバースト}
射撃攻撃補正:+2% 防御補正:-10%
Gメカ風ムーブのために使いたい覚醒。
しかしながらドラゴンメインのストックが2かつ、特格が退避型なのでどうも追い回しの圧力が微妙。
メインとサブで連射すれば下がりはしないが、動きがやや硬くなってしまう。N特射を混ぜればマシになるが、それでもやや窮屈。
MS形態ではそもそも射撃武装がメインと特射しかないので、相性が非常に悪い。
こちらはロアから変形特格だけでなく、全ての射撃にキャンセルすることができるのでロアのフォローとしては強い。
被弾したくない覚醒中に本来自由の効かないロアを捻じ込みやすくなったり、見られている状態でもロアからメイン追撃などでさっさと離脱できるのは利点。
ただロアの利便性向上のためにこの覚醒を選択するのは間違い。
その他わざわざこの機体でGメカ風ムーブをして果たして強いのかという疑問も残る。
独自の強みこそあれど、他覚醒と比べ見劣りする覚醒。
-&color(darkorange){Mバースト}
MS形態サブ・特格・後格を確実に押し付けられる距離まで接近出来るのが最大の強み。
火力に関しても、格闘さえ入れられれば特格派生を絡めずともダウン値低下もありそれなりに出せるのも嬉しい。
不安定になりがちな変形に頼らずとも機動力で逃げられるのも大きい。
当然変形には補正が乗らないため注意。変形中はこちらから押し付けるような武装がほぼなくリターンにも乏しいため、注目されやすい覚醒中にはあまり力を発揮出来ない。
ブースト回復量も少なく急速変形解除や降りテクがないのも欠点。
変形との相性の悪さをMS形態でいかに補うかが重要。
-&color(darkred){Rバースト}
攻撃補正:+3% 防御補正:-15%
サブや特格をスパアマで押し付けられるのは強み。
だが逆にいえばそれぐらいしか明確な強みしかない。
後落ち時がとてつもなく苦しく、防御補正に関しても3025のペアであればあまり意味をなさず、その他のペアであれば他覚醒でチャンスをもぎ取りに行った方が良い。
バーストクロスによる耐久回復も僚機も覚醒を合わせることが前提条件。味方に合わせるのはヴィシャスが狙われる展開ではあり得ない選択肢で、ヴィシャスに合わせるにしても攻撃を当てなければ耐久は回復しないためリスクリターンが見合っていなさすぎる。
後落ち後ではM,Cの方が安定感が高いのは明確であり、先落ち時では機動力の関係で逃げられやすい。
ネタの域をでないため非推奨。
-&font(green){Cバースト}
固定で相方が30コストの場合推奨。
変形を使えば後衛も十分可能なため相性は悪くない。高飛びで使い尽くしたブーストを50%回復出来るのも〇。
言うまでもなく覚醒の圧は低くこれを攻めに回さざるを得ない展開には弱い。余程切羽詰まった展開でもない限り基本的には早々に吐いて相方の覚醒ゲージを増やしたい。
また、弾数管理(特に変形特格)が出来てないと総合的な自衛力は低い部類で、気楽に先落ちスイッチ出来るタイプでもないので、固定だろうと安易に選ぶのはNG。
本機に限った話ではないのだが、スパアマ武装を使用中に抜け覚醒をしても受け身を取らず、行動を続行するという仕様がある。
追い詰められてドラゴンロア→ロア中に被弾したから覚醒、とした場合、抜けられず被弾し続けてしまう。半覚醒で抜けられるのはC覚醒の強みの一つなので、それを潰してしまうのは勿体ない。
自衛の最終手段でロアに頼るより先に覚醒を吐くことが理想ではあるが、相手も覚醒中であったりダブロであったりと切羽詰まる場面は少なからずあるので、頭の片隅にでも。
*僚機考察
ゴリゴリ行く訳でも、3000の後ろからチマチマ戦うだけの機体でもない。
さらに、要所でリードを取るための疑似タイが出来るとなおよい。
そのため、一緒に前に出れる低コストペアか、共に射撃戦をしつつも先落ちを許容してくれる3000万能機が候補。
概要で述べられている通りピーキーな性能をしているのでそれを相方が理解してくれるかが重要。
**3000コスト
コスト帯的には悪くない。
中距離では一緒に射撃戦をし、ロアや特格をねじ込むために疑似タイを作るチャンスを窺っていくのが基本となるか。
ヴィシャスのコストオーバーがやや苦しく、自衛の要であるロアも復帰時は溜まっていないため、フォローはしっかりと。
・ターンX
攻めっけが強いが中距離戦でもしっかり戦える機体。
格闘CSという周期的に圧をかけれる武装に加えて、ターンXの各種行動やヴィシャスの変形武装もケアしなければならないため鬱陶しい立ち回りが出来る。
お互いのハメ性能も高く、有利がついている機体には起き攻めだけで撃墜できることも。
逆転力に関してもターンXの月光蝶派生、ヴィシャスの特格後派生等、充分にある。
アップデートによりターンXの中距離戦がやや弱くなったため、ライン上げ及び維持をしっかり意識しないとダメージレースが苦しくなることに注意。
**2500コスト
両前衛が基本となる組み合わせ。
ロアや特格がない時は固まってやりすごし、溜まったら強気に攻め立ててこちらのペースに持ち込む。
一旦起き攻めを通して相手が弱気になればその後の変形を絡めた中距離戦でも優位を築きやすく、こちらの攻めも通しやすくなるので主導権を握らせず、こちらのペースで試合を動かしたい。
**2000コスト
やや微妙な組み合わせ。
ゆっくり中距離戦をしてもジリ貧で、両前衛をしようにも苦しい。
前衛・後衛を半端に決めても耐久調整を崩されやすいのでどうにも安定しない組み合わせ。
ヴィシャスならまだ噛み付きに行けるため、どこかでこちらの攻めを通し相方を動きやすくさせてあげたい。
**1500コスト
2500コストと同じく両前衛が基本となる。
独特な強みが多い1500コストの攻めと、独特な武装が多いヴィシャスの変形武装が噛み合い相手のペースを崩しやすい。
一旦攻めの展開になればコスト差をひっくり返すほどの攻めを展開できるため、決して弱気にならないように。
日和った瞬間、防衛に回らなければならずそうなるとこの組み合わせはかなり苦しいため、堅実かつ大胆な試合運びを意識したい。
・N-EXTREMEガンダム スプレマシー
チームⅨコンビ。
ヴィシャス、スプレマシーどちらもまずまずの中距離戦ができ、近距離ではコスト非相応の攻めができる。疑似タイする能力も強い。
全盛期エクスプロージョン×ザナドゥほどではないが中々に噛み合っている原作ペア。
スプレマシーが後格闘ズサにより高い回避力を有しており、加えて射撃CSと特射という中距離でも機能する武装があるためヴィシャスの中距離戦にも付き合える。
攻めの展開においてもメインを筆頭に優秀な武装を多数取り揃えており、高い性能を誇る。拘束もできるためヴィシャスの特格後派生の完走率を上げるといったサポートも出来る。
ただこのペアの弱点として長期的な射撃戦に弱い。
中距離戦も出来るとはいえ、それはあくまで近距離に持ち込むチャンスを窺っている間に限った話。射撃戦が長引けば長引くほど不利になることは把握しておこう。
またどちらかの局所的な無視にも弱い。
ヴィシャスのロアがない時間、スプレマシーのサブがない時間など明確な隙があるため、その時間帯をどうやって凌ぐかが課題。
総じて近接戦闘の強みを生かすためにどうやって距離を詰めるか、が試合通しての課題となるペア。
覚醒も絡めればコスト差など吹き飛ばせるだけのポテンシャルを秘めているので、攻めの姿勢を崩さずかつリスク管理をしっかりした流れを意識したい。
*対策
中距離は変形武装の押し付けが主軸。
変形メインは曲げ撃ちと上下誘導による着地取りが強め。判定の大きい実弾なので消えやすい。
変形サブと変形特格は独特な弾道だが強誘導高弾速で、変形サブはステップを食うこともある。ヴィシャス単機では盾めくりできないため盾をするか、ピョン格やふわステで誘導を切りつつ大きく避けよう。
変形に対しては逃げたり赤ロックで見合おうとすると弾が引っかかりやすい。
高度差があれば適当にステBDで前に出て下に潜れば相手の武装はほぼ機能しなくなる。一時凌ぎで良いなら頭上もまず安全地帯。
距離次第だが、ある程度弾を撃って上昇回避を強要させて潜り込んでやると良い。
隙消しが弾数1の変形特格のみなので、弾数を読みつつ変形形態を取れるような高性能射撃を差し込むのも有効。
中距離以内でも虹ステ等から不意の変形メインや変形特格は強力だが、そこまで器用に立ち回れる武装構成ではなくMS形態が多くなるだろう。
MS形態はサブと特格により近距離の迎撃力という点ではかなり強力。近寄ると食われやすい。
一方で、サブの範囲外では後述のプレッシャーは別として4hitよろけのマシンガンと銃口甘めのゲロビしかない。
射撃が弱いことに加え格闘へのキャンセルルートもなく、格闘戦に持ち込む特殊移動も降りテクも皆無で、格闘範囲外の近距離戦では全機体でも指折りに圧が少ない。
近接択が強い機体に対しては念入りに距離を取るのがこのゲームの基本ではあるが、ヴィシャスは近接択とシナジーしている武装がほとんど無いので格闘範囲に入りそうになってから対応を考えればよい。
機動性で負けていない限り焦って逃げる必要はなく、''むしろ離れすぎて変形爆撃をさせないように適度に近づくべきことが多い。''
建物やステージ端が絡まない限り、距離を維持して戦う相手に対する回答をほとんど持っていないので、ビビらず射撃戦を展開してやろう。
射撃戦でも射撃のセットプレイや青着地を取る武装はないので、過度に回避行動を取らず強気に見合って着地を通していくこと。
ブーストをごまかす手段も変形しかなくオバヒ暴れも弱いので、ブースト有利が見えたらきちんと着地を取りに行くのも大事。
こういった立ち回りを仕掛けていくと、十中八九ヴィシャス側は格闘を見せて近距離戦を誘ってくる。''が、これに釣られてはいけない。''
先述のように近接択とシナジーしている武装は乏しく、格闘に対する逃げを咎める手段がヴィシャスにはほぼない。
さすがにあまりにも着地が甘いとマシンガンのクリーンヒットやゲロビが刺さるだろうが、ふわステや斜め後ろBDを狩る手段はないと言っていい。
前ステ特格が刺さる距離まで近づいてから落ち着いて適度な距離を取れば、ヴィシャスはふわステマシンガンや虹ステ変形特格程度しかすることがない。確実に着地を射撃で取ってやろう。
逆に無理に近接まで行くと、オバヒ間近でも特格から大ダメージを持って行かれる。
射撃択が乏しすぎる機体の場合はどうしても近接に行きがちなので、そういう機体でヴィシャスに付き合いすぎないのも大事。
最も警戒しなければならないのがプレッシャー。
非常に早い発生と十分な範囲、ダメージありで実弾を消せる、テンプレコンボで大ダメージと破格の性能。
なるべく読んでいきたいが、他のプレッシャーと比べて確定状況が極めて多く完全な封殺は困難。ある程度はプレッシャーによる被弾もダメージレースの算段に入れた方が良い。
弱点はキャンセル不可な点と追撃がロック対象への格闘派生にほぼ限られる点。
スカせばあらゆる状況で反撃確定。確実に取ることはもちろん、ゲロビや格闘コンボ、拘束アシスト等で放置など可能な限りリターンを増やすことまで考えよう。
追撃できない場所も多く、逃げるのが間に合わないと思ったら上下に潜るのも手。
単発強制ダウン武装を持っている機体ならばそれを置いておくのも有効ではある。ただし読み違えた際のリスクは決して無視できるものではなく、たとえ武装を置きヴィシャスのダウンを取ったとしてもロアに引っ掛かってしまう可能性があることは把握しておくこと。
格闘コンボの選択肢が多くリターンが高い。
各種特格派生がキャンセル不可なのは覚えておきたい。動きの大きい部分で当たらないカットをしに行かず、確定場面をカットしに行こう。
特に後派生の噛みつきは要カット。始動を遠距離で見ても噛みつきまでにカットが間に合うことが多いので、闇討ちに注意しながら取りに行きたい。
*チャレンジミッション
**【機体ミッション】N-EXTREMEガンダム ヴィシャス
|BGCOLOR(KHAKI):ミッション|BGCOLOR(GOLD):EXP|BGCOLOR(ORANGE):期待値|h
|5回対戦せよ|50|300|
|対戦で3回勝利せよ|50|250|
|対戦で累計10機撃墜せよ|200|600|
|対戦で累計3000ダメージ与えろ|100|750|
|トライアドバトルでコースを3回クリアせよ|50|-|
推定所要対戦数:316戦
|BGCOLOR(KHAKI):EXP|>|BGCOLOR(GOLD):報酬|h
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):5000|MIDDLE:CENTER:コメントパーツ|MIDDLE:ヴィシャス&br()ドラゴンモード&br()ニル|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):10000|MIDDLE:CENTER:コメントセット|MIDDLE:[作戦遂行]の為なら&br()[どんな奴]とでも組んでやる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):15000|MIDDLE:CENTER:称号文字(ゴールド)|MIDDLE:灰燼に帰せ!|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):20000|MIDDLE:CENTER:スタンプ通信|MIDDLE:退け ここからは俺がやる|
**【キャラクターミッション】N-EXTREMEガンダム ヴィシャス[EX]
|BGCOLOR(KHAKI):ミッション|BGCOLOR(GOLD):EXP|BGCOLOR(ORANGE):期待値|h
|5回対戦せよ|50|300|
|対戦で3連勝せよ|100|200|
|対戦で1バトル中に2機撃墜せよ|100|1000|
|対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ|100|200|
|対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ|100|1500|
推定所要対戦数:188戦
|BGCOLOR(KHAKI):EXP|>|BGCOLOR(GOLD):報酬|h
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):10000|MIDDLE:CENTER:ゲージデザイン|MIDDLE:N-EXTREMEガンダム ヴィシャス|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):20000|MIDDLE:CENTER:衣装|MIDDLE:パイロットスーツ|
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - N-EXTREMEガンダム ヴィシャス Part.1>>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61032/1647948552/]]
-[[したらば掲示板 - N-EXTREMEガンダム ヴィシャス Part.2>>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61032/1653315182/]]
*コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
#comment_num2(num=10,size100)
2023-10-16T11:27:40+09:00
1697423260
-
ハイペリオンガンダム
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/38.html
#mobile{
#region(open,基本データ)
}
#divclass(float-right){
|>|MIDDLE:CENTER:&image(ms.png)|h
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):作品枠|MIDDLE:機動戦士ガンダム&br()SEED ASTRAY|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):パイロット|MIDDLE:カナード・パルス|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):コスト|MIDDLE:2000|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):耐久値|MIDDLE:580|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):形態移行|MIDDLE:NJC装着|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):移動タイプ|MIDDLE:通常|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):BD回数|MIDDLE:通常時:6&br()NJC装着:8|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):赤ロック距離|MIDDLE:10|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):変形コマンド|MIDDLE:なし|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):盾コマンド|MIDDLE:あり|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ace):覚醒タイプ|MIDDLE:コーディネイター|
}
#mobile{
#endregion
技一覧
}
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|>|MIDDLE:CENTER:ビームサブマシンガン|MIDDLE:CENTER:50[∞]|MIDDLE:CENTER:15~120[16~144]|MIDDLE:射撃ガード付きの手動リロード&br()NJC中は弾数無限|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|>|MIDDLE:CENTER:フォルファントリー【照射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:195[235]|MIDDLE:照射ビームを2本同時発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|>|MIDDLE:CENTER:フォルファントリー|MIDDLE:CENTER:1[5]|MIDDLE:CENTER:126[135]|MIDDLE:単発強制ダウン&br()NJC中は弾数増加|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバーN特殊射撃|>|MIDDLE:CENTER:ビームナイフ&ビームサブマシンガン&br()【前進撃ち】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:91[113]|MIDDLE:突撃しつつ攻撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー後特殊射撃|>|MIDDLE:CENTER:ビームナイフ&ビームサブマシンガン&br()【宙返り撃ち】|~|MIDDLE:CENTER:91[113]|MIDDLE:宙返りしつつ攻撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|>|MIDDLE:CENTER:アルミューレ・リュミエール|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:完全無敵バリア&br()NJC中はリロードが加速|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格闘|>|MIDDLE:CENTER:ビームナイフ【投擲】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:55|MIDDLE:虹ステ可能な弾数無限の投擲|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS|>|MIDDLE:CENTER:ニュートロンジャマーキャンセラー装着|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:1出撃1回の時限換装|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビームナイフ|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:162[178]|MIDDLE:標準的な3段格闘|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){後派生} 踏みつけ&BMG&蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:N後|~|MIDDLE:CENTER:189[195]|MIDDLE:威力は高めだが足が止まる|
|~|~|MIDDLE:CENTER:NN後|~|MIDDLE:CENTER:222[233]|MIDDLE:~|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,SKYBLUE){射撃派生} BMG&ビームナイフ|MIDDLE:CENTER:N射|~|MIDDLE:CENTER:111[117]|MIDDLE:カット耐性高め|
|~|~|MIDDLE:CENTER:NN射|~|MIDDLE:CENTER:153[164]|MIDDLE:~|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:ミドルキック→蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:121[133]|MIDDLE:受身不可打ち上げ|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){後派生} 踏みつけ&BMG&蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:前後|~|MIDDLE:CENTER:194[200]|MIDDLE:N格同様|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,SKYBLUE){射撃派生} BMG&ビームナイフ|MIDDLE:CENTER:前射|~|MIDDLE:CENTER:116[122]|MIDDLE:N格同様|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い→薙ぎ払い→唐竹割り|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:153[164]|MIDDLE:回り込み3段格闘|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){後派生} 踏みつけ&BMG&蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:横後|~|MIDDLE:CENTER:184[189]|MIDDLE:N格同様|
|~|~|MIDDLE:CENTER:横N後|~|MIDDLE:CENTER:217[223]|MIDDLE:~|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,SKYBLUE){射撃派生} BMG&ビームナイフ|MIDDLE:CENTER:横射|~|MIDDLE:CENTER:106[111]|MIDDLE:N格同様|
|~|~|MIDDLE:CENTER:横N射|~|MIDDLE:CENTER:148[154]|MIDDLE:~|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:突き刺し→銃剣振り下ろし|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:129[139]|MIDDLE:そこそこ伸びる|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,LIGHTGREEN){後派生} 踏みつけ&BMG&蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:BD中前後|~|MIDDLE:CENTER:198[202]|MIDDLE:N格同様|
|~|MIDDLE:CENTER:&color(,SKYBLUE){射撃派生} BMG&ビームナイフ|MIDDLE:CENTER:BD中前射|~|MIDDLE:CENTER:120[124]|MIDDLE:N格同様|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘中特殊格闘|MIDDLE:CENTER:アルミューレ・リュミエール・ランサー|MIDDLE:CENTER:特→N|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:使用時にバリアを解除|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒技|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/S/R/MC|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒技|>|MIDDLE:CENTER:消えろ、消えろ、消えろーっ!|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:301/287/296/282|MIDDLE:射撃過多の乱舞攻撃|
[]はNJC装着時
#mobile{
#region(close,目次)
}
#contents
#mobile{
#endregion
}
*概要
『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』より、「失敗作」であるカナード・パルスが駆るユーラシア連邦が独自にX計画で開発した機体の1号機。
外からの攻撃は遮断し、自らの攻撃(防壁の内側)は素通りさせるバリア型防御システム「アルミューレ・リュミエール」が最大の特徴。
射撃バリア付きビームマシンガンと完全無敵バリアを持ち味とする射撃寄り万能機。
前作では2500コストだったが今作では2000コストにコストダウンしての参戦となった。
これまではバリア武装の存在もあり、耐久値は2500コストどころかコスト調整を考えた場合全機体通して見ても低かった。
しかし本作では2000コストとなった上で耐久そのものも増えた結果、2000としては特殊武装持ち相応程度に低めといったレベルとなり、相対的に前作よりも打たれ強くはなっている。
新武装の特射は参戦以来の真新しい択となり、25時代には無かった動きが可能となった。
使い切りの時限強化がデメリットの解除硬直を廃された上で格闘CSに移動した点も劇的な変化となる。
但しそれ以外はコストダウン故の弱体化が目立ち、特に本機の本懐と言える相手を追い回す為の機動力が落ちた点と開幕バリアを取り上げられた点はかなり厳しい。
コスト以下の性能の武装しか無い本機に取って機動力は最重要と言ってよく、前作は上方による機動力の向上が武装関連以上に使用感の改善に直結していたと言う声が多かった事からもそれがうかがえる。
その機動力が落とされた事により、位置取りや自衛と言ったゲームの根本的立ち回りに難儀する場面が目立つ上に、バリアの回転率が悪化した事により前作同様かそれ以上に放置や即溶けするようになってしまった。
相性に今まで以上に左右される機体となったので、如何にして有利対面を逃さないか・不利対面を凌ぐかが試される。
#openclose(show=EXVS2からの変更点){
前作のデータは[[こちら>>https://w.atwiki.jp/exvs2/sp/pages/166.html]]
-コスト:2500→2000に変更
-耐久:増加(560→580)
-ロックオン距離延長(9→10)
-機動力低下(BD回数減少、上昇を中心にBD速度低下)
-メイン:盾の範囲縮小
-射撃CS:銃口補正か範囲弱体化(カス当たりが増えた)。ダメージ低下。強化へのチャージ状態引継ぎ可能に。
-サブ:ダメージ低下
-格闘CS:旧特射が移動。解除硬直撤廃。持続時間短縮(-4秒)。
-特殊射撃:新武装追加
-特殊格闘:出撃時弾数0
}
*キャンセルルート
-メイン→サブ、各特射、特格、後格
-各特射→N格、前格、横格、特格
-後格→サブ
-各種格闘全段→特格
-前格全段→サブ、特格
-格闘射撃派生→メイン、サブ、特格
-格闘後派生→特格
*射撃武器
**【メイン射撃】ビームサブマシンガン
&font(blue,b){[手動リロード:50発[弾数無限]][属性:ビーム][?hitよろけ][ダウン値:][補正率:%]}
「そらそらどうした!」
ザスタバ・スティグマト。1クリック4発、長押しで10連射できるビーム属性のマシンガン。
射撃開始から4発分まで持続する射撃ガード効果を持つシールドを構える。
NJC装着時は弾数が無制限になり、長押しが最大12連射、シールドが5発分まで持続するようになった上で太さと威力もアップする。
特格と並んで本機を象徴する武装。
これを駆使する事でBRのような甘い射撃迎撃を防ぎつつ相手を削る相性ゲーを仕掛ける事が出来る。
本機の立ち回りの肝であり、マシンガン系の相手を追い回すと言う武装特性を最大限活かせる。
リスキーではあるがゲロビや範囲武装相手に斜めに横切るようにしてシールドで突っ切る荒業も可能。
基本は着地にメインを重ねて誤魔化す戦法を主軸にしつつ機を見て大胆に押し付けていきたい。
反面マシンガン全体で見ても誘導が弱い為単体では引き撃ちには向かず、かと言って近距離でも銃口やヒットストップの甘さから信用しづらい。
キャンセルでのダウン取りも各種武装にて後述するようにシビアな為近すぎると逆に反撃されやすい。
中距離より近距離でないと機能しづらいがその範囲はハイリスクかつ確実なリターンは取れない…と言う連動盾ありきの危なっかしい武装。
連動盾はバズーカやミサイルの爆風やハンマー投擲(カバカーリーレバー入れ特格と∀格CSはアプデでブーメラン系扱いに)と言った特殊な射撃武装は貫通し、ブーメラン属性やハモブレ系武装もガードを突っ切って被弾する為武装相性はしっかり頭に入れておきたい。
また、前作までは正面全体まで展開されていたがほぼ見た目通りの左側にしか判定がなくなった模様。なので正面からだとジャスティスの横サブに代表される細かい判定が独立した広範囲射撃は一部分が本体に当たってしまう。防ぐならしっかり左側を向けるようにしたい。
前作までのNJC使用後のリロードコマンドが無くなった為、弾数管理は他の手動リロード機体同様重要。
10発前後になったらとっとと撃ちきろう。
**【射撃CS】フォルファントリー【照射】
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
「消えろ、永遠にな!」
足を止めて緑色の照射ビームを2本同時発射。発生や弾の性質は平凡だが上下の銃口は良好。
NJC装着時は太さと威力がアップし、かなり頼れる性能に。
若干性能が低下したが相変わらず貴重な射撃火力択。
用途としてはメインからのセカインや離れた場所からの流しゲロビ、そして特格からのカウンター択等。但しカウンターとしてはバリアのヒットストップから安定はしないので注意。
今作から通常時と強化時CSゲージが共有化された為、強化前に事前に貯めておいて強化発動→即ゲロビと言った芸当も可能に。
CS故に弾数を気にせず撃てる事や本機の武装の中で特格バリアの有無に問わず相手への圧が大きいのでガンガン使いたい、とはいえハイペリオンは基本的に連動バリアによる射撃機への追い込みがメインなので脳死で使い続けるのNG。
**【サブ射撃】フォルファントリー
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:*2][補正率:%*2]}
「はじけ飛べ!」
2発のビームを同時に放つ単発ダウン系射撃武器。
NJC装着時は総弾数が5発に増え弾の太さとダメージアップ。
発生が遅い訳では無いが弾速は遅く銃口も良いとは言えず、ハルートのようにマシンガンとこの手の武装との相性の悪さからキャンセルからでも追撃が間に合わない事が割とある。
一応発生重視の場合はN特射が、虹ステを活かした自衛重視の後格と言った追撃手段があるにはあるのでこちらは即ダウンと火力、当たり判定を意識した運用になるだろう。
特にNJC中は弾数、弾の太さ、ダメージが上昇するため状況によってはCSよりも主力として回していきたい武装。
性能的には少し物足りないがハイペリオンの武装で最も単発火力が大きい、格闘やランサーの締めで出せば火力不足のハイペリオンでも少しはダメージレースに追い付けるようになるので覚えておくと良いだろう。
またキャンセルで出すと火力が激減するので要所ではBDを挟んで撃っておきたい。
**【特殊射撃】ビームナイフ&ビームサブマシンガン【前進撃ち/宙返り撃ち】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:7[3.5]秒/1発]}
&font(blue,b){[属性:実弾][スタン][ダウン値:][補正率:%]}
&font(blue,b){[属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
「兵器とは、こう使うのだ!」
新武装。レバー後入力で性能変化。
いずれも移動しながらマシンガン本体のナイフ射出とマシンガン連射を行う、移動を伴う射撃技。
どちらもマシンガン部分で格闘キャンセル可能でナイフはスタン、マシンガン部分は1hit強よろけ。
ナイフの方は当たり判定が見た目より若干太く、直線では無く多少弧を描く射出軌道を取る為、狙えるものでは無いが相手の射撃を躱したり胡散臭い当たり方をする事がある。
S覚醒のメインキャンセルやR覚醒でのスーパーアーマー付与に対応。
格CS中は3.5秒までリロードが短縮される為オバヒ足掻きとして使いやすくなる。
キャンセルで出せる格闘は元が元かつ3種類しか無いので状況次第では当たらない場面もそこそこある。基本はブーストを残してサブ〆もしくは格闘を虹ステ出来るように運用したい。
本機待望の新武装で貴重な強よろけを取れる弾を撃てる上に格闘キャンセル出来る武装だが、使い勝手はかなりのくせ者。
コマンド自体も含めて使いどころを間違えないようにしたい。
***【レバーN特殊射撃】ビームナイフ&ビームサブマシンガン【前進撃ち】
前進しながらマシンガン連射。動作はバーストアタックの3段目と同様。
性質はキマリストルーパーの特射と同じだが性能は雲泥の差、入力してすぐ動作を始めるが突進速度が遅く射撃ガードも降りテクも無い為突撃武装としてはかなり低性能。只腐ってもスタンと1hit強よろけなのでヒット後の期待値は本機としては高い。
特格と併用すれば短距離だが無敵バリア付移動技として使える。敵の攻撃ガードのノックバックに合わせるのも手。
メインからの追撃はダウン値の低さとサブキャンセルが無い為ダウンが大抵取り切れないので注意。
主な使い途は盾固めからの横格キャンセルによる捲りか。発生を活かしたサブに代わるメイン追撃としても使えるが銃口が弱いのか外れる時があるので注意。
***【レバー後特殊射撃】ビームナイフ&ビームサブマシンガン【宙返り撃ち】
足を止めてビームナイフ射出→宙返り→ビームシールドを展開しつつマシンガン。再銃口はかからない。
モーションはバリア以外優秀では無いものの貴重な自衛択。
初段に射撃を置かれやすいのでなるべく先出ししておきたい。ヒット後は動作の都合上格闘追撃に不安が残るのでBDサブが安定。
自衛以外ではマシンガン部分の誘導性能を活かしたメインからの赤ロック保存キャンセルで多少だが本機らしからぬ嫌らしい弾幕を張れる。
**【特殊格闘】アルミューレ・リュミエール
&font(blue,b){[常時リロード:27[24]秒/100][持続:4秒]}
「一旦展開されたアルミューレ・リュミエールを破る方法など無い!」
効果時間は短いが射撃も格闘も防ぎ、被弾してもカウントが減らない全方位バリア。
ターンXの月光蝶派生のような特殊攻撃も通さない、文字通りの完全無敵となる本機の目玉武装。
ただし効果時間内でもこちらが振った格闘をガードされたりカウンターを取られると即時解除されるため注意が必要。
またヒットストップが他のバリアより強くかかる為、無敵に頼ってあぐらを掻くと動けずに時間が終了して被弾してしまう。
今作より開幕から使えなくなり、強化によるリロード短縮も3秒に劣化した為、今までに増して回転率が悪くなっている。
回転率の問題に目を瞑れば昨今増えて来た同カテゴリの武装と比べて持続は若干長く、機体の構成上射撃も格闘も使える上に仕込み無しで出せてキャンセルも豊富な為対応力が高いのが強み。
本作ではコストダウンした都合上どうしても守りに使わざるを得ない場面も多いので、特格中特格も加味してなるべくワンパターンな使い方にならないようにしたい。
***【特殊格闘中特殊格闘】アルミューレ・リュミエール・ランサー
「消えろぉぉぉぉ!!!」
特格中に再度入力するとバリアのカウントを即座に0にして使用できる。
射撃バリアを前面に展開しつつ前進し、更に格闘追加入力をするとランサーを展開しながら突撃する。
ランサー部分の伸びと判定が凄まじく、バリア消失に値するだけの性能を持つ本機の切り札。
キャンセルで出した場合は元々のロック対象を引き継がずに変えた相手に向かう希少な特性を持つ為不意討ちや離脱にも使える。
ランサー展開時の一瞬のみバリアの切れ目が出来るので、そこに射撃を合わせられないように注意。また正面の判定こそ強いが判定の大きさは見た目より狭いらしく、側面で当てようとしてすり抜けるケースが目立つので注意。
生当てで強制ダウンだが細かい多段ヒット系で、出し切り前にキャンセルしてサブや覚醒技で追撃すればダメージを更に伸ばすことが可能。基本火力が低い本機随一のワンチャン択だが発動の制約から読まれやすく、防がれたり避けられた際には相応のデメリットがある事に注意。
大技だからこそ択の一つとして安易に使う事だけは避けていくべし。
失敗した際のリカバリーとして予めCSを貯めておけばゲロビによる追撃という形で機能する場面も。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ランサー|MIDDLE:CENTER:240(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)*|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:*|MIDDLE:CENTER:|
**【後格闘】ビームナイフ【投擲】
&font(blue,b){[属性:][スタン][ダウン値:][補正率:%]}
「ビームナイフも使いようだ!」
足を止めてビームナイフを投擲する。弾数無制限の実弾投擲系武器。
特筆する程強いと言うわけではないが、メインの追撃が安定しにくい本機にとっては重要な武装。
とりあえずでマシンガンの要所でばら撒けば事故当たりも期待でき、虹ステ可能でサブにキャンセル出来るため、自衛にも一役買う。
**【格闘CS】ニュートロンジャマーキャンセラー装着
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][リロード無し][持続:17秒]}
「無限パワーを手に入れたスーパーハイペリオンは無敵だ!」
1出撃に1回しか使えない時限強化武装。
発動中はNJC及び核エンジンを腰部に装着し、武装とNJCをケーブルで繋げるが、正面からの見た目はほとんど変化しない。
このため他者から強化状態が判別できるようにか、ロックオン時の機体名は「ハイペリオン(NJキャンセラー)」に変わる。
効果中は
・機動力大幅強化
・メイン:太さとダメージアップ、弾数無限化し12連射可能、バリア展開時間+1発分増加
・CS:太さとダメージアップ
・サブ:太さとダメージアップ、弾数5
・特射:リロード半減
・特格:発動中リロード3秒短縮
・特格中特格除く各種格闘:ダメージ1割程度アップ
と全体的に強化される。
特射から格CSに移った事で新規武装が増えたことに加え、今まで悩みのタネだった強制解除硬直も消えた事により、使う自由度は25時代に比べて大幅に上がった。使い切らないと使えない武装も無い。
反面、通常時の機体性能の低さと開幕バリアが取り上げられた事により温存は相変わらず難しい。
なので使うタイミングとしては開幕時(直後よりはある程度敵との距離が縮まった辺り)や再出撃時の早い段階で使って態勢を整えたり、温存しても1回目のバリアを使った辺りには発動させたい。
特に1落ち前の覚醒に合わせようとして抱え落ちなんてしたら目も当てられない。
注意点として、前作と違いチャージ時間が必要なのでコスオバ後の状況次第では発動が間に合わない場合がある。
余談だが前作まで覚醒発動時に設定されていた台詞が移動した事で、ようやく正しい意味で「スーパーハイペリオン」が使われるようになった。
*格闘
ビームナイフ「ロムテクニカ」を使う。
初段性能もダメージも心もとないが武装ラインナップの関係で振らざるを得ない状況は多い。また派生含め全ての段から特格キャンセルがあるので溜まってさえいれば非常時のフォローに使える。
本作では追加された特射からのキャンセルルートがあるため、自分から仕掛ける機会も作りやすい。
**【通常格闘】ビームナイフ
「逃げられると思ったか!」
左斬り→突き→薙ぎ払いの3段格闘。
この手の格闘の定番な(本機にとって)そこそこ程度の初段性能な為基本はコンボパーツだが、最終段が通常ダウンかつ追撃も難しいので締めとしては使いたくない。
1・2段目から射撃派生、2段目から後派生が可能。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:60(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:112(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:162(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
***【N格/前格/横格/BD格後派生】踏みつけ&ビームサブマシンガン&蹴り飛ばし
「殺される気分はどうだ!!」
N&横格1~2段目、前&BD格の1段目から派生可能。
敵を踏みつけて足元に拘束し、マシンガンを接射してから蹴り飛ばす。%%楽しそう%%
MG連射は射撃バリアを無視して攻撃できる。
ハイペリオンの中では威力を出せる派生だが、完全に足が止まるためカット耐性は皆無。
連射中に撃墜しても残り分の覚醒は溜まらない。
この手の派生としては単体ではやや威力が低めだが、恒常火力の低い本機にとってはどこからでも出せる貴重な火力パーツ。
特殊格闘にキャンセル可能で、ややもったいないが出し切り直後の隙をカバー可能。
***【N格/前格/横格/BD格射撃派生】ビームサブマシンガン&ビームナイフ
「まるで素人だな!」
後ろに下がってマシンガンを3連射した後、横に動きながらマシンガンからビームナイフを射出する。
サーペントテールと交戦した際にイライジャ専用ジンに放った攻撃の再現。
強制ダウンではないものの、距離を離しながらスタンを奪える上、よく動くのでカット耐性も高い。
ナイフ射出部分はレバーNのままだと左に、右入力時のみ右に移動する。
最終段からメイン、サブにキャンセル可能。
メインキャンセルすると反動の慣性が付いたまま落下移行でき、連動盾での射撃カット防止も出来る。
サブは相手を吹き飛ばせると派生した後の選択肢も上々。但し派生自体の補正がきつくキャンセル補正もあるのでダメージはそこまで伸びない。
もしサブでダメージを伸ばしたいならBDキャンセルから撃ちたい。
耐久の低さ故にこちらが目を付けられている場合こちらで距離を離すことが求められる。
火力を取れる場面以外は格闘出し切りやこちらを使おう。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|TOP:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):BD|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):1段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):2段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):BD|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣後派生|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|~|MIDDLE:CENTER:BMG|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|~|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:BMG|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|~|MIDDLE:CENTER:ナイフ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
**【前格闘】ミドルキック→蹴り上げ
「舐めるな!」
連続蹴りで打ち上げる2段格闘。
比較的発生に優れるため、自衛はこれに頼ることになる。
1段目から後・射撃派生が可能。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:65(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:121(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
**【横格闘】薙ぎ払い→薙ぎ払い→唐竹割り
「邪魔だ!」
回り込んで薙ぎ払いからの3段格闘。回り込みは良好だがそれ以外は貧弱な先出し向け。
判定ギリギリでヒットや相手のステップに刺さった場合等の状況によって2段目以降が外れる場合があるので注意。
今作ではN特射からのキャンセル先として振る機会も多い。
N同様に1・2段目から射撃派生、2段目から後派生が可能。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:55(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:107(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:153(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
**【BD格闘】突き刺し→銃剣振り下ろし
「馬鹿が!」
ナイフを突き出し、マシンガンに搭載したナイフで斬り下ろす2段格闘。
そこそこ伸びる。
1段目から後・射撃派生が可能。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:69(80%)|MIDDLE:CENTER:18(-5%)*4|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:129(%)|MIDDLE:CENTER:75(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
*覚醒技
**【覚醒技】消えろ、消えろ、消えろーっ!
「ハイペリオン!高い天を行くぞ!消えてしまえ!」
ビームシールドを構えながら接近して横薙ぎ→斬り抜け→振り返ってBMGを撃ちながら接近→突き刺し→蹴り飛ばしつつ離脱→BMG二挺撃ちからフォルファントリーで〆の乱舞系覚醒技。
初段はスーパーアーマーに加えて正面に射撃バリア特性ありだが巻き込み性能は高くない。バリア展開直後に使っても途中で解除される程動作も長いので基本は最後の足掻き択か逆転の為の火力パーツ。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/S/R/MC|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:/57//57(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)*|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:/160//160(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)*|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):3段目|MIDDLE:CENTER:BMG|MIDDLE:CENTER:///(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)*|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):4段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:///218(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):5段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:///234(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):6段目|MIDDLE:CENTER:2丁BMG|MIDDLE:CENTER:///(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)*|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):7段目|MIDDLE:CENTER:フォルファントリー|MIDDLE:CENTER:/287//282(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)*2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/S/R/MC|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??/??|MIDDLE:|
*戦術
射撃バリアが付く上に手動リロード(+∞化)でかなり贅沢に使えるメインを押し付けるように追い回すことに特化した機体。
足を止めないと牽制出来ない射撃寄り低コに対してはコスト以上の力を見せることも出来る。爆風やハンマーといった射撃バリアを無効化する手段に乏しい相手にも有利が取れるので、延々と追い続けて苦悩させ続けてやろう。
相手の後衛射撃機をひたすら妨害することに特化しているが、基本的な武装性能は軒並み低く、相性ゲーの要素が多いのが長所にして短所でもある。
そうやって相手の邪魔をしつつ時間を稼いだら、特格による無敵バリアを展開する。ヴァーチェと異なり追い回すことに特化しているハイペリオンは、時には高コスト相手でもハイリスクな突撃でダメージレースに貢献することも可能。特格中特格のランサーの伸びは驚異的なので耐久に余裕があれば積極的に狙っていきたいが、ワンパターンになりすぎるのも考えもの。展開中はCSや特射も間接的に強化されるのでそれらとの兼ね合いも意識していきたい。
格闘CSのNJCは、上述した通り全体的に性能が強化される。機動力とメインの強化がハイペリオンの役割に大きく噛み合っている他、弾数増加で潤沢に使えるサブ、爆速リロードの特射で追い回せるなど、1回切りの時限強化に相応しい強みを持つ。
特格リロードを活かしたいが低耐久で事故が怖い本機としては、発動タイミングを逃すというのが1番の懸念点。特に苦手な格闘機対面やコスオバ時は躊躇わずに発動させて少しでも対応出来るようにしたい。
スサノオのトランザム程ぶっ飛んだ強さでは無いが、これ有無の性能差はかなり開く事を念頭に置くべし。
最大のネックはとにかく安定性に欠ける性能にもかかわらず後ろ向きな行動が取りづらい機体特性とのジレンマ。
射撃主体にもかかわらず短い赤ロックとCSと後特射以外離れると機能する武装がないため必然的に接敵しないと仕事が出来ない。
だが機動力も強化中以外平凡か環境的には悪い部類であり赤ロックと合わせて有効範囲に向かうのに時間がかかりやすく、苦労して寄ってもメインを筆頭とした弾性能が悪い為(追撃も含め)当たらないケースがザラにある。
向こうから寄られた場合も降りテク無しかつ環境的には弱めの部類の格闘しか無い為取れる自衛手段も少ない部類。無敵バリア頼りの自衛も出来るが、リロードの長さやなるべく攻めに回したい観点から早々許されないのでどう補うかが試される(具体的には後格ステップによる距離調節や一部特殊効果付き格闘には通りやすい前格迎撃等)。
前述通り後衛射撃機の妨害特化でありながら、昨今の武装インフレによりそうした機体から返り討ちに遭う場面も珍しくなく、格闘寄りの機体が来ようものなら細心の注意を払っても2000コストが溶けると言う事態になりかねないので押し引きの難易度はかなり高い。
//基本的には自身の赤ロックギリギリ、場合によっては相手の強力な武装(ffν横特等)の届かない間合いを維持して弾を送る事でチクチクとプレッシャーをかけていきたい。
一方で逆に食らわなさ過ぎると、機体性能の低さから無視されやすくなるのも難点。
マシンガン故に相方がダブロにされているにもかかわらずカットがほぼ出来ず、向かうにも時間がかかる為、手をこまねくしかない展開に陥りやすい。これはコストの高い僚機と組んだ際も同様の事態が発生してしまう。
そうならないように敵後衛をイジメ倒すか、セオリー通り耐久を見極めて落ち順を守るなりする必要があり、ある程度先落ちが許容された前作までとはこの点が異なってくる。
後落ちする際は、最初からチキン戦法で空気となるのはご法度だが、逆に詰めすぎると赤ロックと機動力の兼ね合いで逃げられなくなる点にも注意。
場合によっては敢えて食らいつつ耐久を餌にしぶとく生き残ってチャンスメイクをするかして防ぎたい。
やる事は25時代からあまり変わらない上で基礎性能が低くなっているので、典型的な20の動きをしているだけでは勝てない機体となっている。
カナードらしく&bold(){ハイペリオンの防御力を押し付ける様にしつこく粘着しながら射撃を押し付けつつ隙を見せた相手に大技を叩き込み、そして得意戦術でもある組織戦を意識して相方との連携を重視した動きをしたい。}
*EXバースト考察
「消えろ!キラ・ヤマトォォォォーーーー!!!」
火力は無ければ逃げるのも苦手と色々と欠点を抱える本機にとって覚醒選びはとても重要になる。
バリアやNJC、あるいはその両方と併用しての発動は20にしては中々の圧にはなるが、その分制約と終了後が悲惨なので計画的に。
基本は自身がバリア無しでも活用しやすい覚醒を選ぶと良い。
-&font(red){Fバースト}
格闘攻撃補正:+8% 防御補正:-10%
候補その一。
格闘関連を強化する覚醒。メイン→横格の追いやバリアとの掛け合わせは単純ながら強力で特格中特格の伸び、火力共に射撃寄りとは思えない性能になる。
平時に火力が安くなりがちなハイペリオンとしては魅力的な覚醒でブースト回復の恩恵が大きく、防御補正があるのも魅力。
だが、肝心の格闘の性能がイマイチであるため、他の格闘機体のようにブンブン格闘だけで追うような使い方は向いていない。
覚醒中でも通常のような射撃で追い、チャンスを突くと言う戦い方に変わりはない。
バリアのリロードが完了していない時は相手に与えるプレッシャーも激減するので、覚醒するならできる限りバリアが溜まっている時に発動したい。
他の覚醒と比べると格闘が通る相手に対しては強みを発揮できる一方で、格闘を差せない場合は通常時とほとんど変わらない攻めしか出来ないのが難点。
-&font(blue){Sバースト}
射撃攻撃補正:+8% 防御補正:-10%
候補その二。
射撃から射撃へのキャンセルルート解放によりメインをタップ撃ちするだけで手動リロードするまで前面に射撃バリアを貼り続けることが出来る。
青ステの解放、CSのチャージ速度の上昇、赤ロック延長、キャンセル補正の撤廃、サブや後格、各種特射からメインで降りれるようになるなど本機の弱点をほぼほぼ補える。
特筆すべき点は自衛力が格段に上がり、ネックである中距離での安定した立ち回りが可能になる点。
立ち回りの強化という意味ではこれも十分に選択肢になるが、武装の関係上ラインを維持するような戦い方には強くなるが、距離を詰め積極的に武装を当てにいくような攻めには向いていない。
自衛力は高くなるため、バリアではなく時限強化と併用すると強みを発揮しやすいため30との組み合わせの際に後落ちでNJCと合わせて覚醒を使うと言った運用も可能。
F覚が諸に相性ゲーなのに対して、こちらはある程度の攻めと自衛を両立している。
-&color(darkorange){Mバースト}
安定択。
平時の悩みである機動力が大幅に上がりメインを押し付けやすくなり、相手を追い回す立ち回りが大幅に強くなる。
格闘CSを合わせるとまさに爆速でコスオバ時には非常に頼りになる。
他覚醒よりもバリアの有無に左右されず発動させやすい点もあって覚醒選びに悩んだらこれで良い。
攻めも守りにも使いやすいが欠点はやはり攻撃補正が乗らない点で、前作から基礎火力が下がった本機としては中々に痛手。
また機動力に関しても20の覚醒と言う事もあってか距離次第だが格闘機に無理矢理取られる場面があるので自衛に使う際は早めに吐こう。
後どうしようもない話ではあるが、通常時のメインの性能が低すぎて追い付いても弾が掠らないと言う笑えない事態が散見される。
こればかりは深追いはしないようにとしか言えないだろう。
-&color(darkred){Rバースト}
攻撃補正:+4% 防御補正:-20%
攻撃にスーパーアーマーが付与される。
カウンター的運用が想定出来るが機体性能の低さから抜けても攻撃が機能しにくく、何より被弾せず攻撃を押し付けるハイペリオンのコンセプトと合致していない為適正は低い。
一応クロスバースト中はメインを当てるだけで微量だが耐久を回復出来る。
-&font(green){Cバースト}
固定でなら採用圏内。
相性が悪いと無視されることもあり、ダメージ取りに悩まされる本機としては相方に暴れてもらう方がダメージ勝ちしやすい。
また、バリア持ちであるため前衛機が相方であれば抜け覚として使いにくいのも利点。
通常時でもダメージを稼げるのであれば候補になるだろう。
だがシャッフルでは当然の如く非推奨。相方目線でもどうせ抜けが前提のC覚などまるで頼りにされない。
同時に自分が頼りになる相方を引ける可能性も少なく不安定がすぎる。
*僚機考察
基本は万能機の隣で消極的な後衛をするよりは突貫力のある機体と共にある程度両前衛をした方が武装的には輝くが、今作は基礎性能低下と開幕バリア削除により前作までのノリで前に出ると簡単に溶かされる場面もある。
後衛として動く場合は相手の武装相性の良い方のヘイトを引き受けるようにして立ち回ると良いだろう。場合によっては高コスト相手でそれが実行出来ればコストギャップにより相方の助けとなる。その際は無理にダメージを取ろうと欲を出さないように。
逃げ回る死に掛けの敵機にかけられる圧はコスト帯随一の高さだが、機動力と弾の問題から仕留め切れるかは別問題なので、なるべく纏まったダメージが出せる機体だと詰めの部分で活躍しやすい。
**3000
鉄板。
今までと異なりコスオバでも290ある分、ワンミスで溶かされにくい安心感がある。
ただし開幕と復帰時のバリアがなくなったので油断禁物。
また先落ちしても耐久の影響は低いが無視の危険性は以前より高い。
組み合わせとしてはやはり注目度が高くダメージを稼げる格闘寄りの機体と組みたいところ。
当然どちらかが戦場をぐちゃぐちゃにするきっかけを作る必要があるので、強化とバリアの使うタイミングは重要。
-N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン
格闘機としては優秀な射撃と自衛力、名前に恥じない爆発力の高さから前述のハイペリオン側の要求の大半を引き受けられるポテンシャルがある。
特にこの組み合わせは敵編成次第でただでさえ高いお互いのタイマンでのハメ能力が存分に発揮出来る為、一方的な試合運びになる事も。
とは言え度重なる弱体化から開幕の噛み付きにくさやダブロ耐性の低下が目につく。ハイぺ無視の展開にもなりがちなので、要所要所でのヘイト稼ぎが要求される。
**2500
30とは違い後衛に徹すると確実にダメージレースで負けるので、共に前へ出られる機体が望ましい。
-プロヴィデンスガンダム
キラ・ヤマトに並々ならぬ因縁を持つ者同士であり、実はカナードとも色々関わりがある者同士でもある組み合わせ。
2種の時限強化やフィジカル性能から、ハイペリオンが求める展開に持ち込める性能があるため相性は良好な部類。
丁寧な射撃戦をするとすぐにボロが出るが、かといってお互い単騎でどうにかできるわけでもないので常に連携を意識したい。
開幕のスプレーがあるもののプロヴィは無理し過ぎないように立ち回り、ハイぺのバリアと2回目のスプレードラグーンを合わせるのが効果的か。
**2000
前作以上に事故コスト帯。
ダメージレースで勝てなければ各個撃破されて負けるのがオチ。
万が一組む事になったら相方と共に1体を集中攻撃した方がまだ勝てる見込みはある。
-シナンジュ・スタイン
失敗作コンビ。ネタ編成でありコスト相性の悪さから力負けしがち。
ただし、ラインを維持する腰を据えた射撃戦がメインの相手なら、ハイペリオンの連動バリアとシナスタの爆撃を通すことで相手の連携を崩しやすい。
シナスタの援護や格闘能力ではハイペリオンの突撃を支えるのは厳しいため、こちらの苦手な丁寧な射撃戦もそこそこ求められる。しかしバリア押しつけや爆撃でラインを維持できれば、2000コスト同士の組み合わせであっても勝ち筋が作りやすい。
**1500
攻める機体なのでコスト的には悪くない。先落ちしなくていいのでコストダウンした恩恵を受けやすい組み合わせ。
機体性能的にガンガン前に出て嫌がらせをする機体なので、足を止めるが前線で射撃戦ができる機体との相性がいい。
チャンスを作るという面から言っても、バリアは積極的に攻めに利用したい。どうしても守りで使わざる負えない状態になったらせめてカウンター気味に使いたい。
-ヅダ
同じ失敗作だからか、妙にカナードが肩入れしている失敗作繋がり。特殊セリフあり。
互いに射撃を押し付ける機体なので連携がしやすい。ヅダがダブロを背負うと辛い点を無限BGMでフォローしサブズンダを支援しやすいのがポイント。こちらの主張力と自衛力をどれだけ高く両立できるかがものをいう。
バリアは相手の覚醒や時限強化に合わせて使うために温存するのも一手。バリアによるカウンターとヅダの砲撃が噛み合えば戦況は一気に有利になるだろう。
*対策
早い話が「徹底的に放置するかバリアの溜まってない内に強力な格闘あるいは射撃ガードの機能しない武装を押し付ける」に尽きる。
ハイペリオンは追い回す事に特化している機体だが、裏を返せば追い回せなかったり逆にバリアが無い状況で追い回されてる時は非常に弱い。
これは「射撃機なのに赤ロックが短く射撃の質が低く、近中距離が主戦場であるにもかかわらず格闘の性能が低い」特性が影響している。
メインの弾はずっと流れる代わりに誘導が格闘機並みで、それ以外の武装もCSと後特射以外は遠距離では機能しない。
格闘も全般的に弱い為潰しやすく、食らったとしても昨今の環境では拍子抜けする程火力が低い。
一応機体性能を大幅に上げる使い切り強化もあるが基本特性は変わらない。
とにもかくにも無敵バリアありきの機体構成となっており、特に今作は足を遅くされた上に開幕と復帰時の約20秒はバリアが無い分、殊更早い段階での押し付けや放置が有効な手となる。
ただし完全に放置をするとハイペリオンにおける最強武装である特格中特格派生のランサーが飛んでくる、見切りやすい武装であり失敗のリスクが大きい分当てさえすれば特大ダメージを叩き出すのでバリアを抱えているであろう状況ではこまめにロックを向けておくと良いだろう。
更に悪手として本機相手で悠長に射撃戦を展開するのは向こうからしたら願ったり叶ったりな状況。
いつの間にかこちらは削られてるのに相手は連動盾によりピンピンしたままバリアを貼られて不利なんて展開は割とある。
2500時代から変わらず本ゲームにおける相性ゲーの代表格である事を十分理解した上で対処しよう。
//余談だが彼の怨敵であるキラ・ヤマトが搭乗する3機は基本的にハイペリオンのメイン盾に消されやすい武装が多いが、足回りや格闘性能では負けることは無い(Lスト以外)。失敗作の挑発には乗らず冷静にブースト有利を取って本物のスーパーコーディネイターとの差を思い知らせてやろう。
*チャレンジミッション
**【機体ミッション】ハイペリオンガンダム
|BGCOLOR(KHAKI):ミッション|BGCOLOR(GOLD):EXP|BGCOLOR(ORANGE):期待値|h
|5回対戦せよ|50|300|
|対戦で3回勝利せよ|50|250|
|対戦で累計10機撃墜せよ|100|600|
|対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ|200|400|
|トライアドバトルでコースを3回クリアせよ|50|-|
推定所要対戦数:582戦
|BGCOLOR(KHAKI):EXP|>|BGCOLOR(GOLD):報酬|h
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):5000|MIDDLE:CENTER:コメントパーツ|MIDDLE:ハイペリオン&br()カナード&br()失敗作|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):10000|MIDDLE:CENTER:コメントセット|MIDDLE:オレは戦い、[勝利]すること&br()だけで、その存在が許される!|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):15000|MIDDLE:CENTER:称号文字(ゴールド)|MIDDLE:アルミューレ・リュミエール|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):20000|MIDDLE:CENTER:スタンプ通信|MIDDLE:失敗作のオレに…相応しい負け方だ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):25000|MIDDLE:CENTER:チケット|MIDDLE:アイテム交換チケット×1|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):30000|MIDDLE:CENTER:称号文字(プレミアム)|MIDDLE:アルミューレ・リュミエール|
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ハイペリオンガンダム Part.1>>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61032/1606467064/]]
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2023-10-16T11:27:33+09:00
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