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    <title>Mobile Suit Gundam EXTREME VS. Full Boost @wiki</title>
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    <description>Mobile Suit Gundam EXTREME VS. Full Boost @wiki</description>

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    <title>Gundam X-Divider (ガンダムX　DV）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exvsfbwiki/pages/5.html</link>
    <description>
      
&lt;div class=&quot;box&quot; id=&quot;wikibody&quot;&gt;
&lt;h2&gt; &lt;/h2&gt;
&lt;pre&gt;
Official Name：GX-9900-DV(NT-001) GUNDAM X DIVIDER　Pilot：Jamil Neet Cost：2500　　HP：620　　transformation：×　　Conversion：× 　Ground type
&lt;/pre&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;SHOOT&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;NAME&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
BULLETS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
DAMAGE&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;NOTES&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;Shoot&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;Beam machine gun
(BMG)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;50&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;15～120&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;Beam attribution , 10 shots burst&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;Sub weapon&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;Hyper bazooka (BZ)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;80&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;Canceled damage is 65&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;SP Shot&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;Harmonica
blade【irradation】&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;～248&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;Maximum damage when hit at the root&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;SP Melee&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;Harmonica blade&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;87/120&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;Normal shot/Charge shot, dual shot
burst&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FF0000;&quot;&gt;
Charge Melee&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;GX bit&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;～230&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;Satellite cannon fired from 2 GX bits (1
time per sally)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_7&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;MELEE&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;NAME&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
COMMAND&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
DAMAGE&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;NOTES&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_8&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;N Melee&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;Beam sword&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;NNN&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;169&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;3 actions&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_9&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;U&lt;b&gt; &lt;/b&gt;Melee&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;Stab → kick&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;UB&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;121&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_10&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;L or R&lt;b&gt; &lt;/b&gt;Melee&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;Shield attack → turning
slash &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;L or R BN&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;127&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_11&quot;&gt;&lt;td rowspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;
D&lt;b&gt; &lt;/b&gt;Melee&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;Upper slash&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;DB&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;63&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;Orthodox&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_12&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;derive to BMG【High
power】&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;DBA&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;123&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;Compulsion down&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_13&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD Melee&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;X Slash&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;bd UB&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;123&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;Good elongation&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_14&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;Burst Attack&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;Name&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
COMMAND&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
DAMAGE&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;NOTES&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_15&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;Satellite Cannon&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;Push ABC&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;311/274&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;Satellite cannon fired from 4 GX bits and
GXD&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;h2 id=&quot;id_91b3827b&quot;&gt; &lt;/h2&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_187fcd31&quot;&gt;&lt;u&gt;Explanation&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;The main suit from the first half of After War Gundam X is back from the
GvsG NEXT siries.The pilot is Jamil Neet in full boost.&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;This is the only ground type mobile suit of all suits that cost over
2500.&lt;br /&gt;
In full boost divider is the main form and converts only when using burst
attack.&lt;br /&gt;
One of the advantage is due to its knee bending position the hitbox is smaller
than other suits. &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;A unique groud gliding type, alutitude decrease after boost dash。As a
ground type its rising speed is fine.&lt;br /&gt;
XDV cannot dash jump like monbile fighter suits which means it is hard to
adjust distance in short time.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Its mix of gliding and rising movement its quite simillar to ACGUY.&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;XDV has no normal BR and its arms are tricky but they are powerful.&lt;br /&gt;
It had been weakened in the latest update but still its weapons can be seen as
cost 3000 class.&lt;br /&gt;
Though the melee damages are low, the first hits are quite good and with the
harmonica blade, cannon XDV is still powerfull when intercepting at close
range.&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;The weakpoint is mainly its mobility.&lt;br /&gt;
XDV lack of speed and most of the weapons reqire you to stop which spends
plenty of boosts in total..&lt;br /&gt;
In order to avoid opponents attacks you must master break cancel using sub
weapon, SP melee and sield techniques.&lt;br /&gt;
Although it has strong weapons, it is hard to handle double lock. It is
inportant to cooperate with your partner.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose_b&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0782C1&quot;&gt;Cancel lists&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;plugin_openclose_1_247_&quot; style=&quot;border:1px double #cccccc;padding:5px;margin:5px;&quot;&gt;
&lt;div&gt;BMG→BZ &lt;br /&gt;
BMG→SP Melee &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;SP Melee→BZ &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
 
&lt;h2 id=&quot;id_1652746f&quot;&gt;Shooting Weapons&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_7a433c06&quot;&gt;【Main weapon】Beam machine gun&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;font-weight:bold;&quot;&gt;[Magazine
reload][Reload:7sec/50shots][Attribution:beam][3hit sttager][Down
rate:0.55][Compensation rate:-5%]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;5 shots per push, maximum 10 continuous shots to take down. Can cancel to
sub and SP melee.&lt;br /&gt;
The shot are not erased as it&#039;s a beam, but it&#039;s useless against ABC(Anti Beam
Coating) coats.&lt;br /&gt;
15damage per hit. The angle of fire is 100°from left or right.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Simply a beam machine gun is strong and the only inferior point compared to
other machine gun is reload. Still the guidance is good and can be said as one
of the strongest machine gun in this game.&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;This is the only weapon fired while moving. Do not leave small number of
shots. If you left them make sure to shoot them for immediate reload. &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;3 shots are reqired to get a sttager from the enemy which is also a weak
point with the long reload.&lt;br /&gt;
It&#039;s better to make use of cancel options to persist red lock guidance. &lt;br /&gt;
Especially firing BZ after the BMG with delay is a basic tecnique at middle
range.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_6e784b0f&quot;&gt;【Sub weapon】Hyper bazooka&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;font-weight:bold;&quot;&gt;[Magazine
Reload][Reload:4.5sec/3shots][Attribution:Live bullet][Down][Down
rate:2.5?][Compensation rate:-30%]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
A bazooka without blast. Rather fast bazooka. Difference in neutral sub and
down lever sub.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Both N and D subs are useful to make enemy down. Also important for break
canceling.&lt;br /&gt;
Can fire while sliding using BD or step kansei.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;If cancel fired from BMG or HB the damage will decrease to 65.&lt;br /&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Neutral sub is a typical straight trajectory, mainly used after BMG or
interception.&lt;br /&gt;
Better to use this than HB when you want to take a down at middle range.&lt;br /&gt;
If firing at mid air, fire at low altitude and smoothly shift to ground
run.&lt;br /&gt;
Never forget that since there is no blast it&#039;s helpless against barrier type
weapons.&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;Down lever sub is a high angle fire.&lt;br /&gt;
Its completely helpless at close range, but at far than middle range it moves
like the cannon of Ez8.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;line-height:1.6em;&quot;&gt;But it is a little slow,  so sometimes it
might miss after BMG or enemy&#039;s shield gaurd may possible. Don&#039;t rely too much
on this weapon.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;Idle shooting of neutral sub is efficient for break cancel.&lt;br /&gt;
Also using a normal shot for break canceling is little slow but there&#039;s no
problem.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;But if there&#039;s still ammo in magazine, it is much better using HB for
break cancel.&lt;/div&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_dbbef676&quot;&gt;【Special shot】Harmonica cannon 【Irradiation】&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;font-weight:bold;&quot;&gt;[Magazine
reload][Reload:17sec/1shot][Attribution:Beam][Down][Down rate:][Compensation
rate:%]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&quot;Harmonica cannon!&quot;&lt;br /&gt;
Fires 6 thin beams.Damage depends on the shots that hit. Shots can only reach
red lock range.&lt;br /&gt;
地上ブースト、ステップ慣性を乗せて滑り撃ち可。&lt;br /&gt;
V2ABのサブ並みの異常な速度でダメージ確定するため、敵の全覚前に殺しきることもしばしば。接射で上手い事ヒットすると220を越すダメージが一瞬で入る。&lt;br /&gt;
範囲・弾速が非常に優秀で、照射系ながら近～中距離で活きる性能を持つ。&lt;br /&gt;
格闘迎撃・着地取りの主力だが、リロードが遅いので使い所に注意。&lt;br /&gt;
2/26のアップデートで発生が鈍化。咄嗟の格闘迎撃等には間に合わない事も。&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;GXの切り札となる武装だが、殺さず腐らせずで扱っていきたい。&lt;br /&gt;
頼るところはきちんと頼り、頼らなくても済むところは温存すること。&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;基本的に至近距離でもない限りは普通の機体ならビームの直撃は2~4本が限界か。&lt;br /&gt;
かなり当てやすい部類ではあるが、強制ダウンまで持っていけない場面も多々ある印象。&lt;/div&gt;
 
&lt;h3 id=&quot;id_76932605&quot;&gt;【Special melee】Harmonica blade (HB)&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;font-weight:bold;&quot;&gt;[Auto
reload][Reload:6sec/1shot][Attribution:Beam][sttager][Down
rate:Normal 2.8/Charge 3.2(0.35*8/0.4*8)][Compasation:-32%(1hit-4%*8)]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
ハモニカ砲からブレード刃を形成して発射。長押しで溜めあり。レバーN/横では横撃ちに、レバー前/後で縦撃ちになる。&lt;br /&gt;
横撃ちと縦撃ちは相互にキャンセル可能。というよりN特格を2回入力しても必ず横→縦の順に発射される。&lt;br /&gt;
発射の瞬間まで銃口補正がかかり続ける。ズサキャンに対応。メインからキャンセルで1hit10ダメ。&lt;br /&gt;
地上ブースト慣性を乗せて滑り撃ち可。ステップからとだと何故かほとんど動かない。&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;チャージを開始して撃つ前にロックを変えるとそちらへ発射する。また赤ロック内でチャージをして撃つ前に緑ロックに逃げられると誘導しない。&lt;br /&gt;
つまり溜め中は攻撃行動扱いではないと思われる。&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;
スサノオのチャクラムと同じ属性で、スモーの特格バリア、2号機のBD格、フォビのレイダー等をすり抜ける。(逆にνやクアンタ等のバリア系武装やABCマントはすり抜けない)&lt;br /&gt;
溜めなしだとイフリート改のN特射で防げるが溜めたら防げなかったという報告有り。(要検証)&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;2/26のアップデートにより範囲と誘導が劣化したものの、まだ発生と滑りが健在のGXの主力武装。&lt;br /&gt;
小さくなったとはいえ通常射撃に比べたらまだ横に広く、密集地帯に撃ち込んで事故らせる等の運用は以前有効。&lt;br /&gt;
溜めハモニカの性能は変わらず強力で、近距離の横撃ちは横BD、縦撃ちは上昇を取れる。&lt;br /&gt;
相手と高低差があるときなどで溜めるチャンスがあれば逃さず狙いたい。&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;メインと違って瞬時によろけさせ、特射と違って射程が長い。距離によらず役立つ武装。&lt;br /&gt;
とはいえ同じメインキャンセルでもヒット確信からはBZ、格闘迎撃にはこちらなどと、他武装ともちゃんと使い分けること。&lt;br /&gt;
内部硬直がやけに少なく、溜め無しで撃った直後から盾を仕込める。硬直軽減も兼ねた暴れとしても有効。&lt;br /&gt;
空撃ちでもズサキャンを有効に使える。&lt;/div&gt;
 
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;SP Melee&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;Action&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
累計ダウン値&lt;br /&gt;
(単発ダウン値)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;Normal&lt;/td&gt;
&lt;td rowspan=&quot;3&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;HB&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;87(68%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;12(-4%)*8&lt;/td&gt;
&lt;td rowspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;
2.8(0.35*8)&lt;/td&gt;
&lt;td rowspan=&quot;3&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;Cancel&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;72?(68%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;10(-4%)*8&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;Charge&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;120(68%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;17(-4%)*8&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3.2(0.4*8)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
&lt;h3 id=&quot;id_88df8001&quot;&gt;【Charge melee】GX bits (Sattelite cannon)&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;font-weight:bold;&quot;&gt;[Charge
time:2sec][Attribution:Assist/Beam/Bomb blast][Down[Down rate:][Compensation
rate:%]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
「こんなものはもういらないんだッ…!」&lt;br /&gt;
GビットをガンダムXの左右に呼び出し、サテライトキャノンを発射させる。着弾点に爆風が発生。&lt;br /&gt;
1出撃に1回のみの撃ち切り武装で覚醒によるリロードも無し。発生は少し遅いが銃口補正はなかなかいい方か。&lt;br /&gt;
本機唯一の多角的な攻撃が出来る武装。セルフカットは狙えなくは無いといった程度で、迎撃には他武装のほうが優秀。&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;照射時間が微妙でビームも細めだが、爆風が出るのが大きく乱戦やガード中の相手に出すと光りやすい。&lt;br /&gt;
クリーンヒットしたときのリターンも大きい。&lt;br /&gt;
温存しておく事で相手の注意は引けるし、注意してないようなら闇討ちできるとおいしい。&lt;br /&gt;
中距離以遠でまとまったダメージが取りにくい本機に取っては貴重な一発兵器。抱え落ちするぐらいなら最悪分断でも使おう。&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;攻撃後のアシストの消滅時のエフェクトは｢爆発｣。&lt;br /&gt;
『こんなものはもう必要ない』ということだろうか。&lt;br /&gt;
アシストの例にもれず、Gビットは耐久が非常に低い。(BR1発で壊れたのを確認)&lt;/div&gt;
 
&lt;h3 id=&quot;id_5eaf12b4&quot;&gt;ズサキャン関連&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;飛びキャン　基本&lt;br /&gt;
飛びキャンハモブレ 慣性がほとんど乗らない&lt;br /&gt;
BDハモブレはかなり慣性が乗る 向き合ってる相手の攻撃は距離がかなり近くなければまず当たらない&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;硬直一覧（左から順にズサキャンに有用）&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;
Nサブ(空撃ち)&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;ハモブレ&amp;gt;&amp;gt;Nサブ&amp;gt;&amp;gt;後サブ(空撃ち)&amp;gt;&amp;gt;後サブ≒特射≒格CS&lt;/div&gt;
 
&lt;h2 id=&quot;id_48e45ba7&quot;&gt;Melee&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_0bda2e28&quot;&gt;【N Melee】Beam sword&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;ビームソードによるνのNと横に近いモーションの3段。&lt;br /&gt;
派生なし。動かないので主にコンボ用。&lt;br /&gt;
平均的な性能なので、膝付きの横や伸びのいいBD格がある以上先振りの機会はほとんどない。&lt;/div&gt;
 
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;通常格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;袈裟斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り返し&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;121(65%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-15%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　┗3段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;袈裟斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;169(45%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;40(-10%)*2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3.0?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.5*2?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
&lt;h3 id=&quot;id_ca085492&quot;&gt;【U melee】Stab and kick&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;ソードを突き刺してから蹴り飛ばす。&lt;br /&gt;
捕縛系の技だが、初段で強制ダウンをとっても落下せずに突き操作が持続する。&lt;br /&gt;
ダメージ、補正率がN格闘の2段目までと同じだが、判定はこちらの方が強い模様。&lt;br /&gt;
また、総ダウン値が他の2段格闘に比べて低い。&lt;br /&gt;
ギスの前格とモーションがそっくりだが、こちらは初段のダウン値がちゃんと1.7ある。&lt;/div&gt;
 
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;突き&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;掴み&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;蹴り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;121(65%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-15%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.2未満&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.3～0.5?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
&lt;h3 id=&quot;id_9a3584c2&quot;&gt;【LorR Melee】Shield Attack→turning slash&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;NEXT横格、ハモニカ砲(物理)。&lt;br /&gt;
発生と踏み込み速度に優れた主力格闘。初段が膝付きよろけの為、ステップして覚醒技が確定。&lt;br /&gt;
出しきりから前ステでほぼ全ての射撃・格闘に繋がる。&lt;/div&gt;
 
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;盾突撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;67(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;35(-10%)*2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.85*2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特殊よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;回転斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;127(59%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;27(-7%)*3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.6?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.3*3?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
&lt;h3 id=&quot;id_abb58ba9&quot;&gt;【後格闘】Upper slash&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;打ち上げ格闘。補正が非常に悪い。&lt;br /&gt;
射撃派生で単射モードのBMGによる追撃。打ち上げて吹き飛ばすので仕切りなおすときにでも。&lt;br /&gt;
この射撃派生はダウン値が非常に高く、ボス機体相手でもこれだけで強制ダウンを奪えるほどである。&lt;br /&gt;
2/26のアップデートで射派生のダウン値が減少?&lt;/div&gt;
 
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り上げ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;63(60%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;35(-20%)*2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.85*2?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗射撃派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ビーム&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;123(%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;100(-%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;5↑&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;10?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;強制ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
&lt;h3 id=&quot;id_3ed277f6&quot;&gt;【BD Melee】X Slash&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;ホバーリングモードで突進して2刀で斬り飛ばす。ZDXのmkⅡのブースト格闘と同じモーション。&lt;br /&gt;
斬るエフェクトが独自のものでカッコイイ。突進速度と伸びに優れ咄嗟の差込に向く。&lt;br /&gt;
出し切りからコンボが繋がる。2回出し切って強制ダウン。&lt;/div&gt;
 
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;X字斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;123(52%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;37(-12%)*4&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.6?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.65?*4&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
&lt;h2 id=&quot;id_b8b19852&quot;&gt;Burst&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_2186fb3a&quot;&gt;【EX Burst】&lt;/h3&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;Type&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;攻撃力補正&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;防御力補正&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
Assult&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.10倍?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.90倍(-10%)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;Blast&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.02倍?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.80倍(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
&lt;h2 id=&quot;id_9ac024e0&quot;&gt;Burst Attack&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_83e0a620&quot;&gt;Sattelite Cannon&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;｢サテライトキャノンだっ!!｣&lt;br /&gt;
ガンダムXに換装し左右にGビットを2体ずつ呼び出して、5体でサテライトキャノンを一斉発射。発射前までスーパーアーマーが付く。&lt;br /&gt;
GXのサテライトのみ、着弾地点に爆風を発生させる。&lt;br /&gt;
GXの銃口補正はかなり良く、DXのそれみたいにマルチロックしているかの様になることも。&lt;br /&gt;
照射の1本1本は細い。射線がずれたり重なったりするので独立した銃口補正がある?&lt;br /&gt;
DXの覚醒技同様、本体が撃墜されない限りGビットは射撃を続ける。&lt;br /&gt;
DXの覚醒技と比べGビットの分横の範囲に優れる(DXは左右に1体づつ、GXは左右に2体づつ)。Gビットと本体で威力の差があるかは不明。&lt;br /&gt;
Gビットの耐久力はそれほど高くなく、エピオンの強化時横サブで纏めて消せる程度。&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;銃口補正と範囲はいいのだが、隙は膨大で基本的に確反なのでよほどリターンが見込める状態でないと生出しは無理。&lt;br /&gt;
なお、横初段などから確定で繋がり300近いダメージも出せるので削りきりのコンボにも。&lt;/div&gt;
 
&lt;h2 id=&quot;id_0607a765&quot;&gt;Combos&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;(&amp;gt;はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。略記はBMG:メイン、BZ:サブ、ブレ:特格)&lt;br /&gt;
※アップデートによってメイン絡みのコンボは変わっている可能性があります。加筆、修正求む。&lt;/div&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
DAMAGE&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;Shot start combos&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BMG10hit&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;120&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;basic&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BMG5hit→BZ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;118&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;5hit丁度で出すことは少ないのでもう少し伸びる?&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BMG5hit≫BZ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;129&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;同上&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BMG5hit→HB&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;122&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;同上&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_7&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BMG5hit≫HB&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;125&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;同上&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_8&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BMG5hit≫LorRNB&amp;gt;BZ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;187&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;同上&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_9&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BMG9hit→BZ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;147&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_10&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BMG9hit≫BZ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;155&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_11&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BZ≫BZ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;136&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_12&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BZ≫HB&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;136&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_13&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;HB→BMG&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;132/166&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;ダウンまでの威力威力はそれぞれタメ無し/タメ有り&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_14&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;HB→BZ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;132/165&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;威力はそれぞれタメ無し/タメ有り&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_15&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;HB≫BZ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;142/175&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;威力はそれぞれタメ無し/タメ有り&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_16&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;HB→HB&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;138/171&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;威力はそれぞれタメ無し/タメ有り。どちらも強制ダウン。&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_17&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;HB≫特射&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;170前後?/200前後？&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;
威力はそれぞれタメ無し/タメ有り。根性ありタメ有りで125+84の209ダメを確認&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_18&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;HB≫BD&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;163?/196?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;威力はそれぞれタメ無し/タメ有り&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_19&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;HB≫NN&amp;gt;BZ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;192&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;Nを出し切ると最終段が1hit時点で強制ダウンして179&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_20&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFFF00;&quot;&gt;N
melee combos&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FFFF00;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FFFF00;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_21&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;N&amp;gt;HB→BZ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;???&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;すぐ終わる。&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_22&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;NN&amp;gt;SPS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;233?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前ステ推奨。&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_23&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;NN&amp;gt;DA&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;???&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_24&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;NN&amp;gt;NNN&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;216&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_25&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;NNN≫後BZ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;???&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;地上or地上付近で地走移行可能&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_26&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;NNN≫BD格&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;211&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;強制ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_27&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前格始動&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_28&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前N&amp;gt;BZ&amp;gt;BZ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;201&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;強制ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_29&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FF0000;&quot;&gt;
LorR melee combos&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FF0000;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FF0000;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_30&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横&amp;gt;特射&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;217&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前ステ推奨。手早く200超え&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_31&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横&amp;gt;BMG7hit&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;138&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;離脱コン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_32&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横&amp;gt;横N&amp;gt;BZ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;197&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;虹合戦等初段でステップしたときの主力&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_33&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横&amp;gt;横N&amp;gt;BMG2hit?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;176?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;最終段で足が止まらない&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_34&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横N&amp;gt;BMG5hit&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;166&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;安いが足は止まらない&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_35&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横N&amp;gt;NNN(1hit)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;204&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;N3段目は1hitで強制ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_36&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横N&amp;gt;横N&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;186&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;強制ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_37&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横N&amp;gt;横1&amp;gt;BZ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;206&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;打ち上げ強制ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_38&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横N&amp;gt;前N&amp;gt;BZ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;214&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;打ち上げ強制ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_39&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後格始動&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_40&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;後→射&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;123&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;強制ダウン とりあえず無難&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_41&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD格始動&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_42&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BD格≫BD格&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;175&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;地対地可だが、前に坂があると無理&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_43&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BD格≫NNN(1hit)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;187&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;繋ぎのNは少し遅らせること&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_44&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BD格&amp;gt;横N&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;179&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_45&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;覚醒時&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;A覚/B覚&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_46&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横&amp;gt;覚醒技&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;298/&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;デスコン候補&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_47&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BZ≫BZ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;150/140&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;非強制ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_48&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BZ≫BZ≫BZ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;186?/173&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;強制ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_49&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;後&amp;gt;後&amp;gt;覚醒技&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;???&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;PVコン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
&lt;h2 id=&quot;id_25eb9077&quot;&gt;Tactics&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;優秀な射撃武装に複数のズサキャン、1発兵器をも併せ持つ弾幕機体。BRこそ無いが変則万能機的な運用が可能。&lt;br /&gt;
強誘導のMG、高弾速のBZ、横に広いハモニカ砲ととにかく引っ掛けやすい射撃が揃う。&lt;br /&gt;
中～近距離での手数は2500コスト中最高峰。敵からするとどの武装も脅威であり、まず放置される事は無いと言っていい。&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;優秀なメインを軸に射撃戦を行う。マシンガン系の例に漏れずフワステとの相性も抜群。&lt;br /&gt;
逃げていく敵には後サブやハモブレ。見合う敵にはメインで動かしハモニカ照射をちらつかせると相手にとってはやりにくい事この上ない。&lt;br /&gt;
特に赤ロックギリギリ程度の距離は後サブが強い。&lt;br /&gt;
直線軌道の武装はメインにハモニカ二種もあるので中距離以遠でとりあえず使う場合は後サブ安定。&lt;br /&gt;
格闘は差し込みに優れる。ただ、ハモニカという優秀な武装があるので奥の手と言ったところか。&lt;br /&gt;
ハモニカブレードは近距離で引っ掛けやすく、2連射できる上にBZキャンもできるので自衛力はある。&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;覚醒技はサテライトキャノン。範囲と銃口補正が優秀でコンボにも組み込んで大ダメージを与えられるが長時間足が止まってしまう。&lt;br /&gt;
劣勢な時は狙ってみるのも良いが優勢の時は無理に使う必要はなさそうである。&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;弱点は中距離でのダメージ効率の悪さと地走ゆえの縦軸の機動力の無さ。&lt;br /&gt;
ダメージ効率は手数で補えるが、上下に動けないのはかなりどうしようもない。&lt;br /&gt;
上昇が遅いことに加えMFのようなジャンプも無いので、高空で格闘をくらう味方を助ける事がとても苦手。&lt;br /&gt;
ゆえにファンネル系武装も苦手。サザビーや00のCSの様な面制圧してくる武装も苦手。&lt;br /&gt;
横軸機動に関してはズサキャンもあって超優秀。&lt;br /&gt;
機体が小さいのもあり、中距離でBRしか攻め手が無い様な相手にはひたすら走り回れる。&lt;/div&gt;
 
&lt;h2 id=&quot;id_7146134a&quot;&gt;覚醒考察&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;現状ではA覚の強みである覚醒技で覚醒が終わらない特性がほぼ無意味である上、格闘も威力が伸びづらい。&lt;br /&gt;
足が止まるものばかりな武装やロック距離、ブースト燃費的にB覚醒が基本的に安定。&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;特に青ステとの相性は全機最高峰といってもいいほどによく、近接ではハモ砲/ブレを絡めて極めて強力な押し付けが可能。&lt;br /&gt;
振り向かず青ステキャンメインができるのも強い。&lt;br /&gt;
ただしBZ/ハモブレ/特射の青ステは接地判定では無いので注意。&lt;/div&gt;
 
&lt;h2 id=&quot;id_ff69b207&quot;&gt;僚機考察&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;コストもあって、それなりに相方は選ばない方。&lt;br /&gt;
ただしいわゆる「後衛機」ではなく、「ミニ3000」あるいは「デカくなった1000」としての性質が強い前衛寄りの機体なので、最も相性が良いのは実は3000よりは中コストや低コスト。&lt;br /&gt;
依然として前衛機としての色が濃い機体だが、アプデを経て以前程追い殺せる性能では無くなり、相方と展開次第で後衛として動く事も視野に。&lt;br /&gt;
それでも先落ち安定と言えるレベルで攻めっ気の強い性格の機体ではある。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;ads&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;at_h_clearfix&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;float:left;padding:10px 3px;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;float:left;padding:10px 3px;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/exvsfbwiki/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
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    <description>
      
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www59.atwiki.jp/exvsfbwiki/&quot;&gt;Top page&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/116.html&quot; title=&quot;システム (19d)&quot;&gt;システム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/193.html&quot; title=&quot;基本的マナー (37d)&quot;&gt;基本的マナー&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/22.html&quot; title=&quot;機体 (9d)&quot;&gt;機体一覧&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class=&quot;plugin_openclose&quot;&gt;
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&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/39.html&quot; title=&quot;νガンダム (5d)&quot;&gt;νガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/40.html&quot; title=&quot;サザビー (27d)&quot;&gt;サザビー&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/41.html&quot; title=&quot;Hi-νガンダム (9d)&quot;&gt;Hi-νガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/262.html&quot; title=&quot;Ξガンダム (27d)&quot;&gt;Ξガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/44.html&quot; title=&quot;V2ガンダム (68d)&quot;&gt;V2ガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/48.html&quot; title=&quot;マスターガンダム (27d)&quot;&gt;マスターガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/267.html&quot; title=&quot;ウイングガンダムゼロ (33d)&quot;&gt;ウイングガンダムゼロ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/313.html&quot; title=&quot;ガンダムエピオン (24d)&quot;&gt;ガンダムエピオン&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/50.html&quot; title=&quot;ウイングガンダムゼロ(EW版) (78d)&quot;&gt;ウイングガンダムゼロ(EW版)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html&quot; title=&quot;ガンダムDX (61d)&quot;&gt;ガンダムDX&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/56.html&quot; title=&quot;∀ガンダム (27d)&quot;&gt;∀ガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/57.html&quot; title=&quot;ターンX (13d)&quot;&gt;ターンX&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/64.html&quot; title=&quot;ストライクフリーダムガンダム (24d)&quot;&gt;ストライクフリーダムガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/67.html&quot; title=&quot;デスティニーガンダム (32d)&quot;&gt;デスティニーガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/76.html&quot; title=&quot;ダブルオーガンダム (82d)&quot;&gt;ダブルオーガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/198.html&quot; title=&quot;リボーンズガンダム (44d)&quot;&gt;リボーンズガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/27.html&quot; title=&quot;ダブルオークアンタ (24d)&quot;&gt;ダブルオークアンタ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/81.html&quot; title=&quot;ユニコーンガンダム (41d)&quot;&gt;ユニコーンガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/93.html&quot; title=&quot;クロスボーン・ガンダムX1フルクロス (3d)&quot;&gt;クロスボーン・ガンダムX1フルクロス&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/319.html&quot; title=&quot;Ex-Sガンダム (15d)&quot;&gt;Ex-Sガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/32.html&quot; title=&quot;Zガンダム (51d)&quot;&gt;Zガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/34.html&quot; title=&quot;ジ・O (79d)&quot;&gt;ジ・O&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/36.html&quot; title=&quot;フルアーマーZZガンダム (1d)&quot;&gt;フルアーマーZZガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/37.html&quot; title=&quot;キュベレイ (210d)&quot;&gt;キュベレイ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/46.html&quot; title=&quot;ゴトラタン (68d)&quot;&gt;ゴトラタン&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/25.html&quot; title=&quot;ゴッドガンダム (40d)&quot;&gt;ゴッドガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/326.html&quot; title=&quot;ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) (11h)&quot;&gt;ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/53.html&quot; title=&quot;トールギスIII (22h)&quot;&gt;トールギスIII&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/52.html&quot; title=&quot;ガンダムデスサイズヘル(EW版) (30d)&quot;&gt;ガンダムデスサイズヘル(EW版)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/55.html&quot; title=&quot;ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク (5d)&quot;&gt;ガンダムヴァサーゴ・CB&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www59.atwiki.jp/exvsfbwiki/pages/5.html&quot;&gt;Gundam X
Divider&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/59.html&quot; title=&quot;フリーダムガンダム (14d)&quot;&gt;フリーダムガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/65.html&quot; title=&quot;インフィニットジャスティスガンダム (1d)&quot;&gt;∞ジャスティスガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/68.html&quot; title=&quot;インパルスガンダム (5d)&quot;&gt;インパルスガンダム&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/97.html&quot; title=&quot;フォースインパルスガンダム (3d)&quot;&gt;フォース&lt;/a&gt;/&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/98.html&quot; title=&quot;ソードインパルスガンダム (5d)&quot;&gt;ソード&lt;/a&gt;/&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/99.html&quot; title=&quot;ブラストインパルスガンダム (3d)&quot;&gt;ブラスト&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/77.html&quot; title=&quot;ケルディムガンダム (83d)&quot;&gt;ケルディムガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/78.html&quot; title=&quot;アルケーガンダム (1d)&quot;&gt;アルケーガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/75.html&quot; title=&quot;スサノオ (8d)&quot;&gt;スサノオ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/80.html&quot; title=&quot;ラファエルガンダム (11d)&quot;&gt;ラファエルガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/83.html&quot; title=&quot;シナンジュ (8d)&quot;&gt;シナンジュ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/190.html&quot; title=&quot;バンシィ (15d)&quot;&gt;バンシィ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/88.html&quot; title=&quot;ガンダム試作2号機 (10d)&quot;&gt;ガンダム試作2号機&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/268.html&quot; title=&quot;ガンダム試作3号機 (63d)&quot;&gt;ガンダム試作3号機&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/94.html&quot; title=&quot;クロスボーン・ガンダムX1改 (27d)&quot;&gt;クロスボーン・ガンダムX1改&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/307.html&quot; title=&quot;クロスボーン・ガンダムX3 (31d)&quot;&gt;クロスボーン・ガンダムX3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/72.html&quot; title=&quot;ストライクノワール (60d)&quot;&gt;ストライクノワール&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/113.html&quot; title=&quot;エクストリームガンダム type-レオス (22d)&quot;&gt;エクストリームガンダム type-レオス&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/115.html&quot; title=&quot;エクストリームガンダム ゼノン-F (36d)&quot;&gt;ゼノン-F&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/219.html&quot; title=&quot;エクストリームガンダム ゼノン-F 極限進化状態 (49d)&quot;&gt;EX&lt;/a&gt;/&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/232.html&quot; title=&quot;エクストリームガンダム エクリプス-F (64d)&quot;&gt;エクリプス-F&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/234.html&quot; title=&quot;エクストリームガンダム エクリプス-F 極限進化状態 (15d)&quot;&gt;EX&lt;/a&gt;/&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/256.html&quot; title=&quot;エクストリームガンダム アイオス-F (9d)&quot;&gt;アイオス-F&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/260.html&quot; title=&quot;エクストリームガンダム アイオス-F 極限進化状態 (26d)&quot;&gt;EX&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/24.html&quot; title=&quot;ガンダム (5d)&quot;&gt;ガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/28.html&quot; title=&quot;シャア専用ゲルググ (21m)&quot;&gt;シャア専用ゲルググ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/31.html&quot; title=&quot;ギャン (23d)&quot;&gt;ギャン&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/30.html&quot; title=&quot;ジオング (90d)&quot;&gt;ジオング&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/33.html&quot; title=&quot;百式 (9d)&quot;&gt;百式&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/35.html&quot; title=&quot;メッサーラ (12d)&quot;&gt;メッサーラ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/137.html&quot; title=&quot;ハンブラビ (25d)&quot;&gt;ハンブラビ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/211.html&quot; title=&quot;ガンダムMk-II (17d)&quot;&gt;ガンダムMk-II&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/353.html&quot; title=&quot;Zガンダム(ルー搭乗) (11h)&quot;&gt;Zガンダム(ルー搭乗)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/351.html&quot; title=&quot;アッガイ(ハマーン搭乗) (11h)&quot;&gt;アッガイ(ハマーン搭乗)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/42.html&quot; title=&quot;ガンダムF91 (31m)&quot;&gt;ガンダムF91&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/49.html&quot; title=&quot;ドラゴンガンダム (38d)&quot;&gt;ドラゴンガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/235.html&quot; title=&quot;ガンダムシュピーゲル (1d)&quot;&gt;ガンダムシュピーゲル&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/51.html&quot; title=&quot;ガンダムヘビーアームズ改(EW版) (114d)&quot;&gt;ガンダムヘビーアームズ改(EW版)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/58.html&quot; title=&quot;ゴールドスモー (28d)&quot;&gt;ゴールドスモー&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/237.html&quot; title=&quot;カプル&amp;amp;コレンカプル (26d)&quot;&gt;カプル&amp;amp;コレンカプル&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/356.html&quot; title=&quot;シルバースモー (11h)&quot;&gt;シルバースモー&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/60.html&quot; title=&quot;ストライクガンダム (321d)&quot;&gt;ストライクガンダム&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/149.html&quot; title=&quot;エールストライクガンダム (13d)&quot;&gt;エール&lt;/a&gt;/&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/151.html&quot; title=&quot;ソードストライクガンダム (42d)&quot;&gt;ソード&lt;/a&gt;/&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/154.html&quot; title=&quot;ランチャーストライクガンダム (203d)&quot;&gt;ランチャー&lt;/a&gt;/&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/156.html&quot; title=&quot;ストライクガンダム+I.W.S.P. (203d)&quot;&gt;I.W.S.P.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/61.html&quot; title=&quot;フォビドゥンガンダム (55d)&quot;&gt;フォビドゥンガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/62.html&quot; title=&quot;プロヴィデンスガンダム (60d)&quot;&gt;プロヴィデンスガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/344.html&quot; title=&quot;インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) (17h)&quot;&gt;インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/346.html&quot; title=&quot;フォースインパルスガンダム(ルナマリア搭乗) (1d)&quot;&gt;フォース&lt;/a&gt;/&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/349.html&quot; title=&quot;ソードインパルスガンダム(ルナマリア搭乗) (1d)&quot;&gt;ソード&lt;/a&gt;/&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/350.html&quot; title=&quot;ブラストインパルスガンダム(ルナマリア搭乗) (1d)&quot;&gt;ブラスト&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/66.html&quot; title=&quot;ガナーザクウォーリア (20d)&quot;&gt;ガナーザクウォーリア&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/298.html&quot; title=&quot;ガイアガンダム (9d)&quot;&gt;ガイアガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/354.html&quot; title=&quot;ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) (11h)&quot;&gt;ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/73.html&quot; title=&quot;ガンダムエクシア (10d)&quot;&gt;ガンダムエクシア&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/74.html&quot; title=&quot;ガンダムデュナメス (88d)&quot;&gt;ガンダムデュナメス&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/79.html&quot; title=&quot;ガンダムスローネドライ (1h)&quot;&gt;ガンダムスローネドライ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/82.html&quot; title=&quot;デルタプラス (25d)&quot;&gt;デルタプラス&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/271.html&quot; title=&quot;ローゼン・ズール (7d)&quot;&gt;ローゼン・ズール&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/84.html&quot; title=&quot;クシャトリヤ (42d)&quot;&gt;クシャトリヤ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/87.html&quot; title=&quot;ガンダム試作1号機フルバーニアン (11d)&quot;&gt;ガンダム試作1号機Fb&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/308.html&quot; title=&quot;ガーベラ・テトラ (83d)&quot;&gt;ガーベラ・テトラ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/359.html&quot; title=&quot;ゲルググ（アナベル・ガトー機） (11h)&quot;&gt;ゲルググ（アナベル・ガトー機）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/328.html&quot; title=&quot;高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) (2d)&quot;&gt;高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/327.html&quot; title=&quot;高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) (2d)&quot;&gt;高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/95.html&quot; title=&quot;クロスボーン・ガンダムX2改 (19d)&quot;&gt;クロスボーン・ガンダムX2改&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/69.html&quot; title=&quot;アストレイレッドフレーム (70d)&quot;&gt;アストレイレッドフレーム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/70.html&quot; title=&quot;アストレイブルーフレームセカンドL (89d)&quot;&gt;アストレイブルーフレームセカンドL&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/274.html&quot; title=&quot;アストレイゴールドフレーム天 (78d)&quot;&gt;アストレイゴールドフレーム天&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/71.html&quot; title=&quot;スターゲイザー (3d)&quot;&gt;スターゲイザー&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/96.html&quot; title=&quot;ブルーディスティニー1号機 (14d)&quot;&gt;ブルーディスティニー1号機&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose_b&quot;&gt;&lt;a&gt;▼コスト1000&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;plugin_openclose_4_2_&quot; style=&quot;border:1px double #cccccc;padding:5px;margin:5px;&quot;&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/360.html&quot; title=&quot;ザクII (9d)&quot;&gt;ザクII&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/29.html&quot; title=&quot;アッガイ (54d)&quot;&gt;アッガイ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/343.html&quot; title=&quot;ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) (9h)&quot;&gt;ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/270.html&quot; title=&quot;ザクIII改 (102d)&quot;&gt;ザクIII改&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/38.html&quot; title=&quot;キュベレイMk-II (106d)&quot;&gt;キュベレイMk-II&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/355.html&quot; title=&quot;ザク頭Zガンダム (9h)&quot;&gt;ザク頭Zガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/358.html&quot; title=&quot;ガンダムMk-II(エル搭乗) (8h)&quot;&gt;ガンダムMk-II(エル搭乗)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/43.html&quot; title=&quot;ベルガ・ギロス (64d)&quot;&gt;ベルガ・ギロス&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/45.html&quot; title=&quot;ヴィクトリーガンダム (5d)&quot;&gt;ヴィクトリーガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/47.html&quot; title=&quot;ガンイージ (45m)&quot;&gt;ガンイージ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/357.html&quot; title=&quot;Vガンダムヘキサ (11h)&quot;&gt;Vガンダムヘキサ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/63.html&quot; title=&quot;ラゴゥ (38d)&quot;&gt;ラゴゥ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/236.html&quot; title=&quot;デュエルガンダムアサルトシュラウド (6d)&quot;&gt;デュエルガンダムAS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/329.html&quot; title=&quot;インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) (8h)&quot;&gt;∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/269.html&quot; title=&quot;アリオスガンダム (66d)&quot;&gt;アリオスガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/342.html&quot; title=&quot;ジンクスIII (24d)&quot;&gt;ジンクスIII&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/85.html&quot; title=&quot;アレックス (1d)&quot;&gt;アレックス&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/86.html&quot; title=&quot;ザク改 (17d)&quot;&gt;ザク改&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/89.html&quot; title=&quot;ガンダムEz8 (49d)&quot;&gt;ガンダムEz8&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/352.html&quot; title=&quot;陸戦型ガンダム (11h)&quot;&gt;陸戦型ガンダム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/90.html&quot; title=&quot;グフ・カスタム (3d)&quot;&gt;グフ・カスタム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/91.html&quot; title=&quot;ヅダ (61d)&quot;&gt;ヅダ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/92.html&quot; title=&quot;ヒルドルブ (71d)&quot;&gt;ヒルドルブ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/221.html&quot; title=&quot;イフリート改 (50d)&quot;&gt;イフリート改&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose_b&quot;&gt;&lt;a&gt;▼新規追加機体&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;plugin_openclose_5_2_&quot; style=&quot;border:1px double #cccccc;padding:5px;margin:5px;&quot;&gt;
&lt;div&gt;コスト2500&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/326.html&quot; title=&quot;ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) (11h)&quot;&gt;ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)&lt;/a&gt;(PS3版DLC)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;コスト2000&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/353.html&quot; title=&quot;Zガンダム(ルー搭乗) (11h)&quot;&gt;Zガンダム(ルー搭乗)&lt;/a&gt;(PS3版DLC)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/351.html&quot; title=&quot;アッガイ(ハマーン搭乗) (11h)&quot;&gt;アッガイ(ハマーン搭乗)&lt;/a&gt;(PS3版DLC)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/356.html&quot; title=&quot;シルバースモー (11h)&quot;&gt;シルバースモー&lt;/a&gt;(PS3版DLC)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/344.html&quot; title=&quot;インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) (17h)&quot;&gt;インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)&lt;/a&gt;(PS3版DLC)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/354.html&quot; title=&quot;ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) (11h)&quot;&gt;ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)&lt;/a&gt;(PS3版DLC)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/359.html&quot; title=&quot;ゲルググ（アナベル・ガトー機） (11h)&quot;&gt;ゲルググ（アナベル・ガトー機）&lt;/a&gt;(PS3版DLC)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/328.html&quot; title=&quot;高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) (2d)&quot;&gt;高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)&lt;/a&gt;(PS3版DLC)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/327.html&quot; title=&quot;高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) (2d)&quot;&gt;高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)&lt;/a&gt;(PS3版DLC)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;コスト1000&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/360.html&quot; title=&quot;ザクII (9d)&quot;&gt;ザクII&lt;/a&gt;(PS3版DLC)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/343.html&quot; title=&quot;ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) (9h)&quot;&gt;ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)&lt;/a&gt;(PS3版DLC)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/355.html&quot; title=&quot;ザク頭Zガンダム (9h)&quot;&gt;ザク頭Zガンダム&lt;/a&gt;(PS3版DLC)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/358.html&quot; title=&quot;ガンダムMk-II(エル搭乗) (8h)&quot;&gt;ガンダムMk-II(エル搭乗)&lt;/a&gt;(PS3版DLC)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/357.html&quot; title=&quot;Vガンダムヘキサ (11h)&quot;&gt;Vガンダムヘキサ&lt;/a&gt;(PS3版DLC)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/329.html&quot; title=&quot;インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) (8h)&quot;&gt;∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)&lt;/a&gt;(PS3版DLC)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/342.html&quot; title=&quot;ジンクスIII (24d)&quot;&gt;ジンクスIII&lt;/a&gt;(PS3版DLC)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/352.html&quot; title=&quot;陸戦型ガンダム (11h)&quot;&gt;陸戦型ガンダム&lt;/a&gt;(PS3版DLC)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/194.html&quot; title=&quot;テクニック (32d)&quot;&gt;テクニック&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class=&quot;plugin_openclose&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose_b&quot;&gt;&lt;a&gt;▼機体性能まとめ&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;plugin_openclose_8_2_&quot; style=&quot;border:1px double #cccccc;padding:5px;margin:5px;&quot;&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/335.html&quot; title=&quot;赤ロック距離一覧 (3d)&quot;&gt;赤ロック距離一覧&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/224.html&quot; title=&quot;機体/覚醒性能一覧 (19d)&quot;&gt;覚醒性能一覧&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/293.html&quot; title=&quot;機体/ブースト能力一覧 (57d)&quot;&gt;ブースト能力一覧&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose_b&quot;&gt;&lt;a&gt;▼機体対策まとめ&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;plugin_openclose_9_2_&quot; style=&quot;border:1px double #cccccc;padding:5px;margin:5px;&quot;&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/118.html&quot; title=&quot;対策 (VS.コスト3000) (39d)&quot;&gt;対策 (VS.コスト3000)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/119.html&quot; title=&quot;対策 (VS.コスト2500) (75d)&quot;&gt;対策 (VS.コスト2500)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/120.html&quot; title=&quot;対策 (VS.コスト2000) (9d)&quot;&gt;対策 (VS.コスト2000)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/121.html&quot; title=&quot;対策 (VS.コスト1000) (12d)&quot;&gt;対策 (VS.コスト1000)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose_b&quot;&gt;&lt;a&gt;▼用語集&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;plugin_openclose_11_2_&quot; style=&quot;border:1px double #cccccc;padding:5px;margin:5px;&quot;&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/157.html&quot; title=&quot;武装用語集 (251d)&quot;&gt;武装用語集&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/158.html&quot; title=&quot;名称・俗称 (57d)&quot;&gt;名称・俗称&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/114.html&quot; title=&quot;作品関連 (11d)&quot;&gt;作品関連&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class=&quot;plugin_openclose&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose_b&quot;&gt;&lt;a&gt;▼小ネタ・バグ&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;plugin_openclose_12_2_&quot; style=&quot;border:1px double #cccccc;padding:5px;margin:5px;&quot;&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/104.html&quot; title=&quot;小ネタ (116d)&quot;&gt;小ネタ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/105.html&quot; title=&quot;未修正バグ (13d)&quot;&gt;バグ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/106.html&quot; title=&quot;修正済みバグ (13d)&quot;&gt;修正済みバグ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/204.html&quot; title=&quot;ダメージ計算 (74d)&quot;&gt;ダメージ計算&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/206.html&quot; title=&quot;スコア詳細 (212d)&quot;&gt;スコア詳細&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/159.html&quot; title=&quot;階級情報まとめ (24d)&quot;&gt;階級情報まとめ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/123.html&quot; title=&quot;動画 (73d)&quot;&gt;動画&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/108.html&quot; title=&quot;細かな質問、雑談 (110d)&quot;&gt;細かな質問、雑談&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/23.html&quot; title=&quot;テンプレ (415d)&quot;&gt;テンプレ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://gundam-vs.jp/extreme/acfb/&quot;&gt;公式サイト&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;2&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style=&quot;background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;&quot;&gt;&lt;td align=&quot;center&quot; style=&quot;background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;20&quot;&gt;&lt;span id=&quot;rgn_button_0&quot; style=&quot;margin:0;padding:0px;width:20px;height:20px;border:1px solid;&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
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&lt;div&gt;更新履歴&lt;/div&gt;
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&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;2&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:none;background-color:transparent;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style=&quot;background-color:transparent;margin:0;padding:0;border:none;&quot;&gt;&lt;td align=&quot;center&quot; style=&quot;background-color:transparent;margin:0;border:none;padding:0;vertical-align:top;text-align:center;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;20&quot;&gt;&lt;span id=&quot;rgn_button_1&quot; style=&quot;margin:0;padding:0px;width:20px;height:20px;border:1px solid;&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
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    <dc:date>2014-05-03T16:21:30+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/exvsfbwiki/pages/21.html">
    <title>Reborns Gundam</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exvsfbwiki/pages/21.html</link>
    <description>
      
&lt;div id=&quot;left-ads&quot; style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vsc.send.microad.jp/delivery/ck.php?n=ada08b73&amp;amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://vsc.send.microad.jp/delivery/avw.php?zoneid=13529&amp;amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;amp;n=ada08b73&amp;amp;ct0=INSERT_CLICKURL_HERE&amp;amp;snr=1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/198.html&quot; title=&quot;リボーンズガンダム (44d)&quot;&gt;リボーンズガンダム&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div&gt;こちらはリボーンズガンダムの武装解説等のページ&lt;br /&gt;
コンボ、戦術等は&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/225.html&quot; title=&quot;リボーンズガンダム(考察) (76d)&quot;&gt;リボーンズガンダム(考察)&lt;/a&gt;へ&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;pre&gt;
正式名称：CB-0000G/C REBORNS GUNDAM　パイロット：リボンズ・アルマーク コスト：3000　　耐久力：680　　変形：×　　換装：○
&lt;/pre&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_ed2e1ebb&quot;&gt;ガンダムモード&lt;/h3&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;名称&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
弾数&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;GNバスターライフル&lt;/td&gt;
&lt;td rowspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;75&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;リロードが遅めのBR&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;背面射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;GNキャノン&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;100&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;振り向き撃ちで武装変化&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;GNバスターライフル【高出力】&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;125&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;キャノンモードとゲージ共有&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;サブ射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;GNバスターライフル【照射】&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;141&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;W0のような足の止まらない照射&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FF0000;&quot;&gt;
特殊射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ガガ 呼出&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;117/95&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1回で3機呼出 レバーNで低速で進み、レバー入れで順次突撃
2体以上当たると強制ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_7&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFFF00;&quot;&gt;
特殊格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;リボーンズキャノンに変形&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;キャノンモード移行&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_8&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;名称&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
入力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_9&quot;&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;通常格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;GNビームサーベル&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;NNNN&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;181&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;連続斬り4段&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_10&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;派生 斬り抜け&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;NNN前&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;173&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;斬り抜けて打ち上げ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_11&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;派生 突き&amp;amp;BR打ち上げ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;NNN後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;198&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;串刺しにしてからBRで打ち上げる。サブキャン可&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_12&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;踏みつけ→踏みつけ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;137-167&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;高度によって威力変化&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_13&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横薙ぎ→横薙ぎ→キック&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横NN&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;171&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;3段&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_14&quot;&gt;&lt;td rowspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り上げ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;斬り上げ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_15&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;派生 BR連射&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後射&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;189&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;3連射&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_16&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;薙ぎ払い&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD中前&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;145&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;初段で捕獲→引き摺りから払い&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_17&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;覚醒時通常格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;トランザム連続斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;NNNNNN…&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;291(A)&lt;br /&gt;
264(B)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;3段目まで通常と同様の派生有り&lt;br /&gt;
3段目以降が性能変化&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_18&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;バーストアタック&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;名称&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
入力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_19&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;救世主なんだよ、ボクは!&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3ボタン同時押し&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;283(A)&lt;br /&gt;
261(B)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;ラストシューティング&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_4d89970d&quot;&gt;キャノンモード&lt;/h3&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;名称&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
弾数&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;GNキャノン&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;24&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;55&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;大型GNフィンファングを撃つ 4連射可能&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特射中射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;GNバスターライフル&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;125&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;大型GNフィンファング射出時は性能変化&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;GNキャノン【連射】&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;168&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;ガンダムモードとゲージ共有&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;サブ射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;小型GNフィンファング&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;75&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1hit20&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特殊射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;大型GNフィンファング【照射】/【射出】&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;220/116&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;Nで照射、レバー入れで射出&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_7&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFFF00;&quot;&gt;
特殊格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;リボーンズガンダムに変形&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;ガンダムモード移行&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_8&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;名称&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
入力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_9&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;通常格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;エグナーウィップ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;N&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;30&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;スタンするアンカー&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_10&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;GNビームサーベル&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;90&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;居合斬り&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_11&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;バーストアタック&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;名称&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
入力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_12&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;救世主なんだよ、ボクは!&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3ボタン同時押し&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;283(A)&lt;br /&gt;
261(B)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;ラストシューティング&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_91b3827b&quot;&gt;【更新履歴】新着3件&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;12/05/29 機体解禁&lt;br /&gt;
12/04/22 新規作成&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_6638caf8&quot;&gt;解説&amp;amp;攻略&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;『機動戦士ガンダム00』セカンドシーズンより、ラスボス機である「リボーンズガンダム」がアーケード初参戦。&lt;br /&gt;
パイロットは「イノベイター」を名乗り、世界の管理・統制を目論むイノベイド勢力のリーダー、リボンズ・アルマーク。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;ガンダムモード(以下Gモード)とキャノンモード(以下Cモード)を切り替えて戦う、豊富なキャンセルルートを生かす射撃寄り万能機。&lt;br /&gt;
『NEXT PLUS』を踏襲したような武装もあるが、基本的には別物で、全機体屈指のキャンセルを駆使して強力かつトリッキーな動きで敵を踊らすタイプ。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;Gモードは一般的な万能機に近い挙動が多い使いやすい機体。&lt;br /&gt;
クシャトリヤに続く2機目の背面メインが特徴で、それ以外はBR・単射CS・動き撃ちできるゲロビ・優秀なアシストと様々な武装を集めた3000万能機。&lt;br /&gt;
武装は全体的に優秀だが、BRのリロードとCSチャージの遅さ故、この形態だけで戦うことは無理な仕様になっている。&lt;br /&gt;
ダメージを伸ばせる一般的な格闘攻撃があるのはこちらのみ。初段性能はそこそこ優秀。&lt;br /&gt;
ブースト性能は平均的。BD7回でBD速度は早いが落下が遅いため、キャンセルルートと相まって扱いは独特である。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;CモードはGモードよりもブースト性能が抑えられ、全ての行動が足が止まる代わりに高性能な武装が多い射撃機。&lt;br /&gt;
BD速度こそ平均的なので勘違いされやすいが、BD6回で3000底辺の足回りと言って差し支えない。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;強力なスタンアンカーである格闘や、レバーN・入れ共に性能が高い特射など武装は強力で、中距離はもちろん近接においても輝く性能。&lt;br /&gt;
またCSゲージはGモードと共有しており、Cモードで溜め始まったCSはチャージが非常に早くなる。&lt;br /&gt;
レバ特射の発射中はCSゲージがなくなるがメインは優秀な誘導を持つ単発ダウン武装になる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;両形態の行動同士を特格を経由して繋げられる利便性から、&lt;strong&gt;一般的な換装機とは根本的に違う&lt;/strong&gt;性質を持つ。&lt;br /&gt;
それぞれの形態で戦い方の得手・不得手を考えるのではなく、2形態の武装をどちらも保持している1機として戦っていくことが重要。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;非常に武装が多くそれぞれが優秀で、攻撃力と対応力共に高い機体。&lt;br /&gt;
しかし、特格やCS関連・サブ落下関連・アシスト関連のシステムとすり合わせた試行錯誤が必要な点が非常に多い。&lt;br /&gt;
どの武装からどうキャンセルし慣性をどう繋いでいけばどのような動きをし、さらにそれが実戦でどのような効果をもたらすかなど、&lt;br /&gt;
かなり奥深い動きが出来る反面、慣れずに使うと武装性能に頼るだけの不器用な動きになりやすく、初心者には扱いづらいかもしれない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;上手く使いこなせば世界を教導する存在にもなれる、ポテンシャルが非常に高い中～上級者向け機体と言うとしっくりくるか。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;勝利ポーズはガンダム形態ではGNバスターライフルを持っての決めポーズ。キャノン形態ではキャノンを広げた立ちポーズ。&lt;br /&gt;
覚醒中に勝利すればそれぞれのポーズにトランザムが反映される。&lt;br /&gt;
敗北は項垂れ。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;2012年9月25日アップデート詳細&lt;br /&gt;
リボーンズガンダム時の特殊射撃の弾数が5→3に減少&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;2013年2月26日アップデート詳細&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;リボーンズガンダム時サブ射撃：リロード7秒→8秒に?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;リボーンズガンダム時特殊射撃：弾数3発→2発に、銃口補正微強化?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;リボーンズキャノン時N格闘：威力50→30に。射程が1~2機体分減少?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose_b&quot;&gt;&lt;a&gt;キャンセルルート一覧&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;plugin_openclose_0_198_&quot; style=&quot;border:1px double #cccccc;padding:5px;margin:5px;&quot;&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;リボーンズガンダム&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;BR→サブ、特射、特格&lt;br /&gt;
背面メイン→サブ、特格&lt;br /&gt;
CS→サブ、特格&lt;br /&gt;
サブ→特格&lt;br /&gt;
特射→サブ、特格&lt;br /&gt;
特格→特格以外の各種行動&lt;br /&gt;
各種格闘→特格&lt;br /&gt;
N格全段、横格全段、BD格出し切り、後格→サブ&lt;br /&gt;
BD格出し切り→特射&lt;br /&gt;
※格闘系はヒット後にキャンセル可能(前格・BD格の掴み中はキャンセル不可、前格は飛び越えモーション中はキャンセル不可)&lt;br /&gt;
※サブはキャンセル補正あり&lt;br /&gt;
※メイン・背面メインのキャンセル補正は不明&lt;/div&gt;
 
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;リボーンズキャノン&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;メイン→特格&lt;br /&gt;
サブ→特射、特格&lt;br /&gt;
特射→特格&lt;br /&gt;
特格→特格以外の各種行動&lt;br /&gt;
格闘→メイン、サブ、特射&lt;br /&gt;
※N特射のキャンセル補正は不明&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_f9bb727d&quot;&gt;ガンダムモード&lt;/h2&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_1652746f&quot;&gt;射撃武器&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_08986788&quot;&gt;【メイン射撃】GNバスターライフル&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;font-weight:bold;&quot;&gt;[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
右手のGNバスターライフルからのBR。サブ、特射、特格へキャンセル可能。&lt;br /&gt;
右持ちな関係上、射角がやや右側に広いが、総合的に見ると狭い方で他の3000万能機よりも振り向きやすい。&lt;br /&gt;
この機体には背面メインがあるが「BRの振り向き撃ちがないわけでない」ので、BR中に敵が射角外に出ると硬直する。サブキャン可能だが。&lt;br /&gt;
性能は平均的だが、リロードが格闘機並みに長い。キャノンモードを上手く併用してこれを補おう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;特格にキャンセルから近いとキャノンモードのメイン、離れるとN特射がコンボになる。&lt;br /&gt;
サブにキャンセルで繋げても安くメインだけのズンダでは弾切れしやすいので、繋げられるところはキャノンモードに換装してメインを節約するといい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_7e7b2fcc&quot;&gt;【背面メイン射撃】GNキャノン&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;font-weight:bold;&quot;&gt;[弾数:メイン射撃と共有][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6?(1.5?×4)][補正率:60%(-10×4)]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
振り向き撃ちで背部GNキャノンからビーム4本を一斉に収束撃ちする。フルヒットで強制ダウン。片側2ヒットだとよろけ。&lt;br /&gt;
発生・銃口補正は良いが、弾速・誘導は普通。キャンセルルートはメインとは異なる。&lt;br /&gt;
サブにキャンセルしても振り向き硬直はなく、ちゃんと自由落下へ移る。振り向き撃ち→サブはGモード時の自衛の要。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;なおメインの説明にもあるが、キャノン時レバー入れ特射で大型フィンファングを飛ばしている場合や、&lt;br /&gt;
メインを発射する前に射角外に出ると、他機体と同じただの振り向き撃ちになる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_58c317df&quot;&gt;【CS】GNバスターライフル【高出力】&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;font-weight:bold;&quot;&gt;[チャージ時間:4秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:%]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
νガンダム等と同系統の単発強制ダウン高威力射撃。覚醒時は通常のダウンとなる。&lt;br /&gt;
サブ、特格へキャンセル可能。サブキャンセルで自由落下に移るが、やや入力猶予が短いので注意。&lt;br /&gt;
このタイプの武装にしては良く滑り、滑り+上下降の慣性がかかった状態で出すと斜めにも慣性がかかる。&lt;br /&gt;
滑り＋サブキャンにより、高性能CSを事実上足を止めずに撃てる。中距離以遠の射撃戦を支える武装の一つ。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;ガンダム(G)でのチャージはかなり長いが、キャノン(C)だと一瞬でチャージが完了する。&lt;br /&gt;
CのCSよりも汎用性がかなり高いため、Cでゲージを溜めてGに戻ってこれを放つ、というのがリボガンの一つの基本でもある。&lt;br /&gt;
滑りやサブキャンなど恵まれた展開力を持つが、もちろんこのCSだけに固執しないようにして多彩な攻めを見据えたい。&lt;br /&gt;
CSからのサブはキャンセル補正がかかる?模様。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_32b90fd2&quot;&gt;【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;font-weight:bold;&quot;&gt;[撃ち切りリロード][リロード:8秒/1発?][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(1.0×5)][補正率:50%(-10×5)]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
「楽しんでいくといい」&lt;br /&gt;
移動撃ち可能な照射ビーム。ガガと並ぶリボーンズの主力武装。&lt;br /&gt;
W0らの照射ビームとの比較では、射角がやや狭く細いが銃口で勝る、少し振り向き易い代わりに非常に当て易いゲロビとなっている。&lt;br /&gt;
発生が格別に速い訳ではないのだが、前兆が無い上に弾が速いので相手から見ると銃口から不意に飛び出してくる恐ろしい射撃となる。メインサブで顕著。&lt;br /&gt;
さらに他の武装からキャンセルすることで自由落下可能と非常に使いやすい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;弾切れ中でもキャンセルから落下できる為、CS・サブ・特射から多彩なルートを扱って敵を翻弄する動きを魅せるのがリボガンの真骨頂。&lt;br /&gt;
もちろんサブキャン時に振り向くと硬直してしまう上、元々射角が狭いのでそれが起きやすいのでその辺りが重要になってくる。&lt;br /&gt;
特に特射からのキャンセルでは射角を考えないとすぐ振り向くので注意。&lt;br /&gt;
キャンセル前の行動が振り向き判定でも、サブ自体が振り向き判定な射角でなければ落下には接続する(メサキャンで起きやすい)。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
1hit35ダメージの補正-10%(同系との武装と比較すると00R射CSが40[-10%]、W0メインが38[-13%]でヒット数は同じ)。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;メイン等からキャンセルするとダメージが74(1hit18)に低下するが、背面メインにはキャンセル補正がかからないという嬉しい強みがある。&lt;br /&gt;
解禁初期はサブを発射すると溜めたCSゲージが消えるという仕様があった。それから最初のガガ修正時にマスク修正で消滅、という謎の経緯を辿っている。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_1feff17c&quot;&gt;【特殊射撃】ガガ 呼出&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;font-weight:bold;&quot;&gt;[撃ち切りリロード][リロード:20秒/2発][属性:アシスト/爆風][のけぞり/ダウン]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
「特攻するんだ…！」&lt;br /&gt;
トランザムモードのガガが3体横並びに出現し、特攻する。9/25アプデで3発に減少。2/26アプデで2発に減少。&lt;br /&gt;
ガガはレバーNでゆっくり進行し、レバー入れで溜めた後に1体づつ早いスピードで突撃。&lt;br /&gt;
命中時に小型の爆発が起こり、敵機は多少打ちあがる。自機は爆発に巻き込まれない。サブへキャンセル(いわゆるアサキャン)可能。&lt;br /&gt;
3機は1つ壊れても残り2つはそのまま前進を続ける。ただし全て壊れないと再度入力はできないので注意。&lt;br /&gt;
モーション(腕の振り上げ)は早いが発生保障はなく、キャンセルが早かったりモーション中に即よろけさせられるとガガが1、2体しか出ない時もある。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;ガガ本体は突撃アシスト系特有の格闘属性で、FFバリアやソードビット【GNフィールド】といった射撃バリアを無視する。&lt;br /&gt;
Nとレバー入れで威力が違い、Nの方が基本的に当てにくい分突撃部分の威力高め。&lt;br /&gt;
なお、爆風は射撃属性なので射撃バリアで防がれる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;ガガの発生がかなり早く、3機一斉に出る関係上、壁を作るように出現するため自衛や押しつけに強い。&lt;br /&gt;
ダウン値は高めでダメージも安めだが、近接の択としてはかなり強力。&lt;br /&gt;
位置取り次第では入力・出現した瞬間にHitしているので至近距離では異様な決定力を誇る。&lt;br /&gt;
またアサキャン要員としてもドッグファイト時に有効に機能するため、決して近接だけで使うわけではなく、リボーンズの生命線と言える武装である。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;一瞬で扇状に攻撃判定を三つ出現させるため、ある意味では隣接でムチ系の一種のような働きをすると言えなくもない。&lt;br /&gt;
ムチ系と同様、安易に扱うと普通にすり抜けられたり高度差で強襲をかけられたりするため、ガガは間合い管理で当てていく武装だともいえる。&lt;br /&gt;
一度吐くと消えるまで再使用できないので、よく考えて使っていくことが重要。&lt;br /&gt;
メインアシストサブのいわゆるメアサのルートはリボーンズの要であり、極めて重要。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;レバーN&lt;br /&gt;
特殊射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1体目1hit&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特攻&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;60(70%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;60(-30%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;のけぞり&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1体目2hit&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;自爆&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;78(55%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;25(-15%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2体目1hit&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特攻&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;111?(25%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;60(-30%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;のけぞり&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　 2体目2hit&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;自爆&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;117?(10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;25(-15%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;レバー入れ&lt;br /&gt;
特殊射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1体目1hit&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特攻&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;45?(70%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;45?(-30%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.8以上&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;のけぞり&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1体目2hit&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;自爆&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;63(55%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;25(-15%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.5以上&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.7未満&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2体目1hit&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特攻&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;88?(25%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;45?(-30%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;4.5?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.8以上&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;のけぞり&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　 2体目2hit&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;自爆&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;95(10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;25(-15%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;5↑&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.7未満&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_59b415df&quot;&gt;【特殊格闘】リボーンズキャノンに変形&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;キャノンモードへの換装。&lt;br /&gt;
Nで慣性がピタっと止まり変形。レバー入れでレバー方向に宙返りしつつ変形する。&lt;br /&gt;
BR程度なら回避できるが誘導は切れないので回避に頼るとやや危険。&lt;br /&gt;
オーバーヒート時はレバー入れ入力は無効となりその場で変形するが、オバヒだからといって変形出来ない事はない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;変形後は各種行動にキャンセル可能。&lt;br /&gt;
もちろんキャンセルによる赤ロック持続は適用されるため、特格を生かすと緑ロックから延々と誘導の効く射撃を連射できたりする。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;またレバ特格は慣性を受けやすく出しやすいので、前後の行動次第で様々な慣性のいじり方ができ、&lt;br /&gt;
それにサブキャンを絡めることでとてもスピーディかつトリッキーな動きが可能。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_48e45ba7&quot;&gt;格闘&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;基本的にHitからの出し切りサブキャン可能。&lt;/div&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_2fe3000e&quot;&gt;【通常格闘】GNビームサーベル&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;左手の大型GNビームサーベルによる4段格闘。攻撃回数は多いが3段目までの威力は万能機に比べて低い。&lt;br /&gt;
3段目から前派生で斬り抜け。威力は安いが打ち上げダウンを取れる。後派生で相手を突き刺してBRで〆、カット耐性はないが威力は高め。&lt;br /&gt;
どちらの派生も生当てからCSCで高高度打ち上げが安定する。&lt;br /&gt;
覚醒時は4段目以降の性能が切り替わるのでそちらの項目を参照。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;通常格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;袈裟斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横薙ぎ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;113(65%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;60(-15%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　┗3段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;返し斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;143(53%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;45(-12%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.3～2.4&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.3?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　　┣4段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り払い&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;181(43%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3.3↑&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.0?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　　┣前派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り抜け&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;173(43%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;55(-10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3.3↑&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.0?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_7&quot;&gt;&lt;td rowspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:top;&quot;&gt;　　┗後派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;突き刺し&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;167(43%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;45(-10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.5↑&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.3?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;掴み&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_8&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BR射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;198(33%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3.3↑&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1～2.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_681de298&quot;&gt;【前格闘】踏みつけ→踏みつけ&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;踏みつけ後、真上に回りこんで急降下多段キック。&lt;br /&gt;
初段はスタン。初段で止めた場合は回りこまずに初代踏みつけのように飛び越える。&lt;br /&gt;
伸びが悪いがかち合いでも敵はスタンなので初段の独自性は一応ある格闘。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;2段目は長押しで多段部分が6hitもしくは着地するまで踏み続けるため、高度や敵機体の大きさによって威力が変わる。&lt;br /&gt;
2段目ヒット後はエクシア前特格のように大きく宙返りする。&lt;br /&gt;
性質上、確定でダウンが取れる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;踏みつけ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;スタン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:top;&quot;&gt;┗2段目1hit&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;踏みつけ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;101(65%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;45(-15%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;掴み&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;text-align:right;&quot;&gt;2-7hit&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;踏みつけ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;107-137(65%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;8(-0%)×n&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.1?×n&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;掴み&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;text-align:right;&quot;&gt;最終段&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;宙返り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;137-167(%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;45(-%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;※“n”は高度によってヒット数が変化(最大6hit)&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_366d10cf&quot;&gt;【横格闘】GNビームサーベル&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;回り込む3段格闘。正面からのかち合いに弱いが発生はそれなりで、突進速度･伸びもそこそこ良好。&lt;br /&gt;
威力・補正に恵まれており、BRなどからの追撃ではN格より横格の方がダメージ効率がよく、手早く終わる。&lt;br /&gt;
また出し切りからコンボが繋がるのも大きい。横の3段としては珍しく二段目が高威力。&lt;br /&gt;
扱いやすいのでリボーンズの主力となる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;左薙ぎ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;右薙ぎ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;125(65%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;75(-15%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　┗3段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;キック&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;171(53%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-12%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_abb58ba9&quot;&gt;【後格闘】斬り上げ&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;斬り上げる1段。射撃派生でBRを3連射する。メインの弾数消費はない。&lt;br /&gt;
伸びが悪いのでコンボにしても滞る事が多く、かなり扱いにくい格闘。&lt;br /&gt;
射撃ラスシュー派生もカメラ変&amp;amp;低威力&amp;amp;思ったより打ち上げない&amp;amp;モーションがかなり長い･･･と欠点目白押し。&lt;br /&gt;
良さを見出すなら単発70+小さいとはいえ打ち上げ、な辺りとなるが、正直扱いにくい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り上げ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;半回転ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; style=&quot;vertical-align:top;&quot;&gt;┗射撃派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BR&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;118(65%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;60(-15%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.1以下&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.3?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BR&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;157(53%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;60?(-12%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.2以上&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.2?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BR&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;189(43%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;60?(-10%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3.3以上&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.0?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特殊ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_f3bbfad7&quot;&gt;【BD格闘】薙ぎ払い&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;サーベルを相手に薙ぎの形で押し付け、そのまま引きずっていき、最終段で右方向に吹き飛ばす。&lt;br /&gt;
出し切りで7hit。最終段は受け身不可の砂埃ダウンで、最速虹で横格などで追撃可能。&lt;br /&gt;
そこそこ長いが入力は1段である。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;1hit目は掴み属性の模様で、これだけでもダウン値はそこそこあるので掴みでダウンすることも。引きずりも地味にダウン値大き目。&lt;br /&gt;
初段は相手に斜めに向かっていく関係上、シャゲのBD格のように判定が強く、先振りのかち合いならリボーンズの格闘の中でも強い部類。&lt;br /&gt;
ただし伸びはそこまで良くないのでこれで追うような使い方は不可能。&lt;br /&gt;
出し切りから右ステで追撃が確定し、補正率も良好なのでこれで始動する意義はそれなりにある。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;初段1hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬りつけ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65(80%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65(-20%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;掴み&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2-6hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;引きずり&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;113(70%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;12?(-2%?)×5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0↑&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.5?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;掴み&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　┗最終段&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;薙ぎ払い&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;145(65%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;45?(-5%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.7?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.5?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;砂埃ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_8f86b8f0&quot;&gt;【覚醒時通常格闘】トランザム連続斬り&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;覚醒中はN格が通常時N格を延長させた専用格闘に変化。&lt;br /&gt;
サーベルで連続8連斬り→2連回転上昇斬り。攻撃モーションがかなり長いが威力は魅力的。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;3段目までは通常N格とモーションが同じで、各種派生も可能。&lt;br /&gt;
5段目から視点変更。回転斬り出し切りで真横に吹き飛ばすため最速CSで追撃できる。&lt;br /&gt;
トランザムライザーのBD格闘よろしくダウン値が高いため、他の格闘から繋げても出し切る前に強制ダウンする。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;覚醒時格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;A/B累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;威力元値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
累計ダウン値&lt;br /&gt;
(元値)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;br /&gt;
(元値)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;袈裟斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;73/67(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;72.8/66.95(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.53(1.7)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.53(1.7)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横薙ぎ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;127/117(65%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;67.2/61.8(-15%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;60&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.8(2.0)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.27(0.3)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　┗3段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;返し斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;164/151(53%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;56/51.5(-12%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;50&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.2↓(2.3?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.27?(0.3?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　 ┗4段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横薙ぎ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;197/182(43%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;61.6/56.65(-10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;55&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.5未満(2.6-2.7)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.27?(0.3?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　　┗5段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;回転斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;224/207(33%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;61.6/56.65(-10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;55&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.6前後(3.0?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.27?(0.3?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_7&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　　 ┗6段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り上げ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;247/228(23%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;67.2/61.8(-10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;60&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;?.?(3.3?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_8&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　　　┗7段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;唐竹割り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;263/242(13%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;35.84/32.96(-5%)×2hit&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;32&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;?.?(3.5?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_9&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　　　 ┗8段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;突き&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;273/252(10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;??(-2%)×5hit&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;10～13&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3.2↑(3.6-3.8)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_10&quot;&gt;&lt;td rowspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:top;&quot;&gt;　　　　┗9段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;回転斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;282/258(10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;??(-%)×3hit&lt;/td&gt;
&lt;td rowspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;18～19&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3.5↑(3.9↑)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td rowspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横回転ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_11&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;回転斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;291/264(10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;??(-%)×3hit&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_403b2b5c&quot;&gt;キャノンモード&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;射撃武器&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_db5adbf2&quot;&gt;【メイン射撃】GNキャノン&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[常時リロード][リロード:2秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.5][補正率:85%]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
4基の大型GNフィンファングからビーム射撃を行う。長押しで最大4連射可能。&lt;br /&gt;
誘導を切られなければかなり曲がる。各機の連射系マルチCSやノワールの特射のイメージ。&lt;br /&gt;
相手に向きなおすため足は止まるが慣性でそれなりに移動する。特格から早めのキャンセルで落下慣性がかかり、ほぼ自由落下と同速で落下。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
弾数が多く地味に役立つ武装。入力上、この武装を連射すればすぐにガンダム形態のCSも利用可能なので、特格と合わせてシナジーを形成していると言えるだろう。&lt;br /&gt;
地味に補正が良いためダメージ効率は中々。3hitからGCSでの追撃の基礎コンで200近いダメージが取れるため数少ないBM並みの高火力メインと言えなくもない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;メイン射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;4連射&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;キャノン&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;172(40%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;55(-15%)×4&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;6.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.5×4&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_2dd53813&quot;&gt;【射出時メイン射撃】GNバスターライフル&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[弾数:なし][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:10?][補正率:%]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
大型GNフィンファング射出中は単発強制ダウンの高出力BRになる。&lt;br /&gt;
威力はガンダム時CSと同じで、メインの弾数を消費しない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;ダウン値が極めて高く、ボス相手でも2ヒットでダウンが取れる。&lt;br /&gt;
対ボスで安定してカットを成立させられる貴重な武器。弾数無限だがフィンファングのリロード時間があるので使い時は見極めたい。&lt;br /&gt;
逆に戦艦に対しては上限補正がかかるのか4ヒット程度で強制ダウンになる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_8437fbe8&quot;&gt;【CS】GNキャノン【連射】&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[チャージ時間:1秒?][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
ビームを12発程度連射する。&lt;br /&gt;
連射数以外の挙動はメインとあまり変わらないが、ビームの誘導が悪く(というよりほぼない)、銃口補正は最初しか掛からない。&lt;br /&gt;
さらによく滑るためあらぬ方向に撃つ事も多く、狙ってもまず当たる武装ではない。&lt;br /&gt;
基本的には横に滑りつつ事故当たりを狙う武装となっている。&lt;br /&gt;
後格闘からの後ステで、慣性を使って弾幕を張りながら距離をとることができるが、軸をずらせるわけではないので注意が必要である。&lt;br /&gt;
CSゲージはガンダム時と共有でゲージを溜めたまま換装することができるが、大型GNフィンファングの射出中はキャノン時のCSゲージが消失する。&lt;br /&gt;
ガンダム時CSと比較してチャージが早く、こちらを溜めつつガンダムに変形すると素早く溜めライフルを撃てる。変形モーションの最中にCSを撃とうとすると消えるので注意。&lt;br /&gt;
ガンダム形態でのチャージ中に変形した場合はガンダムの遅いチャージ時間も引き継ぎとなるが、一瞬ボタンを離して溜め直せばキャノンの高速チャージに切り替わる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;なおボスに強いキャノンBRに対してこちらは戦艦に対して猛烈に強く、丸々1セットがダウンを取る事無く全弾命中。&lt;br /&gt;
そこへチャージの速さも後押しし、戦艦の撃墜速度は全機最速。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_625a7e42&quot;&gt;【サブ射撃】小型GNフィンファング&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ファンネル+実弾][特殊よろけ][ダウン値:][補正率:1hit-5%以下]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
ビームサーベルを形成した小型ファングを4基射出する。当たると特殊よろけ。サブ2回押しで2連射可能。&lt;br /&gt;
アルケーの特射に近いが、銃口補正が弱く、NEXT PLUSほどではないが決して良いとは言えない性能。&lt;br /&gt;
撒いた後に変形してもファングは消えないのでこれを囮に自身で攻めるという手もある(特射も同様)。&lt;br /&gt;
なおリボーンズのファング射出系武装はビット系の例に漏れず赤ロックは独自で、緑で撒いても敵が近づいて来れば機能する。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_4e6222d4&quot;&gt;【特殊射撃】大型GNフィンファング【照射】/【射出】&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[撃ち切りリロード][リロード:15秒/2発][属性:照射ビーム/ファンネル][ダウン][ダウン値:][補正率:%]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
レバーNで照射ゲロビ、レバー入れでビットゲロビ→メイン変化。&lt;br /&gt;
攻撃手段としてはキャノンの中でも随一を誇り、どちらも強力なので生かしていきたい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;レバーN&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
「新しい創造主さ！」&lt;br /&gt;
GNキャノン一斉照射。&lt;br /&gt;
発生は普通だが銃口補正、弾速、範囲が優秀で慣性で移動しながら発射可能。&lt;br /&gt;
特に覚醒時は唯一並レベルだった発生まで早くなるため、中距離の横BDすら喰う凶悪な武装となる。&lt;br /&gt;
Cモード時の主力であり両形態通してのダメージ源。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;強力な武装ではあるが、ダメージ確定の早さはそれほどでもなく途中でカットされると当てた敵にも大したダメージが入らない事に留意。&lt;br /&gt;
試合全体を通して遠～隣接の全距離でプレッシャーをかけられる射撃だが、特格を絡めて撃つとブーストは真っ赤。押し付けで当てるなら出来るだけ必中。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;内部処理としては実はゲロビを二本発射しているようで、特格や覚キャンなどを絡めるとこのあたりの処理が変になる事があり、&lt;br /&gt;
敵の上部を覚キャン特格で回って赤ロック維持テクで緑ロックで撃った時など、なんとゲロビが分裂する事がある(片方が敵に撃ち、もう片方が明後日へ)。&lt;br /&gt;
容易に狙える事ではなくリボ側の実害はあまりないので小ネタとして。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;レバー入れ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
「僕は超越したんだよ！神すら！」&lt;br /&gt;
大型GNフィンファング射出。&lt;br /&gt;
4基の大型ファングを発射し、敵を上空から包囲、照射ビームを撃つ。&lt;br /&gt;
横移動には若干刺さり辛い軌道だが、空中の相手を捉えてそれを降下で避けられた場合には流れ弾がビームカーテンとして機能する。&lt;br /&gt;
ビームは同時発射ではなく取り付いた物から順次発射、相手が動いていると射線が交差せず多少ズレるので分かりやすい。&lt;br /&gt;
使用中にガンダムモードへ変形しても攻撃は持続する。&lt;br /&gt;
特格でキャンセル可能。射出中はCモードメインがGNバスターライフルに変化し、GNキャノン系の射撃(CモードCSとGモード背面射撃)が使用不可となる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;レバーNがかなり強力なので扱いに悩む武装だが、所詮はゲロビでしかなくダブルロックだと扱いづらいレバーNに比べ、&lt;br /&gt;
とりあえず撃っておくといった扱い方が出来るのは利点。&lt;br /&gt;
後落ちで覚醒を保持していてダブルロックをもらった際にレバーNを吐くのは自殺行為なので、敵が近づいてくる前にこれで先手を打っておく…など。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_5d2bd6a4&quot;&gt;【特殊格闘】リボーンズガンダムに変形&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;ガンダムモード時と同様。&lt;br /&gt;
変形後メインやサブにキャンセルする事で自由落下へ移る事が可能。&lt;br /&gt;
また、シビアだが変形時にセカイン入力に成功すると、メインで自由落下しつつキャノンの速さでCSをチャージ可能。&lt;br /&gt;
ガンダム時の変形よりもこちらの方がサブキャンなどに接続する分、その後の入力の是非が問われる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;格闘&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;キャノン時に前・横・BD格はなく、どのコマンドでも通常格闘が出る。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_3967fdc9&quot;&gt;【通常格闘】エグナーウィップ&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;当たるとスタンする短めの電磁鞭を射出する。&lt;br /&gt;
挙動はアンカー系武装だが属性はスタンで、射撃扱いなので虹ステに対応していないし敵にシールドされてもよろけが生まれない。もちろんB覚醒での青ステは可能。&lt;br /&gt;
ただ攻撃判定自体は格闘判定らしく、各種射撃バリアを貫通できるのが強み。&lt;br /&gt;
HIT時のみメイン・サブ・特射･特格C可能。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;発生はかなり早いが修正されてから銃口補正はそこまでではなく、射程の短さが弱点。&lt;br /&gt;
銃口補正が普通なのに短射程なので、基本的に密着に近い距離でないと横BDに合わせられないし着地も取れない。&lt;br /&gt;
当て方は直前の換装行動のレバー入れの向きによってかなり変わってくるので試行錯誤したい。&lt;br /&gt;
スタン時間が長く特格キャンもあるので追撃はオバヒからでも安定。ただし補正とダメージの関係、リターンが少な目。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
キャノンで自衛する場合には基本頼ることになるわけだが、虹できないことから誘導が切れず、ある程度近づかれると敵の横格虹連打には普通に打ち負ける。&lt;br /&gt;
鈍足のキャノンで近接戦というのは実は結構大変で、エグナーがあるからといってガガやサブキャンのある通常時に比べると自衛力は劣るので注意。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;通常格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;アンカー&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;30(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;30(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;スタン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_572beccb&quot;&gt;【後格闘】GNビームサーベル&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;その場で回転斬りで周囲を薙ぎ払う。&lt;br /&gt;
範囲は全方位で広めで、半径はスタゲの輪投げの限界より多少短いぐらい。&lt;br /&gt;
発生は悪いため、ほとんどスタゲの輪投げと似たような感じの攻撃。&lt;br /&gt;
キャノン唯一の虹ステできる武装。ヒットから前虹でエグナーが確定。&lt;br /&gt;
ネクプラの居合切りと違って換装などはしない。&lt;br /&gt;
また攻撃判定自体は射撃扱いなのか、格闘ガード判定に当たってもこちらののけぞりが発生しない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;近接択としてやステップキャンセル出来る武装ということでそれを生かした動きをする時に使う。&lt;br /&gt;
ブースト消費が若干大き目ながら範囲自体は割合あるので当てられない攻撃ではない。&lt;br /&gt;
ただし足が止まるので純粋な迎撃択としては扱いにくく、鈍足のキャノンに固執するよりガンダムに戻ってガガに頼ったほうがよいことが多い。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;居合斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;90(%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;(-%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_9ac024e0&quot;&gt;バーストアタック&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_2851d912&quot;&gt;「救世主なんだよ、ボクは!」&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;踏み付け→初代ガンダムのような背面NT撃ちのBR→斬り上げからGNバスターライフルで撃ち抜くラストシューティング。&lt;br /&gt;
始動の踏みつけも含め、モーション全体に初代リスペクト感がある。&lt;br /&gt;
ラストシューティングには初代やνと同じ十字の閃光が発生する。&lt;br /&gt;
キャノン形態でもガンダム形態に強制変形して共通の動作を行う。この点から実はキャノンで出せる唯一の伸びがある格闘(虹ステはできないが)。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;他の格闘系覚醒技同様、初段にスーパーアーマーがある。&lt;br /&gt;
ただし伸びが格闘系覚醒技としては短めで生当ては結構きつめ。初段の範囲は見た目よりは広いが、隠者やスタゲのような強引な奇襲は不可能。&lt;br /&gt;
モーション全体はゆるい斬り抜けのようなものなのでカット耐性はそこそこある。&lt;br /&gt;
途中のBRはダウン値が低く、他の乱舞技同様に残り少ないダウン値でも完遂可能。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;基本的にダメージ底上げのコンボ用。&lt;br /&gt;
覚醒N格闘から繋げると300を超える大火力も望めるが、モーション全体が長いのでカットされるしダメージ効率もあまりよくない。&lt;br /&gt;
覚醒中は横出し切り2回など他に有効な格闘コンボも多く、意外と使い道は少ない。&lt;br /&gt;
バグかは不明だが、斬り上げのベクトルが多少ずれて最後のラストシューティング部分が外れることがある(6/6現在)。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;極限技&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;A/B累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;威力元値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;踏みつけ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;84/78(80%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;84/77.25(-20%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;75&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特殊よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;GNバスターライフル&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;125/116(70%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;51?/48?(-10%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;45?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　┗3段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り上げ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;188/174(60%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;90?/83?(-10%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;80?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;半回転ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　　┗4段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ラストシューティング&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;283/261(%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;158?/145?(-%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;140?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;5↑&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;強制ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div&gt;コンボ、戦術等は&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/225.html&quot; title=&quot;リボーンズガンダム(考察) (76d)&quot;&gt;リボーンズガンダム(考察)&lt;/a&gt;へ&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div id=&quot;extraDiv4&quot;&gt; &lt;/div&gt;
    </description>
    <dc:date>2014-05-03T04:51:33+09:00</dc:date>
    <utime>1399060293</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/exvsfbwiki/pages/20.html">
    <title>00 Gundam</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exvsfbwiki/pages/20.html</link>
    <description>
      
&lt;div id=&quot;left-ads&quot; style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vsc.send.microad.jp/delivery/ck.php?n=ada08b73&amp;amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://vsc.send.microad.jp/delivery/avw.php?zoneid=13529&amp;amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;amp;n=ada08b73&amp;amp;ct0=INSERT_CLICKURL_HERE&amp;amp;snr=1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/76.html&quot; title=&quot;ダブルオーガンダム (82d)&quot;&gt;ダブルオーガンダム&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div&gt;こちらはダブルオーガンダムの解説ページ&lt;br /&gt;
ダブルオーライザー、トランザムライザー(覚醒時)の武装・コンボについては&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/101.html&quot; title=&quot;ダブルオーライザー (1d)&quot;&gt;ダブルオーライザー&lt;/a&gt;へ&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;pre&gt;
正式名称：GN-0000 00 GUNDAM　パイロット：刹那・F・セイエイ(A.D.2312)(+沙慈・クロスロード) コスト：3000　　耐久力：680　変形：×　　換装：○
&lt;/pre&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;名称&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
弾数&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;GNソードII・ライフルモード&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前作より1発弾数が多くなった&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;GNソードII・ライフルモード【拡散】&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;140/155&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;レバー横でやや収束して撃つ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;サブ射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;GNビームサーベル【投擲】&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;110?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;00Rと弾数共有&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FF0000;&quot;&gt;
特殊射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;セラヴィーガンダム/アリオスガンダム 呼出&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;108/73&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;レバーNでセラヴィー照射、レバー入れでアリオス突撃&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFFF00;&quot;&gt;
特殊格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダブルオーライザーに換装&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;100(20秒間)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;オーライザーとドッキングしダブルオーライザーに&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_7&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;名称&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
入力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_8&quot;&gt;&lt;td rowspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;通常格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;GNソードII&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;NNN&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;165&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;回転しつつの薙ぎ払い。ダメージ効率は生00時で最も良い&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_9&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;派生 ライフルモード【高出力】&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;N射&lt;br /&gt;
NN射&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;132?&lt;br /&gt;
175?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;強制ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_10&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;挟み斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;102&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;受け身不可ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_11&quot;&gt;&lt;td rowspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り払い→回転斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横N&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;119?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;初段が巻きこみやすい&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_12&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;派生 ライフルモード【高出力】&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横射&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;132?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;強制ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_13&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り上げ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;75&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;砂埃ダウン。特射キャンセル可&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_14&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り抜け&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD中前&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;94&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;多段ヒット、良補正&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_91b3827b&quot;&gt;【更新履歴】新着3件&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;12/02/14 ダブルオーライザーを分割&lt;br /&gt;
12/02/11 新規作成&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_6638caf8&quot;&gt;解説&amp;amp;攻略&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;ガンダム00の後期主役機体ダブルオーが2作続けて最高コストで登場。&lt;br /&gt;
前作同様、ダブルオー(生00)、ダブルオーライザー(00R)・トランザムライザー(TR)を行き来して戦う換装機体。&lt;br /&gt;
同じ時限強化機であるフルクロスやV2に比べると強化換装でいる時間帯は長い代わりに、ややマイルドな性能。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;新武装として新たにティエリアのセラヴィーがアシストとして追加された。&lt;br /&gt;
その他にライザーサブや格CSなど入れ替わった武装も多く、武装の変更点は多い方。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;ダブルオーガンダムはそれなりの自衛力以外は3000としては貧弱な万能機。&lt;br /&gt;
メインの弾数が増えたがまだまだ手数は少なく、相方を守る性能に欠ける。&lt;br /&gt;
今作ではこの形態でいる時間が短くなっているが、依然として弱点として相手チームに意識させないようにしたい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;ダブルオーライザーは高機動と優秀な基本性能を持つ高性能機。&lt;br /&gt;
BD回数が8回(R)と多めで、射撃・格闘共に3000としてハイレベルな性能を持つ。敵を拘束する攻撃が多く、スピードを生かした片追いでの荒らし展開を持ち味とする。&lt;br /&gt;
前作と比べてメインの誘導が下がったという弱体点があるが、生時サブの追加や後格・BD格の強化などそれを補えなくもない点がちらほらある。&lt;br /&gt;
ライザーの持続・クールタイム共に前作よりかなりアッパー修正がかかっており、換装の回転率は大きく向上した。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;切り札のトランザムライザーは覚醒による換装。覚醒すると生00からでも強制的にTRになれる。&lt;br /&gt;
基本的な武装はライザーと同じだが格闘関連が強化され、独自の仕様である&lt;strong&gt;量子化&lt;/strong&gt;を持つ(攻撃していない時に被弾すると覚醒ゲージを消費し、無敵だが攻撃できない状態になる)。&lt;br /&gt;
覚醒終了時に解除による硬直モーションが存在するので注意。このためクアンタほど量子化を生かせる機体ではない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;本機は3000の本懐である「ゲームメイク」を最も意識すべき機体であり、最初から最後まで良くも悪くも敵と味方の立ち回りを縛りやすい機体である。&lt;br /&gt;
ライザー時の堅実な高性能を中心として、どんどん敵を制していく戦いが求められる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
各形態の最大BD回数は生が7回。00Rが8回。00Rは8回BDが比較的安定するが、生の方は連射コン並の連打速度がないと7回BDを安定させるのは難しい。最もBDを連続で出す場面などないが。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;勝利ポーズ・敗北ポーズともに3形態に1つずつで合計6パターン。&lt;br /&gt;
さらに追加のポーズとして、アシストのセラヴィーとともに並び立つものが増えた。&lt;br /&gt;
アシストセラヴィー展開中の勝利が条件で、勝利時の00の形態が反映されるためこちらも3パターン(ポーズ自体は同じ)。&lt;br /&gt;
リザルト時のポーズの多さはNEXT時代のガンダムDX並みに多彩で、VSシリーズトップクラス。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose_b&quot;&gt;&lt;a&gt;キャンセルルート一覧&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;plugin_openclose_0_76_&quot; style=&quot;border:1px double #cccccc;padding:5px;margin:5px;&quot;&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;BR→サブ(C補正:威力1hit40)、特射、特格&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;N特射orレバー入れ特射→サブ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;後格(命中後)→特射&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;[6/26修正点]&lt;/div&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div&gt;ダブルオーガンダムのサブ射撃、特殊格闘、『ダブルオーライザー時』の各種格闘を調整&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose_b&quot;&gt;&lt;a&gt;修正点詳細&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;plugin_openclose_1_76_&quot; style=&quot;border:1px double #cccccc;padding:5px;margin:5px;&quot;&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;サブの弾速アップ、スタン後にダウンする(強ダウン)仕様に変更&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ライザー持続15→20秒、クールタイム10→6秒&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ライザー時BD格の突進速度が上がった&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;[7/24修正点]&lt;/div&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div&gt;
ダブルオーガンダムの『ダブルオーライザー時』『トランザムライザー時』のサブ射撃、特殊射撃関連、チャージ格闘、『トランザムライザー時』の特殊格闘を調整&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose_b&quot;&gt;&lt;a&gt;修正点詳細&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;plugin_openclose_2_76_&quot; style=&quot;border:1px double #cccccc;padding:5px;margin:5px;&quot;&gt;
&lt;div&gt;【00R＆TR共通】&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;アシスト20→10秒&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;格闘CS1.5→1秒&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;格闘CSの発生、誘導の微強化&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;【00R】&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;サブのリロード5→3秒&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;【TR】&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;サブのリロード5→2秒&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;特格の発生鈍化、銃口補正追加&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_1652746f&quot;&gt;射撃武器&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_869aeebc&quot;&gt;【メイン射撃】GNソードII・ライフルモード&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;font-weight:bold;&quot;&gt;[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
威力・弾数・リロード性能が低めのBR。サブ、特射、特格にキャンセル可能。&lt;br /&gt;
弾数が前作より1発多くなり4発になったが、まだまだ少ない。&lt;br /&gt;
前作同様メインからアシストにキャンセル出来る上、&lt;br /&gt;
今作から追加されたアシストのセラヴィーにより弾数調整がしやすくなった。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_e7d4f6b8&quot;&gt;【CS】GNソードII・ライフルモード【拡散】&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;font-weight:bold;&quot;&gt;[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1hit0.6?][補正率:1hit92%?]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
2本構えたライフルモードのGNソードIIから、ビームを粒子状にして拡散発射。&lt;br /&gt;
前作同様、レバーNだと広範囲に、レバー横では範囲を狭めた収束型になる。&lt;br /&gt;
チャージ時間は少し伸びたが、手数の少ない生時において、&lt;br /&gt;
弾数に関係なく撃てる貴重な武装である。セカインなどを駆使して上手く使いたい。&lt;br /&gt;
スーパーアーマーやバリア対策にも使える武装で弾速も十分に良い為、起き攻めを狙って近くに着地した敵にカウンターを仕掛ける事も可能だが、隙は出来るので無理はしないように。&lt;br /&gt;
FFバリアにクリーンHITさせると展開直後でもバリア破壊+強制ダウンまで持っていくことが可能。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;地味にボスのエクストリームガンダムに近距離で当てるのも有効。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_6e088ad2&quot;&gt;【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;font-weight:bold;&quot;&gt;[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:実弾][スタン→ダウン][ダウン値:1.0×2][補正率:40%?(-30%?×2]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
「GNビームサーベル！」&lt;br /&gt;
GNビームサーベルを右→左と2枚敵に向けて投げる。&lt;br /&gt;
弾速は遅く実弾のためかき消されやすいものの発生、誘導が良く、判定も大きい為引っ掛けやすい。どの形態においても00自衛の要とも言える。&lt;br /&gt;
スタン属性だが、今作では2枚出し切って敵に2枚とも当たってもダウンにならずそのままスタン状態が続く。&lt;br /&gt;
キャンセル補正があり、BRからキャンセルすると1hitの威力が40に低下する。&lt;br /&gt;
00R時と弾数は共有。実弾属性なのでBRなどと相討ちになると、一方的に潰されるので注意。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;アップデートで慣性が乗るようになり、スタン→復帰からスタン→ダウンするように変更された。スタン時間は1秒程とかなり短い。&lt;br /&gt;
そのせいでサブからアレルヤに繋げる場合、距離次第では最速でも入らなくなってしまった。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;サブ射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;サーベル&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65?(70%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65?(-30%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.0?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.0?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;スタン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;サーベル&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;110?(40%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;〃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;〃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;〃&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_cf5cbf5e&quot;&gt;【特殊射撃】セラヴィーガンダム/アリオスガンダム 呼出&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;font-weight:bold;&quot;&gt;[撃ち切りリロード][リロード:20秒/2発][属性:アシスト]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
アシストの弾数が前作の1発から2発になり、レバーNでセラヴィー、レバー入れでアリオスの呼び出しとなった。&lt;br /&gt;
試作2号機などと同様、アリオス→アリオスやセラヴィー→セラヴィーなど、自機が出したアシストが出ている間は同じアシストは出すことができない。また、アメキャンは不可。&lt;br /&gt;
サブ同様00Rと弾数共有。下手に1発残しておくよりは、極力使いきって回転率を上げたい。&lt;br /&gt;
アシストなのでセルフカットを期待したいが、どちらも銃口補正は悪いので期待はしないこと。&lt;br /&gt;
しかし、どちらにしろカットできる格闘は少ないのでどちらかと言えばメインの節約に確定状況を見極めて使って行くのが無難か。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;00Rにはメインから繋げる優秀な射撃がいくつかあるので、&lt;br /&gt;
アシストは生00用と割り切ってしまうのも手は手。&lt;br /&gt;
弾数調節にあくせくするようであれば、絡めてしまう戦法も頭に入れる事。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;レバーN セラヴィーガンダム&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;font-weight:bold;&quot;&gt;[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
セラヴィーが出現し照射ビームを放つ。&lt;br /&gt;
メインからキャンセルで出すことも可能なので即ダウンを狙ったりブースト0でメインを当ててもしっかりダウンまでもっていける。&lt;br /&gt;
照射の太さはX2の特射程度。太くはないが、照射時間自体は長め。発生もよくなく、上記のとおり銃口補正も悪いため取りいって優秀ではない。&lt;br /&gt;
しかし特格を絡めた際の回転率は非常に良く(00R時にはリロード短縮)、放置されやすい生形態でも撃てるものとしてみると割と破格。&lt;br /&gt;
メインからのキャンセルが主な使い方だが、そこそこのビームの太さ&amp;amp;照射時間を利用してトラップとしての活用も視野に入れられる。&lt;br /&gt;
トールギスのアシスト並にセラヴィーは攻撃後も暫く残っているので、連射する場合は多少間を置く必要がある。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;レバー入れ アリオスガンダム&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;font-weight:bold;&quot;&gt;[属性:格闘/捕縛][ダウン値:1.3(0.3&amp;amp;1.0)][補正率:80%?(-10%&amp;amp;-10%)]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
前作と同じく飛行形態のアリオスが突撃。GNビームシールドで敵を拘束し、一定時間が経つと挟み斬って爆発。&lt;br /&gt;
捕縛部分は格闘属性。地味にバリア系を無視するが、誘導はあまり良くなく、突進速度はあくまで段々と速くなる。&lt;br /&gt;
セラヴィーと同様にメインからキャンセル可能だが、前述のように初速ははっきり言って鈍い為、&lt;br /&gt;
中距離以遠ではガードや回避が間に合ってしまう可能性が大いにある。むしろ、相手が諦めなければ確実。&lt;br /&gt;
その場合はセラヴィーの照射の方がローリスクにダメージと拘束を両立出来る。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;主な用途は格闘からの拘束。そのまま相方に打ち抜いてもらうなり、放置して時間を稼いでみたり。&lt;br /&gt;
BRから格闘へつなげ、アリオスで拘束して換装、すぐさま片追いへ...という展開が主な使い道か。&lt;br /&gt;
何れにしろ、時限換装の回転率が非常によくなったため、時間稼ぎとしての出番は多少減った。&lt;br /&gt;
相手の拘束時間を延ばす以外ははっきり言って死に武装ほどではないが実用性は低い。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後特殊射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;捕縛&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;10?(90%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;10?(-10%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.3?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.3?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;掴み&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;挟み斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;73(80%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70?(-10%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.3?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.0?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_2a5756a8&quot;&gt;【特殊格闘】ダブルオーライザーに換装&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;font-weight:bold;&quot;&gt;[特殊リロード][リロード:20秒/100][クールタイム:6秒][属性:換装]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
「オーライザー、ドッキングモード！」&lt;br /&gt;
オーライザーとドッキングし、&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/101.html&quot; title=&quot;ダブルオーライザー (1d)&quot;&gt;ダブルオーライザー&lt;/a&gt;に換装する。&lt;br /&gt;
時間制換装で、効果時間は20秒。リロードは解除後6秒経ってから始まり、合計26秒で完了。&lt;br /&gt;
覚醒中のリロード高速化は適用されないので注意。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;前作同様に開幕から100溜まっており、&lt;br /&gt;
前作ほど半覚できない事、回転率が大きく上がっている事などから前作に比べて依存度は上がっている。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;換装時と解除時にはメインの弾数が全回復する。V2ガンダムのように換装から即解除を行うことで生00の弾を回復するなんてことも可能。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_48e45ba7&quot;&gt;格闘&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;N格の微強化によって、N、横共に無理があると言うほどの性能ではなくなった。&lt;br /&gt;
同じく3000最低ランクのユニコーンが据え置きの為、実質的に3000格闘最弱の汚名は返上した。&lt;br /&gt;
ただ、生時のどの格闘においても言える事だが、この状態での格闘はむしろ味方が狙われてしまう隙が増えるので、&lt;br /&gt;
引っかかったらさっさとCSや射撃派生で切り上げるのも手。何れにしろ、BD格始動以外ではダメージは稼ぎにくい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_a885e388&quot;&gt;【通常格闘】GNソードII&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;右袈裟切り→二刀胴薙ぎ→右斬り払い&lt;br /&gt;
2段目が2hitする3段格闘。射撃派生で三日月状の高出力ビームを発射。&lt;br /&gt;
前作でも一応ダブルオーガンダムの格闘で(00R前格除く)最強の判定だったが、今作では更に微強化。&lt;br /&gt;
少しはかち合いに強くなった。&lt;br /&gt;
至近距離ならまずまずの巻き込みを期待できる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;BRから繋げて出し切っても非強制ダウン、ダウン値は低め。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;通常格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;右袈裟斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;60(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;60?(-20%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┣射撃派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;三日月&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;132?(40%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;45(-20%?)×2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;6.7?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.5?×2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;強制ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;右斬り返し&amp;amp;左胴薙ぎ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;117(64%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;37(-8%?)×2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.1?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.2×2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　┣射撃派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;三日月&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;174?(24%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;45(-20%?)×2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;7.1?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.5?×2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;強制ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　┗3段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;右斬り払い&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;165(52%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;75?(-12%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.9&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.8?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_60f871cb&quot;&gt;【前格闘】挟み斬り&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;前作同様、両手のソードⅡで左右から挟み斬りの後、斬り返す。&lt;br /&gt;
挟み斬りはのけぞりよろけになった。斬り返しで受け身不能の回転ダウン。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;攻撃時間が長く、〆に持っていけば拘束時間は長くなる。&lt;br /&gt;
しかし、こちらもほとんど動かないので注意。&lt;br /&gt;
ダウン値は低めだが補正が悪く(?)、コンボに組み込んでもダメージは上がらない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1-6hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;挟み斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;56?(76%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;10?(-4%?)×6&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.25×6&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特殊よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗7hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り開き&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;102(70%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;60?(-6%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特殊ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_e7522419&quot;&gt;【横格闘】回転斬り&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;こちらも前作同様、斬り払いから連結したGNソードⅡ・ツインランスで回転斬りを行う。攻撃動作が速め。&lt;br /&gt;
前作と同じく初段の発生が速く、ダウン値も低め。補正は微妙なのでダメージは伸びにくい。&lt;br /&gt;
攻撃後の動作が長いので、OH寸前では使わないor射撃派生かCSで締めた方がいい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;虹ステ合戦でもある程度は頼れる。初段から射撃派生でN格同様、高出力ライフルモード発射。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り払い&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;60(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;60(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┣射撃派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;三日月&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;132?(40%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;45?(-20%?)×2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;6.7?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.5?×2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;強制ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; style=&quot;vertical-align:top;&quot;&gt;┗2段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;回転斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;80(75%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;25(-5%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.9?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.2?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;回転斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;99?(70%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;25?(-5%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.1?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.2?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;回転斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;120?(65%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;30?(-5%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.4?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.3?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_abb58ba9&quot;&gt;【後格闘】斬り上げ&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;躍動感のある動きをして右のソードで力強く斬り上げ。&lt;br /&gt;
N・レバ入れ特射のどちらにもキャンセルできる。&lt;br /&gt;
今作では砂埃ダウンになった為、高度のある状態での拘束効果は少し低くなっている&lt;br /&gt;
相手を打ち上げるのでコンボに組み込み、そこから片追いしてもいいし、アシストキャンセルで相手を拘束するという使い方もあり。&lt;br /&gt;
生当ては難しいが、他の格闘から繋げるとあっさりコンボを〆られる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り上げ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;75(82%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;75(-18%?)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;砂埃ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_616d2dfe&quot;&gt;【BD格闘】斬り抜け&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;こちらも前作据え置き。ソードⅡを横に構えて斬り抜ける。&lt;br /&gt;
発生は割合早めだが、判定と攻撃範囲は決していい物ではない。&lt;br /&gt;
ステップを踏まれずとも、少しの慣性で簡単に避けられてしまう。&lt;br /&gt;
突進速度もやや不足気味。判定ギリギリだとカス当たりするが、そちらの場合は逆にダメージを伸ばすチャンスでもある。&lt;br /&gt;
多段ヒットの為、相討ちでもダメージ負けしやすいのも難点。&lt;br /&gt;
一方で威力と補正率、ダウン値どれを見ても自由・ストフリのBD格並みの破格の性能を持ち、ダメージが伸びやすい。&lt;br /&gt;
主に使用機会は格闘間合いにおけるメイン迎撃から繋げる場面など。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り抜け&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;94(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;25(-5%)×4&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.6&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.4×4&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_0607a765&quot;&gt;コンボ&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;(&amp;gt;はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)&lt;br /&gt;
※セラヴィー＝特射　アリオスorアレルヤ＝レバー入れ特射&lt;/div&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BR始動&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR≫BR≫BR&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;147?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR≫BR→サブ(1hit)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;135&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR→サブ(2hit)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;113?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;非強制ダウン　サブキャンセルで前作と同様多重スタンでダウンする。&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR→セラヴィー&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;124&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_7&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;サブ始動&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_8&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;サブ(2hit)≫BR→アレルヤ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;147?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;今作ではスタンが継続するため追撃可能&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_9&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;サブ(1hit)≫BD格&amp;gt;後→アレルヤ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;187?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_10&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;サブ(1hit)≫NN(1hit)&amp;gt;後&amp;gt;後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;176?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_11&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;サブ(1hit)≫NN≫BD格&amp;gt;後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;181?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_12&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特射始動&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_13&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;アレルヤ≫BD格&amp;gt;後&amp;gt;後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;224?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_14&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFFF00;&quot;&gt;
N格始動&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FFFF00;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FFFF00;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_15&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;NN&amp;gt;NNN&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;208&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;強制ダウン。動かない&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_16&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;NN&amp;gt;後&amp;gt;BR&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;198?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;手早い&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_17&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;NN&amp;gt;NN&amp;gt;後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;203&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;打ち上げダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_18&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;NN&amp;gt;NN射&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;213?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;強制ダウン。火力アップ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_19&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;NN&amp;gt;前出し切り&amp;gt;後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;202&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;拘束時間の長い魅せコン。前格→後格は前虹ステで安定&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_20&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;NN&amp;gt;後→特射&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;195&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;後格アレルヤ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_21&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;NN≫BD格≫BD格(1～3hit)&amp;gt;後格&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;216～227?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BD格のhit数でダメが変わる&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_22&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;NN≫BD格&amp;gt;後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;210&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;打ち上げダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_23&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;NN≫BD格≫BD格&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;213&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;打ち上げダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_24&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;N≫BD格≫BD格&amp;gt;後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;214&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;初段が横でもダメージ変わらず&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_25&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;NNN≫BD格&amp;gt;後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;242?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;壁際限定&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_26&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前格始動&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_27&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前数hit≫BD格≫BD格≫BD格&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前数hitからはどの始動コンボにも大抵繋げられる&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_28&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前出し切り&amp;gt;前出し切り→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;ネタコン。繋ぎは前ステ。CSCは超最速で確定&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_29&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前出し切り≫BD格&amp;gt;アレルヤ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;拘束コン。カット耐性は低い&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_30&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FF0000;&quot;&gt;
横格始動&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FF0000;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FF0000;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_31&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横&amp;gt;横射&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;162&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;カット耐性重視&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_32&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横&amp;gt;横(N)&amp;gt;後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;153&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_33&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横N(2hit)&amp;gt;NNN&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;202?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;カット耐性は低い&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_34&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横N(2hit)&amp;gt;NN射&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;208?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;強制ダウン。カット耐性は低い&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_35&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横N(2hit)&amp;gt;NN&amp;gt;後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;202?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;打ち上げダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_36&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横N(2hit)≫BD格&amp;gt;後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;201?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;打ち上げダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_37&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横N(2hit)≫BD格≫BD格(1～3hit)&amp;gt;後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;210～225?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横始動デスコン候補。ブースト消費大&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_38&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後格始動&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_39&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;???&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_40&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD格始動&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_41&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BD格&amp;gt;NNN→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;最速Cで確定&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_42&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BD格&amp;gt;NN射&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;225?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;下よりも更にやや短く生状態では十分か&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_43&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BD格≫BD格&amp;gt;N射&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;240?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;やや短くした、ダメもそれなり。&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_44&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BD格≫BD格≫BD格&amp;gt;後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;252&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;生00時デスコン。斜め前BDC安定。カット耐性はいいようで悪い&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_45&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BD格≫BD格&amp;gt;N&amp;gt;後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;235&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;ステップを2回挟むので↑よりはカット耐性がある&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_46&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BD格&amp;gt;サブ(1hit)≫アレルヤ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;拘束コン　BD格は出しきりでも1hitでもサブが当たる&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_25eb9077&quot;&gt;戦術&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;貧弱な生00、強力な00R、凶悪なTRを行き来して戦うというスタイルに変化はない。&lt;br /&gt;
しかしシステムの変更により、前作で必須であった半覚3回が難しくなっている。&lt;br /&gt;
必然的にTRの時間が短くなり、生00時&amp;amp;00R時の戦いがより重要になったので注意されたし。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;相変わらず生00はとてもコスト3000と呼べる性能ではなく、自衛で精一杯という状況も多い。&lt;br /&gt;
メインの弾数増加にアシスト追加と手数は一応増えている(CSはアプデに伴い無印レベルに戻った模様)。&lt;br /&gt;
しかし前作同様無闇に攻めず、メインからCSのセカインで弾数を節約したり、&lt;br /&gt;
メインからのセラヴィーでダウンを奪ったり、確定所では後格からのアリオスで拘束するなどして耐える事。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;00Rは今作の00で最も重要な形態。&lt;br /&gt;
この形態時に活躍できなければ、ダメ負けする可能性が非常に高いのでしっかり戦果をあげたい。&lt;br /&gt;
回転の良さを活かせるよう、手っ取り早く00Rでダメージを取って20～40のゲージを残して解除しよう。&lt;br /&gt;
相手との駆け引きを見て攻めるタイミングが違うと判断したらメインを撃ち尽くすなど牽制でもして、即換装して持久戦に持ち込むなども有効。&lt;br /&gt;
そうしなければ生でいなければいけない時間が多くなりきついそれだけ厳しい時間が増えるということになる。&lt;br /&gt;
一番マズイのはOOR状態で被弾して打ち上げられてしまうような展開。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
たまに勘違いしている人がいるが、&lt;strong&gt;00Rは格闘の性能がそこまで良くない&lt;/strong&gt;ので、格闘機の様にブンブン振っていくのは間違いである。&lt;br /&gt;
なにより、全体的に判定が弱いので本職の格闘機は勿論、万能機に負ける事も多々ある。加えて伸びも悪く、追い回すのも不得手。&lt;br /&gt;
なので基本的には射撃が中心となる。&lt;br /&gt;
幸いにもこちらは前作よりもかなり強化されていて、弾数の増えたメインに、銃口補正の劣化も、相変わらず強力なCS、使い勝手の良くなったサブに後格、&lt;br /&gt;
更には格闘CSと随分豊富になっている。&lt;br /&gt;
これらを駆使して少しずつ距離を詰め、何かが引っかかったらBD格に繋げて長時間拘束しつつ敵機の相方を…というのが理想。&lt;br /&gt;
シールドガード後再シールド不可の仕様変更により、全方位シールドでブーストの許す限り耐える…なんて事ができないため守りに入る際地味に痛い。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;TRはタイマン・覚醒からの追いこみでは凶悪な性能を発揮でき、格闘の生当ても狙いやすくなる。&lt;br /&gt;
しかし下手に格闘を振るとダウンさせられたり量子化させられてしまうことも。よって量子化があるからと気を緩めず、無理はせずにブーストの量を活かした立ち回りを心がけたい。&lt;br /&gt;
特に、この機体の覚醒は終了時に解除動作を伴う為、他機体には無い隙が出来てしまう。&lt;br /&gt;
解除時のブースト量にはくれぐれも注意する事。思わぬ量子化からの目の前で解除が一番怖い。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;覚醒タイプは研究段階であはるが、現状ではBを推奨する。&lt;br /&gt;
やはりトランザムによる性能上昇とTRの時間が長くなるというのは大きく、射撃が豊富な00にとって赤ロック距離延長や青ステ、そしてリロード向上もありがたい。&lt;br /&gt;
しかし1落ち前の覚醒で覚醒時間の長さがアダとなって被弾、最悪覚醒落ちなんてケースも予測出来るので他の機体以上に油断は厳禁。&lt;br /&gt;
最悪、攻撃しなければごく一部の技を除けば量子化で逃げ延びる事は出来るので、無理をせずに前に出るだけ出ると言うのも視野に。&lt;br /&gt;
勿論、BD格闘の伸びがさらに強力になり、特格を絡めることで手軽に大ダメージを与えられるという点がある為、&lt;br /&gt;
Aも一概に悪いと言うわけではない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_ff69b207&quot;&gt;僚機考察&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_528bb31d&quot;&gt;3000&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;推奨しないが、3000はシステムに優れてるのもあり3000同士で組んでも前程戦えないわけではない。&lt;br /&gt;
シャッフルで3000と組んだ場合は　升とクアンタの場合後衛、それ以外は前衛を務めるといいだろう。(腕に自信があるなら例外もあり)&lt;br /&gt;
最悪事故ってしまった場合でも覚醒による量子化で何とか生存能力はキープしやすいので、一気に崩されることは少ないだろう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;マスターガンダム&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;無論マスターが前である。マスターが暴れている後ろから合わせてOORの性能の良いメインや後格で着実に援護していく形になる。&lt;br /&gt;
怖いのは分断されての事故やスタン武装による誤射があり、生時は信頼出来る援護武装に欠けるので特格の回転を特に意識していく必要がある。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;リボーンズガンダム&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;ライバルコンビ。両機とも前も後ろもやれる機体ではあるが、武装の面を見ると武装の押しつけが出来るリボガンが前である方がやりやすいか?&lt;br /&gt;
相手にとっては崩しにくいペアなので相談しながら戦うのが吉。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ダブルオークアンタ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;
前述の通り、こちらもクアンタが前、ダブルオーが後ろという陣形が濃厚だろう。クアンタにも最低限の射撃はあるので無闇にダブルロックで追撃をしてダメージを損なわないよう見ておく事が求められる。&lt;br /&gt;
中距離以遠の取りにくい間合いをOORの射撃で取っていけるのが理想か。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_476026eb&quot;&gt;2500&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;00が低コストに求める最大の問題は、自衛力。&lt;br /&gt;
ノワールや隠者など、簡単に攻め落とせない機体は相性がいいだろう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Zガンダム&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;BRを上手く節約して戦わなければいけない00にとってBRリロード式で、常に撃っていけるZガンダムとは相性が良い。&lt;br /&gt;
さらに今作ではZガンダムの格闘CS(メタス)で1出撃に1回だけ相方の弾数回復を行えるため、00はBR節約がとても楽になる。&lt;br /&gt;
メタスとTR、00Rの組み合わせは強力なので相方と連携して上手く戦っていきたい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;スサノオ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;今作からコストが2500になった機体。&lt;br /&gt;
前作よりもスサノオのトランザムの時間が長くなったので、00R、TRと共に荒らす時間が増えたり、生OO時の貧弱さを補うことができたりと戦術が広がった。&lt;br /&gt;
アレルヤや00Rの拘束コンボからの片追いをトランザム中のスサノオとTR、00Rが出来たら、逃げることができる機体はそうそういないのでとても強力。&lt;br /&gt;
そこから00のアシストが2発になったことを利用して片負いした敵をまた拘束し、また片追いをしていくなどお互いの強みをしっかり出していきたい。&lt;br /&gt;
ブシドーの台詞に惑わされず「戦いに集中しろ！」&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ケルディムガンダム&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;新生ソレスタルビーイングそのまんま。前作では融通の利かなさから完璧な連携が求められたが、&lt;br /&gt;
生00がある程度動けるようになったのと、ケル自身の武装の強化もあって味方でもそこまで問題が出なくなった。&lt;br /&gt;
00R+シルビの相性も◎　伸びが若干低下した00Rの格闘も活かすことができる。&lt;br /&gt;
シルビを張った00RのBD格闘は驚異的であろう。&lt;br /&gt;
ただしトランザムライザー中にライフルビットの誤射で量子化させる、などの行為は厳禁。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;エクストリームガンダム ゼノン-F&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;00の相方を守り切れないという弱点をカバーしている機体。&lt;br /&gt;
この機体はダメージを貰うたびに性能が上がっていくので00の相方にはピッタリである。&lt;br /&gt;
ただ弾幕が若干弱いのが難点。&lt;br /&gt;
00Rの回転率が上がったことにより、00の生存力は向上している。&lt;br /&gt;
場合によってはゼノン2落ちも視野に入れよう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;バンシィ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;この機体に合わない機体はないだろう。00ゼロ落ちもあり。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_fb4ea065&quot;&gt;2000&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;コスト的には理想的だが、一部の大火力機でないと火力負けしやすくなってしまう。&lt;br /&gt;
00側に求められる部分があまりに多い為、厳しい戦いを強いられる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;エクシア&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;新旧刹那機体。今作ではエクシアの格闘がずいぶんと振りやすくなった事、&lt;br /&gt;
生00が多少動けるようになった事から、頑張れなくもない組み合わせ。&lt;br /&gt;
相手が射撃機2機だったら手も足も出ないが、万能機相手なら…&lt;br /&gt;
エクシアの闇討ち性能が向上している為、00が囮になるものあり。&lt;br /&gt;
生00と00Rでは援護or囮に徹し、TRでは足並みをそろえるのが目標。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;TRとエクシアでラッシュをかけるか、&lt;br /&gt;
生00を囮にしてトランザム中のエクシアでラッシュをかけるかの二択。&lt;br /&gt;
前作同様、行きつく先が生00とエクシアリペアなので、早めに決着を狙いたい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ジオング&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;2000コスの中でも屈指の火力と自衛力を誇るジオング。&lt;br /&gt;
TR時にはゲロビなどで一緒に攻めてもらい生時には自衛に徹してもらおう。&lt;br /&gt;
弾幕も張れる機体なので生時の弾幕のなさを補える00のパートナーになれる機体である。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ガンダムヘビーアームズ改(EW版)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;フォビドゥンガンダム&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ドラゴンガンダム&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;シャア専用ゲルググ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_6896521b&quot;&gt;1000&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;こちら側には常に3000相応の動きが求められる。&lt;br /&gt;
00にとって厄介なことこの上なく、推奨は出来ない。&lt;br /&gt;
生00は放置されると涙が出そうになるが、幸い自衛力だけはそこそこある。&lt;br /&gt;
思い切ってゼロ落ちを狙うのも手か…？&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div&gt;ダブルオーライザー、トランザムライザー(覚醒時)の武装・コンボについては&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/101.html&quot; title=&quot;ダブルオーライザー (1d)&quot;&gt;ダブルオーライザー&lt;/a&gt;へ&lt;br /&gt;
対策は&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/118.html&quot; title=&quot;対策 (VS.コスト3000) (39d)&quot;&gt;対策 (VS.コスト3000)&lt;/a&gt;へ&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_eeeac8b9&quot;&gt; &lt;/h2&gt;
    </description>
    <dc:date>2014-05-03T04:44:21+09:00</dc:date>
    <utime>1399059861</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/exvsfbwiki/pages/19.html">
    <title>Destiny Gundam</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exvsfbwiki/pages/19.html</link>
    <description>
      
&lt;div id=&quot;left-ads&quot; style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vsc.send.microad.jp/delivery/ck.php?n=ada08b73&amp;amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://vsc.send.microad.jp/delivery/avw.php?zoneid=13529&amp;amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;amp;n=ada08b73&amp;amp;ct0=INSERT_CLICKURL_HERE&amp;amp;snr=1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/67.html&quot; title=&quot;デスティニーガンダム (32d)&quot;&gt;デスティニーガンダム&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;pre&gt;
正式名称：ZGMF-X42S DESTINY　パイロット：シン・アスカ コスト：3000　　耐久力：700　　変形：×　　換装：×
&lt;/pre&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;名称&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
弾数&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ビームライフル&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;75&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;射撃CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;高エネルギー長射程ビーム砲&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;-(2秒)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;140&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;強制ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;格闘CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;高エネルギー長射程ビーム砲【照射】&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;-(3秒)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;231&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;照射中レバー方向に曲げ撃ち可&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;サブ射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;フラッシュエッジ2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;18&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;ビームブーメランを2本投擲&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFFF00;&quot;&gt;
特殊射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;残像ダッシュ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前移動に誘導切りなし&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_7&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;名称&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
入力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_8&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;通常格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;アロンダイト&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;NNNN&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;206&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_9&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;突進突き→多段昇竜斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前N&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;148&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_10&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り→斬り上げ→サマーソルト&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横NN&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;173&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_11&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;唐竹割り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;95&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;バウンドダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_12&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り抜け→斬り飛ばし&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD中前N&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;166&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_13&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特殊格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;パルマフィオキーナ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;129～159&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;掴み中格闘入力でダメージ追加&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_14&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;バーストアタック&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;名称&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
入力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_15&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;アロンダイト連続攻撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3ボタン同時押し&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;278/250&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_91b3827b&quot;&gt;【更新履歴】新着3件&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;12/06/26 判明してるアップデート内容をもとに内容を一新&lt;br /&gt;
12/08/28 前格に関する記述を更新&lt;br /&gt;
12/12/28 各種修正に伴う機体対策・考察を更新&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_6638caf8&quot;&gt;解説&amp;amp;攻略&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、シン・アスカの後半搭乗機のデスティニーが前作に続けて参戦。&lt;br /&gt;
装備は前作同様、射撃、格闘の選択肢が豊富な格闘寄り万能機。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;耐久力が700になった。射撃機より多めで格闘機より少なめのライン。&lt;br /&gt;
射撃・格闘双方が高いレベルでまとまった万能機であり、特に特射の残像ダッシュを用いた強引な切り込みと高いコンボ火力を持ち味としている。&lt;br /&gt;
キャンセルルートの豊富さは他機体の追随によって前作ほど特徴的ではなくなったが、運命のできる事が減ったわけではないので攻めはもちろん守勢時の暴れの強さも健在である。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
一見隙のない性能に思えるが、残像の代償としてか素のブースト速度・持続は3000としては並以下であり、残像のない状態で敵を追い回すのには工夫が必要となる。&lt;br /&gt;
（ただし上昇性能は相変わらず全機体最高クラスで旋回性能も並以上）&lt;br /&gt;
また、サブ射撃の範囲が横に狭まり引っ掛け性能が低下したので理不尽な当て方は期待できず、他の射撃も軒並み直線的で中距離戦は苦戦を強いられる。&lt;br /&gt;
さらに即ダウンを取れる手軽な武装がないのでロックは集めやすいがダブルロックを捌きにくく、奪ダウン力の低さから相方へ目を向けられやすいのも悩み所。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;以上の点から、前衛として良好な性能を持ちながらも意外と相方に求めるものは多い。&lt;br /&gt;
前線でロックを集めながらも相方との連携を常に考え、チャンスと見たら荒らしにかかるという広い視野を求められる機体である。&lt;br /&gt;
武装は基本的なものが多く火力も高いが、弾数の少ないBRやコツの必要なブメ、隙の大きく咄嗟には撃てないCSなど初心者に求めるものは多い。&lt;br /&gt;
とはいえこの機体のポテンシャルは高く、使いこなせばこのデスティニーですべてを薙ぎ払うことができるだろう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;勝利ポーズが追加され、納刀時及び各CS使用中に勝利した場合BRを持ちながら長射程ビーム砲を構える。&lt;br /&gt;
抜刀時及び特格を含む格闘で勝利した場合は前作と同じく抜刀＋パルマで決めポーズ。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose_b&quot;&gt;&lt;a&gt;前作からの変更点&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;plugin_openclose_0_67_&quot; style=&quot;border:1px double #cccccc;padding:5px;margin:5px;&quot;&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;耐久値680→700&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;射撃CSの下方向への銃口補正が微向上(ほぼ皆無だったのが多少向くように)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;格闘CSの銃口補正微低下＆曲げ性能UP&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サブ射撃の補正率増加(-6%→-8%)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;特殊射撃の誘導切りが初動のみに、動作緩慢化、後入力の上昇距離がやや伸びた。後格キャンセル追加&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BD格の初段が縦回転受け身可ダウン、2段目は砂埃ダウン&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;後格のダウン値が5→2、バウンドダウン&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;特格掴みのダウン値が0.1→0.25、掴むまでの間ずっとブーストが減り続けるように&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose_b&quot;&gt;&lt;a&gt;アップデート内容&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;plugin_openclose_1_67_&quot; style=&quot;border:1px double #cccccc;padding:5px;margin:5px;&quot;&gt;
&lt;div&gt;6/26 暫定アップデート内容&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;サブ射撃の補正率（-8%→-6%）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;特殊射撃の誘導切りが横、後移動に追加&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;前格のダウン方向が水平やや上に&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;横格のモーション高速化&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BD格2段目のダウン値減少（1.0→0.8）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
 
&lt;div&gt;8/28 暫定アップデート内容&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;覚醒中の前格の2段目のこぼしを改善&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_1652746f&quot;&gt;射撃武器&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_c0e2600f&quot;&gt;【メイン射撃】ビームライフル&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;font-weight:bold;&quot;&gt;[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
前作同様3000コスト相応のBR。基本的な取り回しは前作と同様に考えてよい。&lt;br /&gt;
リロードこそ平均だが相変わらず弾数は6と心許ないので、ブメやCSを絡めて弾数管理に気を配ろう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_7698572d&quot;&gt;【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][強制ダウン][ダウン値:5][補正率:70%?]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
前作同様の高出力ビーム。これも前作とそこまで性能に変化はない。相変わらず単発CSの中ではトップクラスの火力。&lt;br /&gt;
多少銃口補正と誘導が向上したようで、着地硬直の増大した今作の仕様と相まってきちんと狙えば甘えた着地を取れる程度になった。&lt;br /&gt;
全体的に優秀だが、発生が若干遅めなので前衛機でこれを多用するのは少々危険・・だが射撃戦多いフルブにおいては必然的に頼る武装となる。&lt;br /&gt;
覚醒時はチャージ時間が短縮され、A・B覚共通で約1.4秒となる。基本コンボ中に大体溜まるようになるため覚醒時のダメ効率向上に一役買うだろう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_cf7e1297&quot;&gt;【格闘CS】高エネルギー長射程ビーム砲【照射】&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;font-weight:bold;&quot;&gt;[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:補正率:10%(-5%×20)]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
曲げ性能が前作より著しく向上し、ガンガンNEXT時代を髣髴とさせるほどに。&lt;br /&gt;
視点変更も前作同様存在しないため、置くにしろ曲げるにしろ非常に優秀なゲロビとなった。&lt;br /&gt;
その優秀さゆえに多用したくもなるが、あくまでも運命は前衛機体であることを忘れずに。後衛を務めるときは存分に活用しよう。&lt;br /&gt;
あまり覚醒中に溜める機会は少ないと思われるが、こちらも両覚醒共通でチャージ時間が約2秒となる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_b0af608d&quot;&gt;【サブ射撃】フラッシュエッジ2・ビームブーメラン&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[戻り次第リロード][リロード:1秒/1発][属性:ブーメラン][よろけ][ダウン値:1hit0.25][補正率:1hit-6%]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
前作同様横に広くブーメランを投擲する。&lt;br /&gt;
軌道が前作の（）のような軌道から∧に近い軌道へと変わっており、射程限界に近付くほど正面に収束するようになってしまったため横移動を取りにくくなった。&lt;br /&gt;
前作のような引っ掛け武装としての扱いづらくなったが、射出点の関係上相変わらず至近距離では横に強いため、過信は出来ないが有効な迎撃・保険となる。&lt;br /&gt;
6/26のアップデートにより1ヒットごとの補正率が前作同様になり、当てた際のリターンが臨めるようになった。&lt;br /&gt;
運命の主要なダメージソースなので使い込んで当たる感覚を覚えよう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_b1df68ef&quot;&gt;【特殊射撃】残像ダッシュ&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
前作ほどの速度はなくなってしまったものの、ブースト消費を抑える武装としては相変わらず破格の性能を誇る。&lt;br /&gt;
動作が緩慢になったためバレルロールも押し付けにくくなったものの、まだ実用範囲内ではあるので積極的に使っていきたい。&lt;br /&gt;
6/26のアップデートにより初動にしかなかった誘導切りが各移動ごとに付与され、敵への接近が格段に容易になった。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;なお、バレルロールBRは硬直のない射撃と処理されているのか &lt;span style=&quot;color:#0000FF;font-weight:bold;&quot;&gt;B覚の青ステに非対応。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
一見すると出来そうであるため注意。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;なんと前移動には誘導切りがついていなかった模様。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_48e45ba7&quot;&gt;格闘&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_9af273a4&quot;&gt;【通常格闘】アロンダイト・ビームソード&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;前作同様のビームソードで4段斬り。発生は並、伸びは悪いが判定は横格より上。&lt;br /&gt;
ただし、3段目が強よろけなので攻め継コンボに使うことが可能。運命の性能およびゲームの仕様上攻め継の価値は薄いが頭に入れておいて損はないかも。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;通常格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;121(65%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-15%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　┗3段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り上げ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;170(45%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;75(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;強よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　　┗4段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;昇竜斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;206(30%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;80(-15%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3.5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_d8d44f00&quot;&gt;【前格闘】突進突き→多段昇竜斬り&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;相変わらず運命の格闘の中では最高クラスの判定を誇る。発生は横格と同等。&lt;br /&gt;
伸びと突進速度も非常に優秀で、上方向への吸い付きは凄まじいものを誇る。&lt;br /&gt;
発生が間に合えば格闘機相手でも一方的に負けることはまず無い。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;突進速度・伸び・ダメ効率の良さから覚醒コンボとの相性が良い（特にA覚）ので、差し込みやコンボパーツにと出番の増加が期待される。&lt;br /&gt;
ダウン値がかなり独特な配分になっている模様。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;突き&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;82(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;22*4(-5*4%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.8&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.5*2+0.4*2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;多段昇竜斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;148(64%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;30+10*6(-10%+(-1*6)%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.8&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.3+0.2+0.1*5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_161a98ac&quot;&gt;【横格闘】斬り→斬り上げ→サマーソルト&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;発生が遅くかち合いには弱かったが、6/26のアップデートで発生、モーションが高速化されたので、振れる性能にはなった。&lt;br /&gt;
ただし突進速度と伸びが悪い（ロングステップ1回分程度しか伸びない）ので逃げる相手を追うのには向かない。&lt;br /&gt;
ブメを投げた後の虹合戦用やサーチ変え全対応を活かしたコンボパーツが主な使い道か。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り上げ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;121(65%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-15%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　┗3段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;サマーソルト&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;173(53%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;80(-12%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_054e6616&quot;&gt;【後格闘】唐竹割り&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;強制ダウンだった前作から仕様が変更され、ダウン値が2に下がり地面に叩き付けた際にバウンドするようになったので強制ダウンしなければ追撃可能。&lt;br /&gt;
この特殊バウンド属性によって地上付近では余裕を持って追撃ができるが、高度が上がれば上がるほど真下に敵を叩きつける性質上追撃が外れやすくなるのが難点。&lt;br /&gt;
特にCSCは高度依存が激しいので要注意。&lt;br /&gt;
なお、この格闘は当てた時点からバウンド終了まで完全に受身不可であるため、単発高威力であることも相まって咄嗟のカット対策には非常に活躍する。&lt;br /&gt;
ただし当てた際に強制ダウンになる場合はバウンドせず大して拘束できないので、この点にも注意。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;唐竹割り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;95(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;95(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;バウンド&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_110c602e&quot;&gt;【BD格闘】斬り抜け→斬り飛ばし&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;伸びと突進速度はそこそこ、発生判定が貧弱。&lt;br /&gt;
2段目が砂埃ダウンに変更され、吹き飛ぶ速度も緩くなり、CSや特格による追撃が容易になった。&lt;br /&gt;
6/26のアップデートによって2段目のダウン値が0.8になり、BRなどの各種始動の高火力パーツとして扱いやすさが増した。&lt;br /&gt;
ただし相変わらず動作は緩慢でカット耐性はないため、すぐに離脱できる準備はしておくこと。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り抜け&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;94(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;20*5(-4*5%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.4*5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り飛ばし&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;166(65%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;90(-15%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.8&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.8&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;受身不能ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_526b81dd&quot;&gt;【特殊格闘】パルマフィオキーナ&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;掴みのダウン値が変更された模様。相変わらずの伸びと誘導、判定の広さ（強さではない）を誇る。&lt;br /&gt;
ダウン値変更により前作主力であった、BR≫前N→特、横N&amp;gt;前N→特、前N&amp;gt;BR→特、前N&amp;gt;横N→特は繋がらなくなったので注意。&lt;br /&gt;
掴み系のお約束で、掴みで強制ダウンさせると自由落下に移れるので一応メリットでもあるのだが、コンボダメージが大幅に減るのは痛い。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;各種射撃からのキャンセルルートは健在なので敵を追う際には非常に重要な技。ただし直線軌道の上に相変わらずの鈍発生なので迎撃には要注意。&lt;br /&gt;
また、前作と違って敵を掴むまでの間ずっとブーストが減り続けるようになっているためにブースト消費が激増している。&lt;br /&gt;
ゆえに敵を追い回す時も考えなしにキャンセルしているとすぐにブーストが枯渇するので注意。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特殊格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
累計ダウン値&lt;br /&gt;
(単発ダウン値)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;掴み&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;30(90%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;30(-10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.25&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;掴み&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┣投げ(追加入力無)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;投げ飛ばし&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;129(50%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;110(-40%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.85(1.6)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗格闘追加入力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;掌部ビーム砲連撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;60(90%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;6*5(-0%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.25(0)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;掴み&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　┗投げ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;投げ飛ばし&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;159(50%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;110(-40%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.85(1.6)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_9ac024e0&quot;&gt;バーストアタック&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_ca43823a&quot;&gt;アロンダイト連続攻撃&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;「あんたが正しいっていうのなら! 俺に勝ってみせろっ!!」&lt;br /&gt;
残像を発動しつつアロンダイトで切り抜けてから追撃、フラッシュエッジ2で連撃後、左→右と二枚順に投げて、掴んで追撃してから持ち上げて爆発。&lt;br /&gt;
従来の覚醒技の最終段が特連→持ち上げて爆発に変更。また残像による誘導切り効果などはない。&lt;br /&gt;
左のブーメラン投げはスタン属性で、最終段は打ち上げ。&lt;br /&gt;
初段にスーパーアーマーが追加された模様。シールド防御は可能。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;恐らく最終段以外のダウン値が0であり、〆のダウン値が5と思われる。&lt;br /&gt;
FE2投擲は射撃属性で射撃バリアに防がれ、こちらがよろけモーションをとって覚醒技が終了する。&lt;br /&gt;
残像中も入力可。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;超火力だった前作に比べて当てた際のリターンが極めて乏しくなったため、現状封印安定。&lt;br /&gt;
一応、初段がスパアマであるため覚醒クアンタや明鏡止水マスター、覚醒両解放フルクロスなど格闘の押しつけが凄まじい相手には悪足掻きのぶっぱに一応使えなくもない。&lt;br /&gt;
リスクリターンの見合わない大博打であるので本当にどうしようもない時、または完全に読み切った時、1落ち手前の道連れのみに留めるのが無難。&lt;br /&gt;
しかし、相手が覚醒していないなら覚醒抜けされて反撃されるという場合もあるのでそれは留意しておこう。&lt;br /&gt;
どの道キャンセルできない上に攻撃時間が長すぎて終わるころにはA覚醒は終了しており、基本隙だらけでカットで覚醒落ちなどしては目も当てられないので使うならばB覚推奨。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
検証の結果途中までの補正がダメージの割に比較的良好なようで、なんと当てる事ができた際も&lt;strong&gt;高火力射撃などで自分ごと撃ち抜いてもらった方がダメージが伸びる模様。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
この点やカット耐性の劣悪さを考えると敢えて誤射してもらった方が得な場合もあるという稀な攻撃である。&lt;br /&gt;
最低補正10%によるダメージ保証が54/40とヒット数の多さゆえに非常に大きいため、特格など高補正の攻撃の〆に用いるとダメージの底上げが可能。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;変更された部分はスパロボや原作のコックピットこじ開けの再現だと思われる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;覚醒技&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り上げ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;66/60(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;66/60(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;スーパーアーマー&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;110/100(75%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;55/50(-5%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　┗3段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;143/130(70%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;44/40(-5%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　　┗4段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;174/158(65%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;44/40(-5%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　　　┗5段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り上げ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;196/178(60%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;33/30(-5%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_7&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　　　　┗6段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ブーメラン&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;210/190(55%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;22/20(-5%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;スタン&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;射撃属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_8&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　　　　　┗7段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ブーメラン&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;223/201(50%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;22/20(-5%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;スタン&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;射撃属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_9&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　　　　　　┗8段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;掴み&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;229/206(40%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;11/10(-10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;掴み&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_10&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　　　　　　　┗9段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;連撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;251/226(30%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;11/10(-2%)*5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;掴み&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_11&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　　　　　　　　┗10段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;爆破&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;278/250(--)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;88/80(--)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;強制ダウン&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;打ち上げ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_0607a765&quot;&gt;コンボ&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;(&amp;gt;はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)&lt;br /&gt;
特連&amp;gt;各種格闘へ繋ぐときは1~2機分以上の高度が必要。&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;要高度コンボは青字、攻め継続は青い数値で表記。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[A覚時]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;メイン始動&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR≫BR≫BR&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;158&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[174]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR→サブ≫BR≫BR&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;156～167&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[180前後]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;ブメの補正率緩和でズンダと同等以上のダメに復帰&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR≫横NN&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;184&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[204]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR≫前N&amp;gt;BR&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;198&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[219]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_7&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR≫前N→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;220&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[243]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_8&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR≫BD格N→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;233&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[257]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;
BD格出し切りのダウン値減少によるBR始動デスコン。BRから溜めれば大体間に合うのでダメージが欲しい時に&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_9&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR≫後→特連投&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;216&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[238]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;特投で201 &lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[223]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_10&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR→特投&amp;gt;BR&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;177&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[197]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;離脱用。BRは前虹フワで安定&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_11&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR→特連投→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;210&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[231]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_12&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;color:#0000FF;&quot;&gt;BR→特連&amp;gt;後→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;229&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[252]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;特連投〆で228 &lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[251]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_13&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR≫BR→特連投&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;182&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[202]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;特投で172 &lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[192]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_14&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;サブ始動&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt;基本的に行きが2ヒットした時の期待値で表示&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_15&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;サブ≫BR≫BR≫BR&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;159～170&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[180前後]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;ブメ4hit以上でBR2発でダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_16&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;サブ≫BR≫BD格N&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;186&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[205]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_17&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;サブ→特連(→サブ戻り)&amp;gt;後→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;244&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[272]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;↓より短め&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_18&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;サブ→特連(→サブ戻り)&amp;gt;前N→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;259&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[284]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;ダメは高めだがコンボ時間が長い&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_19&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;サブ→特連(→サブ戻り)≫BD格N→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;268&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[294]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;サブ始動最高クラスのダメージ、がカット耐性はお察し&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_20&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;サブ≫横NN→特連投&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;233&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[261]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1ヒット時の期待値が約240&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_21&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;サブ≫BD格N→特連投&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;259&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[283]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前作より安定して繋がりやすくなった。1ヒット時は約260&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_22&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFFF00;&quot;&gt;
N格始動&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FFFF00;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FFFF00;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_23&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;NNNN→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;248&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[275]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_24&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前格始動&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_25&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前→特格→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;225～250&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[250～275]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;
出し切りの信頼性が下がったので相対的に重要度が上がった初段コン。長いが非常に動く&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_26&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前→特連&amp;gt;後→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;242～267&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[269～294]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;↑に虹を挟めて威力も上がるので余裕があればこちらを。対地からでも後虹最速で可能&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_27&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前→特連&amp;gt;NNN&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;214～239&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[237～262]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;強よろけ〆による攻め継続&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_28&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前N&amp;gt;前N&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;217&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[262]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;カット耐性重視。安いがよく動く&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_29&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前N(途中)&amp;gt;BR→特連投&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;～239&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前格を出し切ると掴みで強制ダウン(207)。覚醒中は可能(271/244)。&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_30&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前N&amp;gt;前→特連投&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;266&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[295]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR→特が出来なくなったので代用にでも。特投で251&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[280]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_31&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前N&amp;gt;横NN&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;245&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[272]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_32&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前N≫BD格N&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;246&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[275]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_33&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前N→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;238&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[265]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;覚醒中は屈指のダメ効率を誇る&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_34&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前N≫BD格→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;268&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[299]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;打ち上げきりもみ。分断にでも&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_35&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前N&amp;gt;後→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;271&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[301]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;
特連投〆はダウン値の関係上ヒット数の調整を要する。覚醒時は特格〆もでき前格始動の主力&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_36&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前N→特連投→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;268&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[296]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_37&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前N→特連投＞特連投&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;269&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[299]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1しかダメージが上がらない。&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_38&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前N→特連&amp;gt;特連投→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;283&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[311]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_39&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FF0000;&quot;&gt;
横格始動&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FF0000;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FF0000;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_40&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横NN→特連投→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;266&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[294]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;ダウン値の関係上特格2回は不可能&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_41&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横NN→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;248&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[274]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;3段目即CSCでないと繋がらないので注意&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_42&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横N&amp;gt;後→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;246&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[272]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_43&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横N&amp;gt;NNN&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;219&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[241]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;強よろけ〆の攻め継続。割と短めで攻め継としては高火力&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_44&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横N&amp;gt;前N→特連投&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;241～251&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[264～274]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_45&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横N→特連&amp;gt;後→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;263&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_46&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横&amp;gt;横NN→特連投&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;231～241&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[256～266]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;虹合戦時の主力。掴む瞬間までサーチ変えが効くので非常に便利&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_47&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
後格始動&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FFA500;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FFA500;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_48&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;後&amp;gt;横NN&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;235&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[251]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_49&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;後&amp;gt;BD格N&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;223&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[245]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_50&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;後&amp;gt;後→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;255&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[282]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;〆を特連投で259&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_51&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;後→特連&amp;gt;前→特連投&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;276&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[300]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_52&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;後&amp;gt;前N→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;270&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[300]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_53&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;後≫BD格N→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;286&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[316]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_54&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;後→特連投→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;263&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[289]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_55&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;後→特連&amp;gt;後→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;281&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[308]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_56&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD格始動&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_57&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BD格N→特連投→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;288&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[317]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_58&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BD格N&amp;gt;後→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;291&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[???]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;左ステ安定&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_59&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特格始動&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_60&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;特連投→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;229&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[249]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_61&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;color:#0000FF;&quot;&gt;特連&amp;gt;後→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;244&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[266]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_62&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;特連投&amp;gt;特連投&amp;gt;特連投&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;252&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[275]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;覚醒中でも3回めの投げで強制ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_63&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;color:#0000FF;&quot;&gt;特連&amp;gt;前N→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;267&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[295]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_64&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;color:#0000FF;&quot;&gt;特連&amp;gt;前N→特連投→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;286&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[314]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_65&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;color:#0000FF;&quot;&gt;特連&amp;gt;横NN→特連投&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;272&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[301]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;CS〆で270 &lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[298]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_66&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;color:#0000FF;&quot;&gt;特連≫BD格→特連投→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;279&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[306]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_67&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;color:#0000FF;&quot;&gt;特連&amp;gt;後→特連投→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;281&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[306]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_68&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;color:#0000FF;&quot;&gt;特連&amp;gt;後&amp;gt;後→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;283&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[309]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_69&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;color:#0000FF;&quot;&gt;特連&amp;gt;後→特連&amp;gt;後→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;300&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;[330]&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_70&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FF66FF;&quot;&gt;
覚醒時限定&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FF66FF;&quot;&gt;
A覚時/B覚時&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FF66FF;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_71&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR≫覚醒技&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;243/214&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR始動デスコンですらないという体たらく&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_72&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR≫横NN→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;240/219&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_73&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;サブ≫BR≫BD格N→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;243/221&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_74&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;サブ≫後&amp;gt;後→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;278/252&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_75&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;サブ≫前≫BD格N→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;287/261&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;コンボ時間が長すぎる&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_76&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;サブ≫前N&amp;gt;後→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;286/261&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_77&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;後&amp;gt;後&amp;gt;覚醒技&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;339/321&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_78&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;サブ≫後≫BD格N→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;300/272&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_79&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;サブ≫BD格&amp;gt;前N→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;290/255&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_80&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;サブ≫BD格N&amp;gt;後→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;304/277&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;サブ始動実用デスコン候補。虹ステは最速左方向で安定&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_81&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;射CS≫特連投&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;254/228&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;下から射CSで相手を打ち上げたときに一応可能。状況限定すぎるネタコン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_82&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;射CS≫覚醒技&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;??/330↑&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;壁際限定。火力は出る&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_83&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前N&amp;gt;前N(途中)→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;～310/～273&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;
前格のヒット数でダメージが揺れる。動きが大きくカット耐性も高めでダメージ効率も良い&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_84&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前N→特連&amp;gt;後→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;319/288&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_85&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前N→特連&amp;gt;後→特連投&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;311/???&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;何故か↑より火力が出ない&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_86&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前N→特連≫BD格→特連&amp;gt;覚醒技&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;334/???&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;コンボ時間が長い、利点は長く敵を拘束出来るくらいか&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_87&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横NN≫BD格→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;295/--&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;コンボ時間短め＋高空打ち上げ。A覚でないとBD格が届かない&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_88&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横NN&amp;gt;横NN&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;274/--&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;コンボ時間短め+サーチ替え対応。〆をCSで286&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_89&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前N→特連≫BD格→特連≫BD格→特連&amp;gt;覚醒技&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;282?/?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　魅せコン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_90&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;color:#0000FF;&quot;&gt;特連&amp;gt;後&amp;gt;前N→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;318/291&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_91&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;color:#0000FF;&quot;&gt;特連&amp;gt;後≫BD格N→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;332/304&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;暫定デスコン候補？&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_25eb9077&quot;&gt;戦術&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;
序盤は丁寧な射撃戦を行い、中距離まで近付いたら残像を用いてブースト有利を作って着地を刺す、という前作以上に万能機らしい丁寧な立ち回りが求められる。&lt;br /&gt;
6/26のアップデートによって残像の仕様が強化されたため、残像で強引に切り込むということもアップデート後は十分に可能となった。&lt;br /&gt;
ただし残像の移動速度自体は程々なので前作ほど低コを追う事は相変わらず難しい。とはいえ非常に頼れる武装となったのは間違いないだろう。&lt;br /&gt;
またパルマの伸びと誘導は健在であり、依然闇討ちとしては最高峰の性能を誇る。ブメ始動のダメ増加と含めて狙えそうな時はリターンを狙っていきたい。&lt;br /&gt;
前述の通り低コを狩りにくくなっているので、無理に低コを狩りに行くのは得策ではない。&lt;br /&gt;
できれば低コと２機で足並みを揃えて敵前衛を転ばし、そこから２機で後衛を狙い、……という低コとの連携をより重視した戦法が望ましい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_7146134a&quot;&gt;覚醒考察&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;万能機の運命はどちらの覚醒とも相性は悪くないので、自分の戦い方の好みで選ぼう。&lt;br /&gt;
基本的にはBDや弾数回復も考慮して半覚2回が望ましい。&lt;br /&gt;
両方の覚醒に共通する恩恵として、BRのリロードが2秒、射CSの溜め時間が約1.4秒、格CSが約2秒になる模様。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;A覚醒&lt;/span&gt;(攻撃力+10%・防御力+5%)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;ブースト回復と攻撃力+10%、格闘の伸び増加で基本前衛を務める運命との相性は悪くない。&lt;br /&gt;
パルマがさらに凄まじく伸びるようになるので空中パルマ始動のチャンスも増えるが、相手も警戒するので甘えた生当て狙いは厳禁。&lt;br /&gt;
BR始動でも220程度、ブメ始動ならば250程度は軽く出せるようになるので、柔軟な運用を心がけよう。&lt;br /&gt;
覚醒時間の短さが最大のネックだが、短さゆえに覚醒中の被弾を結果的に抑えやすく、運命の耐久700と相まって盾でこまめにゲージを貯めていけば半覚３回も不可能ではない。&lt;br /&gt;
ただし前衛の運命があまり盾を構え続けるのは相方負担の観点からよろしくないため、戦況と応相談しよう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;B覚醒&lt;/span&gt;(攻撃力+0%・防御力+15%)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;ブーストの回復量や攻撃力補正が少ないという点はA覚より劣るが、ブメが青ステできるというのが最大の強み。&lt;br /&gt;
運命には元々残像があるためブースト量にはそこまで困らなく、覚醒による残像の回復もあり近付くこと自体は比較的容易である。&lt;br /&gt;
相手の懐に潜り込んだ上でのブメ→横ステがこの上なく強力な近距離の択として機能するようになるため、ワンチャンを引き出しやすい。&lt;br /&gt;
B覚に限った話ではないが覚醒によるダウン値減少効果が運命にとって非常に恩恵が大きいため、ブメ始動でもそこそこダメが伸びるというのもポイント。&lt;br /&gt;
BRのリロードが高速化し、ブースト効率良化と覚醒時間の長さから敵をじっくり削りに行くことができるため、堅実に攻めたい人にはこちらがお勧め。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_ef9ca85c&quot;&gt;機体対策&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ウイングガンダムゼロ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;EW版より万能性を上げ、可変による特殊移動や着キャンをも備えた近距離寄り高機動万能機。&lt;br /&gt;
一般的なBR、移動可能ゲロビであるチャージメイン（以下Cメイン）とそこからキャンセル可能な強判定格闘、迎撃及び着キャンのマシンキャノンに絡め手のローリング、さらには誘導切り武装のゼロシステムと近距離においては隙の無い性能を誇る。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;特にCメインが曲者で、EWのメインに近い若干溜めのある移動ゲロビなのだが本機のパルマのように格闘へとキャンセルがかかる。&lt;br /&gt;
さらに前格が伸びが良い上に地上ダウンを拾い上げる特殊な判定を持つため、たとえカス当たりだろうと突き刺されるためリターンを非常に確保されやすい。&lt;br /&gt;
また、キャンセルされる格闘に関しても前述の前格や回り込む横格で二択をかけて来る上、困ったことに運命の格闘はどちらにもかち合いで勝てるものが無い。&lt;br /&gt;
（ゲロビに引っかかりやすい都合上なかなか先出しができず、かつ単純なかち合い性能の差で同時出しではこちらの前格や横格では勝てない。よくて相討ちというレベル）&lt;br /&gt;
そのため格闘Cに再誘導がかかる都合上ステップを最悪2回は踏まなければならず射撃迎撃を余儀なくされるため、銃口が光っているゼロには運命といえど近距離戦は非常に危険。&lt;br /&gt;
主な対策としては前述のように銃口が光っているゼロには近寄らないこと。前格が届かない距離ならばリターンの期待値も少なく、着地さえ警戒していれば早々直撃はしない。&lt;br /&gt;
ただし銃口がこちらに光っても向こうは格闘Cで撃つ撃つ詐欺ができ、そもそもダメージ判定の密度が高いためカス当たりでも100ダメ近く持っていかれたりするので、きちんと避けるまで油断は禁物。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
またマシンキャノンは射角こそ狭いが格闘迎撃に優れ着キャンまで可能なため、他の上位機体の例に漏れずゼロに対して不用意な格闘生当ては狙わないこと。&lt;br /&gt;
ローリングは発生こそ遅いが平面薙ぎ払いという性質上安易な横BDは普通に直撃する。特にチャージ状態のローリングは太さも威力も危険な代物であるため、銃口が光っていたら盾を構える準備も考えておくこと。&lt;br /&gt;
ただしローリングを放ったゼロは絶対にチャージが解除されるため、チャージもローリングもない状態のゼロというのはごく普通の万能機なので場合によっては狩りにいくことも視野に入れうる（ゼロシステムには注意だが）。&lt;br /&gt;
ゼロシステムは開幕0で効果時間が短く再発動にも29秒かかる（覚醒による短縮はあるので注意）が、誘導切りという攻守に使える万能武装であるため「ゼロ側がゼロシステムを持っているかどうか」は常に頭の片隅に留めておく必要がある。&lt;br /&gt;
大体1出撃で2～3回は使ってくる算段になるため、特に「こちらの覚醒→ゼロシステム始動！」という覚醒潰しや覚醒に重ねた追い込みなどが非常に脅威。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
2on2としての対策では、ゼロにはきちんとした誘導のかかる武装が弾数の少ないメインしかないため、ゲロビをねじ込める距離にいなければゼロができることは大幅に少なくなる。&lt;br /&gt;
なのでゼロに何かしら一発刺してパルマ（＋CS）で戦場から放逐することができればゼロの相方をどんどん片追いすることができる。&lt;br /&gt;
かつゼロは後落ちさせられると、いかに機動力が良かろうが「援護に向く武装がない＆ゼロシステムが溜まっていない＆転ばす武装が少ない」という都合追われると非常に脆い（これはゼロに限った話でもないが）。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;以上の要点をまとめると、&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;銃口の光った（チャージ状態の）ゼロには極力近寄らない（高コの役割として無視をするわけではなくきちんと状況を見極める）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ゼロを転ばすなり吹き飛ばすなりして極力相方から引き剥がして相方を追い詰める&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ロリやゼロシステムのリロードやチャージの状態を常に意識する&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;この辺りがゼロ戦における重要なポイントと考えられる。正直これらの対策を考えた上でも死ぬほどきつい相手だが折れずに頑張ろう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;V2ガンダム&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;
アサルトバスター(AB)時以外の性能の貧弱さにより長らく中堅～下位程度に甘んじていたが、上方修正によりガチ機体に挙げられるほどに躍り出たV2。&lt;br /&gt;
簡単かつ極端に書くと、開幕及びABが溜まったらその凶悪性能を存分に活かして暴れ回り、ABを解除したら生時の圧倒的な機動力を活かしてガン逃げするという極端な押し引きが単純にして極めて面倒である。&lt;br /&gt;
3000が逃げ回るならば相方を追えばと考えたいのだが、今作の低コスト前衛寄りガチ機体は大抵高い自衛力を保持しているためなかなか追い詰めにくく、攻めあぐねている内にV2のABが再充填されてしまうことが多い。&lt;br /&gt;
とにかく逃げに回ったV2を捕まえるのは残像込みでも難しいレベルなので、やはりV2の相方をパルマで放逐してダブルロックでどうにか削ることを考えたい。&lt;br /&gt;
幸いV2アサルトのシールド設置を除けば特別な回避武装や着キャンなどは持たないため囲い込めば流石に何かしら刺すことは可能である。無論敵相方が闇討ちしてくるのでそうそう都合よくは行かないことが多いが。&lt;br /&gt;
また、ABは圧倒的な時限換装だがそれゆえにV2が猛然と突撃してくる数少ないタイミングであるため、トンデモ火力のサブさえ喰らわなければ開き直って返り討ちにできないこともない。&lt;br /&gt;
とはいっても単発強制ダウンのメインを運命が安易に喰らうだけでも相方に死線が見えるので、やはり基本は逃げ・迎撃安定。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ダブルオークアンタ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;前作よりは守備寄りの性能になったものの、強化されたBS時の格闘性能および相変わらずのトランザム覚醒によって相方を狩られやすいのが脅威。&lt;br /&gt;
低コの狩り合いではどうしても分が悪くなりがちなので必然的にクアンタに目を向けざるを得ないが、クアンタは打ち上げコンボが豊富なため一度転ばされたら相方が非常に危険。格闘距離では十分に注意すること。&lt;br /&gt;
前作で猛威を奮ったソードビット展開は格闘こそ弾かなくなったが持続が伸びた上に任意収納・展開が可能になったため運命はともかくやはり相方が危険。展開するのが見えたら早めに消費させてしまいたいところである。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
対策としては、とにかく中距離戦に徹することが基本。クアンタはNサブやロックオンがあるとはいえBRに依存する機体なのは間違いないので、寄らせなければその分クアンタはすることがほとんどない。&lt;br /&gt;
ただしバリアのリロード猶予を与えてしまうことにもなりかねないので攻めに行くタイミングも図る必要がある。ある程度バリアを消費させたと見たらバリアが多少残っている（＝リロードされない）うちにラインを上げておきたい。&lt;br /&gt;
トランザム格闘が入ってしまった場合は、距離や武装にもよるが自分・相方共にカットを諦めることも視野に入れる必要がある。特にBR始動ならば200程度で済んだと割り切って敵相方を追う/追ってもらうのも選択肢。&lt;br /&gt;
クアンタムバーストした時は相変わらず大した追い性能はないので、ロックオンにさえ気をつければそこまで脅威はない。早々に沈めるか上手く放置して相方を片追いするかは状況によって判断しよう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;リボーンズガンダム&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;豊富な射撃択に裏打ちされた迎撃力の高さが非常に厄介。&lt;br /&gt;
特に厄介なのがGサブであり、W0のメインと比べて銃口補正こそ悪いものの発生が尋常でなく速いため接射や着地取りに関しては最高峰の性能を誇る。とにかく&lt;strong&gt;撃たれたのに気づいた時には食らっている&lt;/strong&gt;と思ってよいレベル。&lt;br /&gt;
たとえ弾がなくとも自由落下に使えるため非常に鬱陶しいが、少なくとも弾がある時に比べてプレッシャーは格段に減るため、まずGサブを吐かせることとリロード時間(打ち切り8秒)を常に意識して攻めのテンポを作っていきたい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
他に特に面倒なのはガガとエグナーだが、ガガを吐かせる前はBRやブメ始動という基本に忠実に攻めること。まかり間違っても格闘生当てなど考えてはならない。&lt;br /&gt;
ガガを出させてさえしまえば場に出ている間は再出現は出来ないため非常にやりやすくなる。ただし上述の通りGサブにはくれぐれも注意。&lt;br /&gt;
またエグナーに関しては、リボンズにとっては機動力の関係上エグナーが機能する距離でキャノンでいること自体がリスクを背負っている。運命と見合うような距離ではなおさらである。&lt;br /&gt;
もちろん即変形からのキャンセルも豊富なので油断は禁物だが、一瞬とはいえ何も出来ない時間が存在するのは事実なので警戒さえ怠らなければ問題ないといえる。ただし起き攻めN特射は極めて強力な択なので要警戒のこと。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
とは言っても上述の事はあくまでもリボーンズと正対した時が前提の対策であり、運命側からすれば堅牢な要塞機体であるリボーンズにわざわざ正面切って擬似タイを挑む理由ははっきり言ってない。&lt;br /&gt;
クアンタと比べて狩り能力に乏しくあくまでその立ち回り能力からペースを作っていく機体なので、こちらも相方と共に連携して有利な状況を作り出しやすいような選択（リボーンズの相方を追う、リボーンズをダブルロックでまず転ばす、など）を行って行きたい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;マスターガンダム&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;耐久及び各種遠距離攻撃に調整を受け、3000近距離特化の名に恥じない性能となって帰ってきた師匠。&lt;br /&gt;
中でも前格やNサブ横サブの強化が大きく、それらの武装から十分なリターンが取れる（ブーストが十全にあれば横サブですら）ようになったので近距離はいっそう危険となった。&lt;br /&gt;
耐久の向上から覚醒発動時の残り耐久の期待値も大きく、覚醒時のリターンも爆発的に上がっているので、荒らし性能はクアンタをも上回る本作最強クラスとなっている。&lt;br /&gt;
生半可な迎撃では容易に蹴り飛ばされたりとっ捕まったりするのでこれまで以上に近距離はマスターのしたいことを考えた拒否択を練っていこう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_ff69b207&quot;&gt;僚機考察&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;冒頭の解説でも述べたが運命は単機では暴れにくいので相方の援護が不可欠であり、相方に求めるものは自然と多くなる。&lt;br /&gt;
具体的には運命が囮となって作った敵の隙を撃ち抜ける射撃を持った機体、特にダウンを取りやすい機体が好ましい。&lt;br /&gt;
ただしそうした奪ダウン系射撃を備えた機体は得てして自衛力に難があるため、やはりBR+αを備えた万能機が相性としては良好といえる。&lt;br /&gt;
しかしながらそうした機体は往々にして他の3000機体とも好相性であるため、「特定のシナジーを持つ相方」というのが存在しないのが運命の悩みでもある。&lt;br /&gt;
裏を返せば自分達なりの戦術を練る楽しみがあるとも言えるが。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;2500&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;トールギスⅢ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;2500でも屈指の高火力射撃万能機。運命が作った隙を撃ち抜くという意味では非常に良い相性と言える。&lt;br /&gt;
ただしトールギスはSBの癖が強くシステムの都合上ダブルロックに比較的弱いため、理想は２機、最低１機は運命が受け持ってやらないと自衛力に若干の難がある。&lt;br /&gt;
とはいえ敵にもよるが擬似タイマン程度なら普通に捌ける程度にはあるため、どの程度の線引きを行うかは相方とよく相談しておこう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;∞ジャスティス&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;前作ほどではないものの相変わらず自衛力の塊であり、CSやサブを絡めた奪ダウン力も高いため運命の相方としても十分な働きが期待できる。&lt;br /&gt;
火力が若干低めなこと以外は立ち回りで不利がつく相手もほぼいないため、安定を求めるなら最有力。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;バンシィ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;
デストロイモードでの高威力なメイン・引っ掛け性能の凄まじいサブ・扱いやすいスタン武装の特射・超判定+移動技の特格と「相手に何かを引っ掛けること」に特化したバンシィ。&lt;br /&gt;
安定火力は隠者以上に低いもののダウン取りに関しては他の追随を許さず自衛力も十分高い。高い格闘性能から生当てによるワンチャン性能も備えている。&lt;br /&gt;
ただし両形態共通してメインの回転率が悪くユニコーンモードでの放置もされやすいため、デストロイ時までいかに凌げるか、デストロイ時をいかに押し付けられるかが勝負の分かれ目となる。&lt;br /&gt;
運命がバンシィの様子を逐一確認し、万能機らしく押し引きをしっかり出来れば良い戦績を収められるだろう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ガンダムヴァサーゴCB&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;キュベとベクトルの違う高い後衛力を持ち、サブの引っ掛け性能・弟の捕縛性能から運命の長いコンボを後押しできる状況を作り出しやすいのが強み。&lt;br /&gt;
しかし近付かせない能力こそ高いが近付かれてしまった時の自衛力はお世辞にも高いとは言えず、特に上位陣の高機動射撃機体に張り付かれると成す術無く落とされることもしばしば。&lt;br /&gt;
運命はヴァサーゴが暗躍しやすいようにロックを率先して受け持ち、衛星の如く露払いをすることが求められる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ストライクノワール&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;独特な機動性能と多数の引っ掛けやすい射撃を備えており、運命の相方としては意外と面白い機体。&lt;br /&gt;
バンシィと同様の立ち回り特化機体であるが、バンシィよりも遠距離で強みを発揮するタイプなので運命の後ろで戦いやすく、回避性能だけは図抜けているため擬似タイマンも捌くだけならば優秀。&lt;br /&gt;
その代わり安定火力が致命的に低いため逆転性に乏しく、単機ではろくに仕事ができないので非常に放置されやすい。&lt;br /&gt;
運命の方でもノワールの方でも近すぎず遠すぎずの距離調節が必須になるため、固定相方でこそ強みを発揮する組み合わせ。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;2000&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ガンダムデュナメス&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;CSの遠距離からのダウン取り性能を活かして運命の後ろから敵の硬直を狙い打つ戦術がシンプルに強い。&lt;br /&gt;
フルシールドを絡めた自衛力もそこそこで、メインやCS、ゲロビの銃口補正が活きるので接近戦もこなせる。&lt;br /&gt;
とは言ってもフルシールドがなくなった時の自衛力は低く、フルシールドを加味してもやはり接近戦は歓迎すべき状況ではないため、デュナが狙撃しやすいように立ち位置には常に気を配りたい。&lt;/div&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_eeeac8b9&quot;&gt; &lt;/h2&gt;
    </description>
    <dc:date>2014-05-03T04:36:03+09:00</dc:date>
    <utime>1399059363</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/exvsfbwiki/pages/18.html">
    <title>Strike Freedom</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exvsfbwiki/pages/18.html</link>
    <description>
      
&lt;div id=&quot;left-ads&quot; style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vsc.send.microad.jp/delivery/ck.php?n=ada08b73&amp;amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://vsc.send.microad.jp/delivery/avw.php?zoneid=13529&amp;amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;amp;n=ada08b73&amp;amp;ct0=INSERT_CLICKURL_HERE&amp;amp;snr=1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/64.html&quot; title=&quot;ストライクフリーダムガンダム (24d)&quot;&gt;ストライクフリーダムガンダム&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;う//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。&lt;/div&gt;
&lt;pre&gt;
正式名称：ZGMF-X20A　STRIKE FREEDOM　パイロット：キラ・ヤマト(C.E.73) コスト：3000　　耐久力：600　　変形：×　　換装：×
&lt;/pre&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;名称&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
弾数&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ビームライフル&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;12&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;75&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;弾数・射角に優れる&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;連結ロングライフル&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;130&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;弾速・誘導に優れる単発ダウン武装&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;マルチCS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ビームライフル2挺連射&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;108&lt;br /&gt;
(45/1hit)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;ダウン属性のBR4連射&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;サブ射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ハイマットフルバースト&lt;/td&gt;
&lt;td rowspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;181&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;高性能だが細いゲロビ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特射展開中サブ射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ドラグーンフルバースト&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;攻撃範囲が非常に広い高性能ゲロビ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_7&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特殊射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;スーパードラグーン【展開】/【一斉射出】&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;16&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;128&lt;br /&gt;
(24/1hit)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;レバー入れで射出 レバーNで展開&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_8&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFFF00;&quot;&gt;
特殊格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;宙返り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;誘導を切る宙返り&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_9&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;名称&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
入力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_10&quot;&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;通常格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ビームサーベル&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;NNNN&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;201&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;3000としては平均以下の性能の4段&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_11&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;派生 斬り抜け&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;NN前&lt;br /&gt;
NNN前&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;169&lt;br /&gt;
201&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_12&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;派生 踵落とし&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;NN後&lt;br /&gt;
NNN後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;175&lt;br /&gt;
205&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_13&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;キック&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;75&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_14&quot;&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り払い→回転斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横N&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;137&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;回り込む初段から回転斬り&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_15&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;派生　斬り抜け&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横前&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;129&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;派生動作はN同様&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_16&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;派生　踵落とし&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;137&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;同上&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_17&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り上げ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;76&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;斬り上げ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_18&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;回転斬り抜け&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD中前&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;104&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;突進しながら斬り抜ける&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_19&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;バーストアタック&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;名称&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
入力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_20&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ハイマットフルバースト(ミーティア合体)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3ボタン同時押し&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;304(A)272(B)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;ミーティアと合体して攻撃範囲が広いゲロビを放つ。&lt;br /&gt;
終了まで完全な硬直であり隙が極めて大きい&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_91b3827b&quot;&gt;【更新履歴】新着3件&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;13/11/23 長らく特定の編集人の独善的な編集によって停滞していた記述を全面的に改訂&lt;br /&gt;
13/06/25 アップデートによる変更有り&lt;br /&gt;
12/07/26 アップデートにより若干追加&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_6638caf8&quot;&gt;解説&amp;amp;攻略&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、キラ・ヤマトの最終搭乗機ストライクフリーダムが引き続き参戦。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;低耐久/高機動で強力な射撃武装を多く持つ射撃寄り万能機。&lt;br /&gt;
このコンセプトは変わっていないが、性能が尖りに尖っていた前作に比べて全体的に強み/弱みを丸くされる方向で調整された。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
BD回数増(7-回→7回)、誘導が効くマルチCS、任意発射となった停滞ドラ、キャンセルが増えて扱いやすくなった特格など少なくない強化点があるが、&lt;br /&gt;
CSの発生と弾速、横格の発生、停滞ドラの銃口、3000随一の赤ロック･･･といった前作における分かりやすい強みをもぎ取られており、&lt;br /&gt;
性能全体が平らになりつつ耐久600の足枷が残るようになった形となったため、今作では正しく&quot;玄人向け&quot;の紙装甲キャラクター。&lt;br /&gt;
またこの機体は特にゲーム全体の赤ロックの等質化の影響を大きく受けており、万能機相手に射程外から一方的に逃げ撃つ事は難しくなった。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;かなりフワフワする独特の機動性はそのまま。慣性をかけた滞空能力は非常に高く、BD速度・上昇速度もトップクラス。&lt;br /&gt;
これによって一気に距離を取る性能が高いが、EXVSシリーズの青着地システムと必ずしも相性が良い行動では無いので、&lt;br /&gt;
もう一つの強みである旋回軌道を多く使って地を這うのが基本になるのは前作と同様である。&lt;br /&gt;
フワステとの相性は良いのは強みで、振り向きBRを扱わず停滞ドラを撃てるようになった今作でも近接での拒否力は高い。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;高機動とよく冠される機体だが、連ザ2～NEXT～EXVSと来て今作においても癖がある独自性が強いタイプで、&lt;br /&gt;
サザビーや2機のゼロのような&quot;様々な指数が明らかに他より良い&quot;という足回りは持っていない。落下の遅さなどはむしろ弱点に成り得る。&lt;br /&gt;
また格闘関連が3000万能機としてはゼロ(EW版)並みに低火力でリターンが取りづらい。&lt;br /&gt;
射撃武装をチクチク刺していく事に関しては未だに全機体トップクラスのものを持つが、&lt;br /&gt;
火力の無さと耐久600の相乗におけるダメージレースの難しさ、さらに高機動ながら癖が強い足回りといった点とどう向き合っていくかという機体。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;勝利ポーズは2種類。&lt;br /&gt;
通常時はNEXTに似たくるっと一回転して連結ロングライフルを構えるもの。&lt;br /&gt;
スーパードラグーン展開時に勝利を収めると前作同様スーパードラグーン展開となる。&lt;br /&gt;
敗北時は前作同様の項垂れ。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose_b&quot;&gt;&lt;a&gt;アップデート/前作からの変更点詳細&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;plugin_openclose_0_64_&quot; style=&quot;border:1px double #cccccc;padding:5px;margin:5px;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;前作からの変更点&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;BDスピード、旋回性能弱体化？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BD燃費向上(BD7-回から完全に余裕のある7回)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;シングルCSの発生・弾速・誘導弱体化&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;マルチCSの誘導、発生強化&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サブ射撃の発生鈍化？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;横格闘発生弱体化&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;N特射の銃口補正悪化、サーチ替えを行っても射出した方に撃ち続けるように&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
 
&lt;div&gt;7/24&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;メイン射撃から特射と特格へのキャンセルルート追加&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;マルチCSの威力向上(1HIT時30→45、3HIT時72→108)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;N特射の銃口補正上昇･レバー入れ特射の発生、銃口補正上昇?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BD格闘の伸び･突進速度上昇&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;(他分かり次第追記御願いします)&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;2013/06/25(Rev.Q23)&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;New!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;シングルCSの威力向上(120→130)、発生向上&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;N特射の仕様変更(メイン連動廃止、特射再入力による射撃に)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サブ射撃に特格キャンセルルート追加&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;特殊格闘格闘派生の最終段が砂埃ダウンに変更、CS追撃が安定するように&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;その他未検証部分多数。ご協力をお願いします&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_1652746f&quot;&gt;射撃武器&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_7c6d5e44&quot;&gt;【メイン射撃】　高エネルギービームライフル&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
豊富な弾数が強みのBR。特射・特格にキャンセルできる。&lt;br /&gt;
両手に持っているためか、射角も通常のBRに比べやや広い。&lt;br /&gt;
威力は75と並だが、全機体中でもトップレベルの回転率で、非常に贅沢に使える。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_010ee4d1&quot;&gt;【CS】 連結ロングライフル&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:%]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
2丁のライフルを連結し、ロングライフルとして撃つ単発強制ダウン射撃。&lt;br /&gt;
発生・誘導・弾速が優秀な射撃戦の主力。νガンダム他のような慣性やキャンセルルートはない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;硬直取りはもちろん、牽制やカット、コンボの〆など用途は幅広い。&lt;br /&gt;
高弾速・高誘導なことから軸合わせを狙うと効果が高い。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;チャージ完了後にサーチを切り替えることでMCSになるが、&lt;br /&gt;
着地などのキャンセルできない硬直中にボタンを離して再チャージするか、&lt;br /&gt;
特格の宙返りや格闘動作を挟むことでSCSに戻せる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;2013/06/25&lt;/span&gt;アップデートで威力、発生が向上した。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_ee98ecd2&quot;&gt;【マルチCS】ビームライフル2挺連射&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.0×4][補正率:(1hit)-20%]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
チャージ完了後にサーチを切り替えるとサイトに「SUB」の文字がつく。&lt;br /&gt;
ロックオンした2機に向けてダウン属性のビームライフルを4発ずつ、計8連射する。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;CSなのでメイン弾数は消費せず、発生はシングルCSよりも早い。&lt;br /&gt;
銃口補正は最初の1発のみかかり、その銃口補正自体も弱めだが弾の誘導は普通。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;威力は1hit45ダメージと安く、どちらかというとアラート鳴らしや牽制向き。&lt;br /&gt;
サーチ変更後すぐに撃つと、同方向にBRを連射してしまう事がある。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_e7663351&quot;&gt;【サブ射撃】ハイマットフルバースト/ドラグーンフルバースト&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[撃ち切りリロード][リロード:20秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
非常に細い照射ビーム。発射中はブーストを消費し続ける。特格へとキャンセル可能。&lt;br /&gt;
攻撃範囲こそ狭いが、照射ビームの中でも優れた発生や銃口補正を備え、&lt;br /&gt;
また視点変更もなく、赤ロック内なら遠距離の着地でも十分に狙える性能を誇る。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;着地取り、カット、迎撃など用途は広く、特にBRなどでは取れない硬直を狙えるのも強み。&lt;br /&gt;
リロードは照射武器の中でも非常に長いため、当たる見込みのない場面でぶっ放すのは避けよう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;ドラグーン停滞中はそこからも照射され、左右におよそ1機体ほど攻撃範囲が広がる。&lt;br /&gt;
停滞照射のみでは威力は安いが、ダウンが奪いやすく、カット性能も向上する。&lt;br /&gt;
単純な当て性能だけでなく、相手に意識させることで動きを制限させることを意識して用いよう。&lt;br /&gt;
範囲の広さから置き射撃にも使えるが、リロードの長さからあまり向かない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;覚醒中はモーション加速の恩恵で、さらに驚異の発生速度に。&lt;br /&gt;
至近距離で撃てば青着地すら取れるため、ミリ削りにおいて強力な決定力を持つ。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;2013/06/25&lt;/span&gt;アップデートで特格へのキャンセルが可能になった。(特射展開サブも含む)&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_dd864fe0&quot;&gt;【特殊射撃】スーパードラグーン【展開】/【一斉射出】&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.7×8][補正率:(1hit)-10%]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
一度に8基を一斉射出するタイプのドラグーン。&lt;br /&gt;
レバーNで&quot;展開&quot;し自機周囲に停滞させる。レバー入れで&quot;一斉射出&quot;され相手の包囲に向かう。&lt;br /&gt;
動作時間が長くブースト消費も多いが、即座にBDCしてもキチンと射出されるので、実質的な隙は小さい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;弾数は多いものの1度に8発使うため、連続使用すると簡単に弾切れする。&lt;br /&gt;
また必ず8基射出するが、残弾数分しかビームは発射されない。&lt;br /&gt;
それでも射出自体はいつでもできるため、ハッタリにはなる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;逆に、一発でも二発でも引っかけさえすれば、後は豊富なBRで追撃できる。&lt;br /&gt;
この場合は足掻きに過ぎないが、ダメ元で撃ってみるのも悪くない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;ドラグーンは発射後、自機スタンorダウン、特射入力後およそ8秒経過といった条件で自動的に回収される。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;展開&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
射出したドラグーンを自機周囲に展開し停滞・追尾させる。&lt;br /&gt;
一般的な呼称は停滞ドラグーン、待機ドラグーンなど。&lt;br /&gt;
接射や格闘迎撃などに有効。途中でBDキャンセルしても撃ち続けるという点も、&lt;br /&gt;
接近戦における大きな利点。ストフリにとっての近距離戦での要。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;収納時間ギリギリに発射すると全ドラグーンから8発のビームが同時発射される。&lt;br /&gt;
展開中にサブを撃つと前記したドラグーンフルバーストになり、撃ち終わると収納される。&lt;br /&gt;
その他起き攻めの際に停滞させて用いる事も出来る。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;2013/06/25&lt;/span&gt;アップデートでメイン連動射撃が廃止され、連ザ2のように&lt;strong&gt;展開後、再度特射入力で射撃する&lt;/strong&gt;ようになった。&lt;br /&gt;
この変更によりBRを気軽に撃てるようになった他、特射の弾数上何度もやれる事ではないが展開時のBR特射Cによるブースト節約のダウン取りも可能に。&lt;br /&gt;
また発射中にサーチを変えて特射を押すと、サーチを変えた方にビームを撃つ。&lt;br /&gt;
ドラ斉射はBRからのキャンセルを受け付けているような形のようで、BD硬直中の場面でもBRを撃っていればビームを出せる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;一斉射出&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
射出したドラグーンが敵機を囲むように取り付いた後、順次発射される。&lt;br /&gt;
一般的な呼称は包囲やレバー入れ特射など。&lt;br /&gt;
ドラグーンの飛行速度自体は速いが、包囲→発射まで少し時間がかかる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;狙って当てるものではないが、適当に出せばいい物でもない。&lt;br /&gt;
相手を動かす為に射出しつつ、機を見て追撃を入れていこう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_4efd2ede&quot;&gt;【特殊格闘】宙返り&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;サーチした相手に向き直りながら、レバーを入れた方向にくるりと宙返りをする。&lt;br /&gt;
ブーストがゼロでは出せないが、初動に誘導切り効果があり、強制的に抜刀する。&lt;br /&gt;
エクシアのサブと同じく、後入力をしておくと落下ベクトルが強くかかり、着地が早くなる。&lt;br /&gt;
また左右入力でその方向にズレながら宙返りする。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;格闘が外れてもこれでキャンセル可能だが、N格・横格の前、後派生はキャンセル不可。&lt;br /&gt;
動作中はブーストを消費し続けるためキャンセルしなかった場合のブースト消費は2割程度と大きい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;終わり際にメイン、サブ、特射へキャンセル可能(C補正なし)。メインCは出し切るよりブースト消費が少ないためこれが基本。&lt;br /&gt;
格闘派生は後述。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;地面近くで射撃派生をするとモーションと着地硬直が一体化するので、&lt;br /&gt;
後特格射撃派生でBR・誘導切りと同時に降下、隙の少ない着地ができる。&lt;br /&gt;
また、特格CSCでマルチロックを解除しつつ、シングルCSを即座に撃つことが可能。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;B覚で青ステが可能。緑ロックでも相手に向き直るので射撃属性なのだろう。&lt;br /&gt;
ただ、隙を上書きしてブースト回復を狙うこの武装においては有用性はそこまで高くない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_48e45ba7&quot;&gt;格闘&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;威力や発生に難があるが、かち合いは得意。&lt;br /&gt;
低耐久ということを考えると、格闘の応酬はリスクが高い。&lt;br /&gt;
精々近距離でBRを引っかけた追撃程度のものと考えていい。&lt;br /&gt;
N・横共通で前後派生があり、前派生から追撃する場合は前後ステップでキャンセルを。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_47bdd171&quot;&gt;【通常格闘】ビームサーベル&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;伸びは悪くないが、踏込み速度は並みでモーションも直線的、攻撃時間は長くカット耐性に乏しい。&lt;br /&gt;
補正は悪いが、威力とダウン値のバランスだけは良いので、ある程度のダメージを取るだけなら得意。&lt;br /&gt;
発生は後格と同等だがかち合いに弱い。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;通常格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;袈裟斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;袈裟斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;121(60%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　┣前派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り抜け&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;160(40%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;80(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　┣後派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;踵落とし&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;175(40%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;90(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;4.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;叩きつけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　┗3段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;回転斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;169(40%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;80(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_7&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　　┣前派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り抜け&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;201(20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;80(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.8&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_8&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　　┣後派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;踵落とし&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;205(20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;90(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;4.3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;叩きつけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_9&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　　┗4段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り上げ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;201(20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;80(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;4.3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_521ab268&quot;&gt;【前格闘】キック&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;発生はN以下、かち合いも横以下。連続して出す意味も無い。&lt;br /&gt;
威力もBRと同値でコンボの〆に向かず、吹き飛ばすので他の格闘に繋ぐこともできない。&lt;br /&gt;
CSCなら一応の追撃は可能。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;キック&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;75(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;75(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_875b1425&quot;&gt;【横格闘】斬り払い→回転斬り&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;横薙ぎから3ヒットの回転斬りを見舞う2段4ヒット格闘。&lt;br /&gt;
発生は劣悪だが、かち合いには強い。なし崩しに虹ステ合戦に巻き込まれた場合でもこれに頼ってはいけない。&lt;br /&gt;
2段目は視点変更あり。当たり判定もおかしいのか、コンボを組むと壁際でなくとも落とす可能性がある。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;攻撃範囲が広い方でステップを狩ることもあり、振り切ることさえできれば不思議な当たり方をすることがある。&lt;br /&gt;
横前派生の動作時間の短さ、追撃のしやすさといったバランスが優秀。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;振りが速いため先出しすれば多くの格闘を潰せる(BSクアンタの前格BD格と相打ち、N格横格に勝つ)&lt;br /&gt;
が、構えが遅いため至近距離での振り合いは厳禁(運命のBD格と相打ちになるレベル)&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り払い&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┣2段目1hit&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;回転斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;89(70%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;30(-10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┃┗2段目2hit&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;回転斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;110(60%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;30(-10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┃　┗2段目3hit&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;回転斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;137(50%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;45(-10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3.5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┣前派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り抜け&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;129(60%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;80(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_7&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗後派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;踵落とし&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;137(60%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;90(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;叩き付け&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_abb58ba9&quot;&gt;【後格闘】斬り上げ&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;サーベル2刀で斬り上げる1段2ヒット格闘。発生、判定ともに横格をやや上回る。&lt;br /&gt;
伸びは並で、補正は良いのだが威力も低いためにコンボパーツには向かない。&lt;br /&gt;
強味は相手を持ち上げられることと、1ヒット目のダウン値が安いこと。&lt;br /&gt;
ヒット後、相手は打ち上げダウンになるので追撃を。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り上げ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;30(92%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;30(-8%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り上げ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;76(82%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;50(-10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_2f4396d4&quot;&gt;【BD格闘】回転斬り抜け&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;伸びがよく、威力と補正値のバランスが良い1段2ヒットの斬り抜け。&lt;br /&gt;
発生自体はかなり早いが、踏込速度が遅く、判定も弱いので生当ては難しい。&lt;br /&gt;
コンボ始動技としてはやや狙いにくく、コンボパーツとして威力の底上げに。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り抜け&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;50(90%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;50(-10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り抜け&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;104(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;60(-10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.8&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_4b4001c8&quot;&gt;【特殊格闘格闘派生】斬り抜け→キック&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;特殊格闘からの派生なので発生は非常に遅い。生当ては不意打ち以外まず難しいだろう。&lt;br /&gt;
二段目のキックが初段の当たり方によっては外すので注意。更に覚醒時はモーションが早すぎて、最速入力だとまずすかす。&lt;br /&gt;
出し切りが受身不可になり、CSによる追撃がしやすいためコンボで繋ぐ選択もあり。&lt;br /&gt;
伸びだけはやたらに良い。また、攻撃を外すとフワステの様にやけに滑る。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特殊格闘&lt;br /&gt;
格闘派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
累計ダウン値&lt;br /&gt;
(単発ダウン値)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り抜け&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;84(21%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;30(-7%)×3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.8(0.6×3)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;キック&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;148(41%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;80(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.8(1.0)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;砂埃ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_9ac024e0&quot;&gt;バーストアタック&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_a1c445c7&quot;&gt;ハイマットフルバースト(ミーティア合体)&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;｢どんなに苦しくても、変わらない世界は嫌なんだ!｣&lt;br /&gt;
どこからともなくミーティアが現れ、それを装着して一斉射撃をする。&lt;br /&gt;
ミサイルは撃たない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;発射前にスーパーアーマーがあり、銃口補正も強力。発生も悪くない。&lt;br /&gt;
爆風が発生しない事を除けば、DXのサテライトキャノンにも匹敵する性能。&lt;br /&gt;
……が、威力にムラが多く安定しない。低くて220程度しか与えられないことも。&lt;br /&gt;
ただ修正により、以前よりは最高威力は上がったようではある。&lt;br /&gt;
とはいえ相変わらずの攻撃時間で低耐久のストフリとは如何せん相性が悪い。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;原作だとミーティアの一番端のビームの色は緑なのだが、今作では黄色になっている(前作も同様だった)。&lt;br /&gt;
またアーム先のビームは原作だと赤だが、今作では緑色である。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;2013年6月のアプデにより発生が速くなり、威力の低さも改善した模様。&lt;/div&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_0607a765&quot;&gt;コンボ&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;(&amp;gt;はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)&lt;/div&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;メイン始動&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR≫BR&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;128&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;ズンダ 攻め継&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR≫BR≫BR&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;158&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;ズンダ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;166&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;セカイン NDを挟んでもダメは同じ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR≫BR→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;180&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;ズンダ＋セカイン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_7&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR≫サブ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;177&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;サブは黄色ロックまで、サブが少々勿体無いが確定間合いが広い&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_8&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR≫NNN前&amp;gt;BR&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;196&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;CS〆201&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_9&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR≫横&amp;gt;BR&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;159&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;CS〆186&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_10&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR≫横前&amp;gt;BR&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;184&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;CS〆200&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_11&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR≫横後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;166&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_12&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR≫BD格→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;211&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR〆184&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_13&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR≫BD格&amp;gt;後(1hit)→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;215&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR〆192&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_14&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR≫BD格→特格格闘派生(1Hit)→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;217&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_15&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR≫横前≫後(2hit目のみ)→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;202&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;A覚醒時222↑&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_16&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFFF00;&quot;&gt;
N格始動&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FFFF00;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FFFF00;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_17&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;NNNN&amp;gt;BR&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;216&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;最速前ステ安定　↓でいい CS〆227&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_18&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;NNN前&amp;gt;BR&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;216&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;非強制ダウン　CS〆227&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_19&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;NNN前&amp;gt;NN後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;230&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_20&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;NNN前&amp;gt;(N)NN前&amp;gt;(N)N前&amp;gt;CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;???&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;かっこいいだけのすかしコン､繋ぎは右ステ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_21&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前格始動&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_22&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;179&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;ダウン追い打ち101&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_23&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FF0000;&quot;&gt;
横格始動&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FF0000;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FF0000;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_24&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;169&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;基本&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_25&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横N→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;202&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;ダウン追い打ち164&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_26&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横&amp;gt;サブ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;196&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;マント持ちに&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_27&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横&amp;gt;NNN前→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;220&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_28&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横&amp;gt;横&amp;gt;BR&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;162&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_29&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横&amp;gt;横N&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;168&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_30&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横&amp;gt;横前&amp;gt;BR&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;195&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;虹ステ合戦時主力　CS〆217&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_31&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横&amp;gt;横後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;171&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_32&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横&amp;gt;前→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;203&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;ダウン追い打ち145&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_33&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横&amp;gt;後→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;206&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_34&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横≫BD格→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;225&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_35&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横≫BD格&amp;gt;後(1Hit)→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;232&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_36&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横≫BD格→特格格闘派生(2Hit)→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;241&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_37&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横前&amp;gt;BR≫BR&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;197&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;CS〆213&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_38&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横前→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;207&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;後虹で安定&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_39&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横前≫後(2hit目のみ)≫BD格→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;244&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR〆230､A覚醒時271&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_40&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横前≫BD格→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;241&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_41&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
後格始動&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FFA500;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FFA500;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_42&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;後&amp;gt;NNN前→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;239&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_43&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;後&amp;gt;横前→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;235&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR〆212&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_44&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;後≫BD格→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;242&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_45&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;後→特格格闘派生出し切り→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;248&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_46&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;後(1Hit)≫BD格≫BD格→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;265&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_47&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD格始動&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_48&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BD格≫BD格→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;264&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR〆231&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_49&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BD格≫BD格≫後(1hit)→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;271&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR〆243&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_50&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BD格≫BD格→特格格闘派生(2Hit)→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;280&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;通常時デスコン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_51&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BD格→特格格闘派生出し切り→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;269&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_52&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特格始動&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_53&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;特格格闘派生出し切り→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;225&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_54&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;特格格闘派生≫BD格→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;243&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_55&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FF0000;text-align:center;&quot;&gt;
A覚醒時&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FF0000;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FF0000;&quot;&gt;表記ダメージはCS修正後&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_56&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BR≫BD格&amp;gt;後→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;248&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_57&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横&amp;gt;横&amp;gt;横&amp;gt;BR&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;206&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;B覚186&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_58&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横≫BD格&amp;gt;&amp;gt;BD格→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;287&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;B覚259　BD格の生当てが辛い場合はこちらで&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_59&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BD格≫BD格≫BD格→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;330&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;B覚298　デスコン候補&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_60&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;特格格闘派生出し切り&amp;gt;覚醒技&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;265&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;魅せ覚醒コン､後ステで入る&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_25eb9077&quot;&gt;戦術&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;高い機動力で動き回りつつ、射撃が有効に機能する位置取りを模索し続けるのが基本戦術。&lt;br /&gt;
発生・弾速の良好な射撃を有するものの、キャンセルに乏しい。一発一発を丁寧に狙う事、味方との連携射撃や&lt;br /&gt;
セカインを絡めた立ち回りの習得は必須と言えるだろう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;回避力・自衛性能はトップクラスのため、前線での生存力は良い方。&lt;br /&gt;
一方で低火力・低耐久により、ワンミスが大きく響きやすく、繊細な立ち回りを求める。&lt;br /&gt;
また強引に切り込める武装も少なく、3000の中では独特な性能となっている。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;レバーN特射は仕様が変わり、メインに連動して射撃しなくなった。&lt;br /&gt;
射角や攻撃タイミングをかなり自由に指定できるようになり、攻防の要としての重要度が増した。&lt;br /&gt;
特に良好な銃口補正と弾幕密度により、近距離戦、格闘戦への牽制力が高い。&lt;br /&gt;
近距離では食われやすい攻撃の隙などをフォローできる一方で、角度によってはBDですり抜けられることも多く、過信は禁物。&lt;br /&gt;
擬似的な移動撃ち照射ビームの様にも使用できる。型に嵌めず色々と試してみよう。&lt;br /&gt;
近距離だから停滞、中距離だから包囲とアバウトに判断するのではなく、目的に沿って使い分けたい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;覚醒は、基本的にはB覚醒との相性がいいと思われる。&lt;br /&gt;
赤ロックが延長されるので、CSとサブを存分に生かせる上、青ステでその隙も消せる。&lt;br /&gt;
また低耐久ゆえに覚醒ゲージの蓄積量が少ないストフリにとって、少しでも覚醒時間は長くしたいなど。&lt;br /&gt;
覚醒中のストフリが被弾することは許されないが、万が一を考えると防御補正もあるにこしたことはない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;一方、A覚醒では火力の増強、停滞を利用した攻め等が強みとして挙げられる。&lt;br /&gt;
アップデートによりこちらも選べるようにはなったが、耐久力の低さも考慮するとかなり扱いは難しい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;どちらを選ぶにしても注意しなければいけないのは、先にも書いたが覚醒ゲージの蓄積量に他の3000と明確な差が出ること。&lt;br /&gt;
1回目の覚醒が耐久値ギリギリになる可能性も高く、後落ちが視野に入ってくるようであれば耐久によっては落ちた後のために残さなくてはいけない。&lt;br /&gt;
シールドで堅実にためていくのも重要で、その覚醒タイミングが勝負を分けることもあるかもしれない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_ff69b207&quot;&gt;僚機考察&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;2500&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;コストオーバーのリスクは高いが、引き換えに高い基本性能を持つ。&lt;br /&gt;
耐久力の低いストフリと組むとその弱点はさらに不安定化する。&lt;br /&gt;
その反面、体力調整が上手くいけばそれ以外の相性はバッチリな組み合わせ。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Ｚガンダム&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
豊富な射撃戦による弾幕形成能力と悪くない機動性により足並みをそろえながら、&lt;br /&gt;
Ｚガンダムの火力でストフリの火力不足を補うことも可能。&lt;br /&gt;
ではあるがストフリの事故死による体力調整の混乱やストフリよりもＺガンダムが先落ちなどで流れが乱れる&lt;br /&gt;
どちらが先に落ちるかを事前に話しておく必要がある&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;ゴッドガンダム&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
此方は後落ち基本。豊富な射撃で後ろから援護しよう。ドラも飛ばしたい所だが、相手によっては自衛の為に残しておこう。&lt;br /&gt;
優秀なCSやドラサブを軸に中距離でダメを取る。特に序盤は旋回、フワステ、メイン→特格で丁寧に距離を取って戦おう。&lt;br /&gt;
耐久が低く、生存力はνガンダムに及ばないが、中距離での特格による回避や射撃武装による攻撃面では当機が一歩リード。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;∞ジャスティスガンダム&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
前作からの親友コンビ。相性がいい事はもう特に説明は不要だろう。&lt;br /&gt;
基本的に此方が前に出るが、状況によっては先落ちをスイッチする事も可能。&lt;br /&gt;
ただし、前作程の圧倒的な安定感はないのでお互い性能を過信しないように。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;ジ・Ｏ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
基本的には後落ち基本。&lt;br /&gt;
高水準の機動力にある程度維持できる射撃戦に近距離対応できる格闘をそろえた格闘より万能機。&lt;br /&gt;
ストフリの生存力に合わせた立ち回りも詰めた格闘戦での2落ちも狙えるため後ろでドラグーンとＣＳを撒いてれば&lt;br /&gt;
ある程度のダメージは稼げる。&lt;br /&gt;
が、全体的にジ・Ｏ依存になるため相性は悪くないが求めるものが多すぎるのは否めない&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;2000&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;安定感のあるオーソドックスな組み合わせ。&lt;br /&gt;
セオリー通りストフリが先落ちしていくことになるが、安定感はともかく爆発力に欠ける。&lt;br /&gt;
終盤に巻き返されてしまっては、2500と組んだ場合と変わらなくなってしまう。&lt;br /&gt;
耐久力が低いというストフリの弱点をカバーできるという意味では良好。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;ガナーザクウォーリア&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
メインやCSの注目度が高く、射撃同士の相性は良好。&lt;br /&gt;
ダウンに持ち込みやすいのでペースを握りやすく、序盤～中盤は安定した展開が望める。&lt;br /&gt;
終盤をどう詰めていくかが課題。特に一落ち後の展開は重要。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;デルタプラス&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
良好なBRを絶えず供給し続ける弾幕コンビ。&lt;br /&gt;
ガナーに比べると、BRというだけで弾幕の自由度が高く、攻めにも守りにも融通が利く。&lt;br /&gt;
ただし覚醒や強化換装による荒らし、崩しに対してカバーが利かせにくい。&lt;br /&gt;
特にデルタとの位置調整は綿密に。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;アストレイブルーフレームセカンドL&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
優秀なブメと着地技の下格闘を持つ2000コスト。これら2つを中心に丁寧に援護して貰おう。&lt;br /&gt;
特射以外の援護性能は平凡だが、あがきが強く、崩されにくいのが他にない強み。&lt;br /&gt;
ただ自衛力が高いとはいえ相方は2000なので、こちらで足並みを揃えてあげる事が必要。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;ガンダムヘビーアームズ改(EW版)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
前作から更に動きがトリッキーになった2000コスト。&lt;br /&gt;
射程が長いので一応待ちゲーにも付き合える、ただ弾幕を張る事が精一杯なのでダメ取りはこちらの仕事。&lt;br /&gt;
中距離では豊富な手数と着地手段、接近されても優秀なメインがあるので生存力は信頼できる。&lt;br /&gt;
ヘビアは怠慢も苦手ではないが、カット能力は低いため、基本は一歩後ろにいてもらう形の方がよい。&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;extraDiv6&quot;&gt; &lt;/div&gt;
    </description>
    <dc:date>2014-05-03T04:32:30+09:00</dc:date>
    <utime>1399059150</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/exvsfbwiki/pages/17.html">
    <title>Turn X</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exvsfbwiki/pages/17.html</link>
    <description>
      
&lt;div id=&quot;leftwrapper&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;left-ads&quot; style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vsc.send.microad.jp/delivery/ck.php?n=ada08b73&amp;amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://vsc.send.microad.jp/delivery/avw.php?zoneid=13529&amp;amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;amp;n=ada08b73&amp;amp;ct0=INSERT_CLICKURL_HERE&amp;amp;snr=1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/57.html&quot; title=&quot;ターンX (14d)&quot;&gt;ターンX&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;pre&gt;
正式名称：Concept-X 6-1-2(Concept-X Project-6 Division-1 Block-2)　　パイロット：ギム・ギンガナム コスト：3000　　耐久力：680　　変形：×　　換装：×
&lt;/pre&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;名称&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
弾数&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3連装ビーム投射システム&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;75&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;弾は太めだがリロードが遅い。4秒1発リロ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;脚部メガ粒子砲&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;130(117)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;
足を止める粒子砲。2本撃つ為引っ掛けやすい。カッコ内は同時ヒットしなかった場合のダメージ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;サブ射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;バズーカ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;111&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BZだが足は止まらない&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td rowspan=&quot;4&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特殊射撃&lt;/td&gt;
&lt;td rowspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;
分離攻撃【一斉射撃】/【オールレンジ攻撃】&lt;/td&gt;
&lt;td rowspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;113&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;レバーNで一斉射撃&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;113&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;レバー入れでパーツが敵を包囲しビームを撃つ。初段が当たった場合↓に派生&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_7&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;派生 パーツ突撃→一斉射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;111&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;初段の属性は格闘。キャンセル補正が掛からない&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_8&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;派生 パーツ突撃→一斉突撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;167&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;初段ヒット後に格闘派生で全パーツアタック。強制ダウンではない&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_9&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;名称&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
入力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_10&quot;&gt;&lt;td rowspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;通常格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;溶断破砕マニピュレーター(ビームサーベル)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;NNN&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;180&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;攻撃時間が短く、視点変更がない&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_11&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;派生 拘束→データ解析→爆発&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;N→特射派生&lt;br /&gt;
NN→特射派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;225&lt;br /&gt;
～243&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;派生中は全く動かない。データ解析初段のダウン値は0 or 非常に低い&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_12&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ドリル突撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;97&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;この機体ではあまり使い道がない&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_13&quot;&gt;&lt;td rowspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;薙ぎ払い→回転斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横N&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;156&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;計5Hitの受身不可ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_14&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;派生 拘束→データ解析→爆発&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横→特射派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;225&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;N格の派生と同じ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_15&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ワイヤークロー→頭突き&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後N&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;148&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;アンカーを射程ギリギリで当てると頭突きがスカる&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_16&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り抜け→斬り抜け&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD中前N&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;131&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;踏み込みがかなり速く発生も良好、2段目がよく外れる&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_17&quot;&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特殊格闘&lt;/td&gt;
&lt;td rowspan=&quot;3&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;
シャイニングフィンガー&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;174&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;カット耐性は皆無だが相手を長時間行動不能にする&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_18&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前(後)特&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;155&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;飛び上がって斜め上から急襲&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_19&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横特&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;144&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;発生の遅さは致命的だが超高速で回り込みが可能&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_20&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;覚醒技&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;名称&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
入力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_21&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;月光蝶&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3ボタン同時押し&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;377(A)361(B)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;真価を発揮させるには至近当て必須&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_91b3827b&quot;&gt;【更新履歴】新着3件&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;12/02/11 新規作成&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_6638caf8&quot;&gt;解説&amp;amp;攻略&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;御大将ことギム・ギンガナムが駆る「最凶の黒歴史」ターンXが3作連続で登場。&lt;br /&gt;
戦術は前作とほぼ変わらず、ポテンシャルアップ点も多いので前作からのプレイヤーにとっては嬉しい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;近接～中距離を主戦場にした万能機。&lt;br /&gt;
全体的な迎撃・暴れ性能・奪ダウン力が高い事から、近接では万能機屈指の性能。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
強化点としては、横格・後格の発生強化、前格から後格へのキャンセルルート追加、前後特の吹っ飛び方向などで、地味ながらダメージを入れやすい調整がなされた。&lt;br /&gt;
弱体化としては、射撃CSのチャージ時間延長や特射の連続使用不可といったところ。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;前作に比べて旋回強化などによって赤ロック・機動力が他3000と差が縮まり、弱点としてそこまで目立たなくなった。&lt;br /&gt;
ただチャージ時間延長と依然4秒リロのメインから、射撃で圧倒するというほど中距離戦が得意なわけでもなくなっている。&lt;br /&gt;
さらに覚醒ゲージ量が減って弾数回復がややしにくくなっているので、手を出せる射撃に意外と欠きやすい。さらに火力の面では前作同様さほどでもない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;大きな弱点はなく、近～中距離にかけて安定した性能を発揮できる。&lt;br /&gt;
特格やBZ落下で変則的な動きもできるし、ブラディシージや粒子砲、ワイヤーといった内蔵兵器も強力。&lt;br /&gt;
3000万能機の中で比較すると中機動・中射撃・高近接択といったポジションで、トリッキーかつオーソドックス…という相反する性質を持ち合わせている。&lt;br /&gt;
択が多いので手詰まりな状況が起きにくい反面、問答無用な押し付け要素も無いので、実力が試されやすい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;なお、この機体と∀ガンダムはA/B覚醒共に俗に月光蝶覚醒と言われる高めの補正値を持つ。&lt;br /&gt;
A覚で22/20%を基本とするMFほどではないが、20/15%はかなり高い補正値。B覚でも30%の防御補正値があるので覚醒面では優秀。&lt;br /&gt;
なお、BR含めてまともな射撃を持つ機体としてはターンXのA覚の補正値は目立って優秀であり、∀よりも価値が高いと言える。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;勝利ポーズは今までのシャイニングフィンガー展開と、覚醒時の月光蝶万歳に加え、今作ではブラディシージからの合体→片手を掲げるポーズが追加。&lt;br /&gt;
敗北時は項垂れる。&lt;br /&gt;
なお、選択画面の月光蝶ポーズは∀と対になっている。このカットは前後特格で飛びあがった瞬間のようなポーズを取っている。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;前作からの変更点&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;旋回性能強化&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CSチャージ時間が微増(2.0から2.5sec)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;特射の弾数が一元化、連続使用が不可能に&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;N特射に誘導切り付与&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;前格から後格のキャンセルルート追加&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;横格の発生強化&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;後格の発生強化、慣性付与&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;前後特格の銃口補正強化、吹き飛び方向が変化しヒットからCSが確定するように&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;横特格が砂埃ダウンに&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;2012/6/26修正&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;赤ロックが万能機最高レベル(B+?≒ストフリより長い)から、万能機としてやや短いレベルに短縮(D?≒前作よりは長い)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;2012/7/24修正&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;A覚醒の防御補正低下(+30%→+15%)、B覚醒の防御補正強化(+25%→+30%)。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_1652746f&quot;&gt;射撃武器&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_336ea266&quot;&gt;【メイン射撃】3連装ビーム投射システム&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
相変わらず、やや太めで弾速が速い代わりにリロードが遅いBR。サブ、特射、特格へキャンセル可能。&lt;br /&gt;
射角はやや狭いのでメイン→サブキャンの落下を生かしてこれを補うのが基本。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;今作の仕様上CSのチャージ時間増加や特射の連続使用不可という弱体化により使用する機会が増えた為、他機体以上に無駄撃ちは厳禁。&lt;br /&gt;
サブキャンセルやセカインをうまく使い弾数調整を怠らないようにするべき。&lt;br /&gt;
牽制においては、基本的に落下を狙わずともメインサブキャンを利用し、枯渇しやすいBRだけで弾幕を作ることはないようにしたい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_76b4c3ed&quot;&gt;【CS】脚部メガ粒子砲&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3×2][補正率:-20%×2]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
足を止めて脚部からメガ粒子砲を放つ。弾は2本でかなり太い。&lt;br /&gt;
射線が太い事が単純に強く、ひっかけやすい。さらに同時ヒット系なのでダメージ効率からコンボでも活躍する。&lt;br /&gt;
前作同様にターンXの主力であり、最大の強みである。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;誘導が若干落ちているが、敵の慣性移動が落ちたのでこの点ではそれほどの弱体化は感じられない。&lt;br /&gt;
明確な弱体化として前作に比べてチャージ時間が延びており、回転率が悪くなった点は注意が必要である。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;BRリロが遅い事からフル回転させていく事となる武装。&lt;br /&gt;
攻撃性能はとても優秀だが、足を完全に止める事から隙がありブーストも食いやすい。&lt;br /&gt;
特にBR始動格闘を狙う相手への迎撃には後ろフワステメインサブ等のほうが役に立つことも多い。&lt;br /&gt;
このポイントを押さえて弱点を補いつつ押し付けていきたい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;CSを溜めていても特格・後格・横格の3種を咄嗟に出せるのがTXの強みであり、これらを併用しての近接での択り方は覚えておきたい。&lt;br /&gt;
但し常にCSを溜めているとサブや特射が使えなくなり、ターンXの長所である近距離の択の多さを殺しかねない。&lt;br /&gt;
牽制以外で溜める場合はしっかりと考えた上で使うこと。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;家庭版でチャージ時間2秒を確認&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_780b5ecf&quot;&gt;【サブ射撃】バズーカ&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[撃ち切りリロード][リロード:5秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0+0.5][補正率:-30%→-10%]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
左手に持ったバズーカを撃ち、弾頭90爆風30の合計111ダメージ。&lt;br /&gt;
キャンセルすると弾頭50爆風30の合計71ダメージとなるのも同じで基本的に変化なし。&lt;br /&gt;
誘導に関しても優秀で、上昇移動を取ることもある。&lt;br /&gt;
メインとCSに比べるとほぼ誘導はいじられていない模様。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;撃ち切りリロなので場面によっては牽制で撒いて補充しておきたい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;足が止まらないバズーカという珍しい特徴を持つ。&lt;br /&gt;
振り向きメインをキャンセルしての落下が可能。&lt;br /&gt;
しかし、サブCの際に相手が射角に出てしまった場合は、サブが振り向き撃ち状態になってしまい大きな隙を晒すので注意。&lt;br /&gt;
弾切れでも動作＆キャンセルルートは同じなのでメイン、サブ両方弾切れでもキャンセル落下可能。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_f801442b&quot;&gt;【特殊射撃】分離攻撃【一斉射撃】／【オールレンジ攻撃】&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[撃ち切りリロード][リロード:5?秒/1発][属性:ビーム(突撃部分格闘)][よろけ(突撃部分ダウン)][ダウン値:][補正率:1hit-10%?]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
レバーNでその場で分離して射撃、レバー入れで相手へ飛ばす。メインからキャンセル可能。&lt;br /&gt;
弾が1となった(分離した瞬間消費)。1試合での回転率は上昇したが連続使用は不可能となった。&lt;br /&gt;
弾切れ時に特射を入力しても何もしない(空撃ちモーションなし)。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;N&lt;br /&gt;
分離し各パーツからビームを撃つ。フルHitで強制ダウン。 そこそこ慣性が乗る。&lt;br /&gt;
今作でも一瞬だけ無敵判定となり攻撃を避ける事が可能な模様。(無敵判定中は敵から見ていわゆる「黄ロック」状態になる)&lt;br /&gt;
回避可能時間は分離パーツが「止まる」まで。本当に一瞬。&lt;br /&gt;
また、今作から誘導切りが復活した。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;BR等の単発射撃は回避出来るが、MGやゲロビ等は回避不可。&lt;br /&gt;
同様に格闘も2段目や判定時間によっては結局喰らってしまう。&lt;br /&gt;
敵の攻撃に合わせて使うにはタイミングがかなりシビアな為、素直にシールドガード等を使う方が良いことも多い。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;使いどころは相手のキャンセル行動回避にメインキャンセルで出すことでブーストや精神的有利を作ったり、&lt;br /&gt;
格闘虹のアクセントに使うことでタイミングをずらしたり、足掻きの選択肢の一つとして用意したりなど&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;射角は相変わらず広く、BD慣性を付けて真上や真下から出してもしっかり相手を狙ってくれる。&lt;br /&gt;
なお射撃中にサーチ変えすると残りは変えた方にビームを撃つ。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;レバー入れ&lt;br /&gt;
通称ブラディ・シージ。今作でも自機は自由落下する。&lt;br /&gt;
敵に向かってパーツを飛ばし、初段(左腕パーツ)Hitの成否でその後の攻撃が変化する。&lt;br /&gt;
初段パーツは格闘や前BDで突っ込んで来る敵にはほぼ確定で当たるが、横BDしている敵には掠りもしない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;前作と同じく、&lt;strong&gt;BDしてしまうとその時点でパーツは回収されてしまう。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
パーツ射出状態でもステキャン等は可能なので止まらずに回避行動を続けよう。&lt;br /&gt;
※B覚醒時＆レバー特射射出中にステップを踏むと、硬直のある射撃中という扱いになりパーツが戻ってきてしまうので注意(青ステに化ける)。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;初段Hit時&lt;br /&gt;
初段のダメは70。初段をシールドガードされてもこの派生になる。&lt;br /&gt;
初段がHitした場合は相手を打ち上げ、その後は格闘追加入力で更にパーツアタック。&lt;br /&gt;
最終段まで当てると相手が炎の様なエフェクトに包まれるが受身は可能。&lt;br /&gt;
追加入力をしないとビーム追撃になる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;初段であるパーツのみ風を切るエフェクトに包まれながら真っ直ぐ進んで行く。&lt;br /&gt;
前作よりもやや銃口補正が劣化した。&lt;br /&gt;
判定持続範囲は赤ロック内。軌道の都合上真下・真上の敵には当たらない。&lt;br /&gt;
敵味方関係無くHitすると派生出来るので、&lt;br /&gt;
味方に当たった場合遠くの敵の周りにまでパーツが飛んで行く。格闘連打するとパーツアタックが出てHitする事もある。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;格闘追加入力のパーツアタックは何故かケルディムのシールドビット、クアンタのGNフィールドも無視する。&lt;br /&gt;
赤ロック内ならメインからのキャンセルでメインがHit時に打ち上げて派生まで入る。格闘カットに適しているか。&lt;br /&gt;
シールドされても自機はよろけず、パーツアタックを続けることが可能。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;パーツアタックの判定は自機の向きに依存する模様。&lt;br /&gt;
そのためガードされた場合に敵方向を向いていると、敵の後ろから飛んできたパーツもガードされる。&lt;br /&gt;
逆に敵に背を向ける形にすると、敵のガードをめくる事が出来る(判定が後から当たるため)。&lt;br /&gt;
初段がガードされ途中から盾めくりをした場合は、ダウン値に余裕がでて最終段まで当ててもメイン＋＠の追撃が入る。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;初段非Hit時&lt;br /&gt;
初段がHitしなかった場合パーツが敵を包囲しビームを撃つオールレンジ攻撃になる。&lt;br /&gt;
追尾限界距離は赤ロック程度で、限界距離に達するとその場からビーム発射。&lt;br /&gt;
1発27ダメ?。5Hitでダウンし、その時のダメは110?。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;今作はビット兵器がある程度存在感が強くなっているので、牽制に味方の支援にと使える時に使っていくことも必要。&lt;br /&gt;
追っている時や逃げ腰の敵に対してなら緑ロックになろうと結構刺さる。&lt;br /&gt;
体力残り僅かの敵の追い込みには高い性能を発揮する。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_48e45ba7&quot;&gt;格闘&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_d0519c6f&quot;&gt;【通常格闘】溶断破砕マニピュレーター (ビームサーベル)&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;マニピュレーター部から発生させたビーム状物質をIフィールドで固定したサーベルで斬り→斬り→斬り上げの3段格闘。&lt;br /&gt;
初段が2Hit、2段目と3段目が3Hitする3段格闘でありサーチ変え可能。&lt;br /&gt;
発生と補正が良好、伸びと判定が微妙、攻撃時間が短いとコンボパーツ向き。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;1段1Hit目～2段3Hit目までの間に特射派生でデータ解析。ブーストを消費する。&lt;br /&gt;
特射派生初段のダウン値は0(乱舞覚醒技タイプ)で〆は爆発して打ち上げる。受身可能。&lt;br /&gt;
解析中は捕縛する(見た目はスタン)ので派生後にBDCするとダウン。&lt;br /&gt;
味方などでパーツ移動が阻害され捕縛できないこともある。一応捕縛状態は維持される。&lt;br /&gt;
CSは捕縛開始から再ホールドすると溜め直しが可能。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;1段目～2段目までの間にN特格へキャンセル可能。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;通常格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;br /&gt;
(単発ダウン値)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#00FF00;&quot;&gt;
属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;65(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;34(-10%)×2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;1.7(0.85*2)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td&gt;┣特射派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;データ解析&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;225(-70%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;??(-50%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;2.7(1.0)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;捕縛→ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td&gt;┗2段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;127(-35%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;27(-5%)×3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;2.0(0.1*3)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td&gt;　┣特射派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;データ解析&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;243(-85%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;??(-50%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;3.0(1.0)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;捕縛→ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td&gt;　┗3段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;180(-47%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;28(-4%)×3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;2.9(0.3*3)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_961e66bc&quot;&gt;【前格闘】サイコクラッシャー&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;マニピュレーターからビーム刃を形成して回転突撃。&lt;br /&gt;
あまり伸びないが判定は非常に強い。&lt;br /&gt;
吹っ飛ぶ方向の変化で追撃が入れやすくなり、後格闘へのキャンセルルート追加もされ、&lt;br /&gt;
前作に比べてダメージの期待値が向上した。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;ブーストが無い時でも壁際なら横格出しきりから前格が入るので、横格出しきり→前格→下格格闘派生→CSが入る。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;また前特→CS→盾→前格→盾→前特→…のループで無限上昇ができる。&lt;br /&gt;
高飛びしてやり過ごすときのネタとして覚えておこう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;br /&gt;
(単発ダウン値)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#00FF00;&quot;&gt;
属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;ドリル突撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;97(-24%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;13(-3%)×8&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;1.7(1.7)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_0cb11f66&quot;&gt;【横格闘】薙ぎ払い→アルマイヤー斬り&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;横に斬ってから縦回転斬り。今作でも主力。&lt;br /&gt;
多段の1段目、くるくる回って斬りつけて4Hitする2段目で、計5Hitの受身不可ダウン。初段にN特格C、特射派生あり。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;攻撃範囲･判定がかなり強化され、万能機のN横格程度なら問答無用で潰せるように。&lt;br /&gt;
回り込みも非常に良く、ただでさえ迎撃武装が多いターンXにとっては奥の手以上の強力な択。&lt;br /&gt;
この機体にはワイヤーや特格などもあるが、格闘機相手でなければ近接ではこの横でどんどん押し付けていってもいいほどである。&lt;br /&gt;
ただし補正は厳しいので、下手にコンボ時間を延ばすよりもCSでさっさと〆た方がいい状況もある。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;高度あれば2段目2hitから月光蝶が繋がる。&lt;br /&gt;
横2段目1hitで浮かせることで地上からでも繋がる。&lt;br /&gt;
レバーを前に入れながら格闘ボタンを連打し、2回回った瞬間に前ステから覚醒技をすると安定しやすい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;br /&gt;
(単発ダウン値)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#00FF00;&quot;&gt;
属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;薙ぎ払い&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;65(-21%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;23(-7%)×3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;1.8(0.6*3)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td&gt;┣特射派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;データ解析&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;225(-71%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;??(-50%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;2.8(1.0)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;スタン→特殊ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td&gt;┗2段1Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;回転斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;97(-31%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;40(-10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;2.1(0.3)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td&gt;　 2段2Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;回転斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;118(-36%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;30(-5%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;2.3(0.2)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td&gt;　 2段3Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;回転斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;138(-40%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;30(-4%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;2.5(0.2)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_7&quot;&gt;&lt;td&gt;　 2段4Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;回転斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;156(-45%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;30(-5%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;2.7(0.2)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;特殊ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_30834056&quot;&gt;【後格闘】ワイヤークロー→頭突き&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;ワイヤーを伸ばす。&lt;br /&gt;
hitからメイン(自由落下)・サブ(自由落下)・各種特格にキャンセル可能。虹ステにも対応。&lt;br /&gt;
hitから格闘追加入力で頭突きに派生。派生入力受け付けは短めでディレイは効かない。&lt;br /&gt;
ワイヤーの発生が向上して慣性が乗るようになった。前作でも近距離での奥の手として機能していたが、今作ではさらに強力な択となった。&lt;br /&gt;
滑るようになったので敵の射撃の軸をずらしつつワイヤーで捕獲することも出来る。逆にこちらの軸がずれることもあるので注意。&lt;br /&gt;
コンボパーツや着地取り、格闘迎撃などの他にも接近戦で逃げる相手を追う手段としても使える。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;A覚醒時の発生は非常に速く、マスターの非覚醒Nサブ並み。守りだけでなく攻撃的な利用もできる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;ワイヤーは射撃属性のため、νのFFバリアなどの射撃バリアに弾かれる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
頭突きはワイヤーを当てる位置が遠いとヒット数が落ちる。先端だと1ヒットになりやすく最悪外れるので、遠目の間合いでは別の攻撃につないだ方が良い。&lt;br /&gt;
頭突き→CSは早めのキャンセルを意識すると安定してヒットする。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;br /&gt;
(単発ダウン値)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#00FF00;&quot;&gt;
属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;ワイヤークロー&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;20(-10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;20(-10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;0.1&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td&gt;┗2段1Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;頭突き&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;55(-15%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;38(-5%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;0.5(0.4)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;ふっ飛ばしダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td&gt;　 2段2Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;頭突き&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;88(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;38(-5%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;0.9(0.4)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;ふっ飛ばしダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td&gt;　 2段3Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;頭突き&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;119(-25%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;38(-5%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;1.3(0.4)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;ふっ飛ばしダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td&gt;　 2段4Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;頭突き&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;148(-30%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;38(-5%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;1.7(0.4)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;ふっ飛ばしダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_0ee7e495&quot;&gt;【BD格闘】連続斬り抜け&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;2回斬り抜ける。クアンタほど機敏ではないがデスティニーほどトロくもない斬り抜け。&lt;br /&gt;
2段目が高低差があると大抵空振りするポンコツ仕様。スタン属性なのが逆にもったいない。&lt;br /&gt;
しかし、2段目のスタンから月光蝶に繋げられる為リターンは大きく、覚醒時は状況次第で狙ってみるのも良い。&lt;br /&gt;
初段で強制ダウンを取ると打ち上げダウンになる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;br /&gt;
(単発ダウン値)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#00FF00;&quot;&gt;
属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;斬り抜け&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;70(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;70(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td&gt;┗2段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;斬り抜け&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;131(-36%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;20(-4%)×4&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;2.7(0.25×4)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;スタン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_15a99469&quot;&gt;【特殊格闘】シャイニングフィンガー&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;シャイニングフィンガーを使った様々な軌道を持つ技。&lt;br /&gt;
前作と同様でレバーによって3種類に変化する。ターンXの変則機動を支える。&lt;br /&gt;
使いこなしていくと要所で高い性能を発揮してくるのでそれぞれの使い道は覚えておこう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
なおゲーム全体の&lt;strong&gt;虹ステのブースト消費量が前作より増えた&lt;/strong&gt;ため、これらをキャンセルするときはBDキャンセルも視野に入れるように。&lt;br /&gt;
もちろん虹すれば誘導を切れるし軸も合うしステキャンにもできる、という利点はあるので、キャンセルの使い分けが重要。&lt;br /&gt;
基本的には、横特などを完全に移動用に使うならBDC、近接で絡めるなら利点が多い虹ステCが有効。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;レバーN&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
マニピュレーターで直接敵を掴んでゼロ距離爆破。原作でのウォドム爆破。&lt;br /&gt;
判定はいいらしいが伸びは終わりきっているので基本的にコンボパーツ用。&lt;br /&gt;
高ダメージと打ち上げを取れるが、時間対ダメージ効率を良く考えて使っていこう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;N特殊格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;br /&gt;
(単発ダウン値)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#00FF00;&quot;&gt;
属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td&gt;1段目1hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;掴み&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;30(-10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;30(-10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;0.5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;捕縛&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td&gt;1段目2hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;爆発&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;174(-50%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;160(-40%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;5.0(4.5)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;レバー前後&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
飛び上がって降下しながら放射シャイニングフィンガー。&lt;br /&gt;
フィンガー部分の判定は極めて強く、大抵の格闘を一方的に潰す。&lt;br /&gt;
前作よりもシャイニングフィンガー部分に強化が図られ、ヒットからCSが確定する吹っ飛びになった。&lt;br /&gt;
銃口補正も上がり誘導を切られなければ横移動は大体喰える。&lt;br /&gt;
暴れとしてとても有効で、特に下方向に大きく移動することから高飛び時にも光る。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;飛び上がりとCSの射角の広さから、この格闘からCSCすると&lt;br /&gt;
死角から誘導する弾を飛ばせたり相手の高飛びを取れたりする。&lt;br /&gt;
なお緑ロックではCSCしても誘導がかからないので注意しよう。&lt;br /&gt;
BR程度なら飛び上がりで避けられるが、近距離で相手が銃口補正のいいCS等を持っている場合喰らいつかれる場合もある&lt;br /&gt;
その場合は直にCSCして撃つだけではなく、虹ステから射撃の選択肢もあることを覚えておこう。&lt;br /&gt;
今作ではフワステの慣性が向上したのでフワステからのメインサブなども優秀な択。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;レバー横&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
敵の側面に向かって高速で移動しながら1回転しつつ放射シャイニングフィンガー。&lt;br /&gt;
ブースト消費はやや激しい(とは言ってもBDと似たようなもの)が、速度の面では優秀。&lt;br /&gt;
生当てを狙える武装ではないため基本的に移動用。&lt;br /&gt;
これで前方向に移動したい時は斜め前にBDし、そのレバーと逆方向に横特すれば「く」の字に動いて安定。&lt;br /&gt;
軸合わせしてCSCや虹ステからの各種射撃を狙うのにも有効。&lt;br /&gt;
逃げる時にサーチ変えして遠いほうの相手に飛んでいくなどの使い方もある。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;密かに砂埃ダウンに変更されており、途中止めで追撃出来る様になっているが実用性は全く無い。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_9ac024e0&quot;&gt;バーストアタック&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_ab193da4&quot;&gt;月光蝶&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;「月・光・蝶である！！！！！」&lt;br /&gt;
前作同様その場で回転して月光蝶を展開。&lt;br /&gt;
相変わらず近距離用＆長時間動けないままなので、覚醒の溜まりにくい今作では使う場合は覚醒落ちに特に注意。&lt;br /&gt;
お世辞にも使いやすいとは言いがたく、『使える』覚醒技ではなく『使いこなす』覚醒技である。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_0607a765&quot;&gt;コンボ&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;(&amp;gt;はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;射撃始動&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;メイン≫メイン≫メイン&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;158&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;基本ズンダ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;メイン≫メイン→サブ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;148&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;メイン≫メイン→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;180&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;セカイン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;メイン→サブ≫メイン&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;145&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;基本。メインサブ時点で122&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_7&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;メイン→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;166&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;セカイン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_8&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;メイン≫NNN&amp;gt;メイン&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;203&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_9&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;メイン≫NNN→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;215&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_10&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;メイン≫横N→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;204&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_11&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;メイン≫後N→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;180-196- 245&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;CSは最速。当たり方によって威力変化&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_12&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;メイン≫BD格→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;203&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_13&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;メイン→特格&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;192&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_14&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;サブ≫メイン→サブ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;171&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;初段のサブがキャンセルだと131&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_15&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;CS(1hit)≫メイン&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;125&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;CS片方のみヒット時に。要角度で狙えるものではないが参考値として記載&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_16&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;後&amp;gt;NNN→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;234&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_17&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;後&amp;gt;NNN&amp;gt;メイン&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;214&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;CSが溜まっていないなら&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_18&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;後&amp;gt;横N(2hit)&amp;gt;月光蝶&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;359?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_19&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFFF00;&quot;&gt;
N格始動&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FFFF00;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FFFF00;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_20&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;NNN→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;250&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;基本&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_21&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;NNN&amp;gt;NN→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;262&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;チャンスがあればダメージを伸ばせる&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_22&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;NNN&amp;gt;NN→特射派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;284&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_23&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;NNN&amp;gt;後N(3hit)→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;274?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;アンカーが後ステだと頭突きのヒット数が下がる。CSがずれると255&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_24&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;NNN&amp;gt;N特格&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;265&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_25&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前格始動&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_26&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前&amp;gt;横N→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;最速前虹ステで繋がるようになった&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_27&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前→後N→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;253&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;キャンセルでつながるように&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_28&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前→後→メイン→サブ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;181&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;キャンセルでつながるように&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_29&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FF0000;&quot;&gt;
横格始動&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FF0000;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:#FF0000;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_30&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;169&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;カット耐性重視。CSがずれて当たると156&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_31&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横&amp;gt;NNN&amp;gt;メイン&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;221&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;〆を前ステで繋ぐと打ち上げダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_32&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横&amp;gt;NNN→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;239&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;基本&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_33&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横&amp;gt;横→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;192&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;虹合戦や横を差し込む時の主力&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_34&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横N→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;228&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;基本。CSは最速で&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_35&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横N(1,2,3hit)&amp;gt;後N→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横格のhit数でﾀﾞﾒｰｼﾞ変動&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_36&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横N(2hit)&amp;gt;横N(3hit)&amp;gt;覚醒技&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_37&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横N(1hit)&amp;gt;横N(2hit)&amp;gt;覚醒技&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;352&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;A覚醒時。地上でも可&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_38&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;横N≫BD格→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;241&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;
繋ぎは最速前BD。片追い用だが切り抜けで初期位置からみて後ろに飛ばすので敵相方の位置に注意&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_39&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD格始動&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_40&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BD格→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;214&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_41&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BD格&amp;gt;前→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_42&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BD格&amp;gt;N特格&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;236&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_43&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;BD格&amp;gt;&amp;gt;BD格→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;290(A)/242(B)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;覚醒時限定。計算値&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_44&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特格始動&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_45&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;N特格→覚醒技&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;???&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;覚醒時限定。ダメが伸びないので基本ネタコン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_46&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前(後)特格→CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;216?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前特格のhit数でタメージ変動&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_25eb9077&quot;&gt;戦術&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;全体的な強化点こそあるものの、前作同様、「全く！マニュアル通りにやっていますというのは、阿呆の言う事だ！」を地で行く機体である。&lt;br /&gt;
足の止まらないメイン→サブ弾幕や横特格→CSでブーストを有利にしての着地取り等が主力。&lt;br /&gt;
相変わらず他の3000と比べると絶対的な武装がない。&lt;br /&gt;
ただしメイン→サブ、CSなどダウンをとれる武装が豊富な為、試合の流れを組み立てるのは得意である。&lt;br /&gt;
基本(立ち回り、ブースト管理、弾数管理、読み合い、機体別対策など)がかなり大事な機体で、&lt;br /&gt;
それらのレベルを上げていけば前作以上に必ず期待に応えてくれるはずだ。&lt;br /&gt;
くれぐれも豊富な近距離の選択肢を間違えることのないようにしたい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_7146134a&quot;&gt;覚醒考察&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;A覚醒&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;攻撃補正：120%(+20%)&lt;br /&gt;
防御補正： 85%(-15%)&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;前述の通り、BR持ちの機体としては攻撃補正が極めて優秀である。ブーストの回復量も多く、ガンガン攻めたいならこれ。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;B覚醒&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;攻撃補正：100%(+0%)&lt;br /&gt;
防御補正： 70%(-30%)&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;レバー特射射出中にステップを踏むと、硬直のある射撃中という扱いになりパーツが戻ってきてしまうので注意(青ステに化ける)。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_ff69b207&quot;&gt;僚機考察&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;前作ほど相方は選ばなくなったものの、やはり援護能力と生存力に優れた相方が望ましい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
    </description>
    <dc:date>2014-05-03T04:29:39+09:00</dc:date>
    <utime>1399058979</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/exvsfbwiki/pages/16.html">
    <title>∀　Gundam</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exvsfbwiki/pages/16.html</link>
    <description>
      
&lt;div id=&quot;left-ads&quot; style=&quot;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/56.html&quot; title=&quot;∀ガンダム (27d)&quot;&gt;∀ガンダム&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div&gt;こちらは∀ガンダムの武装解説等のページ&lt;br /&gt;
コンボ、戦術等は&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/212.html&quot; title=&quot;∀ガンダム(考察) (82d)&quot;&gt;∀ガンダム(考察)&lt;/a&gt;へ&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;pre&gt;
正式名称：System-∀99(WD-M01)　パイロット：ロラン・セアック コスト：3000　　耐久力：750　　変形：×　　換装：×
&lt;/pre&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;名称&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
弾数&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ガンダムハンマー&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;113&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;足が止まる。射撃を打ち消す&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td rowspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;射撃CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ビームライフル(照射)&lt;/td&gt;
&lt;td rowspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;165&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;レバーNでBR照射&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;腹部ビームキャノン&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;レバー前でフラン砲。タイミングが良ければ射撃を打ち消す&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;格闘CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;核ミサイル投擲&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;(1)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;350(弾頭直撃)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;強制視点変更。&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;サブ射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ビームライフル(連射)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(1hit)&lt;br /&gt;
147(3hit)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;慣性の乗る3連射&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_7&quot;&gt;&lt;td rowspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FF0000;&quot;&gt;特殊射撃&lt;/td&gt;
&lt;td rowspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;カプル 呼出&lt;/td&gt;
&lt;td rowspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;126&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;レバーN特射でミサイル。&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_8&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;90&lt;br /&gt;
129&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;レバ入れ特射 1発目(ソシエ)。打ち上げる。&lt;br /&gt;
レバ入れ特射 2発目(メシェー)。フルヒットで強制ダウン。&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_9&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;名称&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
入力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_10&quot;&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;通常格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;引っ掻き斬り→引っ掻き斬り→両手斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;NNN&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;185&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_11&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;派生 切り上げ→回転切り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;NN前N&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;217&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_12&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;派生 腹部ビームキャノン&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;N射&lt;br /&gt;
NN射&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_13&quot;&gt;&lt;td rowspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;手刀突き上げ→足蹴り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前N&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;141&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;今作の主力コンボパーツか。&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_14&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;派生 回転切り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;148&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_15&quot;&gt;&lt;td rowspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ウォドム斬り→サーベル重ね斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横N&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;135&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;前作に引き続き最も生当てし易い&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_16&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;派生 腹部ビームキャノン&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横射&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_17&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ハンマーぶん回し&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;90&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;射撃ガード&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_18&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;サーベル回転突撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD中前&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;141&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;強判定&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_19&quot;&gt;&lt;td rowspan=&quot;3&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特殊格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;巴投げ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;N特格&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;152&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;〆として一択ではなくなった。ダメージアップ用。&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_20&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;シールドアタック→斬りつけ→薙ぎ払い&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前特格NN&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;168&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;簡易IFBD&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_21&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ジャンプ突き→突き刺し→足蹴り→回し蹴り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後特格NNN&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;196&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;省エネ移動、高速上昇、強判定初段、着地ずらしと何かと有用。&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_22&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;バーストアタック&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;名称&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
入力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_23&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;月光蝶&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3ボタン同時押し&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;300(A)&lt;br /&gt;
250(B)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;隙は多いが高火力なコンボパーツ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_91b3827b&quot;&gt;【更新履歴】新着3件&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;12/05/30 アップデートによる修正（メイン）&lt;br /&gt;
12/05/08 ページを解説･対策に分割&lt;br /&gt;
12/02/11 新規作成&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_6638caf8&quot;&gt;解説&amp;amp;攻略&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;『∀ガンダム』より主役機の∀ガンダムがオールスター4作品連続出場。&lt;br /&gt;
今回もロランが第2話仕様らしく真っ裸+貯金魚スタイル。モバイル会員の衣装変更でローラ・ローラになったり∀パイロットスーツを着る。&lt;br /&gt;
全機トップの高耐久を軸に、様々な武装を駆使して戦っていく近接特化機体。&lt;br /&gt;
一応の射撃武装は付いているものの、全武装で足が止まり、とてもではないが万能機とは呼べるような扱い易さは無い。&lt;br /&gt;
格闘も性能は高いが、接近戦での射撃は基本的に射撃コンボで完結し、「始動射撃から格闘コンボを決めてダメを取る」タイプの格闘寄り機体ともまた大きく異なる。&lt;br /&gt;
癖の強い各種武装を生かし、相手の機体毎の苦手な距離で有利を取っていく、実に独自色の強い機体である。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;今作では前後特格が追加されてBD速度・旋回性能も向上し、全体的な機動力が上昇。&lt;br /&gt;
これとハンマーの発生と火力の強化により、相手に食らいつく性能は見違えるほど向上している。&lt;br /&gt;
さらにハンマーでダウンを取ってからの張りつき性能が向上し、近接でのプレッシャーは3000として誇れる部類に入っている。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;しかし空中再上昇のモーション(独自)が緩慢で、全ての武装が足が止まりステキャンと相性が良くないなど癖の強さは相変わらず。&lt;br /&gt;
また恒常的な火力の面では未だ厳しい面がある。1ダウンあたりのダメージはかなり貧相で、頼みのハンマーズンダも敵に徹底して動かれると決まらない。&lt;br /&gt;
立ち回りの面で不利を背負っている近接型なのに、フルクロスやクアンタなどと違って一気呵成な狩り性能に欠けるので、奪ダウン性能をもって相方を生かすことも重要である。&lt;br /&gt;
逆にクアンタやフルクロス、マスター等の格闘機に対してはハンマー一つで互角以上に渡りあえるほど、格闘耐性がある&lt;br /&gt;
初心者などには押し付けが非常に強いが、しっかりとした対策と連携を組まれると崩しにくく相方の負担も大きい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;総合的には前作よりも3000としてのプレッシャーは増したが、依然としてピーキーな機体。&lt;br /&gt;
前作よりも前で出張ることにメリットが生まれているので、耐久を生かした後衛にこだわる必要は減っている。&lt;br /&gt;
中距離ではマスターほどではないがあまり戦力にはなれないので、どこかで攻めるタイミングを見つけよう。&lt;br /&gt;
なおハンマーの性質から極端な鈍足機相手には強く、ほとんどウイングゼロメインのような使い方が出来るため、優位に戦える。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;またこの機体とターンXのみ、A/B覚醒共にMFでもないのに高めの補正値が設定されている。&lt;br /&gt;
A覚で22/20%を基本とするMFほどではないが、20/15%はかなり高い補正値。B覚でも30%の防御補正値があるので覚醒面では優秀。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;勝利ポーズは、ビームサーベルをぐるぐる回してから構えるものが追加された。&lt;br /&gt;
カプルと手を繋ぐ勝利ポーズも残っている。相変わらずほのぼの。&lt;br /&gt;
敗北時のポーズは、尻餅をついて動かなくなるものである。&lt;br /&gt;
今作では開幕はハンマーを持たず抜刀している。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose_b&quot;&gt;&lt;a&gt;アップデート変更点&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;plugin_openclose_0_56_&quot; style=&quot;border:1px double #cccccc;padding:5px;margin:5px;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;2012/5/29アップデート変更点&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;メイン射撃の発生向上、単発の補正率が10％→7％に変更。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;前射撃CSの発生向上、スタン時間が延長 (当て易くなった。)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サブ射撃の発生向上&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BD格闘の出し切りダメージの増加&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;（要検証・加筆・修正）&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;2012/7/24アップデート変更点&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;覚醒の防御補正の変更。A覚醒30→15%、B覚醒25%→30%に&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_1652746f&quot;&gt;射撃武器&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_d1036370&quot;&gt;【メイン射撃】ガンダムハンマー&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[戻りリロード][リロード:0秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.1(0.7×3)][補正率:-21%(-7%×3)]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
敵に近い持ち手からガンダムハンマーを発射する。サブでキャンセル可能(キャンセル補正有り)。&lt;br /&gt;
ハンマー発射と言うと遅そうに聞こえるが、結構な発生・勢い・射程で伸びる正しくメインウエポン。&lt;br /&gt;
多段ヒットで1hit当たりのダウン値・補正が低く、ハンマーの先端は射撃を打ち消す。実弾属性だが破壊されたりはしない。&lt;br /&gt;
鈍足機や、スサノオのように引っ掛かり易い射撃を接射してくるタイプにはかなり有効に機能する。&lt;br /&gt;
滑りも良く、∀の生命線となる高い性能を誇るが、空中撃ちでは足が止まるのでブースト消費はある。&lt;br /&gt;
足が止まるだけはあって、上下に滑りこみながら発射すると相当な射角を見せてくれる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;銃口補正自体は前作より落ちたが、発生が向上したので攻める時に当てる性能が上がった。&lt;br /&gt;
迎撃では相当引きつけてからでも格闘迎撃にブチかませるように。逆に遠いうちに取り敢えず出してしまうとやや回り込まれ易い。&lt;br /&gt;
後ろに滑りながらハンマーを出すだけでも格闘では非常に近付きにくくなるので何だかんだと迎撃にも優秀。&lt;br /&gt;
相手がこの武器の対策ができていなければわからん殺しに近く、ガンガン当たる。&lt;br /&gt;
補正率の緩さから、ズンダで3回当てると245と射撃としては破格のダメージが叩き出せる。&lt;br /&gt;
ただし相手が徹底している(∀との高度・壁との距離を考えて動く)とハンマーズンダはそうそう決まらないため、基本的には敵のミスから産まれるものだと思った方が良い。&lt;br /&gt;
狙ってズンダにしたい場合はサイド7なら坂下に陣取るなど、ステージの凹凸や起伏等を考えると多少はやりやすくなる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;なお伸びの先端で当てるといわゆるカス当たりになったりするため、3回当てても非強制ダウン止まりといったこともある。&lt;br /&gt;
吹っ飛ばしのベクトルは1hitでも変わらないので注意。&lt;br /&gt;
多段故コンボの〆にはいまいちだが、一定以下まで耐久の下がったバリアならば貫通可能というメリットも。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;ハンマーのモーションの終了時をハンマーでキャンセル可能。ロックを変えても同じ敵にハンマーを振り続けるのでキャンセル扱い。&lt;br /&gt;
何時までもハンマーを連射できるので無限滞空などに使おう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;メイン&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
累計ダウン値&lt;br /&gt;
(単発ダウン値)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;40(-7%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;40(-7%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.7(0.7)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;2Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;78(-14%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;40(-7%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.4(0.7)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;3Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;113(-21%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;40(-7%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.1(0.7)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_9dc76b6c&quot;&gt;【射撃CS】ビームライフル(照射)/腹部ビームキャノン&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[チャージ時間:2.5秒][属性:照射ビーム]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
今作ではレバー前入力でフラン砲が追加された。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;レバーN/横/後CS&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[ダウン][ダウン値:5.0?(0.5×10)?][補正率:50%?(-5%×10)?]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;ライフルを両手で持ち、若干の間をおいて照射ビームを放つ。原作で起動直後にウォドムにぶっ放したBR。溶けたライフルは破棄。&lt;br /&gt;
銃口補正と弾速が上がったようで、チャージ時間は微妙に長いが近距離での押し付けに使える。&lt;br /&gt;
横格で軸を合わす等、W0やV2ABの挙動を参考にすると、攻めのアクセントに使える。&lt;br /&gt;
決して弾速も発生も優秀とは言えないが、それでも中距離の着地はサブと使い分けられる程度の性能はあり、&lt;br /&gt;
遠間で見られている時は、溜めておくのも悪くない。&lt;br /&gt;
（届くならハンマーの方が扱い易いし、見られていないならカプルでも撒いた方がまし）&lt;br /&gt;
持続とダメージ収束がやたら低いせいでフルヒットする事は稀。その上ゲロビにしては低過ぎる火力を&lt;br /&gt;
ハンマーズンダに抜かれてしまったのが泣き所。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;レバー前CS&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[強スタン][ダウン値:][補正率:]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
レバー前CSで腹部ビームキャノンを撃つ。&lt;br /&gt;
スタン属性で5/29アップデートでスタン時間が改善され、空対地で当てても安定して格闘がつながるようになった。&lt;br /&gt;
見た目より存外範囲が広く、油断してると思わぬ当たり方をする……場合もある&lt;br /&gt;
強スタンで、放置するとそのままダウンへ移行。&lt;br /&gt;
当てれば数少ない核確定状況に。（物凄くシビア。本当に確定か要検証。）&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;メイン同様、タイミングが良ければ射撃を打ち消す。（要検証。）&lt;br /&gt;
至近距離だと相手を飛び越す為、当たらない場合がある。&lt;br /&gt;
下特格で上を取ってからの起き攻めや起き攻めに対するカウンター等、虚を突けば当てられる機会がある&lt;br /&gt;
ただしCSなのでキャンセルでのロック引き継ぎの対象とならず、キャンセル前に赤ロックでもCSC時に緑ロックだと誘導や銃口補正がかからないので注意。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_6357c2cc&quot;&gt;【格闘CS】核ミサイル投擲&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[チャージ時間:3秒][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:5.1(0.17×30)?][補正率:40%(-2%×30)?]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
1出撃につき1回きりの核ミサイル。今までのオールスター作品同様、使用時にロランが大声で親切な警告を送ってくれる。&lt;br /&gt;
胸部から取り出して投げるまでに強制カメラ視点変更がある。下入力での解除は不可能。&lt;br /&gt;
スーパーアーマーが無い為、投擲前によろけたら不発という弱点は変わらない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;前作よりも投げる動作が格段に速くなっている。&lt;br /&gt;
前作と違い、マーカーに気をつけていれば中距離でも投げられる速さ。&lt;br /&gt;
そのおかげで闇討ち・起き攻めで十分当てに行ける性能になった。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;覚醒中はモーションがさらに速くなり、状況次第で生当てもできる。&lt;br /&gt;
少し発生が遅いが、下だけでなく横にもグイグイ曲がるシャゲ格CSの如き性能になるのでたまに狙ってみても面白い。&lt;br /&gt;
また、核で分断して片方を覚醒で追う作戦も有効なので判断を間違えないように。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;性能の上がった今作では適当に投げるのは損だが、それで抱え落ちしては非常にもったいない。&lt;br /&gt;
抱え落ちするくらいなら「とりあえず投げる」くらいの気構えで。&lt;br /&gt;
相手奥面に打ち込む事で、退路を断って距離をつめるのにも使える。&lt;br /&gt;
また、敵機を追い込めば、そのまま核に当たってくれるケースもしばしば。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_39c956f3&quot;&gt;【サブ射撃】ビームライフル(連射)&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[撃ち切りリロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6.0(2.0×3)][補正率:-90%(-30%×3)]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
実質的な∀の主力射撃。ビームライフルを3連射する。&lt;br /&gt;
足が止まるが、慣性で滑る。また、発射中はブーストを消費し続ける。&lt;br /&gt;
1発毎に銃口補正と誘導がかかるので、ダメージ以外は優秀。ステキャンした相手に2・3射目が刺さる展開も多い。&lt;br /&gt;
今作の仕様上前作ほどでこそ無いが、誘導はかなりの物。BRとは思えない勢いで曲がる。&lt;br /&gt;
銃口補正・誘導がかかり直す事もあってカットにも優秀。発射中に虹ステを踏まれても後続は相手を追ってくれる。&lt;br /&gt;
後ろに滑りながらメインと合わせて迎撃するのも堅い。よく滑る上に銃口補正はかかり直すため鬱陶しい。ブーストを喰うので着地には注意。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;メインからキャンセル可能で手軽な追撃手段となる。キャンセル時の威力は1hit40となる模様?。&lt;br /&gt;
瞬時に出せないCSを除くと、∀の武装で唯一のビーム、射程無限、１アクションでダウン値5↑を出せる武装。&lt;br /&gt;
Gビットサテライトやハイパーメガキャノンに対して発射直前に撒いておくと、スパアマ解除後に相撃ちで止められる事も。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;片手撃ちと両手撃ちの2モーションがあり、モーションによる違いと発生条件は、次の表参考。&lt;/div&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;モーション&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;片手撃ち&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;両手撃ち&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;全体挙動/銃口補正&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;少し速い/少し弱い&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;少し遅い/少し強い&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;発生条件&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;射角内(左右ベクトルの移動時)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;射角外(上下ベクトルの移動時)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;表の通り、片手撃ちは動作が速い分、銃口補正が少し緩い。瞬時に流し込みたい時に向く。&lt;br /&gt;
両手撃ちは動作が遅い分、銃口補正が強めになる。しつこく撃ちたい時に向く。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;単純な話、登りジャンプ中は片手撃ち、その他は両手打ちになる。&lt;br /&gt;
前作の時点から、地上に居る時に、ジャンプ/ブーストボタンを一瞬押した(ジャンプしていない状態)直後、サブ射を押せば、地上で片手撃ちになるテクがある。&lt;br /&gt;
要はジャンプ/ブースト入力直後にサブ射撃を押せば、強制片手撃ちが可能。両手撃ちは、ディレイをかけると、どの状況でも撃てる。&lt;br /&gt;
片手の発生条件は登りジャンプ中、もしくはジャンプ/ブーストボタンであり、よって、左右上下ベクトルは関係無い。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;アップデートの影響で迎撃性能が上がったかと思われる。　要検証。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;サブ射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
累計ダウン値&lt;br /&gt;
(単発ダウン値)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-30%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-30%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0(2.0)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;2Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;119(-60%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-30%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;4.0(2.0)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;3Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;147(-90%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-30%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;6.0(2.0)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ(強制ダウン)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_78dec5e3&quot;&gt;【特殊射撃】カプル 呼出&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[撃ち切りリロード][リロード:3.5?秒/2発][属性:アシスト]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
レバーN特射とレバー入れ特射で性能が違う。&lt;br /&gt;
使用時にターンエーの頭が回る。&lt;br /&gt;
自分のカプルは一度に2体までしかフィールドに存在することができないらしく、&lt;br /&gt;
特射を撃ちきってすぐに覚醒で弾数を回復しても、カプルが2体いる間はゲージが赤くなって呼出が行えなくなっている。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;レバーN特射&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[よろけ][ダウン値:6.0(2.0×3)][補正率:-90%(-30%×3)]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
カプルを呼び出してミサイルを撃ってもらう。&lt;br /&gt;
銃口補正は緩く、誘導もやや曲がるのが見える程度。ただ、弾速は速いので全く取れないと言う程でも無い。&lt;br /&gt;
主な用途は射線を形成することによる置きゲロビ的な用途での弾幕や、とりあえず強制ダウンまで持っていく時など。&lt;br /&gt;
こちらはソシエとメシェーで性能が変わらない模様。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;N特射&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
累計ダウン値&lt;br /&gt;
(単発ダウン値)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;60(-30%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;60(-30%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0(2.0)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;2Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;102(-60%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;60(-30%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;4.0(2.0)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;3Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;126(-90%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;60(-30%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;6.0(2.0)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ(強制ダウン)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;レバー入れ特射&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;カプルを呼び出して突撃してもらう。&lt;br /&gt;
地面を走るので空中の相手には無力。&lt;br /&gt;
愛らしいながらそこそこ威圧感はあるので安易な着地を制限したりする用途に向く。&lt;br /&gt;
ソシエとメシェーで性能が違う。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ソシエ(1発目)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[ダウン][ダウン値:3.0][補正率:-20%]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
ソシエは単発打ち上げのアッパーで、近距離ならば打ち上げから追撃が入る。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ソシエ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
累計ダウン値&lt;br /&gt;
(単発ダウン値)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;90(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;90(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;メシェー(2発目)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[よろけ][ダウン値:5.0(1.0×5)][補正率:-15%(-3%×5)]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;」&lt;br /&gt;
メシェーはパンチモードで突撃、5hitでフルヒットすれば強制ダウン。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;メシェー&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
累計ダウン値&lt;br /&gt;
(単発ダウン値)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;27(-3%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;27(-3%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.0(1.0)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;2Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;54(-6%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;27(-3%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0(1.0)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;3Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;80(-9%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;27(-3%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3.0(1.0)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;4Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;105(-12%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;27(-3%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;4.0(1.0)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;5Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;129(-15%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;27(-3%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;5.0(1.0)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ(強制ダウン)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_48e45ba7&quot;&gt;格闘&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_34e57ad7&quot;&gt;【通常格闘】突き刺し→引っ掻き斬り→両手斬り&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;ビームサーベルによる3段格闘。最後は多段ヒット。&lt;br /&gt;
全体挙動が速く、それに伴い突進速度はターンエーの格闘の中では随一。&lt;br /&gt;
一方で伸びが短く、全く動かないので総合的なカット耐性は低い。&lt;br /&gt;
よって至近距離での咄嗟の差し込みやコンボの繋ぎに向いている。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;ゲーム速度調整に伴い、寄りが遅くなった。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;前派生でアッパー→アルマイヤー斬り。&lt;br /&gt;
ダメージはなかなかだが前作同様、あまり動かない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;射撃派生で腹部ビームキャノン(やったぜフラン！)。&lt;br /&gt;
前作と同様のモーション。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;通常格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;突き刺し&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7~1.8&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7~1.8&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┣射撃派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;フラン砲&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;(-%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;(-%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;引っ掻き斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;126(-35%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-15%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.2~0.3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　┣3段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;両手斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;(-%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;(-%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　┣射撃派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;フラン砲&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;(-%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;(-%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_7&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　┗前派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;切り上げ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;(-%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;(-%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_8&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　　 ┗前派生2段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;アルマイヤー斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;(-%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;(-%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_3aab58c6&quot;&gt;【前格闘】手刀突き上げ→足蹴り&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;手刀から蹴りの2段格闘。&lt;br /&gt;
あまり動かないがすぐ終わる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;後派生でN格同様のアルマイヤー斬り。&lt;br /&gt;
こちらもあまり動かないが、前格後派生始動のコンボは非常にダメージが高い。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;また、前Nから最速キャンセルでN特格が入る。&lt;br /&gt;
これが出来るようになると、比較的短い時間帯で若干良いダメージ効率を叩き出せるようになる。&lt;br /&gt;
コツとしては、足蹴りが当たる前にN特格を先行入力すると良い。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;コンボの繋ぎのタイミングがシビアなので、絶対成功するように練習しておくか、安定するその他のコンボを頭の隅に入れておくこと。&lt;br /&gt;
大事な局面でコンボミスをした際のリスクと、やや安くても他の安定コンボで確実なリターンの2つを常に天秤にかけておくこと。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;手刀&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;77(-21%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;27×3(-7*3%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.8?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.6×3?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┣2段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;蹴り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;141(36%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;80(-15%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.8?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.0?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗後派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;アルマイヤー斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;148(-33%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;23×4(-3%×4)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.6?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.2×4?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_69acb40b&quot;&gt;【横格闘】ウォドム斬り→サーベル重ね斬り&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;∀の主力格闘。&lt;br /&gt;
二刀流を開いて敵を浮かせ、サーベルを重ねて叩っ斬る。射撃派生はN格同様フラン砲。&lt;br /&gt;
判定は格闘寄り万能機相当だが、もはや横滑りと言っていい回り込み性能と万能機不相応な伸びを見せる。&lt;br /&gt;
発生は優秀だが初段の範囲が狭く、正面からぶつけても性能を発揮出来ない。逆に回り込みを活かせれば格闘機とも渡り合える。&lt;br /&gt;
突進速度やブースト消費は並で、逃げる相手には連発しても追い付かない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;システム上の性能低下はあるが&lt;br /&gt;
今作では、この横格の初段発生から即座に後特に繋げられるのが全体として超強化と言って良いほど重要。&lt;br /&gt;
依然として、ターンエーの主力格闘の一つ。&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose_b&quot;&gt;&lt;a&gt;修正箇所&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;plugin_openclose_1_56_&quot; style=&quot;border:1px double #cccccc;padding:5px;margin:5px;&quot;&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;2段目が弱スタン属性となり、横Nでダウンしなければ攻め継続できる代わり放置で片追いがしにくくなった。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;初段の突進速度が遅くなった。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;対格闘に弱くなってしまった。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2段目の切り抜けが鈍化した。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td rowspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;開き斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;35(-10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;35(-10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.9&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.9&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;開き斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;71(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;40(-10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.8&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.9&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┣2段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;重ね斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;135(-36%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;42×2(-8×2%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.6&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.2×4&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;スタン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗射撃派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;フラン砲&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;(-%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;(-%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_25ced1d4&quot;&gt;【後格闘】ハンマーぶん回し&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;原作第6話でウォドムのミサイルを防いだハンマーぶん回し。虹ステ可能。&lt;br /&gt;
伸びは無いに等しいが、格闘にぶつけられれば無類の判定の強さを発揮。&lt;br /&gt;
発生は緩慢なので要先読み。射撃ガード効果あり。&lt;br /&gt;
カウンターでこそないが、赤枠や忍者のカウンターの範囲強化版のような物と思っても良い。&lt;br /&gt;
しかし、ブーメランやマスターのN鞭等、貫通する武装も多数有り、発生時間は固定で延長無し。&lt;br /&gt;
BGを消費し、レイダーと違って落下出来ないので着地も誤魔化せない等、状況次第で被ダメを増加させる危険も有る。&lt;br /&gt;
滅多にお目にかかれないが、カウンターできっちり返される。ハンマーを使用してはいるが格闘判定のようだ。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ハンマーぶん回し&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;90(-30%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;20×5(-6%×5)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.5?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.5×5?&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_35237b7e&quot;&gt;【BD格闘】サーベル回転突進&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;サーベルを回転させながら突撃。多段hit。BD消費大。&lt;br /&gt;
かなりの強判定だが今回も射撃防御無し。途中でキャンセルしても追撃不安定（高度・角度次第でハンマーぐらいは入る）。&lt;br /&gt;
出始めに溜めがあり、突進はそう速く無く軌道は直線的…と、判定以外良い事が無いのであまり出したくない格闘。&lt;br /&gt;
出し切りで強制ダウンするため、暴発したBD格がヒットした場合はキャンセルせずに出し切ってもいい。&lt;br /&gt;
5/29のアップデートで強化された。発生が早くなり、ダメージが増えたが射撃シールドは付かなかった。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;サーベル回転突進&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;141(-20?%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;15?×10(-2?%×10)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;5.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.5×10&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_85464f67&quot;&gt;【特殊格闘】巴投げ/シールドアタック/ジャンプ突き&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;無印から特格の種類が2つ増えた&lt;br /&gt;
追加された特格はどちらも優秀なので、どんどん使おう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;レバーN特格&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;レバーN特格で前作と同じ巴投げ。原作第41話でマヒローをぶん投げた技。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;前作と変わらず、キャンセル前の格闘が相手にヒットしていなくてもキャンセルできる。&lt;br /&gt;
元々優秀だった伸びが更に強化され、単なる上昇には恐ろしい喰い付きを見せる。&lt;br /&gt;
掴み部分にダメージ補正こそあるが、驚きの単発160ダメージ。コンボパーツの〆として∀の重要なダメージソースである。&lt;br /&gt;
モーション自体は早くコンボ時間的なカット耐性は高いが、動きが小さいので安牌とはいかない。&lt;br /&gt;
投げる前にカットされるとダメージが激減するので、敵機のカットを見極めて使いたい。&lt;br /&gt;
ダウン追撃しても引き起こしはできないためダメージは0。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特殊格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td rowspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#808080;&quot;&gt;
1Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;掴み&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0(-5%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0(-5%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;掴み&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2Hit目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;巴投げ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;152(-30%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;160(-25%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;レバー前特格&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;前特格でシールドしながら突っ込んでシールドで殴った後2段斬り。&lt;br /&gt;
射撃防御判定が初段の前面に狭く発生。射撃を防いでもシールドガードに移行せずに突っ込む。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;防ぐことができる攻撃&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;BR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;マシンガン&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ブーメラン系&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;アンカー系&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;防ぐことができない攻撃&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;BZ(爆風を防ぐことができない)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;注意するべき特定の機体&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ウイングゼロ(メイン照射中に動かれると角度次第でめくられる)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ノワールのサブやターンXのCSなど範囲の広い射撃（シールド範囲外から当たり易い）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ゲロビ(途中で格闘に移行するため、照射時間と距離次第では防ぎきれない)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;　タイミング次第で防ぎきれる&lt;br /&gt;
　　→サザビー特射、リボンズサブ、ゴトラタンサブ特射&lt;br /&gt;
　防げない程照射が長い&lt;br /&gt;
　　→クシャ特射&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;射撃主体の相手には有用だが、当たり判定もシールド判定も狭く、&lt;br /&gt;
横格の回り込みや判定がそこそこの格闘には簡単に潰され、正面以外の射撃に頻繁に捲られる。&lt;br /&gt;
防御判定の出も遅いので咄嗟に出しても無効な場合が多い。使うなら先読みが必要。&lt;br /&gt;
出し切り2.5未満と低ダウン値で、最終段の吹っ飛びが弱い為、&lt;br /&gt;
前特格始動のコンボは割とダメージが伸びる。が、カット耐性は無く、突進距離が大した事無い&lt;br /&gt;
割にブーストを喰う為、連発して追い詰めるのは無理がある。（BD消費は突進距離に比例）&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特殊格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;シールドアタック&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7~1.8&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7~1.8&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬りつけ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;126(-40%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.2~0.3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　┗3段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;薙ぎ払い&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;168(-??%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-??%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.4&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.4&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;レバー後特格&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;今作の∀の立ち回りの要。&lt;br /&gt;
最初に飛び上がってから下へと斬り付けるジャンプ斬りを繰り出し、サーベル突き刺し、足蹴りから回し蹴りと続く。&lt;br /&gt;
特徴的なモーションから「田植え」と呼称される事も。&lt;br /&gt;
きびきびと前進しながら繰り出す為、4段ながらもカット耐性高め。&lt;br /&gt;
出し切りで強制ダウン。各段の補正は悪いが、出し切りのダメージとしてはまずまず。&lt;br /&gt;
格闘機級の素の判定の強さの他、相手の格闘初段をスカし易い事もあり、事によると一部覚醒技や格CS2号機のような初段スパアマ格闘すら潰す。&lt;br /&gt;
覚醒時Z・ZZのような完全スパアマや、アルケー横特のような上方判定の大きい物には注意。また、自分の頭上に居る相手には流石に初段スカし辛い。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;割と前進し、ブースト赤色で着地ずらしに使ってもオバヒしないくらいブースト消費が少ない上に接地判定付き。&lt;br /&gt;
前述の格闘性能の高さの他、省エネに高度を取る・回避を兼ねた移動や着地ずらしに・ズサキャンに、と遠近問わない活躍を見せる。&lt;br /&gt;
下降距離が短いので即座に接地・ズサに移れる高度は限られるが、空中で空振っても隙が少ないためキャンセルを挟まず連発も可能。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;相手のBR程度であれば回避しながら切り掛れるが、誘導を切れない為、&lt;br /&gt;
銃口補正の強い射撃にはそのまま喰われる（各種ブーメラン・ゲロビ等）。&lt;br /&gt;
他の格闘の空振りからもキャンセル可能。BDが空でも横→後特で回避・接近反撃のチャンス有り。&lt;br /&gt;
ただし、キャンセルを受付けるタイミングに制限が有るらしく、横なら初段を構えて移動している&lt;br /&gt;
間はキャンセル不可。剣の振り出しからキャンセル可能な模様。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;格闘のカット耐性を少し上げることができるが、上述の通り誘導は切らないので注意。&lt;br /&gt;
横Nからキャンセルで出すと相手に当たらないので相手より先に着地してブースト有利が作れる。&lt;br /&gt;
放置してもダウンしなくなった横Nからカットを避けつつダウンを取って反撃を防ぐのにも重要な手段となる。&lt;br /&gt;
最終段のみダウン値が高い。それ以外は低目で、初段は珍しい1。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特殊格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ジャンプ突き&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;突き刺し&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;126(-40%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7~1.8&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.7~0.8&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　┗3段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;足蹴り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;168(-60%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.6~2.8&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.8~1.1&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　　┗4段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;回し蹴り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;196(-??%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-??%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;5.5以上&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.7以上&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_05971f63&quot;&gt;【格闘射撃派生】腹部ビームキャノン&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;N,横,前格闘途中から派生可能。(N格闘前派生と前格闘後派生は派生できない)&lt;br /&gt;
ダメージは優れないが、正面から格闘でカットしてきたら巻き込むことはできる。&lt;br /&gt;
射撃CS同様、スタン属性だがスタン時間は短い。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_9ac024e0&quot;&gt;バーストアタック&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_ab193da4&quot;&gt;月光蝶&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;｢この世界を黒歴史にしてたまるもんかぁッ!!｣&lt;br /&gt;
前回同様∀から大きな蝶の羽が生え、ゆったりとした速度で相手に突撃する。発生中に慣性があるとよく滑る。&lt;br /&gt;
持続中はブースト消費無し。発動後のキャンセル不可。&lt;br /&gt;
スーパーアーマーかつ高威力だが、突進速度が遅いのでステップorシールドで避けられ易い。&lt;br /&gt;
範囲・移動距離・誘導はかなりの物。焦ってBDで逃げる相手には当たる。ステップでオバヒした相手等もそのまま引っかけたりする。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;前作の安定コンボ横N&amp;gt;月光蝶は、今作横Nのスタン後にダウンしなくなった影響で、横ステップから月光蝶迄の猶予時間が減少している。&lt;br /&gt;
前ステではまだ安定して当てられるので、横Nから繋げる時は前ステを使おう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;アーマーを利用したぶっぱは格闘に自信を持った敵機に特に有効。&lt;br /&gt;
ただし持続が長過ぎるデメリットを鑑みて、使用は最低でも必中、可能なら必殺のタイミングが望ましい。&lt;br /&gt;
A覚ならオバヒでもなく、∀自身は結構な勢いで移動するため隙だらけな割にそれほど困らないが、戦線離脱した∀を尻目に相方がとんでもない目に会う。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;極限技&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;A/B威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;月光蝶突撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;300/250&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;blockquote&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
    </description>
    <dc:date>2014-05-03T04:25:20+09:00</dc:date>
    <utime>1399058720</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/exvsfbwiki/pages/15.html">
    <title>ガンダムDX</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/exvsfbwiki/pages/15.html</link>
    <description>
      
&lt;div id=&quot;left-ads&quot; style=&quot;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html&quot; title=&quot;ガンダムDX (61d)&quot;&gt;ガンダムDX&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;コンボや戦術などは&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/320.html&quot; title=&quot;ガンダムDX(考察) (67d)&quot;&gt;ガンダムDX(考察)&lt;/a&gt;へ&lt;/div&gt;
&lt;pre&gt;
正式名称：GX-9901-DX GUNDAM DX　パイロット：ガロード・ラン&amp;amp;ティファ・アディール コスト：3000　　耐久力：700　　変形：○　　換装：×
&lt;/pre&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;名称&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
弾数&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;DX専用バスターライフル&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;75&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;コスト相応、普通のBR。射角広め&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;CS&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ハイパービームソード【投擲】&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;短硬直だが、ほぼ無誘導の実弾ソード投擲&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FF0000;&quot;&gt;
サブ射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;レオパルドデストロイ/エアマスターバースト
呼出&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;25～150?/147&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;レバーNでミサイル(威力25で6発)、レバー入れでビーム(威力70で3本)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特殊射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ツインサテライトキャノン&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;296&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;照射ビーム。地上や建物、バリア等に接触すると爆風が発生。&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;覚醒時特殊射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;
ツインサテライトキャノン(Gファルコン合体）&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;(2）&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;356/350&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;強銃口補正の極太照射ビーム スパアマ有&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_7&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FF0000;&quot;&gt;
特殊格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;Gビット 呼出&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;60&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;追従型アシスト。威力30で2本&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_8&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;変形射撃&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;拡散ビーム砲×2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;150&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;置きやコンボ等に。威力75で2本&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_9&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;変形格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;赤外線ホーミングミサイル&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;159&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;変形時主力。威力35で6発&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_10&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;名称&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
入力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_11&quot;&gt;&lt;td rowspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;通常格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;パンチコンボ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;NNNN&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;210&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;初段の伸びに優れる。3段目で膝つきよろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_12&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;派生 アッパー&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;N前&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;129&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;打ち上げ砂埃ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_13&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;突進突き&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;強スタン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_14&quot;&gt;&lt;td rowspan=&quot;2&quot; style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り→突き刺し→蹴り飛ばし&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横NN&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;173&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;初段の巻き込み・発生・コンボリターンに優れる主力格闘&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_15&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り→突き刺し→斬り払い&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横N横&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;177&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;最終段で特殊ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_16&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り上げ→叩きつけ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後N&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;144&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;最終段で叩きつけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_17&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;突進突き&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD中前&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;95&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;変形派生可能。伸びは随一&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_18&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;射撃派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ハイパービームソード【投擲】&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;格闘中射&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;(70)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;CSと同様&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_19&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;バーストアタック&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;名称&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
入力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
威力&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_20&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt; &lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;
ツインサテライトキャノン(Gファルコン合体・Gビット呼出)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3ボタン同時押し&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;356/350&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;Gビットと同時にサテライト。スパアマ有&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_contents&quot;&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html#id_6638caf8&quot;&gt;解説&amp;amp;攻略&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html#id_1652746f&quot;&gt;射撃武器&lt;/a&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html#id_9fb7eec9&quot;&gt;【メイン射撃】DX専用バスターライフル&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html#id_10799413&quot;&gt;【CS】ハイパービームソード【投擲】&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html#id_2d44828f&quot;&gt;【サブ射撃】レオパルドデストロイ/エアマスターバースト
呼出&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html#id_d8cb443b&quot;&gt;【特殊射撃】ツインサテライトキャノン&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html#id_3b78e1ca&quot;&gt;【覚醒時特殊射撃】Gファルコン合体ツインサテライトキャノン&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html#id_568cc79c&quot;&gt;【特殊格闘】Gビット
呼出&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html#id_bc12862f&quot;&gt;変形について&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html#id_e5425aa8&quot;&gt;【変形メイン射撃】拡散ビーム砲&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html#id_2f5045cb&quot;&gt;【変形格闘】赤外線ホーミングミサイル&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html#id_48e45ba7&quot;&gt;格闘&lt;/a&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html#id_b270eb14&quot;&gt;【通常格闘】パンチコンボ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html#id_af3eca64&quot;&gt;【前格闘】突進突き&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html#id_d50da8d4&quot;&gt;【横格闘】斬り→突き刺し→蹴り飛ばし&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html#id_2e78653e&quot;&gt;【後格闘】斬り上げ→叩きつけ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html#id_8fee1d23&quot;&gt;【BD格闘】突進突き&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html#id_939a3d3f&quot;&gt;【射撃派生】ビームソード投擲&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html#id_b2658f7d&quot;&gt;【変形派生】変形&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html#id_b8b19852&quot;&gt;覚醒&lt;/a&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html#id_2186fb3a&quot;&gt;【EXバースト】&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html#id_9ac024e0&quot;&gt;バーストアタック&lt;/a&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html#id_5e05e890&quot;&gt;ツインサテライトキャノン(Gファルコン合体・Gビット呼出)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/54.html#id_eeeac8b9&quot;&gt;外部リンク&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;【更新履歴】新着3件&lt;br /&gt;
12/05/12 対策について加筆&lt;br /&gt;
12/04/29 格闘について加筆&lt;br /&gt;
12/04/08 解説、Gビット、戦術、僚機考察に加筆&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_6638caf8&quot;&gt;解説&amp;amp;攻略&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;『機動新世紀ガンダムX』より“15年目の亡霊”ガンダムDX(ダブルエックス)が3作連続で参戦。&lt;br /&gt;
今作でもサテライトを強みにした万能機だが、全体的にポテンシャルアップ点が多い。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;前作のサブ(ソード投げ)がCSに移行し、サブ射撃にレオパルドD・エアマスターBがアシストとして念願の参戦を果たしている。&lt;br /&gt;
これにより攻め手が前作より多彩になり、3000万能機として十分な近～中距離戦を展開できるようになった。&lt;br /&gt;
変形関連も旋回能力の向上をはじめとした仕様変更により、前作よりも使いやすくなった。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;基本的な性能には依然恵まれており、耐久700、長い赤ロック、発生や伸びに優れる格闘関連など3000として十分誇れる。&lt;br /&gt;
これらに加えて得意の変形格闘(ミサイル)を扱っていけば、立ち回りの面でも他3000に後れを取る事はそうないだろう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;切り札となる覚醒は3回目をほぼ狙えなくなったが、相手の覚醒も2回に減った上に、&lt;br /&gt;
サテの仕様上使いにくかった1落ち後の2回目の覚醒をそこまで重要視しなくても良くなったので、総合的にみるとマイナス面ばかりというわけでもない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;全体的にワンチャン性能そのままに痒いところに手が届く調整になったと言える。&lt;br /&gt;
ただし他3000万能機に比べて「咄嗟に出せる強射撃」(単発ダウンCS・発生の早い照射ビームなど)に欠けるため、&lt;br /&gt;
とっさに相方を助けることが難しい点はウィークポイントとして依然残っている。&lt;br /&gt;
サテに頼らず、サテを腐らせずの立ち回りが要求されることは変わりない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;Gビットを操作してくれるティファ、Gファルコンのパーラに加え、ウィッツとロアビィが新たに参戦したため&lt;br /&gt;
アッガイ・Ez8に並ぶ3種(と1台)の召喚アシストを使う全機体でも屈指のアシスト機に。&lt;br /&gt;
一人で闘うのではなく、原作同様仲間達の力を借りながら勝利を目指そう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;勝利ポーズは、カメラアングルが変更。&lt;br /&gt;
さらに、射撃派生を含む格闘による勝利でビームサーベルで大立ち回りを演じるものが追加された。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose_b&quot;&gt;&lt;a&gt;キャンセルルート&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;plugin_openclose_0_54_&quot; style=&quot;border:1px double #cccccc;padding:5px;margin:5px;&quot;&gt;
&lt;div&gt;メイン→サブ　&lt;br /&gt;
メイン→特格　ビット展開中の振り向きメインは即落下&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;サブ→サブ　同じものは不可&lt;br /&gt;
サブ→特格　ビット展開中は不可?&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;CS/射撃派生→格闘、サブ&lt;br /&gt;
CS/射撃派生→特格　ビット展開中は即落下&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;plugin_openclose_b&quot;&gt;&lt;a&gt;前作からの修正内容&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;plugin_openclose_1_54_&quot; style=&quot;border:1px double #cccccc;padding:5px;margin:5px;&quot;&gt;
&lt;div&gt;赤ロック距離延長(プラクティスのタイルで8.0枚→8.3枚に)&lt;br /&gt;
通常時旋回性能の改善&lt;br /&gt;
変形機動の強化&lt;br /&gt;
変形ミサイルが半回転ダウンに&lt;br /&gt;
HD変形削除。代わりに変形中前ステで前方への急旋回追加&lt;br /&gt;
サブが2種のアシスト(エアマスター/レオパルド)呼び出しに&lt;br /&gt;
前作サブはCSに。チャージ1.5秒で格闘/サブ/特格へのキャンセルルート追加(射撃派生も同様)&lt;br /&gt;
CSからのグリホ格闘(緑ロックでも誘導する格闘)追加&lt;br /&gt;
格闘全般の伸び強化&lt;br /&gt;
N格判定弱体化&lt;br /&gt;
N格前派生が砂埃ダウンに&lt;br /&gt;
横格3段目の補正率改善&lt;br /&gt;
横格横派生が受身不可ダウンに。また吹き飛び方向も変化(射撃派生、各種格闘が繋がるように)&lt;br /&gt;
前格が多段から単発ヒットに。発生、ダウン値、威力補正等変更&lt;br /&gt;
BD格が砂埃ダウンに。吹き飛び方向変化(各種追撃が入るように)&lt;br /&gt;
後格の打ち上げ性能上昇&lt;br /&gt;
BD格・前格・後格・N格前派生に変形派生追加&lt;br /&gt;
変形メインの補正悪化(1hit10%→15%に)&lt;br /&gt;
変形解除硬直短縮?&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_1652746f&quot;&gt;射撃武器&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_9fb7eec9&quot;&gt;【メイン射撃】DX専用バスターライフル&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%(-30%)]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
3000相応の普通のBR。射角は普通でサブと特格にキャンセル可能。&lt;br /&gt;
どの機体でもそうだが、こればかりを連射していると直ぐ弾切れする。&lt;br /&gt;
新しいサブと強化された変形のおかげで前作ほど弾数管理に悩まされることはないが、可能な限り節約しよう。&lt;br /&gt;
咄嗟に動き撃ちできる射撃がこれしかなく、3000万能機では珍しくCSが中距離で機能しにくいため、その点では依存度が高いBRと言える。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_10799413&quot;&gt;【CS】ハイパービームソード【投擲】&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾(アシスト貫通)][強スタン(1秒)][ダウン値:0.5][補正率:70%(-30%)]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
「そこぉ!」&lt;br /&gt;
前作サブのソード投げ。足を止めて投擲する。&lt;br /&gt;
威力は70で補正も普通だがダウン値が小さいのが特徴。&lt;br /&gt;
誘導はほぼ皆無で、スタン後ダウン(1秒)する点も変わらず。&lt;br /&gt;
硬直の短さから盾がすぐに出せるのも変わらず。&lt;br /&gt;
特格にキャンセルできる他、両サブと格闘にキャンセルできるようになった。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;中距離では大して役に立たず、接近戦で真価を発揮するため、活かすには接近戦に移行することを先読みして溜めておいたり、&lt;br /&gt;
セカインやダウン中に溜めておくなどの工夫をする必要があるが、接近戦ではBRよりキャンセルルートと銃口補正の点で優れており、&lt;br /&gt;
格闘をキャンセルして出すことにより格闘に潰されやすいDXの横格の弱点を補完できる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;B覚で覚醒技を撃ったときや、高飛びしそうなとき、固められているときなどでの足掻きにも有効。&lt;br /&gt;
BRや格闘からキャンセルできて、CS後に格闘/Nサブ/盾/特格の4つが選択肢に入るのでブースト0でもそれなりに暴れることができる。&lt;br /&gt;
特格キャンセルはBRの弾を消費せず落下できるのでビット展開中は覚えておこう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;なお、特射と覚醒技中でも入力の後で一旦全ボタンを離してから射撃ボタンを押しなおすことでCSを溜めることが可能。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;ジ・Oやキュベレイ、フォビなどが持つ防御系アシストを貫通するのも強みの一つ。&lt;br /&gt;
相手がそれらに頼り切って甘い着地をしているときは狙ってみよう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;(CS→格闘)×nによる無限滞空も可能であるものの、他の射撃からキャンセルできる格闘と同じく&lt;br /&gt;
これからキャンセルした格闘はCS時点で緑ロックであっても誘導する。&lt;br /&gt;
追ってくる相手の方に向かっていってしまうこともあるので気をつけよう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_2d44828f&quot;&gt;【サブ射撃】レオパルドデストロイ/エアマスターバースト 呼出&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[撃ち切りリロード:6秒/2発][属性:アシスト]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
「くっ!援護を頼む!!」&lt;br /&gt;
BRからキャンセル可能。弾数2、撃ちきりリロード6秒。&lt;br /&gt;
待望の追加アシスト。メインからのキャンセルもしくは牽制として使っていくことになる。&lt;br /&gt;
サブから再度サブへキャンセルすることが可能で、両方のアシストをいっぺんに出すことが可能。&lt;br /&gt;
ただし他のアシスト同様に同じ機体が同時に存在することは出来ないため、片方を二体出すことは不可。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Nサブ&lt;/strong&gt;レオパルドデストロイ&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[属性:実弾/アシスト][ダウン][ダウン値:0.5*6][補正率:92%(-8%)*6]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
自機の後方に現れて6発のミサイル(威力25)を放つ。モーション中にダメージを食らうとレオパルドは出現しない。&lt;br /&gt;
ややバラけた状態で発射され、機体のサイズによってはどの距離でもフルヒットしないがその分引っかけ性能は高い。&lt;br /&gt;
中型の機体には5ヒットが多く、EX-Sやクシャトリヤのような大型の機体は最大6ヒットしてメインからのキャンセルで強制ダウンすることもある。&lt;br /&gt;
小型の機体にはよろけからの追撃でも4発しかヒットせず、サブだけ刺さるときはもう少しヒット数が減る模様。&lt;br /&gt;
ジオングヘッドには直撃したように見えても2発ほどしかヒットせず、倒しきれないことがあるので注意。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;前作DX待望であった、威力もダウン値もちゃんとあるサブ。アシストなのでサブキャンでも火力が出る嬉しい一品。&lt;br /&gt;
特に上下の銃口補正が良く弾速も速めだが、入力から発射までの間隔はやや遅め。&lt;br /&gt;
そのため、DXの赤ロック限界程度の距離で比較すると初代やHi-νのBZのほうが着弾は早い。&lt;br /&gt;
反面発射が確定するアシスト召喚までのモーションは早く、最速BDでもしっかり発射してくれる。&lt;br /&gt;
途中から誘導がかかりはじめるタイプで、近距離では殆ど誘導が見えないが中距離～遠距離だとやや曲がる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;横サブと比べて上下の動きに強く、横軸があっている場合は中距離の着地を取りやすい。&lt;br /&gt;
メインからキャンセルする際時必要に応じてディレイを掛けられるようになると取れる着地が増えるので要練習。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;メイン追撃や格闘コンボの〆で打ち上げ強制ダウンを狙うのにも使いやすい。&lt;br /&gt;
自機後方から撃ち、召喚モーション終了後はDXがダメージを食らっていても攻撃してくれるので&lt;br /&gt;
格闘に対して隠者のリフターのような相打ち迎撃を狙うことも可能。&lt;br /&gt;
ダウン属性というのもあり格闘迎撃にサブを出すのであれば横サブよりもこれ。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;横サブ&lt;/strong&gt;エアマスターバースト&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[属性:ビーム/アシスト][よろけ][ダウン値:2?*3][補正率:10%(-30%*3)]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
自機斜め後ろに現れてBR(威力70)を3連射する。3発当たって147ダメージ。&lt;br /&gt;
こちらも前作DX待望の弾幕用サブ。Nサブとは別ベクトルでBR節約に貢献してくれる。&lt;br /&gt;
1射毎にシャア専用ゲルググの射CSのように移動する。エアマスターのビームは1発づつ銃口補正がかかる模様。誘導は弱い。&lt;br /&gt;
レバー入れ方向に移動していくので、相方と反対方向にレバーを入れて出すとクロスが取りやすい。&lt;br /&gt;
銃口補正もエアマスターの移動に付いていくので精一杯なのか、たまに初段Hit以降で外れる事も。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;これ単体を狙って当てるのは難しいが、中距離の追撃および相手を動かす武装としては非常に優秀。&lt;br /&gt;
リロードも早いので余っていたら気軽に撒いていこう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;横軸があっていない場合はNサブよりもこちらの方が役に立つことが多い。&lt;br /&gt;
長時間攻撃してくれるのもあり、本体とのL字狙いやシールドの固めにも有用。&lt;br /&gt;
ただし発射間隔が長いのでシールドされてもエアマスのみだとそのまま抜けられる。DX本体でも固めつつ裏周りを狙おう。&lt;br /&gt;
エアマスター自体が移動しながら射撃するので、出現から破壊されにくいのも利点。エアマスター自身にも多少の耐久アリ？&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;連射系アシストの常で一度ステップを踏まれると以降の弾の銃口補正も切られる。&lt;br /&gt;
出現位置・銃口補正・ヒット属性の関係上、格闘迎撃に対する信頼度は低い。&lt;br /&gt;
近距離でのBRキャンセルでさえたまに外すので、近距離はNサブ、中距離は横サブと使い分けよう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_d8cb443b&quot;&gt;【特殊射撃】ツインサテライトキャノン&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[常時リロード:18秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.13*20*2][補正率:10%(-4%*20*2)]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
「あなたに…力を…!」&lt;br /&gt;
ガンダムDXの目玉でもある極太ビーム。当てれば戦況が大幅に動く。&lt;br /&gt;
ビーム部分のフルヒットで通常時296ダメ。1hit威力19の2本同時ヒットで20*2hit時点で強制ダウン。&lt;br /&gt;
戦闘開始時は弾数0になっており、形体を問わず18秒毎に1発自動で溜まる。最大装填数は2発。&lt;br /&gt;
ストックが1溜まる毎に「月が見えた!」とガロードが叫ぶ。&lt;br /&gt;
覚醒で弾数回復はせず、かわりにチャージ時間が短くなる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;他の多くの照射ビームと同じく、↓入力で視点変更をキャンセルできる。&lt;br /&gt;
これにより相手に着弾したか否かを確認しやすくなるので必ず行おう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;前作と比較すると&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ビーム本体は縮小(家庭版と同じサイズ)。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;銃口補正は上下左右共に微妙に劣化。これはフルブ移行に伴う射撃性能低下による影響と考えるのが妥当か&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;ビームが地面、障害物、ガードしている敵機に当たると爆風が発生する。&lt;br /&gt;
ダメージ、ダウン値は前作と同様で、威力10、補正3%、ダウン値0.15の多段ヒット。&lt;br /&gt;
爆風は大きいが、威力は微妙。とはいえビーム部分が当たっていなくてもダメージを取れるのはありがたい。&lt;br /&gt;
盾をしている相手にも相手の背後に壁がある状況か、45度以上の角度から地表付近の敵に撃ち下ろしで出すと爆風でめくることができる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;見られていると使い辛いので、通常時は起き攻めや、弾が飛んで来ない・来そうにない状況で敵の甘えやオバヒを撃ち抜く用途が主。&lt;br /&gt;
コンボパーツとしても割と有用。カットにも使えるが、銃口補正の悪さから相方だけ撃ち抜いてしまうことも多々ある。軸合わせはしっかりと。&lt;br /&gt;
やや後衛気味な時には撃ち易く、太さを活かした置き、乱戦や格闘戦に叩き込んで相方ごと、といった所が狙い易くなる。&lt;br /&gt;
サイド7なら坂や建物付近にいる相手に出すと爆風が出てひっかけやすい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;ただし、リロード発生共に遅めで、銃口補正もΞやストフリの照射ビームに比べると見劣りする。&lt;br /&gt;
彼らと違ってゲロビが主要なダメージソースではなく、敵の大きな隙を咎めるものであることを覚えておきたい。&lt;br /&gt;
使うときはロックや相手のブースト量に注意してよく狙うこと。特に攻めの覚醒を近いうちに使うのであれば無駄撃ちは厳禁。&lt;br /&gt;
多段ヒットで前の補正やダウン値の影響を大きく受けるため、照射中/照射前にBR等が入るとダメージが伸びにくいことも注意しよう。&lt;br /&gt;
前作からだが、相方がクロスに合わせた際に軸があっていないと外すことがあるので注意。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;モーション開始から照射終了まで常にブーストを消費するため照射後の着地にも気を配りたい。&lt;br /&gt;
ビットがいるなら振り向きメイン特格落下などでブースト不利を大きくしないで着地できるためぜひ使いたいところ。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;サテの砲門は2つなのでうまく片側だけを建物に当てたりして着弾をずらすと爆風が2個になる。&lt;br /&gt;
サイド7の建物際で寝たときなどの起き攻めなどに使える場合があるので慣れてきたら頭の片隅に入れておいてもいいだろう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_3b78e1ca&quot;&gt;【覚醒時特殊射撃】Gファルコン合体ツインサテライトキャノン&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[常時リロード:18秒/1発(覚醒時13.5秒/1発)][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.117*25*2][補正率:10%(-5%*25*2)]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
覚醒中にはGファルコンと合体して発射する。1hit25の2本同時ヒットで25*2hit時点で強制ダウン。爆風性能は通常時と変わらず。&lt;br /&gt;
この時は威力・銃口補正が大幅に強化され(発生も強化? 前作は据え置き)、スーパーアーマー(強制ダウンしない攻撃でのけぞらない)が付く。&lt;br /&gt;
前作に比べると銃口補正は落ちた。更に盾補正の追加で盾めくりのダメは落ちたが依然として中近距離においては非常に強力な択である。&lt;br /&gt;
スパアマによるごり押し、盾固めからの盾めくり、コンボに入れて300前後のダメを出せるなど相変わらずの超性能。&lt;br /&gt;
格闘を振ってきた相手にもサテライトキャノンをねじ込む事が出来るが、V2ABのメイン等単発強制ダウン武装は苦手。&lt;br /&gt;
またスーパーアーマーが付くのは発射直前までなので、照射中は普通にのけぞる。(稀にのけぞらない。恐らく前作チョバムバグのように処理が追い付いていないだけかも。ダメはきちんと喰らう)&lt;br /&gt;
B覚醒は青ステができるので忘れないように。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;なお、内部処理的には覚醒した瞬間に武装を換装している(右下のアイコンが変化)扱いで、BD1号機の覚醒格闘などと同じ処理。&lt;br /&gt;
特射モーション中に覚醒しても通常時の特射となってスパアマは付与されないことに注意しよう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_568cc79c&quot;&gt;【特殊格闘】Gビット 呼出&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[撃ち切りリロード:20秒/1発][属性:アシスト・ビーム][よろけ][ダウン値:0.8*2][補正率:80%(-10%*2)]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
「私たちを守って…!」&lt;br /&gt;
自機の左右に2機のMSビットを呼び出す。ビットはDX本体に追従する。&lt;br /&gt;
メインからキャンセル可能。威力30の同時ヒット60ダメージ。&lt;br /&gt;
呼び出し時やメイン、変形メイン、特格の手動入力に連動してビームを撃ってくれる。&lt;br /&gt;
一度出せば20秒追従してくれるが、破壊されればその限りではない。&lt;br /&gt;
耐久もそれなりにある(前作ではガナザクのメインに耐えたため120以上)が、相手の照射ビームや範囲の広い格闘などであっさり壊れてしまう。&lt;br /&gt;
画面外で破壊されている場合もあるのでゲージ回復してるかは気をつけたい。&lt;br /&gt;
ビットは一度止まってビームを撃つので、本体と良く離れる。上手く位置取りを調整すれば相手の真横から攻撃させる事もできる。&lt;br /&gt;
リロードは効果終了or2体とも破壊から開始(20秒)。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;追従中の振り向きメイン→特格キャンセルによる自由落下は健在。&lt;br /&gt;
ある程度の高度を取ったがある状況なら上下誘導が比較的弱い格闘やBRを避けて先に着地することができる中近距離での重要な選択肢となる。&lt;br /&gt;
高誘導武装で狙ってくるならステップからも出せるので使い分けできるようにしておきたい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;虹ステか青ステからなら虹フワ特格(&lt;a href=&quot;http://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/194.html&quot; title=&quot;テクニック (32d)&quot;&gt;テクニック&lt;/a&gt;参照)でフワステの慣性を消して即落下できる。&lt;br /&gt;
B覚醒ならアシストやサテから誘導を切って直に落下できるので覚えておきたい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_bc12862f&quot;&gt;変形について&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;「行くぜ!パーラ!」&lt;br /&gt;
ブーストボタンとレバー2回入力でGファルコンと合体できる。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;変形中にブーストボタン1回で上昇&lt;/strong&gt;、ブーストボタン2回で下降することが出来る。&lt;br /&gt;
上昇することで軸をずらしことができ回避率が上がり、またミサイルもばらけるようになるので見合って射撃戦をするときは上昇するのが基本。&lt;br /&gt;
ただし、特に地走機体や旋回機体に高度を上げて長時間変形すると下に潜られてしまいやすいので注意しよう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;攻める性能だけで見ると&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;高度を下げることでミサイルを相手の下から当てることができ打ち上げるため追撃しやすい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;相手が地上にいるなら距離が近づくので変形解除から格闘を狙いやすい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;機首を相手に合わせることで変形メインを狙うことができる&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;など下降にも利点があるため覚えておこう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;前作に比してブースト持続をそのままに旋回性能が上がっている。上下動も機敏だがＧファルコンが合体する分デカい。&lt;br /&gt;
的が大きいので照射ビームやブメなどの範囲を食う攻撃は危険だが、きっちり回避行動を取れば大概の射撃は回避できるようになった。&lt;br /&gt;
とはいえ、近距離の格闘などは流石に避けることができないので格闘機と相対する際には注意しよう。&lt;br /&gt;
解除時に慣性が乗ってよく滑るがその間は操作できない。相手と軸が合っている状態で解除しないように気をつけよう。&lt;br /&gt;
逆に軸が合っていなければ取られにくいため、ブーストが少ないときには変形→即解除で着地をずらすのも有効。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;これを使いこなせるかどうかで相手へのプレッシャーがかなり違ってくる。&lt;br /&gt;
相手が見ていない時に変形格闘を撃ち込むことをまずは練習しておこう。互いに見合った射撃戦でも有効な場面はある。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;最後の追い込みでミリ殺しを狙う展開では変形中に覚醒するのも非常に強力なので覚えておこう。&lt;br /&gt;
上昇した速度/伸びた赤ロックでミサミサ覚醒ミサミサとすると相手はなかなか逃げられない。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;変形中に前ステップを入力すると瞬時に相手のいる方向へと向き直る。変形メインを狙う時や追尾をするときに有効。&lt;br /&gt;
ブーストボタンを押しっぱなしでないとレバーを離したときに変形が解除されてしまうのは留意しておこう。&lt;br /&gt;
またBD格・前格・後格初段・N格前派生中は格闘ボタン長押しで変形してしまうので、暴発には十分注意しよう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;多くの作品では描写の少ない、GファルコンBパーツ下部のサテライトキャノン用エネルギーパックが再現されている。&lt;/div&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_e5425aa8&quot;&gt;【変形メイン射撃】拡散ビーム砲&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[撃ち切りリロード:3秒/2発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.5以上*2][補正率:70%(-15%*2)]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
範囲と威力に優れた2本のビームを正面に放つ。前作はダウン値3、補正-10%だったが今作では補正が若干悪化していた模様。&lt;br /&gt;
二本同時ヒットで150、ずれて当たると139ダメージ。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;銃口は機体の向く方向で固定。誘導もほぼ存在しない。&lt;br /&gt;
しかし、それゆえに高度を合わせた上で相手の動作を読んで置き射撃として使える。&lt;br /&gt;
変形するときに前ステから変形すると機首を相手の高度に合わせてくれるのか上下の狙いを付けやすい。左右を自分であわせて置いてみよう。&lt;br /&gt;
ミサイルとは取れる位置が違うので使い分けができるようにしておきたい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;直撃すれば一瞬で150ダメージを取ることができるので、3025のコスオバ側を全覚抜けさせずに倒すことができる。&lt;br /&gt;
また、弾速と範囲を活かして格闘カットにも使える。誤射してもダウン値が高く、敵のコンボを途中で終わらせることが可能。&lt;br /&gt;
ミサイルの追撃や格闘コンボの〆にも非常に優秀。変形派生の追加とによりコンボパーツとしての使いやすさが大きく上昇した。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;リロードは割と早く、通常形態でもリロードされるが、撃ち切りリロードであることに注意。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_2f5045cb&quot;&gt;【変形格闘】赤外線ホーミングミサイル&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[撃ち切りリロード:3秒/2発][属性:実弾][半回転ダウン][ダウン値:0.9?*6][補正率:40%(-10%*6)]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Gファルコンから6発のミサイル(威力35)を打ち出す。&lt;br /&gt;
弾数消費は1。ダウン値が不明で要検証(前作は0.9)。威力と補正は前作と同じ模様。&lt;br /&gt;
前作に引き続きよく曲がるミサイル。ステキャンが基本動作の一つになったので当たりにくくなった感はあるがまだまだ使っていける。&lt;br /&gt;
ただし、&lt;strong&gt;変形するたびにこれをいつも2発撃っているのでは動きが読まれやすく、着地を取られやすい。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
1発だけ撃ったり、ミサイルを撃たずに変形解除して先着地を狙うなどして動きに幅を持たせよう。&lt;br /&gt;
ラインが下がりやすい行動でもあるため、中距離戦ではこれ一本ではなくアシスト達を使った通常形態でも戦いたい。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;最速1発撃ち→即変形解除で3割、最速2発撃ち→即変形解除でも5割程度のブーストしか使わないため、回避されても致命的な不利を背負い難い。&lt;br /&gt;
基本的に中距離でのブースト削りとこちらを見ていない相手へ撃ち込むのに使う。&lt;br /&gt;
特に上昇/落下慣性に強く、横軸が合っていれば慣性ジャンプに吸い付くように刺さる。逃げる相手には非常に効果的。&lt;br /&gt;
慣れが必要だが、先読みで移動方向に置いておく使い方が出来るようになると命中率がぐっと上がる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;重要な性能変化として、ミサイルのヒット属性が半回転ダウンに変更。&lt;br /&gt;
これにより追撃・拘束性能が上昇した。まだ追撃は距離や当たり方次第で失敗するが、かなり安定して行えるようになった。&lt;br /&gt;
ダウン値が高く格闘での追撃はリターンが少なめ。ミサイルやBR、変形メインなどでの追撃を狙おう。&lt;br /&gt;
相方が単発高火力の射撃を持っているのであればそれで追撃してもらうのも有効。&lt;br /&gt;
変形メインと同じくリロードは通常形態でも行われる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_48e45ba7&quot;&gt;格闘&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;全体的に30万能機として胸を張れる性能。&lt;br /&gt;
昨今の万能機としては逆に珍しく突出した判定等は持ち合わせていないが、変形派生も得て火力も発生も平均的に優秀と言える。&lt;br /&gt;
反面、主力のNも横も動きが少なくカット耐性が全体的に穴となりがち。NサブやBR〆なども考慮に入れた臨機応変なコンボ構築をしたい。&lt;br /&gt;
またN格前派生、横格2段目、横格横派生、前格、BD格、射撃派生は拘束効果の付いたダウンであるため離脱しても反撃を受けにくい。&lt;br /&gt;
これらの格闘を当てている時に敵相方がカットに来た時はすぐにBDや虹ステで逃げることも検討しよう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_b270eb14&quot;&gt;【通常格闘】パンチコンボ&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;パンチコンボ。判定は悪くは無い程度。&lt;br /&gt;
けっこう伸びがある。前作同様見た目以上に範囲が広い。上下誘導も横より優秀で突進速度も悪くない。&lt;br /&gt;
前作とほぼ同じだがモーションが高速化した。3段目の手刀で膝付きよろけ(強よろけ)も継続。&lt;br /&gt;
ダメはあるが、何だかんだでカット耐性はほぼ無いので気を付けたい所。&lt;br /&gt;
時間効率も悪く、BD格に変形派生が追加された今作ではコンボパーツとして使うのは3段目による高火力攻め継を狙うときか、対地でのサテコン位に限られる。&lt;br /&gt;
前派生から変形に派生可能。変形派生あとブースト押しっぱなしかつレバー入れっぱなしで変形メインを繋げことができる。&lt;br /&gt;
初段性能は悪くないのだが、横と違い回り込まない上、伸びが余り変わらないので出番少なくなった。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;原作最終話でヴァサーゴCBに放った連撃の再現。前派生はその直後のアシュタロンHCへの攻撃の再現か。&lt;br /&gt;
なお、覚醒サテライト時の「世界を～」のセリフはこの格闘をヴァサーゴに行なったときのもの。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;通常格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;パンチ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┣前派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;アッパー&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;129(60%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;80(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.8&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;砂埃ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;パンチ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;121(65%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-15%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　┗3段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;手刀&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;167(53%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-12%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;膝つきよろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_6&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　　┗4段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;蹴り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;210(43%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;80(-10%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;4.5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_af3eca64&quot;&gt;【前格闘】突進突き&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;ビームソードを前に突きだす。溜めてから突くため発生前に潰され易い。&lt;br /&gt;
今作では単発ヒットで、強スタン属性(スタン後ダウン)になっている。&lt;br /&gt;
やや影が薄いが、突き系かつBD格より発生が早いため最終手段的なお願い格闘としてはそこそこだが、CSを仕込んだ方がいい。&lt;br /&gt;
判定が比較的長く出るため、起き上がり無敵が攻撃をした瞬間に切れることを利用して起き攻めに使うことも一応できる。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;変形派生が可能だが、距離が近すぎて機体がズレてしまうため追撃が難しい。&lt;br /&gt;
上手く敵機に引っ掛かる状況が必要なため、変形追撃は他格闘の方が色々と安定する。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;前格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;突き&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;スタン→ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_d50da8d4&quot;&gt;【横格闘】斬り→突き刺し→蹴り飛ばし&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;DXの主力格闘。レバーを倒した方向に回り込みビームソードで薙ぎ払う。&lt;br /&gt;
発生・巻き込み・回り込み性能が良く、今作では伸びも優秀で虹ステ合戦にも射撃への差し込みにも頼れる性能。&lt;br /&gt;
カチ合いには弱い(ギスや隠者、ヴァサーゴの横格に負ける)ので注意。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;2段目の突き刺しは強スタン属性。&lt;br /&gt;
特射や覚醒技に繋がるが、スタン時間が短いため非覚醒時は&lt;strong&gt;低空だとダウン追撃になりこぼす&lt;/strong&gt;。(覚醒時はちゃんと入る。最速横虹で)&lt;br /&gt;
相手が機体１機分程度の高度がある状態か、完全に接地している状態でないと安定して繋がらないので注意。&lt;br /&gt;
通常時はマントを剥ぎたい時専用か。N3段&amp;gt;サテと違い両開放B覚フルクロスのマントにも120以上のダメージが入る。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;3段目横派生で後期OP再現の斬り払い。受身不可の特殊ダウンで打ち上げるため追撃可能。&lt;br /&gt;
敵を打ち上げられるので出し切りの重要な選択肢の一つ。&lt;br /&gt;
射撃派生→Nサブ等を利用すれば初段からサーチ変えをして、フルコンまでサーチ戻しをしないでコンボを完遂することができることを覚えておこう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;横格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;65(-20%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.7&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;よろけ&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;突き刺し&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;121(65%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-15%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;スタン→ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_4&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　┣3段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;蹴り飛ばし&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;173(53%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;80(-12%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.9&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.9&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_5&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;　┗横派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り払い&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;177(53%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;85(-12%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;特殊ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_2e78653e&quot;&gt;【後格闘】斬り上げ→叩きつけ&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;ビームソードで斬り上げた後叩きつける。&lt;br /&gt;
2段目で地面に叩きつけても追撃できるようなバウンドはしない。&lt;br /&gt;
2段目のダウン値がかなり高く、各格闘初段から繋げても強制ダウンに持っていける。&lt;br /&gt;
前作よりも初段を大きく打ち上げられるようになっている。&lt;br /&gt;
サブがないときのコンボの〆には使えるかもしれないが基本的に使う必要はない。&lt;br /&gt;
変形派生可能。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;後格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;斬り上げ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;76(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;40(-10%)*2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.8&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.9*2&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;┗2段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;叩きつけ&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;144(65%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;30(-5%)*3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;3.3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.5*3&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;叩きつけダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_8fee1d23&quot;&gt;【BD格闘】突進突き&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;ビームソードを前に突き出しながら突進する。今作からは砂埃ダウンになった。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;伸びはDXの格闘でも随一なので、&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;最終盤で相方が体力ミリ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一落ち前でDXが覚醒を使い切った後&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;など放置されてしまいやすい状況かつ、変形するには少し近い距離では生当ても視野に入りうる。&lt;br /&gt;
反面回りこみが無く、溜めてから突きを出すために格闘戦にも弱い。見られている状況で出せる択ではないので注意しよう。&lt;br /&gt;
突進速度も平凡なので素直に変形で追った方が効率がいい場合も多い。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;ヒットすると相手が浮き、射撃派生を始め各種追撃が入る。&lt;br /&gt;
BD格→射撃派生の繰り返しはダメージや消費ブーストはさて置けば結構な拘束力。&lt;br /&gt;
BD格1hitから最速で前ステするとサテライトが入る。横2段からだとこぼしてしまう状況では選択肢に入る。&lt;br /&gt;
変形派生可能で、1発当たりは低ダウン値の多段なので大抵のコンボの途中からBD格即変形派生メインが組み込める。&lt;br /&gt;
ダメージが欲しい時のために覚えておこう。コンボ中にステップを挟めない点には注意。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;BD格闘&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;突き&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;95(80%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;10(-2%)*10&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;2.0&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.2*10&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;砂埃ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_939a3d3f&quot;&gt;【射撃派生】ビームソード投擲&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;すべての格闘から可能。CSと同じようにビームソードを投擲する。&lt;br /&gt;
強スタン属性だが、スタン時間が短い。&lt;br /&gt;
ブースト切れで虹ステができない時や、手早くダウンを取りたい時に使える。&lt;br /&gt;
サブ、特格、各種格闘にキャンセル可能。&lt;br /&gt;
ビット追従中に特格にキャンセルすると落下し、事後の状況が良い。ビットが近い距離にいないと特格の射撃が外れやすいのは注意しよう。&lt;br /&gt;
また、横格横派生から射撃派生を行なう場合は通常時は最速で安定するものの、覚醒時は逆に最速だとすかるので注意。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;射撃派生&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;動作&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;累計威力&lt;br /&gt;
(累計補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;単発威力&lt;br /&gt;
(単発補正率)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;&quot;&gt;累計ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;background-color:#FFA500;text-align:center;&quot;&gt;
単発ダウン値&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;属性&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;&quot;&gt;1段目&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;投擲&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(70%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;70(-30%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.5&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;スタン→ダウン&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_b2658f7d&quot;&gt;【変形派生】変形&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;BD格・前格・後格初段・N格前派生を行った後、格闘ボタンを押しっぱなしもしくはもう一度格闘ボタンを入力するとその場で変形する。&lt;br /&gt;
レバーかブーストボタンを入力していれば変形を維持でき、変形メインや変形格闘で追撃が可能。&lt;br /&gt;
変形メインは威力が高いのでBD格などからコンボパーツとしても使える。とはいえ誘導は切れないので注意。&lt;br /&gt;
変形派生は格闘空打ちからでも発生するので、「変形が上手くできない」という人は前格闘から変形する手段もありだが、赤ロックだと相手に向かってしまうのでやっぱり練習して普通に変形した方が良い。&lt;br /&gt;
オバヒの場合は変形後即解除してしまい、変形メインや変形格闘による追撃ができないことは注意。&lt;br /&gt;
サーチ変え前→変形派生等で着地ずらしの最終手段にならない事もないが、変形の初動で慣性が乗らないので過信しないこと。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_b8b19852&quot;&gt;覚醒&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_2186fb3a&quot;&gt;【EXバースト】&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;覚醒中は特射がツインサテライトキャノン(Gファルコン合体)に変更される。&lt;br /&gt;
この時は威力・銃口補正が大幅に強化され、スーパーアーマーが付く。&lt;br /&gt;
メイン・サブ・変形メイン・変形格闘は弾数が回復するが、ビットとサテライトはリロード速度高速化(ビット10秒、サテ13.5秒)のみなので注意。&lt;br /&gt;
また、本機の覚醒補正は万能機かつSEEDやトランザム、明鏡止水などの能力は一切持っていないにも関わらず、覚醒補正が高い。&lt;br /&gt;
A覚醒の攻撃力117％は特殊覚醒補正のあるMFやターンタイプに次ぐ高さで、他の格闘機を凌駕する性能。B覚醒の攻撃104%も特殊補正の無い万能機では最も高い。&lt;br /&gt;
サテライトの強化や高めの耐久のこともあり、覚醒に恵まれていると言える。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;覚醒種類&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;攻撃力補正&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;防御力補正&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;備考&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;background-color:#FFA500;&quot;&gt;
アサルト&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.17倍(+17%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.86倍(-14%)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_3&quot;&gt;&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;ブラスト&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;1.04倍(+4%)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;vertical-align:middle;text-align:center;&quot;&gt;0.76倍(-24%)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_9ac024e0&quot;&gt;バーストアタック&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;id_5e05e890&quot;&gt;ツインサテライトキャノン(Gファルコン合体・Gビット呼出)&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.117*25*2][補正率:10%(-5%*25*2)]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
｢世界を滅ぼされてたまるかァァァァ!!!｣&lt;br /&gt;
前作同様のGビット2機を引き連れたサテライト。本体部分のサテは特射と同じ威力補正ダウン値。爆風も変わらないか?&lt;br /&gt;
Gビットの銃口補正がほぼ無いのもそのままの模様で、相手の動き次第ではマルチロックと見紛うほどにDXとGビットの射線がぶれる事も。&lt;br /&gt;
覚醒技の中でも屈指の性能なので一発逆転の時などにお世話になるであろう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;覚醒特射サテと違い、複数方向からビームと爆風が発生する。&lt;br /&gt;
その為、角度が多少あれば接射すると背後からの爆風で盾をめくれる。&lt;br /&gt;
特に相手の着地に打ち下ろしで出せば高い成功率でめくれるので狙ってみよう。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;前作では検証の結果対地でなくても稀にシールドがめくられる現象がある事が分かったが今作では不明。(ゴトラの特射ミサ等と同じ原理）&lt;br /&gt;
なお、特格のビットを召喚している場合、覚醒技終了後に消えてしまうので注意。&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
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    <dc:date>2014-05-03T04:22:07+09:00</dc:date>
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