• これを調べ上げるのには膨大な時間が必要だったろうに… 編集者の方に最大限の感謝を - 名無しさん 2016-09-07 21:29:41
  • 聖杯転臨も基本の最終lvから一定割合のステが伸びるだけだしその倍率とかもここに書いてもいいのかもね、星5しか調べてないけど例外鯖はいないっぽいし - 名無しさん 2016-09-07 21:41:51
  • お疲れ様です。ありがとうm(_ _)m - 名無しさん 2016-09-07 22:08:56
  • ブラボー!おおブラボー! - 名無しさん 2016-09-07 22:24:31
  • すげぇなこのページ、いや凄いとしか言いようがない - 名無しさん 2016-09-07 22:44:07
  • よく調べたなこんなの - 名無しさん 2016-09-07 23:08:16
  • 当てはまらないキャラクターが知りたい。配布鯖ってステータス低めな気がするんだけど - 名無しさん 2016-09-07 23:17:21
    • リリィ以外むしろ高めばっかな気がするが……クロとか☆4弓の最高ATK更新だぞ - 名無しさん 2016-09-07 23:38:25
    • 配布鯖低めに感じるのは騎術殺のクラス補正とリリィの傾向補正の部分が低いせいだね。ノッブは☆4弓でもATK高いほうだし耐久、HPが同じトリスタンと比べて劣ってるのは筋力魔力敏捷の差のせい。クロは多分エミヤと同じパラ使ってるけど傾向補正がATK寄り最大だからATKが高くなってる - 名無しさん 2016-09-08 06:19:27
  • これマジかよ?素晴らしいな - 名無しさん 2016-09-07 23:38:09
  • お疲れ様です。ATKの計算式面倒くさすぎ…筋力だけじゃ駄目なのか - 名無しさん 2016-09-08 01:28:36
  • 今んとこ敏捷EXっていないよね?いたらいたで常時エドモンの宝具状態かよって感じだけど - 名無しさん 2016-09-08 01:46:09
    • パラメーター補正はDR以外はほぼ同じ数値なのと、パターンの推測が容易なので、予測値ですね - 名無しさん 2016-09-08 18:25:07
  • 試しにエミヤと同じパラメータとして☆4弓ATK偏重の計算してみるとクロのATKとHP一致するな - 名無しさん 2016-09-08 05:22:02
  • データベースを追加しました - 名無しさん 2016-09-08 18:19:50
  • パネェわ - 名無しさん 2016-09-09 06:27:41
  • これで未実装のサーヴァントのステも予想出来るな。ステータス傾向は予想になるが - 名無しさん 2016-09-09 07:03:48
  • ステータス傾向が平均的と言いつつ、あまり平均的ではない(ATK寄りのほうが多い)ので、名称をバランスに変更しました(どうでもいい) - 名無しさん 2016-09-10 20:54:28
  • 巌窟王の幸運はE相当なのだろうか - 名無しさん 2016-09-10 22:59:56
    • 自分で計算してみたが、あいつ幸運B以上EX未満相当なのか……? - 名無しさん 2016-09-10 23:10:08
  • 嫁王って例外的にNA高く設定されてない? - 名無しさん 2016-09-13 19:27:37
  • いつの間にこんなページが・・・調査した人、お疲れ様でした! - 名無しさん 2016-09-14 08:41:19
  • アルトリアリリィのステ補正HPATKともに85%っておいおい - 名無しさん 2016-09-16 15:49:40
    • 本来イベントで手に入る配布鯖達はこの星3.5クラスのステと宝具1の1枚のみにする予定だったのかもね。ただ実際リリース開始してから低レア宝具5が強くて星4宝具1が食われてたから配布鯖も宝具5、ガチャ産星4と同じ位のステとしたとか。…なおそのせいでガチャ星4どころか星5まで食い始める配布鯖が誕生した模様 - 名無しさん 2016-09-16 16:39:19
  • 初期HP、初期ATK、聖杯転臨を追加しました - 名無しさん 2016-09-22 17:57:44
  • この算出に基づいてやって、アストルフォはあのひどさなのかなぁ。計算してないけど - 名無しさん 2016-09-23 00:50:15
    • ライダーの低クラス補正+敏と幸運以外ボロボロのパラメータだから妥当じゃないか - 名無しさん 2016-09-23 01:16:51
    • N/Aに関して言うなら、あれはおそらく意図的に抑えられてる(本来1.15に対し0.66。宝具も多段じゃないので削られる要素がない)。ついでに言うとN/Dも削られてる。モーションってか、各カードのhit数も並以下なんで本来のN/Aあっても連発できるもんじゃないんだけどね。モデル的には小次郎サンソン荊軻が近いかな。本来のN/Aだと。 - 名無しさん 2016-09-23 01:34:54
  • こんな計算式があったとは...作った人乙ですわ。しかしこんだけ鯖が増えてくると一組ぐらいは全く同じ傾向で同パラメータになっちゃうパターンもでてきそうなもんだが、そういうのは例外的に設定変更してるのかねぇ - 名無しさん 2016-10-14 18:42:55
    • 隠しステページで並んでるナーサリーとエレナをみるとね…星関連にほんの少しの差はあるけど - 名無しさん 2016-10-14 18:47:18
      • うわ、ホントだHPとAtkが完全一致してる。やっぱこういうこともあるのか - 名無しさん 2016-10-14 19:01:54
    • あと、よく見ると初期鯖(ジャンヌまで)を省いた場合、バベッジとジキル以外ではHP寄りHP偏重型が回復宝具持ち以外存在しない事に気づくな(ジキルもある意味回復宝具だが) - 名無しさん 2016-10-14 18:52:54
  • 各クラスの実質的な攻撃倍率は剣1.01 弓0.969 槍1.029 騎0.97 術0.846 殺0.864 狂1.133 盾0.99 裁1.045 讐1.155 - 名無しさん 2016-10-22 15:22:33
    • パラメーター算出時のATKで低く設定されてるのにクラス補正でさらに0.9倍されてるキャスターとアサシンが酷い - 名無しさん 2016-10-22 15:23:41
      • 原作でも外れクラスとされてたし - 名無しさん 2017-10-10 11:06:44
  • N/Aとデータベースに追記しました - 名無しさん 2016-11-11 22:39:05
  • 運営はどこまでエルキに悲しみを背負わせるんですかね。全部B相当かよ - 名無しさん 2016-12-16 23:16:29
    • お前が未熟なのが悪いんだろカス - 名無しさん 2017-11-30 22:13:10
  • 宝具のN/A上限引っかかるのって上記意外だと 切嗣・術ギル・マリー・パラケルスス・ナーサリー・ニトクリスでいいのかな マリー以降は0.5超える程度だけど - 名無しさん 2016-12-20 19:19:26
    • データベースの備考欄に宝具のヒット数が書かれているのがそれになります。殺エミヤだけはなぜか計算結果以上に下げられてますけど - 名無しさん 2016-12-23 23:24:43
  • レアリティ基本値があるってことは聖杯使っても超えられない壁はあるんやな... - 名無しさん 2016-12-21 23:41:01
  • 個別のサーヴァントに関する注釈を補足として別項目にまとめました - 名無しさん 2016-12-23 23:20:12
  • メルトリリスはこれ15超えないのに宝具基準の方で計算されてんのか? - 名無しさん 2017-05-16 23:13:00
    • メルトはやろうと思えば宝具のQ強化載せた状態で宝具ぶっこめてその後のQにも載るから補正かけたのかなぁ - 名無しさん (2017-08-26 08:36:38)
      • 弓エレナの攻撃タイプって魔術じゃないの? - 名無しさん 2017-09-04 22:10:56
        • コメつける場所を間違えてすまない… - 名無しさん 2017-09-04 22:12:11
        • 確認したが物理で間違いない、弓は全般的に筋力パラが抑え目なのでエレナだけが不利こうむってるわけじゃない - 名無しさん 2017-10-08 20:52:28
  • 最大ATK計算式の最後の項って謎だな。筋力補正と敏捷魔力補正が両方高くても両方低くてもマイナスになって、片方だけ高いときのみプラスになるのか。いったい何を目的としてるんだ - 名無しさん 2017-10-14 10:32:52
    • 想像するに、ヘラクレスやジャンヌオルタといった全パラメーターが高い鯖にはATKが高くなりすぎないようにマイナスの補正、アサシンのような筋力が低く敏捷が高い鯖にはATKが低くなりすぎないようにプラスの補正をかけたと思われる。割を食ってるのはエジソンのような全パラメーターが低い鯖だが - 名無しさん 2017-10-18 00:19:24
      • 強い奴を抑えるまではわかるが、弱い奴がますます弱くなるのは酷いものがあるね…… - 名無しさん 2017-10-19 23:53:12
    • 筋力敏捷魔力全部Exで1.079869、筋力E敏捷魔力Exで1.010011、筋力敏捷魔力全Eで0.940053 へー…… - 名無しさん 2017-11-25 15:23:02
  • 全部見たわけじゃないけど最近のSR補正初期のって敏捷低い鯖に振られてる? 敏捷B未満だと初期のほうが高くなるからかね - 名無しさん 2017-11-10 16:03:34
    • その傾向はあるが、敏捷の高い新宿のアーチャーやアヴェンジャーも初期補正で計算されたりしているので、結局のところはよくわからない - 名無しさん 2017-11-12 22:21:40
  • アビゲイルまでだと、HP偏重10、HP寄り18、バランス48、ATK寄り58、ATK偏重55、リリィ1で、ATK系のが多いんだな - 名無しさん 2017-12-14 07:02:54
    • そのせいでバランスはよくHP寄りとか偏重と勘違いされてる まあ実際ATK寄り バランス HP寄り HP偏重 超HP偏重 の方がしっくりくるけど - 名無しさん 2017-12-14 21:54:15
      • 逆じゃない? - 名無しさん (2018-08-23 10:34:20)
  • 山の翁、パラメーターと実際の数値が違うな。耐久筋力EX、敏捷Cとすると数値と合う。 - 名無しさん 2018-01-04 11:16:07
    • 補足に書いてあったわ - 名無しさん 2018-01-04 11:16:45
  • 初代様のパラメーターが1ランク - 名無しさん (2018-08-14 23:31:40)
    • 途中送信しちまった 1ランク高くマスクデータで設定されてたのは無冠の武芸スキルの影響だったんだな…(マテリアルを読みながら) - 名無しさん (2018-08-14 23:33:05)
      • よく分かんない。無冠の武芸ってカルナのじゃなかった?初代様のマテリアルにランクアップの記述ってあったっけ?(マテリアルを読みながら) - 名無しさん (2018-08-23 09:35:27)
        • 無冠のおかげってのはファンの予想だが、1ランク高いについてはFGOマテリアルに書いてあるぞ、スキル説明とかじゃなくてステータスのところに - 名無しさん (2018-08-23 19:56:31)
        • 1ページ目『筋力 B 耐久 A 敏捷B 魔力E 幸運E 宝具A (実際はこれらに+1ランク) 』 2ページ目『無冠の武芸:- 「様々な理由から認められることのなかった武具の技量。剣、槍、弓、騎乗、神性をそれぞれのスキルランクをマイナス1し、属性を真逆の物として表示する。真名が明かされた場合、このスキルは消滅する。」』 と書いてあるよ - 名無しさん (2018-08-23 20:10:07)
  • N/Aの宝具の方の方式なんだけど、Qの方を計算してみたんだが、例外が多すぎるだろ。騎イシュタル、アレキサンダー、騎メドゥーサ、アストルフォ、殺スカサハ、小太郎、アキレウス、タマモキャット、パールヴァティー等は明らかにこの方式の計算結果と違う。 - 名無しさん (2018-08-23 10:24:58)
    • スキルとか無しで宝具のみのリチャージ数値15に引っかかる鯖がこの計算式に当てはまるのよ。木主さんがあげた鯖達は宝具でこのリチャージ15に満たないからこの計算式の適用外 - 名無しさん (2018-08-23 15:20:58)
      • ああ、なるほど。そういうことか、ようやく理解した。サンクス! - 名無しさん (2018-08-23 17:29:37)
      • 「スキルやNPリチャージやオーバーキルなどの影響を除いて15%を超える場合」ってあるけど、「スキル」ってクラススキルも含めるのかな。 - 名無しさん (2018-08-23 17:31:15)
        • せやで。例えばマリーは15/(1*3*5)=1でN/A計算されてて騎乗は含まれてない - 名無しさん (2018-08-23 17:41:10)
  • にしても最近、特に二部以降の鯖アナスタシア、サリエリ、ジーク、ワルキューレ、ジャンヌ(弓)等はNP効率方式の例外が多いな。なんでだろう。 - 名無しさん (2018-08-24 15:58:26)
    • 最近というか去年あたりからが際立って多いな、去年の水着なんてメイド以外全員だし。ぶっちゃけ(Qヒット数が際立ってるとかない限り)このNP効率適正値自体がゲーム性考えた時NP効率悪いってのがあるからじゃないかな - 名無しさん (2018-08-24 20:30:28)
      • そこらはA>Qのヒット数でQの性能が低めだからAを盛っちゃえってやつだな。宝具でのリチャージ制限の計算式とは関係ないぜよ - 名無しさん (2018-08-24 22:13:33)
  • 計算式見る限りではNP効率は(宝具以外の)Qカードの枚数やヒット数とは無関係なんだな。となるとひょっとしてQのヒット数はいくら盛っても大丈夫なのか?(もちろんやり過ぎてはいけないという原則はあるだろうが) - 名無しさん (2018-08-28 17:57:25)
    • と思うじゃろ。婦長がQカードのみN/A0.5になってたり騎ン時以上のN/Aになるはずだったメルトが下方調整されてるとかあるから…特にメルトは沖田ジャックの少し下くらいのはずだったのに惜しいわ - 名無しさん (2018-08-28 18:19:22)
  • 上のステータス計算式に対してエジソンの実値だけ滅茶苦茶低いんだけど、こいつだけ変な補正かかってるんだろうか。HP寄りとのことだけどレア度*クラス*耐久を逆算すると補正値が0.93くらいになってしまう… - 名無しさん (2018-10-20 19:52:42)
    • ごめん解決した。HP寄りをバランスにしてEXランクのとこにEの数字入れたらHP・ATKとも合った。 - 名無しさん (2018-10-20 20:05:26)
  • 俊敏補正について修正よろ。No.59までの初期実装サーヴァントとそのクラス違いに比べ、No.60~152までの第1部のサーヴァント(マーリン除く)は2倍の俊敏補正が掛けられているが、第1.5部以降のサーヴァントは等倍と2倍が混在している。 - 名無しさん (2019-01-31 01:46:10)
    • 1.5部以降、どういった基準で初期型と通常型を決めているのか判らない。例えば同じ俊敏Cの術鯖でもアナスタシアは通常型で美遊は初期型。源頼光は狂が通常型で槍が初期型。ただしクラスによって偏りがあって、1.5部以降の剣狂裁分降は全員通常型。 - 名無しさん (2019-01-31 01:54:30)
    • 補足訂正。No.107アンリマユもマーリンと同じく例外的に初期型俊敏補正。 - 名無しさん (2019-01-31 02:01:53)
  • オベロンで計算してみたけど、SRは切り捨てではなく四捨五入みたい。他にも四捨五入あるかな - 名無しさん (2021-08-20 15:14:00)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2021年08月20日 15:14