No.232

ステータス

基本情報

No.232
真名 ブラダマンテ
Class ランサー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2300 15682
2 2 1 ATK 1674 10833

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ブークリエ・デ・アトラント
目映きは閃光の魔盾
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick B 対軍宝具 自身の宝具威力をアップ(1T)<OC:効果UP> 20 30 40 50 60
+敵全体に強力な攻撃[Lv]  Quick(x0.8)  600 800 900 950 1000
&確率でスタン状態を付与(1T) 確率60% 60
&クリティカル発生率をダウン(3T) 20

保有スキル

Skill1:クレルモンの勲 B

314,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&Artsカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill2:白羽の騎士 B+

404,B+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身にガッツ状態(1回・3T)を付与[Lv] 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000
&防御力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill3:魔術解除 A

601,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 味方単体のNPを増やす[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&弱体状態を解除  

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,A 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 20

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 ランサーピース,x5
2段階 QP,30万 ランサーピース,x12 英雄の証,x22
3段階 QP,100万 ランサーモニュメント,x5 大騎士勲章,x20 戦馬の幼角,x3
4段階 QP,300万 ランサーモニュメント,x12 戦馬の幼角,x6 鳳凰の羽根,x10
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 ランサーピース,x17 英雄の証,x22 ランサーモニュメント,x17 大騎士勲章,x20 戦馬の幼角,x9 鳳凰の羽根,x10
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 槍の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 槍の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 槍の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 槍の魔石,x12 大騎士勲章,x10
Lv5→Lv6 QP,400万 槍の秘石,x5 大騎士勲章,x20 Lv6→Lv7 QP,500万 槍の秘石,x12 英雄の証,x15
Lv7→Lv8 QP,1000万 英雄の証,x29 追憶の貝殻,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 追憶の貝殻,x18 オーロラ鋼,x24
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 槍の輝石,x17 槍の魔石,x17 大騎士勲章,x30 槍の秘石,x17 英雄の証,x44 追憶の貝殻,x24 オーロラ鋼,x24 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 槍の輝石,x51 槍の魔石,x51 大騎士勲章,x90 槍の秘石,x51 英雄の証,x132 追憶の貝殻,x72 オーロラ鋼,x72 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[]

「クリスマス2018 ホーリー・サンバ・ナイト」にて実装された☆5ランサー。ストーリー召喚で恒常入手可能。
実装時期のわりに再臨素材は第一部第六章までで揃えられるため、初心者が引いても比較的育成は容易な部類。
ただし、第二部第二章の素材を要求するためスキル上げには注意。

ステータスはバランス型だが、☆5ランサー8騎中ではHP2位、ATK5位。
カード構成はAABQQ+Q宝具型。ヒット数がA2/B4/Q4/EX5/宝具5Hit。
全体宝具が多段HitするためN/Aが0.8→0.7と標準値より下げられているが、A以外のカードのヒット数がAのヒット数より高いため、NP効率はランサーとしては安定している。
またQだけでなく、BやEXのヒット数も多いためスター効率も比較的良好。

女性サーヴァントとしては珍しく〔愛する者〕特性を持つ。

スキル

【スキル1】クレルモンの勲 B CT:7-5
Arts・Quickのカード性能を3T・最大30%アップさせる。
効果の倍率・持続時間・CTともに標準的だが、
NP効率やダメージを上昇させるために重要なため優先して上げる必要がある主力スキル。

【スキル2】白羽の騎士 B+ CT:8-6
3Tの間、自身にガッツ(1回・最大3,000)と防御力アップ(最大30%)を付与する。
2種類の耐久面を上げるスキル。防御力で防げない即死を使う敵にも心強い。
長期戦もこなすことが可能だが、複合スキルのため「変化」などよりCTが1T長く、ガッツ効果の切れ目が最短でも3Tなので注意。

【スキル3】魔術解除 A CT:7-5
味方単体に10-20のNP供給と弱体解除をする。
伸ばしきれば、自身に使ってカレイドスコープから即座に宝具につなげることも可能。
その他、槍玉藻のスタンといった厄介なデバフを解除するなど、使い勝手が良いスキル。

宝具「 目映きは閃光の魔盾 (ブークリエ・デ・アトラント)

Quick属性の全体攻撃宝具。自身に宝具威力アップを付与してから、全体攻撃を行い、確率でスタンと、確定でクリティカル発生率ダウンを付与する。
宝具威力アップとスキル1のおかげで未強化ではあるが火力は比較的高い。
また、多段HitのQuick宝具であるため、星やNPを稼ぐことが可能。
全体スタン効果は強力だが確率は固定で60%のためおまけ程度。クリティカル発生率ダウンも倍率は並程度だが不意なダメージを防ぐのに役に立つ。

スキル1Lv10+Wスカサハ=スカディではDTDR1.0の敵(弓クラス標準)3体相手ではオーバーキルなしでNP24%、オーバーキル最大でNP36%回収できる。
オーバーキルによって29%以上(オーバーキルが15Hit中7Hit以上)獲得できればスキル3や、マスター礼装の魔術協会制服の「霊子譲渡」のNP20%、
33%以上獲得できる状況なら2004年の断片の「コード:H」を予め使用しておけば、NP50%獲得できるためスカディシステムは構築可能。
他にカルデア戦闘服やブリリアントサマー(回収量の条件が厳しくなるが)でも構築可能。
DTDRが高く回収NPが増える術や騎の敵であれば条件は緩いが、DTDRの低い殺や狂だと戦闘服以外の礼装では困難になる点に注意。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST saitom
CV 森永千才

キャラクター詳細

シャルルマーニュ十二勇士のひとり。
純真な少女騎士。白羽の騎士。
王妹アヤとクレルモン家エイモン公との間に生まれた姫君であり、同じく十二勇士のひとりにして魔剣フルベルタを所持する剣士リナルドを兄に持つ。
兄に似て凄腕の剣士として知られる。
大王アグラマンとの戦いでシャルルマーニュ軍が窮地に陥った際には自ら殿(しんがり)を務め、敵将アルジェリア王ロドモンと見事な一騎打ちを行ってみせたという。

パラメーター

筋力 B 耐久 A+
敏捷 A 魔力 C
幸運 D 宝具 B

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:170cm・55kg
出典:シャルルマーニュ伝説
地域:フランス
属性:秩序・善   性別:女性
伝説の英雄ヘクトールの子孫。騎士ロジェロもまた、ヘクトールの子孫である。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

いくつかの冒険の末、ブラダマンテはやがて敵国の将である騎士ロジェロと恋に落ち、この恋を成就させるため、多くの苦難に立ち向かった。
邪悪な魔術師に彼が攫われようと、魔女に彼が囚われようと、ギリシャの王子が自分に求婚してこようと、決してブラダマンテはあきらめずに立ち向かい続けた。

あきらめない騎士。心も体も強い。
想いを果たすためであれば、
何度でも、何にでも、立ち向かう。
不幸を不幸として受け止める事を良しとしない。
窮地にあっても正義を信じ、善を為そうと心掛ける純真な少女騎士である。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

生前に嫌な目にあったため、魔術師嫌い。
ただしマーリンは除く。
実は大魔術師マーリンと縁があり、生前の冒険では巫女を通じて助言を授かっている。ブラダマンテにとって、マーリンは崇敬の対象なのである。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『目映きは閃光の魔盾』
ランク:B 種別:対軍宝具
レンジ:1~30 最大捕捉:100人

ブークリエ・デ・アトラント。
恋人ロジェロを攫った邪悪な魔術師アトラントが所有していた魔盾。
真名解放によって盾は強烈な魔力の光を放ち、対象にダメージを与えつつ、気絶判定を強制する。気絶しなかったとしても、目を眩ませる事で敏捷のパラメーターを一時的に著しく低下させる。

なお、本来は盾で殴らない。現界にあたってテンションが上がりすぎているのか、ほぼ無意識に突進して殴っているものと思われる。
アトラントを倒したブラダマンテは、彼の持つ盾を手にし、彼が乗っていた幻獣ヒポグリフを得たと言われる。(ライダークラスで召喚されれば、もれなくヒポグリフがついてくる)

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『麗しきは美姫の指輪』
ランク:C 種別:対人宝具/結界宝具
レンジ:1~10 最大捕捉:30人

アンジェリカ・カタイ。
十二勇士のひとりローランや兄リナルドが恋に落ちたとされる異国の美姫アンジェリカが所有していた、魔術の指輪。あらゆる魔術を無効化する力を持つとされる。
数奇な運命からこの指輪を持つこととなったブラダマンテは、邪悪な魔術師アトラントから恋人ロジェロを助け出す際に大いに指輪の力を活用した。

本来はCランク程度であるはずの対魔力スキルがAランクとなっているのも、魔術解除スキルが付与されているのも、この宝具の効果によるもの。
真名解放すれば、魔術に対する自陣全体の防御力を跳ね上げるが、本作では基本的に解放されない。本来は「姿を隠す」力も備えているが、そちらも基本的には使用しない。
今回の現界にあたっては、この指輪の魔力を右手の槍に込めており、魔術的存在に対する戦闘力を底上げしている模様。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

サーヴァントとして現界したブラダマンテにとってのロジェロとは、『輝きを追い続ける英霊』というアイデンティティそのものといえる。
彼女がブラダマンテという“物語”である限り追い求め、探し続ける『希望』がロジェロなのである。
すなわち、生前のように幸福な結末を迎えることなく───“永遠の探索の物語”として定義されたものこそが、英霊としての彼女であり……

「もちろん、ちょっと悲しいです!
 でもそれ以前に私は聖騎士だから、世界をとりもどすために全力でがんばります!」
『それがいいですよ。あなたの心に直接語りかけています』
「マーリン様!」

※プロフィール6は「クリスマス2018 ホーリー・サンバ・ナイト」をクリアも条件だったが後に修正。

ボイス

[]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「シャルルマーニュ十二勇士が一人、
 白羽の騎士ブラダマンテ。
 ランサーとして召喚されました。
 シャルルマーニュ大王に成り代わり、正義を為します!」
Synthesis
レベルアップ 「元気がもりもり湧いてきます!」
霊基再臨 1 「サーコートを纏いました! 防御力が上がったような気がします、マスター!」
2 「霊基が強化されました。 ブラダマンテ、もっとお役に立ちます!」
3 「完全武装です! 大丈夫です、鎧が無いように見える部分も、魔力で覆われていますから! そういう鎧なのです。 さぁ、参りましょう!」
4 「あの……良かったのでしょうか……私などに多くのリソースを費やしてくださって……。 ぁいえ! いえ! ご期待いただいたからには、このブラダマンテ、全力を以ってお応えいたします! 今後とも、よろしくお願いします、マスター!」
Battle
開始 1 「ブラダマンテ、正義を為します!」
2 「シャルルマーニュ大王に代わって、成敗します!」
スキル 1 「光よ! 集え!」
2 「気力十分!」
コマンドカード 1 「はい!」
2 D'accord (ダコール)!」
3 「お任せください!」
宝具カード Montjoie (モンジョワ)!」
アタック 1 「えーい!」
2 「てい! やぁ!」
3 「とぉー!」
エクストラアタック 「うおぉーーっ! 光よ!」
宝具 1 「光よ! 螺旋となりて! 全力で参ります! 『 目映きは閃光の魔盾 (ブークリエ・デ・アトラント)』!!」
2 「螺旋拘束! 全身! 全れぇーーい! 『 目映きは閃光の魔盾 (ブークリエ・デ・アトラント)』!!」
ダメージ 1 「うあああっ!」
2 「きゃあっ!」
戦闘不能 1 「不覚……! すみません……マスター……」
2 「頑丈なのが……取柄、なのに……」
勝利 1 「パラディンは敗れない! 勝利あるのみ!」
2 「勝ちましたよ! マスター!」
My room
会話 1 「行きましょうマスター! 騎士道とは、弛まぬ鍛錬あってこそ!」
2 「私はマスターに仕える身なれば。 このブラダマンテに、何でもお申し付けください! えへん! 例えば……何かを探すのは得意ですよ! 失せ物はございませんか?」
3 「マスターは王とは違うのですよね? そのあたりの感覚がよく判らないのですが……でも、道を進む方にお仕えするのは、なんだか懐かしいです」
4 「ねぇアーちゃん……そのヒポグリフ、私のじゃないよね……? ねぇねぇ! ねぇってばー!」(アストルフォ 所属)
5 「え、円卓の騎士! 誉れ高き、アーサー王の騎士達……! すごい……! これはすごいことですよ! マスター!(円卓の騎士 所属)」
6 「マ、ママ、マーリン様!? ご本人!? まさか、当世でもお言葉を賜るなんて……! ブラダマンテは感激しています! あっ、でも、あの……どうやって塔のお外に……?」(マーリン 所属)
7 「伝説の英雄、ヘクトール様! ロジェロと私の、ご先祖様……! は、はわわわわ……! あっああああの! はははははじめまして!!」(ヘクトール 所属)
8 「聖剣の騎士王、アーサー王……!? あの、名高きお方が……なんということ! はわわわ……サインほ欲しいな……」(アルトリア系所属)(オルタ、アーサー、ランサー不可)
好きなこと 「ロジェロ、いないのかなぁ……。 あっ、マスター! 実は私、思い当たる節があって……。 あの白い獣、マーリン様の気配のするフォウくん。 あの子はもしや、ロジェロの生まれ変わりなのでは!?」
嫌いなこと 「魔術師は嫌いです! 魔術師というのは、概ね冷たくて、意地悪で、いつも何か恐ろしいことを考えている連中です! あっ、あ、でもマスターは別です! マスターからは、あの伝説の大魔術師、花の魔術師として名高き、マーリン様の気配を感じます! マーリン様の縁者でいらっしゃるならば、はい! 問題無しです!」
聖杯について 「聖杯とは、かつてアーサー王がお求めになったものですね。 尊いものであると聞いています」
Lv.1 「ランサーとして召喚していただきましたが……実は私、槍の宝具を持っていないのです! ごめんなさい! 私の宝具はこの盾です。 はい、光集める魔の盾。 かつては、邪悪な魔術師の装備する闇を集める盾でしたが、奴を打ち倒した後に、マーリン様に清めていただいたのです!」
Lv.2 「私には、盾以外にも宝具があります。 この指輪です。 普段は手袋で見えませんが……かつての私に――シャルルマーニュ大王の十二勇士、パラディンとして戦う私に、多くの力を貸してくれました。 とあるお姫様から頂いた、大切な指輪です」
Lv.3 「他のクラスでの召喚……? そうですね……私の場合は、ライダークラスでの召喚も可能と言えば可能です。 ヒポグリフ、ご存知ですか? あの可愛らしい幻獣に乗って、私は空を駆けることができるのです! えへん! ……この霊基では呼べないので、ちょっとだけ寂しいですね」
Lv.4 「私はシャルルマーニュ十二勇士の一人ですが……ふっふっふ……なんと! あの伝説の大魔術師、マーリン様に導かれた騎士でもあるのです! ……本当ですよ? かつてもマーリン様の巫女が私の旅を……」
『変わりませんね、ブラダマンテ。 今、あなたの心に、私は語りかけています。 久しぶりですね』
「えっ、え何!? 声聞こえませんでした!? 今!?」
Lv.5 「私は、かつて想い人、ロジェロを追いかけたパラディンです。 長い長い旅でした。 そしてそれは、英霊として現れた私の中で、今も続いているように思うんです。 自分が自分である限り、追い求めねばならないものがあって、例え出会えなくても、追い続けてしまう……。 でも、ご安心くださいマスター! それ以前に、私はパラディンだから、世界を取り戻すために、全力で頑張るのみです!」
『それが良いでしょう。 今、あなたの心に、私は語りかけています。 そうです。 マーリンです』
「あれ!? マーリン様!? 」
イベント開催中 「ブラダマンテはなんでも諦めません! 全力で参りましょう! ……イベント? それも全力です!」
誕生日 「お誕生日おめでとうございます!ブラダマンテが腕によりをかけてケーキを焼きましょう!……え?大丈夫です!そういえば初挑戦ですが問題ありません!美味しくできるまで、あきらめません!」

幕間の物語

入手方法

その他

[部分編集]
  • 謳い文句は「シャルルマーニュ十二勇士が一人、ブラダマンテ!大王に成り代わり、正義を為します!」
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共通)

  • スーッとストーリーで出てきちゃったけども結構えぐいスキル強化素材。その分強いんじゃろうけども・・ - 名無しさん (2019-08-19 14:19:08)
  • ブラダマンテのボイスでプロトアーサーのみ所属しているのですが、会話8が再生&解放されません:; - 名無しさん (2019-08-20 10:48:24)
    • たぶん書いてあるのが間違っていて、反応するのは青王か槍王だけだと思う - 名無しさん (2019-08-20 11:47:26)
      • 過去ログで槍王ダメってあるから青オンリーだと思われる - 名無しさん (2019-08-20 12:42:20)
  • 宝具3だけど十分すぎるほど強いと思うが - 名無しさん (2019-08-21 22:14:46)
  • ピックアップ爆死したんだけどすり抜けて宝具2になったわ。こないだの水着復刻と今の水着ガチャでww水着鯖ってことなんかな - 名無しさん (2019-08-24 14:23:02)
  • 地味に嫁王の強化が尻に福音をもたらしている。効率アップにNP30+20は正義 - 名無しさん (2019-08-30 19:36:12)
  • すり抜けて宝具3なったらさすがに宝具5フル自バフパールより宝具火力出るんかな。hit数とNPりちゃの関係でそれでもパールのがスカディの相方によさそだけど - 名無しさん (2019-09-10 16:10:39)
  • S2にNP獲得量アップが付けば、パーフェクトなんだけどなぁ - 名無しさん (2019-09-10 16:39:29)
    • S2だけがなんというか普通というか、一枚落ちる感じよね - 名無しさん (2019-09-10 16:43:27)
      • 防御アップ30付いた状態で3000ガッツだからガッツ性能として見ると良いほうなんだけどね - 名無しさん (2019-09-10 16:52:09)
    • 今の時代一番許されない強化だな - 名無しさん (2019-09-10 21:31:09)
  • スカスカ3連射させてください。星4で出来るんだから良いだろ…… - 名無しさん (2019-09-19 10:33:31)
    • 項羽「おっ、そうだな」 - 名無しさん (2019-09-19 10:46:42)
      • ラクシュミー「星4で出来ると聞いて!」 - 名無しさん (2019-09-19 10:54:58)
  • 尻しか知らないんだが、スキル1と3スキルマにして方が良さそうなくらいには強いんだろうか? - 名無しさん (2019-09-22 20:20:52)
    • 40連でカレスコ4枚目と共に来たけど狙ってたカルナやエルキドゥと比べると喜んでいいのかわからん - 名無しさん (2019-09-22 20:21:45)
    • まぁまぁ無難に強い程度の強さはあるんだが、Qなのにシステムは不可ってんでそっちの需要面では評価低い。他に全体槍もってないとかなら十分活躍できると思うぞ。 - 名無しさん (2019-10-08 08:35:57)
  • 復刻で強化ほしいなぁ、S3が指輪の名称じゃないあたり強化前提だと思うし - 名無しさん (2019-10-07 23:20:37)
    • Q関係のシステム自重ぶりを見てると宝具回転部分に直結するNP系の強化は来るとは思えんし、来ても攻撃バフとかかな - 名無しさん (2019-10-08 08:32:48)
      • 指輪の設定的に弱体耐性、防御アップ、回避付与あたりが妥当なとこかな - 名無しさん (2019-10-08 08:41:49)

すべてのコメントを見る

  • 特筆するような点は何も無いねぇ・・・ - 名無しさん (2018-12-13 01:46:38)
  • パールでもワルキューレでもいいしブラダマンテでもいい、ってくらいの性能だと思うけど無条件のNP20付与がどこかで輝いたりするかもしれない。 - 名無しさん (2018-12-13 02:09:36)
    • とりあえず特効100%ってのもあるけど、本イベントだと自前の尻とスカディ、フレンドの尻の3枠に凸☆5ガチャ礼装つけて 1wave殴り突破→2wave足りないNPを尻*2とマスレの組み合わせで付与して100%にしてブッパ→3wave残りの付与とスカディのNP+50で100%にしてブッパって感じにして特効礼装マシマシで回ってる。ぶっちゃけフレンドの特攻礼装付きスカディよりも特効礼装つき尻の方が周回早い。 - 名無しさん (2018-12-13 02:40:59)
    • パールに20わたして30にして返してもらえばいいよ - 名無しさん (2018-12-13 04:19:24)
  • クッソ強い宝具の代償にスキル2枠を犠牲にした十二勇士 - 名無しさん (2018-12-13 03:42:44)
  • 20NPは無凸カレスコを凸カレに出来るな、絶妙に便利で草 - 名無しさん (2018-12-13 03:44:58)
    • チャージは30って鯖が多いから付与するときは20だとかなり役に立つのよな エレナやシェイクスピアをよく使うせいもあるが - 名無しさん (2018-12-13 04:06:43)
    • 20付与は割といるからまぁ - 名無しさん (2018-12-13 07:04:07)
  • 雑魚言ってるやつはいつものこととして槍が魔境だからいろいろ言われるが普通に強い感じ? - 名無しさん (2018-12-13 06:46:59)
    • 恒常星5槍としては無難。宝具効果は強いけどスキル構成は好みが分かれそう - 名無しさん (2018-12-13 07:06:45)
    • うん、普通に強い。星5相応の能力はある、凄く強い訳ではないけど星5全体槍で最初に引いたらその後の弓相手の主力はこの子でいいくらいの力はある - 名無しさん (2018-12-13 07:09:10)
      • そりゃ他に居ないならそうなるしかないでしょうよ・・・ - 名無しさん (2018-12-13 07:45:12)
        • その後に他のを引いても最初に引いたのがこいつ=既に育てているのなら別のを一から育て直すよりもそのままこっちを続投して使うって事だと思うぞ。 - 名無しさん (2018-12-13 10:02:54)
    • 普通にってのがようわからんが産廃でもなく壊れでもない、ってことならその通りやね。性能目当てで引きに行くほどではないが好きならちゃんと使っていけるレベル - 名無しさん (2018-12-13 07:17:01)
    • 悲観するほどではないね。水着BBみたいなユニークスキルとかサポート御三家鯖みたいにぱっと見ですごいってなるわけじゃないけど弓相手には十分仕事してくれるよ - 名無しさん (2018-12-13 07:35:28)
    • パールワルが宝具2なら宝具1のブラでいいし、宝具2ならパールワルが宝具5ないと比較対象にならない。ブラが3以降なら突き放す。S1と3が10ならないと本領発揮しないけど高火力でシステム組めるからこれ弱い言ってる奴はまあエアプが荒らし - 名無しさん (2018-12-13 09:13:31)
      • 火力だけ見るならともかくシステムで使うなら同条件で連射できないからそんな簡単な話じゃないぞ - 名無しさん (2018-12-13 10:02:39)
      • スカディシステムは、後列の鯖礼装・スカディに付ける礼装がフリーでイベ周回のボーナスを余り減らさずに3T周回できる事が一番の魅力だから、宝具火力だけ・連射が出来るか否かだけ で比較するのは逆に混乱を招くぞ。ちなみに断片で周回が出来ないと3waveの宝具火力はワルキューレやパールが上になる場合もあるから、その辺も考慮して置くと良い - 名無しさん (2018-12-13 10:12:54)
        • 鯖の礼装に関してはこいつもフリーだろ。バサスロとほぼ同じ感じの編成になるんだから。パールやワルとの違いはマスター礼装が3種に固定されるってだけ。ここもバサスロチック - 名無しさん (2018-12-13 11:11:38)
          • だから断片で周回出来なければって書いているだろ、NP効率周りがパールやワルに劣るのだから、火力で比較するにも、ブラダマンテが断片使えないけど、パールやワルだと使えるって環境も考慮するべきだろ - 名無しさん (2018-12-13 11:39:31)
            • 正直周回はワルかパール使っとけばいいと思うぞ、ボスのHPが30万超えてこない限りパール宝具5で困らんし、1回限定なら。そこにより火力が高い尻を投入する理由もない、たとえ断片で回れたとしてもオーバーキルだからレアリティ分損 - 名無しさん (2018-12-13 11:42:11)
    • 高難易度弓とかでこいつの宝具3以上でないと無理な3Tとかは存在はする可能性はある、まぁその時はBBちゃんも必要になるけど - 名無しさん (2018-12-13 11:03:59)
  • サポート性能がほぼない以上システム適応力(宝具連射性、火力)でしか語ることないけど、まぁ2連射は簡単3連射もいけなくない威力そこそこって感じでまぁいたって平凡な平均性能なんじゃない。ただこの平均性能には★4でも簡単に届くんで★5として★4より高い魅力がないのが残念ではあるけど。 - 名無しさん (2018-12-13 07:56:50)
    • 元々スキル性能やN/Aにレアリティあんまり関係ないし同じことが高ステータスでできるってだけで星5の魅力としては十分じゃね - 名無しさん (2018-12-13 10:57:16)
  • 弱いってのはまぁ大体巌窟王と比べてだろうが、アレは強化も来てるから新規鯖じゃ超えちゃいけないライン。逆に巌窟王比べなきゃほとんどのスカディシステムは火力か連射性での差異程度だと思う。ただアレが汎用性の固まりすぎてアレ超えてくれねーと出番こないし、新キャラだと強化来て一線級になるのは何年後になるんやねんって話でもどかしい。 - 名無しさん (2018-12-13 10:59:03)
    • でもパールとワルキューレは星4の上に強化もされてないが、スカディ込みだとやっぱり負けてるからなぁ。なんでもスカディ言うなと言われるかもしれんが、もうQ鯖はスカディをベースにして考えるなというのが無理な環境なのも事実だし。 - 名無しさん (2018-12-13 11:01:22)
    • 巌窟王宝具2でも敵HP10万クラスが2回続いたらもうギリギリでボスに20万級がいたらカード運勝負になるからあんま使わんけどなぁ - 名無しさん (2018-12-13 11:14:05)
    • 汎用性はともかく有利相手で巌窟王超えるのは何もおかしくないと思うけど。パールワルキューレアタランテ辺りは重なってりゃ普通に有利クエなら巌窟王より優先するレベルだし。 - 名無しさん (2018-12-13 11:24:44)
  • 凸カレWスカ前提だと単純な周回性能だとワルには必中+溢れる星、パールには全体NP付与で両者とも魔術礼装の縛り無しって明確なメリットがある分、現状多少宝具の威力が高いくらいで編成コストが上がるってのはね。もうちょっとスキルなり宝具なりの性能盛ってほしかった感はある。 - 名無しさん (2018-12-13 11:24:43)
    • 礼装縛り無しはともかく他全くwスカの周回で必要としないものなんですがそれは - 名無しさん (2018-12-13 11:27:09)
      • 周回ではなく限定的ではあるけど三部三章の回避付き殺の群れ相手には下手に術で必中礼装つけるよりWスカワルで宝具連打の方が楽チンだったからなぁ。他に必中付き全体Q鯖いないし。パールの全体NP付与もWスカ対象だと他にはいないしそれこそ高難易度なら3T宝具打ってWスカのNP貯めてメインアタッカーに交代って使い方するならブラより向いてると思うわ。ブラのカード性能は優秀だとは思うけど利点がそこだけってのもね - 名無しさん (2018-12-13 11:41:28)
        • わざわざ特定キャラに有利なシチュ一つ持ってきたらそりゃワルの方が有利じゃない?まぁ俺は天草使ったからワルも選択肢にすら入らんかったけど - 名無しさん (2018-12-13 11:43:50)
        • 全ての場面で★4の代わりに使えたらそれこそ★4がゴミになるんだけど、それを分かってそれ言ってる? - 名無しさん (2018-12-13 11:44:43)
        • 必中や全体NP付与が活きる場面より火力が高いことが活きる場面の方が遥かに多いと思うんだが - 名無しさん (2018-12-13 12:02:42)
        • 星5にはわかり易いストロングポイントがあってなおかつ高ステの汎用性、星4は相手によって星5を凌駕できる場所があるってのが個人的に理想だったんでね。システム用の星癇に障ったのなら謝るよ - 名無しさん (2018-12-13 12:11:12)
          • めっちゃその通りやん?高火力、殴りでNP溜めての自力宝具連打まで可能で、ブレイク暴れに対応しやすい防御アップと弱体解除持っててシステムも可能、基本的にワルパールを越える汎用性と高難易度への明確な適正っていうストロングポイントがある。 必中が必要な場合はワル、敵の数が少なかったりでNPをより溜めないといけない場合はパールの方が限定的に凌駕してる。 お前の考えてる通りのキャラだよ - 名無しさん (2018-12-13 12:32:27)
  • スキル込でNP性能優秀過ぎる。高難易度で便利な壊れか!? - 名無しさん (2018-12-13 11:27:05)
    • 礼装なしの宝具QQEXだと相手が1体しかいないとWスカディで全クリティカルしても微妙に100%に届かない。サマーリトルかキュートオランジェット辺りの装備が必要かな、これでも宝具3あれば黒聖杯ワル(&カーマ使ってないパール)よりNQQEXの火力高いし - 名無しさん (2018-12-13 11:34:00)
      • あ、ワルパールは宝具5計算ね - 名無しさん (2018-12-13 11:34:32)
  • Q宝具なせいでワントップ・宝具連射想定が主流みたいだが、カード構成的には他鯖と並べて使う想定の方が良さげに見える。まあ環境的にそういうのは求められてないのかもしれんけど。 - 名無しさん (2018-12-13 12:37:40)
    • スキルとか宝具効果見てもそらそうよ。システム周回適性なんて一応可ってレベルなのにバリバリに適性ある奴らと比べられて過剰にdisられてる。変にシステムできるできる言う奴のせいもあるけど。 - 名無しさん (2018-12-13 12:51:57)
    • これだな 今の環境だと優位性を活かせるところがなくてパールワルでいいように見える - 名無しさん (2018-12-13 12:53:38)
    • 周回鯖なんてどうせすでに持ってるんだからそこにこだわらんでいいのになって思う。 - 名無しさん (2018-12-13 13:07:52)
      • そもそも★4で出来てる周回を★5で出来たからなんやねんって思うんだけどなんでそこに拘るんだろうあ - 名無しさん (2018-12-13 13:10:19)
        • ソシャゲはリアルマネー関わってるから既存のキャラの上位互換っていうかいいとこ取りみたいな性能だとなんか凄いお得感あるからそういうのが欲しいってことだと思う - 名無しさん (2018-12-13 13:20:06)
          • 言いたいことはわかるけどパールかワルもってるなら周回目的で金出す必要はなくね? - 名無しさん (2018-12-13 13:29:58)
            • パール宝具1や2でしか持って無いなら、ブラダマンテの宝具1の方が強いとは思うから、そういうのを期待して引けた人が居るんだと思う - 名無しさん (2018-12-13 14:45:35)
              • パール2あればそっちの方が瞬間火力は出る - 名無しさん (2018-12-13 18:28:26)
                • 瞬間火力の意味が解らんけど、3T3連周回の話に瞬間火力が必要なのか? - 名無しさん (2018-12-13 20:46:17)
                  • 3w目は宝具2(=ブラダマンテ宝具1)位だと残る事多いからカーマの灰の火力は必要になるな - 名無しさん (2018-12-13 20:54:05)
                  • 3W目って2W目の倍以上のHPになることも多いから必要だろ。もしかしてやってるゲーム違うのか? - 名無しさん (2018-12-13 21:11:19)
      • そもそも揃ってたらあとは全部趣味鯖でしかないからガチャする必要ないからな。揃ってなくて引いてるのであればこの性能だと別に文句はないはずだし - 名無しさん (2018-12-13 13:16:37)
      • 飽和状態の周回鯖に拘る必要ないのは同意だが、性能の方向性がそうである以上そういう話になるのもしゃーないんじゃないかな。項羽みたいにクリ系とか持ってりゃ別の見解も生まれるだろうが。 - 名無しさん (2018-12-13 16:26:09)
        • 性能の方向性上周回じゃなくて高難易度向けなんですよこの人 - 名無しさん (2018-12-13 18:04:04)
          • コイツ高難易度向けか・・・? - 名無しさん (2018-12-13 20:25:02)
            • 高難易度と言うか、シナリオボス向きって感じがするな - 名無しさん (2018-12-13 20:43:31)
              • 弱体解除と防御アップと確率とはいえスタン持ってるからゲージ戦で宝具連発向けだな - 名無しさん (2018-12-13 20:45:41)
          • 高難易度だと単体の方が使う場面多いよね、という。カルナと組み合わせてスタン確定できるのはちょっと良さそう - 名無しさん (2018-12-13 21:50:11)
            • 現状BとかAの単体よりQ全体の方が連射性も考えると↑だったりするからなぁ、敵のHPが80万とかあるようならB単体Wマーリンの出番だけど30万×3とかだからね - 名無しさん (2018-12-13 23:02:07)
              • 連射性って敵3体とかが前提じゃなくて?ブレイク持ち複数いたら回るだろうけど、単体とかお供の雑魚二体とかなら単体宝具の2倍撃たないといけないわけで - 名無しさん (2018-12-13 23:14:49)
                • 礼装次第だけど宝具QQEXで50万位与えて100%リチャージできるからねこの子、相手が単体でも。Wスカディ水着BB前提だけれども - 名無しさん (2018-12-13 23:19:06)
                  • それで四連射するより槍スカ二連射すれば確定スタンでダメージ同等だし編成の自由度も高いって話なのでは - 名無しさん (2018-12-13 23:58:57)
                    • 3発目は? - 名無しさん (2018-12-14 00:18:02)
                      • 水着BB不要な分アタッカー増やしたりマーリン呼んでBクリさせたりできるしそれが編成の自由度だろ。逆に二枚しかないQ揃う前提で単体宝具より上っていう主張が無理筋だと思うが - 名無しさん (2018-12-14 00:29:03)
                        • 槍師匠、宝具もQも恐ろしい程HIT数少ないせいでWスカディでも全くスター溜まらんからクリティカル狙うのは無理やで、欠片やら鯉やらでスター増やしまくったらまぁ不可能じゃないけど、それこそ3w目に都合よく4枚中3枚引くの待つくらいなら、1T目Q2枚引きのギブマラの方がマシに見えるなぁ - 名無しさん (2018-12-14 00:33:40)
                          • 術二体と併用だしマーリンに鯉付ければいけそうだと思ったんだが実際回るかはやってみないと分からないな。四連射は全段クリティカル想定みたいだけど最初のNP100や初手のクリティカルスターは下準備済みの前提っぽいからギブマラは無理じゃね - 名無しさん (2018-12-14 00:53:06)
                            • 鯉、教示で40個開幕で出せるのとWスカディで100チャージできるからカード見てから下準備でOK(以降のリチャージは自力で可能) - 名無しさん (2018-12-14 01:03:46)
                              • 宝具QQEXが全段クリティカルで標準クラス相手にNP56.63チャージだろ。本人に何つける想定か分からないけどかなりオーバーキル見込んでないか - 名無しさん (2018-12-14 01:09:52)
                          • あと配カードは4枚中2or3枚揃ったタイミングをクリ殴りのターンにすればいいからスターさえ礼装で補えばいけそう - 名無しさん (2018-12-14 00:57:27)
    • エレシュキガル(イベ☆5礼装凸)・ブラダマンテ(凸カレ)・スカディで2.3waveをブラダマンテで問題無く周回出来るから便利な、金髪ツインテコンビが出来たわ - 名無しさん (2018-12-13 13:56:02)
  • せっかく盾持ってるので、スキル2にタゲ集中があれば嬉しかった。あるいは弱体付与率/スター発生率アップとか。 - 名無しさん (2018-12-13 13:01:41)
    • タゲ集中が付いてたらめちゃ捗る。いつになるかわからないけどスキル強化で来たら嬉しい - 名無しさん (2018-12-13 16:03:33)
  • スタン60%は高難易度クエストでは邪魔だからチャージ減少100%に変えてほしい - 名無しさん (2018-12-13 14:04:08)
    • 宝具の盾って元々光で失神させるものだからチャージ減少は無理あるな - 名無しさん (2018-12-13 17:24:34)
    • 盾の光で、「うおっ?目が!」ってさせるからスタンであってるやろ? - 名無しさん (2018-12-14 10:49:54)
  • ちょっと気になるんだけど、宝具LV1のブラダマンテや宝具LV2のパールヴァティとかでスカディシステムの話題出ているけど、パール宝具LV2でイベクエ確定周回出来ている?冥界もオニランドも出来なさそうだけど、秦の収容所とかのフリクエ想定なのかな? - 名無しさん (2018-12-13 22:03:03)
    • あくまでも目安であって、回れないのなら☆4コンビにせよ尻にせよランスロやエドモンみたいに宝具を重ねるのは当然の話だよ。 - 名無しさん (2018-12-13 22:17:03)
      • 目安と言うか、ぶっちゃけ宝具2じゃ3T周回でき無くね? - 名無しさん (2018-12-13 22:20:00)
        • だからあくまでも目安でしょ?って言ってるびだけど、内容が通じてない? あくまでも火力の目安として尻の宝具1=☆4コンビの宝具2なのであって、実際に宝具1=宝具2で使うとかそういう話じゃないんだからそこは別に重要でもなんでもないよ。 - 名無しさん (2018-12-13 22:30:55)
          • 正直、「3連射(3t周回)に宝具いくつ必要」とか言い出すヤツはオバキルでの得NPとかの根本部分がわかってないからスルーした方がいい - 名無しさん (2018-12-15 00:15:50)
            • あとマスター礼装選びとかな。ぶっちゃけ宝具2もあれば3w20万、2w10万の敵構成で3T周回出来るしな - 名無しさん (2018-12-15 02:06:27)
    • フォウ1000Lv80宝具2凸カレLv100スカスカ断片で復刻冥界の第四門第六門はカード運なしで確定3連可能だった(宝具2では四門は2w、六門は3wで数千残ることが多いため殴りがいるが誰のどのカードでもいい)。オニランドはQ特攻礼装付けてパラケルススオダチェンでミラーハウス3Tは出来てた - 名無しさん (2018-12-13 23:34:39)
  • 宝具カードのもんじょああ!が可愛くてつい宝具カード連打してしまう - 名無しさん (2018-12-14 21:14:34)
    • その話題は雑談でしようか - 名無しさん (2018-12-15 03:36:06)
      • すまんガチで間違えてたわ - 名無しさん (2018-12-17 05:36:32)
  • スキルが全体的に地味ってのは同意だけどガッツがCT6で3000回復+防御30%ってのは今までに無いくらい盛られたスキルだね。地味だけど。敵宝具で生き残ることも可能では?地味だけど - 名無しさん (2018-12-15 14:21:20)
    • 運営もようやくガッツスキルがもう少し効果を盛るべきスキルだと気付いたのかもな。欲を言えばスター集中も欲しかったけど - 名無しさん (2018-12-16 12:01:06)
    • スキルそのもの自体は普通に優秀なんだよな。ガッツなんて殆どの場面じゃ使わないから求めてないって問題があるけど。 - 名無しさん (2018-12-16 16:02:41)
    • 敵ボスラッシュ時で看板娘ブラダマンテにwスカディ&水着BBとか面白そうよな。3Tカード固定の弱点である退場時固定解除を宝具の敵スタン、スタンしなかったときはブラダマンテの防バフ&ガッツで事故防止という使い方出来んかと期待してる - 名無しさん (2018-12-16 16:25:35)
    • ただなあ。いくら改善しようと所詮ガッツなんよね。バサカか高難易度用で普段使いしない鯖ならまああって嬉しいスキルだけど周回鯖には完全に無用の長物。ガッツが極低評価なのはこういうところ - 名無しさん (2018-12-17 23:46:35)
      • 即死系高難易度にはガッツ君有能だから……(震え - 名無しさん (2018-12-18 06:57:19)
      • とはいえ、俺とかはいくらでも代替の利く周回特化よりも高難度で潰しの利くスキルのが高性能だと感じるけどな。その辺でどっちが求めたかでもどーのとかはあるんじゃないかね - 名無しさん (2018-12-18 08:14:52)
        • ガッツだけあっても高難易度には対応できないんだぜ。噛み合ってないガッツなんか何の役にも立たないから大半の鯖でボロカス言われるんだ - 名無しさん (2018-12-18 13:16:23)
          • 敵の攻撃を1回耐えられるくらいの回復量かブラダマンテみたいに3000でも防バフ付きだから耐えれるとかなら評価あがるんだがな。まあ最近は理不尽クリティカルのせいでそれも厳しい所なのがあかんが - 名無しさん (2018-12-18 13:35:23)
          • まあ、もちろんガッツだけで「高難易度対応です!」はアホのいうことよ。とはいえ噛み合うの噛み合わないのは使う側の問題だと思うけどな。翁とか稀に単体で完結してるタイプもいるけど。 - 名無しさん (2018-12-18 21:45:22)
            • んなこと言い出したら最悪やろうと思えば大体の鯖で出来るってなるやん - 名無しさん (2018-12-19 04:25:19)
              • いや、だってそういう50歩100歩のとこでうだうだ言ってたんでしょ? - 名無しさん (2018-12-19 07:59:46)
        • 宝具回転率は高難度でも意味があるし、そもそも高難度対応だっていくらでも代替キャラはいるんだぞ - 名無しさん (2018-12-18 22:57:23)
          • 結局は高難易度の傾向とクラス相性、礼装とサポ鯖と編成次第で色んな鯖が対応するわけでこいつは高難易度向きって言いきれんしな。 - 名無しさん (2018-12-19 13:00:07)
            • そもそも高難易度向けなんじゃなく、周回に他に適正の奴らがいるから割と無理やりにそっち向けって事にしてるだけだからなぁ。よく言って器用貧乏で悪く言えば素直に全く長所がない。 - 名無しさん (2018-12-19 22:34:38)
              • 「単体で槍玉に挙がる程の長所が無い」ならともかく全く無いと書かれると首を傾げる 最上位の尖った輩以外は器用貧乏で長所が無いとすると代替の話はどこいったって事になるし……全員が代替の必要のない理想のカルデアを持ってるならまた別だけど - 名無しさん (2018-12-20 05:00:33)
                • 首を傾げる前に長所教えてくれ。殴り火力、宝具性能、NP効率、特攻、サポート、星出し、耐久。いずれも半端すぎて長所が何も見えないんだ - 名無しさん (2018-12-20 08:01:28)
                  • それぞれの要素でトップの鯖をまとめて出撃させられるわけじゃないんだから、器用貧乏って言えるくらいまとめてこなせる仕事があるならそれ自体が長所足り得る。好みには合わないのかもだが。 - 名無しさん (2018-12-20 09:16:45)
                    • まとめてこなせる下位レアリティの全体Q槍の存在がなければその主張も分かるんだけどなぁ・・・。その上コスト高い、宝具リチャージも少ない、唯一性もないの三重苦だからね - 名無しさん (2018-12-20 16:49:04)
                      • ワルキューレはスカスカ以外だとかなりきつい+スカスカでも息切れするとほぼ終わりだからパールの事を言ってると思うが少なくとも殴り火力と継続火力に関してはATK2700差に4カードにバフ30%のこっちのが上でしょ 条件の差で十二分に埋まってるなら場持ちや弱体解除ぐらいの差にはなってしまうが - 名無しさん (2018-12-20 20:12:32)
                      • 完全上位互換じゃないと納得いかないなら無理して使わんほうがいいと思うよ。頑張って布教するような鯖じゃないし、君が使えなくてもこっちゃ何も困らんし。 - 名無しさん (2018-12-20 21:21:48)
                      • パールワル共に低ATKだから殴り必要になると話にならんのだが - 名無しさん (2018-12-20 21:23:05)
                    • 器用貧乏が意味あるゲームもあるだろうが、このゲームは基本チームで個性を伸ばして戦うのが一番強味になる。器用貧乏は長所としては薄いし何よりキャラとして何も面白くないのがね。 - 名無しさん (2018-12-20 18:42:51)
                      • 堂々巡りだから深くは言わんけどガチャ以外にキャラ入手手段があっていずれは誰でもその一番の構成が組めるっていうなら器用貧乏は無意味になる でもこのゲームは「これが一番強い だから皆これを使えばいい」ってなるゲームではないじゃない 少なくともこのゲームは事を為せる器用貧乏に意味はあるよ - 名無しさん (2018-12-20 20:02:47)
                        • 堂々巡り回避するならコイツの役割を語ればいいだけだぞ - 名無しさん (2018-12-20 20:54:06)
                          • 堂々巡りというのは 特化が一番だから万能は不要⇔全員がその特化構成組めるわけじゃない+どれでもある程度こなせる万能は有用 っていう平行線の話だからそれで解決できると思わんが - 名無しさん (2018-12-20 21:38:57)
                            • 万能ならそれは間違いなく長所。でも特に万能なキャラって認識になる構成でもないし、なんで万能なのかを語らんと伝わらんと思うぞ - 名無しさん (2018-12-20 22:44:42)
                              • では他に同等のATKとNP獲得と弱体解除持ってる槍鯖というと? - 名無しさん (2018-12-20 23:08:11)
                                • しかも他人に使えるNP付与は貴重だし、自身以外の弱体回復も槍は自身ばかりだからな - 名無しさん (2018-12-20 23:47:27)
                                • それがあるから万能とか言ってんのか? - 名無しさん (2018-12-20 23:58:06)
                                  • 元々は器用貧乏レベルで意味があるかって話でしょ。手持ちに特化鯖がいるかどうか以前に、一度に出せる鯖の数が決まってる以上一騎で複数の仕事がこなせてそれが他に代替できないのであれば採用機会はなんぼでも有り得る。 - 名無しさん (2018-12-21 00:23:50)
                                    • sageたいってのが全てに優先して長所を一切目に入れない奴に何言っても通じないぞ。馬の耳に念仏とか豚に真珠って言葉通りの存在だから - 名無しさん (2018-12-21 10:19:25)
  • 殴ってNP溜める必要がある箇所のあるクエストでは有効牌4枚で差をつけられる…かもしれない - 名無しさん (2018-12-20 15:58:25)
  • 上の木がむっちゃ育ってるけど、結局のところパールワルと比べて何が良くて何が駄目なの? - 名無しさん (2018-12-20 22:56:58)
    • 今回のイベントだとスキル8/1/8の育成で素殴り無し、宝具のみ3連打で周回出来てるからメッチャ便利なんだけど、システム的な話ならNP効率で劣るって所なのかな?ステータスは星5相当だから素殴りもイケて、システムじゃなくても連れまわせるのは十分な利点だと思う。 - 名無しさん (2018-12-20 23:29:38)
    • システムを組む前提だと メリット:ダメージが高い デメリット:システム構成難易度が高い  システムを組まない前提なら メリット:ステータス、A2枚etc. デメリット:HP回復付与スキルが無い or 宝具に必中が付いてない - 名無しさん (2018-12-20 23:33:03)
      • 宝具に必中とか、ほとんどの鯖ないやんって話にならん? - 名無しさん (2018-12-20 23:43:52)
        • あくまで対抗との比較でってことじゃないかな。一般論まで言い始めると収集つかん - 名無しさん (2018-12-20 23:46:22)
        • いや他クラスはともかくランサーだけは必中系の有無は結構響くだろ。弓連中が回避とチャージ持ち多いんだから - 名無しさん (2018-12-21 00:34:16)
          • パールも持ってないし、そもそもそれで問題が起こるならカルナやエレらももっと騒がれてるだろ。つまり誰もその辺問題にしてないって事はそもそも大した問題にならないって事なんだよ - 名無しさん (2018-12-21 10:26:32)
            • そもそも、エレシュキガルはガチ勢は戦力鯖として見て無いだろう - 名無しさん (2018-12-21 11:22:52)
              • そんな話誰もしてねーんだよ。論点わざとズラしてんのか的外れな事しか言えないのか判断に困るなこいつ - 名無しさん (2018-12-22 00:12:12)
            • 強制回避をギミックスキルで使う場所にカルナ投入する場合は、当たり前のように回避対策組むだろう。スカディシステムは魔術礼装の自由度が薄いから必中とか使い難いだろうし、パールが必中無いから必中や確定リチャでパール棲み分けれるワルキューレが活きると言うのも有るだろう。 - 名無しさん (2018-12-21 11:29:11)
              • 他が持っているプラスを持ってないことがゼロを通り越してマイナスになるのはおかしくねって話だと思う - 名無しさん (2018-12-21 11:46:36)
                • ことスカディ周回に関しては、パール・ワルを基準にした減点方式になるのは仕方が無いと思うぞ。星4で周回できる部分に星5を投入と言うのはそれ自体がデメリットな訳だから。 - 名無しさん (2018-12-21 11:51:53)
                  • 逆にブラ基準にしたらパール・ワルは低コストってメリットの代わりに低ステのデメリットを抱えていると言えるし、そもそもパールとワル両方の特性を併せ持って初めて100点って無茶苦茶な減点方式が仕方ないわけなかろう。普通におかしいよ。何処にケチつけるかしか考えてない評価方法。 - 名無しさん (2018-12-21 12:48:04)
                    • 既に実績があるパールやワルに対して、ブラのメリットは何処ですか?と言う話なだけだろ。ダメージが高いってのが一番のポイントだろうけど、ブラでは落とせるけどパールでは落とせないそんな環境ならブラを使う。パールでも落とせるのにブラを使う利点が無いと言うだけの話だろ。 - 名無しさん (2018-12-21 14:09:10)
                      • 何か大半の星5鯖を否定してないか? - 名無しさん (2018-12-21 14:51:55)
                        • 否定はしてないよ?でもNP効率が悪い星5鯖よりNP効率が良い星4鯖を使うのはFGOの普通だろ?。パールの火力で十分な環境に過剰火力を投入する意味は無いだろうと言うだけ。 - 名無しさん (2018-12-21 16:33:18)
                          • 低レアでもクリア出来るのが売りの1つだからなぁ・・・。一芸に秀でた低レアに負ける部分は言ってもしょうがないか。 - 名無しさん (2018-12-21 17:03:34)
                          • 一側面は正しいと思うわ。種火程度なら頼光や項羽じゃなくともスパさんでいいしな。 - 名無しさん (2018-12-21 19:23:59)
                            • それな。結局こいつのやってる事はとにかく下げたいって事だけ。種火にパールなんか使わねーしね。比較の前提がもうおかしい - 名無しさん (2018-12-22 00:10:13)
                              • 種火にパール使うとか何処から出てきたよwww - 名無しさん (2018-12-22 14:27:54)
                      • そんなもん環境というより個々のクエストの設定次第だろうが、そもそもシステム成立してたら後衛に何を置いても関係ないんだからコスト4って実用上はそこまでシビアな条件差にならんでしょ。イベ周回で礼装を星5で埋めても20残るし高難易度で宝具ぶっぱして下がらせるにしても星5鯖+星5礼装の控えは作れるし。 - 名無しさん (2018-12-21 14:52:00)
                        • 鯖自体にドロップボーナスつくケースもあるからコスト4差はイベント次第じゃないかな。個人的には育成コストとかの面から多少効率落ちても星5使うけど、既に星4育成済みだと点が辛くなくのは理解できる - 名無しさん (2018-12-21 15:11:19)
      • またしょうもないことで伸びてるなぁ - 枝主 (2018-12-22 01:22:24)
    • 宝具3でスカスカで道中の弓相手に42万とか出るから打点は高いと思うよ。断片使用のフルバフなら105万とか出るし。ただ弓2殺1みたいな編成だと断片じゃNP回収しきれないからマスター礼装を魔術教会にしちゃうと3wの火力は落ちちゃうけど - 名無しさん (2018-12-20 23:54:56)
      • それ、2018クリスマス限定の話じゃね? - 名無しさん (2018-12-21 11:30:49)
        • 試したのはフリクエの新宿駅だから特攻はない状態だよ - 名無しさん (2018-12-21 16:53:40)
    • 良い点は星5ステ由来の火力。悪い点はシステム鯖としてたときの対応力の低さ。2w2体だの - 名無しさん (2018-12-21 00:25:16)
      • 狂混じり&狂染めへの対応力が高いパールワルがいる分どうしてもそこは比較される - 名無しさん (2018-12-21 00:26:53)
        • 比較するのはいいんだよ、そこで短所があるからと長所を置き去りにして語るのがおかしいんだ - 名無しさん (2018-12-21 00:37:11)
    • 基本的には有利である弓に出すだろうから、バサスロと思って運用すれば大体同じ感覚で使える。特に敵のHP高くてどうしても殴りが入る今回みたいな場合だと低ATKなそいつらとのステ差が大きく響いてくる - 名無しさん (2018-12-21 10:23:09)
    • パールやワルで周回出来るクエストに敢えてコスト高いブラを使う必要が無い。NP効率がパールワルに劣る為にパールワルでは周回出来ないけどブラなら出来ると言う環境が余り多くない。LVマパールワルの宝具5でワンパンが出来ない敵相手に宝具4位のブラを周回に使うとかは有りえるかと。同様にパール宝具LV1で削り切れない、ブラ宝具2で行けた とかもありそう - 名無しさん (2018-12-21 11:47:08)
      • 個々人の都合の問題過ぎて鯖の性能関係ねえな - 名無しさん (2018-12-22 00:53:24)
        • 性能で言えば、NP効率がパールやワルより低いけど火力が高い で終わりだからね。 コストも礼装組み合わせも宝具LV事情も全部個人の都合が入るからねぇ。だから宝具LV1でも十分強い(それが手持ち最大火力に近い)と言う人と、宝具LV1じゃ使い道がない(同系統の宝具5鯖を所有)とかが解れる - 名無しさん (2018-12-22 14:35:35)
          • それはもう語る必要がないor雑談で挙げるべき話題だな - 名無しさん (2018-12-22 15:23:11)
            • だろうね。クリイベ終われば、酒呑童子やエレシュキガル見たいな「弱くは無いけど最良にはなり難いポジ」で性能議論も一般も基本話題が無いって状態になるんじゃない? - 名無しさん (2018-12-22 16:24:18)
      • どんなに周回が~、高難易度が~って議論されようがいつも結論は、「お前の手持ちで使える好きな鯖使えばええねん」になるから。 - 名無しさん (2018-12-22 11:03:15)
  • パールレベル90宝具3、ダマンテ宝具3の俺、優劣とか気にせず気分で使い分ける - 名無しさん (2018-12-21 04:10:29)
  • 高難度の鯖ラッシュでも結局は倒す順番が重要だから、全体宝具持ちが周回性能重視されるのは仕方ない環境ではある。周回だけで考えると他人に使えるNP20とか防御アップとか評価されないしな - 名無しさん (2018-12-21 10:44:24)
    • FGOは低レアとか完全無課金でもクリアが可能な程度で調整しているから、持久系の高難易度とかは凄い温くなるか無理ゲになるかって感じで難しいってのも有るんだろうね。 - 名無しさん (2018-12-21 11:18:05)
    • 今回の高難易度はスカスカで終わってしまうしジャガーとかの全体宝具で一掃した方が単体メタより遥かに楽なケースもあるし結局はどれが来るかって話ではあるけどね - 名無しさん (2018-12-21 18:29:01)
    • いや大抵スカスカやらギルor頼光マーリンやらで一掃されてるだろ鯖ラッシュ - 名無しさん (2018-12-21 20:56:04)
    • 鯖ラッシュって全体持ちで一掃が最近の標準じゃね。単体で一人ずつとかもうやってる人ほとんどいないでしょ - 名無しさん (2018-12-22 00:15:20)
      • 運営から全体を見たらそれなりにいるんじゃない?消滅時デバフもっと盛ってくるよ - 名無しさん (2018-12-22 02:18:04)
        • なるほどブラで一掃してS3だな - 名無しさん (2018-12-22 12:01:16)
  • 今回の高難度で宝具に必中がない不便さを痛感したから、いっそのことホームズと組んでその欠点を克服するのもアリかもしれない。ホームズs1が宝具の確率スタンのフォローにもなりそうだし - 名無しさん (2018-12-22 14:23:15)
    • 無敵貫通必中付与の礼装もあってな - 名無しさん (2018-12-23 10:34:54)
    • Q宝具なんだからロイブラかブリサマで問題ないやん - 名無しさん (2018-12-23 23:45:20)

すべてのコメントを見る

召喚報告板

注意事項

召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。

特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。

他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、
コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降

利用者間での注意・誘導は避けてください。

この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。

コメント

  • 水着ピックアップ第2弾初日にラムダ引いて以降、通算40連くらい金鯖0だったが月初めマナプリ呼符でようやくギル来てくれたわ。確率は収束するんだな。 - 名無しさん (2019-10-01 15:02:27)
  • ギルPUで中途半端に単発引いてしまったのでどうせならと今月の呼符使ったらボーナスの2連でAUO(宝具2)→ゴルゴーンだった…出るときは出るし出ないときは出ないもんだな本当に。 - 名無しさん (2019-10-01 16:02:27)
  • 呼符11連の3回目と5回目で金時きていきなり宝具2になりやがった…なんてゴールデンな登場の仕方! - 名無しさん (2019-10-02 00:27:14)
  • イシュタルGET!! 最近ガチャが余裕過ぎて笑いが止まらない。もう軟体目の星5か数えるのをやめた - 名無しさん (2019-10-02 19:41:45)
    • 4年近くやってるけど、いまだに星5引けると嬉しくてスクショ取るしExcelに記録残してるw今回のイシュタルで80体目だった。かけた金額は聞いちゃいけない話だけどな! - 名無しさん (2019-10-05 13:04:19)
  • 交換し忘れの呼符でイシュタルGet!!イヤッフー - 名無しさん (2019-10-03 23:42:37)
  • 頼光さん目当てで引いたら思いがけず来てくれてうれしい。「おっぱい来い、おっぱい来い」と心の中で念じながら引いたのが良かったのか悪かったのか。いやむしろ良い - 名無しさん (2019-10-04 22:52:58)
    • 当たったのはめでたいがしっかりしろ!! どこの温泉に浸かる馬なんだお前は - 名無しさん (2019-10-05 16:24:04)
  • 虹回転弓からのオリオン、同クラスPUすり抜け初めて喰らったけどダメージでかいすぎんよ - 名無しさん (2019-10-05 10:36:29)
  • 京まふ最終日、虹から婦長とかやめろやああ(泣) - 名無しさん (2019-10-06 01:02:54)
  • バビロンキャンペーンの石ぶっこんだら、水着頼光さんお迎え。10連でこれは大勝利。それにしても、ぐだぐだの水着ノッブ(2人目)といい、正月福袋のジャンヌ(姉)といい、今年は水着が良く来るなぁ - 名無しさん (2019-10-06 02:52:06)
  • キャンペーンで石を貰ったので、京まふガチャで大成功教をやったら、紫式部をゲットしました。その後、極大成功教をやったら最後の語り部。少し石はあるけど、ボーナス2連で終了。引き際が大事ですね。 - 名無しさん (2019-10-06 06:36:48)
  • ストーリーガチャでカレスコ5枚目。鯖より嬉しいかも。 - 名無しさん (2019-10-06 13:25:35)
  • イシュタル単体PUで44連したけどジャガー1(宝具2)で終了。PU礼装も出なかったからかなりの敗北感だわ… - 名無しさん (2019-10-07 13:23:47)
  • 今60連したら20-50連の4連続でエルキドゥがきた。本当に連続で来るタイムテーブルってあるんだな - 名無しさん (2019-10-08 11:38:13)
  • はいエルキドゥツモ! 二十連でアナとエルキドゥ、及びPU礼装。これでバビロニア鯖全てGETの上、このところ課金もせずにここ一ヶ月だけで五人も来て星5大放出セール。ガチャは良い文明だったんだ - 名無しさん (2019-10-08 20:55:34)
  • 2連続アナちゃんて…どーよ…orz - 名無しさん (2019-10-09 19:41:23)
  • イリヤの時も呼符5枚だけで来てくれたが、今回は2枚目で虹が出るとは!! イリヤと相性良さすぎるか好かれてるって事かな - 名無しさん (2019-10-11 20:34:01)
  • ギル祭り辺りから呼符と無償石でちまちまと99連ほどやったが来たのは術ギルとエミヤだけ。確率的におかしくないとわかっていても長いこと大当たりが来ないと地味に萎える - 名無しさん (2019-10-13 15:49:13)
  • 大成功教(単発)やったらいきなり初出のフォーマルクラフトが来たのだが、その後の大成功教(単発約15回)はゴミばかり。テーブル変わったのかな?京まふでは紫式部が来たのだが…。 - 名無しさん (2019-10-13 16:36:03)
  • 前回、全体弓が宝具レベル1のナポレオンとエミヤだったんで、全体弓を強化したくて、ギルPUをひく→ナポレオンがきて宝具2に - 名無しさん (2019-10-15 13:11:16)
    • (続き)で、今回イシュタルPUをひく→エミヤがきて宝具2に…。いやだから、全体弓は強化されたが、そういう方向では…。 - 名無しさん (2019-10-15 13:14:11)
  • イシュタルあきらめきれなくて最終日187連、イシュタル1、ギル5、アナ4、礼装0。お迎えできた - 名無しさん (2019-10-16 14:11:33) New!

すべてのコメントを見る


+ 過去ログ一覧


召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。


このページをシェアする

メニュー

ピックアップ召喚

メニュー

イベント・キャンペーン

メインシナリオ

クエスト

サーヴァント

データ

TIPS

掲示板

表示設定

編集者向け

更新履歴

取得中です。

今日 : -
昨日 : -
合計 : -
閲覧 -

最終更新 : 2019/07/11 12:15

20,7,掲示板,イベント情報,sandbox
+ 告知参照用

ネタバレ自粛期間の設定

告知欄の任意の場所に以下のspanclassを埋め込むと
&spanclass(spoil-okng) は期間外はref-spoil-okのテキスト、期間中はref-spoil-ngのテキストを挿入します。
%spanclass(spoil-ng)    は期間外は何も表示せず、期間中はref-spoil-ngのテキストを挿入します

ネタバレ期間指定

ネタバレ期間外のテキスト

現在、期間外です

ネタバレ自粛中のテキスト

第2部第4章のネタバレは「考察/ネタバレ」で

コメントフォームの告知欄

コメントフォームの利用について
Comments policy & Terms of Use

・ネタバレ自粛期間中はシナリオや真名のネタバレは禁止です!

ネタバレ自粛期間の文字列挿入箇所

・コメントの内容に準じたコメントフォームを利用しましょう!

性能議論タブ サーヴァントの性能について
召喚報告タブ 聖晶石召喚(ガチャ)の 結果報告のみ のコメント

※報告を扇動したり異なるフォームへの投稿が散見した場合、coや規制対応することがあります
・現在、異なる板へのガチャ報告に利用者が定型文で誘導を行えるようルール改定するか議論中です。
時間がありましたら賛成/反対だけで構わないのでレスの協力お願いします

閉じる


告知表示タイミング

  • 初回(閉じるボタンを押すまで)
  • 翌月になる
  • 告知ページが更新される

デザイン(自動的に変更になる部分)

  • 赤黒背景
  • 表は黒文字
  • 文字は白文字

トップページの告知欄

[]

ネタバレに関する注意

当サイトでは、ネタバレ自粛期間(下記参照)を除き、
基本的にはネタバレに類するコメントの投稿を制限していません

また、一部のページにはサーヴァントの真名判明後の情報が記載されています。

ネタバレ自粛期間について


当サイトでは、シナリオの追加配信から7日間をネタバレ自粛期間としています。
考察/ネタバレページ以外での真名などに関する記述は、上記期間後まで控えてください。

期間後、ネタバレを見たくない方は、追加シナリオ以前の考察/ネタバレページを利用してください。

亜種特異点Ⅰ以降、ストーリーを進行させることで真名が判明するサーヴァントが登場します。
真名判明後に開示される情報(真名・宝具の名称など)の記述・コメント投稿は、実装の一週間後まで控えるようにお願いします。

例外として、考察/ネタバレページでは情報の取り扱いを制限しません。

このネタバレ自粛の期間は、延長または短縮される可能性があります。
なにか意見がありましたら、編集掲示板までお願いします。

期間中、ネタバレに類する編集行為を行った編集者に対して、編集規制を掛けることがあります。
情報解禁のタイミングで、まとめて規制を解除する予定です。
それより早い解除が必要であれば、問い合わせフォームから連絡してください。

メニューページの告知欄

[]

サーヴァントのフッター告知欄共通

[]

召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。

任意のサーヴァントだけ告知する場合

フッター告知欄共通の中に以下の書式を埋め込む
#divclass(ra-svt001,ra-svt165){{{
 // 表示したい内容はここに
}}}
ならNo.001とNo.165のサーヴァント個別ページにのみ挿入されます

最終更新日時

2019年06月15日 (土) 21時28分03秒

おすすめゲーム攻略

注目ゲームニュース

注目ゲームニュースをもっとみる