No.251

ステータス

基本情報

No.251
真名 森長可
Class バーサーカー Rare 3 Cost 7
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1443 8019
1 2 2 ATK 1436 7732

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

にんげんむこつ
人間無骨
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster C 対人宝具 自身に無敵貫通状態を付与(1T)
+ 敵単体に超強力な防御力無視攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  600 800 900 950 1000
&防御力をダウン(3T)<OC:効果UP> 10 15 20 25 30

保有スキル

Skill1:精神汚染(兇) B

303,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のクリティカル威力をアップ[Lv](3T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100
&弱体耐性を大アップ(3T) 100
&強化成功率を大ダウン<強化扱い>(3T)【デメリット】 100

Skill2:血濡れの蛮勇 A

515,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身の攻撃時に追加効果が発生する状態を付与(3回・3T)
<追加効果> 自身の攻撃力アップ(3T)[Lv] 10 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 15
<追加効果> &防御力ダウン(3T)【デメリット】 10

Skill3:鬼武蔵の遺言状 C

311,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身にスター集中状態を付与[Lv](1T) 3000 3200 3400 3600 3800 4000 4200 4400 4600 5000
&「自身がやられた時にスターを獲得する状態」を付与(3T) 20個

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

106,D 狂化
自身のBusterカードの性能を少しアップ 4

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,3万 バーサーカーピース,x4
2段階 QP,10万 バーサーカーピース,x8 英雄の証,x15
3段階 QP,30万 バーサーカーモニュメント,x4 凶骨,x20 八連双晶,x4
4段階 QP,90万 バーサーカーモニュメント,x8 八連双晶,x7 混沌の爪,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,133万 バーサーカーピース,x12 英雄の証,x15 バーサーカーモニュメント,x12 凶骨,x20 八連双晶,x11 混沌の爪,x5
聖杯転臨 QP,4500万 聖杯,x9

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,5万 狂の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,10万 狂の輝石,x8
Lv3→Lv4 QP,30万 狂の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,40万 狂の魔石,x8 凶骨,x10
Lv5→Lv6 QP,100万 狂の秘石,x4 凶骨,x20 Lv6→Lv7 QP,125万 狂の秘石,x8 英雄の証,x10
Lv7→Lv8 QP,250万 英雄の証,x20 枯淡勾玉,x4 Lv8→Lv9 QP,300万 枯淡勾玉,x12 奇奇神酒,x7
Lv9→Lv10 QP,500万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,1360万 狂の輝石,x12 狂の魔石,x12 凶骨,x30 狂の秘石,x12 英雄の証,x30 枯淡勾玉,x16 奇奇神酒,x7 伝承結晶,x1
x3 QP,4080万 狂の輝石,x36 狂の魔石,x36 凶骨,x90 狂の秘石,x36 英雄の証,x90 枯淡勾玉,x48 奇奇神酒,x21 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[]

『Fate/KOHA-ACE 帝都聖杯奇譚』のバーサーカーにして、イベント「オール信長総進撃 ぐだぐだファイナル本能寺2019」にて実装された限定★3バーサーカー。
岡田以蔵以来となる★3限定サーヴァントで入手手段が非常に限定的。

ステータスはATK偏重型。星3の中ではアントニオ・サリエリ呂布奉先ダビデに次ぐ4位の高いATK。一方でHPはサリエリに次ぐワースト2位。
カード構成はB2A2のセイバー型。★4以下バーサーカーでは初となる構成。
クラススキルは「狂化 D」と低めだがBuster性能がアップしている。

属性は混沌・狂・人。ヘラクレスランスロット以来となる性格:狂で性格特性バフ・特攻の影響を受けない。

スキル

【スキル1】精神汚染(兇) B CT:8-6
3Tのクリティカル威力アップ、弱体耐性アップ、デメリットとして強化扱いの強化成功率ダウンを得るスキル。
3Tのクリティカル威力バフとしては破格の最大100%、さらに弱体耐性100%アップにより殆どのデバフを受けない。
その代りに強化成功率*4ダウン100%があり、ほぼすべてのバフまでも与えられなくなってしまう。自身のスキルや宝具は勿論、味方からの火力バフや無敵・回避などの耐久バフも全く受けられない。*5
これは強化扱いのため弱体解除でも解除できず、強化解除を受けるとクリティカル威力バフ自体も消えてしまうので元も子もない。
効果持続中に他のスキルを使用しても無駄に終わってしまうのでスキル使用順には注意。忘れず他のスキルを使用後の最後に使用するようにしよう。

【スキル2】血濡れの蛮勇 A CT:7-5
自身に「攻撃時に攻撃力アップ(3T)と防御力ダウン(3T)する状態」(3回・3T)を付与するスキル。
3回攻撃すれば攻撃力45%アップとなり火力が高い。一方でバーサーカー相性も相まって防御力ダウンで非常に打たれ弱くなる。
スキル2の効果自体はスキル1の強化成功率ダウンで弾かれるが、スキル2を先に付与した場合に「攻撃時に付与される攻撃力アップ・防御力ダウン」は弾かれることはないので安心して使える。
攻撃毎に攻撃力が上がっていくため、回数が2回以上残っている場合には、宝具込みのブレイブチェインの中ではBB宝具EXの方がブレイブチェインのダメージが高くなる。(1回ではB宝具BEX、0回では宝具BBEXが高い)

【スキル3】鬼武蔵の遺言状 C CT:7-5
1Tのスター集中効果と、3Tの間に退場した時にスター獲得する効果を得るスキル。
スター集中効果としては「無窮の武錬」に迫る倍率で集中度の高いクラスと混成してもスター集中できるが、3T持続するスキル1に対して1Tしか持続しないのがネック。(Lv1で279、Lv10で459)
退場時効果スキルはアヴィケブロン以来となる。固定でスター20個と多めだが受け身な効果なため狙ったタイミングでは使いにくい。*6
狙って使うのであれば全体宝具に合わせてオーダーチェンジで出すなど工夫が必要。

宝具「 人間無骨 (にんげんむこつ)

Buster属性の単体攻撃宝具。無敵貫通を付与、防御力無視効果を持ち、敵へダメージ後に防御力ダウンさせる。
無敵・回避・防御力アップを無視して、安定した火力を見込めるが、限定サーヴァントのため宝具Lvを上げにくい。
防御力無視効果は宝具ダメージに付属する効果のため影響はないが、無敵貫通効果は自身に付与する状態であるためスキル1効果中に用いると無効化されてしまうので注意。

総評

呂布奉先を上回る、クリティカル/短期決戦特化型の銀レアバーサーカー。
ただし、最低クラスのHPとバーサーカーのクラス相性にデメリットの防御力ダウンが積み重なりやすく、しかも強化成功率ダウンのために耐久サポートを受けられないため、実質的な耐久性はワーストクラス。

鉄砲玉としての運用以外難しいが、長く生かしたいのであれば、ターゲット集中か、敵を拘束する魅了・スタン付与などを持つ味方が必要になる。

相性の良いサーヴァント

鉄砲玉としての運用を前提とするならマーリン陳宮によるBuster+クリティカルの瞬間強化と相性が良い。特に後者の陳宮はターゲット集中に加え宝具でも強制的に退場タイミングを決められるため、突き詰めた運用が考察できる。
2T目以降の集中効果が切れた場合に合わせてヴォルフガング・アマデウス・モーツァルトはスターが飽和できて追撃の手伝いができる。

3Tのクリティカル威力アップをフルに使いたい場合は水着BBの「無貌の月」が特に効果的。3Tカードを固定してスター供給も出来るし、長可にかけるバフではないので無効化もされずに高い火力を維持できる。
それ以外でも、先に付与しておけばスキル3が切れた後までもスター集中が持続するブリュンヒルデの「英雄の介添」も3Tのクリティカル威力アップを活かすことが出来る。

相性の良い礼装

鉄砲玉運用になるため、ゴールデン捕鯉魚図聖女の教示は開幕や後衛から出てきてそのままクリティカルに繋げられて相性が良い。
または退場時効果を高めるため五百年の妄執慈悲無き者なども悪くない。
スターが十分に供給できるのであればぐだぐだ看板娘も攻撃力をかなり高めて殴り、そのまますぐに退場してスター供給に繋げるという、刹那的な運用も狙える。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST Dd
CV 谷山紀章

キャラクター詳細

戦国時代の武将、森長可。
織田家の功臣である森可成の息子であり、信長の近習として有名な森成利(蘭丸)の兄。
「攻めの三左」と謳われた父譲りの槍捌きと豪勇で数々の武功を立て、「鬼武蔵」の異名を取った猛将。

パラメーター

筋力 B 耐久 C
敏捷 D 魔力 E
幸運 D 宝具 C

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:194cm・93kg
出典:史実
地域:日本
属性:混沌・狂   性別:男性
趣味は茶の湯。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

非常に気性の激しい人物で、関所の番人に下馬して家名を名乗るよう言われると「信長公の御前ならいざ知らず、この勝蔵(森長可)に下馬せよとは何事か」と激怒し斬り捨て、止め立てすれば町に火を放つと脅し、強引に押し通る。
完成したばかりの橋で下馬するよう言われると激怒して斬り(以下略)等、アレな逸話に事欠かない。
ちなみに下馬して家名を名乗るよう命じていたのは、他ならぬ信長公その人であった。でもなぜか許された。
信長曰く―――

「鬼武蔵なら仕方ない」

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

初陣では自ら敵陣へ斬り込み27もの首級をあげる、甲州征伐時の高遠城の戦いでは敵兵を殺しすぎたあまり、返り血で鎧の下半身が真っ赤に染まっており、味方に手負いと間違われるなど、優れた武勇を誇りつつも必要以上に残虐。
その一方で領国経営などは卒なくこなすというか、むしろ優秀なレベル。趣味として茶の湯や書を嗜むなど文化人的な面も見せる。なんなんだお前は。

バーサーカークラス以外にもランサー、ライダーのクラス適性も持つが、どのクラスの召喚でももれなく狂化がついてくるとかいう謎仕様。
明らかに目と言動がヤバく、街道で会っても目を合わせたくないタイプ。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○血濡れの蛮勇:A
返り血で袴が真っ赤に染まったという、血生臭い逸話からのスキル。敵を攻撃すればするほど攻撃力が向上するが、引き換えに防御力が下がっていく。

○精神汚染(兇):B
戦場において発揮される異常な精神性。マスターを含めあらゆる対象との正常な意思疎通が困難となり暴走する。残虐性が強化され、敵を殺しつくすか己が死ぬまで戦い続ける。

○鬼武蔵の遺言状:C
長可が残した遺言状。スキル使用時と戦闘不能に陥った2つのタイミングで異なる効果が発動する。命を落とした折、敵だけでなく味方すら喜んだといわれる耳を疑う逸話がスキルとなったもの。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『人間無骨』
ランク:C 種別:対人宝具
レンジ:1 最大捕捉:1人

にんげんむこつ。
この槍の前では人間も骨が無いかのように容易く両断されてしまうという事からその名のついた宝具。
逸話の通り対象の防御力を無効化する効果を持つ。
消費魔力も少なく、単純ながら実戦においては極めて強力な宝具。
通常形態である直槍、攻撃力を強化した解放形態である十字槍の二形態を有する。

『百段』

ひゃくだん。
ランサー及びライダークラスでの召喚時に所有する騎乗宝具。史実における長可の愛馬。居城である金山城の石段100段を一息に駆け上がる程の名馬とされる。
バーサーカークラスでの召喚時には使用不能。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

傍若無人の限りを尽くして戦国の世を駆け抜けた長可だが、小牧長久手の戦いの際に銃弾を受けて若くして命を落とす。その時、敵だけでなくあろう事か味方も長可の死を喜んだといわれるが、真偽のほどは不明。

とにかく無駄に暴力的で意味不明の逸話ぞろいな長可であるが、生涯を通して主君に槍を向けた事は一度もない。サーヴァントとして召喚された今も、主君に対してのそれと同様、己が認めたマスターへの忠誠心は篤く、裏切りなどの心配は全くない。

だがその忠誠の形が果たしてマスターの望む形であるかどうかは定かではないが……。

ボイス

[]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚
Synthesis
レベルアップ
霊基再臨 1
2
3
4
Battle
開始 1
2
スキル 1
2
コマンドカード 1
2
3
宝具カード
アタック 1
2
3
エクストラアタック
宝具
ダメージ 1
2
戦闘不能 1
2
勝利 1
2
My room
会話 1
2
3
4
5
6
7
好きなこと
嫌いなこと
聖杯について
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
イベント開催中
誕生日

幕間の物語

入手方法

[部分編集]
  • 聖晶石召喚
    • ぐだぐだファイナル本能寺2019ピックアップ召喚(2019/7/4~7/18)

その他

[部分編集]
  • 謳い文句は「うひゃははははは!どいつもこいつも片っ端から皆殺しにしてやんよ!……おいおい、安心しろよ、オレはマスター殺しなんてひでぇ事はしねぇからよ!」
    • 初出の『Fate/KOHA-ACE 帝都聖杯奇譚』においてマスター殺しはしていないが、令呪を使わせない為にマスターの手を切り落とすなんて「ひでぇ事」をやらかしている。たしかに殺してはいないが…。
  • 一臨の鎧は『Fate/KOHA-ACE 帝都聖杯奇譚』登場時の鎧であり原典において装備していた物ではない。
    • 周囲の魔力を吸収してサーヴァント(長可)を回復し続ける物であり、不死身の様相を呈していた。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共通)

  • 宝具の無敵貫通が必要な時に限ってS1で弾かれる…“ 強化扱い”が3Tじゃなくて3回なら良かったのに - 名無しさん (2019-07-11 22:56:27)
  • 和製ケルトと言えるくらいの割り切りで気に入った - 名無しさん (2019-07-12 02:06:04)
  • 使ってて楽しい! - 名無しさん (2019-07-12 14:56:15)
  • 最後の姿が正に「装甲悪鬼」。 - 名無しさん (2019-07-13 02:42:14)
    • わかりみ - 名無しさん (2019-07-13 09:42:22)
    • 人間無骨の演出といいスキルといい、丁度いい感じ過ぎてな - 名無しさん (2019-07-13 14:04:45)
    • 性格も鬼に会ったら鬼を切って仏に会ったら仏を切る感じよね - 名無しさん (2019-07-18 04:07:27)
  • モーションが好みすぎる - 名無しさん (2019-07-13 05:57:49)
  • 第一第二まで見て性能は好みだな程度の認識だったのに第三見た瞬間即レベルマしたわ - 名無しさん (2019-07-13 12:03:59)
  • カードがバランス型配色故に・NP効率並 ・宝具込みでないとBチェイン不可 ・スキル的にも短期型 とここまでかみ合わないのも珍しい。課金して宝具LV上げろというプレッシャーを感じる。 - 名無しさん (2019-07-14 03:24:17)
    • めちゃ噛み合ってるじゃん np礼装からのオダチェンで鉄砲玉 大量スターからのオダチェンクリティカル100殴り 殴れば殴るほど脆くなるからの死亡時スター出し カード配色はこれでb3にしちゃうと強すぎるからだろ - 名無しさん (2019-07-14 07:18:05)
    • 分かりやすいほどの鉄砲玉構成で結論ついてるから多分枝主が求めてるものと噛み合わないんだよ。 - 名無しさん (2019-07-14 09:35:08)
    • 鯖が揃ってくると戦略的に死なせてスター貰うっていう動き自体が無駄になってくるからなあ… 死亡時スター抜きでもマーリンと組ませてクリ殴りしとけば雑に強いだろとは思ってるけど。 - 名無しさん (2019-07-14 13:35:07)
    • あえて落とすところをメインにする必退場を戦略的にやりたいならオーバーゲージ相手に1ゲージ潰してカウンターで全体宝具もらって退場してもらうとかじゃない?皮肉にも強化成功率ダウンがあるから全体無敵ばらまいても森くんだけは星を残してきれいに退場してくれるだろうし。 - 名無しさん (2019-07-14 14:17:46)
    • 書き方も悪かったかもしれん。 カード配色と噛み合ってないだけで、書かれてるようにスキルとかフレーバー的にはかなり噛み合ってると思うよ。 バランス型なのはB3だと強すぎるし、最大限の火力出すのに宝具Lvの必要性を大きくして回させたいんだろうなと思った次第。 - 名無しさん (2019-07-14 15:15:12)
      • 宝具課金させるためにB2枚ってのは確かにあり得るね これでB3枚だったらクリ殴りが強すぎて宝具重ねる意味少なかったし - 名無しさん (2019-07-15 14:08:15)
  • 無敵貫通宝具、単体はやりヴラドに次いで二人目なんだ あ、全体は槍と術と分ね 必中全体は一人、必中単体は弓と槍に多数 s1で無効になっちゃうけど、これかなり利点では?s1とかで阻害されなければ、残りの殴りも無敵貫通だし - 名無しさん (2019-07-14 07:20:31)
    • 星がある時とない時で使い方変えなきゃいけないのは難しいけど面白いよね - 名無しさん (2019-07-14 13:37:04)
  • とりあえずガチ用の宝具5森くんと鉄砲玉運用の宝具1森君育てるわ(マスターは人の心がない - 名無しさん (2019-07-14 08:16:55)
    • ガチ森くんはLv100の金フォウマにでもなさるので? - 名無しさん (2019-07-14 18:13:22)
      • 甲冑完全体のオリジナルとバトグラ1のクローン兵団を幻視した - 名無しさん (2019-07-18 01:31:15)
  • 織田家のバーサーカーは強い。柴田さんも実装されていれば強かったに違いない。 - 名無しさん (2019-07-15 12:35:06)
    • 織田家って戦術より戦略に長けてる印象なんだが、FGOでは今のところ弓ノッブ以外はバサカとアヴェンジャーという基地外集団感漂わせてるのは何なんだ? - 名無しさん (2019-07-15 15:07:05)
      • 実装されてないだけでサル(剣)とかみっちー(術と剣or騎)もいるから…森君も一応槍として呼ばれる事はあるらしいし - 名無しさん (2019-07-15 16:40:04)
        • 訂正 みっちーは術と弓という割と珍しい組み合わせだった - 葉 (2019-07-15 18:14:00)
        • 槍で呼ばれても騎で呼ばれてもクラススキルに狂化がついてくる森君 - 名無しさん (2019-07-18 11:20:07)
      • 時代はどれだけ札付きの生首をとってきたかで出来高払いしてた時代だから武功をあげるものほど生首に囲まれてたかと考えれば狂気染みてたと言えなくもない - 名無しさん (2019-07-15 16:58:11)
        • 戦争が人を狂わすのだ - 名無しさん (2019-07-17 10:35:26)
      • 項羽と同じで、思考が最先端を飛び抜けてるせいで狂ってるようにしか見えないのではと思ってる - 名無しさん (2019-07-17 09:37:12)
        • あー、それは一理あるかも。実際、かなり先進的な試みが多かったらしいし。 - 名無しさん (2019-07-17 10:36:09)
  • スキル石購入のお蔭でスキル上げが捗るサンキュールルハワ - 名無しさん (2019-07-20 07:58:14)
  • s3の効果を見て思った。こんなところに死んで味方から喜ばれた逸話再現してやがる、と - 名無しさん (2019-07-20 11:15:16)
  • 孔明マーリンと組んだら「森君の『もり』はバフもりすぎてもりもり削るの『もり』」になったから笑う。3wave目でも実質全体宝具みたいなレベルで1ターン3キルしてる - 名無しさん (2019-07-24 12:26:42)
  • 宝具セリフ始解みたいで好き - 名無しさん (2019-07-25 03:12:08)
  • 星3コストでアホみたいな火力出せるから適当にコスト調整に入れとくだけでも心強すぎる - 名無しさん (2019-08-03 12:34:32)
  • 骨の在庫的に森くんか呂布どっち育てるか悩む - 名無しさん (2019-08-05 12:10:34)
    • 個人的には森くんおすすめするけど宝具ブッパ前提なら呂布だろうな - 名無しさん (2019-08-06 18:42:23)
  • 【朗報】バフもりもりにターゲット集中付与、さらに宝具で任意の味方を生贄にできる低レア術爆誕ww - 名無しさん (2019-08-07 09:37:43)
    • 1Tバスターバフとクリバフ持ちだし効率的に森君を使って殺せるな… - 名無しさん (2019-08-07 15:49:20)
      • クリバフを使うとタゲ集中は使えなくなるが掎角一陣で問答無用という容赦の無さよ - 名無しさん (2019-08-12 00:30:16)
  • 水着沖田の「強化扱いデバフ」が騒がれてるけど、森くんが先なんすよ… これが星3男性鯖と星4水着女性鯖(人気)の差か。 - 名無しさん (2019-08-20 22:35:51)
    • 沖田はスキル1に強化解除ってあるからじゃないの - 名無しさん (2019-08-26 13:05:33)
  • 去年の以蔵さんみたく京まふPUワンチャンありそう - 名無しさん (2019-09-10 04:01:47)
  • 相性のいいサーヴァントに水着カーミラさんがいないやん… - 名無しさん (2019-09-25 08:14:22)
    • どこらへんが相性良いが具体的によろしく - 名無しさん (2019-09-25 12:51:08)

すべてのコメントを見る

  • デメリット(強化扱い)ってあんまりじゃね。難易度調整の枠超えて、プレイングの妨げにしかなってないと思うんだけど。 - 名無しさん (2019-07-05 11:49:34)
    • それだけ重くしたから倍率やターン数も盛ったって話でしょ 弱体なら弱体無効や弱体解除刺せばいいだけになるし - 名無しさん (2019-07-05 11:58:51)
      • 弱体無効や解除を編成に組み込むのも手間だし、その為に鯖一騎割くんだからふつーのデメリットで順当じゃないかな - 名無しさん (2019-07-05 14:26:07)
  • 森くんArts2枚持ちのくせに性能低すぎない? - 名無しさん (2019-10-05 20:19:14)

すべてのコメントを見る

召喚報告板

注意事項

召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。

特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。

他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、
コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降

利用者間での注意・誘導は避けてください。

この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。

コメント

  • 水着ピックアップ第2弾初日にラムダ引いて以降、通算40連くらい金鯖0だったが月初めマナプリ呼符でようやくギル来てくれたわ。確率は収束するんだな。 - 名無しさん (2019-10-01 15:02:27)
  • ギルPUで中途半端に単発引いてしまったのでどうせならと今月の呼符使ったらボーナスの2連でAUO(宝具2)→ゴルゴーンだった…出るときは出るし出ないときは出ないもんだな本当に。 - 名無しさん (2019-10-01 16:02:27)
  • 呼符11連の3回目と5回目で金時きていきなり宝具2になりやがった…なんてゴールデンな登場の仕方! - 名無しさん (2019-10-02 00:27:14)
  • イシュタルGET!! 最近ガチャが余裕過ぎて笑いが止まらない。もう軟体目の星5か数えるのをやめた - 名無しさん (2019-10-02 19:41:45)
    • 4年近くやってるけど、いまだに星5引けると嬉しくてスクショ取るしExcelに記録残してるw今回のイシュタルで80体目だった。かけた金額は聞いちゃいけない話だけどな! - 名無しさん (2019-10-05 13:04:19)
  • 交換し忘れの呼符でイシュタルGet!!イヤッフー - 名無しさん (2019-10-03 23:42:37)
  • 頼光さん目当てで引いたら思いがけず来てくれてうれしい。「おっぱい来い、おっぱい来い」と心の中で念じながら引いたのが良かったのか悪かったのか。いやむしろ良い - 名無しさん (2019-10-04 22:52:58)
    • 当たったのはめでたいがしっかりしろ!! どこの温泉に浸かる馬なんだお前は - 名無しさん (2019-10-05 16:24:04)
  • 虹回転弓からのオリオン、同クラスPUすり抜け初めて喰らったけどダメージでかいすぎんよ - 名無しさん (2019-10-05 10:36:29)
  • 京まふ最終日、虹から婦長とかやめろやああ(泣) - 名無しさん (2019-10-06 01:02:54)
  • バビロンキャンペーンの石ぶっこんだら、水着頼光さんお迎え。10連でこれは大勝利。それにしても、ぐだぐだの水着ノッブ(2人目)といい、正月福袋のジャンヌ(姉)といい、今年は水着が良く来るなぁ - 名無しさん (2019-10-06 02:52:06)
  • キャンペーンで石を貰ったので、京まふガチャで大成功教をやったら、紫式部をゲットしました。その後、極大成功教をやったら最後の語り部。少し石はあるけど、ボーナス2連で終了。引き際が大事ですね。 - 名無しさん (2019-10-06 06:36:48)
  • ストーリーガチャでカレスコ5枚目。鯖より嬉しいかも。 - 名無しさん (2019-10-06 13:25:35)
  • イシュタル単体PUで44連したけどジャガー1(宝具2)で終了。PU礼装も出なかったからかなりの敗北感だわ… - 名無しさん (2019-10-07 13:23:47)
  • 今60連したら20-50連の4連続でエルキドゥがきた。本当に連続で来るタイムテーブルってあるんだな - 名無しさん (2019-10-08 11:38:13)
  • はいエルキドゥツモ! 二十連でアナとエルキドゥ、及びPU礼装。これでバビロニア鯖全てGETの上、このところ課金もせずにここ一ヶ月だけで五人も来て星5大放出セール。ガチャは良い文明だったんだ - 名無しさん (2019-10-08 20:55:34)
  • 2連続アナちゃんて…どーよ…orz - 名無しさん (2019-10-09 19:41:23)
  • イリヤの時も呼符5枚だけで来てくれたが、今回は2枚目で虹が出るとは!! イリヤと相性良さすぎるか好かれてるって事かな - 名無しさん (2019-10-11 20:34:01)
  • ギル祭り辺りから呼符と無償石でちまちまと99連ほどやったが来たのは術ギルとエミヤだけ。確率的におかしくないとわかっていても長いこと大当たりが来ないと地味に萎える - 名無しさん (2019-10-13 15:49:13)
  • 大成功教(単発)やったらいきなり初出のフォーマルクラフトが来たのだが、その後の大成功教(単発約15回)はゴミばかり。テーブル変わったのかな?京まふでは紫式部が来たのだが…。 - 名無しさん (2019-10-13 16:36:03)
  • 前回、全体弓が宝具レベル1のナポレオンとエミヤだったんで、全体弓を強化したくて、ギルPUをひく→ナポレオンがきて宝具2に - 名無しさん (2019-10-15 13:11:16)
    • (続き)で、今回イシュタルPUをひく→エミヤがきて宝具2に…。いやだから、全体弓は強化されたが、そういう方向では…。 - 名無しさん (2019-10-15 13:14:11)
  • イシュタルあきらめきれなくて最終日187連、イシュタル1、ギル5、アナ4、礼装0。お迎えできた - 名無しさん (2019-10-16 14:11:33) New!

すべてのコメントを見る


+ 過去ログ一覧


召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。


このページをシェアする

メニュー

ピックアップ召喚

メニュー

イベント・キャンペーン

メインシナリオ

クエスト

サーヴァント

データ

TIPS

掲示板

表示設定

編集者向け

更新履歴

取得中です。

今日 : -
昨日 : -
合計 : -
閲覧 -

最終更新 : 2019/08/07 14:59

20,7,掲示板,イベント情報,sandbox
+ 告知参照用

ネタバレ自粛期間の設定

告知欄の任意の場所に以下のspanclassを埋め込むと
&spanclass(spoil-okng) は期間外はref-spoil-okのテキスト、期間中はref-spoil-ngのテキストを挿入します。
%spanclass(spoil-ng)    は期間外は何も表示せず、期間中はref-spoil-ngのテキストを挿入します

ネタバレ期間指定

ネタバレ期間外のテキスト

現在、期間外です

ネタバレ自粛中のテキスト

第2部第4章のネタバレは「考察/ネタバレ」で

コメントフォームの告知欄

コメントフォームの利用について
Comments policy & Terms of Use

・ネタバレ自粛期間中はシナリオや真名のネタバレは禁止です!

ネタバレ自粛期間の文字列挿入箇所

・コメントの内容に準じたコメントフォームを利用しましょう!

性能議論タブ サーヴァントの性能について
召喚報告タブ 聖晶石召喚(ガチャ)の 結果報告のみ のコメント

※報告を扇動したり異なるフォームへの投稿が散見した場合、coや規制対応することがあります
・現在、異なる板へのガチャ報告に利用者が定型文で誘導を行えるようルール改定するか議論中です。
時間がありましたら賛成/反対だけで構わないのでレスの協力お願いします

閉じる


告知表示タイミング

  • 初回(閉じるボタンを押すまで)
  • 翌月になる
  • 告知ページが更新される

デザイン(自動的に変更になる部分)

  • 赤黒背景
  • 表は黒文字
  • 文字は白文字

トップページの告知欄

[]

ネタバレに関する注意

当サイトでは、ネタバレ自粛期間(下記参照)を除き、
基本的にはネタバレに類するコメントの投稿を制限していません

また、一部のページにはサーヴァントの真名判明後の情報が記載されています。

ネタバレ自粛期間について


当サイトでは、シナリオの追加配信から7日間をネタバレ自粛期間としています。
考察/ネタバレページ以外での真名などに関する記述は、上記期間後まで控えてください。

期間後、ネタバレを見たくない方は、追加シナリオ以前の考察/ネタバレページを利用してください。

亜種特異点Ⅰ以降、ストーリーを進行させることで真名が判明するサーヴァントが登場します。
真名判明後に開示される情報(真名・宝具の名称など)の記述・コメント投稿は、実装の一週間後まで控えるようにお願いします。

例外として、考察/ネタバレページでは情報の取り扱いを制限しません。

このネタバレ自粛の期間は、延長または短縮される可能性があります。
なにか意見がありましたら、編集掲示板までお願いします。

期間中、ネタバレに類する編集行為を行った編集者に対して、編集規制を掛けることがあります。
情報解禁のタイミングで、まとめて規制を解除する予定です。
それより早い解除が必要であれば、問い合わせフォームから連絡してください。

メニューページの告知欄

[]

サーヴァントのフッター告知欄共通

[]

召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。

任意のサーヴァントだけ告知する場合

フッター告知欄共通の中に以下の書式を埋め込む
#divclass(ra-svt001,ra-svt165){{{
 // 表示したい内容はここに
}}}
ならNo.001とNo.165のサーヴァント個別ページにのみ挿入されます

最終更新日時

2019年06月15日 (土) 21時28分03秒

おすすめゲーム攻略

注目ゲームニュース

注目ゲームニュースをもっとみる