No.329

ステータス

基本情報

No.329
真名 坂本龍馬
Class ランサー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2221 15147
1 2 2 ATK 1661 10753

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

りゅうよ、わだつみのはらをゆけ
君よ、綿津見の原を征け
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts EX 対軍宝具 自身の宝具威力をアップ(3T)<OC:効果UP> 20 25 30 35 40
&防御力を大アップ(1T) 50
+敵全体に強力な攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  450 600 675 712.5 750

保有スキル

Skill1:維新の龍 A

305,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方全体のArtsカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3T)

Skill2:高千穂の白き大蛇 A-

601,A- CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のNPを増やす[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&弱体無効状態を付与(3T)
&強化解除耐性をアップ[Lv](3T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100

Skill3:天逆鉾(双) B

315,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のArtsカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&Busterカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](3T) 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,C+ 対魔力
自身の弱体耐性を少しアップ 15.5
102,EX 騎乗
自身のQuickカードの性能をアップ 12
417,A 変化(大蛇)
自身の被クリティカル発生耐性をアップ 10
&クリティカル威力をアップ 10

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対アルターエゴ攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔アルターエゴ〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 ランサーピース,x5
2段階 QP,30万 ランサーピース,x12 英雄の証,x22
3段階 QP,100万 ランサーモニュメント,x5 虚影の塵,x20 戦馬の幼角,x3
4段階 QP,300万 ランサーモニュメント,x12 戦馬の幼角,x6 竜の逆鱗,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 ランサーピース,x17 ランサーモニュメント,x17 英雄の証,x22 虚影の塵,x20 竜の逆鱗,x5 戦馬の幼角,x9
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 槍の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 槍の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 槍の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 槍の魔石,x12 虚影の塵,x10
Lv5→Lv6 QP,400万 槍の秘石,x5 虚影の塵,x20 Lv6→Lv7 QP,500万 槍の秘石,x12 英雄の証,x15
Lv7→Lv8 QP,1000万 英雄の証,x29 閑古鈴,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 閑古鈴,x18 竜の逆鱗,x10
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 槍の輝石,x17 槍の魔石,x17 槍の秘石,x17 英雄の証,x44 虚影の塵,x30 閑古鈴,x24 竜の逆鱗,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 槍の輝石,x51 槍の魔石,x51 槍の秘石,x51 英雄の証,x132 虚影の塵,x90 閑古鈴,x72 竜の逆鱗,x30 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_329,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 槍の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 槍の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 槍の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 槍の魔石,x12 蛇の宝玉,x4 Lv5→Lv6 QP,400万 槍の秘石,x5 蛇の宝玉,x8
Lv6→Lv7 QP,500万 槍の秘石,x12 戦馬の幼角,x3 Lv7→Lv8 QP,1000万 戦馬の幼角,x6 励振火薬,x18
Lv8→Lv9 QP,1200万 励振火薬,x54 暁光炉心,x15 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_329,x120,サーヴァントコイン 槍の輝石,x17 槍の魔石,x17 槍の秘石,x17 蛇の宝玉,x12 戦馬の幼角,x9 励振火薬,x72 暁光炉心,x15 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_329,x360,サーヴァントコイン 槍の輝石,x51 槍の魔石,x51 槍の秘石,x51 蛇の宝玉,x36 戦馬の幼角,x27 励振火薬,x216 暁光炉心,x45 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

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2021年11月開催のイベント「ぐだぐだ龍馬危機一髪!」で実装された期間限定☆5ランサー。

ステータスはバランス型。☆5ランサー12人中でATKはワースト3位(2021/11実装時)。
カード構成はA2Q1B2+A全体宝具。Hit数はB/A/Q/Ex/宝具が4/4/5/5/3。N/Aは0.40→0.47と適正値より高く設定されており、通常殴りでのNP回収は優秀。
クラススキルは「対魔力 C+」「騎乗 EX」「変化(大蛇) A」。「変化(大蛇)」は初登場で敵からクリティカルを受けにくく、自身のクリティカルダメージ向上効果がある。
ライダー時と異なり「神性」は所持していない。

属性は中立・中庸・人、性別は男などライダー時と共通だが、ライダー時と異なり〔愛する者〕は所持していない。

スキル

【スキル1】維新の龍 A CT:8-6
味方全体にArtsアップ(3T)とクリティカル威力アップ(3T)と宝具OC+1アップ(1回・3T)を付与する。
全体のものとしては標準的な数値のバフに加え、宝具のチャージ段階アップという希少な効果を持ち合わせる。
味方全体に付与できるスキルとしてはレオナルド・ダ・ヴィンチ/ライダーレオナルド・ダ・ヴィンチ/ルーラーに次いで3騎目。
自分自身への恩恵はそこまで大きくないので、組む味方との相性を重視したい。

【スキル2】高千穂の白き大蛇 A- CT:8-6
NP即時獲得30-50%と、自身に弱体無効(3T)と強化解除耐性(3T)を付与する。
3T持続かつ回数無制限と、同種効果で最高クラスの耐性を自身に付与する事で、非常に強固な防御を固める事が可能。 妨害系のギミックはほぼ完全にシャットアウトできる。
NPの獲得量も最大50%と高く、宝具連射の助けとなる。

【スキル3】天逆鉾(双) B CT:8-6
自身にA/Bアップ(3T)と毎ターンスター獲得状態(3T)を付与する。
カードバフの倍率は2色かつ3Tのものとしてはまずまずといった所。スキル1と合わせれば自身には最大50%と大きなアーツバフになる。
スター獲得は標準的な量で、パーティ全体のクリティカル補助に繋がる。

宝具「 君よ、綿津見の原を征け (りゅうよ、わだつみのはらをゆけ)

ダメージ前に宝具威力アップ(3T)と防御力アップ(1T)を付与してから、敵全体にダメージを与えるArts宝具。
自身のスキルで大きいアーツバフを持ち、宝具発動前に入る宝具威力バフと乗算関係になるため高威力。
スキル1のOCアップ効果によってわずかながらバフ量も増える。
また、1T限定とはいえ50%という高めの防御バフが入るため、エネミーの強力な攻撃に合わせて撃つという防御的な使い方も可能。
宝具威力バフは持続が長く、宝具を連発出来ればどんどん威力が上昇していくが、HIT数の関係で宝具によるNP回収能力はそれほど高く無いため多少の工夫が必要。

総評

Arts全体宝具を連射可能であり、また弱体無効・強化解除耐性・防御力アップとボス敵のゲージブレイクギミックにも強い。

相性の良いサーヴァント

アルトリア・キャスターなど。

相性の良い概念礼装

宝具を連射するならカレイドスコープ蒼玉の魔法少女など。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST pako
CV 加瀬康之(坂本龍馬)&堀江由衣(お竜さん)

キャラクター詳細

幕末の日本を駆け抜けた志士の一人。
土佐藩の郷士の家に生まれ、脱藩したのちは勝海舟に
師事、のちの海援隊である亀山社中を結成し、
薩長同盟の仲立ちや大政奉還の成立に尽力するなど、
明治維新に大きく貢献した。
だが自身は明治の世を見る事なく、志半ばで凶刃に
倒れる事となる。

見た目は飄々とした20代半ばの優男。
北辰一刀流の達人ではあるが、本人は剣を振るうのを
好まない根っからのお人好し。代わりに戦闘時は
彼に寄り添う謎の美女が縦横無尽の働きを見せる。

本来の適性クラスはライダーではあるが、
とある経緯で此度はランサーとして現界している。

パラメーター

筋力 B 耐久 C
敏捷 B+ 魔力 C
幸運 A- 宝具 EX

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:178cm・72kg
出典:史実
地域:日本
属性:中立・中庸  性別:男性
「それじゃあ、日本、いや世界の洗濯と行こうか」

身長/体重:173cm・57kg
出典:帝都聖杯奇譚
地域:日本
属性:混沌・善  性別:女性
「スーパーなお竜さんにドーンと任せとけ」

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

聖杯戦争における三騎士、ランサークラスでの現界に
加え、天逆鉾を手にしたこの姿は、坂本龍馬として
到達しえたかもしれないもしもの姿であり、
維新の英雄の名に恥じない強力なサーヴァントである。

坂本龍馬という英霊がサーヴァントとして召喚される
場合、通常は鉾か大蛇のどちらかに宝具は限定される。
それを同時に扱いうるという事実がいかなる奇跡によるものなのかは推して知るべしというところか。

北辰一刀流の達人であり、剣の腕前も相当のものだが、
彼が受けた目録は長刀兵法のものであり、
その腕前をいかんなく発揮する事が出来るランサークラスでの召喚に加え、スーパーお竜さんのパワーも炸裂するとか、まさに無敵の海援隊といったところ。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○維新の龍:A
人の身で龍と呼ばれた男。時代という名の竜に乗り幕末の世を、ただ人のために駆け抜けた儚くも誇り高きその生き様は、まさに天駆ける竜が如くであった。

○高千穂の白き大蛇:A-
竜になれなかった大蛇。かつて黒き異形としてさげすまれた大蛇は竜へならんと天を目指したが、果たして大蛇は竜となる事は叶わなかった。

○天逆鉾(双):B
天より逆落ちた光の鉾。黒き異形を封じるために天と地を縫い合わせた天の神の鉾。
本来は一振りの鉾であるが、かの者と大蛇が振るうとき、双鉾として二振りの形態を取る。

天より逆落ちた光の鉾は呪いでもあり、
祝福でもあったのだ。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『君よ、綿津見の原を征け』
ランク:EX 種別:対軍宝具
レンジ:2~70 最大捕捉:700人

りゅうよ、わだつみのはらをゆけ。
黒き大蛇に龍馬が天へと掲げた天逆鉾を捧げる事により脱皮羽化し、神々しい竜と見まごう美しき白き大蛇へと変鱗する。

白く輝く神代の神秘をその身に纏い、
強大な力を振るう高千穂の白き大蛇。
生半可な攻撃では傷つかない強固な物理障壁を展開し、次元違いの戦闘力を有するその姿は新しき時代の神の姿なのかもしれない。

彼女は竜となり空を翔ける事ではなく、大蛇としてかの者とこの海を駆ける事を選んだのだ。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

高千穂の白き大蛇として降臨したスーパーお竜さん。
そのパワーは通常のお竜さんの100万倍と言われるが、あくまで本人の申告であり、気持ち的なものだと思われるのでそのあたりはお竜さん察して欲しい。

本来のパワフルファイトスタイルに加え、神様めいた謎ビームを射出するなど、お竜さんのスーパー高千穂バトルスタイルはついに完成を見たんだぞリョーマ。

とある遠き国で小さく黒き異形として生まれた彼女は、
忌まれ、遠ざけられ、この地に流された。
怨念にまみれ、復讐を誓う彼女はやがて力を得、驕り高ぶり、竜となり神の座へと昇ろうと天を目指す。
だがその驕りにより、彼女は天より落とされた天逆鉾による高千穂峰への封印という罰を受ける事となった。

封じられた長き時の中で、ひたすらに天を恨み、憎み、
その身はやがては国をも喰らい朽ち果てさせる禍へと変じていった。

だが、長くとても永い時の果て、ついに彼女は
めぐり合う事となった。

―――竜となり天に昇る事よりも大切な何かに。

+ アンロック条件:「昭和キ神計画 ぐだぐだ龍馬危機一髪! 消えたノッブヘッド」 をクリア & 絆レベルを 5 にすると開放

―――そいつは大変だったろうに。

ただそれだけ、本当にただそれだけだった。化け物か、はたまた神なのか、何なのかさえわからないその大蛇を前にして、かの者が思った事はただそれだけ。

いかに悪行を成したとはいえ、鉾に縫い付けられ、身動きも取れず長い時を過ごしてきたというその大蛇を、ただ気の毒にと、そう思った。

大蛇が己を騙して喰らおうと思っていたなどとは、その人間は考えもしなかったのだ。

だから鉾を抜いた。ただそれだけ。

これで自由に何処へでも行けるだろう。そう思ってホッとした。ところが大蛇は何を思ったか、自由にはならず、今度はかの者にとり憑き、かの者との道行きを共に歩む事となる。

そうして、その人間と大蛇は時代という大きな時の流れにその身を投じる事となった。
人ではない何か、竜ではない何か、歪な二人の旅路はやがて時代のうねりの中でどうしようもなく二人を分かち、どうにもならない終わりを迎えたのであった。

それでも龍と竜はやはり思うのだ。

―――出会えてありがとう、と。

ボイス

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幕間の物語

入手方法

その他

  • 謳い文句は「時代を超えて、今、新たな龍が目を覚ます。」

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • 好きな人にとっては普通に強いので十分使えていい感じな気はするけどね。石がないなら引かなくても困りはしない(好きだから引いた人 - 名無しさん (2021-11-23 00:31:48)
    • 自分も好きだから引いた。これから人権鯖来たらこわいなあ… - 名無しさん (2021-11-23 00:52:55)
  • クラススキルの被クリティカル耐性アップ、バフが無ければ弓エネミーならクリ率半減、狂エネミーなら全ミスになるのか。かなり強いね - 名無しさん (2021-11-23 00:44:08)
  • 耐久寄りの器用貧乏にならないように盛り盛りに盛りしたスキルと宝具。唯一の弱みは連発しにくいことか - 名無しさん (2021-11-23 01:11:21)
  • 最高の盛り上がりで登場して格好いいカットイン入ってうおおおおってなったところで例の姉が過ってダメだった - 名無しさん (2021-11-23 06:19:52)
  • 貰ったスキルは強いけどなんかすげーシンプルね、解りやすい - 名無しさん (2021-11-23 06:27:15)
  • 解除耐性(3T)という文言だけで既に強いな… 正直システム鯖には困ってないから、こういう一芸あるのが良い - 名無しさん (2021-11-23 09:50:55)
  • アーチャー相手にシステムは一応できるし、一番重要な変則周回向けの性能なのは強い - 名無しさん (2021-11-23 13:56:43)
    • 変則向けの基準は様々だと思うんだが、むしろ3-3ならシステムは出来るが1や2編成含む変則を周回出来る回収率じゃない様に感じる - 名無しさん (2021-11-23 18:01:50)
  • 周回してるとお竜さんのうおおおおって声がうるさいのが欠点 - 名無しさん (2021-11-23 18:25:55)
  • 周回で使うなら1wはハベトロットに任せるのがいいかもね、龍馬s1とキャストリアs1で等倍天地人不利最低乱数34152まで潰せるので、HP高い変則以外ならそこそこ潰せる範囲。次ターンの星もOC上がったハベ宝具と坂本龍馬s3で最低35個あるからクリも充分 - 名無しさん (2021-11-24 00:03:38)
  • 最近準人権クラスの復刻が多いから微塵な性能で実装されてくれるのは正直助かる - 名無しさん (2021-11-24 10:46:30)
    • 思うのは勝手だけどキャラページに書くことじゃないだろ… - 名無しさん (2021-11-24 11:01:44)
  • 性能目当てなら引かなくていいけど、好きな人にとっては周回で便利に使えるのありがたい。どんなに好きなキャラでも連れ回すの厳しい場合もあるから、活躍の場が多いのは嬉しい - 名無しさん (2021-11-24 13:28:53)
    • アタッカー2枚の5積み周回とかだとバリバリ1軍で戦えるスペックだしね、サポ鯖探しする煩わしさから解放されるからサポのW運用よりも好きなので有難いなとは思う - 名無しさん (2021-11-24 14:24:51)
  • 槍全体Aは星4が有能だけどそれを差し置く性能はなさそう?かな?ここ見てる感じだだと - 名無しさん (2021-11-24 13:59:45)
    • 年末まで貯めるか - 名無しさん (2021-11-24 14:00:09)
    • 即戦力の周回要員が欲しいなら引かなくても良いと思う、全体A自体がイベ後半では二軍落ちする場合も多いしね。コンテ不可の高難易度とかでは未所持で苦労する事あるかもだけど、どうせ一回しか回らんし何とかなるとは思う。 - 名無しさん (2021-11-24 14:21:08)
    • 周回要員としては変則もシステムもこなせるヴリトラとメリュが。単純な333システムなら星4がと壁が厚い。こいつは強化解除耐性で対集団用の高難易度起用って考えるほうがいい。 - 名無しさん (2021-11-30 12:29:14)
  • アタッカーとしてみると宝具3hitやArts自バフが合計50と見た目より控えめ、サポーターとしても周りに付与したい防バフ、強化解除耐性が自分のみ、横に撒くArts20 - 名無しさん (2021-11-24 23:42:16)
    • と控えめでサブアタッカー兼サブサポーターな器用貧乏。宝具の防御バフは強めだけど回避や無敵スキルは無いので耐久も高くはない(低くはない)。敵の回避や無敵にも別途対策が必要なので注意。 - 名無しさん (2021-11-24 23:46:56)
      • 総バフ量で考えるならそこそこ高い方では?(A50N20〜25)無敵は自前で無くても結局アーツなら組むのがキャストリアになるだろうしそっち持ってるならカバーできるのが助かるところよね(OC上昇もあるし相性は特に良い - 名無しさん (2021-11-25 03:36:30)
        • これ結構大事なことで極端な話アーツ鯖には耐久要素いらないのよね。逆にまともな耐久戦術が存在しないクイック鯖をみると、阿国も水着沖田オルタもモレーもカレンも無敵2回や全体回避といったいじらしい耐久要素がついてる。スキルのそれだけで長期戦の耐久は成立しないから焼け石に水なんだが - 名無しさん (2021-11-25 09:00:54)
          • アーツ鯖に耐久要素要らない?水着キアラの全体回避がどれだけ高難易度適正に貢献してるかちょっとは考えて。 - 名無しさん (2021-11-26 03:51:49)
            • 3T1回の回避と比べちゃうならそれこそキャストリアへのOC上昇付与でトントンになるんじゃない?明確なダメージソースだから非常時まで温存し辛い向こうとNP100が必要なこっちで。 - 名無しさん (2021-11-26 05:12:37)
    • 3T中A50/T25〜65の水準超えるA鯖何体いるの? - 名無しさん (2021-11-25 12:07:43)
      • バフ量で言えば、最終に火力盛る感じだとSタルは40→60→100で村正は20→40→110でこのあたりと似たような水準か若干上かなって感じはある。ただAtkが低いのとシステム適正が若干低いのが難点。龍馬は3-2-3とかでもシステム破綻しがち - 名無しさん (2021-11-26 11:07:23)
      • Sイシュ2.16(S3成功時2.592)、坂本龍馬2.475、千子村正2.34(パッシブ入れて2.47) 1Tバフ併せてやっと並べるくらいなのでバフ倍率は控えめどころかトップクラスなのだわ…… - 名無しさん (2021-11-26 16:40:05)
  • 変則でクリ殴りできるのは強い。メリュジーヌだとスター集中が3ターンあるのがネックだったから - 名無しさん (2021-11-25 08:25:49)
    • 龍馬はスター集中そのものがないけど・・・ - 名無しさん (2021-11-25 08:56:45)
      • コマンドコードがあるじゃろ? - 名無しさん (2021-11-26 03:36:03)
    • どういう編成?龍馬でクリ殴りを活用しての周回ってのが思いつかんのだが - 名無しさん (2021-11-25 09:02:09)
      • 特攻礼装付けたアタッカー3名で殴るんじゃね? - 名無しさん (2021-11-25 11:12:14)
    • 星10個を自分に集めるならまだしも、他に流す余裕なんてあんの? - 名無しさん (2021-11-25 09:48:10)
    • やるなら横バフ活かしてW龍馬だろうか あと一人は攻クリNP星全部やってくれるモレーとかOCUPx2で1w飛ばしながら星30出してくれるハベにゃん辺りか - 名無しさん (2021-11-25 10:37:15)
      • 両方でも面白いな 新年着てハベテラからモレー出せば23wはほぼ星飽和 W龍馬はクリバフ100でアペンド開ければ3wに宝具も撃てる - 名無しさん (2021-11-27 10:00:24)
        • Aでも火力出るのは利点だけど問題点が3つ。3w宝具火力が低い、1wの対応幅が狭い、そもそも初手ハべで行ける構成ならクリ殴りにしろ、宝具連射にしろより楽な編成がある。何なら龍馬もWキャスした方が良さそう - 名無しさん (2021-11-27 16:27:35)
    • 横バフ評価するなら分かるけど、クリ殴り周回なら即時星出しや集中ある方が向いてるだろ。というかメリュジーヌ、ロムルスいる全体槍で変則売りにするのはちょっと無理がある - 名無しさん (2021-11-26 22:51:37)
    • さすがにその言い分には無理があり過ぎる。そういう使い方こそ集中すらないこいつより他に向いてるの居るからな - 名無しさん (2021-11-30 12:20:32)
  • 宝具演出でどうしても水着ジャンヌが思い浮かんでしまうwまあ王道のかっこいい構図なんてある程度パターン決まってるからある程度似通うのも仕方ないし文句あるわけじゃないんだけどね - 名無しさん (2021-11-25 12:30:39)
    • もし2021の今実装されるとしたなら、水着ジャンヌも鯨に乗ってアップになるカットインが入ったのかな〜 - 名無しさん (2021-11-25 12:44:43)
  • FF8の乗り物みたいだなお竜さん - 名無しさん (2021-11-25 17:26:01)
  • 弱体無効&強化解除耐性3T、OC↑でキャストリア強化もできるのがヤバい。要塞すぎる。槍龍馬Wキャストリアか、キャストリア玉藻か……。 - 名無しさん (2021-11-26 03:50:29)
    • デバフにめっぽう強いのありがたいねえ。自分だけとはいえ強化解除にも対応できるのが便利すぎる - 名無しさん (2021-11-26 08:36:16)
    • 要塞運用だったら 宝具重ね掛けし難いキャストリアより玉藻とかのが良いと思うわ - 名無しさん (2021-11-26 12:14:13)
    • 宝具ならともかくスキルだし、要塞は無理でしょ - 名無しさん (2021-11-26 16:11:39)
      • 玉藻と合わせれば3Tに一回はS1使えるし、宝具チェイン連発するAパでは粛正3展開とか容易だから要塞的な使い方は出来ると思うよ。 勿論防御宝具持ち三体での泥試合的な長期戦と比べれば 安定性は少し落ちるだろうけど 20T位で決着の戦闘なら大体行けるんじゃないかな? - 名無しさん (2021-11-26 17:17:04)
        • 3Tに一回て理想値だろ - 名無しさん (2021-11-26 17:35:07)
        • 宝具が3Tに1回ならわかるけど、CT8-6のスキルが3Tに1回は難しそう - 名無しさん (2021-11-28 09:59:39)
  • 弓で例えるとナポレオンくらいのポジションか - 名無しさん (2021-11-30 12:41:14)
    • ナポレオンよりはテスラだと感じる。NP50無しよりは上の周回性能と、刺されば便利かもしれない高難易度向け性能保持と言う感じで - 名無しさん (2021-11-30 18:05:38)
  • 何気にモーションが1臨と2臨で微妙に違ったり3臨目でしか聴けない宝具ボイスあるのに全く触れられてないな - 名無しさん (2021-12-04 03:14:53)
  • スキルには強い事しか書いてないはずなんだけどなぁ - 名無しさん (2021-12-25 20:46:11)

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コメント

  • 福袋はXちゃん2枚抜き、30連でヤマタケ1枚。今年は幸先が良いガチャ結果だった。 - 名無しさん (2024-01-01 00:48:43)
  • 金剣2枚出て、両方綱で何ともな気持ちになったけど、単発で金剣3枚目の正直でヤマタケ出たからヨシ! - 名無しさん (2024-01-01 08:37:47)
  • 440連でヤマトタケル2枚なのですが、これは珍しくないことなのでしょうか?個人的には大爆死だと思うのですが。 - 名無しさん (2024-01-01 12:21:22)
    • 質問っぽいから答えていいのかな?一意見だけど、宝具2になるまでに天井もう一回分がザラにあるガバ運からすると珍しくないかな(隙自語) それはそれとして、爆死ではあるんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-01-02 00:02:49)
      • どうもです、参考になりました。配信者が揃って200連以内で2~3体引いていて気になったもので。 - 名無しさん (2024-01-02 01:33:50)
  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)
  • 久しぶりに2万使って星4以上は黄飛虎一体だけかぁ……キッツい - 名無しさん (2024-03-27 23:27:29)
  • 絵柄が好みなんで、イドモン欲しくて回したら、20連でカリおっさん3体きちゃった。そうそうに絆0の状態でアペンド2開く、どの面フレンズェ……周回で使い倒すしかないわ - 名無しさん (2024-04-04 05:05:48)
  • 今回アストライア目当てで40連。キャストリア1→2、アストライア0→2。ありがとうございました😌 - 名無しさん (2024-04-05 14:01:36)
  • PUが星5、4どっち来ても嬉しいって幸せだなと思った。レディ・アヴァロンは来なかったが、ヘファ子が宝具5になったから満足 - 名無しさん (2024-04-17 00:20:41)

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最終更新:2021年11月25日 22:42

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値