No.085

ステータス

基本情報

No.085
真名 カルナ
Class ランサー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1999 13632
2 1 2 ATK 1850 11976

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ヴァサヴィ・シャクティ
日輪よ、死に随え
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster EX 対神宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  300 400 450 475 500
&〔神性〕特攻<OC:特攻威力UP>  Buster(x1.5)  150 162.5 175 187.5 200

強化後 「強化クエスト カルナ」クリア後

ヴァサヴィ・シャクティ
日輪よ、死に随え
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster EX 対神宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  400 500 550 575 600
&〔神性〕特攻<OC:特攻威力UP>  Buster(x1.5)  150 162.5 175 187.5 200
&Busterカード耐性をダウン(3T) 20

保有スキル

Skill1:貧者の見識 A

512,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 敵単体の弱体耐性をダウン[Lv](1T) 確率500% 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&宝具封印状態を付与(1T)

Skill2:魔力放出(炎) A

306,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のBusterカード性能をアップ[Lv](1T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&宝具威力をアップ[Lv](1T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:無冠の武芸

601, CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のNPを増やす 25
&スター発生率をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40

Skill3[強化後]:喜捨の末

601, CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のNPを増やす 30
&スター発生率をアップ[Lv](3T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100
&クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
+スターを大量獲得[Lv] 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト2」クリア後

クラススキル

100,C 対魔力
自身の弱体耐性を少しアップ 15
102,A 騎乗
自身のQuickカードの性能をアップ 10
326,A 神性
自身に与ダメージプラス状態を付与 200

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対ライダー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 ランサーピース,x5
2段階 QP,30万 ランサーピース,x12 八連双晶,x8
3段階 QP,100万 ランサーモニュメント,x5 無間の歯車,x10 鳳凰の羽根,x4
4段階 QP,300万 ランサーモニュメント,x12 鳳凰の羽根,x8 蛮神の心臓,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 ランサーピース,x17 八連双晶,x8 ランサーモニュメント,x17 無間の歯車,x10 鳳凰の羽根,x12 蛮神の心臓,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_085,x300,サーヴァントコイン

霊衣開放

燃える三神の衣
霊衣開放権獲得方法 Lostbelt No.4クリア
必要条件 最終再臨かつLv.MAXで開放
必要素材 QP,300万 八連双晶,x5 鳳凰の羽根,x5 暁光炉心,x5 真理の卵,x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 槍の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 槍の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 槍の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 槍の魔石,x12 無間の歯車,x5
Lv5→Lv6 QP,400万 槍の秘石,x5 無間の歯車,x10 Lv6→Lv7 QP,500万 槍の秘石,x12 八連双晶,x5
Lv7→Lv8 QP,1000万 八連双晶,x10 英雄の証,x18 Lv8→Lv9 QP,1200万 英雄の証,x54 蛮神の心臓,x10
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 槍の輝石,x17 槍の魔石,x17 無間の歯車,x15 槍の秘石,x17 八連双晶,x15 英雄の証,x72 蛮神の心臓,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 槍の輝石,x51 槍の魔石,x51 無間の歯車,x45 槍の秘石,x51 八連双晶,x45 英雄の証,x216 蛮神の心臓,x30 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_085,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 槍の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 槍の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 槍の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 槍の魔石,x12 鳳凰の羽根,x4 Lv5→Lv6 QP,400万 槍の秘石,x5 鳳凰の羽根,x8
Lv6→Lv7 QP,500万 槍の秘石,x12 黒獣脂,x3 Lv7→Lv8 QP,1000万 黒獣脂,x6 暁光炉心,x4
Lv8→Lv9 QP,1200万 暁光炉心,x11 鬼炎鬼灯,x10 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_085,x120,サーヴァントコイン 槍の輝石,x17 槍の魔石,x17 槍の秘石,x17 鳳凰の羽根,x12 黒獣脂,x9 暁光炉心,x15 鬼炎鬼灯,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_085,x360,サーヴァントコイン 槍の輝石,x51 槍の魔石,x51 槍の秘石,x51 鳳凰の羽根,x36 黒獣脂,x27 暁光炉心,x45 鬼炎鬼灯,x30 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

『Fate/Apocrypha』の赤のランサー、『Fate/EXTRA-CCC』での登場に続き
本作では2016年年始に、アルジュナと同時に実装された恒常☆5ランサー。

★5ランサー内ではATKが3位(ヴリトラロムルス=クィリヌスに次ぐ)、HPはワースト1位。
成長タイプは大器晩成型で、レベル90まで育て上げないと本領発揮が難しい。
カード構成はQ2A1B2の典型的なランサー型。
ヒット数はQ:3hit、A:3hit、B:1hit、EX:4hitとそれなり。
「騎乗 A」を持つがQのヒット数が★5ランサー内では少ない方。後述する「無冠の武芸」と合わせてそれなりの性能にはなる。

属性は秩序・善・天。〔神性〕〔騎乗〕持ちなので織田信長の二重特攻になるので注意。他、〔愛する者〕特性も所持している。

スキル

【スキル1】貧者の見識 A CT:8-6
敵単体の弱体耐性を、耐性を無視して1Tダウンさせ、その後宝具封印を付与するスキル。
対魔力の高い敵サーヴァントであっても安定して宝具遅延でき、仮想敵のアーチャーはチャージが短いので役立つ場面が多い。
またターン中であれば弱体耐性が下がっているので、デバフが通りやすい。自身の強化後宝具の効果が与えやすくなる他、味方サーヴァントにデバフを積んでもらうのも良いだろう。

【スキル2】魔力放出(炎)A CT:7-5
自身のBusterと宝具威力を1T上昇させるスキル。
Buster性能の倍率自体はアルトリア等が持つ無印の「魔力放出」に劣るが、別種のバフ2つが乗るため宝具ダメージに限ってはこちらの方が伸びが良い。
(「魔力放出」は最大+50%、「魔力放出(炎)」は+30%×20%=+56%)
ただし後続のBカードに乗るバフを考えると効果は劣る。

【スキル3】無冠の武芸 → 喜捨の末 CT:8-6
NPを25%獲得し、スター発生率とクリティカル威力を3T上昇させるスキル。
NP獲得量が中途半端だが、凸虚数魔術で即宝具使用が可能。
効果時間中は、自身の高いATKと相まって高威力のクリティカルを叩き込める。
スター発生率は最大50%で悪くはないが、通常攻撃のヒット数も並。宝具に合わせて星を出す選択肢もある。
ただしスター集中系スキルは持たず、ランサークラスは集中度が若干低いことに注意。

強化クエストクリア後にNP・スター発生率・クリティカル威力が増加し、スター獲得が追加。
NPは固定で30%になるため、NP50%礼装+アペンドスキル2等のNP20%から狙えるようになる。
スター獲得は1Tのみだが最大40個と飽和近く行き渡るためクリティカルは狙いやすい。

宝具「 日輪よ、死に随え (ヴァサヴィ・シャクティ)

Buster属性の全体宝具。神性特攻。
主な仮想敵であるアーチャーにはアルジュナギルガメッシュイシュタル等特攻対象が多く使いやすい。

最終再臨後の強化クエストクリアで、威力が向上し、Buster耐性20%低下(3T)効果が追加される。
「魔力放出(炎)」と合わせて実質的なBバフが最大50%となり、宝具後のBカードでのダメージが強化される。
味方のB宝具の前に使用して火力を上乗せするという使い方も可能。
特攻倍率は、OCしてもそこまで伸びないので、相手が特攻対象であってもカルナを先にした方が基本的には得。
(100%:150→200%:162.5で約1.08倍)
対魔力の高い敵には、「貧者の見識」を先に撃って耐性を下げてから宝具を使うようにしよう。
ちなみに全体に5hitするため、「無冠の武芸」等スター発生率アップ効果があれば星が結構出る。

+ 〔神性〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 アルテラ
シグルド
ディオスクロイ
伊吹童子
徴姉妹
メドゥーサ
ヤマトタケル
4 ラーマ
鈴鹿御前
ラクシュミー・バーイー
葛飾北斎
カルナ〔サンタ〕
セタンタ
3 ガイウス・ユリウス・カエサル
5 ギルガメッシュ
アルジュナ
イシュタル
超人オリオン
ドゥルガー
4 アルテラ・ザ・サン〔タ〕
ケイローン
アシュヴァッターマン
刑部姫
3 エウリュアレ
子ギル
5 カルナ
ブリュンヒルデ
玉藻の前
エレシュキガル
ロムルス=クィリヌス
ビーマ
4 フィン・マックール
メドゥーサ
源頼光
パールヴァティー
ワルキューレ
長尾景虎
謎のアルターエゴ・Λ
カイニス
宇津見エリセ
3 クー・フーリン
クー・フーリン〔プロトタイプ〕
ジャガーマン
5 イスカンダル
オジマンディアス
ケツァル・コアトル
アキレウス
エウロペ
ネモ
曲亭馬琴
4 マルタ
坂田金時
イシュタル
坂本龍馬
カイニス
鈴鹿御前〔サマバケ〕
ネモ〔サンタ〕
3 メドゥーサ
アレキサンダー
5 玉藻の前
玄奘三蔵
スカサハ=スカディ
4 アイリスフィール〔天の衣〕
ニトクリス
ギルガメッシュ
酒呑童子
大黒天
3 クー・フーリン
アスクレピオス
5 酒呑童子
クレオパトラ
刑部姫
セミラミス
カーマ
光のコヤンスカヤ
テスカトリポカ
4 ステンノ
ニトクリス
スルーズ
ヒルド
オルトリンデ
5 坂田金時
クー・フーリン〔オルタ〕
源頼光
アルジュナ〔オルタ〕
宮本武蔵
伊吹童子
4 ヘラクレス
エルドラドのバーサーカー
ブリュンヒルデ
5 アムール〔カレン〕
スカサハ=スカディ
上杉謙信
4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕
アストライア
5 スペース・イシュタル
ニトクリス〔オルタ〕
源頼光/丑御前
4 宇津見エリセ
5 BB(水着)
ジナコ=カリギリ
5 メルトリリス
シトナイ
キングプロテア
蘆屋道満
マナナン・マク・リール〔バゼット〕
ラーヴァ/ティアマト
4 パッションリップ
太歳星君
5 アビゲイル・ウィリアムズ
葛飾北斎
楊貴妃
アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕
ヴァン・ゴッホ
ジャック・ド・モレー
闇のコヤンスカヤ
4 トラロック
エネミー 丑御前、スフィンクス、マリカスフィンクス、複合神性ゴルゴーン、エレシュキガル(第七特異点)、ファム・ファタール、ベル・ラフム(ビースト)、ティアマト、メガロス、グガランナ、カフラースフィンクス、ヘブンズフィール・ミミクリー、第六天魔王・明智光秀、ワルキューレ、BBホテップ、BBB、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、ありがたい石像、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、マハーナーガ、哪吒太子、ポセイドンコア、アルテミス、『愛玩の獣』、デメテル、アフロディーテ、ゼウス、埴輪ノッブ(大)、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、超ベイビィカレン、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、ありがたい黄金像、ロストベルト:ビーストⅣ、暗黒の仔山羊、アラハバキ、ダゴン、祖獣、キングプロテア・ソチナトル、イスカリ、トラロック、ウィツィロポチトリ

総評

自分も星を出しつつ高い火力で宝具とクリティカルを叩き込んでいくアタッカー。
特攻対象かどうかに関わらず、安定して火力源となれる。
一方宝具封印以外の防御系スキルは持たずHPも低い方なので、仲間は一気に制圧するか防御を補うかで選ぶ必要がある。

相性のいいサーヴァント

同クラス内であれば、「ビーチフラワー」でカルナが持たない攻撃力アップを補いつつスター発生率をさらに伸ばせる玉藻の前〔ランサー〕
同じくスター発生率を伸ばしつつ回復を飛ばせるジャンヌリリィ
足りないスター集中と回復を補ってくれる上にクリティカルの打点も底上げしてくれるブリュンヒルデなど。以上の三騎はいずれもB宝具なのでカルナの宝具追加効果の恩恵を受けられる。
カルナにスター集中礼装を装備させるならパールヴァティーワルキューレヴラド三世〔EXTRA〕などスター生産に優れた同クラスも候補になる。
別クラスであれば、鉄板の孔明マーリン以外だと、大いなる石像神術マリーハンス・クリスチャン・アンデルセンウィリアム・シェイクスピアポール・バニヤン等。

相性のいい礼装

先述した凸虚数魔術以外だと、ゴールデン相撲~岩場所~で攻撃力バフを乗せるか、熱砂の語らいスター・オブ・キャメロットでスターを集中を得る等が候補になる。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST pako
CV 遊佐浩二
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

インド古代叙事詩「マハーバーラタ」の大英雄。マハーバーラタの中心的英雄であるアルジュナのライバルであり、異父兄弟でもある。
数々の呪いによって身動きが取れなくなった
彼を、アルジュナは謀殺に近い形で仕留めた。

パラメーター

筋力 B 耐久 C
敏捷 A 魔力 B
幸運 D 宝具 EX

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:178cm・65kg
出典:マハーバーラタ
地域:インド
属性:秩序・善  性別:男性
アーチャー、ライダーなどにも該当。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

カルナは人間の娘クンティーと太陽神スーリヤの下に生まれた半神の英雄である。
しかし、彼は生まれてすぐにクンティーに
見捨てられ、御者の息子として育てられた。
だが、その英雄としての資質は隠し通せるものではない。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

母クンティーはカルナを捨てた後、王家パーンドゥの五兄弟を産んだ。
その中の三男が、カルナにとって終生のライバルとなるアルジュナである。
成長したカルナはパーンドゥ家と対立するクル家の養子となった。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

だが、カルナがアルジュナと戦うまでには余りに多くの呪いと障害があった。
バラモンから呪いを受け、
インドラからは欺かれ、
母クンティーの訴えに応じ、アルジュナ以外とは戦わないと誓わされ、それでもカルナは全てを受け入れた。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

インドラに鎧を譲り渡した逸話から、
カルナは黄金の鎧を分解、破棄する事で
神殺しの槍をその手に宿す。
神々の王ですら扱えきれなかった光の槍。
全身を剥離の血に染めて放つ一撃は
あらゆる不浄を一掃する。

―――日輪よ、死に随え。

+ アンロック条件:「施しの英霊」をクリアすると開放

カルナはあらゆることを「それもあり」と受け入れる、極めて寛大なサーヴァントである。
彼は万人に対して平等であり、また、
万人を“それぞれの花”として敬っている。
多くの偏見から決して公には認められなかった
武術の技量と高潔な精神を持つカルナは、
格という点でも全サーヴァント中一、二を争う。

……ありえない話だとは思うが、
このサーヴァントと契約して勝利できない
マスターがいるとしたら、それは戦いに向かない、
トップランクに困った性質の人間だろう。

ボイス

[編集]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「サーヴァント、ランサー。真名、カルナという。よろしく頼む」
Synthesis
レベルアップ 「少し満たされたようだ」
霊基再臨 1 「なるほど、こういうものか」
2 「ふん、これはなかなか」
3 「俺は恵まれているな、ここまで信頼され、貴重な宝を預けて貰えるのだから。もしや英霊の中でも最高の幸運度ではないだろうか」
4 「言葉がない……というのは、こういうことだったのか。ありがとう、マスター。この胸の昂りがある限り、俺の槍に敗北はないぞ」
Battle
開始 1 「くだらない宿業だ。命を賭けるほどのものか」
2 「お前が望むなら、それに応えるべきだ」
スキル 1 「こうするか」(2016/3/23 削除)
「細かすぎるとは思うが」(2016/3/23 追加)
2 「こうだ」(2016/3/23 削除)
「念には念だ。悪く思え」(2016/3/23 追加)
3 「いよいよか、行くぞ」(2019/6/15 追加)
コマンドカード 1 「ああ」
2 「承知した」
3 「問題ない」
宝具カード 1 「命令とあらば」
2 「ガァァァァァッ!!」(2019/6/15 追加)
アタック 1 「ふっ!」
2 「はっ!」
3 「せぇっ!」
4 「遅い!」(2019/6/15 追加)
5 「頭上注意だ。悪く思え」(2019/6/15 追加)
6 「小手調べと行くか」(2019/6/15 追加)
7 「おおおおおっ!」(2019/6/15 追加)
8 「『 梵天よ、我を呪え (ブラフマーストラ・クンダーラ)』!」(2019/6/15 追加)
エクストラアタック 1 「出直すがいい」(2016/3/23 削除)
「武器など前座。真の英雄は眼で殺す」(2016/3/23 追加)
2 「言葉は無粋。その天命に決別しろ」(2019/6/15 追加)
宝具 1 「神々の王の慈悲を知れ。絶滅とは是、この一刺。『 日輪よ、死に随え (ヴァサヴィ・シャクティ)』!」(2016/3/23 削除)
「神々の王の慈悲を知れ。絶滅とは是、この一刺。インドラよ、刮目しろ。焼き尽くせ、『 日輪よ、死に随え (ヴァサヴィ・シャクティ)』! ……是非もなし」(2016/3/23 追加)
2 「スーリヤよ、ご照覧あれ。もはや戦場に呵責なし。我が父よ、許し給え。空前絶後、『 日輪よ、死に随え (ヴァサヴィ・シャクティ)』!!」(2019/6/15 追加)
ダメージ 1 「いかんな」
2 「うっ」
戦闘不能 1 「まだ、倒れるわけには……ぐっ」
2 「これもまた……因果か」
勝利 1 「悪く思うな。ここまでだ」
2 「俺が上回っただけだ。貴様が気にすることではない」
My room
会話 1 「マスター、出不精も程々にな」
2 「お前が命ずるなら、俺はそうするだけだ」
3 「魔力の供給により、俺達は生きる事が出来る」
4 「あの男と肩を並べる…か。頼もしいと思う半面、抑えきれない葛藤もある。こんな気持ちは初めてだ。ともあれ、かつて母が願った理想がここにある。しばらく見定めてみる」(アルジュナ 所属)
5 「黄金の男か。尊大さに限りはなく、決断に揺るぎもないようだ。俺の趣味ではないが、王としての在り方は認める他ない。さぞ強い国、強い民を率いたのだろう。そこは少し……羨ましくはある」(ギルガメッシュ 所属)
6 「俺はガネーシャ神とは縁ない男だったが、カルデアのガネーシャ神には、とても気が惹かれる。手の掛かる姉のような、放っておけない友人のような、大切な、誰かのような……。フ……もしそうだとしたら、これほど嬉しいこともない」(大いなる石像神 所属)
7 「アシュヴァッターマンか。戦場においては何があろうと常に冷静な、恐るべき男だ。ん? イライラしているように見える? それは、あり余る闘志によるものだろう。俺も、奴ほど強く、想いを槍に乗せることができればと思っている」(アシュヴァッターマン 所属)
8 「邪悪を一切許さぬアルジュナとはな。もとより潔癖症の男だったが、その部分をさらに磨き上げた結果か。真水では魚は住めないことを、知らぬ男ではなかったが……。ふむ、奴がこの場所で、そしてマスターの下で何を邪悪と断ずるか。それを、この槍と共に、見定め続けるとしよう」(アルジュナ〔オルタ〕 所属)(Lostbelt No.4 クリア後)
好きなこと 「好ましいものか。友情、努力、和解……どれも素晴らしいものだ。そう思わないか?」
嫌いなこと 「嫌いではないのだが、コミュニケーションというものは苦手だ。人は言葉で分かり合えるのだろうか」
聖杯について 「聖杯に興味はない。だが、お前が取りたいのならば、話は別だ」
Lv.1 「なんだ?その行動に何か意味はあるのか?」
Lv.2 「悪いが、つまらんぞ。いや、すまん。俺が悪いのであってお前が悪いわけではない」
Lv.3 「お前もなかなか奇矯なマスターだな……いや、気にするな。お前の指示が不足したことはない。存分に使うがいい」
Lv.4 「何かあったのか。俺で解消できる程度のストレスならそれに越したことはないが……さて、しかし俺などに解消できる悩みなどあるのだろうか」
Lv.5 「かつてとあるマスターに言われてな、俺は一言多いのではなく少ないのだと。爾来、何とかしようと思っているのだが、何とかなっているか?そうか……そうか」
イベント開催中 「何かあるらしいぞ、見えるか?」
誕生日 「生誕の日か。祝い事だな」
+ 霊衣開放〔燃える三神の衣〕
Synthesis(燃える三神の衣)
霊衣開放 「託された全ての力をもって、オレは為すべきことを為そう。
 だが、そのために欠かせぬものがある。見ていてくれ、マスター。オレには、お前が必要だ」
レベルアップ 「少し満たされたようだ」
Battle(燃える三神の衣)
開始 1 「全てを差し出す時だ。貴様も、オレも」
2 「死にゆく定めしか選べないとは、度し難い」
スキル 1 「細かすぎるとは思うが」
2 「念には念だ。悪く思え」
3 「いよいよか。行くぞ」
コマンドカード 1 「よかろう」
2 「合意する」
3 「子細無し」
宝具カード 1 「天衣無縫、大胆不敵」
2 「遺すものは無い。燃え尽きる時だ」
アタック 1 「ふっ!」
2 「はっ!」
3 「せえっ!」
4 「遅い!」
5 「頭上注意だ。悪く思え」
6 「小手調べと行くか」
7 「おおおおおっ!」
8 「『 梵天よ、我を呪え (ブラフマーストラ・クンダーラ)』!」
エクストラアタック 1 「神眼を以って応じよう。貴様を見抜き、そして射貫く!」
2 「瞠目に価する。素晴らしいな、我が敵よ!」
ダメージ 1 「っ、良かろう……」
2 「くっ!」
戦闘不能 1 「ここが、限界か……。不甲斐ない男で、すまない」
2 「待っていろ……あと百年、鍛錬してくる」
勝利 1 「当然だ。勝つべき想いが、こちらにはある」
2 「さて。いつ返すべきか」
My room
霊衣について 「姿は変わったがそこは重要ではない。
 燃え上がるオレの闘志こそが、この霊衣の本質だ。なにしろ託されたものの重みが違う。
 ん、呼び名をどうすればいいか、だと?フ……それは悩むに及ばない。
 ガネーシャ神がつけてくれた。気軽に、スーパーカルナと呼んでほしい」

幕間の物語

+ 施しの英霊
施しの英霊
カルナ
AP18 第一特異点 / ボルドー 推奨Lv.60
絆P : 000 EXP : 000 QP : 12,800
報酬 : 聖晶石 x1
1-1
1/3 盗賊A(剣)Lv35
HP:17,958
盗賊B(剣)Lv35
HP:17,958
盗賊C(槍)Lv35
HP:18,137
2/3 盗賊A(槍)Lv39
HP:28,329
盗賊B(剣)Lv39
HP:28,050
盗賊C(槍)Lv39
HP:28,329
3/3 盗賊A(剣)Lv44
HP:50,653
盗賊B(槍)Lv50
HP:57,552
盗賊C(剣)Lv44
HP:50,653
備考
英雄の証9個

入手方法

  • 聖晶石召喚
    • ニューイヤーピックアップ召喚(2016/1/3,6,7)
    • 本実装(2016/3/30~)

その他

  • 謳い文句は『鋭利なる黄金、炎熱を纏う「施しの英雄」』。
  • 『Fate/Apocrypha』にて赤のランサーとして登場するサーヴァント。
    • 『EXTRA CCC』にも登場しており、こちらでは引きこもりオタクニートマスター・ジナコ=カリギリのサーヴァントとなっている。クラスはジナコ命名のランチャー
  • EX攻撃はカルナの宝具の一つ『 梵天よ、地を覆え (ブラフマーストラ)』の再現。
    • ブラフマー神の名を唱えることで、敵を追尾して絶対に命中する弓術の奥義。
    • 開発者曰く、モーション製作当初は通常の攻撃モーションだったが、実装直前に現在のビームモーションになった経緯が有るとのこと。目からビームを撃っている様に見えるが、正確には強烈な眼力を視覚化させたもの。セリフ「真の英雄は眼で殺す!」が腹筋にクリティカルしたマスター続出。
  • 2016/8/11のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. カルナ/コメントログ/1 【2015.12.31 ~ 2016.09.01】
  2. カルナ/コメントログ/2 【2016.09.01 ~ 2017.07.18】
  3. カルナ/コメントログ/3 【2017.07.18 ~ 2017.12.19】
  • スキルが全部型落ちだったけど1回の強化で大分持ち直したとは思う。でもほかの2つも強化ください(強欲) - 名無しさん (2023-08-03 23:14:29)
  • チート鎧がゲーム性能に反映されてないのおかしいんだけど防御系貰ったところで周回の役に立たんからなあ - 名無しさん (2023-08-04 00:10:37)
  • ゲーム的にどうしても1Tで決着つくステージが殆どないからやっぱりスキル2にてこ入れが入るのを期待しちゃうけど、今回の強化で他に依存しなくてもクリティカルアタッカーとして立ち回りやすくなったのは嬉しいですね - 名無しさん (2023-08-04 00:38:39)
  • 追加の強化待ちやね。しかし良強化もらっただけでも荒れるようになったのは何と言うか、インフレしすぎたんだなぁ感がすごいあるね - 名無しさん (2023-08-04 01:47:38)
  • この内容で反応いまいちなのって90++で周回にクリ殴り入れにくくなったのもあるだろうが9割以上メリュジーヌのせいだよな - 名無しさん (2023-08-04 02:15:36)
    • 恒常キャラを限定と比べて何か意味ある? - 名無しさん (2023-08-04 02:28:45)
      • 恒常か限定かなんて運営の事情でしかないしはっきり言って恒常だろうがPUじゃなきゃ普通出る確率じゃねえけどな - 名無しさん (2023-08-04 11:36:20)
      • 毎回この理屈をごねる奴沸くけど、公式が限定の方が性能盛ってるとどこで言ってたのかさっさとソース貼れや……恒常にも実装時に人権扱い受けてた鯖何体もいるし、オジマンに至っては単体騎未だにトップなんだよアホか - 名無しさん (2023-08-04 16:30:44)
    • 宝具連射だとNP100持ってない全体槍は勝てないからな。勝負する場所がクリ殴りになっただけ全然マシ - 名無しさん (2023-08-04 03:32:30)
      • いうほどクリ殴り鯖かと思うんだよな。クリバフ10%伸びただけで、星は以前からコヤンとオベロンで出せるし、B以外のAQでもクリ殴りできるようになったね→でもAQには色バフも攻バフもかかってないという。自身に攻バフのないクリバフ50ごときで何をこんな騒がれてるのか分からん - 名無しさん (2023-08-04 08:54:06)
        • トップ鯖にならんでもオプションが増えれば喜ぶ人はおるし、トップ鯖でなければ意味がないと感じる人もいるという、ただそれだけの話や。で、トップ鯖でないのについてるオプションとしてはこの自己完結クリ殴りは比較的破格な方よ - 名無しさん (2023-08-04 09:20:03)
        • W光オベでクリコード20%とかつけてクリ殴りを勘定に入れた周回でもするとして、(光のBクリバフが向こうの攻撃80%に乗算になるBは比較にすらならないので割愛)カルナのAQの3wクリ火力は2.2倍 向こうのクリ火力は1.8×1.2=2.16倍……そしてA2枚は陣地作成で2.35倍。光オベで20ずつ出せる前提だと毎ターン星10+星集中の使い勝手とATKも含めて考えたら完全に負けとるね。かなしい - 名無しさん (2023-08-04 10:51:16)
        • クリ殴り入れる場合コヤンオベロンでやると火力か - 名無しさん (2023-08-04 12:17:56)
        • クリ殴り周回でコヤオベだと1騎のBに偏りすぎるからあんまり向いてない。宝具3回構成で特定waveにB引けたら時短ってのはできるけど。あとオベロンの星はほぼ3wave目専用でコヤンは途中で人特攻いる場合タイミングに制限かかる。カルナもNPに紐付いてるが。オダチェンアマデウスもあるくらいだしクリ周回で大量に星出して全員殴れるようにするのはかなりメリットなのよ、90++のHPインフレで生かしにくくなった個性だけどな。んでメリュジーヌも1Tで大量に出せるわけではないが星出し持ってるのがね - 名無しさん (2023-08-04 12:36:32)
      • メリュ子の場合は宝具連射出来るだけでなく、火力も鬼高いだからなぁ。今の環境でそれに並ぶもしくは超えるようなの出すのは色んな意味でまずいと思うわ。 - 名無しさん (2023-08-04 10:23:55)
        • 別にカルナが並んだり越えたりしても不味くは無いだろ、メリュジーヌにリソース注いだ人が涙するだけ。ただ超えさせる判断を運営がするかしないかと言うだけ - 名無しさん (2023-08-04 11:58:40)
        • 強化済み特攻宝具が未強化非特攻に勝てないのはさすがに酷い - 名無しさん (2023-08-04 12:38:37)
    • 全体槍はメリュ子が一強すぎて1~2回の強化じゃ追いつけない、なんて2年前のメリュ子(+光コヤン)実装当時から分かってた事やんとは思う。 - 名無しさん (2023-08-04 09:08:00)
    • 使って居る人が少ないだけかと、環境最善とかを厳選して引く使うが効率的とかの人が多いから。だから環境変動クラスの追加鯖や強化が来ると、それを喜ぶんじゃなく自分の手持ちを強化しろと主張するようになる。 - 名無しさん (2023-08-04 09:41:35)
    • NP差考えずにカルナと同じ土俵(NP30のみ)で勝負する場合あいつ宝具バフ30%追加で持ってこれるからな。勝負になんねー - 名無しさん (2023-08-04 11:05:16)
    • 火力やNPでメリュジーヌと比べても大概のキャラが見劣りするし今後更にインフレしたらまた同じこと言うのかって気もするし。バーゲストみたいな攻防備えたキャラにした方が差別化できてそれっぽくないかなーと思うんだけど多分少数派なんだろうな。 - 名無しさん (2023-08-04 11:49:18)
      • そっち方面でやろうとすると、どうしてもB2Q2A1のカード構成が邪魔しちゃうからねぇ…もっとも、2部4章のストーリーみたいにガッツも付属で付けます(何なら2回制にします)みたいなのがあったら違ったかもしれないけど - 名無しさん (2023-08-04 12:32:50)
      • 個人的には有りだけど、サポーターで固めて超火力宝具3t周回っていう型に慣れすぎててそれ以外は認められない人は多いと思う。 - 名無しさん (2023-08-04 12:52:08)
    • そもそもメリュジーヌうんぬん言ってる奴はメリュジーヌ超えない限りはなっから使う気なんてないし、メリュジーヌに並ぶ強化貰えると思ってるならおめでたいしで、内容が微妙とかじゃなく蔑みたいだけなのバレバレなんだが?何もっともらしい理由作ろうとしてんの?叩きたいだけの分際で - 名無しさん (2023-08-04 16:14:44)
  • 二重バフ継続は前例確かなかったし天特攻生やすか見識に防御デバフの方がまだ現実的なのかな - 名無しさん (2023-08-04 11:04:06)
    • 単一だったのが新しいの生えて二重になったうえで持続化もしてる赤雷の騎士や悪魔の軍略がありなら二重バフが持続化してもいいんじゃない? - 名無しさん (2023-08-04 12:38:41)
  • メリュジーヌとの比較が目立つけど、それならそれで1~2ターンの神性相手の火力に特化できればいいよねって話にはなりそう。ぶっちゃけそういう意味ではS1の持続と倍率いじって欲しかった人が多いと思ってる。3ターン目の爆発力がメリュジーヌの強みなので、多分そこで勝負しても勝ち目はまずない - 名無しさん (2023-08-04 12:29:30)
    • 持続化だけだとあっちS3二重あるから特攻込みでも2T目で逆転されるんだな、まあ持続化したうえで倍率も上がったら特攻込みだと3w火力で勝負しても勝てそうだしそうなったら次はやっぱり今回みたいなNP面の要求されただろうけど - 名無しさん (2023-08-04 12:44:33)
    • つーかクラス違うとはいえ同条件ならナポレオンにも負けてるからな - 名無しさん (2023-08-04 12:48:32)
      • ナポレオンと何の比較してるか判らんけど、単純に神性に対しての火力って話なら同条件ならそれこそ弓と槍のクラス補正による1割程度の差の問題でバフはナポレオンのが多いけど火力はカルナのが高いよ?まあ大した差じゃ無いけどね。 - 名無しさん (2023-08-06 06:14:38)
    • メリュトの比較…と書くとなんか違うんだよなあ。カルナがーってことじゃなく、メリュジーヌと他の全体槍比較するのって星5と星4比べるくらいの差があるから…槍オルタがカルナに勝てないのなんか当たり前だろ?カルナとメリュってそれくらい差がある - 名無しさん (2023-08-04 13:06:31)
    • サポーターに頼らず自己バフだけである程度のレベルで完結できると良いとは思うが、fgoの調整だと単純な数値のインフレは避けたがってるからなぁ。 - 名無しさん (2023-08-04 13:10:13)
  • カルナのスキル強化をするとしたらNP25を30にするところからになるなんて分かりきっていたことなのに何騒いでるんだか… なんなら星40個獲得すら付かずに終わると思ってたわ - 名無しさん (2023-08-04 16:24:42)
    • S2を持続化&NP5獲得だったらな - 名無しさん (2023-08-04 17:01:29)
  • 星40ならもう50で良かった - 名無しさん (2023-08-04 16:49:49)
  • まあメリュジーヌガーっていうよりも、星5の格差なんて避けられないんだから90++3T周回が完全体前提で最高効率って構造自体が失敗だった気はするわ。ただのトロフィーにしときゃ良かったのに時短も報酬もドロップも一番美味いんだもの - 名無しさん (2023-08-04 17:03:23)
    • 一応前々回の箱イベと違って前回の箱イベでは90+が底上げされて90++との箱効率差が結構埋まってたらしいから、オダチェンなしやクリ抜け混じりの90+なら90++より時間効率良いこともあったみたいだよ - 名無しさん (2023-08-04 17:07:48)
      • こことか頼光のコメ欄とかが解答だと思うわ…… - 名無しさん (2023-08-04 17:16:34)
    • 礼装1枠の差をプレイヤーが勝手に競って、最高効率だとドヤったり。最高効率じゃ無いとイラついてるだけじゃね? - 名無しさん (2023-08-04 17:12:05)
      • イラつくプレイヤーを出してるのはクエ作る側だからなー。快適に遊んでもらうのが目的じゃないわけだから仕方ないが - 名無しさん (2023-08-04 17:15:26)
        • 戦力差がアホみたいにあるゲームで、思い通りにならないからイラつく人全部に配慮なんか出来ないからね~。 - 名無しさん (2023-08-04 17:54:40)
          • プレイヤーの分割統治なんでイラつく人がいないとそれはそれで困るのよ。金払ったものが役に立ったら喜ぶし、役に立たなきゃ怒るのが人間なんで - 名無しさん (2023-08-04 18:05:17)
      • 90++は6積みじゃなければ結構なPTが宝具2〜3で3Tできるんだけどねぇ。箱は90+周回のほうが時間効率良いし運営よりプレーヤーが対人ないコンテンツで争ってる - 名無しさん (2023-08-04 17:41:28)
      • 90++6積みが真に選ばれた鯖と育成難度で、大抵は5積み前提の話してるぞ(クランクインだの黒聖杯だの) - 名無しさん (2023-08-04 17:52:45)
        • 俺は6積に固執しているとは書いてないよ。5積だの4積だの基準を自分で勝手に作っていて、それに満たないから弱い強い満足不満をプレイヤーが各々言って居るだけの状態。4積周回になったら報酬が貰えない訳でも無く、自然回復だけで終わらないからリンゴを消費する程度の話だからね。自分が最高効率じゃ無いから設計ミスは色々な意味で自惚れが過ぎると思う - 名無しさん (2023-08-04 18:01:15)
          • 横だけど確かに設計ミス云々はおかしい、それはそれとして6と5の差はアタッカーに火力やNPの礼装を持たせるかどうかで非常に大きいけど5が4になったからって周回可能になること滅多になくね? - 名無しさん (2023-08-04 18:43:11)
    • 90+の3T周回で宝具演出の秒数とかポチ数とかで争ってた時代が良かったとも思わんが - 名無しさん (2023-08-04 18:11:26)
      • 横だが確かにあれよりは今のほうがマシだな……いや今でも秒数どうこう言ってる人自体は頼光やトネリコのページにいるけど、まあ減っただけマシだ - 名無しさん (2023-08-04 18:33:43)
        • 今より周回難易度低かった分何実装しても〇〇でよくねと煽り、宝具の演出秒数やポチ数でケチつけ合ってたからな。90+周るって選択肢残した上で、使う鯖の選択肢格段に増えた分マシになってるよ。 - 名無しさん (2023-08-04 19:17:53)
          • こんなお粗末なゲーム性で謎な競い合いしてるの素直に草なんだよな 報酬回収できりゃ適当でいいだろこんなもん - 名無しさん (2023-08-06 21:21:30)
      • 高速周回少ポチ周回も立派な攻略だろ… - 名無しさん (2023-08-08 01:29:54)
  • 恒常は塩なのかもなぁ - 名無しさん (2023-08-04 18:25:40)
    • すり抜ける可能性がある以上課金対象になりにくいのも事実だろうしな - 名無しさん (2023-08-06 21:59:27)
      • 0.05% - 名無しさん (2023-08-08 01:30:30)
        • すり抜けインドうぜえって報告が絶えない時点でどうでもいい数字だね - 名無しさん (2023-08-08 07:37:09)
  • まぁ使えん事もないでしょ - 名無しさん (2023-08-05 01:08:05)
  • ほぼNP5増えただけのしょうもない強化貰っちゃったのはもう仕方がない。俺はサンタカルナさん配布のタイミングに望みを託すぜ…… - 名無しさん (2023-08-05 09:19:26)
    • ネガりたいのは解るけど星40と発生率100は無視するには大きすぎる効果なんだよね。 - 名無しさん (2023-08-06 06:01:46)
      • そら数値上は強いように見えるけども。逆に星40と発生100(増えた分は50)%で何をすることを想定してるのか教えて欲しいわ。 - 名無しさん (2023-08-06 18:58:39)
        • 横だけど難所攻略で神性の敵を相手に宝具からのクリ追撃じゃね? 宝具封印もあるし攻略メインの設計だと思えばいいんじゃないかな - 名無しさん (2023-08-06 19:34:48)
          • 宝具封印だけで難所の神性相手にってそれこそこいつである必要性なくないかな。神性特効を活かすなら必然的に連射必要だしそれなら結局コヤンオベロン噛ませるし、そうなれば星は溢れるし。噛ませないなら大した火力出るわけでもないからあえて選ぶ理由もないし。今回の強化に関してはジャンヌオルタの宝具強化(こっちはこっちで荒れてたけど)みたいにクリ運用鯖に星出しが着いたんじゃなくて、宝具運用鯖にクリ系のオプションが外付けされた形だから、それ自体がどんなに強くても器用貧乏になっただけでクリ強い鯖には敵いようがないし、宝具運用鯖との差は一切埋まらないしいいとこなしだよ。 - 名無しさん (2023-08-06 21:54:23)
            • 宝具特化かクリ特化のどちらかでしかクリアできないクエストばかりじゃないんだし器用貧乏でもそれなりにそこそこ活躍はさせられるんじゃね? 何かしらの分野のトップじゃなかったらダメだって思考の人ばかりじゃないんだし、いや俺はどっちかっていうと分野トップほしい思考の人だけど違う人の考え方も否定しないようにしようよ - 名無しさん (2023-08-06 23:11:52)
              • 好き嫌いの思考の話はどうでもいいんだ。正確には、今回の強化を「星40個出るなんて凄い!強い!」じゃあなく、ちゃんとカルナさんを使う気のある人が強いと思ったのなら、その理由と明確な使い道を教えてくれって話なんだ。個人の感想としては「実質3連射可能になっただけ」 - 名無しさん (2023-08-07 12:18:12)
                • 個人の感想として「星40個出るなんて凄い!強い!」って人が喜んでるだけじゃね? そう思うもそう思わないも自由なだけで、木も枝もどっちも間違ってはいないと思うよ - 名無しさん (2023-08-07 12:41:22)
              • ゲームなんてのは相対評価だから器用貧乏じゃなくてただの貧乏だぞ - 名無しさん (2023-08-08 14:46:18)
            • 横だけど人属性特攻付けたい場合除いて光のS2温存できる&生成100%で本人のカード切れば多少作れるようになったのは普通に良い点では?術と組むよりバラつきやすいから端数でも稼げるならその方がいいし、敵固有スキルorブレイク時スター没収も無くはないので獲得スキルを温存できるのも全然アリ - 名無しさん (2023-08-07 13:31:47)
              • 個人的には3連射で終わらないような素殴りが必要な戦闘でギミック対応できないコヤンとの併用は避けたいかな。攻略という観点で採用するならプリコス型カルナ玉藻マーリンが安定のような気がしてきた。初手でクリバフが腐りがちな英雄作成を星40個で有効活用できるし、中盤マーリンの宝具で出る星と合わせれば溢れるし。溢れれば術側のAクリも確定するし。 - 名無しさん (2023-08-07 16:20:19)
                • その運用だと今度はB2Q2A1のカード構成が邪魔をするという。良くも悪くもランサー型のカード構成って耐久パ編成には不向きで、その段階で1つのディスアドを抱えてはいるのよね… - 名無しさん (2023-08-08 01:39:56)
                • 難所の神性相手にはコヤオベ噛ませるので星飽和して40個意味ないって言うから星獲得の使用を分散できるのは利点だと返したまでなんで、コヤンとの併用は避けたいとか後から言われても文脈見てとしか……。攻20%とクリ10%高い邪ンヌがクリ運用鯖扱い(集中の差はあれどクラス補正もあるし結局サポで飽和するよな?)でカルナはオプション外付け扱いなのもよく分からないし…… - 名無しさん (2023-08-08 02:12:49)
                  • 飽和手段用意されるよりかは普通にスター集中3ターンもらえたほうが嬉しかった部分はあるよね。それならスター発生率アップバフも腐りにくくなっただろうし - 名無しさん (2023-08-08 06:05:16)
                    • 集中はカルナのキャラに合わないので…… - 名無しさん (2023-08-08 09:03:53)
                    • 短縮前提なら初手&3T目に40最低保証が付くのはデカい & 高難易度等で星没収があると集中・毎T獲得より即獲得の方が強い場合がある & 将来的に横バフ施せるようになった時にシェアできる飽和手段の方が良かったとなる可能性がある etc..... - 名無しさん (2023-08-09 08:42:48)
                      • なるほどそれはあるか。問題は、Wコヤンの短縮前提だとメリュ相手に強く出れる部分がないという点だけど…(ぶっちゃけ横バフがない以上アタッカー本人が味方に星撒いても仕方ないので、今後の強化次第で評価が分かれる部分ではあると思う) - 名無しさん (2023-08-09 09:45:39)
                        • ずっと返信の論点ズレてるけど(違う人なんだろうけど)、ここまで書いた理由により 現状の5%問題是正措置の追加で生えてきた強化として 星40獲得は意味のあるモノで 「3連射できるようになっただけ」じゃないと思うよ。……以上 - 名無しさん (2023-08-09 16:50:26)
    • 流石に星40はクリ殴り組み込める周回クエあったらコヤンいようが使うわ - 名無しさん (2023-08-07 20:11:15)
  • 今回の強化は個人的には当たり強化だと思うけど結局S1もS2も微妙だからカルナ自体の総合的には微妙ってなってしまう。とはいえ今回強化されたから暫く強化ないだろうなぁ - 名無しさん (2023-08-06 21:20:20)
    • こういうところがFGOの悪いところなのよな...強化頻度が多ければ、こう思う機会もなかったかもしれないのにね - 名無しさん (2023-08-06 21:24:19)
      • 強化頻度が何回あってもカルナはずっと微妙だろ。妖精騎士ランスロットがいる限り全ての全体槍は周回も攻略もサ終まで落第扱いされる - 名無しさん (2023-08-07 12:35:44)
        • 周回はともかく攻略にまで言うのは無視していいやつなんで - 名無しさん (2023-08-07 12:41:55)
          • S1が倍率上がったりターン伸びたりするだけでも、神性相手なら礼装不問でバーストダメージ狙いやすくなるところはあるからね。そういう意味では、強化頻度が多くてちゃんとどんどん強化の機会がもらえれば、採用に値するレベルでちゃんと強くなれる鯖ではある。 - 名無しさん (2023-08-07 13:37:55)
          • カルナが勝ってるの宝具封印と1Tの星出しぐらいで宝具もNPも殴りも無敵やダメカによる防御も負けてるから余程の強化がないと攻略でもなあ…… - 名無しさん (2023-08-07 21:16:38)
            • これ勝ってるって話じゃなくてメリュジーヌが過剰火力だから攻略ならカルナ採用もあるみたいな話でしょ。勝敗で言ったら基本完敗 - 名無しさん (2023-08-08 05:45:17)
              • メリュジーヌが環境最前線だと仮定して、敵のレベルデザインがメリュジーヌより1歩劣るのであれば、その1歩劣るラインにカルナを持ってこれれば環境でもカルナは普通に使える、って話よね - 名無しさん (2023-08-08 06:12:55)
                • 別に今全体槍向けのクエストやる時に現時点のカルナで対応不可なんてことはないでしょうよ。仮にも星5で適正クエ対応できないなんてことはない。ただ星6全体ランサーメリュジーヌがいたら趣味でしか使わんだろうって考えてしまうだけ - 名無しさん (2023-08-08 09:48:30)
                  • 対応不可ではないけど、やりづらいし選ぶ理由も薄いって印象がある。自分は何となくモードレッドを連想するんだけど、Bクリの打点に特化した鯖なら、あれくらい強化してもらわんと他鯖でもできるからいいや、になりがちな気がする - 名無しさん (2023-08-08 14:48:06)
              • メリュと比べてどうかって話じゃなくて何から何まで負けてようが倒せるなら使えるからいいじゃんって話? - 名無しさん (2023-08-08 14:40:11)
                • いや、今は正直そのラインまで達してないから、せめてそのラインには達するよう強化は必要だよねって話。 - 名無しさん (2023-08-09 09:46:43)
                  • あ、多分返信先勘違いして送ったっぽいのでこのコメは無視してください… - 名無しさん (2023-08-09 09:49:16)
        • むしろ周回なら全体Aや横バフ特攻勢はワンポイントで出せるけど、対応力が求められる攻略で全体単体無敵貫通の全対応してくる方がヤバすぎる - 名無しさん (2023-08-08 14:37:30)
          • だから、どちらかと言えばカルナに欲しいのは横バフ特攻のワンポイントだよね。特攻っていう基準は達成してるから、次に欲しいのは横バフかね。施しの英雄なんだしそれくらいしてくれてもいい - 名無しさん (2023-08-09 09:50:55)
            • 同僚がNP100%とかNP50%とかだからNP30%神性特攻だとワンポイントもなかなかキツいものがあるんだよなあ、NPとかスキルCTとかOCとか良いもの施してくれ - 名無しさん (2023-08-09 18:48:34)
    • ここだとあんまり話題に上がってないけど、メリュジーヌって過去に初手20万に弱かったっていう実績があったんだけど、そこに対応できるようになったらワンチャン使うんじゃね?って印象がある。そういう意味でも結局追加の火力強化は欲しいが - 名無しさん (2023-08-08 14:53:06)
      • S2が持続化&攻バフ追加、もしくはS2が持続化+S1に防デバフ追加ってあたりか - 名無しさん (2023-08-09 08:49:28)
        • そのへんが来れば全然使い道は出して行けると思う。元々素の火力自体は高いほうだから、そのあたりの増強&2w目3w目に対応できるだけの持続力が得られれば、今後使っていく範囲がグッと広がる。 - 名無しさん (2023-08-09 10:02:39)
  • 比較対象がメリュだと最強に劣るで慰めが効くけど、特筆できるのは神性特攻だけで重複バフなし横バフなしNP30は他クラスで比較してもかなり弱いし、そんな中でクリティカルの中でも一番必要ない星出しに数値振られたのは絶望的だわ - 名無しさん (2023-08-09 06:12:21)
    • 要はあれやろ?武芸に星とか無駄なもんつけないで攻撃力+20%3Tでもつけてくれやってことやろ? - 名無しさん (2023-08-09 09:31:18)
      • どうせ施すなら星よりカリスマが欲しかったな - 名無しさん (2023-08-09 12:15:10)
      • いいや、攻撃力40%3Tだ - 名無しさん (2023-08-09 12:27:32)
        • メリュ意識しすぎだろ 強欲に攻撃+100%5Tを望め - 名無しさん (2023-08-09 12:41:37)
        • そこまでやってようやく横バフのないロムルスという - 名無しさん (2023-08-09 13:06:45)
          • それ最終ダメージに攻バフ40乗せただけでしょ? 3Tは重なって80だし突き放すぞ - 名無しさん (2023-08-09 17:06:47)
            • カルナが攻撃40%3Tクリ50%3Tバフ貰っててWコヤンオベロンで3wで重ねた上で魔力放出して宝具でBデバフ入れた想定でも、向こうはBが重なってたりで色々盛れるから突き放すどころか普通に負けてるぞ、同じ敵にBダウン入れる想定すると向こうはローマが重なって勝ち目ないし - 名無しさん (2023-08-09 17:47:49)
              • むしろバフが重ならない1w攻撃40%B30%クリ50%の自己バフクリ殴りの方が勝負になると比べてみてもほぼ互角で実質完敗でした、向こうの方が高ATKでパッシブB9%クリ9%あったわ - 名無しさん (2023-08-09 18:08:56)
              • 双方パーフェクト+w光・オベロン編成+Lv100クランクイン装備+決戦礼装で、3wの特攻対象単体へのダメージがカルナ196万 ロムルス116万 なんだけど同じ敵にローマ付与し続けた想定とかなん?計算ミスってるのかなこれ - 名無しさん (2023-08-09 18:24:54)
              • カルナ3w攻2.0*色2.8*宝2.4*宝具強化1.2=16.128、神祖3w攻1.6*色3.19*宝2.0*特攻1.2=12.2496だからカルナのほうが随分と高くね? ここの枝以降は話の流れ的に周回想定だから不安定な特攻積み重ねは考慮し難いしクリも排除では - 名無しさん (2023-08-09 18:38:58)
      • まずはNP100をくれ - 名無しさん (2023-08-09 14:30:31)
    • 星出しが一番いらないってのは同意できんわ、クリ周回よくあった頃スキルで星出せるやつありがたかったぞ - 名無しさん (2023-08-09 17:49:08)
      • その漠然とした感想で1番要らないことを証明してるじゃん、今クリ周回に利点があるとするならダメージを出せることで重要なのはカードの安定性、星出しの差で採用が見送られることなんてまずないし星周り全く無くても火力があれば採用される - 名無しさん (2023-08-09 18:04:27)
        • クリ周回よくあった頃って言ってんじゃん、HPインフレで周回においてクリ能力全般が評価下がったって話だよ。90++も色んな構成出てくるからまたクリ使える場面も出てくるだろう - 名無しさん (2023-08-09 19:59:49)
          • 途中 出てくるだろうけど90+の頃ほどの頻度ではないわな - 名無しさん (2023-08-09 20:00:39)
          • 出てくるっていうか90++クリ周回は存在するぞ?安定性ないから優先度がかなり落ちる上に、インフレに必要なダメージと違って星は15個に集中もあれば十分だから別にいらないってだけ、宝具より弱いクリティカルの中でも星出しが一番弱いって話ねこれ - 名無しさん (2023-08-09 21:07:04)
            • 15個で安定…? - 名無しさん (2023-08-09 22:05:44)
              • 訂正 十分 - 名無しさん (2023-08-09 22:06:20)
              • スター集中あれば十分安定する量でしょ。味方にスター供給して殴りやNP回収に献上させたいならともかく、カルナはそれに向く鯖じゃないからスター15個+集中をもらったほうがアタッカー的には使いやすかったって話だね - 名無しさん (2023-08-10 12:34:45)
      • クリバフや星ははあったら嬉しいけど他に足りないものがある人には贅沢品なのよね。バスター全体鯖は①NP30②3T持続する攻撃カード宝具のいずれかもしくは複数のバフがあってはじめて土俵に乗れるところあるからね - 名無しさん (2023-08-09 18:10:41)
        • つーか「宝具+星出しクリティカル」だけならむしろスカスカの土俵だから、Bの枚数が多いとかカード操作できるとかコヤンオベロンで火力が跳ね上がるとかないと勝負の土台にすら立ててない訳で、なのに今更しょぼいクリティカル要素付け足されてあらゆる既存の劣化に走り出したのはご愁傷さまという他ない - 名無しさん (2023-08-09 18:30:52)
          • 変則スカスカでどうやって宝具回しながらBサー以上のクリ殴りするの? - 名無しさん (2023-08-09 19:58:00)
            • 敵構成によるが、水スカと水スカ適性鯖なら現実的に可能ではある。まあ結局カード運はあるけどね - 名無しさん (2023-08-10 12:31:50)
            • 何が疑問なのかよくわからんしB鯖はピンキリだからともかくとして、カルナ程度のクリ火力なら水スカで超えるし術スカでQクリ火力伸ばす余裕すらある - 名無しさん (2023-08-10 15:16:35)
  • その内、星50個以上超えた分で宝具クリティカルとか出るようになって、星出し40とかが凄い輝くんじゃね? 知らんけど - 名無しさん (2023-08-09 18:41:22)
    • ほな40個じゃ足りんからQ鯖使うわ - 名無しさん (2023-08-09 18:45:10)
    • 飽和で確定宝具クリティカルなら強いかもしれないけど、それでもそれはQサポなんじゃね? だってB鯖はWコヤンとオベロンが前提で、どこを抜いてそのサポを入れるんだって話になる。カルナの場合そのサポのバフ量がオベロン以上でないと編成する意味がない - 名無しさん (2023-08-09 22:28:51)
      • まあカルナはWコヤンオベロンによる恩恵が魔力放出の宝具バフくらいだからそれで言うと意味はあるんだけどね… - 名無しさん (2023-08-10 15:13:25)
    • まあ机上の空論でしかないし、今語る意味は特になさそう - 名無しさん (2023-08-10 12:30:36)
    • 宝具もクリティカルするようにすりゃあいい - 名無しさん (2023-08-10 19:04:20)
  • やっとシステム出来るようになったと思ったらNP50鯖は黒聖杯使えるようになって結局出番無いの草 - 名無しさん (2023-08-13 13:35:59)
    • ☆3以下のNP50持ち全体宝具鯖でも出ない限りコストが足りないから何も変わっとらんよ - 名無しさん (2023-08-13 19:50:33)
    • そもそもメリュジーヌは関係なく黒聖杯3連が出来るのでNP50ガーとか煽りに来たのかよく分からんな。エレシュキガル辺りを愛用してる方なのかな? - 名無しさん (2023-08-13 22:40:38)
      • 槍のNP50が多めだからでは?フリー3連射できないのあとロムルスくらいじゃね? - 名無しさん (2023-08-15 14:52:47)
    • クロエ編成はコスト以外にも1WAVE3体の制限もある。頼光とか神ジュナのところにも似たようなコメントされてるからクロエネタにして荒らしたいやつがいるみたいだな。 - 名無しさん (2023-08-13 23:32:40)
  • まあ、ダメージに直結するバフさえもうちょっと盛ってくれれば。全部満たした鯖なんてそれこそいないし。メリュ子はちょっとおかしいだけだし - 名無しさん (2023-08-13 22:20:53)
  • サポが確定クリティカルになりそうなくらい星出せるのは高難度で強いかな、相性良いコヤンとかクリティカルすればすぐ宝具撃てるし。Bサポ揃ってれば宝具撃たせて足りないと感じる能力補えそう - 名無しさん (2023-09-11 01:20:34)
  • まあ魔力放出の宝具バフだけでも3ターンになればだいぶマシになるか - 名無しさん (2023-11-12 10:46:37)
    • 強化貰ってそれだけなら絶望しかないわ、両方3T3回化してカリスマ付けるくらいしてもバチ当たらん - 名無しさん (2023-11-12 19:54:57)
      • 両方重ねて特攻込みでも同じNP50開始メリュに勝てないしさらに火力バフほしくなっちゃうわな - 名無しさん (2023-11-12 20:19:52)
        • 最初からメリュは諦めてるけど、横バフもなければNP50%でもなくて1w担当すら出来ないのは何とかしてくれ、なんなら自バフとか要らんからNP20%と横バフを施せるようになれ - 名無しさん (2023-11-12 20:55:50)
        • メリュジーヌと比べるのはもうやめよう、マジで何の意味もない。現在6クラスの中で1番強い全体宝具に対抗意識を持つだけ無駄だ - 名無しさん (2023-11-13 01:47:08)
          • というかクリアタッカーとしてちゃんと伸ばしているしね 元々カルナはクリティカルと宝具の2枚が武器って構成だったから片方しか考えてない時点で割と片手落ち - 名無しさん (2023-11-13 12:34:15)
            • 元々はクリアタだけど、今だともうクリバフ50%3TのみでBバフ30%のみしかも1Tはクリアタも名乗れないレベルだぞ - 名無しさん (2023-11-13 15:27:26)
              • つーか無冠しか強そうなスキルがなかっただけで、ぶっちゃけそれっぽっちの数値じゃ元々クリアタッカーなんて出来てない、火力はマーリンで伸ばせるから星出し星集中持ってるかどうかよ - 名無しさん (2023-11-13 16:40:21)
          • ただまあそれはそれとして対神性の方向で神性特攻状態も欲しいんだけどね、クリティカルで火力だせるようになったけど神性特攻宝具な都合でクリティカルには乗らないし 3t30ぐらいの特攻状態が付くと一気にぽくなるんだが - 名無しさん (2023-11-13 12:37:48)
    • クリアタという時点でいらね。出番なんかねーし、そもそも宝具連射の周回作業ゲーや。 - 名無しさん (2023-11-13 16:16:42)
      • 正直そういう冷笑的な見方は論点ズレにしかならなん、クリアタとしてもメリュ光光の方がカルナ光光より強いというところが泣かせるところなのに - 名無しさん (2023-11-13 17:48:57)
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コメント

  • 天井までの330連で星5無しはきついって - 名無しさん (2023-12-06 22:22:16)
  • 上杉出なかった…無念 - 名無しさん (2023-12-10 03:52:50)
  • 千利休ガチャ。66連+呼符10枚(実質77連)で、シュヴァリエ・デオン、ゼノビア、アルテラ(虹回転)、渡辺綱、森長可×2。千利休1体だけで満足したのですよ? - 名無しさん (2023-12-14 18:04:09)
  • 福袋はXちゃん2枚抜き、30連でヤマタケ1枚。今年は幸先が良いガチャ結果だった。 - 名無しさん (2024-01-01 00:48:43)
  • 金剣2枚出て、両方綱で何ともな気持ちになったけど、単発で金剣3枚目の正直でヤマタケ出たからヨシ! - 名無しさん (2024-01-01 08:37:47)
  • 440連でヤマトタケル2枚なのですが、これは珍しくないことなのでしょうか?個人的には大爆死だと思うのですが。 - 名無しさん (2024-01-01 12:21:22)
    • 質問っぽいから答えていいのかな?一意見だけど、宝具2になるまでに天井もう一回分がザラにあるガバ運からすると珍しくないかな(隙自語) それはそれとして、爆死ではあるんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-01-02 00:02:49)
      • どうもです、参考になりました。配信者が揃って200連以内で2~3体引いていて気になったもので。 - 名無しさん (2024-01-02 01:33:50)
  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)
  • 久しぶりに2万使って星4以上は黄飛虎一体だけかぁ……キッツい - 名無しさん (2024-03-27 23:27:29) New!

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最終更新:2023年08月03日 18:15

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値