Fate/Grand Order @wiki 【FGO】

クー・フーリン〔オルタ〕

  

No.098

ステータス

基本情報

No.098
真名 クー・フーリン〔オルタ〕
Class バーサーカー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1790 12210
1 1 3 ATK 1979 12805

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

クリード・コインヘン
噛み砕く死牙の獣
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A 対人宝具 自身の攻撃力をアップ(1T)<OC:効果UP> 30 40 50 60 70
&防御力をアップ(1T)<OC:効果UP> 30 40 50 60 70
+敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  600 800 900 950 1000

保有スキル

Skill1:精霊の狂騒 A

520,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 敵全体のクリティカル発生率をダウン[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&攻撃力をダウン[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill2:矢避けの加護 C

402,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身に回避状態を付与(2回)  
&防御力をアップ[Lv](3T) 7 7.7 8.4 9.1 9.8 10.5 11.2 11.9 12.6 14

Skill3:戦闘続行 A

404,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 自身にガッツ状態(1回・5T)を付与[Lv] 1000 1150 1300 1450 1600 1750 1900 2050 2200 2500

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

狂化,EX(C相当) 狂化 EX
自身のBusterカードの性能を少しアップ 6
326,C 神性
自身に与ダメージプラス状態を付与 150

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 バーサーカーピース,x5
2段階 QP,30万 バーサーカーピース,x12 凶骨,x22
3段階 QP,100万 バーサーカーモニュメント,x5 混沌の爪,x6 蛮神の心臓,x2
4段階 QP,300万 バーサーカーモニュメント,x12 蛮神の心臓,x4 血の涙石,x8
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 バーサーカーピース,x17 凶骨,x22 バーサーカーモニュメント,x17 混沌の爪,x6 蛮神の心臓,x6 血の涙石,x8
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 狂の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 狂の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 狂の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 狂の魔石,x12 混沌の爪,x3
Lv5→Lv6 QP,400万 狂の秘石,x5 混沌の爪,x6 Lv6→Lv7 QP,500万 狂の秘石,x12 凶骨,x15
Lv7→Lv8 QP,1000万 凶骨,x29 蛇の宝玉,x5 Lv8→Lv9 QP,1200万 蛇の宝玉,x15 虚影の塵,x48
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 狂の輝石,x17 狂の魔石,x17 混沌の爪,x9 狂の秘石,x17 凶骨,x44 蛇の宝玉,x20 虚影の塵,x48 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 狂の輝石,x51 狂の魔石,x51 混沌の爪,x27 狂の秘石,x51 凶骨,x132 蛇の宝玉,x60 虚影の塵,x144 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[]

第五特異点「イ・プルーリバス・ウナム」と同時に実装された★5のバーサーカー。同シナリオの大ボスを務める。通称「オルタニキ」。
カード構成はBuster3枚構成でバーサーカーの典型。
Hit数はA:3hit、Q:4hit、B:3hit、EX:5hit。
Hit数はQ>Aとなっているが、1枚のAが3hitかつ標準性能のため、NP効率は狂としては中堅程度。
一応、カード全てが多段ヒットするためA始動のBでも少しは貯まる。

ATK値がHPを上回る、極端な攻撃特化ステータス。
Lv90でのATKは12,805と、あの狂金時をも上回りバーサーカーで1位、全サーヴァント内でもジャンヌ・ダルク〔オルタ〕キングプロテアに次いで第3位(クラス補正込みで2位)。(2019/4月現在)
ATKの高さとB3枚+B宝具構成のため、素殴りでの火力が非常に高い。
クラススキルは「狂化 EX(データ的にはC相当)」と「神性 C」であり、わずかだが攻撃力をさらに上乗せしている。

なお、他の兄貴系列(秩序・中庸・天)とは異なり、属性は混沌・悪・地に反転している。〔愛する者〕特性は変わらず所持している。

スキル

攻撃特化のステータスとは打って変わり、スキルは防御に特化している。

【スキル1】精霊の狂騒 A CT:8-6
敵全体のクリティカル発生率、攻撃力を3T低下させるスキル。
レベル1時点でクリティカル率を30%減少させるため、基本的な敵であれば「クリティカル発生率アップ」バフを積まれない限り確実にクリティカルしなくなる。
自分自身はもとより、味方全体の事故死を回避できるため非常に優秀。
レベルを上げただけ恩恵があるため、育成優先度は高め。

【スキル2】矢避けの加護 C CT:7-5
自身に2回の回避と3Tの防御アップを付与するスキル。
本家から受け継がれる、クー・フーリンの代名詞と言えるスキル。
ただしランクが低下し、本家に比べ回避回数が減少、防御バフの比率も下がっている。
とはいえ耐久力に難を抱えるバーサーカーには、回数回避の恩恵は大きい。CTの短さもあり再使用も狙いやすい。
防御バフ比率の低さもあり、育成する際はCT短縮を目当てで行いたい。

【スキル3】戦闘続行 A CT:9-7
自身に5T継続するガッツ状態を付与する汎用スキル。
「矢避けの加護」の切れ目、必中攻撃への対処等、幅広く使えて取り回しが良い。
育成優先度はそれほど高くないが、余裕があったらCT短縮狙いで上げておこう。

宝具「 噛み砕く死牙の獣 (クリード・コインヘン)

B属性の単体宝具。自身に攻撃力強化(1T)と防御力強化(1T)を付与してから攻撃する。
攻防強化は、OC100%でそれぞれ30%と破格の数値であり、またOCごとにバフは10%刻みで上乗せされる。
宝具始動のブレイブチェインや、宝具チェインの後に置く等で高い攻撃力を発揮する。
また防御バフも大きく、「精霊の狂騒*4」「矢避けの加護」の効果中にOC100%で使ったとして、全スキルレベル4で52.1%、レベル10で64%となる。
……とはいえ「精霊の狂騒」と「矢避けの加護」のCT差、オルタニキ自身のNP効率もあり全部が乗った場面を作るのは易しくない。
回避・ガッツが切れていたり、敵が必中・無敵貫通を持つ場面でも、1Tだけなら凌げる可能性があると覚えておこう。

総評

バーサーカーらしい高火力と、バーサーカーらしからぬ耐久能力に優れたアタッカー。
防御をカバーする盾役を置かずとも問題なく起用できる。
むしろ、攻撃力を上げる手段が宝具以外にないため、盾役よりもバッファーの方が相性が良い。

配置としては、先頭に並べて開幕から居座りながら暴れていく戦法、最後尾に置いて単騎の後詰にする戦法のどちらにも適性が高い。
スキルレベルが高ければ、スタメン起用への適性はより高まる。

回数回避サーヴァントの宿命として、全体通常攻撃を行う敵とは相性が悪い。交戦の際は注意しよう。

相性のいいサーヴァント

  • 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕
    もはや説明不要感すらあるが、オルタニキの苦手な火力バフとNPを同時に提供できるため特に相性が良い。
  • 女王メイヴ
    「女王の躾」で攻撃力最大+40%を提供できるバッファー。カード構成もB2枚で並べやすい。敵は選ぶが「魅惑の美声」でオルタニキの防御スキルを間に合わせることも可能。
    なお類似したバッファーである新宿のアーチャーステンノとも組み合わせられるが、カード構成が合わないのが玉に瑕。
  • 茨木童子
    バーサーカー中指折りの耐久力と、カリスマ系のスキルを併せ持つため並べて使いやすい。
    近い理由でナイチンゲール謎のヒロインX〔オルタ〕との相性も良い方だが、カード構成に加え、ナイチンゲールは特攻スキルの都合で敵を選ぶ、Xオルタはスター操作が若干腐る(狂2騎だと、もう1騎が狂でない限り基本的にそちらに星が行く)ため1歩譲る。
  • パッションリップ
    ターゲット集中系スキル持ちとしては唯一のB3枚構成で、サブアタ兼任。リップ自身の火力、範囲の広い攻撃有利と合わせて継続的に殴っていける。
    他の盾役の中では、Bの枚数が多いデオンレオニダス一世ヴラド三世(槍)あたりが組みやすい。
  • トーマス・エジソン
    オルタニキの耐久効果に合わせて、防御力アップや攻撃力ダウンを使用することで場持ちをさらに伸ばすことが出来る。実質防御力100%アップも可能。
    OC増強効果で宝具を強化したり、スキルチャージ進行でスキル回転率をあげたり多方面からのサポートが可能。

相性のいい礼装

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST しまどりる
CV 神奈延年
設定作成 東出祐一郎

キャラクター詳細

ケルト・アルスター伝説の勇士。
赤枝騎士団の一員にしてアルスター最強の戦士であり、異界「影の国」の盟主スカサハから授かった無敵の魔槍術を駆使して勇名を馳せた。
通常とは異なりバーサーカーとして現界している。
何らかの要因によって全身の装備が変化し、
性格も反転。表情は冷酷、宝具である魔槍も黒混じりの赤となっており、禍々しい気配を湛えている。

パラメーター

筋力 A 耐久 B+
敏捷 A+ 魔力 C
幸運 D 宝具 A

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:185cm・72kg
出典:ケルト神話
地域:欧州
属性:混沌・悪   性別:男性
ルーン魔術は己の肉体の補強のみに使用している。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

○精霊の狂騒:A
クー・フーリンの唸り声は、
地に眠る精霊たちを目覚めさせ、
敵軍の兵士たちの精神を砕く。精神系の干渉。
敵陣全員の筋力と敏捷のパラメーターが一時的にランクダウンする。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

クー・フーリンが女王メイヴの願望によって
変転した姿。狂王クー・フーリンとして
アメリカの大地を食い荒らした。

生前の狂戦士状態ですらない、
本来のバーサーカーとはまた異なる姿での召喚。
聖杯のバックアップを受けていた時はランサー、あるいはキャスターの状態よりも強さでは上回っていた。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『抉り穿つ鏖殺の槍』
ランク:B++ 種別:対軍宝具
レンジ:5~50 最大捕捉:100人
ゲイ・ボルク。
ホーミング魔槍ミサイル。
クー・フーリン本来の宝具。
オルタの場合は自らの肉体の崩壊も辞さないほどの全力投擲であるため、通常の召喚時よりも威力と有効範囲が上昇している。
敵陣全体に対する即死効果があり、即死にならない場合でも大ダメージを与える。
(ルーン魔術によって「崩壊する肉体を再生させながら」投擲しているため、クー・フーリンがダメージを受けることはない――途方もない苦痛を除けばだが)

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『噛み砕く死牙の獣』
ランク:A 種別:対人宝具(自身)
レンジ:─ 最大捕捉:1人
クリード・コインヘン。
荒れ狂うクー・フーリンの怒りが、魔槍ゲイ・ボルクの元となった紅海の怪物・海獣クリードの外骨格を一時的に具象化させ、鎧のようにして身に纏う。
攻撃型骨アーマー。着用することで耐久がランクアップし、筋力パラメーターはEXとなる。
この宝具を発動している最中は『抉り穿つ鏖殺の槍』は使用できない。

+ アンロック条件:「たった二人の戦争」をクリアすると開放

第五章における災厄クラスのエネミー。
こうなっては主人公として神話礼装を
装着した某アーチャーを召喚し、お互いに
謎の空間で日曜朝から戦うべきではないかと
思うのだが、いかがだろうか。

ボイス

[]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「クー・フーリン。 召喚に応じ参上した。
……俺の色がお前に関係あるのか?」
Synthesis
レベルアップ 「槍の切れ味がよくなった。 試してみるか?」
霊基再臨 1 「だいぶ力を取り戻したというところか」
2 「フン、いいだろう」
3 「俺をここまで信頼するとは。 豪胆なのか愚かなのか」
4 「打ち止めだ。 これ以上は無意味だな。 呆れたマスターだ」
Battle
開始 1 「終わらせよう。 迅速にな」
2 「さて……。 殺すか」
スキル 1 「怖じ惑え」
2 「次はない……と思え」
コマンドカード 1 「フン」
2 「ああ」
3 「了解」
宝具カード 「殺戮だ。 残らずな」
アタック 1 「クッ」
2 「フン」
3 「そこだ」
エクストラアタック 「もはや目覚めは必要あるまい」
宝具 「全呪解放。 加減はなしだ。 絶望に挑むがいい……『 噛み砕く死牙の獣 (クリード・コインヘン)』!」
ダメージ 1 「ンッ」
2 「クッ」
戦闘不能 1 「しくじった……な」
2 「ウウ……畜生め」
勝利 1 「眠れ。 永遠に」
2 「悔やむなら、俺の前に立つんじゃなかったな」
My room
会話 1 「おい、前に進め」
2 「俺とてアルスターの戦士の端くれだ。 サーヴァントとして召喚された以上、やるべき事はやるさ」
3 「主従? 余分な考えは不要だ。 お前は敵が誰なのかを指させばそれでいい」
4 「あのノリはどうにも真似できんな。 羨ましくはないが」
5 「やれやれ、ほっとした。 ……俺だって敵に回したくない人間の一人や二人存在するさ」(スカサハ 所属)
6 「メイヴか……。 まとわりついてくるのだけは勘弁して欲しいが……味方なんだろう? ならいい」(女王メイヴ 所属)
好きなこと 「俺が好む物を訊いてどうする? 無意味だ。 全てな」
嫌いなこと 「別に俺は敵を嫌ってはいない。 ただ殺すだけだ。 これもまた、戦士として当然の理だろう」
聖杯について 「聖杯? まだ手に入らぬ物に願望を託すほど愚かじゃない。 手に入れてから、ゆっくり考えることにする」
Lv.1 「あまり無防備に俺の前に立つな。 思わず抉りたくなるだろう?」
Lv.2 「サーヴァントの人格をあまり考慮するな。 所詮は兵器。 彼らも俺も、必要があればいくらでも敵に回る」
Lv.3 「本来のクー・フーリン? そうだな……。あれは陽の側面なんだろう。 俺は陰だ。 不満があればいつでも変えればいい」
Lv.4 「俺は敵を倒すだけ。 そこに不純はない。 だからまぁ……裏切らない限りは、俺の槍がお前を刺す事はない」
Lv.5 「ここまで長く付き合えば、俺のノリは理解してるだろ? まぁいいさ。 俺は変わらずお前の槍だ」
イベント開催中 「不穏な気があるぞ」
誕生日 「どうやらお前にとって今日は特別な日らしいな。 それだけだが」

幕間の物語

[部分編集]
+ たった二人の戦争
たった二人の戦争
AP20 カルデアゲート 推奨Lv.70
絆P : 1,430 EXP : 44,380 QP : 14,800
報酬 : 聖晶石 x1
1-1 剣3 騎4
1/3 ウェアウルフ
Lv30(剣)HP20,558
ウェアウルフ
Lv28(剣)HP19,874
2/3 ワイバーン
Lv38(騎)HP35,630
ウェアウルフ
Lv32(剣)HP28,999
ワイバーン
Lv38(騎)HP35,630
3/3 ワイバーンエビル
Lv36(騎)HP102,874
ワイバーン
Lv45(騎)HP41,511
1-2 弓2 剣1 術1 殺1 狂2
1/2 大食海魔
Lv38(弓)HP28,740
バイコーン
Lv40(剣)HP39,520
ゲイザー
Lv41(弓)HP51,540
イフリータ
Lv42(術)HP59,205
ソウルイーター
Lv50(殺)HP70,587
ホワイトキメラ
Lv50(狂)HP101,550
2/2 巨大魔猪
Lv25(狂)HP252,620
+ 獣の如く殺し、修羅の如く戦わん
獣の如く殺し、修羅の如く戦わん
AP20 カルデアゲート 推奨Lv.80
絆P : 1,630 EXP : 59,380 QP : 16,800
報酬 : 聖晶石 x1
1-1 騎3 狂1 弓1 殺1
1/3 翅刃虫
Lv39(騎)HP17,473
翅刃群虫
Lv35(騎)HP36,243
翅刃虫
Lv39(騎)HP17,473
2/3 キメラ
Lv46(狂)HP66,989
3/3 ロビンフッド
Lv46(弓)HP64,728
Lv46(弓)HP86,304
セミラミス
Lv60(殺)HP63,288
1-2 狂3 剣1 槍1 騎1
1/3 ゴーレム
Lv50(狂)HP21,647
ゴーレム
Lv50(狂)HP21,647
ゴーレム
Lv55(狂)HP27,760
2/3 スプリガン
Lv45(剣)HP71,831
3/3 カルナ
Lv75(槍)HP53,440
Lv75(槍)HP64,128
メイヴ
Lv80(騎)HP63,105
Lv80(騎)HP75,726
1-2 剣4 狂1
1/2 竜牙兵
Lv55(剣)HP45,096
竜牙兵
Lv50(剣)HP23,444
竜牙兵
Lv50(剣)HP23,444
2/2 ヘラクレス
Lv70(狂)HP172,880
セイバーオルタ
Lv80(剣)HP81,123
Lv80(剣)HP104,301
ヘラクレス 十二の試練 ガッツ 4回〔解除不可〕
復活後のHP:50%

入手方法

[部分編集]
  • 聖晶石召喚(2016/03/30~ ※第五章クリア後に追加)

その他

[部分編集]
  • 謳い文句は「狂王、武王。猛々しき槍技で、屍山を築く。」。
  • 初出は『Fate/Grand Order』。『Fate/stay night』で登場したランサー / クー・フーリンが、女王メイヴによって変貌した姿。
  • 2016/10/5のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「たった一人の戦争」を獲得できる。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. クー・フーリン〔オルタ〕/コメントログ/1 【2016.03.31 ~ 2016.12.30】
  2. クー・フーリン〔オルタ〕/コメントログ/2 【2016.12.30 ~ 2018.03.28】
  • 個人的にモーション改修してほしいの片方のキャットがモーション変更したし、オニキも改修してほしい。Aのチクッとするのとか。 - 名無しさん (2019-01-10 20:19:51)
  • おいおい、来場特典礼装でニチアサ収録してんじゃねぇかw - 名無しさん (2019-01-11 18:52:46)
  • バレンタインの新規ガチャ礼装がatk寄りの無敵礼装なんでわりと相性良さそう - 名無しさん (2019-02-06 00:16:56)
    • 凸しても無敵回数が3回にならないのが残念 - 名無しさん (2019-02-09 23:12:31)
      • その代わり宝具威力上がるから悩む - 名無しさん (2019-02-12 22:52:58)
        • 凸っても宝具威力が25%→30%という微妙な増え方なのがなー - 名無しさん (2019-02-13 17:00:36)
          • 凸る利点はステータスが上がるくらいだしな。せめて通常のバスターも10%アップとかなら! - 名無しさん (2019-02-13 19:38:57)
  • 堕天の檻みたいなクラス混成クエストだと本当頼りになりますね。 - 名無しさん (2019-02-22 22:13:00)
    • ほんとに君バーサーカー?ってくらい死なないねぇ - 名無しさん (2019-02-23 17:47:10)
      • オニキになれると他のバーサーカー使うと「脆!」と感じるね… - 名無しさん (2019-02-23 21:39:39)
        • 回数制の回避に加えて、インチキ性能のS1があるからねぇ…… - 名無しさん (2019-02-24 00:48:01)
          • これでS3まで有能になったら更に生存性が高まるのか - 名無しさん (2019-02-24 12:34:49)
            • 今でもごく普通のガッツを最大級に有効に使える鯖ではある。ガッツ発動から他2スキルとサポートの回復で立て直したりも出来るし。とにかく矢避けの存在がほんとデカい。 - 名無しさん (2019-02-26 16:01:18)
  • プロテアちゃんの実装で、数字上はATK2位の座陥落か? - 名無しさん (2019-02-27 20:09:48)
  • 今回のイベントも混成が多いから用心棒枠でオルタニキ入れておくと楽だな。 - 名無しさん (2019-03-01 23:57:26)
  • クラス混成追加出現のイベントがあると、聖杯オニキがでずっぱり。頼れすぎる兄貴 - 名無しさん (2019-03-03 14:01:43)
  • キアラ様をなんとか令呪使わずにクリアできた!最弱体化させてやっとの我がカルデアにオニキがいなかったら無理だった…。回避とガッツのおかげで最後はオニキ一人で何とかしてくれた。ありがとう! - 名無しさん (2019-03-07 23:17:24)
  • 教授もいるけどガチャ来たな 始めたてはフレのオニキに散々助けられたし、自分でも持っておきたいのだがなぁ - 名無しさん (2019-03-08 18:42:32)
    • 教授はいいんだけど、イベ終了日にPUってなぁ・・・ - 名無しさん (2019-03-08 21:00:30)
    • ギル祭りでもオルタニキ強かったし、まだまだ全然使える。手持ちに居ないなら1人引いて行こう - 名無しさん (2019-03-08 21:22:12)
  • 全力投擲で全身壊れてるけど同時にルーンで回復してるって設定めちゃ好きだからスキル3がガッツ+攻撃時にダメージ(デメリット)+攻撃アップ+毎ターン回復とかに変化しないかな〜 - 名無しさん (2019-03-11 16:09:02)
    • 宝具の効果考えるとそれはちょっと盛りすぎな気が - 名無しさん (2019-03-11 17:50:28)
  • さすがに矢避け強化で回数増えるとか無さそうだけど防御アップ30くらいにしてS1や宝具との相性良くするのはありやなー - 名無しさん (2019-03-20 04:22:15)
    • スキル強化ならS3もお願いします - 名無しさん (2019-04-02 21:53:21)
  • ライネス嬢の登場で更に粘り強さを発揮できるようになったのでは? - 名無しさん (2019-05-04 09:43:26)
    • オニキと相性いいよね。でもライネスはもうちょいバフの量増やして、相性不利解消を5ターンくらいにしてほしいぞ。 - 名無しさん (2019-05-04 21:45:11)
      • ライネスのNP超効率だからあんまし気にならんかった - 名無しさん (2019-05-04 22:58:12)
    • オルタニキとライネス組ませて使う人はスタメン後一人は誰かな? - 名無しさん (2019-05-07 00:27:21)
      • 玉藻かな.... - 名無しさん (2019-05-07 12:11:44)
      • 玉藻か婦長あたり? - 名無しさん (2019-05-08 15:54:22)
      • ジャンヌ - 名無しさん (2019-05-08 17:29:08)
      • 20T前後で決着する前提でマーリン - 名無しさん (2019-05-08 19:15:57)
      • もってないけどマーリン - 名無しさん (2019-05-08 21:32:41)
      • レオニダスでライネスのNP貯まるまで耐えて後続にマーリン - 名無しさん (2019-05-13 14:56:52)
  • 基本的に宝具BBEXで - 名無しさん (2019-06-06 18:29:14)
    • ミスった。 使うけど、ダヴィンチコード付ければB宝具BEXで使った方がダメージ出るかな? - 名無しさん (2019-06-06 18:31:02)
      • 宝具威力は上がるけど、なんか見た目的に宝具BBEXのほうがカッコいいかんじ - 名無しさん (2019-06-09 23:04:13)
      • そもそもオルタニキにダヴィンチコードがあんま合ってないわな。Bに威力強化系のコードつけて素直にNBBEXの方が強い。 - 名無しさん (2019-07-15 12:55:50)
  • もしモーション改修するなら、宝具撃ったターンはクリードverのままにしてくれ。 - 名無しさん (2019-07-09 13:15:52)
    • モーション改修になるにはオルタニキが本編でまた絡むか、イベントでもっと出番ないと無理なのかな・・・ - 名無しさん (2019-07-15 10:05:36)
      • 今のところ百重塔と本能寺ファイナルだけだからねー。でもリアルでグッズとか結構出てて人気高い方だから需要も高い・・・はず - 名無しさん (2019-07-22 08:52:22)
        • あ、プリヤイベとオニランドもあったわ。意外と出てる - 名無しさん (2019-07-22 08:53:23)
    • 尻尾を常時ウネウネ動いているようにしてほしい、動かないから足が3本みたいに見えてしまう - 名無しさん (2019-07-18 15:05:16)
    • 霊衣でもいい - 名無しさん (2019-08-08 01:59:12)
  • S3強化で「ガッツ発動後攻撃力・防御力アップ50%(3T)」とか来ないかなー」 - 名無しさん (2019-08-02 06:16:25)
    • 流石に強すぎるだろ。来る訳ない。 - 名無しさん (2019-08-08 03:03:42)
  • 1部の終盤ではエースだったのに最近はまったく出番ない。なんもかんもブレイクとかいうクソシステムのせいだけど。 - 名無しさん (2019-08-10 21:09:20)
    • 寧ろブレイク直後にしょっちゅう付与される無敵貫通のせいの方が大きいかも。ブレイクだけならまだサポートの付け方とか次第でどうとでもなるけど、対策手段あんまりないこっちはよっぽど良いタイミングでピンポイントメタ張らないとどうにもならないのが辛い - 名無しさん (2019-08-11 02:59:41)
      • 基本スペックは「星5バーサーカーになった槍ニキ」で弱いわけないんだが無敵貫通や強化解除であっさり対策されるのがなぁ。 - 名無しさん (2019-08-21 17:15:13)
        • しかし無敵貫通も強化解除もどの鯖でも痛いし。クリでワンパンに対抗手段豊富だし、高難易度適正高い方だと思うが。 - 名無しさん (2019-08-24 01:27:49)
        • 超高難易度だと攻撃200%素殴りで毎年活躍するタイプだと思うけど - 名無しさん (2019-09-06 18:26:45)
  • エルキの幕間で使ったけどやっぱ敵の数が多くても安定感ある。相手がバサカだらけでも他のバフとの組み合わせでS1でダメージも軽減できた。 - 名無しさん (2019-09-05 13:47:44)
    • 狂騒に加え矢避けにも宝具にも防御バフあるから回避剥がされてもまだ生存チャンスがあるんだよな。そうしてる内に矢避け再チャージ - 名無しさん (2019-09-06 17:51:08)
  • なんかもう最近こんな奴いたな、レベルだな。所詮単体宝具なんてそんなもんか。 - 名無しさん (2019-09-06 18:27:55)
    • もう単体宝具の鯖のとこ全部回ってそう書いてきなよ - 名無しさん (2019-09-06 18:44:04)
    • オルタニキとか茨木は、6番目まで持ち出すのが普通な時代だったからこその評価だからねぇ。その時代を経験してない人にしてみれば槍ニキ共々何が強いか解らない鯖扱いだと思う - 名無しさん (2019-09-06 18:45:27)
      • いや使えば一発で分かるだろ…Qみたいにスカスカ依存でもなく星がなきゃ何も出来ないクリアタッカーとも違う、死なないまま痛いパンチを出すシンプルで普遍的な強さ。新鯖速攻宝具5にして飾る廃フレのオールはずっとオニキ。オニキ貶すために適当なことばっか - 名無しさん (2019-09-07 07:53:20)
        • オニキ弱くなったわけじゃないと思うけどそれは流石にオニキ好きなだけなんじゃなかろうか。サポ枠少なすぎてずっと置いておくのはなかなか難しい - 名無しさん (2019-09-07 09:44:33)
        • 何言ってんだよ、使う機会が少なくなっているから強さが解らないと言う話だろ、盾鯖すら育てずに進める人だっている時代だぞ - 名無しさん (2019-09-10 14:16:23)
    • 別にオニキに限った話じゃなくB単体鯖全員に言えるのでは...? - 名無しさん (2019-09-07 18:05:41)
      • 強化欲しいって流れやんか乗っとかなきゃ損やで - 名無しさん (2019-09-07 18:12:33)
        • さすがにそれは枝本人の願望であって木自身にそんな意志があるかどうかは分からないと思う - 名無しさん (2019-09-07 18:35:02)
    • 単体宝具どうこうより敵の通常攻撃が痛いことが多くなっててオルタニキの耐久じゃ普通に死ぬ、ブレイクのせいで火力過剰気味なのも逆風 - 名無しさん (2019-09-07 18:54:13)
      • 相手が無敵貫通や必中持ちに無理して出すレベルじゃないとそうそう死なないと思うんだが。継戦能力は高いからブレイク云々は宝具1発屋でもないからさほど影響はないし。 - 名無しさん (2019-09-07 19:04:53)
      • 耐久よりも火力不足の方が深刻だわ。他がクリや宝具連発してる中、素Bでペチペチ殴るだけはキツ過ぎ。火力が足りないから長引いて事故も増える - 名無しさん (2019-09-07 19:12:00)
        • S2,3で生き残りつついいカードが揃うの待ち→バフ山盛りして一気に沈める、で使ってたから火力は十分だがブレイク後に対応しきれない感じがあるんだよな。自分がうまく使えてないだけかもしれないが - 名無しさん (2019-09-07 22:57:28)
          • それだけ手間掛けてゲージ1本飛ばすだけって言うのは火力足りてないんだろう。AやQの強鯖は宝具連発でゲージ刈り取るし、B単体だって並み程度の星集中があれば英雄作成クリと宝具でゲージ2本は飛ばせるんだから - 名無しさん (2019-09-08 01:01:00)
        • それは比較対象がおかしい。持久力に割り振ってるこちらと瞬発火力に割り振った連中とじゃそもそも運用手段や得意分野が根本的に違うし、火力にしてもこんだけ基礎ステや属性やサポーターに恵まれてて足りない場面などそうそうない。単騎運用や低レアばっかの運用ですら堅実に成果出す膂力があるのにそんな危なっかしい結果ばかりなら得意・不得意分野の把握や方向性の徹底が出来てない可能性が高い - 名無しさん (2019-09-08 02:56:14)
          • 別に使えないことはないだろうけど、有利鯖が落とされることなんてそうないし、クリや宝具で火力も高いんだから、スターもNPも集めづらい鯖の素殴りで時間かける意味ないでしょ - 名無しさん (2019-09-08 10:57:31)
            • そこは人の好みや状況によって変わるとしか。クリティカルや宝具メインの運用は手持ちのサポーターやカード運に大きく影響されるし、少しでも躓けば一気にぐだぐだになる嫌いもあるし。派手さや速さを求めるなら他の方が良いのは否定しないけど、皆が皆そんな目線で評価してる訳でもないはずだぞ。 - 名無しさん (2019-09-08 11:32:24)
              • オルタニキを軸に構成して立ち回る人と、数ターン戦場に居て削ってくれれば良いと言う人で違いはあると思う。後者の人にしてみればクリ殴りとか宝具ブッパとかで戦術に組み込みやすい方が評価高くなるだろうしね。 - 名無しさん (2019-09-10 14:32:58)
      • ある程度防御手段別に用意しとけばよっぽど相性悪い相手じゃ無い限りオルタニキの耐久力で持たないのは流石に無い さては耐久を矢除けの加護任せにして周りでフォローする事をサボるような雑い運用してるな? - 名無しさん (2019-09-08 02:27:32)
        • 雑に使えるのがいいのであってサポートするのは他の鯖でもいいのでは・・・ - 名無しさん (2019-09-09 14:53:32)
          • 確かに他より耐久力あるから多少荒っぽく扱っても運用には困らんけど、それでもバーサーカー故の脆さもあるからどこでも安定して運用するなら丁寧に扱わないとならぬ 最低限のフォローすらしない乱暴な扱い方で期待以上の品質も求めた末に勝手に失望するというようではまるで理に適っていない - 名無しさん (2019-09-11 02:57:46)
    • 定期的にこういう意見が出つつも、BOXイベの超高難易度クエで毎回再評価されてるイメージがある。 - 名無しさん (2019-09-07 19:58:16)
    • ふわっふわなアンチコメに対してガチ勢が真面目に語ってあげてる優しい世界すき - 名無しさん (2019-09-07 23:51:17)
    • リンボ神ジュナ戦で久々に使ってリンボ一撃から神ジュナゲージ1本割りまでやってもらったけどギリギリだったのがやっぱ強いじゃんとも少し物足りないなあとも思える微妙な感覚 - 名無しさん (2019-09-08 01:13:35)
      • あの辺はかなりの鬼門だったからな 特に神ジュナはHPクソ高いしクリDown効かないし一撃滅茶苦茶痛い事考えたら結構頑張ってる あそこを一人で削り切れるアタッカーや運用があったらそっちの方が凄いと思うぞ - 名無しさん (2019-09-08 03:02:18)
        • むしろ通常単体攻撃が痛いパターンだからオニキにとって良い条件なんじゃないか。俺は盾鯖2体使い捨て運用して倒したけど、そういうことしなくていいのなら強いかもしれない。 - 名無しさん (2019-09-09 14:55:35)
      • 神ジュナ相手にそれなら善戦した方だと思うけど。あそこの戦いは久々に6体全員の総力戦だった感じ - 名無しさん (2019-09-10 08:41:43)
        • 神ジュナは単純耐久が難しいからねぇ、重課金だと速効で倒せたりもするけど、大体の人は泥仕合的な総力戦になるだろうし - 名無しさん (2019-09-10 15:32:21)
    • 定期的にこういうもうオニキ使えねーよって意見が出るけど、そのたびに高難易度か超高難易度で活躍して株上げなおして来たから、ギル祭りで活躍での再評価を期待するわ。 - 名無しさん (2019-09-10 09:19:04)
      • 確かにそうだけど、あんまり強い強い言うからヘラと同じで強化来ない枠にいる気がする。 - 名無しさん (2019-09-10 10:03:07)
        • 大丈夫じゃね? 弱いと言われると強さ強調する人も強化はよと言うなんてのは解り切っているんだから、このwikiのコメント評価なんかアテにもされず実利用状況で判断するだろうさ - 名無しさん (2019-09-10 14:40:04)
    • コイツの強さ理解してない奴ってなんで評価高いのかわかってなさそう。単にコイツ頼りで無双できるとかそんなんじゃないんだけどな。 - 名無しさん (2019-09-10 22:28:53)
      • そこは使い方にもよるかも。本当に使い慣らした人ならマーリンやジャンヌなしでの頼りきりでも、時には単騎で難所をクリアしてみせるものだし。でも頼り切りにする場合でもサポーターとか立ち回りぐらいは考えながら動かさないとダメだな - 名無しさん (2019-09-11 03:08:21)
        • 不適正環境に投入すれば3T持たない鯖だと言う前提を理解して、投入先や支援鯖の選定を出来るかどうかだろうね。愛用者はそもそも不向きな場所に投入しないし、その辺は前提になって話をするから適正低いクエに投入して物足りないと思う人と話が合わないだけだろう。 - 名無しさん (2019-09-11 11:28:43)
      • 誰も弱いっていってなくね。単に使わないってだけ。 - 名無しさん (2019-09-11 11:43:50)
      • わりとどこでも起用できる反面最適解にはなりにくいんで、プレーヤーの戦力次第で評価が大きく変わる印象。重課金カルデアでは確かに出番ないかも。 - 名無しさん (2019-09-11 11:44:04)
      • 最近は性能的な話題に全然出ないから今でも評価高いのか良く分からないな。仮にこの性能の新鯖が出たとして絶賛されるかね? - 名無しさん (2019-09-11 13:03:57)
        • 評価自体は高い。今でも大抵のクエストで主力としてやってけるだけの汎用性と実力は健在だし。でも今トップランナー間で人気の3Tキルやスカディとは縁が薄いし各クラスの選択肢や戦術も増えてるし、手持ち多くて勝ち方にも拘る人からはあまり評価されないかも - 名無しさん (2019-09-12 01:14:26)
          • 下げる要因がないだけで、単に使われないから「評価されない」という感じ。別におすすめされるほどの鯖でもないしね。 - 名無しさん (2019-09-12 09:01:51)
            • 手持ちが揃って無いとか、好きな人が敢えて使うってのを除外すると、時代の主流は速効戦でそれに乗れるキャラじゃ無いからねぇ、単体宝具の有利クラスが揃えばそっちを使うだろうし、使用頻度も優先度も下がれば評価も付随して減る感じだろう - 名無しさん (2019-09-12 15:04:32)
    • うーん今でもメインストーリーの第一部攻略には筆頭といっていいくらい評価されてるんだからその下げ方は無い - 名無しさん (2019-09-12 07:54:51)
      • いやその評価だと2部以降は忘れさられるのと矛盾しないだろ、他の枝みたいにちゃんと反論しようや - 名無しさん (2019-09-12 08:44:24)
        • 今でも新規ユーザーのなかで使っている人が多いという点では忘れ去られて無いだろ。木主の主観なんか知らん - 名無しさん (2019-09-12 13:23:12)
          • 使ってる人が多いとか、どこでわかるんですかね・・・ - 名無しさん (2019-09-12 13:25:22)
            • うちのフォロサポでは筆頭の稼ぎ頭なんで・・・毎日500ha - 名無しさん (2019-09-12 13:40:40)
              • ソース自分か。でもフォロサポって1部だけじゃないか。 - 名無しさん (2019-09-12 13:58:34)
                • 3T周回とか、宝具連打とかが出来ない人は、星を集めてBで殴る戦術になるから、各カルデアの戦力次第なんじゃない? - 名無しさん (2019-09-12 15:16:26)
                  • 結局最近使わなくて忘れてたって人には、強くなったんだねおめでとうって言って流すのが正解だな - 名無しさん (2019-09-12 15:21:17)
            • すまん枝ミス、毎日500以上は稼いでくる - 名無しさん (2019-09-12 13:41:18)
              • 今日から、フォロポの画像を毎日UPするんだな 自称なんか幾らでも出来るし - 名無しさん (2019-09-12 14:57:43)
                • 疑り深すぎだろww信じたことにしておいてやれよw - 名無しさん (2019-09-12 23:26:32)
              • そうなんだおじさん「そうなんだ」 - 名無しさん (2019-09-13 08:52:23)
              • 凸カレ頼光だけど1000以上は毎日いくぞ?まああれはあくまでサポート全員でいくら稼いでその中で最も使われたクラスってだけだけど - 名無しさん (2019-09-13 18:31:36)
                • 俺も凸カレマッマ置いてるけど毎日名前が挙がってくるのは術サポだから、結局フレンドの事情にによるんじゃないかな - 名無しさん (2019-09-13 18:51:48)
                  • だなー。うちはハロプリ槍王とか、凸虚数騎士王とかが孔明マーリン差し置いて名前上がるけど、リア友が使いまくってるのが理由だしな - 名無しさん (2019-09-14 00:40:45)
          • 木主の主観はともかく2部以降ユーザーの客観では昔ほどの高評価ではなくなってるんじゃない? - 名無しさん (2019-09-13 18:55:31)
            • 最近はやたらと無敵貫通や強化解除・無効やらをブレイクスキルとかで連発してくるのが逆風になってるな。でもそれで苦境に立たされてるのはほぼ全てのサーヴァントに言える事だし、そこまで包囲網敷かれてる状況でも適切に運用できてたらまだまだやれるし、安定性を削ってまで速効性を取ったスカディ×2+Qとも方向性や強みが殆ど被ってないからそんなに評価が下がってるわけでもない - 名無しさん (2019-09-13 23:57:50)
        • 単色か混成で敵の構成が判明している場合以外は取り敢えず組み込むかな、スカスカは運営が対策しようとすれば簡単に出来るから怖くて初見では使わないし - 名無しさん (2019-09-17 16:08:32)
  • 年に1度の活躍の場が来たよクーちゃん - 名無しさん (2019-09-17 22:34:03)
    • ジャガーの森でフレのクーちゃんに頑張ってもらいました。やっぱすげえよ。 - 名無しさん (2019-09-19 19:44:15)
  • 超高難易度は特に役立つね - 名無しさん (2019-09-19 22:36:33)
    • えっちゃんが全然クリしなくなったなと思ったら精霊の狂騒の低下倍率すごい高くて笑った - 名無しさん (2019-09-20 20:37:10) New!
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  • バーサーカーはどいつもこいつも宝具強化がほしい - 名無しさん (2018-11-04 00:08:20)

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コメント

  • サリ~、サリ~魔法使いサリィ~!(EX+凶ガチャ30連でサリエリを20枚引いた人) - 名無しさん (2019-09-16 00:15:22)
  • ゴルゴーンさん重ねとあわよくばシトナイで象!おまえー!!質量しか合ってねえ! - 名無しさん (2019-09-16 00:21:18)
    • 結局追加2万でゴルゴーンさん2、わんこ2、追加ジナコ1だったわ。ゴルゴーンさん5まで長かった… - 名無しさん (2019-09-17 00:56:56)
  • アストライア狙い55連でわんこ2ジャンヌ1シトナイ1…いやまあ確率的には大勝利なんだが…うごごご………… - 名無しさん (2019-09-16 01:32:41)
  • 爆死したから余った石で戯れにスト召したら李師父(殺)来ちゃった……。まあこういうこともあるよね……。 - 名無しさん (2019-09-16 11:43:00)
  • 20連でゴルゴーン様2体来ました。 - 名無しさん (2019-09-16 17:53:59)
  • 今年だけで被り除けば13体星5来てかつかつだから早くBOX欲しいけど最高効率まで長いんだろうなぁ。 - 名無しさん (2019-09-16 19:57:51)
    • ギル祭ネロ祭は毎回初日から最高効率が解放されてるぞ - 名無しさん (2019-09-17 12:31:47)
  • 高難易度で苦労してるので、ジャンヌが欲しくて引いたらシトナイちゃんが我が家に!PUの時に引けなかったもんだからすごくうれしい!!…高難易度用ジャンヌはいつもどうりにフレ様頼りで。 - 名無しさん (2019-09-17 14:54:53)
  • 狂種火多いし狂ピックアップ呼符で回そう、という軽い気持ちでやったら2回で項羽さんが来た... - 名無しさん (2019-09-17 18:52:48)
    • うちは呼符1回で婦長が出た。ここのところ術以外全敗中だったので嬉しい - 名無しさん (2019-09-17 20:10:36)
  • このところ連戦連勝、星5が雪崩でやってくる。おかげで資源尽きたからBOX有難いけど、最高効率二十七日からかぁ。回りきれるのかなこれで - 名無しさん (2019-09-18 11:27:23)
  • 石172個で ジャック:3 テスラ:1 項羽:1 と言う星5鯖大豊作。今がチャンスやで皆 - 名無しさん (2019-09-18 12:00:39)
  • スレチなら悪いんだが、単発ガチャ10回ボーナス(1+1回の表示が出ている状態)で、別のガチャ(11連)を引いた時に単発ガチャの1+1回の表示が消えてボーナスがリセット(1回目)になる現象になったやつおる?運営には問い合わせたけど… - 名無しさん (2019-09-18 12:41:16)
    • そういう仕様。10回ボーナスのカウント数はたとえ同開催期間であってもガチャごとに個別。例えば水着PU1を単発9回引いて1+1回になっていたとしても、水着PU2,PU3の表示は1回目のまま。この辺りは全部きちんと機能リリース時のお知らせに書いてある - 名無しさん (2019-09-18 13:11:44)
      • …枝書いてから気づいたが、もしかして1+1回になってるときに同一ガチャの11連回したら表示戻ったって話か?だとしたらデイリー呼符待ち中に何回かやったが、俺は経験ないが。 - 名無しさん (2019-09-18 13:23:56)
        • そう、ボーナスが出てる状態で同一ガチャの11連回した。たまたま呼札が9枚あってボーナス表示出てんの分かってて11連回したもんだから、呼札と石だと累積違うのか???とか考えたけど仕様みたいですね。次から気を付けます - 名無しさん (2019-09-18 14:31:39)
  • 22連でピックアップが星四礼装のフライオフしか出ない…フレポは星三礼装来ないのになんか星5種火いっぱい来るし…ピックアップ仕事して? - 名無しさん (2019-09-18 19:35:03)
    • もう10連したら星三礼装来てないのにゴルゴーンとカレスコ北…うれしいけどなんか違う - 名無しさん (2019-09-18 19:39:23)
      • 待ってもう11連したらゴルゴーンとAUO来た…嬉しいけど星三礼装は? - 名無しさん (2019-09-18 19:42:27)
  • 虹回転からナイチンゲール。すり抜けは悪い文明。。。 - 名無しさん (2019-09-18 20:34:44)
  • AUO速攻でスキルマレベルマ真フォウマした。AUOがいるといないではBOXに賭けられるやる気が全然違うな!! 楽しい!!! - 名無しさん (2019-09-18 20:59:22)
  • 礼装ほしくて10連1回回したらまさかの狙ってない金ピカ…物欲センサーこえー。 - 名無しさん (2019-09-19 06:28:52)
  • 11連でAUO…未所持だったから本当にうれしい。水着敗北してたから余計に。イベ礼装はシドゥリさんだけだったが。 - 名無しさん (2019-09-19 09:27:33)
  • 開始1年ちょと。全体弓がエミヤ宝具1、ナポレオン宝具1でこころもとないので、ギルが欲しくてまわしたのだが。金弓からのナポレオン。希望どうり全体弓の強化はできたけど、違うそうじゃない…。 - 名無しさん (2019-09-19 09:44:20)
  • 大成功教でゴルゴーン。悪くは無いが、やっぱりギルと比べるとな。もう石がない。まあ、これだけでも良しとすべきか。 - 名無しさん (2019-09-19 21:58:41)
  • ゴルゴーンが欲しくて11連したらなぜかアルテラ、まーたすり抜けですわ。 - 名無しさん (2019-09-20 02:59:25) New!
  • 去年の正月に20連でAUOきて喜んでたら、今年の正月に10連で3枚抜き。今回はさすがに来ないよね…と思いつつ、イベ初日に20連+9回 - 名無しさん (2019-09-20 09:21:33) New!
    • (続き)で、ゴルゴーンさん。うんうん、こんなもんだね、と思いつつ、イベ礼装が星4が1枚だけだったので、昨日来た呼符で単発1回(+1回)まわしたら、まさかのAUO。微課金勢なので初の宝具5です。1人目きたときにLV100、4フォウマ、スキルマしてたので、パーフェクトAUOに。ちなみに礼装は4礼装1枚のままだけど、回数ぶんまわすし、うれしくて礼装のことはちょっとどうでもいい気分になってきた。 - 名無しさん (2019-09-20 09:30:14) New!

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当サイトでは、シナリオの追加配信から7日間をネタバレ自粛期間としています。
考察/ネタバレページ以外での真名などに関する記述は、上記期間後まで控えてください。

期間後、ネタバレを見たくない方は、追加シナリオ以前の考察/ネタバレページを利用してください。

亜種特異点Ⅰ以降、ストーリーを進行させることで真名が判明するサーヴァントが登場します。
真名判明後に開示される情報(真名・宝具の名称など)の記述・コメント投稿は、実装の一週間後まで控えるようにお願いします。

例外として、考察/ネタバレページでは情報の取り扱いを制限しません。

このネタバレ自粛の期間は、延長または短縮される可能性があります。
なにか意見がありましたら、編集掲示板までお願いします。

期間中、ネタバレに類する編集行為を行った編集者に対して、編集規制を掛けることがあります。
情報解禁のタイミングで、まとめて規制を解除する予定です。
それより早い解除が必要であれば、問い合わせフォームから連絡してください。

メニューページの告知欄

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サーヴァントのフッター告知欄共通

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召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。

任意のサーヴァントだけ告知する場合

フッター告知欄共通の中に以下の書式を埋め込む
#divclass(ra-svt001,ra-svt165){{{
 // 表示したい内容はここに
}}}
ならNo.001とNo.165のサーヴァント個別ページにのみ挿入されます

最終更新日時

2019年06月15日 (土) 21時28分03秒

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