No.047

ステータス

基本情報

No.047
真名 ヘラクレス
Class バーサーカー Rare 4 Cost 12
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1652 10327
1 1 3 ATK 1775 10655

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ナインライブズ
射殺す百頭
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster C~A+ 不明 敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  600 800 900 950 1000
&防御力をダウン(3T)<OC:効果UP> 10 15 20 25 30

保有スキル

Skill1:勇猛 A+

300,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10.5 12.6 14.6 16.7 18.7 20.8 22.8 24.9 26.9 31
&精神異常耐性をアップ[Lv](3T) 21 23.1 25.2 27.3 29.4 31.5 33.6 35.7 37.8 42

Skill2:心眼(偽) B

402,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に回避状態を付与(1T)  
&クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 18 19.8 21.6 23.4 25.2 27 28.8 30.6 32.4 36

Skill3:戦闘続行 A

404,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 自身にガッツ状態(1回・5T)を付与[Lv] 1000 1150 1300 1450 1600 1750 1900 2050 2200 2500

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

106,B 狂化
自身のBusterカードの性能をアップ 8
326,A 神性
自身に与ダメージプラス状態を付与 200

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,5万 バーサーカーピース,x4
2段階 QP,15万 バーサーカーピース,x10 八連双晶,x6
3段階 QP,50万 バーサーカーモニュメント,x4 蛮神の心臓,x4 混沌の爪,x3
4段階 QP,150万 バーサーカーモニュメント,x10 混沌の爪,x5 竜の逆鱗,x4
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,220万 バーサーカーピース,x14 八連双晶,x6 バーサーカーモニュメント,x14 蛮神の心臓,x4 混沌の爪,x8 竜の逆鱗,x4
聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,7

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,10万 狂の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 狂の輝石,x10
Lv3→Lv4 QP,60万 狂の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 狂の魔石,x10 蛮神の心臓,x2
Lv5→Lv6 QP,200万 狂の秘石,x4 蛮神の心臓,x4 Lv6→Lv7 QP,250万 狂の秘石,x10 八連双晶,x4
Lv7→Lv8 QP,500万 八連双晶,x8 英雄の証,x15 Lv8→Lv9 QP,600万 英雄の証,x45 竜の逆鱗,x8
Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 狂の輝石,x14 狂の魔石,x14 蛮神の心臓,x6 狂の秘石,x14 八連双晶,x12 英雄の証,x60 竜の逆鱗,x8 伝承結晶,x1
x3 QP,8160万 狂の輝石,x42 狂の魔石,x42 蛮神の心臓,x18 狂の秘石,x42 八連双晶,x36 英雄の証,x180 竜の逆鱗,x24 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[]

サービス開始当時から★4として実装されているギリシャ神話の大英雄、原作『Fate/stay night』の元祖バーサーカー。
チュートリアルガチャの★4確定候補10騎のうちの1騎でもある*4

ステータスはATK特化で星4サーヴァントとしては最高値を誇る。
Buster3枚+B宝具の、バーサーカーの雛形と言える攻撃的なカード構成。Hit数はQ2/A2/B1/EX3/宝具15。
Artsは1枚しかない分、効果が高め。また、全体的にHit数が少ないため、Qは最後に置く方がスターを生成できる。

狂クラスの特性上、被攻撃時のNP回収量が多く、Hit数の多い攻撃の相手ではNPを貯めやすい。

善・悪・中庸のいずれにも属さない〔狂〕属性の持ち主。他に〔狂〕はバサスロットのみ、残る例外特性は期間限定キャラのみ。
基本的に、特定の属性限定で発動する特攻やギミックの対象にならない。例えば7章某女神戦で有利に立ち回れる。

クラススキルは「狂化 B」と「神性 A」。枚数の多いBusterがさらに強化され、また固定ダメージが上乗せされる。
特性として「ギリシャ神話系男性」を持ち、エルドラドのバーサーカーの特攻対象となる。

スキル

スキルは全て自己強化系。

【スキル1】勇猛 A+ CT:7-5
3Tの攻撃力アップと精神弱体耐性を得るスキル。
攻撃力アップ倍率は最大31%で、効果時間も長く通常攻撃、宝具のどちらも高いダメージを叩き出せる。
精神弱体耐性(魅了/混乱/恐怖状態に対する耐性)は地味ではあるが、これらの効果を使う敵には有利に立ち回れる。

【スキル2】心眼(偽)B CT:8-6
1Tの回避と3Tのクリティカル威力アップを得るスキル。
継戦能力を確保するのが主な使い道。
バーサーカーはスター集中度が低く、スターに関わるスキルも持たないため、攻撃面では単騎時にまれに出るまぐれ当たりに貢献する程度。
高いスター生産能力や、スター獲得スキルを持つジャックアマデウス、また2030年の欠片等の礼装で40個以上のスターを出して強引に狙ったり、
ブリュンヒルデえっちゃんのスキルでスター集中度を操作すれば、狙って出すことも一応可能。
「勇猛」と併用した際のBusterクリティカル自体は目を瞠るダメージ量を叩き出す。

【スキル3】戦闘続行 A CT:9-7
5T継続するガッツ(1回)を得るスキル。
ガッツの仕様上、 殿 (しんがり)となった時に、真の強さを発揮する。詳細は後述。
仲間サーヴァントや礼装等でガッツ付与中、または死霊魔術装備中の時に使用すると不発になるため注意。
復活HPは1,000-2,500とレベルを上げても恩恵が少ないため、スキル強化の優先度はある程度までは低め。

宝具「 射殺す百頭 (ナインライブズ)

Buster属性の単体宝具。攻撃後に防御力ダウン(3T)を付与する。
宝具強化未実装のため、宝具威力自体は並ではあるが「狂化」で上乗せされ、火力は十分高い。
「勇猛」を乗せた宝具BBEXのBusterブレイブチェインは、防御力ダウン効果もあり素でも高いダメージを蓄積可能。

また何気にHit数が15回(殺エミヤと並んでトップ)と極めて多く、シェイクスピア等の持つスター発生率アップ効果を得ると大量のスターを獲得可能。
OCで防御力ダウンの倍率が伸びるが、恩恵は小さめなので宝具チェインする場合は最初の方で良い。

総評

敵を選ばない攻撃力の高さと継戦スキルを兼ね備えた、自己完結型のアタッカー。
その扱いやすさ(とチュートリアル間で入手できる可能性)から初心者におすすめのサーヴァントの1騎。

攻撃関係のバフは「勇猛」と「狂化」しか持たないため、宝具火力は他の単体狂と比べるとやや劣るが、
通常攻撃の火力と、継戦能力の高さ故に続けて殴り続けられることから、総計するとダメージは上回ることが多い。

「心眼(偽)」の回避は1Tしか保たず、「心眼(偽)」と「戦闘続行」は共にCTが長めで、先発メンバーに組み込むと、スキルの合間に被弾し道中で倒れてしまう可能性がある。
盾役サーヴァントと並べて合間をカバーする手もあるが、最後尾に置き、敵のボスと1対1の構図に持ち込んだ場合、
「心眼(偽)」で最大3回の攻撃をかわし続け被弾でNPを稼ぐのみならず、ガッツの仕様で「味方が1騎」の際にガッツが発動するとその時点で敵の行動は終了し、追撃されない
このため敵が必中・無敵貫通・強化解除等の効果を使わない限り、最低でも「心眼(偽)」と「戦闘続行」で2Tは攻撃を凌ぐことが可能。概念礼装、魔術礼装等の効果を使えばより生存時間を延ばすことが出来る。
特に、ヘラクレスの絆礼装「3回のガッツ(500回復)を付与」という唯一無二の性能で、スキルと合わせ自力で5Tも耐え続けることができ、また魔術礼装「アトラス院礼装」のスキルを使用するとさらに2Tは延ばせる。その間ひたすら殴り続けることで敵に競り勝つ、言わば最終兵器としての運用が可能。
このメリットを十全に活かすためにも、出来れば最後尾に配置したい。

ちなみにネロ・クラウディウス(☆4)も似たような運用が可能だが、あちらはセイバー故に対ランサー、バーサーカーでのダメージを増強出来る点、礼装が固定されない点、上手く使うと「三度、落日を迎えても」を2回発動出来る可能性があるのがメリットで、
ヘラクレスはB3枚でひたすら殴り続けられる点、フォーリナー以外敵を選ばない点、強化解除を受けても礼装のガッツは残る点がメリット。

また指令紋章(コマンドコード)の「コード:キュアー」は毒/呪い/やけどを解除出来、これらのダメージでガッツを消費させられるのを防ぐことが可能。
フレンドポイントガチャで入手したら、是非使ってあげてほしい。
なお「白き器の令印」は全ての弱体を解除できるため上位互換に思えるかもしれないが、複数の弱体(NP獲得ダウン等)を受けた際ダメージを受ける弱体を選択的に解除したい場合もあるので、完全に上位互換であるとは言えない。
行動不能無効状態を付与できる「八葉の鏡」は殿運用時厄介なスタンや魅了を防げるようになり、更に盤石になるため一考の余地あり。

相性の良いサーヴァント

基本的に単騎で戦うことに長けているため、組み合わせて使うのに向いた相手は少ないのだが、
強いて挙げるなら、防御スキルの合間を埋めてくれるゲオルギウスレオニダス一世といった盾役や、
定番だが諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕マーリンといったバッファー等。
早めに能動的に単騎の状況を作り出すなら、あえて任意のタイミングでの自滅を誘発しやすいアーラシュ陳宮あたりも候補に挙がる。

相性の良い礼装

最も強力なのは前述の絆礼装だが、それ以外にも相性が良い礼装は存在する。

  • リミテッド/ゼロオーバー 緑の破音
    殿に置いてBusterチェインでダメージを稼ぐ運用に向いているため、Buster性能を上げる礼装と高相性。後者は星4のためそこそこ重ねやすくイラスト的にも相性良好。

  • 王の相伴 ファースト・サンライズ エアリアル・ドライブ
    初期NP効果があり宝具も狙う場合に有効。被ダメージによるNPチャージも合わせれば実用圏内。

  • 月霊髄液
    最低でも1Tの延命ができる礼装。絆礼装を持っていない時に高難易度で最後の削り要員として用いる時に有効。
    なお、回避と無敵では無敵が先に消費される仕様になっているので、同時にかけていても無敵の回数が消費されてしまうので注意。
    陽だまりの中でも似た使い方は出来るのだが、「心眼(偽)」と同時に使用出来ないのがネックで、またダメージカット効果もバーサーカーには効果が薄い。

  • ぐだぐだ看板娘
    味方を守る壁役の前衛として用いる場合に効果的。ゲオルギウスとは一味違う壁役兼攻撃要員として攻撃力アップも有効活用できる。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST Azusa
CV 西前忠久
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

ギリシャ神話における二大英雄のひとり。
主神ゼウスと人間の娘との間に生まれた
半神半人の英雄。
女神ヘラとの確執であまたの冒険を繰り広げ、
その全てを乗り越えた超人。

パラメーター

筋力 A+ 耐久 A
敏捷 A 魔力 A
幸運 B 宝具 A

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:253cm・311kg
出典:ギリシャ神話
地域:ギリシャ
属性:混沌・狂  性別:男性
狂化しているため、趣味嗜好は不明。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

神話上何度も発狂するヘラクレスだが、本来はあらゆる武具を使いこなす卓絶した戦士だった。
キャスターを除く六つのクラスに該当する資質を持ち、所持する中でも最高の宝具は十二の難行で得た“射殺す百頭(ナインライブズ)”と呼ばれる弓矢である。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

『十二の試練』
ランク:B 種別:対人宝具
ゴッド・ハンド。
神の祝福(呪い)によって得た不死性。
肉体を屈強な鎧と化す。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○勇猛:A+
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
ただし現在はクラス能力により狂化している為、
能力を発揮できない。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

十二の試練(Ⅰ)
神話においてヘラクレスは十二の難行を与えられ、これをすべて踏破した英雄である。
それらは並の英雄では一つこなせるかどうかの
難行であり、その功績からヘラクレスは死後、
星座として神々の座に加えられた。

+ アンロック条件:「ヘラクレスの誓い」をクリアすると開放

十二の試練(Ⅱ)
この逸話をかたちにしたゴッド・ハンドの真の力は死亡しても自動的に蘇生するというもの。
蘇生のストック数は十一回。つまり、バーサーカーは十二回倒されなければ消滅しないとされるが、今回の召喚では発揮されていないようだ。

ボイス

[]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「■■■■■」
Synthesis
レベルアップ 「■■■■■ーーー!!」
霊基再臨 1 「■■■■■ーーー!!」
2 「■■■■■ーーー!!」
Battle
開始 「■■■■■ーーー!!」
スキル 1 「■■■■■ーーー!」
2 「■■■■■ーーー!」
3 「■■■■■ーーー!」
コマンドカード 1 「■■■■■」
2 「■■■■■」
3 「■■■■■ーーー!」
宝具カード 「■■■■■」
アタック 1 「■■■■■ーーー!」
2 「■■■■■ーーー!」
3 「■■■■■ーーー!」
エクストラアタック 「■■■■■ーーー!」
宝具 1 「■■■■■ーーー!! ■■■■■■■■■■■ーーー!!」
2 「■■■■■ーーー!! ■■■■■■■■■■■ーーー!!」
ダメージ 「■■■■■ーーー!!」
戦闘不能 1 「■■■■■ーーー」
2 「■■■■■ーーー」
勝利 「■■■■■ーーー!!」
My room
会話 1 「■■■■■ーーー!」(咆哮)
2 「■■■■■ーーー」(唸り声)
イベント開催中 「■■■■■ーーー!」(咆哮)
誕生日 「■■■■■ーーー」(笑顔)

幕間の物語

[部分編集]
+ ヘラクレスの誓い
ヘラクレスの誓い
ヘラクレス
AP10 第一特異点 / リヨン 推奨Lv.20
絆P :430 EXP :1910 QP :4800
報酬 : 聖晶石 x1
1 剣2 槍2 殺3
1/3 ウェアウルフ(剣) Lv30
HP 17,793
ウェアウルフ(剣) Lv28
HP 16,653
2/3 ウェアウルフ(槍) Lv24
HP 14,515
ウェアジャガー(殺) Lv22
HP 28,627
ウェアウルフ(槍) Lv24
HP14,515
3/3 ウェアジャガー(殺) Lv38
HP 49,068
ウェアジャガー(殺) Lv26
HP 33,705
2 剣3 槍3 殺3 狂1
1/2 ウェアウルフ(剣) Lv18
HP 10,896
ウェアウルフ(剣) Lv16
HP 9,757
ウェアウルフ(剣) Lv18
HP 10,896
ウェアウルフ(槍) Lv24
HP 14,515
ウェアウルフ(槍) Lv28
HP 16,818
ウェアウルフ(槍) Lv24
HP 14,515
ウェアジャガー(殺) Lv30
HP 38,784
ウェアジャガー(殺) Lv30
HP 38,784
ウェアジャガー(殺) Lv30
HP 38,784
2/2 キメラ(狂) Lv30
HP 109,014
備考

+ 十三番目の試練
十三番目の試練
ヘラクレス
AP15 特異点F / 変動座標点0号 推奨Lv.70
絆P : 830 EXP : 11380 QP : 8800
報酬 : 聖晶石 x1
1 槍6
1/3 ホムンクルス(槍) Lv38
HP 22,631
ホムンクルス(槍) Lv32
HP 19,177
2/3 ホムンクルス(槍) Lv34
HP 20,329
ホムンクルス(槍) Lv34
HP 20,329
ホムンクルス(槍) Lv42
HP 24,991
3/3 プロトホムンクルス(槍) Lv58
HP159,525
2 騎1
1/1 ドラゴン(騎) Lv50
HP 274,179
備考

入手方法

[部分編集]

その他

[部分編集]
  • 謳い文句は「最強の一角、オリンポスの大英雄」。
  • 初登場は『Fate/stay night』。イリヤスフィール・フォン・アインツベルンのサーヴァントとして登場。
    • 本作では後にイリヤ自身も「Fate/kaleid liner」仕様疑似サーヴァントという形でサーヴァントとして登場することになる。
      なお、kaleid linerでのヘラクレスは、黒化英霊として第一期終盤にイリヤたちと対峙していた。
    • ボイスの殆どが意味の無い雄叫びや呻き声だが、唯一、戦闘不能2のみ『イリヤ…』と聞き取ることが出来る。
  • 2016/4/27のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「雪の城」を獲得できる。
  • 2017/6/29に亜種特異点Ⅱ実装と同時にモーションのリニューアルが行われた。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. ヘラクレス/コメントログ/1 【2015.08.12 ~ 2017.04.11】
  • 最近は一周回って絆礼装無しでつれ回してる、ガッツ回避攻撃強化の三点セットが神スキルすぎる - 名無しさん (2019-04-22 21:40:34)
  • ビター・スイート装備、意外にアリかも…? - 名無しさん (2019-04-26 12:09:38)
  • 今回難しいと言われてる黒きマスクの黒サンバさんも令呪なしで倒せる。そう、ヘラクレスならね - 名無しさん (2019-04-29 04:11:22)
    • でもお高いんでしょう? - 名無しさん (2019-04-30 17:49:30)
  • 単騎前提のコマンドコード、なに貼ってる? キュアーは貼るとして、あとは星を出させてやりたいが…… - 名無しさん (2019-05-05 14:14:05)
    • 攻撃時やけど(呪い)付与を想定するとB2枚はキュアにしておきたい。単騎ならスタン致命的だし八葉の鏡もほしいけど奪い合いが凄いからなぁ・・・。 - 名無しさん (2019-05-14 15:02:46)
    • 単騎予定キャラに関してはリムーバー連打覚悟で色々試してる。愛の狩人とか黒き信徒みたいに、意地でもダメージ通す系が地味に助かってる - 名無しさん (2019-05-14 16:16:59)
      • 横からだが、愛の狩人を殿タイプに付けるのは良いね - 名無しさん (2019-05-14 16:52:40)
    • B3枚には 白き器の令印 八咫の鏡 愛の狩人 Qにはキュア Aに黒き信徒かなAには - 名無しさん (2019-05-15 10:54:35)
    • Aに白き器 Qにキュアー Bには☆1の特効系を貼っている、敵に合わせて上書きする感じだけど余り刺さらない、ただ絆ヘラ自体が大分出番限定されるしコード活かし難いので良しとしている感じ - 名無しさん (2019-05-15 14:33:52)
  • Bにダ・ヴィンチちゃん付けてる。殿運用のヘラならB宝具BEXで宝具に必ず15%バフが載せられるのが強み - 名無しさん (2019-05-15 14:18:16)
  • キュアをB に貼ると安定寄り、B以外は攻め寄りのビルドって感じなのかな。やっぱり星出しよりも確実に当てる方がいい感じ? ……それにしても、☆3以上のコードって復刻あるかなあ…… - 名無しさん (2019-05-18 00:03:25)
    • 単騎なら確定でBは選ぶからB一択。AQ優先しても一枚ずつしかないから、三枚の内に必ずBカードは含まれる - 名無しさん (2019-06-11 13:28:25)
  • ☆4で単体宝具なのに宝具ダメ低すぎない…?項羽戦で使ったんだけど 自前バフ付きで4万ちょっとしか出ないんだけど。そういう仕様? - 名無しさん (2019-06-06 19:50:03)
    • 宝具1・S1Lv10・天属性の敵だったら5.1万〜6.1万ダメージだけど、項羽は人属性だから4.5万〜5.5万ダメージぐらい?まぁ運が悪かったな - 名無しさん (2019-06-06 20:18:38)
    • バーサーカーでバーサーカーを殴るとダメ2倍じゃなくて1.5倍だから低く思えたのかも。 - 名無しさん (2019-06-12 14:30:57)
      • ほんとそれな>1.5倍。全体宝具だと見えにくいけど、単体宝具だと意外に減らないと感じる - 名無しさん (2019-06-12 14:58:40)
    • 未強化だしなぁ。 - 名無しさん (2019-06-12 21:15:31)
      • そろそろ宝具強化されてもいいよな - 名無しさん (2019-06-13 14:46:26)
        • スキルはともかく、ヘラの宝具ってあんま撃つ機会無いから強化されてもそんな影響無いだろうし強化来てもいいと思うの。 - 名無しさん (2019-06-13 23:14:02)
          • 殿運用で回避ターンにいっぱい殴られてNPたまって1回使えるって感じだよね。殿ヘラ引きずり出されてるってことはギリギリって事でそこでの宝具威力アップは大きいと思う。 - 名無しさん (2019-06-17 03:39:15)
            • ダメージよりも防御ダウン3Tで見ると精神的に楽。宝具後のB連打が超気持ちいい - 名無しさん (2019-07-06 01:34:25)
  • 此度も大変助かりました。あれの最後の一本たった独りでとか、終わる時鳥肌立ったわ - 名無しさん (2019-06-16 18:51:21)
    • バーサーカーは最強なんだ! - 名無しさん (2019-06-16 21:32:12)
    • アビゲイルですら一発で落ちるようなキチガイ火力が飛び交う中で、不屈の闘志でBBBEXを叩き込むヘラクレス。ほんと大英雄ですわ。 - 名無しさん (2019-06-19 22:36:19)
    • やっぱHPゲージの世界で一人だけ残機制やってるのは強いよなぁ - 名無しさん (2019-06-20 13:17:46)
    • 令呪コン一回でリンボマン戦を抜けたあと、本戦と伐採はヘラに任せた。初めてまともに役に立ってくれた(1.5部終わりぎわに引いてずっと実戦経験ないまま絆取った) - 名無しさん (2019-06-23 11:39:31)
  • インドの神もヤベー強さだったけど、ギリシャ大英雄だってすげーんだぞ! - 名無しさん (2019-06-16 23:16:41)
  • インドをノーコンクリアできたのはヘラクレスのおかげと言っても過言じゃない。掛け値なしの大英勇だわ - 名無しさん (2019-06-19 23:49:22)
  • ネタバレ警戒して初見で突き進むときは殿にいれてるがインドでは出番多かった… - 名無しさん (2019-06-20 01:49:46)
    • インドの難易度調整が小細工無しで全力でぶん殴ってくるが多かったおかげで使いやすい状況が今回は揃っていた模様 - 名無しさん (2019-06-23 22:37:39)
  • アスクレピオス先生、殿ヘラクレスとシナジーする……? - 名無しさん (2019-06-23 11:29:19)
    • ガッツは重ねがけ出来ないからダメでは? - 名無しさん (2019-06-23 22:20:31)
    • 殿ヘラとだったらガネーシャの方がシナジーあるくらい - 名無しさん (2019-06-24 02:42:54)
  • あばよオリオンよろしく一文字 - 名無しさん (2019-07-05 15:22:22)
    • ありがとう無敵貫通 - 名無しさん (2019-07-14 12:43:45)
  • レアプリ監獄塔高難易度も下調べせずに突撃したけど最後はヘラクレスに突破してもらった。バーサーカーは最強なんだ! - 名無しさん (2019-07-23 06:09:51)
  • イアソンが来た・・・つまり、俺自身がイアソンになると言う事だ - 名無しさん (2019-08-04 18:59:14)
    • 最近は極稀に殿で出すくらいだったけど、イアソンと並べるためによく使うようになったわ(両方Lv.90) - 名無しさん (2019-08-09 23:32:26)
  • 陳宮のおかげで絆ヘラに殿以外の役割が! - 名無しさん (2019-08-04 23:03:30)
    • その使い方があったかw - 名無しさん (2019-08-04 23:08:49)
    • 4回弾にできるけど、陳宮自体のNPをどうするかが課題やね - 名無しさん (2019-08-06 21:02:22)
      • 3日に一回、令呪の大サービスで可能 - 名無しさん (2019-09-12 21:21:23)
  • メモリアルクエストで絆礼装のガッツ忘れて戦闘続行押したけど何とか勝てた・・・ - 名無しさん (2019-08-05 00:09:04)
  • コード・キュアーあと4枚ください(ブチギレ) - 名無しさん (2019-08-30 11:03:43)
    • あと願わくば戦闘続行を十二の試練に強化してください。内容はネロちゃまもびっくりの複数回ガッツで… - 名無しさん (2019-08-30 11:04:51)
      • アンリみたいに礼装と重ね掛け有りにして回数も四回にすれば十一の試練に(妖怪1足りない) - 名無しさん (2019-09-12 16:06:44)
        • 後の1回は令呪でカバー - 名無しさん (2019-09-12 17:32:22)
  • 今更だけど強化来てないんだな。大英雄。絆礼装がそれなのかもしれんが - 名無しさん (2019-09-12 21:58:30)
  • 大英雄にもいい加減強化技欲しいね。宝具強化とかだけでいいんで。 - 名無しさん (2019-09-14 16:13:50)
すべてのコメントを見る
  • まだ一回も強化受けてないという事実。 - 名無しさん 2018-03-04 20:22:02
    • 貰えるなら貰いたいけど十分強いからなー - 名無しさん (2018-04-16 10:17:13)
    • ぶっちゃけ何強化すりゃいいんだって話。強いて言えば戦闘続行を十二の試練にして複数回ガッツ付与とかだろうか。絆礼装と被るから2回付与くらいで - 名無しさん (2018-05-04 22:20:11)
  • まぁ宝具強化は欲しいかな。ダメージUPだけでいいけど。宝具前Buptoka - 名無しさん (2018-06-21 18:57:32)
    • もちろん宝具前Bupとか付いてもいいのよ? - 名無しさん (2018-06-21 18:58:38)
  • 戦闘続行は現状、10にする意味がほぼないからなあ。何かつけて欲しいよね。勇猛しか火力バフないんだからもうちょい盛ってもバチあたらん気はする - 名無しさん (2018-07-06 23:35:19)

すべてのコメントを見る

召喚報告板

注意事項

召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。

特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。

他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、
コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降

利用者間での注意・誘導は避けてください。

この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。

コメント

  • 交換し忘れの呼符でイシュタルGet!!イヤッフー - 名無しさん (2019-10-03 23:42:37)
  • 頼光さん目当てで引いたら思いがけず来てくれてうれしい。「おっぱい来い、おっぱい来い」と心の中で念じながら引いたのが良かったのか悪かったのか。いやむしろ良い - 名無しさん (2019-10-04 22:52:58)
    • 当たったのはめでたいがしっかりしろ!! どこの温泉に浸かる馬なんだお前は - 名無しさん (2019-10-05 16:24:04)
  • 虹回転弓からのオリオン、同クラスPUすり抜け初めて喰らったけどダメージでかいすぎんよ - 名無しさん (2019-10-05 10:36:29)
  • 京まふ最終日、虹から婦長とかやめろやああ(泣) - 名無しさん (2019-10-06 01:02:54)
  • バビロンキャンペーンの石ぶっこんだら、水着頼光さんお迎え。10連でこれは大勝利。それにしても、ぐだぐだの水着ノッブ(2人目)といい、正月福袋のジャンヌ(姉)といい、今年は水着が良く来るなぁ - 名無しさん (2019-10-06 02:52:06)
  • キャンペーンで石を貰ったので、京まふガチャで大成功教をやったら、紫式部をゲットしました。その後、極大成功教をやったら最後の語り部。少し石はあるけど、ボーナス2連で終了。引き際が大事ですね。 - 名無しさん (2019-10-06 06:36:48)
  • ストーリーガチャでカレスコ5枚目。鯖より嬉しいかも。 - 名無しさん (2019-10-06 13:25:35)
  • イシュタル単体PUで44連したけどジャガー1(宝具2)で終了。PU礼装も出なかったからかなりの敗北感だわ… - 名無しさん (2019-10-07 13:23:47)
  • 今60連したら20-50連の4連続でエルキドゥがきた。本当に連続で来るタイムテーブルってあるんだな - 名無しさん (2019-10-08 11:38:13)
  • はいエルキドゥツモ! 二十連でアナとエルキドゥ、及びPU礼装。これでバビロニア鯖全てGETの上、このところ課金もせずにここ一ヶ月だけで五人も来て星5大放出セール。ガチャは良い文明だったんだ - 名無しさん (2019-10-08 20:55:34)
  • 2連続アナちゃんて…どーよ…orz - 名無しさん (2019-10-09 19:41:23)
  • イリヤの時も呼符5枚だけで来てくれたが、今回は2枚目で虹が出るとは!! イリヤと相性良さすぎるか好かれてるって事かな - 名無しさん (2019-10-11 20:34:01)
  • ギル祭り辺りから呼符と無償石でちまちまと99連ほどやったが来たのは術ギルとエミヤだけ。確率的におかしくないとわかっていても長いこと大当たりが来ないと地味に萎える - 名無しさん (2019-10-13 15:49:13)
  • 大成功教(単発)やったらいきなり初出のフォーマルクラフトが来たのだが、その後の大成功教(単発約15回)はゴミばかり。テーブル変わったのかな?京まふでは紫式部が来たのだが…。 - 名無しさん (2019-10-13 16:36:03)
  • 前回、全体弓が宝具レベル1のナポレオンとエミヤだったんで、全体弓を強化したくて、ギルPUをひく→ナポレオンがきて宝具2に - 名無しさん (2019-10-15 13:11:16)
    • (続き)で、今回イシュタルPUをひく→エミヤがきて宝具2に…。いやだから、全体弓は強化されたが、そういう方向では…。 - 名無しさん (2019-10-15 13:14:11)
  • イシュタルあきらめきれなくて最終日187連、イシュタル1、ギル5、アナ4、礼装0。お迎えできた - 名無しさん (2019-10-16 14:11:33)
  • ハロウィンで鯖が当たる事は一切期待せず - 名無しさん (2019-10-17 11:10:02)
    • 途中誤送信すみません。 - 名無しさん (2019-10-17 11:11:05)
  • シトナイ GET 重ねると強いなこいつ - 名無しさん (2019-10-17 15:56:11)
  • 単発で水着ばらきー。嬉しいが、このまえ水着頼光さん来たばっかりなんじゃ。今夏の水着鯖は誰ひとり来なかったのに、水着鯖じたいは今年ひいたの4人目っすわ……どういうことなの - 名無しさん (2019-10-19 18:24:41)
  • この一年で引いた星5鯖の数が21体、うち新規が20体。課金額が総額で2万行かない程度だから大勝利だな。でも無課金で年間25体とか言ってる奴いたし、これが普通なのかね?  - 名無しさん (2019-10-20 13:01:47) New!

すべてのコメントを見る


+ 過去ログ一覧


召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。


このページをシェアする

メニュー

ピックアップ召喚

メニュー

イベント・キャンペーン

メインシナリオ

クエスト

サーヴァント

データ

TIPS

掲示板

表示設定

編集者向け

更新履歴

取得中です。

今日 : -
昨日 : -
合計 : -
閲覧 -

最終更新 : 2019/08/05 05:17

20,7,掲示板,イベント情報,sandbox
+ 告知参照用

ネタバレ自粛期間の設定

告知欄の任意の場所に以下のspanclassを埋め込むと
&spanclass(spoil-okng) は期間外はref-spoil-okのテキスト、期間中はref-spoil-ngのテキストを挿入します。
%spanclass(spoil-ng)    は期間外は何も表示せず、期間中はref-spoil-ngのテキストを挿入します

ネタバレ期間指定

ネタバレ期間外のテキスト

現在、期間外です

ネタバレ自粛中のテキスト

第2部第4章のネタバレは「考察/ネタバレ」で

コメントフォームの告知欄

コメントフォームの利用について
Comments policy & Terms of Use

・ネタバレ自粛期間中はシナリオや真名のネタバレは禁止です!

ネタバレ自粛期間の文字列挿入箇所

・コメントの内容に準じたコメントフォームを利用しましょう!

性能議論タブ サーヴァントの性能について
召喚報告タブ 聖晶石召喚(ガチャ)の 結果報告のみ のコメント

※報告を扇動したり異なるフォームへの投稿が散見した場合、coや規制対応することがあります
・現在、異なる板へのガチャ報告に利用者が定型文で誘導を行えるようルール改定するか議論中です。
時間がありましたら賛成/反対だけで構わないのでレスの協力お願いします

閉じる


告知表示タイミング

  • 初回(閉じるボタンを押すまで)
  • 翌月になる
  • 告知ページが更新される

デザイン(自動的に変更になる部分)

  • 赤黒背景
  • 表は黒文字
  • 文字は白文字

トップページの告知欄

[]

ネタバレに関する注意

当サイトでは、ネタバレ自粛期間(下記参照)を除き、
基本的にはネタバレに類するコメントの投稿を制限していません

また、一部のページにはサーヴァントの真名判明後の情報が記載されています。

ネタバレ自粛期間について


当サイトでは、シナリオの追加配信から7日間をネタバレ自粛期間としています。
考察/ネタバレページ以外での真名などに関する記述は、上記期間後まで控えてください。

期間後、ネタバレを見たくない方は、追加シナリオ以前の考察/ネタバレページを利用してください。

亜種特異点Ⅰ以降、ストーリーを進行させることで真名が判明するサーヴァントが登場します。
真名判明後に開示される情報(真名・宝具の名称など)の記述・コメント投稿は、実装の一週間後まで控えるようにお願いします。

例外として、考察/ネタバレページでは情報の取り扱いを制限しません。

このネタバレ自粛の期間は、延長または短縮される可能性があります。
なにか意見がありましたら、編集掲示板までお願いします。

期間中、ネタバレに類する編集行為を行った編集者に対して、編集規制を掛けることがあります。
情報解禁のタイミングで、まとめて規制を解除する予定です。
それより早い解除が必要であれば、問い合わせフォームから連絡してください。

メニューページの告知欄

[]

サーヴァントのフッター告知欄共通

[]

召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。

任意のサーヴァントだけ告知する場合

フッター告知欄共通の中に以下の書式を埋め込む
#divclass(ra-svt001,ra-svt165){{{
 // 表示したい内容はここに
}}}
ならNo.001とNo.165のサーヴァント個別ページにのみ挿入されます

最終更新日時

2019年06月15日 (土) 21時28分03秒

おすすめゲーム攻略

注目ゲームニュース

注目ゲームニュースをもっとみる