「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ

ブリーダー(DISK)

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クリア条件:「同じ機体」でCPU8体 or 視聴者7人に「連勝」※(エントリー数分勝利)
開始時間:2008/07/03(木) 03:50:40.11
終了時間:2008/07/03(木) 04:10:47.30(「同じ機体」でCPU8体)
       2008/07/03(木) 05:09:31.49(視聴者7人に「連勝」※(エントリー数分勝利))

※強い機体を作るのが目的の為、対戦毎に機体を作り変えて全勝してもあまり意味がないので。

概要

ソフトプロ第3弾。
カラテカはPCから、サーカスチャーリーはアーケードからの移植だったのに対し、今回はオリジナルのロボット対戦シミュレーション。

プレイヤーの介入要素は戦闘前の機体選定とパラメータ設定のみで、戦闘シーンはフルオートで見てるだけという、家庭用としては相当に野心的な作り。

当時は新しすぎた内容とタイトルだったが、ハマったという声を結構聞く。
タイトル画面で放置すると切ない音楽が聞ける。

手順

名前を登録後、ADJUSTMENTでロボットの形状を選び、999ポイントを振り分けて各種パラメータ決定。
次にGAME STARTでロボットを2体選ぶ。
このとき、SELECTでCPUを対戦相手に選ぶことができる。
その後はじっくりと試合を観戦する。

操作方法

十字キー 選択
Aボタン 決定
Bボタン 戻る
SELECT ロボット形状変更・CPU一覧表示・試合中断

パラメータ

項目 説明 消費ポイント
SPEED 走行速度。速いほど燃料を消費する。 20
DEXT 旋回性能。向きを変えるのが速くなる。 20
ARMOR 装甲強度。防御力が上がる。 20
TORQUE 力の強さ。 5
JUMP 危険な時、ジャンプして逃げる確率。 5
WALK せかせか歩くか、ゆったり歩くか。 0
LASER あたえるダメージが大きくなる。 17
LUCKY ツキを呼ぶ。接近戦で影響するかも。 10
IQ ロボットの知能指数。 20
L・DIST レーザーの射程距離が長くなる。 15
KICK キックの強さ。 10
PUNCH パンチの強さ。 10
CHARGE レーザー発射にかかる時間が短縮。 15
MIND 上げれば攻撃的、下げれば臆病になる。 12
JUMP DIST 増やせば、遠くからジャンプできる。 0
※各パラメータはMAX10まで。
※「ヲヤヂの惑星2」様より転載しました。

裏技

ADJUSTMENTでⅡコンの下を押しながらⅠコンのSELECTを押す。
実行した回数に応じてロボットの色が変化する。
基本色、、基本色の順番

その他

カルネージハートがこのゲームにそっくりだとか。



まあ良ゲーなほうだと思います。精度が悪すぎることを除けば。
カルネジとはちょっと違う気もしますが。
事前に作っておいた機体を持ち出してCPU8体&視聴者合計8体を屠りました。

  • CPU編
強いのは「MAGUS」だけです。
ただ、あまりMAGUSを意識しすぎると「MUCHAN-6」に負けます。

攻撃力最大の「OHSAWA」には運が悪いと瞬殺される


2脚はどいつもザコです


機動と装甲が最大の逃げ機体「MUCHAN-6」は燃費が悪いと負けます

機動力と攻撃力をバランスよくまとめた「MAGUS」は燃料切れ待ちか、相手を上回る機動力で仕留める


8戦8勝


  • 視聴者編
突然の募集だったので、あまり煮詰めることができなかったようです。
すみませんでした。
だからこそ8連勝できたのですが・・・。


レス649番。
装甲と速度と射程に優れますが、旋廻性能が悪すぎて相手を捕らえられず撃沈


レス658番。
近接特化型。やはり旋廻性能が仇となり相手を捕らえられず屍をさらすことに


レス661番。
砲台型の蛇。高い攻撃力で苦しめるも、くっつかれた時の逃げが弱く玉砕を遂げる


レス662番。
バランスを取った射撃型履帯機。旋廻性能が足りずやはり相手を捕らえられない。享年6分


レス675番。
格闘車両という珍しいタイプ。1度車輪で轢くが後が続かず逆に追い詰められて果てる


レス683番。
機動力を最大限に活かした戦い。相手を翻弄し、あと一歩まで追い詰めるが燃料が尽き自爆


レス692番。
射撃とキックを組み合わせた、遠距離近距離オールマイティな機体。ステは悪くないけど、WALKとJDISTの高さから索敵がうまくいかず敗北


レス693番。
射撃型の2脚。旋廻能力の差で相手に後ろを取られ集中砲火を受け命を落とす


全勝。試合数が多いのは修正などの再戦のため。


  • おまけ
私をクリアに導いてくれた機体

スピードの無さを旋廻力とジャンプで補う機動射撃型
機動力の低い相手はジャンプで翻弄し仕留め、機動力の高い相手は燃費のよさを活かして燃料切れを誘う

仮想敵

中距離射撃のヒット&アウェイと、超機動高威力。

ロケハン資料
各ステータス
SPEED 前進がかかるペース。燃料消費+1。初期燃料消費量1
DEXT 旋廻速度
ARMOR 防御力。ダメージ-1。初期防御0
TORQUE 不明
JUMP 敵が近い時にジャンプで逃げる確率。0だとジャンプ不可
WALK 1回の前進で直進する量。索敵ペースに影響
LASER 遠距離攻撃力。ダメージ+2、燃料消費+15。初期ダメージ20、初期燃料消費量100
LUCKY 近距離攻撃の出しやすさ
I.Q. 敵を捕らえる距離。DIST+1 初期距離15
LDIST 射程。DIST+2?初期距離2?
KICK キック攻撃力。ダメージ+2。初期ダメージ20(防御力無視。乱数幅がある)
PUNCH パンチ攻撃力。ダメージ+2。初期ダメージ3(防御力無視)
CHARGE 弾の装填速度。0だと射撃不可
MIND 敵を捕らえたり逃げ出したりする距離、角度等の乱数幅。DIST+1?DIRC+1/2?初期0,0
JDIST 飛び込みジャンプ開始距離。ジャンプ確率はJUMPに依存?DIST+2?

ボディ補正
2 LEGS ARMOR+2、DEXT+2
4 LEGS KICK+5
SNAKE DEXT+3、LASER+1、I.Q.+5?、CHARGE+1
HOVER SPEED+5、DEXT+5
3 TIRE SPEED+1、DEXT+3、CHARGE+5
6 TIRE SPEED+3、CHARGE+1、PUNCH+3?
BELT ARMOR+5、LASER+5

間違いとか不明とかたくさんありますので鵜呑みにしないように。
多分ボディ補正合計+10なんだけど分からん。

リーグ戦やってくれたよ!ID:ebeuyshS0氏乙!
breeder_league.txt