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クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/11/12(月) 21:52:08.14 終了時間:2007/11/13(火) 00:21:07.52 同名アーケードゲームの移植。 ファイナルファイトというか[[双截龍]]というかそれ系アクションゲーム。 ひたすら蹴り殴りまくれ タイトル画面が超かっこいい |十字|移動| |A|キック、銃| |B|パンチ| |反対方向+B|裏拳| |A+B|飛び蹴り| |スタート|ポーズ| ・1面クリア &ref(datsugoku01.png) ・2面クリア &ref(datsugoku02.png) ・3面クリア &ref(datsugoku03.png) ・4面クリア &ref(datsugoku04.png)&ref(datsugoku05.png) &ref(datsugoku06.png) ・戦車との熱い戦い &ref(datsugoku07.png)&ref(datsugoku08.png) ・ラスボスはガチムチの兄貴だった &ref(datsugoku09.png) ・ED &ref(datsugoku10.png) &ref(datsugoku11.png) &ref(datsugoku12.png) &ref(datsugoku13.png) &ref(datsugoku14.png) &ref(datsugoku15.png) &ref(datsugoku16.png) &ref(datsugoku17.png) &ref(datsugoku18.png) &ref(datsugoku19.png) &ref(datsugoku20.png) 敵の出現パターンを覚えてしまえば道中は問題なし。 ボスもハメやパターン化出来たりするので案外楽に倒せたりします。 このゲーム復活後に無敵時間とかないんで4面のレーザー地帯ではまると残機がガリガリ減ります…。
#right(){[[前のゲーム>ダックハント]] | [[次のゲーム>ダッシュ野郎]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/11/12(月) 21:52:08.14 終了時間:2007/11/13(火) 00:21:07.52 同名アーケードゲームの移植。 ファイナルファイトというか[[双截龍]]というかそれ系アクションゲーム。 ひたすら蹴り殴りまくれ タイトル画面が超かっこいい |十字|移動| |A|キック、銃| |B|パンチ| |反対方向+B|裏拳| |A+B|飛び蹴り| |スタート|ポーズ| ・1面クリア &ref(datsugoku01.png) ・2面クリア &ref(datsugoku02.png) ・3面クリア &ref(datsugoku03.png) ・4面クリア &ref(datsugoku04.png)&ref(datsugoku05.png) &ref(datsugoku06.png) ・戦車との熱い戦い &ref(datsugoku07.png)&ref(datsugoku08.png) ・ラスボスはガチムチの兄貴だった &ref(datsugoku09.png) ・ED &ref(datsugoku10.png) &ref(datsugoku11.png) &ref(datsugoku12.png) &ref(datsugoku13.png) &ref(datsugoku14.png) &ref(datsugoku15.png) &ref(datsugoku16.png) &ref(datsugoku17.png) &ref(datsugoku18.png) &ref(datsugoku19.png) &ref(datsugoku20.png) 敵の出現パターンを覚えてしまえば道中は問題なし。 ボスもハメやパターン化出来たりするので案外楽に倒せたりします。 このゲーム復活後に無敵時間とかないんで4面のレーザー地帯ではまると残機がガリガリ減ります…。

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