「信長の野望・戦国群雄伝」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

信長の野望・戦国群雄伝」(2012/10/26 (金) 23:24:20) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#right(){[[前のゲーム>NORTH & SOUTH]] | [[次のゲーム>信長の野望全国版]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/02/23(土) 05:09:45.90 終了時間:2008/02/24(日) 14:30:30.01 光栄(現コーエー)作、信長の野望のFC版第2弾。 大名の一人となり、関東甲信越から中、四国地方までの全38の領地の統一を目指す。 配下武将ができた事により、[[全国版>信長の野望全国版]]に比べて戦略の幅が広がったのが特徴。 シナリオ1(1560年)と2(1582年)がある。1のほうが簡単。 EDは38カ国統一時に見ることができる。大名やシナリオによる違いはない。 内政時のポイント ・戦国の世を生き抜くには政治力が必要  (戦国群雄伝では各武将が政治能力を基にした「行動力」を得て、月々の雑務に当たる事になる。政治力が低いと、その月に何も出来ずに終わることが多い。また、行動力のある限りは行動し続けることも可能。保持最大は200まで。) ・配下武将の確保  (自国領内にいる浪人や、隣接敵国の武将は金で取り立てることができる。忠誠度の低い武将ほど成功しやすい。武将だけでなく、連れている兵士も一緒に引き抜かれる。) ・兵科は騎馬、歩兵、鉄砲の3種類  (各武将には兵科が設定されていて、変更は出来ない。基本機動力が高いが通過不可地形の多い騎馬、機動力は低いものの絶大な攻撃力を秘めた鉄砲、伏兵により敵の退路を断つ特技を持つ足軽の3種類が存在する。) ・防衛にも行動力が必要  (防衛戦争時に消費される行動力は20。&color(red){城主は最低限この数値を残して行動を終えないと、攻められた時点で負けが決定する。}攻めや開発に夢中になり、忘れていたなどと言うことは努々無きように。) 戦争時のポイント ・戦争には野戦と攻城戦の2種類がある  (野戦は朝、昼、夜と分かれていて、その3ターンが経過して1日が消費される。攻城戦時は1ターンが1日と消費時間が違うので注意。) ・突撃と鉄砲は上手に使おう  (両者共にその攻撃で兵が0になると高確率で武将は死亡する。有能な武将を間違って殺してしまわないように注意。大名は配下に出来ないので殺しても大丈夫。) ・ハイリスクハイリターンの城壁越え  (攻城戦で、足軽と鉄砲のみ行える城壁越え(必要機動力7)。越える時に兵を損傷し、失敗する事もあるのだが、城主に直接奇襲をかける事も可能。城主以外との戦闘を避ける事で配下の残兵を丸ごと取り込めるし、無駄な戦闘も大幅に回避できる。) 信長未経験者の方へ 難易度1で、強い大名を選べばほとんどゲームオーバーになることはありません。 ・織田信長(尾張) 主人公補正により、全国最大国力を持つお方。彼がいる国はBGMが変わるなど優遇されまくっている。だが近場に武田・徳川などの強い大名が多いため、十分に国力をつけてから進撃しないと痛い目にあう。 ・長宗我部元親(土佐) 信長より初期国力は劣るが、周りの国に強い大名がいないためじっくり富国強兵できる。マップの隅っこから始まるので、後ろから攻められる心配もない。 信長なら俺に任せとけよという方へ 弱小大名を選ぶのはもちろんですが、難易度は4にしましょう。5だと敵の兵力が多すぎて、兵糧攻めが簡単に成功してしまうというアホな事態になります。 ---- シナリオ1 群雄割拠 ---- シナリオ2 信長の野望(1主) 安価取って河野家で始めたのですが、わずか5年で大名の寿命が尽きました\(^o^)/ 河野家には世継ぎがいません。仕方なくそのとき一番能力が高かった武将を跡継ぎに選択。 若干16才で大名となった松沼盛昌(注:架空武将です) #ref(捕獲.png) 河野家の姫は大人気で、奪いに来る奴らが後を絶ちません。 捕らえて配下にしていきます。 #ref(信長フルボッコ.png)#ref(人間五十年.png) 信長フルボッコの図&断末魔。 #ref(家康奇襲1.png)#ref(家康奇襲2.png) 家康奇襲の図。まず大将で部下を倒して道を開き・・・ #ref(家康奇襲3.png)#ref(家康奇襲4.png) 後方一気!篭城されずにすみました。 ラストバトル。余った兵を全部次ぎ込む。 #ref(ラスト1.png)#ref(ラスト2.png) 23歳で天下統一。 #ref(統一1.png)#ref(統一2.png) #ref(統一3.png)#ref(統一4.png) #ref(統一5.png)#ref(統一6.png)
#right(){[[前のゲーム>NORTH & SOUTH]] | [[次のゲーム>信長の野望全国版]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/02/23(土) 05:09:45.90 終了時間:2008/02/24(日) 14:30:30.01 光栄(現コーエー)作、信長の野望のFC版第2弾。 大名の一人となり、関東甲信越から中、四国地方までの全38の領地の統一を目指す。 配下武将ができた事により、[[全国版>信長の野望全国版]]に比べて戦略の幅が広がったのが特徴。 シナリオ1(1560年)と2(1582年)がある。1のほうが簡単。 EDは38カ国統一時に見ることができる。大名やシナリオによる違いはない。 内政時のポイント ・戦国の世を生き抜くには政治力が必要  (戦国群雄伝では各武将が政治能力を基にした「行動力」を得て、月々の雑務に当たる事になる。政治力が低いと、その月に何も出来ずに終わることが多い。また、行動力のある限りは行動し続けることも可能。保持最大は200まで。) ・配下武将の確保  (自国領内にいる浪人や、隣接敵国の武将は金で取り立てることができる。忠誠度の低い武将ほど成功しやすい。武将だけでなく、連れている兵士も一緒に引き抜かれる。) ・兵科は騎馬、歩兵、鉄砲の3種類  (各武将には兵科が設定されていて、変更は出来ない。基本機動力が高いが通過不可地形の多い騎馬、機動力は低いものの絶大な攻撃力を秘めた鉄砲、伏兵により敵の退路を断つ特技を持つ足軽の3種類が存在する。) ・防衛にも行動力が必要  (防衛戦争時に消費される行動力は20。&color(red){城主は最低限この数値を残して行動を終えないと、攻められた時点で負けが決定する。}攻めや開発に夢中になり、忘れていたなどと言うことは努々無きように。) 戦争時のポイント ・戦争には野戦と攻城戦の2種類がある  (野戦は朝、昼、夜と分かれていて、その3ターンが経過して1日が消費される。攻城戦時は1ターンが1日と消費時間が違うので注意。) ・突撃と鉄砲は上手に使おう  (両者共にその攻撃で兵が0になると高確率で武将は死亡する。有能な武将を間違って殺してしまわないように注意。大名は配下に出来ないので殺しても大丈夫。) ・ハイリスクハイリターンの城壁越え  (攻城戦で、足軽と鉄砲のみ行える城壁越え(必要機動力7)。越える時に兵を損傷し、失敗する事もあるのだが、城主に直接奇襲をかける事も可能。城主以外との戦闘を避ける事で配下の残兵を丸ごと取り込めるし、無駄な戦闘も大幅に回避できる。) 信長未経験者の方へ 難易度1で、強い大名を選べばほとんどゲームオーバーになることはありません。 ・織田信長(尾張) 主人公補正により、全国最大国力を持つお方。彼がいる国はBGMが変わるなど優遇されまくっている。だが近場に武田・徳川などの強い大名が多いため、十分に国力をつけてから進撃しないと痛い目にあう。 ・長宗我部元親(土佐) 信長より初期国力は劣るが、周りの国に強い大名がいないためじっくり富国強兵できる。マップの隅っこから始まるので、後ろから攻められる心配もない。 信長なら俺に任せとけよという方へ 弱小大名を選ぶのはもちろんですが、難易度は4にしましょう。5だと敵の兵力が多すぎて、兵糧攻めが簡単に成功してしまうというアホな事態になります。 ---- シナリオ1 群雄割拠 949 :2主:2008/02/23(土) 08:02:18.67 ID:PC7btEAQ0 プレイ大名安価 国番号か大名名で 以下最速 950 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します:2008/02/23(土) 08:03:39.38 ID:ZEPCAzES0 4 これはひどいw 当時の2主はリタイアしてしまい、里見の野望は潰えた・・・ リベンジというわけではないが、今更ながら夢を引き継いでみようと思った次第。 #ref(里見義尭.png) 里見義尭 政治72 戦闘51 魅力90 野望64 プレイヤー大名はルーレットで能力を+4まで操作できる。 政治力の1の位が4、7、0になると毎月の行動力回復量が増えるので、最低でも74に。 大名である以上、戦争は避けられないので最大の55に。 安房武将の中で政治が最も高いので内政を任せる。 史実では1574年に死ぬので、14年以内でのクリアを目指す。 #ref(里見義弘.png) 里見義弘 政治64 戦闘59 魅力88 野望69 戦闘が安房武将で最も高いので、兵士の訓練を任せる。 訓練するのは兵士を100与えてからだ。 再編成の際、大名の兵士を0にすると敵が攻め込んできて負けるので注意。 兵の総数を101にし、大名1・義弘100に編成するといいだろう。 義弘の訓練度が100になったら大名100・義弘1にし、徴兵して兵士100にしてまた訓練だ。 #ref(里見義頼.png) 里見義頼 政治46 戦闘48 魅力86 野望45 義弘と同じく訓練を任せる。 訓練度の上昇度は戦闘の8分の1であるため、一度の訓練で6上がる。 ただ政治が低めなので、義弘に比べてどうしても時間がかかるだろう。 #ref(正木時忠.png) 正木時忠 政治63 戦闘44 魅力53 野望51 政治力がそこそこあるので、商売(米転がし)を任せる。 足軽部隊は城攻めに役に立つが、こんなに戦闘力が低くては失敗ばかりで役に立たない。 再編成のとき兵士数を0にしてしまっていい。 #ref(正木憲時.png) 正木憲時 政治18 戦闘25 魅力49 野望40 なんだコイツ・・・だがこんな奴でも使い道はある。 商売の稼ぎ時、正木時忠の行動力が足りない時に代行してもらう。 そして最終的に安房を出て行く際、一人で留守番してもらうのだ。 半年に一回、収入があったら輸送するだけの簡単なお仕事です。 #ref(凶作.png) 序盤の秘技「米を持った状態で大凶作」 弱小大名なんだから、このくらいやらなきゃ生き残れない。 #ref(北条VS上杉.png) 武蔵国の北条がいつ攻めてくるか不安だったが、上野で謀反が起きて 弱体化した上杉軍に向かって行ってくれた。これはラッキー。 #ref(豊作.png) 秘技その2「金を持った状態で豊作」 #ref(武蔵.png) 出陣準備ができたところで、武蔵国の様子を見る。 ちょうど上杉軍が上野を取り返したところで、北条氏康は武蔵に帰ってきている。 こちらの武将は里見親子3人だが、兵は300、訓練度も最高。 北条軍は武将が10人以上いるが、兵は約200で部隊はバラバラ。 もと上杉軍の武将は忠誠度がやたら低い。 こんなところに攻め込んだらどうなるか? #ref(上杉.png)#ref(北条.png) 上杉軍が里見軍に寝返りまくる。 北条軍の精鋭も捕らえまくり、次々と家臣にする。 こうなればあとはもう流れ作業。 #ref(ED1.png)#ref(ED2.png) 5年でクリア。まだまだ寿命あるね! ---- シナリオ2 信長の野望(1主) 安価取って河野家で始めたのですが、わずか5年で大名の寿命が尽きました\(^o^)/ 河野家には世継ぎがいません。仕方なくそのとき一番能力が高かった武将を跡継ぎに選択。 若干16才で大名となった松沼盛昌(注:架空武将です) #ref(捕獲.png) 河野家の姫は大人気で、奪いに来る奴らが後を絶ちません。 捕らえて配下にしていきます。 #ref(信長フルボッコ.png)#ref(人間五十年.png) 信長フルボッコの図&断末魔。 #ref(家康奇襲1.png)#ref(家康奇襲2.png) 家康奇襲の図。まず大将で部下を倒して道を開き・・・ #ref(家康奇襲3.png)#ref(家康奇襲4.png) 後方一気!篭城されずにすみました。 ラストバトル。余った兵を全部次ぎ込む。 #ref(ラスト1.png)#ref(ラスト2.png) 23歳で天下統一。 #ref(統一1.png)#ref(統一2.png) #ref(統一3.png)#ref(統一4.png) #ref(統一5.png)#ref(統一6.png)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー