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開始時間:2008/01/24(木) 09:13:25.05
終了時間:2008/01/26(土) 22:22:17.77
操作方法
Aボタン アクセル
Bボタン ブレーキ
A+B スピード維持
↓ ギアを上げる
↑ ギアを下げる
←→ 向きを変える
セレクト テストラン中断
概要
LEVEL1はROUND1~4
LEVEL2はROUND1~5
…
LEVEL9はROUND1~16
と合計82?のROUNDを順番にプレイする。
全てのROUNDは合計34km前後になるように周回数が調整されている。
よって全てのROUNDを熟知してからプレイしても14時間程度はかかってしまう。
ROUND終了時に順位に応じてポイントを与えられ、
LEVEL終了時にライバルより高ければ次のLEVELに進める。
(ライバルでなくて1位?大抵ライバルが一番高いので大差ない)
LEVELが上がっても変わるのはCPUの速さのみ。
敵機と接触してもすり抜けるのでLEVEL9以外はおまけである。
ROUNDの開始前に5周のテストランを行う。
テストラン開始前にCPU1位~5位のベストラップが表示される。
4位以上のベストラップを出せば本戦に参加でき、
5位以下ならCPUのみで本戦を行う。
テストランはセレクトボタンで中断可能。
中断した場合はそれまでに出したベストラップを用いる。
テストラン中にも順位は表示されるので、
1位のタイムを出したなら中断するとよい。
練習としてBATTLE MODEでS.NAKAJIMA同士に走らせると参考になる。
S.NAKAJIMAはコーナーで限界の速度を出している。
真似るだけでは不利なのでさらに速く曲がれる場所を見つけよう。
コーナーの速度上限表
|1段階|2段階|3段階|
|266|200|133|
|256|192|130|
|252|189|126|
|246|184|123|
|240|180|120|
|230|173|115|
|220|165|110|
|210|158|105|
|200|150|100|
まだ下もあるがその前にピットに入ったほうがよい。
ROUNDごとに初期値が異なり5km走ると一列下に落ちる。
上限以上のスピードを出すとほとんど曲がれず、
すぐに上限速度が落ちてしまう。
----
#ref(nakajimaed2.jpg)
特殊な操作性・速度表・コース・ライン取りと覚えることが多すぎる、
いわゆるクソゲーにして難ゲーだと思います。
私(主1)は消防の時からプレイしていたので操作もコースもマスターしていましたが、
それでも1ROUNDに10分以上、延べ82ROUNDするのは時間がかかりすぎます。
これを3日でクリアできたのは他の実況主の協力と皆さんの応援のおかげです。
お疲れ様でした。
----
チャンピオンになれなかった場合
#ref(nakajima_bad.gif)
----
おまけ
#ref(http://www25.atwiki.jp/famicomall/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3&file=F1.png)
#right(){[[前のゲーム>長靴をはいた猫]] | [[次のゲーム>中嶋悟 F1 HERO2]]}
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開始時間:2008/01/24(木) 09:13:25.05
終了時間:2008/01/26(土) 22:22:17.77
操作方法
Aボタン アクセル
Bボタン ブレーキ
A+B スピード維持
↓ ギアを上げる
↑ ギアを下げる
←→ 向きを変える
セレクト テストラン中断
概要
LEVEL1はROUND1~4
LEVEL2はROUND1~5
…
LEVEL9はROUND1~16
と合計82?のROUNDを順番にプレイする。
全てのROUNDは合計34km前後になるように周回数が調整されている。
よって全てのROUNDを熟知してからプレイしても14時間程度はかかってしまう。
ROUND終了時に順位に応じてポイントを与えられ、
LEVEL終了時にライバルより高ければ次のLEVELに進める。
(ライバルでなくて1位?大抵ライバルが一番高いので大差ない)
LEVELが上がっても変わるのはCPUの速さのみ。
敵機と接触してもすり抜けるのでLEVEL9以外はおまけである。
ROUNDの開始前に5周のテストランを行う。
テストラン開始前にCPU1位~5位のベストラップが表示される。
4位以上のベストラップを出せば本戦に参加でき、
5位以下ならCPUのみで本戦を行う。
テストランはセレクトボタンで中断可能。
中断した場合はそれまでに出したベストラップを用いる。
テストラン中にも順位は表示されるので、
1位のタイムを出したなら中断するとよい。
練習としてBATTLE MODEでS.NAKAJIMA同士に走らせると参考になる。
S.NAKAJIMAはコーナーで限界の速度を出している。
真似るだけでは不利なのでさらに速く曲がれる場所を見つけよう。
コーナーの速度上限表
|1段階|2段階|3段階|
|266|200|133|
|256|192|130|
|252|189|126|
|246|184|123|
|240|180|120|
|230|173|115|
|220|165|110|
|210|158|105|
|200|150|100|
まだ下もあるがその前にピットに入ったほうがよい。
ROUNDごとに初期値が異なり5km走ると一列下に落ちる。
上限以上のスピードを出すとほとんど曲がれず、
すぐに上限速度が落ちてしまう。
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#ref(nakajimaed2.jpg)
特殊な操作性・速度表・コース・ライン取りと覚えることが多すぎる、
いわゆるクソゲーにして難ゲーだと思います。
私(主1)は消防の時からプレイしていたので操作もコースもマスターしていましたが、
それでも1ROUNDに10分以上、延べ82ROUNDするのは時間がかかりすぎます。
これを3日でクリアできたのは他の実況主の協力と皆さんの応援のおかげです。
お疲れ様でした。
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チャンピオンになれなかった場合
#ref(nakajima_bad.gif)
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おまけ
#ref(http://www25.atwiki.jp/famicomall/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3&file=F1.png)
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