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「レベル上げについて」(2015/07/02 (木) 23:18:58) の最新版変更点
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*レベル上げについて
前提として、プレイヤー自身のレベルとなる「総合レベル」と、「ユニットごとのレベル」の2種類があります。
*総合レベルについて
総合レベルを上げると、以下のようなメリットがあります。
-体力の上限値が上昇する
-装備品を鍛える際の上限値が上昇する
-制限されているゲーム中の各機能が開放される
総合レベルを上げるには、以下のような方法で総合EXPを入手します。
-各種クエストに出発してクリアする
-デイリーミッションをクリアする
※取得する総合EXPは、クエストとデイリーミッション、いずれも固定の値ではありません。
※基本的にどのクエストを選んでも取得できる総合EXPの効率は同じになります。
※クエストごとに差があるのは、入手できるコインと、ユニットが取得するEXPのみです。
**各クエストで入手する総合EXPの算出方法
クエストクリア時に入手できる総合EXPは、総合レベルに応じて変化。
計算式は、(恐らく){プレイヤーの総合レベル✕クエストごとのベース経験値}と予想されます。
当Wikiのクエストのデータベースにおいては、クエストごとのベース経験値を総合EXP欄に記載しますが、
間違っている可能性もありますのでその際はご指摘ください。
(例:総合レベル36✕森の入り口(クエストのベース経験値8)=入手できる総合EXPは288)
尚、クエストごとのベース経験値=クエストの消費体力のため、
基本的にどのクエストを選んでも取得できる総合EXPの効率は同じになります。
クエストごとに差があるのは、入手できるコインと、ユニットが取得するEXPのみです。
**デイリーミッションで入手する総合EXP
デイリーミッションクリア時に入手できる総合EXPは、総合レベルに応じて変化。
計算式は、(恐らく){プレイヤーの総合レベル✕デイリーミッションのベース経験値}と予想されます。
(例:総合レベル36✕未知の遭遇(デイリーミッションのベース経験値35)=入手できる総合EXPは1330)
&table_color(table,#ccc,#FFCC66)
|CENTER:~ミッション名|CENTER:~クリア条件|CENTER:~報酬(総合EXPは総合レベル✕n)|
|CENTER:開拓者|NORMALクエストを10回クリア|コイン✕20000/総合EXP(総合レベル✕50)/VIPExp✕20|
|CENTER:猛者|HARDクエストを5回クリア|コイン×50000/総合EXP(総合レベル✕60)/VIPExp20|
|CENTER:デュエリスト|闘技場で3回挑戦する|EXPボトル×200/総合EXP(総合レベル✕60)/VIPExp20|
|CENTER:未知の遭遇|5回占う(ノーマル・プレミアムでの合計)|コイン✕20000/総合EXP(総合レベル✕35)/VIPExp✕10|
|CENTER:共闘|友達と協力してボスを1回倒す|スターダスト✕50/VIPExp✕10|
|CENTER:世界平和|ワールドボス戦に1回参加する|名声✕100/総合EXP(総合レベル✕35)/VIPExp✕10|
|CENTER:求道者|無限夢界の3階層をクリア|EXPボトル✕200/総合EXP(総合レベル✕40)/VIPExp✕15|
|CENTER:覇者|試練を1回クリア|コイン✕20000/総合EXP(総合レベル✕40)/VIPExp✕15|
|CENTER:鍛冶屋|武具を5回強化する|総合EXP(総合レベル✕30)/VIPExp✕10|
|CENTER:富豪|コインを1回購入|総合EXP(総合レベル✕25)/VIPExp✕10|
|CENTER:EXPボトル|EXPボトルでユニットを1Lvアップ|総合EXP(総合レベル✕40)/VIPExp✕10|
|CENTER:スキルLvアップ|オートスキルを3Lvアップ|総合EXP(総合レベル✕25)/VIPExp✕10|
|CENTER:自然淘汰|天空闘技場で1勝達成|総合EXP(総合レベル✕60)/VIPExp✕20|
|CENTER:エレメント|エレメントクルーズで1勝達成|総合EXP(総合レベル✕50)/VIPExp✕20|
//※メモ
//NORMAL
//総合レベル36=経験値288
//総合レベル37=経験値296
//総合経験値=総合レベル✕8?
*ユニットごとのレベルについて
ユニットのレベルを上げると、以下のようなメリットがあります。
-純粋にユニットのステータスが高くなる
-レベル制限のあるルーンを装備できるようになる
ユニットのレベルを上げるには、以下のような方法でEXPを入手します。
-各種クエストに出発してクリアする
-各種クエスト、デイリーミッションなどで入手するEXPボトルを使用する
-「修練の間」で大量にEXPボトルを稼ぐ
こちらは総合レベルと違い、現在の総合レベルに左右されません。取得できるEXP・EXPボトルの値は固定です。
**ユニットのレベル上げ、オススメ方法
-月、水、金、日曜日に開放される「試練」>「修練の間」でEPXボトルを稼ぐのが最も効率的。
-メインユニットはクエストで自然とEXPが蓄積されているので、ボトルはなるべくサポートを強化すると良い。
-★2以下のユニットは即合成してEXPにしてしまおう。
-★3以上のユニットはEXPが1000固定([[魔神トロル]]のみ300)。合成で使用せず基本的には融魂した方が良さそう。
*レベル上げについて
前提として、プレイヤー自身のレベルとなる「総合レベル」と、「ユニットごとのレベル」の2種類があります。
*総合レベルについて
総合レベルを上げると、以下のようなメリットがあります。
-体力の上限値が上昇する
-装備品を鍛える際の上限値が上昇する
-制限されているゲーム中の各機能が開放される
総合レベルを上げるには、以下のような方法で総合EXPを入手します。
-各種クエストに出発してクリアする
-デイリーミッションをクリアする
※取得する総合EXPは、クエストとデイリーミッション、いずれも固定の値ではありません。
※基本的にどのクエストを選んでも取得できる総合EXPの効率は同じになります。
※クエストごとに差があるのは、入手できるコインと、ユニットが取得するEXPのみです。
**各クエストで入手する総合EXPの算出方法
クエストクリア時に入手できる総合EXPは、総合レベルに応じて変化。
計算式は、(恐らく){プレイヤーの総合レベル✕クエストごとのベース経験値}と予想されます。
当Wikiのクエストのデータベースにおいては、クエストごとのベース経験値を総合EXP欄に記載しますが、
間違っている可能性もありますのでその際はご指摘ください。
(例:総合レベル36✕森の入り口(クエストのベース経験値8)=入手できる総合EXPは288)
尚、クエストごとのベース経験値=クエストの消費体力のため、
基本的にどのクエストを選んでも取得できる総合EXPの効率は同じになります。
クエストごとに差があるのは、入手できるコインと、ユニットが取得するEXPのみです。
**デイリーミッションで入手する総合EXP
デイリーミッションクリア時に入手できる総合EXPは、総合レベルに応じて変化。
計算式は、(恐らく){プレイヤーの総合レベル✕デイリーミッションのベース経験値}と予想されます。
(例:総合レベル36✕未知の遭遇(デイリーミッションのベース経験値35)=入手できる総合EXPは1330)
&table_color(table,#ccc,#FFCC66)
|CENTER:~ミッション名|CENTER:~クリア条件|CENTER:~報酬(総合EXPは総合レベル✕n)|
|CENTER:開拓者|NORMALクエストを10回クリア|コイン✕20000/総合EXP(総合レベル✕50)/VIPExp✕20|
|CENTER:猛者|HARDクエストを5回クリア|コイン×50000/総合EXP(総合レベル✕60)/VIPExp20|
|CENTER:デュエリスト|闘技場で3回挑戦する|EXPボトル×200/総合EXP(総合レベル✕60)/VIPExp20|
|CENTER:未知の遭遇|5回占う(ノーマル・プレミアムでの合計)|コイン✕20000/総合EXP(総合レベル✕35)/VIPExp✕10|
|CENTER:共闘|友達と協力してボスを1回倒す|スターダスト✕50/VIPExp✕10|
|CENTER:世界平和|ワールドボス戦に1回参加する|名声✕100/総合EXP(総合レベル✕35)/VIPExp✕10|
|CENTER:求道者|無限夢界の3階層をクリア|EXPボトル✕200/総合EXP(総合レベル✕40)/VIPExp✕15|
|CENTER:覇者|試練を1回クリア|コイン✕20000/総合EXP(総合レベル✕40)/VIPExp✕15|
|CENTER:鍛冶屋|武具を5回強化する|総合EXP(総合レベル✕30)/VIPExp✕10|
|CENTER:富豪|コインを1回購入|総合EXP(総合レベル✕25)/VIPExp✕10|
|CENTER:EXPボトル|EXPボトルでユニットを1Lvアップ|総合EXP(総合レベル✕40)/VIPExp✕10|
|CENTER:スキルLvアップ|オートスキルを3Lvアップ|総合EXP(総合レベル✕25)/VIPExp✕10|
|CENTER:自然淘汰|天空闘技場で1勝達成|総合EXP(総合レベル✕60)/VIPExp✕20|
|CENTER:エレメント|エレメントクルーズで1勝達成|総合EXP(総合レベル✕50)/VIPExp✕20|
//※メモ
//NORMAL
//総合レベル36=経験値288
//総合レベル37=経験値296
//総合経験値=総合レベル✕8?
*ユニットごとのレベルについて
ユニットのレベルを上げると、以下のようなメリットがあります。
-純粋にユニットのステータスが高くなる
-レベル制限のあるルーンを装備できるようになる
ユニットのレベルを上げるには、以下のような方法でEXPを入手します。
-各種クエストに出発してクリアする
-各種クエスト、デイリーミッションなどで入手するEXPボトルを使用する
-「修練の間」で大量にEXPボトルを稼ぐ
こちらは総合レベルと違い、現在の総合レベルに左右されません。取得できるEXP・EXPボトルの値は固定です。
**ユニットのレベル上げ、オススメ方法
-月、水、金、日曜日に開放される「試練」>「修練の間」でEXPボトルを稼ぐのが最も効率的。
-メインユニットはクエストで自然とEXPが蓄積されているので、ボトルはなるべくサポートを強化すると良い。
-★2以下のユニットは即合成してEXPにしてしまおう。
-★3以上のユニットはEXPが1000固定([[魔神トロル]]のみ300)。合成で使用せず基本的には融魂した方が良さそう。