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*レベル上げについて 前提として、プレイヤー自身のレベルとなる「総合レベル」と、「ユニットごとのレベル」の2種類があります。 *総合レベルについて 総合レベルを上げると、以下のようなメリットがあります。 -体力の上限値が上昇する -装備品を鍛える際の上限値が上昇する -制限されているゲーム中の各機能が開放される 総合レベルを上げるには、以下のような方法で総合EXPを入手します。 -各種クエストに出発してクリアする -デイリーミッションをクリアする ※取得する総合EXPは、クエストとデイリーミッション、いずれも固定の値ではありません。 ※基本的にどのクエストを選んでも取得できる総合EXPの効率は同じになります。 ※クエストごとに差があるのは、入手できるコインと、ユニットが取得するEXPのみです。 **各クエストで入手する総合EXPの算出方法 クエストクリア時に入手できる総合EXPは、総合レベルに応じて変化。 計算式は、(恐らく){プレイヤーの総合レベル✕クエストごとのベース経験値}と予想されます。 当Wikiのクエストのデータベースにおいては、クエストごとのベース経験値を総合EXP欄に記載しますが、 間違っている可能性もありますのでその際はご指摘ください。 (例:総合レベル36✕森の入り口(クエストのベース経験値8)=入手できる総合EXPは288) 尚、クエストごとのベース経験値=クエストの消費体力のため、 基本的にどのクエストを選んでも取得できる総合EXPの効率は同じになります。 クエストごとに差があるのは、入手できるコインと、ユニットが取得するEXPのみです。 **デイリーミッションで入手する総合EXP デイリーミッションクリア時に入手できる総合EXPは、総合レベルに応じて変化。 計算式は、(恐らく){プレイヤーの総合レベル✕デイリーミッションのベース経験値}と予想されます。 (例:総合レベル36✕未知の遭遇(デイリーミッションのベース経験値35)=入手できる総合EXPは1330) &table_color(table,#ccc,#FFCC66) |CENTER:~ミッション名|CENTER:~クリア条件|CENTER:~報酬(総合EXPは総合レベル✕n)| |CENTER:開拓者|NORMALクエストを10回クリア|コイン✕20000/総合EXP(総合レベル✕50)/VIPExp✕20| |CENTER:猛者|HARDクエストを5回クリア|コイン×50000/総合EXP(総合レベル✕60)/VIPExp20| |CENTER:デュエリスト|闘技場で3回挑戦する|EXPボトル×200/総合EXP(総合レベル✕60)/VIPExp20| |CENTER:未知の遭遇|5回占う(ノーマル・プレミアムでの合計)|コイン✕20000/総合EXP(総合レベル✕35)/VIPExp✕10| |CENTER:共闘|友達と協力してボスを1回倒す|スターダスト✕50/VIPExp✕10| |CENTER:世界平和|ワールドボス戦に1回参加する|名声✕100/総合EXP(総合レベル✕35)/VIPExp✕10| |CENTER:求道者|無限夢界の3階層をクリア|EXPボトル✕200/総合EXP(総合レベル✕40)/VIPExp✕15| |CENTER:覇者|試練を1回クリア|コイン✕20000/総合EXP(総合レベル✕40)/VIPExp✕15| |CENTER:鍛冶屋|武具を5回強化する|総合EXP(総合レベル✕30)/VIPExp✕10| |CENTER:富豪|コインを1回購入|総合EXP(総合レベル✕25)/VIPExp✕10| |CENTER:EXPボトル|EXPボトルでユニットを1Lvアップ|総合EXP(総合レベル✕40)/VIPExp✕10| |CENTER:スキルLvアップ|オートスキルを3Lvアップ|総合EXP(総合レベル✕25)/VIPExp✕10| |CENTER:自然淘汰|天空闘技場で1勝達成|総合EXP(総合レベル✕60)/VIPExp✕20| |CENTER:エレメント|エレメントクルーズで1勝達成|総合EXP(総合レベル✕50)/VIPExp✕20| //※メモ //NORMAL //総合レベル36=経験値288 //総合レベル37=経験値296 //総合経験値=総合レベル✕8? *ユニットごとのレベルについて ユニットのレベルを上げると、以下のようなメリットがあります。 -純粋にユニットのステータスが高くなる -レベル制限のあるルーンを装備できるようになる ユニットのレベルを上げるには、以下のような方法でEXPを入手します。 -各種クエストに出発してクリアする -各種クエスト、デイリーミッションなどで入手するEXPボトルを使用する -「修練の間」で大量にEXPボトルを稼ぐ こちらは総合レベルと違い、現在の総合レベルに左右されません。取得できるEXP・EXPボトルの値は固定です。 **ユニットのレベル上げ、オススメ方法 -月、水、金、日曜日に開放される「試練」>「修練の間」でEPXボトルを稼ぐのが最も効率的。 -メインユニットはクエストで自然とEXPが蓄積されているので、ボトルはなるべくサポートを強化すると良い。 -★2以下のユニットは即合成してEXPにしてしまおう。 -★3以上のユニットはEXPが1000固定([[魔神トロル]]のみ300)。合成で使用せず基本的には融魂した方が良さそう。
*レベル上げについて 前提として、プレイヤー自身のレベルとなる「総合レベル」と、「ユニットごとのレベル」の2種類があります。 *総合レベルについて 総合レベルを上げると、以下のようなメリットがあります。 -体力の上限値が上昇する -装備品を鍛える際の上限値が上昇する -制限されているゲーム中の各機能が開放される 総合レベルを上げるには、以下のような方法で総合EXPを入手します。 -各種クエストに出発してクリアする -デイリーミッションをクリアする ※取得する総合EXPは、クエストとデイリーミッション、いずれも固定の値ではありません。 ※基本的にどのクエストを選んでも取得できる総合EXPの効率は同じになります。 ※クエストごとに差があるのは、入手できるコインと、ユニットが取得するEXPのみです。 **各クエストで入手する総合EXPの算出方法 クエストクリア時に入手できる総合EXPは、総合レベルに応じて変化。 計算式は、(恐らく){プレイヤーの総合レベル✕クエストごとのベース経験値}と予想されます。 当Wikiのクエストのデータベースにおいては、クエストごとのベース経験値を総合EXP欄に記載しますが、 間違っている可能性もありますのでその際はご指摘ください。 (例:総合レベル36✕森の入り口(クエストのベース経験値8)=入手できる総合EXPは288) 尚、クエストごとのベース経験値=クエストの消費体力のため、 基本的にどのクエストを選んでも取得できる総合EXPの効率は同じになります。 クエストごとに差があるのは、入手できるコインと、ユニットが取得するEXPのみです。 **デイリーミッションで入手する総合EXP デイリーミッションクリア時に入手できる総合EXPは、総合レベルに応じて変化。 計算式は、(恐らく){プレイヤーの総合レベル✕デイリーミッションのベース経験値}と予想されます。 (例:総合レベル36✕未知の遭遇(デイリーミッションのベース経験値35)=入手できる総合EXPは1330) &table_color(table,#ccc,#FFCC66) |CENTER:~ミッション名|CENTER:~クリア条件|CENTER:~報酬(総合EXPは総合レベル✕n)| |CENTER:開拓者|NORMALクエストを10回クリア|コイン✕20000/総合EXP(総合レベル✕50)/VIPExp✕20| |CENTER:猛者|HARDクエストを5回クリア|コイン×50000/総合EXP(総合レベル✕60)/VIPExp20| |CENTER:デュエリスト|闘技場で3回挑戦する|EXPボトル×200/総合EXP(総合レベル✕60)/VIPExp20| |CENTER:未知の遭遇|5回占う(ノーマル・プレミアムでの合計)|コイン✕20000/総合EXP(総合レベル✕35)/VIPExp✕10| |CENTER:共闘|友達と協力してボスを1回倒す|スターダスト✕50/VIPExp✕10| |CENTER:世界平和|ワールドボス戦に1回参加する|名声✕100/総合EXP(総合レベル✕35)/VIPExp✕10| |CENTER:求道者|無限夢界の3階層をクリア|EXPボトル✕200/総合EXP(総合レベル✕40)/VIPExp✕15| |CENTER:覇者|試練を1回クリア|コイン✕20000/総合EXP(総合レベル✕40)/VIPExp✕15| |CENTER:鍛冶屋|武具を5回強化する|総合EXP(総合レベル✕30)/VIPExp✕10| |CENTER:富豪|コインを1回購入|総合EXP(総合レベル✕25)/VIPExp✕10| |CENTER:EXPボトル|EXPボトルでユニットを1Lvアップ|総合EXP(総合レベル✕40)/VIPExp✕10| |CENTER:スキルLvアップ|オートスキルを3Lvアップ|総合EXP(総合レベル✕25)/VIPExp✕10| |CENTER:自然淘汰|天空闘技場で1勝達成|総合EXP(総合レベル✕60)/VIPExp✕20| |CENTER:エレメント|エレメントクルーズで1勝達成|総合EXP(総合レベル✕50)/VIPExp✕20| //※メモ //NORMAL //総合レベル36=経験値288 //総合レベル37=経験値296 //総合経験値=総合レベル✕8? *ユニットごとのレベルについて ユニットのレベルを上げると、以下のようなメリットがあります。 -純粋にユニットのステータスが高くなる -レベル制限のあるルーンを装備できるようになる ユニットのレベルを上げるには、以下のような方法でEXPを入手します。 -各種クエストに出発してクリアする -各種クエスト、デイリーミッションなどで入手するEXPボトルを使用する -「修練の間」で大量にEXPボトルを稼ぐ こちらは総合レベルと違い、現在の総合レベルに左右されません。取得できるEXP・EXPボトルの値は固定です。 **ユニットのレベル上げ、オススメ方法 -月、水、金、日曜日に開放される「試練」>「修練の間」でEXPボトルを稼ぐのが最も効率的。 -メインユニットはクエストで自然とEXPが蓄積されているので、ボトルはなるべくサポートを強化すると良い。 -★2以下のユニットは即合成してEXPにしてしまおう。 -★3以上のユニットはEXPが1000固定([[魔神トロル]]のみ300)。合成で使用せず基本的には融魂した方が良さそう。

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