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    <title>真世界来訪TRPG</title>
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    <description>真世界来訪TRPG</description>

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    <dc:date>2020-12-31T14:19:52+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fanfic_trpg/pages/14.html">
    <title>アイテム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fanfic_trpg/pages/14.html</link>
    <description>
      *購入ポイント
キャラクター作成時の初期【購入ポイント】は10点です。

*装備
武器は一人につき2つまで、防具は一人につき1つまで装備可能です。

*アイテム一覧
・武器：装備することによって主に攻撃に良い効果が発生する
・防具：装備することによって主に防御・回避に良い効果が発生する
・一般アイテム：その他。消耗品の場合は使用すると無くなる
**武器
|BGCOLOR(green):名前|BGCOLOR(green):値段|BGCOLOR(green):効果|BGCOLOR(green):備考|
|ナックルダスター|1|【攻撃力】+5||
|ナイフ|2|【攻撃力】+10||
|日本刀|4|【攻撃力】+20||
|拳銃|6|【攻撃力】+10&amp;br()【知覚力】+5|使用時に銃弾×1が必要|
|ショットガン|8|【攻撃力】+15&amp;br()敵全員に攻撃できる|使用時に銃弾×2が必要|
|マシンガン|10|【攻撃力】+30|使用時に銃弾×2が必要|
|火炎放射器|16|【攻撃力】+25&amp;br()敵全員に攻撃できる&amp;br()対象は回避と防御を行えない|使用時に銃弾×5が必要|

**防具
|BGCOLOR(green):名前|BGCOLOR(green):値段|BGCOLOR(green):効果|BGCOLOR(green):備考|
|レザージャケット|1|【防御力】+5||
|防弾防刃服|3|【防御力】+10||
|鎖帷子|5|【防御力】+20&amp;br()回避不能になる||
|甲冑|8|【防御力】+35&amp;br()回避不能になる||

**一般アイテム
|BGCOLOR(green):名前|BGCOLOR(green):値段|BGCOLOR(green):効果|BGCOLOR(green):備考|
|携帯食料|1|【HP】+20|使い捨て|
|アロマハーブ|1|【MP】+20|使い捨て|
|解毒剤|1|悪い状態異常1つを解除|使い捨て|
|銃弾|1|一部の武器を使用する際に必要|使い捨て|
|下剤|2|対象【HP】-5|使い捨て&amp;br()持続時間は3ターン|
|サーチレーダー|3|【知覚力】+10||
|幸運のお守り|3|【幸運力】+3||
|濃硫酸|4|対象のアイテム1つを破壊する|使い捨て|
|蘇生薬|5|死亡したPCを【HP】50で復活させる|使い捨て|
|ミサイル|30|敵味方全員【HP】-50|使い捨て|

----    </description>
    <dc:date>2020-12-31T14:19:52+09:00</dc:date>
    <utime>1609391992</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fanfic_trpg/pages/11.html">
    <title>能力者作成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fanfic_trpg/pages/11.html</link>
    <description>
      *能力者とは
まずは特殊能力を持ったPCを作成していただきます。
特殊能力とは、超能力者や魔法使い、異能力者などのことです。
マンガやアニメに登場するような能力者（スタンド使い、念能力者など）でも全く構いません。
どのようなPCでも特殊能力を持っているのであれば、作成することができます。

*作成方法
下記の作成例では、初めての方でも理解しやすいように「ジョジョの奇妙な冒険」から空条承太郎を作成してみました。
また、能力者作成にあたっては元ネタは不要です。皆さんの思い描いた完全オリジナルの能力者を作成することができます。
**作成例
&gt;【プロフィール】
&gt;名前：空条承太郎
&gt;性別：男性
&gt;属性：G
&gt;設定：17歳。高校三年生。「やれやれだぜ」が口癖で、右手でビシーッと相手を指差す不敵な姿が、有名な決めポーズとなっている。
&gt;
&gt;【ステータス】
&gt;HP：100
&gt;MP：100
&gt;攻撃力：10
&gt;防御力：10
&gt;知覚力：10
&gt;幸運力：10
&gt;
&gt;【[[アイテム]]】：10
&gt;なし
&gt;
&gt;【[[スキル]]構成】
&gt;||1|2|3|4|5|6|
&gt;|G||突きの連打（オラオラのラッシュ）|プッツンオラ|||スターブレイカー|
&gt;|C|||||流星指刺（スターフィンガー）|スタープラチナ・ザ・ワールド|
&gt;|P||冷静沈着||黄金の精神|||
&gt;
&gt;【スキル詳細】
&gt;G-2：突きの連打（オラオラのラッシュ）：殴打
&gt;G-3：プッツンオラ：二段攻撃
&gt;G-6：スターブレイカー：地獄突き
&gt;C-5：流星指刺（スターフィンガー）：空の圧縮
&gt;C-6：スタープラチナ・ザ・ワールド：概念攻撃
&gt;P-2：冷静沈着：集中
&gt;P-4：黄金の精神：囁き声
&gt;
&gt;【特殊能力】
&gt;『スタープラチナ』
&gt;
&gt;消費MP：30
&gt;時間を一瞬～2秒ほど止め、その中を自由に行動することができる。
&gt;自身の行う判定に+2補正値を加える。
&gt;この能力はどのタイミングでも使用でき、またどの判定にも使用できる。
&gt;
&gt;説明：【破壊力 - A / スピード - A / 射程距離 - C / 持続力 - A / 精密動作性 - A / 成長性 - A】
&gt;逞しい筋肉質の肉体を持った人型の幽波紋（スタンド）。
&gt;射程距離は約2メートルと短いが、桁外れなパワー、スピード、精密動作性、視力、動体視力を持ち、
&gt;眼前から発射された銃弾を指で摘んで止めることもできる。
&gt;決め技は「オラオラオラオラ……オラァ！！」の掛け声と共に拳撃の連打を相手に叩き込む「突きの連打（オラオラのラッシュ）」。
&gt;

**プロフィール
まずは、PCのプロフィールを決めましょう。
プロフィールは、「名前」、「性別」、「属性」、「設定」の5項目で構成されます。
各項目の詳細な説明は以下のとおりです。
|名前|PCの名前|
|性別|男性・女性・無性・両性から選択|
|属性|G（グー）・C（チー）・P（パー）から選択&amp;br()G：握りしめた拳は強さの証。肉体を重視するPCに多い属性&amp;br()C：二つの指は勝利を表す。能力を重視するPCに多い属性&amp;br()P：開いた掌で全てを包み込む。精神を重視するPCに多い属性|
|設定|PCの設定|

**ステータス
プロフィールが決まったら、次はステータスを決めましょう。
ステータスは「HP」、「MP」、「攻撃力」、「防御力」、「知覚力」、「幸運力」の6項目で構成されます。
「攻撃力」、「防御力」、「知覚力」、「幸運力」の4項目にステータスポイント40点を割り振ります。
一つのステータスに振ることができるステータスポイントの上限は30点（幸運力のみ上限20点）です。
ただし、どの項目にも最低1点は振ってください。
各項目の詳細な説明は以下のとおりです。
|HP|ヘルスポイント。初期値は100&amp;br()ダメージを負う、またはシナリオの進行とともに増減する&amp;br()ただし、初期値を超えることはない|
|MP|メンタルポイント。初期値は100&amp;br()特殊能力を使用する、またはシナリオの進行とともに増減する&amp;br()ただし、初期値を超えることはない|
|攻撃力|攻撃の強さ、鋭さを表す&amp;br()高いほど与えるダメージが増える|
|防御力|受けた攻撃を回避・軽減できる力を表す&amp;br()高いほど与えられるダメージが減る|
|知覚力|どの程度素早く動けるのかや、&amp;br()罠や不意打ち、隠蔽されたものに気付けるかを表す&amp;br()高いほど戦闘パートで他のキャラより先に行動できたり、&amp;br()探索パートでの判定が有利になる|
|幸運力|ラッキーを表す&amp;br()高いほどクリティカルが出やすくなる|

**アイテム
続いて、所持アイテムを決定します。
初期所持「購入ポイント」10点を好きなだけ消費し、アイテムを購入することができます。
また、購入ポイントはセッション中に増えることがあります。

なお、アイテムについての詳細は[[アイテム]]をご覧ください。

**スキル構成＆スキル詳細
次に、スキル構成を設定します。
以下の表を&amp;u(){「G」、「C」、「P」の項目を1行につき2つづつ埋めるように}スキルを取得してください。
ただし、自分の「属性」と合致する項目は、例外的にスキルを「3つ」取得することができます。
||1|2|3|4|5|6|
|G|||||||
|C|||||||
|P|||||||
また、スキル名にはプレイヤー自身が設定した名前をつけることができます。
たとえば上の作成例のように、G-2の『殴打』を『突きの連打（オラオラのラッシュ）』に変えたり、
C-6の『地獄突き』を『スタープラチナ・ザ・ワールド』に変えたりできるということです。
その際はスキル詳細の項目に、元々のスキル名を記載するようにしておいてください。

なお、スキルについての詳細は[[こちら&gt;スキル]]をご覧ください。

**特殊能力
最後に、このTRPGの華である特殊能力を設定します。
こちらは、どのような能力効果でも作成することができます。
探索のみで有利になるような能力内容にするもよし、戦闘で鬼神の如き力を発揮するような能力にするもよし、
自身の作成したPCの特殊能力に沿った内容の効果にすると良いでしょう。
その能力効果を見て、GMが適切な消費MPを設定します。

ただし、あまりも強い能力の場合は消費MPが100を超えてしまう場合もあるため、
強すぎたり便利すぎたりする能力はあまり作らないように気をつけましょう。

また、特殊能力の説明を記述してください。
初めてその特殊能力を知った人でも内容を理解できるように、丁寧な記述を心がけてください。

----    </description>
    <dc:date>2020-12-31T14:14:46+09:00</dc:date>
    <utime>1609391686</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fanfic_trpg/pages/16.html">
    <title>サンプルキャラクター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fanfic_trpg/pages/16.html</link>
    <description>
      *サンプルキャラクター
こちらには企画主が作成した能力者（元ネタあり）を3人掲載しています。
[[能力者作成]]のページにも書いたことですが、能力者に元ネタは不要です。
皆さんの思い描いた完全オリジナルの能力者を作成することができます。

**ゴン＝フリークス
#region
&gt;【プロフィール】
&gt;名前：ゴン＝フリークス
&gt;性別：男性
&gt;属性：G
&gt;設定：287期ハンターで強化系の念能力者。12歳。好奇心が旺盛で強化系の名に恥じぬ単純な性格だが、野生の勘は鋭い。
&gt;
&gt;【ステータス】
&gt;HP：100
&gt;MP：100
&gt;攻撃力：15
&gt;防御力：5
&gt;知覚力：15
&gt;幸運力：8（+3）
&gt;
&gt;【アイテム】：1
&gt;携帯食料、解毒剤、幸運のお守り
&gt;
&gt;【スキル構成】
&gt;||1|2|3|4|5|6|
&gt;|G||ジャジャン拳（グー）||石板返し||強制的成長|
&gt;|C||ジャジャン拳（チー）|念||||
&gt;|P|凝（ギョウ）|ジャジャン拳（パー）|||||
&gt;
&gt;【スキル詳細】
&gt;G-2：ジャジャン拳（グー）：殴打
&gt;G-4：石板返し：喧嘩殺法
&gt;G-6：強制的成長：地獄突き
&gt;C-2：ジャジャン拳（チー）：殴打
&gt;C-3：念：属性攻撃
&gt;P-1：凝（ギョウ）：心眼
&gt;P-2：ジャジャン拳（パー）：殴打
&gt;
&gt;【特殊能力】
&gt;『ジャジャン拳』
&gt;
&gt;消費MP：10
&gt;グー（強化系）、チー（変化系）、パー（放出系）の3種類を切り替えて放つ技。
&gt;「殴打」をG・C・Pの3箇所にセットできるようになる。
&gt;また、「殴打」を使用する際に攻撃力に+10を加える。
&gt;
&gt;説明：
&gt;「最初はグー」の掛け声で構えを作りオーラを高めた後、
&gt;じゃんけんに見立てた強化系、変化系、放出系の技を、状況に応じて選択し右手から放つ。
&gt;構えがあからさまで隙が大きく、相手から技のタイミングを計られやすいという欠点があるが、
&gt;それを逆手に取ってフェイントを入れることもでき、また「あいこで」の掛け声で連続して技を繰り出すことも可能。
&gt;
#endregion

**黒神めだか
#region
&gt;【プロフィール】
&gt;名前：黒神めだか
&gt;性別：女性
&gt;属性：C
&gt;設定：箱庭学園第98代・99代生徒会長。1年13組に特待生として入学し、支持率98％で生徒会長に選ばれた。
&gt;
&gt;【ステータス】
&gt;HP：100
&gt;MP：100
&gt;攻撃力：10
&gt;防御力：20（+10）
&gt;知覚力：10
&gt;幸運力：10
&gt;
&gt;【アイテム】：2
&gt;防弾防刃服、蘇生薬
&gt;
&gt;【スキル構成】
&gt;||1|2|3|4|5|6|
&gt;|G||黒神ラリアット|反射神経||||
&gt;|C|||黒神オープンブロー|黒神ファントム||黒神ファイナル|
&gt;|P||受信感度||||回復力|
&gt;
&gt;【スキル詳細】
&gt;G-1：黒神ラリアット：殴打
&gt;G-2：反射神経：カウンター
&gt;C-3：黒神オープンブロー：属性攻撃
&gt;C-4：黒神ファントム：スーパーノヴァ
&gt;C-6：黒神ファイナル：概念攻撃
&gt;P-2：受信感度：集中
&gt;P-6：回復力：瞑想
&gt;
&gt;【特殊能力】
&gt;『完成（ジ・エンド）』
&gt;
&gt;消費MP：X+5
&gt;対象が発動した特殊能力をコピーして発動する。
&gt;ただし、消費MPはコピー元のものより+5多くなる。
&gt;
&gt;説明：
&gt;他人のスキルを本来の持ち主より使いこなし完成された状態で体現・会得できる。
&gt;後に、直接観察しなくても他人のスキルの情報を聞くだけで、
&gt;推理と仮説を立てることによりそのスキルを体現することができるようになった。
&gt;ただしこのスキルは解析によるものであるため技術的なものしか複製・昇華できず、
&gt;芸術的な要素は全く学習できないという欠点も存在する。
&gt;
#endregion

**博麗霊夢
#region
&gt;【プロフィール】
&gt;名前：博麗霊夢
&gt;性別：女性
&gt;属性：P
&gt;設定：博麗神社の巫女。袖が無く、肩・腋の露出した赤い巫女服と後頭部に結ばれた大きな赤いリボンがトレードマーク。
&gt;
&gt;【ステータス】
&gt;HP：120
&gt;MP：100
&gt;攻撃力：20
&gt;防御力：5
&gt;知覚力：5
&gt;幸運力：19（+9）
&gt;
&gt;【アイテム】：0
&gt;携帯食料、幸運のお守り×3
&gt;
&gt;【スキル構成】
&gt;||1|2|3|4|5|6|
&gt;|G|夢想天生|結界|||||
&gt;|C|||ホーミングアミュレット|||夢想封印|
&gt;|P|封魔針|||陰陽玉|変化||
&gt;
&gt;【スキル詳細】
&gt;G-1：夢想天生：運命変転
&gt;G-2：結界：頑強【体】
&gt;C-3：ホーミングアミュレット：時間操作
&gt;C-6：弾幕：概念攻撃
&gt;P-1：封魔針：呪い
&gt;P-4：陰陽玉：囁き声
&gt;P-5：変化：模倣
&gt;
&gt;【特殊能力】
&gt;『空を飛ぶ程度の能力』
&gt;
&gt;消費MP：25
&gt;空中にいるため攻撃が当たりにくい。
&gt;戦闘時、毎ターン終了時にMPを消費する。
&gt;回避を行う際、知覚力に+20を加える。
&gt;
&gt;
&gt;説明：
&gt;文字通り。彼女の能力は空を飛ぶこと、つまり無重力。
&gt;地球の重力も、如何なる重圧も、力による脅しも、彼女には全く意味が無い。
&gt;身も心も、幻想の宙をふわふわと漂う不思議な巫女である。
&gt;相手がどんなに強大だとしても、彼女の前では意味をなさない。
&gt;
#endregion

----    </description>
    <dc:date>2020-12-31T14:14:23+09:00</dc:date>
    <utime>1609391663</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fanfic_trpg/pages/13.html">
    <title>スキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fanfic_trpg/pages/13.html</link>
    <description>
      *留意事項
・毎ターンスキルの発動は1つにつき1回
・持続時間は1ターン
・良い効果（ステータス上昇など）は自分または味方対象、悪い効果（攻撃や状態異常など）は敵対象
・【勝利】時は効果が変わるのではなく、追加効果が発生する
&amp;color(red){備考等に断りがあった場合はその限りではありません。}

*略称
・AC：アクティブ（発動時に宣言が必要）
・PA：パッシブ（発動時に宣言は不要。常時発動される）
・CT：クリティカル値
・FB：ファンブル値
・【1D6&gt;=X】：1D6を振って、X以上の値が出た場合
・攻撃+X：攻撃力にXを加算した攻撃を行う
・攻撃+X×Y：攻撃力にXを加算した攻撃をY回行う（防御や回避もY回行う）
・【攻撃力】+X：攻撃力を+Xする
・自身：自分に対して発動する
・対象：味方または敵の中から対象一人を選択して発動する
・味方全員/敵全員：味方または敵の中から対象全員に対して発動する
・X～：X以上の目で取得可能
・→：【勝利】時に追加効果が発生するのではなく内容が右のものに変わる
・or：複数の効果の中から一つを選んで発動できる

*スキル一覧
|BGCOLOR(green):名前|BGCOLOR(green):種類|BGCOLOR(green):効果|BGCOLOR(green):取得：手|BGCOLOR(green):取得：目|BGCOLOR(green):勝利|BGCOLOR(green):備考|
|蘇生|AC|自身【HP】+10&amp;br()使用したターンは行動不可|-|1～|-|【HP】が0の時のみ使用可能|
|休憩|AC|-|-|1～|-|探索パート中も使用可能|
|頑強【体】|PA|【HP】+20|-|1～|-|初期上限を突破可能&amp;br()複数取得可能|
|頑強【心】|PA|【MP】+20|-|1～|-|初期上限を突破可能&amp;br()複数取得可能|
|庇う|AC|敵からの攻撃を全て自身が受ける|-|1～|-|任意のタイミングで解除可能|
|運命変転|AC|自身のダイスを振り直せる|-|1～|-|1シナリオに3回のみ使用可能|
|治療|AC|対象【HP】+10&amp;br()or 対象【MP】+10|-|2～|→対象【HP】+10&amp;br()→対象【MP】+10|自身には使用不可|
|追加攻撃|AC|直前のスキルをもう一度発動する|-|4～|-|攻撃スキルのみ発動可能|
|BGCOLOR(green):名前|BGCOLOR(green):種類|BGCOLOR(green):効果|BGCOLOR(green):取得：手|BGCOLOR(green):取得：目|BGCOLOR(green):勝利|BGCOLOR(green):備考|
|殴打|AC|攻撃+15|G|2～|攻撃+20||
|跳躍|AC|回避+5&amp;br()防御+5|G|2～|回避+5||
|パンプアップ|AC|次の攻撃の【攻撃力】+20|G|3～|-||
|二段攻撃|AC|攻撃+15×2|G|3～|→攻撃+20×2||
|カウンター|AC|攻撃を受けた際に攻撃+25で反撃|G|3～|攻撃+25で反撃|持続時間は1ターン|
|喧嘩殺法|AC|攻撃-100&amp;br()命中時【HP】を0にする|G|4～|→攻撃-50&amp;br()命中時【HP】を0にする||
|三刀流|PA|武器を3つまで装備可能になる|G|5|-||
|重ね着|PA|防具を2つまで装備可能になる|G|5|-||
|吸血|PA|与えたダメージ分【HP】回復|G|6|-||
|地獄突き|AC|攻撃+100|G|6|攻撃+100||
|BGCOLOR(green):名前|BGCOLOR(green):種類|BGCOLOR(green):効果|BGCOLOR(green):取得：手|BGCOLOR(green):取得：目|BGCOLOR(green):勝利|BGCOLOR(green):備考|
|気弾|AC|攻撃+0&amp;br()命中しなかった場合にも【HP】-5|C|1～|攻撃+10||
|念動力|AC|攻撃+15|C|2～|回避不可||
|光線|AC|敵全員攻撃+10|C|2～|敵全員攻撃+10||
|属性攻撃|AC|攻撃+10|C|3～|対象【1D6&gt;=3】で行動不能||
|時間操作|AC|次のスキルの対象が敵全員になる|C|3～|自身の次の行動順が1番になる||
|スーパーノヴァ|AC|自身【HP】を10にする&amp;br()敵味方全員攻撃+50|C|4～|敵全員攻撃+50|【HP】が10以下だと使用不可|
|透過|PA|回避不可になる防具を装備中でも回避可能になる|C|5|-||
|覚醒|AC|自身【CT】-50|C|5～|-|1シナリオに1回のみ使用可能|
|空の圧縮|AC|【HP】を現在値の1/2にする|C|5～|→【HP】を現在値の1/4にする|端数切り上げ|
|概念攻撃|AC|攻撃+100|C|6|回避・防御不可||
|BGCOLOR(green):名前|BGCOLOR(green):種類|BGCOLOR(green):効果|BGCOLOR(green):取得：手|BGCOLOR(green):取得：目|BGCOLOR(green):勝利|BGCOLOR(green):備考|
|呪い|AC|自身【HP】-X&amp;br()対象【HP】-X|P|1～|自身【HP】-X&amp;br()→対象【HP】-X×2|自身【1D6&lt;=3】で失敗&amp;br()失敗時【HP】は返ってこない|
|心眼|PA|回避+5|P|1～|-||
|ハピネス|PA|自身【購入ポイント】+5|P|1～|-|複数取得可能|
|情報抹消|AC|持続型のスキル効果1つを解除|P|2～|持続型のスキル効果を全解除|パッシブスキルは解除不可|
|集中|AC|自身【CT】-10|P|2～|-|戦闘パート中のみ使用可能|
|庇護の的|AC|対象（味方）【庇う】|P|3～|対象（味方）防御+5|敵からの攻撃を全て対象が受ける&amp;br()任意のタイミングで解除可能|
|催眠|AC|【知覚力】-20|P|3～|→【知覚力】を0にする||
|反射|AC|【FB】+20|P|4|ファンブル時【HP】-30|持続時間は1ターン|
|囁き声|AC|【MP】-20|P|4～|【HP】-20||
|模倣|AC|自身【MP】-20&amp;br()スキルを1つコピーして発動する|P|5～|→自身【MP】-10&amp;br()スキルを1つコピーして発動する||
|瞑想|AC|対象【HP】完全回復|P|6|対象【MP】完全回復||
||||||||
|BGCOLOR(green):名前|BGCOLOR(green):種類|BGCOLOR(green):効果|BGCOLOR(green):取得：手|BGCOLOR(green):取得：目|BGCOLOR(green):勝利|BGCOLOR(green):備考|
|高速移動|PA|PCたちが行動する前に行動できる|-|1～|-|NPCのみ取得化&amp;br()戦闘パート中1回のみ使用可能|
|異常耐性|AC|自身【HP】-20&amp;br()不利な状態異常を全て回復する|-|1～|-|NPCのみ取得化&amp;br()行動不能時にも使用可能|
|脱出|AC|戦闘から離脱する|-|1～|-|NPCのみ取得化&amp;br()宣言すればいつでも使用可能&amp;br()1シナリオに1回のみ使用可能|
|超頑強【体】|PA|【HP】+X|-|1～|-|NPCのみ取得化&amp;br()初期上限を突破可能|
|超頑強【心】|PA|【MP】+X|-|1～|-|NPCのみ取得化&amp;br()初期上限を突破可能|
|無効化|PA|事前に選択したスキル1つの効果を受けない|-|1～|-|NPCのみ取得化&amp;br()複数取得可能|
|血の継承|PA|スキルを1つ取得条件を無視して取得する|-|1～|-|NPCのみ取得化&amp;br()複数取得可能|
|完全復活|AC|自身【HP】+50&amp;br()不利な状態異常を全て回復する&amp;br()使用したターンは行動不可|-|1～|-|NPCのみ取得化&amp;br()【HP】が0の時のみ使用可能|

----    </description>
    <dc:date>2020-12-31T14:13:49+09:00</dc:date>
    <utime>1609391629</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fanfic_trpg/pages/3.html">
    <title>右メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fanfic_trpg/pages/3.html</link>
    <description>
      **更新履歴
#recent(20)

&amp;link_editmenu2(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2020-12-30T22:51:40+09:00</dc:date>
    <utime>1609336300</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fanfic_trpg/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fanfic_trpg/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[世界観]]
-[[セッションの流れ]]
-[[システム]]
-[[能力者作成]]
--[[スキル]]
-[[アイテム]]
-[[サンプルキャラクター]]

管理者：fackgui

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    <dc:date>2020-12-30T22:51:17+09:00</dc:date>
    <utime>1609336277</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fanfic_trpg/pages/15.html">
    <title>セッションの流れ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fanfic_trpg/pages/15.html</link>
    <description>
      *【GMがシナリオを決める】
大まかでもよいがGMはシナリオを考え、そのシナリオに出す特殊能力者を選定する。
*【PLを募集する】
シナリオでPCを動かすPLを募集する。
その際、トレーラーやハンドアウトを提示するとPLはどのような[[世界観]]でシナリオが進行されるのかわかりやすくなる。
*【PLがPCを作成する】
PLはトレーラーやハンドアウトを見ながら、自身の分身ともいえるPCを作成する。
PC作成で何かわからない点や、特殊能力の消費MPなどはこの時点で尋ねておくとセッション当日に慌てなくてよい。
*【セッションを開始する】
PL全員がPCを提出し、GMの了承を得ることができればセッションとなる。
ここで改めてトレーラーやハンドアウトを再確認したり、それぞれのPCに自己紹介をさせるとよい。
なお、PLは自己紹介の際にどのようなキャラクターであるのかを丁寧に説明することが望ましい。
*【OP】
セッションを開始する。
まずGMはシナリオ開始時点で、どのような場所や時代であるのかを説明し、続いて進行を行うとよい。
*【探索パート】
シナリオの目的を達成するために、何かを探したり情報収集を行ったりする。
*【戦闘パート】
シナリオのボスが登場し、戦闘が行われる。
なお、シナリオによっては、ボスとの戦闘の前にザコ敵との戦闘が挟まれることがある。
*【ED】
シナリオの目的を達成すると、見事セッション終了となる。
ここでセッション終了後の後日談が語られたりするかもしれない。
*【セッションを終了する】
セッションが終了したら、PLはGMや他のPLの良かったところを褒め称えるとよいだろう。

----    </description>
    <dc:date>2020-12-30T22:50:38+09:00</dc:date>
    <utime>1609336238</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fanfic_trpg/pages/17.html">
    <title>世界観</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fanfic_trpg/pages/17.html</link>
    <description>
      *大まかな設定
謎の組織『V』によって様々な世界線が繋げられ、場所や時代が混乱した世界が舞台となります。
全ての世界線を繋げているのは『ロビー』と呼ばれる空間であり、
そこに強制的に飛ばされたものや自らの意思で来たものなど、様々な立場の存在が集まっています。
立場が違えば、考え方も違うもの。『ロビー』に集まる存在の望みも様々です。
たとえば「元の世界へ帰りたい」だったり、「『V』の野望を阻止したい」だったり、
はたまた「全ての世界を征服したい」だったり……。
時には望みがぶつかることもあり、その時には暴力に訴えることもあるでしょう。
そんな時にはそれぞれが持つ『特殊能力』がきっと役に立つはずです。

さあ、めくるめく冒険の世界へと旅立ちましょう！

*用語説明
***V
突如現れ、複数の世界を強制的に接合させた謎の組織。
その目的は謎に包まれている。
***ロビー
全ての世界を繋げている空間。
そこには様々な場所や時代から来た存在が集まっている。
中には元の世界に帰ることを諦め、割り切って定住しているものも多い。
***特殊能力
特別な能力や才能。『超能力』や『魔法』、『異能』とも呼ばれる。
『ロビー』にいる人々は必ず一つ、何らかの特殊能力を持っている。
ただし、特殊能力にも当たり外れが大きく、特に役に立たないものから世界を破滅させうるものまで幅広く存在する。
***フロンティア
自称『ロビー』を取り仕切っている存在。『V』の野望を阻止するために動いているらしい。
特殊能力者たちの前に現れて、『おつかい』を受けさせようとしてくる。
現れる時によって、壮年の男性だったり、グラマラスな女性だったり、犬だったりと姿がコロコロ変わる。
***おつかい
フロンティアが依頼してくる任務のこと。内容はゴミ拾いから『V』メンバーの始末まで、多岐にわたる。
達成すると、武器の進呈や肉体の増強など難易度に合わせた望みを叶えてくれるため、受注するものは多い。
***レジスタンス
『V』に対抗するための組織。『ロビー』にいる人々で構成される。
対抗する、と一口に言っても構成員たちの思想は多種多様であり、保守派から革新派まで多くの派閥がある。
***バグ
『V』が世界線を接合した際に発生した、歪みの残滓。
基本は不定形だが、場合によっては様々な形や能力を模倣して歪みを拡大させる。
放っておくと人やモノを侵蝕し始める、極めて危険な存在。
**ロビーに来た理由
***漂流者（Victim）
何かの事故や偶然で意図せずロビーに流れ着いた者たち。
元の世界に帰ろうとする者が殆どで、チーム行動が基本。
また、既に死んだ者がどういう訳かロビーに流れ着くことがあり、
その場合も漂流者の位置付けになる。
***来訪者（Visitor）
魔術や実験、遺跡の発掘調査等々で意図的にロビーにたどり着いた、
或いはVに勧誘される形でこの世界に足を踏み入れた者たち。
何らかの使命や成し遂げたい夢を抱いている者が殆どで、好戦的な者も多い。
***定住者（Civil）
ロビーに入ってから相当な年数を重ねた、あるいはロビー内で生を受けた者たち。
いわゆる、ロビーにおける「一般市民」。
能力が高い者はロビー内の治安維持や、フロンティアの側近のような仕事に務めたりしているが、
中にはアウトローと化した者たちも存在する。
***紡出者（Native）
バグから生まれた存在が偶然に人格を形成したもの。
他の世界から来た者たちに対して友好的か敵対的かは個々体によって異なる。
**ロビー内での所属
それぞれのグループにリーダーがいる。
***穏健派
非好戦的で世界同士の和平を目指す。
グループに対する帰属意識は高い。
#region(構成員)
***リーダー：ゴリラ・ゴリラ・ゴリラ
「森の賢者」たるゴリラ。好物はバナナ。
思慮深い性格をしており、むやみに戦うことを良しとしないが、
実はロビー内でも1、2を争う実力者。
***能力：ドラミング
胸を叩くことによって周囲を威圧する。
能力としてはハズレの部類に近いが、真に恐ろしいのは野生のパワーである。

***相談役：シスター・エイレナ
ロビー内「中央修道院」にて日々人々に教えを説いているシスター。
温厚な性格だが、絶対的な平和主義者であり、戦闘派や犯罪者に対しては、
過激な粛清を行う一面もある。
***能力：ヒールパンプス
治癒の力によって生命力を向上させる。
触れた対象の傷を治したり、病を取り除いたりできる。
#endregion
***戦闘派
好戦的でとにかく戦いまくる。
それぞれが最強になりたいと思っている。
グループに対する帰属意識は低い。
#region(構成員)
***リーダー：エマン
隻眼の女剣士。酒と戦いを何よりも好み、殺し合いを肴に一杯やる戦闘狂。
生まれはフランスらしいが、日本の文化にも造詣が深い。
***能力：磁針（ノール）
生物・非生物問わず触れたものに北を向かせる能力。
この能力を南を向いた状態の自身に使用しての抜刀術にかけては、右に出るものはいない。
#endregion
***秩序派
ロビー内を、あるいは世界を秩序あるものにする。
グループに対する帰属意識は高いが、
自警団のように勝手にやってるものたちもいる。
#region(構成員)
***K：國皇
チェスの「キング」の名を冠した中国人の男。
秩序が守られることを第一に考え、行動する。
なお、秩序派に所属する部下の名前は全員がチェスの駒のものである。
***能力：將死
チェスのルールに関連する能力のようだが、詳細は不明。

***Q：皇后
チェスの「クイーン」の名を冠した中国人の女。
秩序が守られることを第一に考え、行動する。
なお、秩序派に所属する部下の名前は全員がチェスの駒のものである。
***能力：將死
チェスのルールに関連する能力のようだが、詳細は不明。

***R：城堡
チェスの「ルーク」の名を冠した中国人の男。
秩序が守られることを第一に考え、行動する。
なお、秩序派に所属する部下の名前は全員がチェスの駒のものである。
***能力：將死
チェスのルールに関連する能力のようだが、詳細は不明。
#endregion
***傍観派
自分から何かするではなく、流れに身を任せる。
グループというよりは、グループに属さない人たちの総称に近い。
ロビー内で職に従事しているものも大体これ。
#region(構成員)
***特になし
#endregion
***犯罪者
アウトロー集団。
自分の中では正義だと思っているものもいる。
#region(構成員)
***ボス：HASH
ロビーに流れ着く前は麻薬を主に取り扱っていたギャングのボス。
巨漢で非常に短気なため、すぐに息切れする。
***能力：FLASHBACK_DISCO
薬物の効能を10倍に引き上げる。
良い効能を引き上げて治療を行うこともできるが、
HASHはもっぱら粗悪な麻薬の効能を引き上げ、
それを裏ルートでさばくという使い方をしている。

***下っ端：バンディット・ボーイ/バンディット・ガール
ドクロの入れ墨を全身に入れた、典型的なバンディット。
特に大した能力は持っていないがとにかく数が多いため油断は禁物。

***能力：強化（ギフト）
普通の人よりも少し身体能力が上がるが、思考力が低下する。
#endregion
***フロンティア陣営
フロンティア側の思想に共感した人たち。
下のV陣営とは犬猿の仲。
#region(構成員)
***リーダー：赤星箒
赤い球を頭からすっぽり被った性別不明の人物。
かなりのゲーマーであり、暇なときは常に携帯ゲーム機を弄っている。
***携帯する星の運命（ジ・アーク）
惑星シュミレーションゲーム、『ジ・アーク』内に存在するものを自由に喚び出すことができる。
宇宙生物や自然物だけでなく、惑星の発展度合いによっては宇宙兵器なども召喚できるようだ。
#endregion
***V陣営
V側の思想に共感した人たち。
上のフロンティア陣営とは犬猿の仲。
#region(構成員)
***リーダー（？）：花子さん
幼い少女の姿をした謎の存在。何らかの目的を持ってVとたびたび接触を試みているようだ。
***能力：ぱぶりっくどめいん
花子さんが死ぬかまたは1時間以上自由意志を奪った場合に強制発動する。
それまでの個体としての花子さんは消滅し、ロビーのどこかに新たに花子さんが発生する。
以前の花子さんから状態や記憶は引き継がれるが、どの状態や記憶を引き継ぐのかは花子さんが選択できる。

***アイドル：ロリポップ☆コットンキャンディ
絶大な人気を誇るカリスマネットアイドル。実体は存在せず、電子空間を漂っている。
「とにかく今を楽しむ」がモットーであり、ロビー内随一のトラブルメーカーでもある。
***能力：ライブ☆イリュージョン
視覚をジャックする電脳ウイルスを操る能力。
ウイルスは携帯電話やパソコンなどの端末から生物の脳に入り込み、幻覚を見せる。
ただし、コットンキャンディは自身のライブ映像を無理やり見せることにしか使用しないため、
特に実害はない。
#endregion

----    </description>
    <dc:date>2020-12-30T22:46:06+09:00</dc:date>
    <utime>1609335966</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fanfic_trpg/pages/12.html">
    <title>システム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fanfic_trpg/pages/12.html</link>
    <description>
      *ジャンケンシステム
ジャンケンシステムとは、G（グー）・C（チー）・P（パー）のジャンケンの法則に基づいて判定を行うシステムです。
||1|2|3|4|5|6|
|G|||||||
|C|||||||
|P|||||||
まず、[[スキル]]を2つづつ（【属性】が合致する項目のみ3つ）取得し、
指定された【取得条件】の範囲内で表中の選択した位置にセットします。

&gt;例：
&gt;G-2：殴打
&gt;||1|2|3|4|5|6|
&gt;|G||殴打|||||
&gt;|C|||||||
&gt;|P|||||||
これ以降、前半部分を【手】、ハイフンを挟んで後半部分を【目】と表記します（上の例だと、Gが【手】で2が【目】）。

そして1D6を振り&amp;u(){【目】以上の出目が出た場合、}そのスキルは発動し、効果を発揮します。
また、セットするだけで自動的に効果を発揮する[[スキル]]もあります。

さらに、&amp;u(){【手】がジャンケンの法則で相手の【属性】に勝利している場合、}スキルは【勝利】し、特殊な効果を発揮します。
たとえば、『殴打』の場合は『攻撃力に+20し、攻撃を行う』という追加効果が発生します。
*探索パート
探索パートでは、何かを探したり情報収集を行ったりします。
**判定（探索）
1D100を振って、出た目の値に【幸運力】の値を加えた値が達成値となります。
***クリティカルとファンブル
1D100を振って出目がクリティカル値以上だった場合、その判定はクリティカルとなり、&amp;bold(){自動成功}になります。
どんなに判定が困難で【幸運力】を加えた値が目標値に届かなかったとしても、成功とみなされます。
スキルやアイテム等による補正なしでのクリティカル値は&amp;color(red){100}です。

逆に1D100を振って出目がファンブル値以下だった場合、その判定はファンブルとなり、&amp;bold(){自動失敗}になります。
どんなに判定が簡単で【幸運力】を足した値が目標値に届いていたとしても、失敗とみなされます。
スキルやアイテム等による補正なしでのファンブル値は&amp;color(red){1}です。
**購入パート
購入パートでは、[[アイテム]]を購入することができます。
**スキル（探索）
探索パートで使用できる[[スキル]]は、探索中に発生する判定を有利にするものや[[アイテム]]の購入を補助するものが多いです。
[[スキル]]を使用する場合、どの[[スキル]]を使用するのかを宣言し、1D6を振ってください。
*戦闘パート
戦闘パートでは、ザコ敵やそのシナリオのボスなどと戦います。
敵はなにも悪人とは限りません。あなたが悪人側のPCを作成していた場合は正義と衝突することもあるでしょう。
**判定（戦闘）
1D100を振って、出た目の値に【幸運力】の値を加えた値が達成値となります。
***行動順
1D100を振って行動値を決め、高い順に行動していきます。
行動順を決める際には、例外として出た目の値に【幸運力】を加えることができない代わりに、【知覚力】の値を加えることができます。
PCの行動値が同値だった場合、PL間で相談してどちらが先に行動するのかを決定してください。
PCとNPCの行動値が同値だった場合、必ずNPCが最後に行動します。
一度決定した行動順はその戦闘フェイズが終了するまで持ち越されます。
NPCの行動値決定ダイスはありません。行動値は固定でGMが決めます。
***攻撃と回避と防御
1D100を振り、出目の値に【攻撃力】と【幸運力】と[[スキル]]等による補正値を加えた値が達成値となります。

攻撃を回避する場合は1D100を振り、出目の値に【知覚力】と【幸運力】と[[スキル]]等による補正値を加えた値が達成値となります。
攻撃と回避の数値を比較して【攻撃の達成値が超過した分】の数値分（端数切捨て）を【HP】にダメージとして受けます。

攻撃を防御する場合は1D100を振り、出目の値に【防御力】と【幸運力】と[[スキル]]等による補正値を加えた値が達成値となります。
攻撃と防御の数値を比較して【攻撃の達成値が超過した分÷2】の数値分（端数切捨て）を【HP】にダメージとして受けます。
***クリティカルとファンブル（攻撃）
1D100を振って出目がクリティカル値以上だった場合、その攻撃はクリティカルとなります。
その攻撃は必ず命中し、相手は防御や回避を行うことができません。
スキルやアイテム等による補正なしでのクリティカル値は&amp;color(red){100}です。

逆に1D100を振って出目がファンブル値以下だった場合、その攻撃はファンブルとなります。
その攻撃は外れてしまい、相手が防御や回避を行うまでもなくダメージを与えることができません。
スキルやアイテム等による補正なしでのファンブル値は&amp;color(red){1}です。
***クリティカルとファンブル（防御と回避）
1D100を振って出目がクリティカル値以上だった場合、その防御（回避）はクリティカルとなります。
その防御（回避）は必ず成功し、相手はダメージを与えることができません。
スキルやアイテム等による補正なしでのクリティカル値は&amp;color(red){100}です。

逆に1D100を振って出目がファンブル値以下だった場合、その防御（回避）はファンブルとなります。
その防御（回避）は失敗してしまい、相手の攻撃は必ず命中します。
スキルやアイテム等による補正なしでのファンブル値は&amp;color(red){1}です。
**スキル（戦闘）
戦闘パートで使用できる[[スキル]]は、攻撃を行うものや戦闘を有利にするもの、特に意味のないものまで多岐にわたります。
[[スキル]]を使用する場合、どの[[スキル]]を使用するのかを宣言し、1D6を振ってください。

----    </description>
    <dc:date>2020-12-30T22:38:39+09:00</dc:date>
    <utime>1609335519</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fanfic_trpg/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fanfic_trpg/pages/1.html</link>
    <description>
      *このwikiは？
身内用オリジナルTRPGのルールwikiです。
偶然ここを訪れた方も、TRPGをやりたいと思って来ていただいた方も、どなたもどうぞ自由にプレイしていってください。

*概要
真世界来訪TRPGは様々な世界線が繋げられ、場所や時代が混乱した世界において、様々な依頼をこなしていくTRPGです。
このTRPGでは、以下のような醍醐味が存在します。
・オリジナルの特殊能力を持たせたキャラクターによる異能バトル
・『ジャンケンシステム』を搭載。相性によってスキルが変わったり、追加効果が発生したりする
・アイテムによって戦局が大きく左右される

----    </description>
    <dc:date>2020-12-29T21:36:04+09:00</dc:date>
    <utime>1609245364</utime>
  </item>
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