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コメント/クラス別 最大活躍値」を以下のとおり復元します。
-良いデータだと思うけど、表化したほうが見やすいと思う。 - 名無しさん 2017-04-14 20:49:56  
-疲れたw - かえる 2017-04-14 23:09:07  
-これは何目的のデータ?勝手にテーブル化したけど、不都合だったら戻して - 名無しさん 2017-04-15 03:07:31  
-わーすごいwありがとうw ぜんぜん不都合じゃない助かるw - かえる 2017-04-15 14:52:45  
-どんなにPS高くても職によって活躍できる限界があると思ったわけです - かえる 2017-04-15 14:57:41  
-だから、そのクラスがどこで何人分くらいの働きが最大で出来そうなのかを数値化して - かえる 2017-04-15 14:59:09  
-50対50のはずなのに人数差を感じる戦場をなくしてもらいたいっていうのと - かえる 2017-04-15 15:00:25  
-どのクラスと一緒にいるとどれだけ活躍しやすくなるかっていうのを数値で感じてほしい - かえる 2017-04-15 15:01:42  
-けど、結局は私が数値に出すのが好きなだけですw - かえる 2017-04-15 15:02:26  
-みにくい実用例も追加しときました!wメニューの「資料」に追加されたいw - かえる 2017-04-15 15:20:35  
-誤解されやすいけど主戦のレイン弓は軽視しない方が良いですよ。 - 名無しさん 2017-04-15 22:08:00  
-火力補正もほしいところ… - 名無しさん 2017-04-16 11:00:14  
-なにこれ?れぃとかいう腐れまんkが一枚噛んでんの?そろそろ机上の空論って言葉覚えろ - 名無しさん 2017-04-16 11:33:00  
-主戦レインももちろん考慮して0.9ですね! - かえる 2017-04-16 11:51:13  
-火力補正も一応組み合わせ加算値にまざってる。。。ハズ - かえる 2017-04-16 12:00:51  
-弓の僻地適応が0.7だと割に合わないので0.8に変更しました! - かえる 2017-04-16 12:06:31  
-普段弓も片手もやる者だけど、敵皿が多い場合は主戦弓は反則的に強いけど、シーンが限られるって意味では確かに0.9なのかな、いずれにしろまともな弓が皆無だと積む。酷い弓のが多いけど。 - 名無しさん 2017-04-16 14:49:12  
-なんかやっぱ違うかな。筆者の偏見が強い - 名無しさん 2017-04-16 21:40:47  

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