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    <title>Fate/dangerous armageddon</title>
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    <description>Fate/dangerous armageddon</description>

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    <dc:date>2018-03-21T23:08:53+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fate_dangerous/pages/50.html">
    <title>パッシブスキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fate_dangerous/pages/50.html</link>
    <description>
      *パッシブスキル

**パッシブスキルとは
クラスが自動で保有するスキルです（【搭乗】、【暴の気配】以外）。
取得時に英雄点を消費せず、取得してもスキル枠を消費しません。

**一覧
|スキル名|習得するクラス|
|&gt;|効果|

【搭乗】、【暴の気配】は任意習得スキルです。

|陣地破壊・極|セイバー|
|&gt;|[[陣地&gt;陣地作成]]の作成者が陣地内にいる場合でも、その陣地を破壊できる。|
|乱れ撃ち|アーチャー|
|&gt;|自分に[[遭遇フェイズ]]が発生しない場合、任意の1マス内に存在する魔人全てに[[遠距離攻撃&gt;遠距離攻撃フェイズ]]を行うことができる。|
|二段突き|ランサー|
|&gt;|宝具以外による[[物理攻撃]]を行う場合、1D6を振って6が出るともう一度攻撃を行うことができる。&amp;br()（2回目の攻撃ではこのスキルは発揮されません。）|
|搭乗|ライダー|
|&gt;|[[乗騎]]の耐久以外のステータスの半分（端数切り捨て）を自身の補正値に加えることができる。&amp;br()ただし、乗騎を召喚する場合は召喚時に1D3を振って2以上を出す必要がある。|
|魔力吸収|キャスター|
|&gt;|自身が倒した魔人の数だけ[[物理攻撃]]と[[魔術攻撃]]と[[奇襲攻撃]]に補正を得る。|
|一撃必殺|アサシン|
|&gt;|[[奇襲攻撃]]を行う前に1D100を振る。95以上が出ると攻撃対象は即座に脱落する。|
|暴の気配|バーサーカー|
|&gt;|宝具以外による[[物理攻撃]]と[[魔術攻撃]]と[[奇襲攻撃]]を行う場合、補正値1を追加で得る。&amp;br()ただし、自身が受ける判定のダイスが1つ増える。|
|再分配|ルーラー|
|&gt;|初期に所持できる[[令呪]]が4画になる。|
|妄念|アヴェンジャー|
|&gt;|[[脱落]]時、自分を倒した魔人に2D6ダメージを与える。このスキルで魔人を倒した場合、2D6を振ってそのHPで復活する。|
|運命の加護|シールダー|
|&gt;|判定時、相手はダイスを振り直すことができない。|
|自己変容|アルターエゴ|
|&gt;|他のクラスのパッシブスキル1つを取得する。|    </description>
    <dc:date>2018-03-21T23:08:53+09:00</dc:date>
    <utime>1521641333</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fate_dangerous/pages/15.html">
    <title>魔人</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fate_dangerous/pages/15.html</link>
    <description>
      *魔人

**キャラシート作成ルール
 【クラス】セイバー
 【性別】女性
 【名前】ペンギン娘
 【性別】女性
 【容姿】青と白銀の着ぐるみに身を包んだ少女。空を飛べない悲しい鳥さん。
 【英雄点】40点（ステータス：27・スキル：13）：令呪1画消費
 【HP】20/20
 【筋力】A+：6（7）
 【耐久】B：4
 【敏捷】B：4
 【魔力】A：5
 【幸運】A+：6（7）
 【パッシブスキル】陣地破壊・極
 【スキル１】対魔力：A
 5点：[[キャラシート作成]]時、英雄点5を得る。魔術防御時、補正値5を得る。
 【スキル２】直感：A
 3点：[[物理攻撃]]時、補正値3を得る。物理防御時、補正値2を得る。
 【スキル３】カリスマ：B
 5点：奇襲防御時、補正値5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
 【宝具】『約束された勝利の剣（エクスカリバー）』　1/1
 【ランク・種別】A++：対城宝具　レンジ：1～99　最大補足：1000人
 【効果】物理攻撃と[[魔術攻撃]]時、補正値10を得る。陣地破壊が発生する。
 【その他】秩序・善　地属性　竜種

魔人は一律で英雄点30点を得て、令呪を1画消費するごとに英雄点を追加で5点得ることができます。
ただし、保有できる英雄点はスキルで増える分も含めて40点が上限です。
なお、魔人と乗騎のステータス（宝具を除く）はゲーム中では公開情報となります。
 
ステータスについては[[キャラシート作成]]を参照のこと。EX：8が上限です。
ただしステータスが6以上になる場合は+1点、8になる場合は+2点消費します。
 
基本的にステータスは6以上だと英雄点が余分に消費されます。
キャラシート作成時にEX（8）にしたステータスがある場合は[[交戦フェイズ]]1回につき、そのキャラのダイス判定時にそのステータスの数だけダイスを振り直すことが出来ます。
セッション中にステータスが減少した場合でも振り直しを行えますが、セッション中にEXになった場合はこの振り直しを行うことはできません。
また、いかなる場合でもステータスEX（8）を超えることはできません。
 
HPはクラスごとに上限が存在します。
最大HPはセッション中に増減した場合でも上限を超えることはありません。

|HP80|ルーラー|シールダー|||
|HP70|セイバー|アーチャー|ランサー||
|HP60|ライダー|キャスター|アサシン|バーサーカー|
|HP50|乗騎|アヴェンジャー|アルターエゴ||
 
・【クラス】は魔人の役職を設定します。
[[クラス固有スキル]]によって習得するスキルが決定されます。
なお、クラスは基本的に重複しません。
・【名前】は魔人の名前を設定します。
・【スキル】はクラス固有スキルで必ず1箇所以上埋まります。（セイバーのみ習得しないことも可能です）
また、[[魔人保有スキル]]から英雄点を1～5点消費するごとにで1つ習得することができます。
習得可能なスキルはクラス固有スキル・魔人保有スキルを合わせて3つまでです。
・【宝具】は魔人の奥の手で、基本的に1回まで使用可能です。
詳しくは[[宝具]]にて。

**クラス固有スキル
詳細は[[クラス固有スキル]]へ。

**魔人保有スキル
詳細は[[魔人保有スキル]]へ。

**魔人のクラスについて

セイバー
剣士のクラスです。固有スキルは【対魔力】（任意習得）、【騎乗（騎兵）】（任意習得）。
必修のクラス固有スキルが無いので、自由度が高いキャラ作成が可能です。

アーチャー
弓兵のクラスです。固有スキルは【単独行動（探索）】or【単独行動（支援）】、【対魔力】（任意習得）。
他者の移動先を知り、遠距離攻撃を仕掛けることでセッションの流れを操作することが可能なクラスです。

ランサー
槍兵のクラスです。固有スキルは【仕切り直し（機動）】or【仕切り直し（回復）】、【対魔力】（任意習得）。
生存能力に長けたクラスで、積極的に戦闘を行うことができます。

ライダー
騎兵のクラスです。固有スキルは【騎乗（騎兵）】or【騎乗（乗騎）】、【対魔力】（任意習得）。
[[乗騎]]を召喚することができるため、攻撃能力の高いクラスです。

キャスター
魔術師のクラスです。固有スキルは【[[陣地作成]]】or【道具作成】。
強力な[[陣地作成]]が可能なクラスで、うまくエリアに陣取ることができれば優位に戦えます。

アサシン
暗殺者のクラスです。固有スキルは【気配遮断】。
先手必勝を形にしたようなクラスで、[[奇襲攻撃]]により一味違う戦術が可能です。

バーサーカー
狂戦士のクラスです。固有スキルは【狂化（低ランク）】or【狂化（高ランク）】。
圧倒的な補正値を得て、その暴威で他者を蹂躙することが可能なクラスです。

ルーラー
裁定者のクラスです。固有スキルは【神明裁決】、【対魔力】（任意習得）。
問答無用で[[宝具内容&gt;宝具]]を見抜くことができるため、初対面の相手でも優位に戦えるクラスです。

アヴェンジャー
復讐者のクラスです。固有スキルは【復讐者】、【忘却補正】。
ユニークなクラススキルにより、トリッキーな立ち回りが可能なクラスです。

シールダー
盾兵のクラスです。固有スキルは【自陣防御】、【対魔力】（任意習得）。
攻撃性能を削った代わりに、高い防御力を得るクラスです。

アルターエゴ
別人格のクラスです。固有スキルは【基本7クラス固有スキル全て】、【対魔力】（任意習得）。
一見すると何をしてくるか分からないことが特徴のクラスです。    </description>
    <dc:date>2018-03-21T23:06:18+09:00</dc:date>
    <utime>1521641178</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fate_dangerous/pages/13.html">
    <title>キャラシート作成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fate_dangerous/pages/13.html</link>
    <description>
      *キャラシート作成

**キャラシートとは
このキャンペーンに参加するにあたって、PLはPC（魔人）を作成する必要があり、その設定資料と言えるのがキャラシートです。

**キャラシート作成ルール

 【クラス】セイバー
 【名前】ペンギン娘
 【性別】女性
 【容姿】青と白銀の着ぐるみに身を包んだ少女。空を飛べない悲しい鳥さん。
 【英雄点】40点（ステータス：27・スキル：13）：令呪1画消費
 【HP】20/20
 【筋力】A+：6（7）
 【耐久】B：4
 【敏捷】B：4
 【魔力】A：5
 【幸運】A+：6（7）
 【パッシブスキル】陣地破壊・極
 【スキル１】対魔力：A
 5点：キャラシート作成時、英雄点5を得る。魔術防御時、補正値5を得る。
 【スキル２】直感：A
 3点：[[物理攻撃]]時、補正値3を得る。物理防御時、補正値2を得る。
 【スキル３】カリスマ：B
 5点：奇襲防御時、補正値5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。
 【宝具】『約束された勝利の剣（エクスカリバー）』　1/1
 【ランク・種別】A++：対城宝具　レンジ：1～99　最大補足：1000人
 【効果】物理攻撃と[[魔術攻撃]]時、補正値10を得る。陣地破壊が発生する。
 【その他】秩序・善　地属性　竜種

|【筋力】|物理攻撃・物理防御に影響するステータスです。|
|【耐久】|HP（体力値）に影響するステータスです。|
|【敏捷】|[[先手判定]]に影響するステータスです。|
|【魔力】|魔術攻撃・魔術防御に影響するステータスです。|
|【幸運】|[[奇襲攻撃]]・奇襲防御に影響するステータスです。|

英雄点30を筋力・耐久・敏捷・魔力・幸運の各ステータスに1～8の範囲で割り振ってステータスを設定します。
ステータス表記は　E：1　D：2　C：3　B：4　A：5　A+：6　A++：7　EX：8　と置き換えます。
（ステータスはEXが上限になります。）
ただし6以上は英雄点を追加で+1点消費、8は追加で+2点消費します。
（具体的にはA+だと英雄点7点、A++だと8点、EXだと10点必要になります。）
 
基本的にステータスは6以上だと英雄点が余分に消費されます。
EX（8）にしたステータスがある場合は[[交戦フェイズ]]1回につき、その魔人のダイス判定時にそのステータスの数だけダイスを振り直すことが出来ます。
セッション中にステータスが減少した場合でも振り直しを行えますが、セッション中にEXになった場合はこの振り直しを行うことはできません。
また、いかなる場合でもステータスEX（8）を超えることはできません。
 
また、+を付ける場合はそのランクの数値に+1します。（例：D+：3、C++：5）
&amp;nowiki(){-}を付ける場合はそのランクの数値に-1します。ただしE-の場合は1です。（例：D-：1、C-：2）
ステータスの最低値は1のため、英雄点が5点の場合は必ずオールEかE-となります。
 
英雄点は必ずしも使い切る必要はありません。
また、魔人と乗騎のステータスはゲーム中では公開情報となります。
（宝具は非公開情報です）
 
【HP】（体力値）は耐久値×5となります。
なお、HPはクラスごとに上限が存在します。
最大HPはセッション中に増減した場合でも上限を超えることはありません。		

|HP80|ルーラ―|シールダー|||
|HP70|セイバー|アーチャー|ランサー||
|HP60|ライダー|キャスター|アサシン|バーサーカー|
|HP50|乗騎|アヴェンジャー|アルターエゴ||
 
【容姿】の欄はキャラクターの見た目を設定します。お好きな感じでどうぞ。

英雄点・他の欄については以下の個別ページを参照してください。

**キャラシート
詳細は[[魔人]]へ。

**テンプレート

 【クラス】
 【名前】
 【性別】
 【容姿】
 【英雄点】X点（ステX点・スキルX点）：令呪X画消費
 【HP】/　
 【筋力】E：1
 【耐久】E：1
 【敏捷】E：1
 【魔力】E：1
 【幸運】E：1
 【パッシブスキル】
 【スキル１】スキル名
 消費点数：効果
 【スキル２】
 消費点数：効果
 【スキル３】
 消費点数：効果
 【宝具】1/1
 【ランク・種別】
 【効果】
 【その他】
 
 乗騎
 【クラス】乗騎
 【名前】
 【性別】
 【容姿】
 【HP】/　
 【筋力】E：1
 【耐久】E：1
 【敏捷】E：1
 【魔力】E：1
 【幸運】E：1
 【その他】     </description>
    <dc:date>2018-03-21T23:05:36+09:00</dc:date>
    <utime>1521641136</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fate_dangerous/pages/16.html">
    <title>クラス固有スキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fate_dangerous/pages/16.html</link>
    <description>
      *クラス固有スキル

**クラス固有スキルとは
クラスの特色となるスキルです。必ず習得する必要があります。
どのスキルも通常の[[魔人保有スキル]]の上位互換となっており、極めて強力です。

**一覧
|スキル名|習得するクラス|消費英雄点・[[令呪]]|
|&gt;|&gt;|効果|

【対魔力】は任意習得スキルです。習得しないことも可能ですが、必修スキルとしては扱いません。
セイバーはクラス固有スキルを習得しないことも可能です。
クラス固有スキルが2つあるクラスはどちらかを必ず習得する必要があります。両方取得することも可能です。
アルターエゴは対魔力を除く、基本7クラスのクラス固有スキルを1つだけ必ず習得する必要があります。

|対魔力|セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、ルーラー、シールダー、アルターエゴ|5点|
|&gt;|&gt;|[[キャラシート作成]]時、英雄点5を得る。魔術防御時、補正値5を得る。|
|単独行動（探索）|アーチャー、アルターエゴ|5点|
|&gt;|&gt;|[[移動フェイズ]]で任意の1エリアに誰がいるかを知る事が出来る。&amp;br()また、自分に遭遇フェイズが発生しない場合は遠距離攻撃フェイズを行える。&amp;br()（詳細は[[移動フェイズ]]、[[遠距離攻撃フェイズ]]にて）|
|単独行動（支援）|アーチャー、アルターエゴ|5点|
|&gt;|&gt;|[[交戦フェイズ]]中に後衛にいる場合、[[物理攻撃]]、[[魔術攻撃]]、[[奇襲攻撃]]、[[援護]]を行える。(アサシン同様に奇襲攻撃を行えます。ただし、[[先手判定]]と[[逃走判定]]は行えません。)|
|仕切り直し（機動）|ランサー、アルターエゴ|5点|
|&gt;|&gt;|[[先手判定]]と[[逃走判定]]時、補正値5を得る。|
|仕切り直し（回復）|ランサー、アルターエゴ|5点|
|&gt;|&gt;|1度だけ交戦フェイズ中の先手判定時に自分のHPを（耐久値D6）回復し、付与されている悪い状態異常を解除する。|
|騎乗（騎兵）|セイバー、ライダー、アルターエゴ|5点|
|&gt;|&gt;|移動フェイズに2回移動できる。(移動可能回数を増やすだけであり、1巡には1回までしか移動できず、移動元のエリアに出戻りは出来ない。)&amp;br()また、自分に遭遇フェイズが発生しない場合は遠距離攻撃フェイズを行える。|
|騎乗（乗騎）|ライダー、アルターエゴ|10点|
|&gt;|&gt;|任意のタイミングで英雄点20点の[[乗騎を召喚出来る&gt;乗騎]]。|
|[[陣地作成]]|キャスター、アルターエゴ|10点|
|&gt;|&gt;|[[移動フェイズ]]に[[陣地を作成出来る&gt;陣地作成]]。&amp;br()陣地内では魔術攻撃と物理防御と魔術防御と奇襲防御時、補正値5を得る。&amp;br()また、遠距離攻撃フェイズで受けるダメージを無効にする。|
|道具作成|キャスター、アルターエゴ|10点|
|&gt;|&gt;|移動フェイズ時、味方陣営1体のHPを（耐久値D6）回復する。&amp;br()交戦フェイズごとに1度だけ味方陣営の任意の判定に補正値5を与える。|
|気配遮断|アサシン、アルターエゴ|10点|
|&gt;|&gt;|[[先手判定]]時、補正値5を得る。&amp;br()交戦フェイズ中に相手前衛に対し、[[奇襲攻撃]]を行える。|
|狂化（低ランク）|バーサーカー、アルターエゴ|10点|
|&gt;|&gt;|物理攻撃時、補正値5を得る。物理防御と魔術防御時、補正値3を得る。|
|狂化（高ランク）|バーサーカー、アルターエゴ|10点＆令呪1画|
|&gt;|&gt;|キャラシート作成時、令呪を1つ失う。物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。|
|真名看破|ルーラー|5点|
|&gt;|&gt;|遭遇したエリアに魔人がいた場合、その魔人の[[宝具内容&gt;宝具]]を知ることができる。&amp;br()エリア内に複数の魔人がいた場合、ランダムに選択される。|
|神明裁決|ルーラー|5点|
|&gt;|&gt;|交戦フェイズごとに1回まで、[[同盟]]を組んでいる自分以外の味方陣営に対して自害以外の[[令呪効果&gt;令呪]]を使用できる。|
|復讐者|アヴェンジャー|10点|
|&gt;|&gt;|[[宝具]]の使用回数が無制限になり、自身が受ける判定のダイスが3つ増える。&amp;br()（ただし、単純に補正値を得る宝具は作れない。）|
|忘却補正|アヴェンジャー|5点|
|&gt;|&gt;|同盟を組んでいない場合、自分の筋力・魔力・敏捷・幸運を3ランク上げて扱う。（上限8）|
|自陣防御|シールダー|0点|
|&gt;|&gt;|最大HPを15増やす。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。|    </description>
    <dc:date>2018-03-21T23:04:48+09:00</dc:date>
    <utime>1521641088</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fate_dangerous/pages/59.html">
    <title>日帰りver.</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fate_dangerous/pages/59.html</link>
    <description>
      *日帰りver.

**プレイ人数
3～4名です。

**同盟
日帰りver.では[[同盟]]を組むことは出来ません。

**エリア封鎖
&amp;color(red){2ターン}以上遭遇が無い場合、ランダムでエリアを[[封鎖]]します。

**クラス被り
クラス被りは&amp;color(red){可}とします。
そのため、クラス確認メールは送らずに、キャラシートをそのままwikiのTOPに載せているメールアドレス宛に送信して下さい。    </description>
    <dc:date>2018-03-21T21:33:19+09:00</dc:date>
    <utime>1521635599</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fate_dangerous/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fate_dangerous/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
【MainLink】
・[[戦闘破壊学園ダンゲロスwiki&gt;http://www34.atwiki.jp/hellowd/]]
・[[キャンペーン一覧&gt;http://www34.atwiki.jp/hellowd/pages/144.html]]
・[[総合掲示板&gt;http://jbbs.shitaraba.net/game/59258/]]
・[[参加される方へ（重要）&gt;https://www34.atwiki.jp/hellowd/pages/131.html]]
・[[マナー・前提知識（重要）&gt;https://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/38.html]]

・[[トップページ]]

【ルール】
・[[基本的な流れ]]
・[[キャラシート作成]]
・・[[魔人]]

・[[クラス固有スキル]]
・[[パッシブスキル]]
・[[魔人保有スキル]]
・[[宝具]]
・[[乗騎]]
・[[陣地作成]]
・[[令呪]]

・[[移動フェイズ]]
・[[遭遇フェイズ]]
・[[交戦フェイズ]]
・[[奇襲フェイズ]]
・[[遠距離攻撃フェイズ]]
・[[先手判定]]
・[[逃走判定]]
・[[物理攻撃]]
・[[魔術攻撃]]
・[[奇襲攻撃]]
・[[援護]]

・[[補正値ペナルティ]]
・[[ダイスの面数]]
・[[霊地]]
・[[陣営]]
・[[同盟]]
・[[封鎖]]
・[[魂喰い]]
・[[脱落]]
・[[セッションの終了]]

【亜種ルール】
・[[日帰りver.]]

【第一回】
・[[キャラクター１]]
【第二回】
・[[キャラクター２]]
----

**更新履歴
#recent(10)    </description>
    <dc:date>2018-03-21T21:32:23+09:00</dc:date>
    <utime>1521635543</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fate_dangerous/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fate_dangerous/pages/1.html</link>
    <description>
      *Fate/dangerous armageddon
&amp;font(16px){海と山に囲まれた都市、泥須子市。}
&amp;font(16px){何の変哲もないこの街に、少しずつ侵蝕する闇があった。}

&amp;font(16px){手にした者の願いを叶えるという聖杯。}
&amp;font(16px){その聖杯を実現させる為、一つの儀式が行われようとしていた。}
&amp;font(16px){聖杯に選ばれた七人の&amp;ruby(マスター){魔術師}に、聖杯が選んだ七騎の&amp;ruby(サーヴァント){使い魔}を与える。}

&amp;color(red){&amp;font(16px){騎士 &quot;セイバー&quot;}}
&amp;color(blue){&amp;font(16px){槍兵 &quot;ランサー&quot;}}
&amp;color(orange){&amp;font(16px){弓兵 &quot;アーチャー&quot;}}
&amp;color(green){&amp;font(16px){騎兵 &quot;ライダー&quot;}}
&amp;color(purple){&amp;font(16px){魔術師 &quot;キャスター&quot;}}
&amp;color(gray){&amp;font(16px){暗殺者 &quot;アサシン&quot;}}
&amp;color(brown){&amp;font(16px){狂戦士 &quot;バーサーカー&quot;}}
&amp;font(16px){etc.}

&amp;font(16px){マスターはこれらの&amp;ruby(クラス){役割}を被った使い魔一人と契約し、自らが聖杯に相応しい事を証明しなければならない。}
&amp;font(16px){……つまり。}
&amp;font(16px){マスターとなった者は他のマスターを消去して、自身こそ最強だと示さなければならないのだ。}
&amp;font(16px){杯を求める行いは、その全てが“聖杯戦争”と呼ばれる。}
&amp;font(16px){この地に起きる儀式は、その名に恥じない“殺し合い”といえるだろう。}

&amp;font(16px){この先、DANGEROUS！命の保証なし！}
&amp;font(16px){戦いを勝ち抜き、聖杯を手に入れるのは貴方だ！}
----

**INFOMATION
・Fate/dangerous armageddon　特設wikiへようこそ！
・このキャンペーンは「[[としあきの聖杯戦争TRPG&gt;http://wikiwiki.jp/fate-trpg/]]」の内容を原型にして作成しています。
・詳しくは[[基本的な流れ]]をご覧ください。
・分からないことがあれば総合掲示板でどうぞ！初心者も大歓迎！！ 
・総合掲示版：http://jbbs.shitaraba.net/game/59258/

&amp;font(16px){&amp;bold(){・GMへのメール：fate.dangerousgk☆gmail.com（☆→@に変えてください）}}

**スケジュール

#&amp;bold(){&amp;color(red){&amp;size(15){&amp;u(){以下のスケジュールは仮の予定です。今後、前後する可能性があります}}}}

#region
****第一回
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(silver):CENTER:&amp;size(14){&amp;bold(){キャラ募集期間}}|
|12月22日（金）|21：00|参加受付開始|
|12月27日（水）|23：59|キャラクター登録・調整受付開始|
|1月3日（水）|23：59|キャラクター登録・調整受付終了|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(silver):CENTER:&amp;size(14){&amp;bold(){本戦}}|
|1月？日（土）|21：00|戦闘開始|

****第二回
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(silver):CENTER:&amp;size(14){&amp;bold(){キャラ募集期間}}|
|2月8日（木）|21：00|参加受付開始|
|2月13日（火）|23：59|キャラクター登録・調整受付開始|
|2月24日（土）|23：59|キャラクター登録・調整受付終了|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(silver):CENTER:&amp;size(14){&amp;bold(){本戦}}|
|2月？日（土）|21：00|戦闘開始|
#endregion

****第三回（日帰りver.）
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(silver):CENTER:&amp;size(14){&amp;bold(){キャラ募集期間}}|
|3月21日（水）|21：00|キャラクター登録・調整受付開始|
|3月31日（土）|23：59|キャラクター登録・調整受付終了|
|&gt;|&gt;|BGCOLOR(silver):CENTER:&amp;size(14){&amp;bold(){本戦}}|
|4月？日（土）|21：00|戦闘開始|

**キャンペーン情報
・&#039;&#039;キャンペーン種別：&#039;&#039;番外編    </description>
    <dc:date>2018-03-21T21:03:20+09:00</dc:date>
    <utime>1521633800</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fate_dangerous/pages/60.html">
    <title>封鎖</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fate_dangerous/pages/60.html</link>
    <description>
      *封鎖

**封鎖とは
一定ターン以上遭遇が起こらない場合、誰もいないエリアを封鎖し、そのエリアに移動できないようにすることです。
封鎖されるエリアは封鎖が起こる1ターン前に告知されます。

**封鎖が起こるターン数
通常は&amp;color(red){3ターン}ですが、[[日帰りver.]]では&amp;color(red){2ターン}になります。    </description>
    <dc:date>2018-03-20T23:15:24+09:00</dc:date>
    <utime>1521555324</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fate_dangerous/pages/12.html">
    <title>基本的な流れ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fate_dangerous/pages/12.html</link>
    <description>
      *基本的な流れ

**プレイ人数
4～7人で遊びます。

**ゲームに参加する
このwikiのトップページの「Information」でGMが提示している連絡先に参加申請メールを送ります。
使用したいクラスも合わせて（第三希望程度まで）申請するといいでしょう。

**必要なものを用意する
・メールアドレス（フリーメールでも問題ありません）
・[[Discord&gt;&gt;https://discordapp.com/]]を開いても問題なく動作するPC・インターネット環境（Skypeよりもだいぶ軽いのでノートPCでも全然大丈夫です）
・キャラシート
・紙のメモ帳（プレイ中は頻繁にメモを取る必要が生じるため、データが消えない紙のメモを取ることを推奨します）
・時間（大体1セッションに付き5時間以上はかかります）

**キャラシートを作る
GMから自分の使用するクラスを教えてもらったら、魔人のキャラシートを作り始めます。
キャラシートは必ず最悪でも開催日の2～3日前に初稿を送るようにしてください。
修正などがある場合があるため、できるだけ早い方が好ましいです。

**ゲーム開始
当日になったらDiscordにログインしてください。&amp;small(){遅刻しないようにお願いします……。}
開始10分前には集合できていることが望ましいです。
ドタキャンなどある場合はできるだけ早めに連絡してください。

**ゲームの流れ
まず初回の[[移動フェイズ]]に移行します。
最初の[[移動フェイズ]]開始時に自分の移動後の位置を決定しておきます。位置は任意で、公開情報となります（なお、ゲーム開始時の初期位置はランダムとなります）。
[[移動フェイズ]]の進行の結果、同じ位置に2人以上のPLが移動した場合、[[遭遇フェイズ]]が発生します。
 
[[遭遇フェイズ]]では以下のような行動を行えます。
・[[同盟]]を結ぶ
・[[令呪]]を使っての逃走
・[[交戦フェイズ]]に移行する
・何もせずにターンを終える
 
片方のプレイヤーに戦意があり、他のPLが令呪を使用して逃走しない場合は[[交戦フェイズ]]に移行します。
[[交戦フェイズ]]ではお互いの[[魔人]]を戦わせます。
戦闘の詳しい流れは[[交戦フェイズ]]にて。
この戦闘でどちらかが倒された場合、そのPLは脱落となります。
 
全ての[[遭遇フェイズ]]が終了した時点でターン終了、次の[[移動フェイズ]]に移行します。
これを繰り返し、自分以外の魔人が全員脱落した時点で[[セッションの終了]]、聖杯を獲得できます。    </description>
    <dc:date>2018-03-20T22:43:48+09:00</dc:date>
    <utime>1521553428</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/fate_dangerous/pages/52.html">
    <title>桐野利秋</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/fate_dangerous/pages/52.html</link>
    <description>
      【クラス】セイバー
【名前】桐野利秋
【性別】男性
【容姿】幕末の薩摩藩士。維新後の階級は陸軍少将。後に西郷隆盛と共に下野し、以降は郷土にて開墾事業をしながら過ごしたが、
西南戦争にて西郷軍の一員として従軍し、戦死。
一般には幕末四大人斬り、「中村半次郎」としての名の方が有名であるが、彼が実際に斬った記録が残っているのは
薩摩の軍学者・赤松小三郎を幕府の密偵容疑で暗殺した一件のみである。
だが、その剣の腕前は新撰組局長近藤勇をして「半次郎とは戦うな」と言わしめた程。
粗暴な人斬りとしての逸話が語られることが多い人物だが、実際は情に熱く、理知的で洒落好きな側面も持っていたという記録が残っている。
【英雄点】40点（ステータス31・スキル9）：令呪2画消費
【HP】50/50
【筋力】EX：8（10）
【耐久】A++：7（8）
【敏捷】EX：8（10）
【魔力】E：1
【幸運】D：2
【パッシブスキル】陣地破壊・極
【スキル１】縮地：B
1点：[[先手判定]]時、補正値3を得る。
【スキル２】示現流：A+++
5点： 相手に対して先手を取っている場合、[[物理攻撃]]時補正値7を得る。
【スキル３】 薩摩隼人：B
3点： 最大HPを15増やす 。
【その他】中立・善
【宝具】『人斬り半次郎』　1/1
【ランク・種別】C：対人宝具　レンジ：1　最大補足：1人
【効果】[[交戦フェイズ]]でのみ使用可能。先手判定前に宣言。宝具使用時、先手判定に成功したときのみ発動可能。物理攻撃に補正値15を得る。
ただし先手判定に失敗した場合はその後の交戦フェイズ全ててで補正値-5となる。宝具使用時に先手判定の振り直しはできない。
示現流の達人、幕末4大人斬り「中村半次郎」としての逸話の具現。
「示現流は初太刀を外せ」の言葉通り、彼に纏わる全てが込められた示現流の初太刀。    </description>
    <dc:date>2018-03-19T23:42:58+09:00</dc:date>
    <utime>1521470578</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
