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  • Fate/Grail Tactics (TRPG)
  • キャラクターシート:赤の陣営(スタンダード)

Fate/Grail Tactics (TRPG)

キャラクターシート:赤の陣営(スタンダード)

最終更新:2023年06月12日 21:44

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管理者のみ編集可
赤のセイバー

ベースヘルス:1250
MOV:4
範囲:1マス、対象1
ベースアタック(STR):200
ベースアタック(MAG):150
STN:2◈ターン
宝具:1/1

ヘルス:XXX/XXX
アジリティ:XX/XX
ラック:XX/XX

(セイバー)クラススキル:対魔力
(パッシブ)すべての受けたMAGダメージが5d20ポイント減らす;宝具だった場合、そのロールの値を倍にする。

(セイバー)宝具
範囲=セイバー隣の3x3マス。3倍のダメージを与えます。一回だけ使えられます。

手持ちアイテム:


赤セイバーのマスター

ベースヘルス:250
MOV:2
範囲:1マス、対象1
ベースアタック(STR):50
ベースアタック(MAG):100
ZON:2マス
令呪:3/3

ヘルス:XXX/XXX
アジリティ:XX/XX
ラック:XX/XX

(マスター)魔術刻印
ダメージスペル。2倍のダメージを与えます。宝具として分類されます。CD:2◈ターン

手持ちアイテム:


赤のランサー

ベースヘルス:1000
MOV:5
範囲:2マス、対象1
ベースアタック(STR):125
ベースアタック(MAG):125
STN:2◈ターン
宝具a:1/1
宝具b:1/1

ヘルス:XXX/XXX
アジリティ:XX/XX
ラック:XX/XX

(ランサー)クラススキル:戦闘続行「損傷軽減」
(パッシブ)すべての受けたダメージが2d20ポイント減らす;宝具だった場合、そのロールの値を倍にする。

(ランサー)クラススキル:戦闘続行「根性」
(パッシブ)一回だけ、ランサーのヘルスが0になった時、自分のヘルスを5d20ポイント回復して復活する。

(ランサー)宝具a
範囲=ランサー隣の1x4または4x1マス(斜めなら1x3または3x1マス)。3倍のダメージを与えます。一回だけ使えられます。

(ランサー)宝具b
範囲=3マス、範囲内の3x3マスエリアを当たります、ランサー自身が影響されません。3倍のダメージを与えます。一回だけ使えられます。

手持ちアイテム:


赤ランサーのマスター

ベースヘルス:250
MOV:2
範囲:1マス、対象1
ベースアタック(STR):50
ベースアタック(MAG):100
ZON:2マス
令呪:3/3

ヘルス:XXX/XXX
アジリティ:XX/XX
ラック:XX/XX

(マスター)魔術刻印
ダメージスペル。2倍のダメージを与えます。宝具として分類されます。CD:2◈ターン

手持ちアイテム:


赤のアーチャー

ベースヘルス:750
MOV:4
範囲:4マス、対象1
ベースアタック(STR):100
ベースアタック(MAG):125
STN:5◈ターン
宝具a:2/2
宝具b:1/1

ヘルス:XXX/XXX
アジリティ:XX/XX
ラック:XX/XX

ゲームが始まる前、宝具aまたは宝具bのいずれかを選択してください。選択されない宝具が使用できません。

(アーチャー)クラススキル:単独行動「持続強化」
(パッシブ)アーチャーのマスターが倒された時、コイン投げをしてください。表が出たら、アーチャーのSTNが3◈ターン増える。

(アーチャー)クラススキル:単独行動「契約拒否」
(パッシブ)敵マスターやキャスターがアーチャーと契約を結びたい場合、その敵ユニットがサーヴァント契約ロールを二回行う必要があります。アーチャーと契約を結ぶために、両方のロールが成功しなければなりません。

(アーチャー)宝具a
範囲=2~6マス、範囲内の3x3マスエリアを当たって、3倍のダメージを与えます。二回まで使うことができます。CD:3◈ターン

(アーチャー)宝具b
範囲=3~5マス、範囲内の5x5マスエリアを当たって、5倍のダメージを与えます。一回だけ使えられます。

(アーチャー)近接戦ペナルティー
(パッシブ)アーチャーが1マスの距離で攻撃する時、ダメージ計算のために自分のBAが25ポイント減らす。状況によって、このペナルティーを打ち消すことができます。

手持ちアイテム:


赤アーチャーのマスター

ベースヘルス:250
MOV:2
範囲:1マス、対象1
ベースアタック(STR):50
ベースアタック(MAG):100
ZON:4マス
令呪:3/3

ヘルス:XXX/XXX
アジリティ:XX/XX
ラック:XX/XX

(マスター)魔術刻印
ダメージスペル。2倍のダメージを与えます。宝具として分類されます。CD:2◈ターン

手持ちアイテム:


赤のライダー

ベースヘルス:1000
MOV:8
範囲:1マス、対象1
ベースアタック(STR):100
ベースアタック(MAG):150
STN:2◈ターン
宝具:1/1

ヘルス:XXX/XXX
アジリティ:XX/XX
ラック:XX/XX

(ライダー)クラススキル:騎乗「二連移動」
(パッシブ)ライダーが攻撃するターンに二回移動することができます(攻撃前一回、攻撃後もう一回)。ですが、ライダーの合計移動したマスの数は自分のMOVを超えられない。騎乗「助手席」と一緒に使うことができます。

(ライダー)クラススキル:騎乗「騎乗攻撃」
(パッシブ)ライダーの自分のターンに通常攻撃を使う時、その通常攻撃が「騎乗攻撃」として使えます。ライダーが一直線に移動して、その動いたマスに立っていたユニットをすべて攻撃する。止まった後のライダーはもう一度攻撃できません、そしてもう一度移動することができません。騎乗攻撃の後、もしライダーが止まりたいマスはもう他のユニットに占められた場合、そのユニットは1マス後ろに吹き飛ばされます。
「騎乗攻撃」は騎乗「助手席」と一緒に使うことができます。
もしライダーは移動した後に騎乗攻撃を使いたい場合、その騎乗攻撃の移動できるマスは(ライダーのMOV-もう移動したマスの数)。

(ライダー)クラススキル:騎乗「助手席」
(パッシブ)ライダーが移動する時、そいつのマスターは一緒に移動することができます。移動した後、ライダーとそのマスターの位置方向は移動前と同じでなければならない。これは一つのサーヴァントユニットを移動すこととして扱われます。騎乗「二連移動」や「騎乗攻撃」と一緒に使うことができます。

(ライダー)宝具
範囲=ライダーの前と後ろの1x6または6x1マス(斜めに使うことができません)。5倍のダメージを与えます。一回だけ使えられます。

手持ちアイテム:


赤ライダーのマスター

ベースヘルス:250
MOV:2
範囲:1マス、対象1
ベースアタック(STR):50
ベースアタック(MAG):100
ZON:2マス
令呪:3/3

ヘルス:XXX/XXX
アジリティ:XX/XX
ラック:XX/XX

(マスター)魔術刻印
ダメージスペル。2倍のダメージを与えます。宝具として分類されます。CD:2◈ターン

手持ちアイテム:


赤のキャスター

ベースヘルス:750
MOV:5
範囲:3マス、対象1
ベースアタック(STR):50
ベースアタック(MAG):150
STN:4◈ターン
宝具a:2/2
宝具b:1/1

ヘルス:XXX/XXX
アジリティ:XX/XX
ラック:XX/XX

ゲームが始まる前、宝具aまたは宝具bのいずれかを選択してください。選択されない宝具が使用できません。

(キャスター)クラススキル:陣地作成「拠地有利」
(パッシブ)キャスターが自分の基地にいる限り、自分が与えるすべてのダメージが5d20ポイント増える(宝具含め)。

(キャスター)クラススキル:陣地作成「結界」
(パッシブ)キャスターがフィールドにいる限り、基地内の味方ユニットが攻撃を受ける時、すべての受けたダメージが(3d10+20)ポイント減らす(宝具含め)。

(キャスター)クラススキル:道具作成
(パッシブ)このスキルの効果はキャスターの2マス以内すべての味方ユニットを影響します。
1.弱体を与える確率が20%増える。
2.弱体を受ける確率が20%減らす。
このスキルの効果は「瞬殺|即死|消滅」に対して適用できません。

(キャスター)宝具a
範囲=3マス、範囲内の5x5マスエリアを当たります、キャスター自身が影響されません。3倍のダメージを与えます。二回まで使うことができます。CD:3◈ターン

(キャスター)宝具b
範囲=4マス、範囲内の7x7マスエリアを当たります、キャスター自身が影響されません。5倍のダメージを与えます。一回だけ使えられます。

手持ちアイテム:


赤キャスターのマスター

ベースヘルス:250
MOV:2
範囲:1マス、対象1
ベースアタック(STR):50
ベースアタック(MAG):100
ZON:5マス
令呪:3/3

ヘルス:XXX/XXX
アジリティ:XX/XX
ラック:XX/XX

(マスター)魔術刻印
ダメージスペル。2倍のダメージを与えます。宝具として分類されます。CD:2◈ターン

手持ちアイテム:


赤のアサシン

ベースヘルス:500
MOV:6
範囲:2マス、対象1
ベースアタック(STR):75
ベースアタック(MAG):100
STN:1◈ターン
宝具:N/A

ヘルス:XXX/XXX
アジリティ:XX/XX
ラック:XX/XX

(アサシン)クラススキル:気配遮断
(アクティブ)自分のターンに使う。使った時、このユニットは2◈ターンの間、「遮断」状態になる。CD:「遮断」状態が解除後の1◈ターン。
(パッシブ)ユニットが「遮断」状態にいる限り、そいつは攻撃の対象になりません。「遮断」状態のユニットがAoE攻撃に巻き込まれて、さらに躱しが失敗した時、コイン投げをする。表が出たらこのユニットがその攻撃からのダメージと効果を受けません。裏が出たら、その攻撃から受けた最終ダメージが50%減らす(宝具含め)、それから「遮断」状態が解除されます。

(アサシン)クラススキル:気配遮断「死角狙い」
(パッシブ)「遮断」状態ユニットの攻撃に対してガードと反撃することができません;その攻撃を躱したら、躱しロールの値が4ポイント増える。

(アサシン)クラススキル:気配遮断「暗殺」
(パッシブ)「遮断」状態ユニットは敵マスターのサーヴァント位置を無視して、どのマスに移動することができますし、その敵マスターを攻撃することができる。「遮断」状態ユニットが攻撃する場合、「遮断」がその戦闘プロセスの終わりに解除されます。

(アサシン)クラススキル:気配遮断「致命の一撃」
(パッシブ)「遮断」状態ユニットの攻撃対象はマスター以外の場合、すべての与えるダメージが100%増える、宝具だったら50%。

(アサシン)宝具
範囲=2マス、範囲内一つユニットを対象にして3倍のダメージを与える、それから「呪い」状態を付ける。CD:3◈ターン

手持ちアイテム:


赤アサシンのマスター

ベースヘルス:250
MOV:2
範囲:1マス、対象1
ベースアタック(STR):50
ベースアタック(MAG):100
ZON:4マス
令呪:3/3

ヘルス:XXX/XXX
アジリティ:XX/XX
ラック:XX/XX

(マスター)魔術刻印
ダメージスペル。2倍のダメージを与えます。宝具として分類されます。CD:2◈ターン

手持ちアイテム:


赤のバーサーカー

ベースヘルス:1000
MOV:4【+2】
範囲:2【+1】マス、対象1
ベースアタック(STR):100
ベースアタック(MAG):125
STN:2◈ターン【1◈ターン】
宝具a:2/2
宝具b:1/1

ヘルス:XXX/XXX
アジリティ:XX/XX
ラック:XX/XX

ゲームが始まる前、宝具aまたは宝具bのいずれかを選択してください。選択されない宝具が使用できません。

(バーサーカー)クラススキル:狂化
(アクティブ)自分のターンに使う。使った時、このユニットが「狂化」状態になる;「狂化」状態だった場合、「狂化」を解除します。CD:2◈ターン
(パッシブ)「狂化」状態のサーヴァントが行動をするターンに、そのターンの終わりにそいつのマスターのヘルスが15ポイント減らす。そいつのマスターのヘルスは15ポイント以下の場合、「狂化」状態は強制的に解除されます。
このスキルを持つサーヴァントのマスターが倒された時、サーヴァントが他のユニットと契約を結ぶまでその状態を維持します。
「狂化」状態サーヴァントのSTNが半分されます。

(バーサーカー)クラススキル:狂化「激怒」
(パッシブ)「狂化」状態のサーヴァントは以下の効果を得られます。
1.すべての受けたダメージが50%減らす(宝具含め)。
2.すべての与えるSTRダメージが100%増える;MAGダメージだったら50%。宝具も影響されてます。
3.MOVが2ポイント増えて、範囲が1マス増える。
4.マスターのZONが2マス増える。
5.躱すをする時、躱す-ロールしか使えません。

(バーサーカー)宝具a
「狂化」状態中に使えません。範囲=バーサーカー隣の3x2または2x3マス。3倍のダメージを与えます。二回まで使うことができます。CD:3◈ターン

(バーサーカー)宝具b
使う条件は「狂化」状態中とマスターのヘルスが100ポイント以上の場合。範囲=バーサーカー周りの7x7マスエリア、バーサーカー自身が影響されません。3倍のダメージを与えます、戦闘プロセスの終わりにバーサーカーのマスターのヘルスが100ポイント減らす。一回だけ使えられます。

手持ちアイテム:


赤バーサーカーのマスター

ベースヘルス:250
MOV:2
範囲:1マス、対象1
ベースアタック(STR):50
ベースアタック(MAG):100
ZON:2マス
令呪:3/3

ヘルス:XXX/XXX
アジリティ:XX/XX
ラック:XX/XX

(マスター)魔術刻印
ダメージスペル。2倍のダメージを与えます。宝具として分類されます。CD:2◈ターン

手持ちアイテム:


メモ:キャスターとマスターの攻撃は自分のBA(MAG)を使います。それ以外のユニットの攻撃は自分のBA(STR)を使います。
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Fate/Grail Tactics (TRPG)
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