Fate/Grail Tactics (TRPG)
アドバンス:特性
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fategrailtactics
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すべてのユニットが特性を持ちます。スタンダードモードには大体使われないけど、アドバンスモードの中にかなり重要なことになります。特性に対して重要な一般情報がこっちに載せられます。
属性
ほとんどのユニットが属性を持ってます。「善」「中庸」「悪」の属性はユニットの主義を表現します;「秩序」、「中立」、「混沌」の属性はユニットの性格を表現します。これ以外の特別な属性も存在するかもしれません。
ほとんどのユニットが属性を持ってます。「善」「中庸」「悪」の属性はユニットの主義を表現します;「秩序」、「中立」、「混沌」の属性はユニットの性格を表現します。これ以外の特別な属性も存在するかもしれません。
隠し属性
全てのサーヴァントが一つの【隠し属性】を持ってます。それは【天】【地】【人】【星】【獣】と申します。
全てのサーヴァントが一つの【隠し属性】を持ってます。それは【天】【地】【人】【星】【獣】と申します。
特性
全てのユニットは少なくとも一つの特性を持っています。
全てのユニットは少なくとも一つの特性を持っています。
- 全てのマスターと民間人は「人間」特性を持っています。「人間」特性を持っているユニットは「人型」特性も持っています。
- 「デミ・サーヴァント」や「疑似サーヴァント」特性を持ってないサーヴァントは全て「霊」特性を持っています。
- 「デミ・サーヴァント」特性を持っているユニットは「人間」特性も持っています。
- 「巨人」特性を持っているユニットは「超巨大」特性も持っています。
- 「神性」スキルを持っていることは「神性」特性を持っていることと同じ。
- 「非人科」や「魔獣」特性を持ってないユニットは全て「人科」特性を持っています。
- 「魔獣」特性を持っているユニットは「非人科」特性も持っています。
- 「性別無し」や「性別不明」や「男」と「女」以外の性別は全部同じこととして扱われます。
- 「水着!」スキルを持っているサーヴァントが〔夏〕サーヴァントとして扱われます。
- 夜の時、「闇」特性ユニットが与えるダメージは全て25%増えます;受けるダメージは全て25%減らします;宝具含め。昼の時、「闇」特性ユニットが与えるダメージは全て25%減らします;受けるダメージは全て25%増えます;宝具含め。