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    <title>@400</title>
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    <description>@400</description>

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    <dc:date>2010-06-28T18:22:48+09:00</dc:date>
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    <title>syuzokukakinaoshi</title>
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    <description>
      //html
&lt;h2&gt;アドロードの街に住む人々&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;text&quot;&gt;

&lt;p&gt;
アドロードには多種多様な種族が住んでおり、PCの種族をひとつ選ぶことになります。&lt;br&gt;

最も一般的な種族である&lt;a href=&quot;#human&quot;&gt;人間&lt;/a&gt;、森の精霊の末裔と伝えられる森の民、&lt;a href=&quot;#elf&quot;&gt;エルフ&lt;/a&gt;。&lt;br&gt;
エルフと人間の二つの血を引く&lt;a href=&quot;#helf&quot;&gt;ハーフエルフ&lt;/a&gt;、そして&lt;a href=&quot;#qelf&quot;&gt;クウォーターエルフ&lt;/a&gt;。&lt;br&gt;
土の精霊の末裔ともいわれる屈強な&lt;a href=&quot;#dwarf&quot;&gt;ドワーフ&lt;/a&gt;。&lt;br&gt;
おとぎ話の妖精そのままの姿の&lt;a href=&quot;#pixie&quot;&gt;ピクシー&lt;/a&gt;、二足歩行する猫の精霊の末裔、&lt;a href=&quot;#cait-sith&quot;&gt;ケット・シー&lt;/a&gt;、そして獣人へと変身する能力を持つ&lt;a href=&quot;#lycanthrope&quot;&gt;ライカンスロープ&lt;/a&gt;。&lt;br&gt;
PCの種族として選択できるのは、これら８種類の種族からひとつです。&lt;br&gt;
ここでは８種類それぞれの種族を説明しています。
&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;human&quot;&gt;人間&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
この世界でも最も人口が多く、大抵の土地に住み着いているポピュラーな種族です。&lt;br&gt;
主に平地に村や町、国を形成していますが、あらゆる地域に適応し、勢力を広げています。また、アドロードの町がある帝国を支配している皇帝は人間です。 &lt;br&gt;
種族として際立った特徴がないことが特徴で、柔軟性に富む種族と言えます。
&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;elf&quot;&gt;エルフ&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
森の精霊の末裔と言われる通り、主に森を居住地としており、身長は高く、やせ形で、とがった耳、美しい顔だちをしています。&lt;br&gt;
寿命はおよそ400年。魔法や森での行動を特に得意としています。&lt;br&gt;

排他的で他の種族との交流を拒否する者が多いですが、中には社交的で森を飛び出すものもいます。&lt;br&gt;
この街に住むエルフはそういった変わり者が多いようです。
&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;helf&quot;&gt;ハーフエルフ&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
エルフと人間の間に生まれたのがハーフエルフです。&lt;br&gt;
エルフの血の影響を受け、体型や耳がエルフに似、美しい顔だちになることが多いようです。見た目が人間に近いだけに、人間の目にはエルフより魅力的に映るかもしれません。&lt;br&gt;
排他的なエルフからは蔑んだ目で見られる事もありますが、人間には問題なく受け入れられます。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
寿命はおよそ150年。「人間の社会」で育つか「エルフの社会」で育つかで能力や性格が全く異なります。&lt;br&gt;
人間の社会で育てば、エルフの能力や、神秘的な雰囲気までもが失われます。
&lt;/p&gt;

&lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


&lt;h3 id=&quot;qelf&quot;&gt;クウォーターエルフ&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
ハーフエルフと人間の間の子がクォーターエルフです。&lt;br&gt;
クウォーターエルフはエルフの血の影響がより薄く、外見もやや耳が尖っている程度です。&lt;br&gt;
排他的なエルフからは蔑んだ目で見られる事もありますが、人間には問題なく受け入れられます。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
寿命はおよそ150年。&lt;br&gt;
クォーターエルフは必ず人間の社会で育ち、人間と能力が全く同じです。 
&lt;/p&gt;

&lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;dwarf&quot;&gt;ドワーフ&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
山の精霊の末裔と言われるとおり、山や洞窟などに多く住んでいる種族です。&lt;br&gt;
身長は低く筋肉質で、屈強な肉体を持ちます。男女ともヒゲが生え、美しく立派なヒゲは多くのドワーフの自慢です。ただし、女性はヒゲを剃る者も皆無ではありません。&lt;br&gt;
頑固で陽気、なおかつ義理と人情を重んじ、正義感が強く、何ごとにも情熱を注ぐ者が多いですが、個人差はあります。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
寿命はおよそ200年。&lt;br&gt;
屈強な上に器用なため、戦士や職人として活躍する者が多くいます。
&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;pixie&quot;&gt;ピクシー&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
身長30cm程度、透けた羽を持つ妖精です。あまり高くは飛べませんが、移動するときは常に飛んでいます。&lt;br&gt;
森や山、川辺など人の少ないところに居住区を形成していますが、多くのピクシーは好奇心が強く、いたずら好きな性格をしており、故郷を飛び出してしまう者も少なくありません。また他者に幸運を与える力を持っているため、人間から重宝がられています。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
寿命は300年ですが、外見上はつねに10歳～30歳ぐらいの姿をしています。&lt;br&gt;
固形の食料を食べず、生きるために水分を必要とします。甘いものを好むことが多いようです。
&lt;/p&gt;
 &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;cait-sith&quot;&gt;ケット・シー&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
猫の精霊の末裔と言われており、そのいわれの通り、身長130cm程度の二足歩行の猫のような姿をしています。&lt;br&gt;
人口は少ないものの、協調性がないくせに共存が得意であらゆる町や村に少しずつ住んでいます。また、世界のどこかにケット・シーだけの王国があるとも言われています。&lt;br&gt;
多くは猫のように好奇心が強く、いたずら好きで、きまぐれかつ怠惰な性格をしています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
寿命はおよそ80年。&lt;br&gt;
素早い動作が得意で、盗賊や狩人、剣士になる者もいます。また音楽的な才能にも恵まれ、高名な吟遊詩人をたくさん輩出しています。&lt;br&gt;
ただし泳ぎは苦手で、水をかけられるのも大嫌いです。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
 &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;lycanthrope&quot;&gt;ライカンスロープ&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
人、獣人、そして獣の姿へと変身する力を持つ種族です。
種類は哺乳類であれば狼、虎、熊、ネズミとなんでもいます。&lt;br&gt;
太古の自然神の末裔とも言われ、自分の血統・部族に強い誇りを持ち、１種類のライカンスロープで形成される部族ごとで集落を作って生活しています。他の種のライカンスロープとの間に子孫は残せません。&lt;br&gt;
通常人間の姿で生活していますが、自らの意思で獣人に変身する事が出来ます。獣人の姿でいられる時間は短く、その後は獣の姿へと代わり、数時間後に再び人間の姿へと戻ります。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
尚、ＰＣとして、クジラやイルカなどの水棲哺乳類や、コウモリのような空を飛ぶ種類は選択できません。
&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;アドロードの外の&quot;住人&quot;たち&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;text&quot;&gt;
&lt;h3 id=&quot;monstor&quot;&gt;犯罪者たち&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
アドロードの世界に住んでいるのは善良なる市民ばかりではありません。法に従わぬ犯罪者たちも多く居ます。また邪悪なる種族として、種族ごと断罪される種族も居ます。&lt;br&gt;
彼らの多くは帝国や王国、または市政から指名手配されます。指名手配の有効範囲はその帝国内、王国内、街の中にとどまり、情報の不備により他国の犯罪者が一般人を装って街にもぐりこんでくることも往々にしてあります。指名手配犯の拿捕に協力することは善良なる市民の義務とされています。&lt;br&gt;
また、衛兵の手に負えぬと判断された場合、冒険者ギルドなどを通して冒険者へ協力要請が来ることもあります。&lt;br&gt;
アドロードにおいての指名手配犯はPCに出来ません。（犯罪行為を行うことと、犯罪者であることは別です。）
&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;monstor&quot;&gt;魔物、モンスターなど&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
アドロードの街を一歩出れば、そこは山賊や強盗、はたまたモンスターや魔物などの脅威に溢れている世界です。&lt;br&gt;
アドロードの世界ではゴブリンやコボルト、オークなどのモンスターが比較的ポピュラーです。冒険者であれば、名前くらいは知っていることでしょう。また、不浄なる死者とされるアンデットモンスターなどもよく見られ、冒険者ギルドに退治依頼が届きます。&lt;br&gt;
反面、ドラゴンなどは伝説の中に頻繁に出てくるものの、実際に対峙した冒険者はそう多くありません。&lt;br&gt;
これらモンスターについては知られざる部分も非常に多く、体系立てられた定義も存在しません。ポピュラーなモンスターの亜種なども多く、非常にケースバイケースといえるでしょう。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
宗教においては、邪とされる属性を持つものはモンスター、魔物と同義と考えて間違いありません。特に邪な属性を持つモンスター、魔物の一部を魔族と呼ぶこともあります。&lt;br&gt;
しかし、天使や悪魔などの定義は各宗教によって異なることが多く、確実な「天使」「悪魔」などは確認されていないのが現実です。
&lt;/p&gt;

&lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;!--フッター--&gt;
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
&lt;p&gt;
通常時は人間と同じ姿をしていますが、犬歯が発達・耳がやや尖りぎみ・毛深い・体が大きい又は小さい等、獣になった時の特徴をわずかに反映している種もいます。ただし、その特徴もせいぜい人間の個人差程度で、よく観察しないと人間と区別がつきません。&lt;br&gt;
この状態でも嗅覚や聴覚が少しだけ敏感です。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
獣人状態になると二足歩行の獣となり、この時には超人的な力を発揮します。原始的な野生の力と、常識はずれの嗅覚・聴覚を兼ね備えます。&lt;br&gt;
この状態は３０分ほど続き、やがて獣そのものの姿へと変身します。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
獣状態のときは見た目・特徴上、全く獣と区別が付きません。声帯も獣と同じくなるため通常の会話すら不可能ですが、精神的には人間状態と同じで理性を保っています。&lt;br&gt;
数時間後に人間に戻りますが、その際体力を使い切り、気絶します。
&lt;/p&gt;    </description>
    <dc:date>2010-06-28T18:22:48+09:00</dc:date>
    <utime>1277716968</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/faustus/pages/34.html">
    <title>ketten</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/faustus/pages/34.html</link>
    <description>
      //HTML
&lt;!--================--&gt;
&lt;!--　　記事部分　　--&gt;
&lt;!--================--&gt;
&lt;div id=&quot;KIZI&quot;&gt;
&lt;h2&gt;欠点&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;text&quot;&gt;
&lt;p&gt;
すべてのキャラクターは、以下の欠点の中から、欠点を取得しなければなりません。取得数は基本的に１つ、最大でも４つまでです。なぜその欠点があるのかを考えると設定に具体性が増すでしょう。&lt;br&gt;
キャラクターが苦手な場面に遭遇した時の反応はGMが決定・指定するか、PLの手に委ねることになります。GMやPLが独自の乱数表を用意してもよいでしょう。&lt;br&gt;
欠点が格好悪く自分に不利であっても、素直に演じなくてはなりません。
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;aside&quot;&gt;
セッションの進行に支障を来たす場合等、GMの判断である程度緩和しても構いません。
&lt;/p&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2&gt;欠点一覧&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;text&quot;&gt;
&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;
アンデッド恐怖症
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
アンデッドが恐い。&lt;br&gt;
ゾンビ、スケルトン、スぺクターなど、アンデッドモンスターに普通よりも嫌悪を示す。もし遭遇したら、逃亡・パニック・行動不能・気絶などの状態に陥る可能性がある。&lt;br&gt;
無理して闘うなら、&lt;strong&gt;アンデッドを対象とした全ての判定に-2の修正値が加えられる。&lt;/strong&gt;場合によっては、逆上して狂戦士状態になるかも知れない。&lt;br&gt;
攻撃を受けた際のダメージ値は通常どおり。
&lt;/dd&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;dt&gt;
昆虫恐怖症
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
昆虫がこわい。&lt;br&gt;
昆虫や昆虫系のモンスターと遭遇したら、逃亡・パニック・行動不能・気絶などの状態に陥る可能性がある。&lt;br&gt;
無理して闘うなら、&lt;strong&gt;昆虫や昆虫系のモンスターを対象とした全ての判定に-2の修正値が加えられる。&lt;/strong&gt;場合によっては、逆上して狂戦士状態になるかも知れない。&lt;br&gt;
攻撃を受けた際のダメージ値は通常どおり。&lt;br&gt;
さらに、深い森での行動が苦手。特に昆虫に出会いそうな木登りや草むらに隠れるなどの行為はまず避けようとするが、どうしても行なう場合、&lt;strong&gt;敏捷や器用等の判定に－２の修正が与えられる。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
エルフはこの欠点を選択できない。
&lt;/dd&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;dt&gt;
爬虫類恐怖症
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
爬虫類・両生類が恐い。&lt;br&gt;
爬虫類・両生類や爬虫類・両生類系のモンスターと遭遇したら、逃亡・パニック・行動不能・気絶などの状態に陥る可能性がある。&lt;br&gt;
無理して闘うなら、&lt;strong&gt;爬虫類・両生類や爬虫類・両生類系のモンスターを対象とした全ての判定に-2の修正値が加えられる。&lt;/strong&gt;場合によっては、逆上して狂戦士状態になるかも知れない。&lt;br&gt;
攻撃を受けた際のダメージ値は通常どおり。&lt;br&gt;
爬虫類・両生類には、ドラゴンやリザードマンも含む。
&lt;/dd&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;dt&gt;
炎恐怖症
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
炎が恐い。&lt;br&gt;
炎系（サラマンダーなど）のモンスターと遭遇したら、逃亡・パニック・行動不能・気絶などの状態に陥る可能性がある。&lt;br&gt;
無理して闘うなら、&lt;strong&gt;炎系のモンスターを対象とした全ての判定に-12の修正値が加えられる。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
また、恐怖心からか&lt;strong&gt;炎属性攻撃からは+2の余分なダメージを受ける。&lt;strong&gt;
&lt;/dd&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;dt&gt;
カナヅチ
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
泳げない。体が水に浮くことも信じられない。&lt;br&gt;
泳ぐような状況は極力避けたがり、&lt;strong&gt;どうしても泳がなくては行けない場合、敏捷判定に-5の修正値が加えられる。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
泳げる人の肩を借りれば何とか溺れずにすむが、不必要に暴れるため、&lt;strong&gt;助けている人は敏捷判定に-2の修正が加えられる。&lt;/strong&gt;スキル＜フィールド水＞があれば修正値は相殺される。この場合、カナヅチは判定を行う必要はない。&lt;br&gt;
水そのものが恐いわけではないが、恐怖心からか&lt;strong&gt;水属性の攻撃からは+2の余分なダメージを受ける。&lt;/strong&gt;
&lt;/dd&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;dt&gt;
異性に弱い
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
異性が大好きすぎる。異性に甘すぎる。&lt;br&gt;
好みの相手ならば、たとえ明らかな嘘でも信じてしまう可能性がある。特に相手が＜魅力＞などのスキルを持っている場合は、その可能性が高い。また、敵として登場した場合ですら手心を加えてしまう。&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;異性を対象とした全ての判定に、-2の修正値が加えられる。&lt;/strong&gt;
&lt;/dd&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;dt&gt;
虚弱体質
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
生まれつき体が弱い。&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;最大ＨＰが-5される。&lt;/strong&gt;また、登山など長期のフィールドワークは苦手である。登攀などで技術的な面でのマイナス修正はないが、長時間にわたる場合はＨＰが減る可能性がある。
&lt;/dd&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;dt&gt;
不注意
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
冒険中でも、敵の本拠地でも、危機感が無さ過ぎる。&lt;br&gt;
危険に対する意識が非常に低く、注意力も皆無。危険がそこまで迫っていても気付くことはない。キャンプをするなら見張りなど絶対やりたがらないし、感覚が鈍いので無理にやらせても役にたたない。また罠をチェックしようともしないし、無理にやらせても適当にすませてしまい、結果的にあっさりとひっかかってしまう。&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;何かに気が付く判定、罠・鍵開けの判定、忍び足の判定などに-2の修正値が加えられる。&lt;/strong&gt;暗視などには影響はない。
&lt;/dd&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;dt&gt;
貧乏
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
何故かいつもお金がない。冒険して報酬を得たばかりでも、何故かない。定期収入を得た後でも、何故かない。&lt;br&gt;
何とか住居は確保しているが、通常の買い物にも支障を来たすほどの貧乏である。冒険中に装備を補充することもままならない。&lt;br&gt;
また何よりも、金銭による買収に弱く、重大な使命を帯びている時でも当面の生活費を与えられると、敵対勢力にあっさり寝返ることさえある。&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;賄賂の絡んだ説得に対する抵抗判定において、-2の修正値が加えられる。&lt;/strong&gt;
&lt;/dd&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;dt&gt;
動物に嫌われる
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
動物に嫌われる。理由は様々で、本人も気付かないこともある。&lt;br&gt;
獣系など知能が低くて感覚が鋭い敵と戦うとき、集中的に攻撃される恐れがある。また、自分ひとりでは乗馬が絶対にできない。後ろに乗せてもらうことは可能だが、その場合&lt;strong&gt;乗せている人は乗馬に関する敏捷判定で-2の修正値が加えられる。&lt;/strong&gt;乗せている人が＜乗馬＞を持っている場合は、修正値が相殺される。この場合、本人は判定を行わない。&lt;br&gt;
使い魔を使役することは可能だが、使い魔に関する魔法を行使するとき、ＭＰを2倍消費すること。
&lt;/dd&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;dt&gt;
口下手
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
緊張すると、舌が廻らなくなる。&lt;br&gt;
＜使い魔＞＜ゴーレム＞以外の魔法か神聖魔法を修得した場合のみ、選択できる。&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;戦闘中や極度の緊張を感じている場面で、魔法の命中判定、及び成功判定に-1の修正値が加えられる。&lt;/strong&gt;また、GMが設定した知力判定にも-1の修正が与えられる。
ダメージや抵抗判定、その他の知力判定には影響しない。&lt;br&gt;
また、&lt;strong&gt;他人を説得する時の器用判定に-2の修正値が加えられる。&lt;/strong&gt;
&lt;/dd&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;dt&gt;
重装備すぎ
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
プレートメイルなどの重装備を好み、常に過剰な防具を身につけている。＜重装備＞を取得していなくても、この欠点を選択可能。この場合は「重装備だが、プラスの効果を発揮できていない」ということになる。&lt;br&gt;
戦闘においては一応役に立つためマイナス修正はないが、素早い動きは苦手で、また泳ぐのにも支障が出る。
&lt;strong&gt;戦闘外においての走る、跳躍、水泳などの敏捷判定に-2の修正値が加えられる。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
またガチャガチャとうるさいため、&lt;strong&gt;忍び足でも器用判定に-2の修正値が加えられる。&lt;/strong&gt;
&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;


&lt;/div&gt;
&lt;!--フッター--&gt;
&lt;div id=&quot;FOOTER&quot;&gt;
&lt;p&gt;《adroad alternate》 since 2008/08/01&lt;br&gt;
	administrator：Siesta&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/body&gt;
&lt;/html&gt;    </description>
    <dc:date>2010-06-18T18:55:40+09:00</dc:date>
    <utime>1276854940</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/faustus/pages/33.html">
    <title>sukiru</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/faustus/pages/33.html</link>
    <description>
      //html
&lt;h3 id=&quot;battle&quot;&gt;戦闘スキル類&lt;/h3&gt;
&lt;dl&gt;
 &lt;dt id=&quot;b01&quot;&gt;＜重装備＞&lt;/dt&gt;
  &lt;dd&gt;
&lt;strong&gt;HP上限が+5される。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
重装備を使いこなし、普通のキャラクターよりも頑丈な鎧を装備できる。&lt;br&gt;
もともと体が丈夫という設定にしてもよい。
  &lt;/dd&gt;
 &lt;dt id=&quot;b02&quot;&gt;＜素手戦闘＞&lt;/dt&gt;
  &lt;dd&gt;
素手での戦闘術を身につけている。&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;武器なしでの戦闘において、命中・回避・ダメージのペナルティを受けない。&lt;/strong&gt;
  &lt;/dd&gt;
 &lt;dt id=&quot;b03&quot;&gt;＜名工の武具＞&lt;/dt&gt;
  &lt;dd&gt;
腕のよい鍛冶屋が作った武器を所有しており、&lt;strong&gt;物理攻撃でのダメージ判定で、ダメージに+1できる。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
ただし、腕力を加算するものではないので、クリティカルでも加算ダメージは+2にはならないので注意。&lt;br&gt;
素手での戦闘では適用されない。＜素手戦闘＞スキルがあっても不可。&lt;br&gt;
いわゆる「伝説の武具」というほどではない。設定には配慮すること。&lt;br&gt;
このスキルが適応されるのは原則的に１つ、ないしは１セットの武器のみである。どの武器か明記すること。１セットの武器の定義は「作成者が組として作った」という前提が必要である。&lt;br&gt;
このスキルが適応された武器は、基本的に他人に貸与できない。もし貸与した場合は、貸与された者もスキル所有者も+1のボーナスを得ることは出来ない。
  &lt;/dd&gt;
 &lt;dt id=&quot;b04&quot;&gt;＜必殺＞&lt;/dt&gt;
  &lt;dd&gt;
捨て身の一撃を繰り出し、&lt;strong&gt;命中判定判定のダイス値が偶数でクリティカル、奇数でファンブルとする。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
攻守両方ともクリティカル又はファンブルならば、通常の戦闘ルールに基づき、単純に能力値に数値を足して判定する。&lt;br&gt;
攻撃判定でこの技能を使用する場合は、ダイスを振る時に申告すること。&lt;br&gt;
このスキルは、当り外れに関係なく戦闘１回につき１度しか使用できない。また、使用するとＨＰを5失う。
  &lt;/dd&gt;
 &lt;dt id=&quot;b05&quot;&gt;＜指揮＞&lt;/dt&gt;
  &lt;dd&gt;
ＰＣは複数の人数での戦闘・戦争において、指揮官や軍師の能力がある。&lt;strong&gt;味方パーティが複数人数の時、味方パーティにイニシアチブに＋１の修正を与える。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
ただし、指揮のスキルを持つものが複数いても効果は累積しない。&lt;br&gt;
また、大規模な部隊での戦闘、計略を指揮するとき、ダイス判定によっての判定があるなら、何らかの修正値を得ることができる。&lt;br&gt;
イニシアチブでこのスキルを使用する場合は先に申告すること。
&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;adventure&quot;&gt;冒険スキル類&lt;/h3&gt;
&lt;dl&gt;
 &lt;dt id=&quot;a01&quot;&gt;＜盗賊＞&lt;/dt&gt;
  &lt;dd&gt;
ＰＣは盗賊などを経験し、特殊な技術と感覚を磨いている。&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;鍵開け・ワナ解除、聴覚、視覚などの器用判定、忍び足等の敏捷判定にに+2の修正を得る。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
＜盗賊＞には、通常の暗闇での戦闘判定で修正値を受けない＜暗視＞が含まれる。&lt;br&gt;
ただし、種族的特性の＜暗視＋＞とは違い、全く光源のない暗闇では物理的に何も見えない。また、＜幻覚魔法＞の「暗闇」には無力である。&lt;br&gt;
このスキルを取得するためには、＜器用＞の能力値が３以上、＜腕力＞が３以下でなければならない。
  &lt;/dd&gt;
 &lt;dt id=&quot;a02&quot;&gt;＜情報＞&lt;/dt&gt;
  &lt;dd&gt;
ＰＣは情報収集が得意。&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;報収集でダイス判定が必要なら器用判定に＋２の修正値を得る。&lt;/strong&gt;
  &lt;/dd&gt;
 &lt;dt id=&quot;a03&quot;&gt;＜言いくるめ＞&lt;/dt&gt;
  &lt;dd&gt;
ＰＣは口がうまい。&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;説得などの器用判定に+2の修正値が得られる。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
ただし、説得の正否はＰＣのセリフに大きく影響をうけ、修正値はその内容や状況によっても変化する。あまりに無理な内容、稚拙な言葉ではこのスキルも充分な効果を発揮しない。&lt;br&gt;
「ウソ」であっても内容に説得力があれば効果を発揮する。&lt;br&gt;
ＧＭは言葉の内容そのものの説得力も考慮すること。&lt;br&gt;
＜魅力＞と重複取得が可能だが、使用する際、効果はどちらかを選択。
  &lt;/dd&gt;
 &lt;dt id=&quot;a04&quot;&gt;＜魅力＞&lt;/dt&gt;
  &lt;dd&gt;
ＰＣは外見的に恵まれており、且つそれが持つ効果を理解し、使いこなしている。また、しぐさや表情が洗練されている。&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;異性への説得などの器用判定に+3の修正値が得られる。&lt;/strong&gt;ただし、状況や相手の性格にもよる。同性には逆に反感を買うこともあるかも知れない。&lt;br&gt;
このスキルを取得したキャラクターは、設定に「何がどう魅力的なのか」記入すること。その際「美形」などの総合的な表現は厳禁。（せいぜい、「端正な顔だち」とか「整った顔だち」程度にすること）&lt;br&gt;
言いくるめと重複して取得できるが、効果はどちらかを選択。
  &lt;/dd&gt;
 &lt;dt id=&quot;a05&quot;&gt;＜乗馬＞&lt;/dt&gt;
  &lt;dd&gt;
ＰＣは乗馬の名人である。&lt;br&gt;
馬の能力を最大限に引き出し、早く、長時間移動できる。また暴れ馬をなだめ、乗りこなすことができる。&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;乗馬に関する敏捷判定に+2の修正を得る。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
これが無いと馬に乗れない、という意味ではない。
  &lt;/dd&gt;
 &lt;dt id=&quot;a06&quot;&gt;＜フィールド陸＞&lt;/dt&gt;
  &lt;dd&gt;
ＰＣは野外での生活、山や森での行動に精通している。これは、エルフやドワーフのフィールドスキル（森、山）を含む。&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;地形を利用した行動（隠れる、捜索する、走るなど）の敏捷判定、器用判定に+2の修正を得る。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
これは＜盗賊＞スキル、他の＜フィールド＞スキルと重複しない。
  &lt;/dd&gt;
 &lt;dt id=&quot;a07&quot;&gt;＜フィールド水＞&lt;/dt&gt;
  &lt;dd&gt;
ＰＣは水辺の生活に慣れている。船乗りの経験があるのかも知れない。&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;水泳、操船などの敏捷判定に＋２の修正値を得る。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
このスキルがなくても、普通に泳ぐことはできる。
  &lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;knowledge&quot;&gt;知識スキル類&lt;/h3&gt;
&lt;dl&gt;
 &lt;dt id=&quot;k01&quot;&gt;＜博識＞&lt;/dt&gt;
  &lt;dd&gt;
ＰＣは古代言語、世界の歴史、アイテムなど様々な事象について研究、精通している。&lt;br&gt;
主に古文書や書物によって得られる知識であり、他の知識スキル類に含まれないものを対象とする。&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;対象知識に関する知力判定に+2の修正を得る。&lt;/strong&gt;
  &lt;/dd&gt;

 &lt;dt id=&quot;k02&quot;&gt;＜動植物知識＞&lt;/dt&gt;
  &lt;dd&gt;
ＰＣは通常の動植物からモンスターまで、名前や性質について熟知している。&lt;br&gt;
モンスターにおいては重大な特殊能力や弱点を知っている可能性がある。これにはアンデッドモンスターや魔法生物なども幅広く含む。&lt;br&gt;
ただし、この判定の結果に関係なく、知識が及ばない存在もある。（GM判断）&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;対象知識に関する知力判定に+2の修正を得る。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
また、知力値が低いPCでも戦闘経験を積んだ戦士がモンスターの知識を得ている可能性もある。従って、&lt;strong&gt;知力が３に満たないPCは、+2の修正値を得る代わりに知力判定を【1D10+5】で行うことができる。&lt;/strong&gt;
  &lt;/dd&gt;
 &lt;dt id=&quot;k03&quot;&gt;＜諸国遍歴＞&lt;/dt&gt;
  &lt;dd&gt;
ＰＣは経歴として、国内外の様々な地域を見て来た。そのため出身国以外の言語・地理・政治形態・情勢について詳しい。また、遠方に知り合いがいる可能性もある。&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;対象知識に関する知力判定に+2の修正を得る。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
また、放浪の冒険者が諸国を遍歴し、経験として知識を得ている可能性もある。従って、&lt;strong&gt;知力が３に満たないPCでも、+2の修正値を得る代わりに知力判定を【1D10+5】で行うことができる。&lt;/strong&gt;
  &lt;/dd&gt;
 &lt;dt id=&quot;k04&quot;&gt;＜薬草学＞&lt;/dt&gt;
  &lt;dd&gt;
ＰＣは様々な薬物や毒物について精通しており、薬草を発見、選別、調合することができる。&lt;br&gt;
薬物の種類・効果、使用法など、詳しくは「&lt;a href=&quot;rule07.php&quot;&gt;薬草学&lt;/a&gt;」の項を参照。
  &lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;magic&quot;&gt;魔法スキル類&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
各魔法を修得するためには、それぞれスキルが必要となる。&lt;br&gt;
各魔法スキルを取得することにより、そのスキルに設定された魔法全てを修得することが可能。詳しくは「&lt;a href=&quot;rule05.php&quot;&gt;魔法&lt;/a&gt;」の項を参照。
&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;
 &lt;dt id=&quot;m01&quot;&gt;＜属性魔法＞&lt;/dt&gt;
  &lt;dd&gt;
&lt;strong&gt;火・水・土・風、および無属性の、いずれかの魔法を修得できる。&lt;/strong&gt;複数取得も可能。&lt;br&gt;
修得した属性の「攻撃魔法・付与魔法・補助魔法」の3種類を修得できる。
  &lt;/dd&gt;
 &lt;dt id=&quot;m02&quot;&gt;＜高位属性魔法＞&lt;/dt&gt;
  &lt;dd&gt;
&lt;strong&gt;氷か雷、いずれかの高位属性魔法を修得できる。&lt;/strong&gt;このスキルの修得には、前提の＜属性魔法＞を修得済でなければならない。&lt;br&gt;
修得した属性の「高位攻撃魔法・高位付与魔法」の２種類を修得できる。
  &lt;/dd&gt;
 &lt;dt id=&quot;m03&quot;&gt;＜魔力操作＞&lt;/dt&gt;
  &lt;dd&gt;
&lt;strong&gt;魔力を直接操作する魔法を修得できる。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
「魔力感知、精神攻撃」の２種類を修得できる。
  &lt;/dd&gt;
 &lt;dt id=&quot;m04&quot;&gt;＜幻覚魔法＞&lt;/dt&gt;
  &lt;dd&gt;
&lt;strong&gt;対象に幻覚を見せ、交渉や戦闘を有利にすることが出来る。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
「恐怖・暗闇・友好」の３種類を修得できる。
  &lt;/dd&gt;
 &lt;dt id=&quot;m05&quot;&gt;＜使い魔＞&lt;/dt&gt;
  &lt;dd&gt;
&lt;strong&gt;一般的な動物を使い魔として契約し、使役する。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
「契約・同調・召喚」の３種類を修得できる。
  &lt;/dd&gt;
 &lt;dt id=&quot;m06&quot;&gt;＜ゴーレム＞&lt;/dt&gt;
  &lt;dd&gt;
&lt;strong&gt;石塊からゴーレムを作成し、使役する。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
「攻撃ゴーレム・守護ゴーレム・単純命令ゴーレム」の３種類のゴーレムを作成できる。
  &lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;holy&quot;&gt;神聖魔法スキル類&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
神々に祈ることで恩恵を受け、様々な現象を起こす魔法。以下の３種類にわかれる。&lt;br&gt;
詳しくは「&lt;a href=&quot;rule06.php&quot;&gt;神聖魔法&lt;/a&gt;」の項を参照。&lt;br&gt;
また神聖魔法スキルは＜神学知識＞を含み、宗教や神についての知識判定で
＜救済＞または＜破邪＞は＋２、＜司祭＞は＋３の修正値を得る。
この効果は複数の神聖魔法スキルを修得しても累積しない。
&lt;/p&gt;
■■■ココマデ■■■
&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;
＜神聖魔法・救済＞
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
神々の慈愛の力により、苦難から救い出す。&lt;br&gt;
「光明、治癒、呼吸、守護、解呪」の５種類を修得できる。
&lt;/dd&gt;

&lt;dt&gt;
＜神聖魔法・破邪＞
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
神々の力により、邪を打ち払う。&lt;br&gt;
「神罰、神威、邪悪感知、封印」の４種類を修得できる。
&lt;/dd&gt;

&lt;dt&gt;
＜高位神聖魔法・司祭＞
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
強力な神聖魔法。設定として、現役の神官だけが修得できる。&lt;br&gt;
「複数治癒、断罪、浄化、解毒、死者蘇生」の５種類を修得できる。
&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;a name=&quot;other&quot;&gt; &lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;その他のスキル&lt;/h3&gt;
&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;
＜血統＞
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
ＰＣは、貴族や富豪の出身である。従って、普通より裕福に振る舞うことが許される。&lt;br&gt;
ただしお金使い放題で何でも買えるというほどではなく、貴族といっても、王族に入るほどでもない。&lt;br&gt;
また、血統を示すことにより優遇されることもある。&lt;br&gt;
このスキルを持たないＰＣは貴族の出身という設定にしてはいけない。
&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;種族特性としてのスキル&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
種族特性スキルは、複数の特性を全て含む。&lt;br&gt;
これ以外に、定められた数のスキルと欠点を取得すること。
&lt;/p&gt;

  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;a name=&quot;elf&quot;&gt; &lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;＜エルフ＞&lt;/h3&gt;
&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;
＜フィールド森＞
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
下生えの多い等、歩行困難な森でも行動できる。木登り、茂みに隠れるなどの行動が得意。&lt;br&gt;
それぞれ、ダイス判定が必要なら敏捷判定や器用判定に+2の修正を得る。&lt;br&gt;
通常のスキル＜フィールド陸＞はこの能力を兼ねている。
&lt;/dd&gt;

&lt;dt&gt;
＜森の動植物知識＞
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
森に生息する動植物、モンスターについて詳しい。&lt;br&gt;
ダイス判定が必要なら知力判定に＋２の修正を得る。
&lt;/dd&gt;

&lt;dt&gt;
＜魅力＞
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
通常のスキル＜魅力＞と同じ効果。
&lt;/dd&gt;

&lt;dt&gt;
＜暗視＋＞
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
暗闇でもモノを見ることができ、暗闇での戦闘の修正値を受けずに済む。&lt;br&gt;
盗賊の＜暗視＞と違い、全く光源の無い状態でも問題ない。&lt;br&gt;
ただし、魔法などによる暗闇には無力。
&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;a name=&quot;dwarf&quot;&gt; &lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;＜ドワーフ＞&lt;/h3&gt;
&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;
＜フィールド山＞
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
クライミングや、険しい山での行動が得意。&lt;br&gt;
登攀や長時間の移動など、ダイス判定が必要なら敏捷判定や器用判定に＋２の修正を得る。
&lt;/dd&gt;

&lt;dt&gt;
＜鍛冶屋の知識＞
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
様々な種類の武器や防具に詳しい。さらに原材料となる宝石や鉱石、貴金属に対する知識も豊富。&lt;br&gt;
ダイス判定が必要なら知力判定に＋２の修正を得る。&lt;br&gt;
さらに、設備と材料があれば破損した武器や鎧を修繕できる。この場合、ダイス判定が必要なら器用判定に＋２の修正を得る。&lt;br&gt;
特殊な武具は修繕できないこともある。
&lt;/dd&gt;

&lt;dt&gt;
＜暗視＋＞
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
暗闇でもモノを見ることができる。暗闇での戦闘の修正値を受けずに済む。&lt;br&gt;
盗賊の「暗視」と違い、全く光源の無い状態でも問題ない。&lt;br&gt;
ただし、魔法などによる暗闇には無力。
&lt;/dd&gt;
&lt;dt&gt;
＜専用の武具＞
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
そのPC専用に特別に作られた、非常に馴染んで使いやすい武具を所持している。&lt;br&gt;
物理攻撃でのダメージ判定で、ダメージに＋１できる。ただし、腕力を加算するものではないので、クリティカルでも加算ダメージは＋２にはならないので注意。&lt;br&gt;
通常の＜名工の武具＞と効果を重複することが可能だが、＜専用の武具＞＜名工の武具＞の対象となる武具は統一すること。&lt;br&gt;
※素手での戦闘では適用されない。＜素手戦闘＞スキルがあっても不可。&lt;br&gt;
※＜名工の武具＞と重複させない限り、名工の作とはならない。&lt;br&gt;
※このスキルが適応されるのは原則的に１つ、ないしは１セットの武器のみである。どの武器か明記すること。&lt;br&gt;
※このスキルが適応された武器は、基本的に他人に貸与できない。貸与した場合は＋１のボーナスを得ることは出来ない。&lt;br&gt;
※１セットの武器の定義は「作成者が組として作った」という前提が必要である。
&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p class=&quot;aside&quot;&gt;「ドワーフ専用選択スキル＜名工の武具＋＞」は、2008年10月15日を持って廃止しました。&lt;/p&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;a name=&quot;pixie&quot;&gt; &lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;＜ピクシー＞&lt;/h3&gt;
&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;
＜低空飛行＞
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
人間が歩く程度の速度で飛行することができる。&lt;br&gt;
常に人間の目線程度の高さで浮遊しているが、移動して飛ぶときは５分に一回着地して一瞬でも休息する必要がある。体重がほとんどないので、仲間の肩や頭にとまっていれば継続して移動できる。&lt;br&gt;
通常、高く飛んでも２階の屋根をこえる程度である。
&lt;/dd&gt;

&lt;dt&gt;
＜非実体化＞
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
30秒だけあらゆる物体を通り抜けることができる。&lt;br&gt;
衣服を含め、100g以内のものであれば一緒に透過できる。何回でも使用可能だが、30秒後に他の物体と重なっていると、ピクシーは消滅する。&lt;br&gt;
戦闘中に使用すると魔法、物理、あらゆる攻撃がお互いにできなくなる。
使用はイニシアチブ時に申告すること。そのイニングに限り有効で、２イニング連続して使うことはできない。
&lt;/dd&gt;

&lt;dt&gt;
＜幸運＞
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
自分以外の生き物１体に幸運を与える。&lt;br&gt;
幸運を与えられたキャラクターは、戦闘を含むあらゆるダイス判定に＋１の修正を得る。
効果は１時間持続。&lt;br&gt;
ピクシーはＨＰを10ポイント失い、これはその日１日、魔法や治療によっても回復できない。
&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;a name=&quot;cait-sith&quot;&gt; &lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;＜ケット・シー＞&lt;/h3&gt;
&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;
＜忍び歩き＞
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
音をたてずに歩くことができる。&lt;br&gt;
ダイス判定が必要なら器用判定に＋２の修正を得る。&lt;br&gt;
盗賊のスキルを持っていると効果が重複する。
&lt;/dd&gt;

&lt;dt&gt;
＜暗視+＞
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
暗闇でもモノを見ることができる。暗闇での戦闘の修正値を受けずに済む。&lt;br&gt;
盗賊の「暗視」と違い、全く光源の無い状態でも問題ない。&lt;br&gt;
ただし、魔法などによる暗闇には無力。
&lt;/dd&gt;

&lt;dt&gt;
＜猫語＞
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
猫と意思の疎通ができる。情報収集で非常に役に立つだろう。また、声が届く範囲の猫を集めることができる。&lt;br&gt;
ただし他の猫科の動物（虎、獅子など）とは会話できない。&lt;br&gt;
一般の猫は協調性が無いことが多く、呼んだからといって必ず集まるわけではないし、見返りなく協力してくれるとは限らない。
&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;a name=&quot;lycanthrope&quot;&gt; &lt;/a&gt;
&lt;h3&gt;＜ライカンスロープ＞&lt;/h3&gt;
&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;
＜変身＞
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
人間→獣人→獣へと姿を変えることができる。&lt;br&gt;
それぞれの状態の持続時間、効果などは&lt;a href=&quot;rule02.php#were&quot;&gt;種族&lt;/a&gt;の項を参照。
&lt;/dd&gt;

&lt;dt&gt;
＜感覚＞（人間形態時）
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
聴覚や嗅覚が普通の人間より発達している。&lt;br&gt;
ダイス判定が必要なら器用判定に＋２の修正を得る。
&lt;/dd&gt;

&lt;dt&gt;
＜動物語理解＞（人間形態時）
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
自分が変身できる動物と同種の動物の言葉を理解できる。&lt;br&gt;
この状態では、話すことはできない。
&lt;/dd&gt;

&lt;dt&gt;
＜感覚＋＞（獣人～獣形態時）
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
聴覚、嗅覚などの五感が動物並になる。修正値は桁が違うのでＧＭは柔軟に対処すること。&lt;br&gt;
また＜暗視＋＞と同等の能力を有する。
&lt;/dd&gt;

&lt;dt&gt;
＜動物語会話＞（獣人～獣形態時）
&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
変身できる動物の言葉を理解し、話すことができる。
&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;


&lt;/div&gt;
&lt;!--フッター--&gt;
&lt;div id=&quot;FOOTER&quot;&gt;
&lt;p&gt;《adroad alternate》 since 2008/08/01&lt;br&gt;
	administrator：Siesta&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/body&gt;
&lt;/html&gt;    </description>
    <dc:date>2010-06-17T18:14:24+09:00</dc:date>
    <utime>1276766064</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/faustus/pages/32.html">
    <title>setumei2</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/faustus/pages/32.html</link>
    <description>
      //html
アドロードで最も人口が多いのは人間ですが、冒険者のつどう街らしく、異種族も多く住み着き、また訪れています。
PCは人間を含めた８つの種族のいずれかとなります。
各種族の詳細な説明は後に譲るとして、ここでは簡単にどんな種族がいるのかご説明します。


・人間
アドロード世界でも最も人口が多く、またどのような土地にでも住み着いている種族です。現実世界における人間と同じ種族です。
彼らは異種族のように、特筆する特徴はありませんが、最も柔軟で汎用性が高い種族です。賢者の中には「最大の可能性を秘めている種族」と目する者もいます。

・エルフ
森の精霊の末裔と伝えられる妖精族です。とがった耳、細身の高身長、麗しい外見に人間の４倍近い寿命等、エルフにあこがれる人間も少なくはありませんが、現実の彼らは保守的で排他的な種族です。もっともアドロードへと訪れているエルフは往々にして「エルフからすれば」変わり者であることが多いようです。
魔法の力に長け、また森の中の狩猟で培われた武器での戦闘能力も中々のものです。

・ハーフエルフ/クウォーターエルフ
エルフと人間のハーフは    </description>
    <dc:date>2010-06-16T19:09:31+09:00</dc:date>
    <utime>1276682971</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/faustus/pages/31.html">
    <title>種族説明</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/faustus/pages/31.html</link>
    <description>
      //html

&lt;h3 id=&quot;pixie&quot;&gt;ピクシー&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
身長３０cm程度の、透けた羽を持つ妖精です。空を飛ぶため、丈夫で軽い不思議な繊維で作った服を着ています。&lt;br&gt;
森や山、川辺などあまり人の多くないところに自分たちだけの小さな居住区を形成していますが、多くのピクシーは好奇心が強く、いたずら好きな性格をしており居住区を飛び出してしまう者も少なくありません。また他者に幸運を与える力を持っているため、人間から重宝がられています。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
固形の食料は食べませんが、生きるために水分が必要です。嗜好品としては甘いものを好むことが多いようです。&lt;br&gt;
移動するときは常に飛んでいますが、あまり高く飛ぶ事が出来ませんし、人間が走る程度の速度しか出ません。&lt;br&gt;
短時間ですが自由に姿を消し、物体を通り抜けることができます。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
寿命は３００年ですが、外見上はつねに１０歳～３０歳ぐらいの姿をしています。
&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;cait-sith&quot;&gt;ケット・シー&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
猫の精霊の末裔と言われており、そのいわれの通り二足歩行の猫のような姿をしています。身長は１３０cm程度、顔は猫そのもので、暗い所で目が金色に光ります。&lt;br&gt;
手は猫のように毛が生えていますが、人間のように指が発達しています。いざと言う時には爪も出ますが、戦闘で使えるほど丈夫なものではありません。&lt;br&gt;
多くは猫のように好奇心が強く、いたずら好きで、きまぐれかつ怠惰な性格をしています。&lt;br&gt;
大昔は猫そのものに変身する能力もあったようですが、今ではその力を失っています。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
人口は多くありませんが、協調性がないくせに共存が得意であらゆる種族の町や村に少しずつ住んでいます。また、この世界のどこかにケット・シーだけの王国があるとも言われています。&lt;br&gt;
怠惰な性格な割りに素早い動作が得意で、盗賊や狩人、中には身軽さを利用して意外によい剣士になる者もいます。また、音楽的な才能にも恵まれ高名な吟遊詩人をたくさん輩出しています。&lt;br&gt;
ただし、泳ぎは苦手で、水をかけられるのも大嫌いです。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
寿命は人間と同じぐらいです。猫としては長生きと言えるでしょう。
&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;lycanthrope&quot;&gt;ライカンスロープ&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
人、獣人、そして獣の姿へと変身する力を持つ種族です。
種類は哺乳類であれば狼、虎、熊、ネズミとなんでもいます。&lt;br&gt;
太古の自然神の末裔とも言われ、自分の血統・部族に強い誇りを持ち、１種類のライカンスロープで形成される部族ごとで集落を作って生活しています。他の種のライカンスロープとの間に子孫は残せません。&lt;br&gt;
通常人間の姿で生活していますが、自らの意思で獣人に変身する事が出来ます。獣人の姿でいられる時間は短く、その後は獣の姿へと代わり、数時間後に再び人間の姿へと戻ります。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
通常時は人間と同じ姿をしていますが、犬歯が発達・耳がやや尖りぎみ・毛深い・体が大きい又は小さい等、獣になった時の特徴をわずかに反映している種もいます。ただし、その特徴もせいぜい人間の個人差程度で、よく観察しないと人間と区別がつきません。&lt;br&gt;
この状態でも嗅覚や聴覚が少しだけ敏感です。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
獣人状態になると二足歩行の獣となり、この時には超人的な力を発揮します。原始的な野生の力と、常識はずれの嗅覚・聴覚を兼ね備えます。&lt;br&gt;
この状態は３０分ほど続き、やがて獣そのものの姿へと変身します。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
獣状態のときは見た目・特徴上、全く獣と区別が付きません。声帯も獣と同じくなるため通常の会話すら不可能ですが、精神的には人間状態と同じで理性を保っています。&lt;br&gt;
数時間後に人間に戻りますが、その際体力を使い切り、気絶します。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
尚、ＰＣとしてクジラやイルカなどの水棲哺乳類や、コウモリのような空を飛ぶ種類は選択できません。
&lt;/p&gt;    </description>
    <dc:date>2010-06-16T18:48:02+09:00</dc:date>
    <utime>1276681682</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/faustus/pages/30.html">
    <title>新規登録の前に</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/faustus/pages/30.html</link>
    <description>
      //html


&lt;!DOCTYPE html PUBLIC &quot;-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN&quot;
  &quot;http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd&quot;&gt;
&lt;html lang=&quot;ja&quot;&gt;
&lt;head&gt;
&lt;meta http-equiv=&quot;content-type&quot; content=&quot;text/html; charset=EUC-JP&quot;&gt;
&lt;meta http-equiv=&quot;content-style-type&quot; content=&quot;text/css&quot;&gt;
&lt;title&gt;
《adroad alternate》 &amp;gt; faq&lt;/title&gt;&lt;link rel=&quot;stylesheet&quot; type=&quot;text/css&quot; href=&quot;./../css/style2.css&quot;&gt; 
&lt;/head&gt;
&lt;body&gt;&lt;div id=&quot;PAGETOP&quot;&gt;



&lt;!--================--&gt;
&lt;!--　　メニュー　　--&gt;
&lt;!--================--&gt;
&lt;div id=&quot;MENU&quot;&gt;
&lt;h2&gt;&lt;/h2&gt;
 &lt;ul&gt;
   &lt;li id=&quot;MENU01&quot;&gt;&lt;a href=&quot;site00.php&quot;&gt;このサイトについて&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
   &lt;li id=&quot;MENU02&quot;&gt;&lt;a href=&quot;site04.php&quot;&gt;新規登録の前に&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
   &lt;li id=&quot;MENU03&quot;&gt;&lt;a href=&quot;site01.php&quot;&gt;サイトマップ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
   &lt;li id=&quot;MENU04&quot;&gt;&lt;a href=&quot;site02.php&quot;&gt;アドロードについて&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
   &lt;li id=&quot;MENU05&quot;&gt;&lt;a href=&quot;site03.php&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
   &lt;li id=&quot;MENU06&quot; class=&quot;menu-on&quot;&gt;&lt;a href=&quot;./../top.php&quot;&gt;-街へ戻る-&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr&gt;


&lt;!--================--&gt;
&lt;!--　　記事部分　　--&gt;
&lt;!--================--&gt;
&lt;div id=&quot;KIZI&quot;&gt;

&lt;h2&gt;新規登録の前に&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;text&quot;&gt;
&lt;p&gt;
新規登録の前に、「はじめに」とルールを読んでください。&lt;br&gt;
最初から全てのスキルや魔法について読んだり理解する必要はありませんが、
最低でも「はじめに」の「&lt;a href=&quot;site00.php&quot;&gt;最低限のルール&lt;/a&gt;」は必ず読み、理解してからにして下さい。&lt;br&gt;
また、&lt;a href=&quot;rule01.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ルール&lt;/a&gt;を読まないでキャラクターを作る事は出来ません。&lt;br&gt;
このページ（新規登録の前に）を読まないと名簿の登録で躓くかもしれません。&lt;/p&gt;
&lt;cite&gt;
当サイトは『オンラインTRPG アドベンチャラーズ ロード』の後続サイトです。
該当サイトに登録されていたPCに関してのみ、すべての設定を持ち込んでの登録が可能です。&lt;br&gt;
ただし「該当サイトに登録されていたが当サイトには登録されていないPLさんのPC」との関係は、
&lt;strong&gt;現在進行形を&lt;/strong&gt;変化させないようお願いいたします。
&lt;/cite&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;新規登録の方法&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;text&quot;&gt;
&lt;p&gt;
あなたのPCをアドロードに住まわせる方法を説明します。&lt;br&gt;
すでに&lt;a href=&quot;rule01.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ルール&lt;/a&gt;を読み、PCが完成している場合はこの項目を飛ばして&lt;a href=&quot;#join&quot;&gt;PCを登録する&lt;/a&gt;へ進んで構いません。
&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;PCを作る&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
まずはともあれ、住まわせるPCができていなければいけません。&lt;br&gt;
adroad alternateでは全てのPCが冒険者です。冒険者一本で生計を立てているPCもいれば、本業を別に持っており冒険者は副業に過ぎないというPC、または冒険者が本業だけれど副業としてアルバイトに精を出しているPCもいるでしょう。ですが、全てのPCは「冒険者」という仕事についていることが、PCである大前提です。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
あなたのPCはどんな人物でしょうか？　人間でしょうか。それともエルフやドワーフなどの異種族でしょうか？&lt;br&gt;
adroad alternateでは人間以外の種族も選択する事が出来ますが、異種族の場合は「種族特性スキル」を取得しなければいけません。取得せずに人間以外の設定は出来ません。（これは逆に言えば、公式に設定された異種族以外をPCにする事は出来ないということです。）
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
あなたのPCはどんな人物でしょうか？　年令はいったいいくつでしょうか。&lt;br&gt;
アドロードの世界、特にアドロードの街がある地域では慣習的に16歳が成人とされており、16歳未満が冒険者稼業などに付くことは非常に困難です。特にアドロードのように正式な冒険者ギルドがある街において、16歳未満の子どもに冒険者稼業の仕事が斡旋されることなどあり得ないでしょう。よって、adroad alternateは「PCは冒険者」という前提がありますので、PCの年令は最低でも16歳以上であるべきです。&lt;br&gt;
なお、人間と異なる成長速度をもつ異種族でも、大体15、6歳までは人間と同じように年をとっていきます。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
あなたのPCはどんな人物でしょうか？　どんな見た目をしていますか？&lt;br&gt;
PCの外見はあなたが自由に決めることが出来ます。（もちろん種族設定を踏まえてのものですが。）&lt;br&gt;
ただし、スキル＜魅力＞を持っていないPCは美形にする事は出来ません。また、＜魅力＞を持っていたとしても「どのように美しいのか」「どのように魅力的なのか」を記載するようにしてください。ただ「美形」と設定してあっても、どのように美形なのか分らなければ他のPCには魅力的には映らないでしょう。「引き締まった口元」「切れ長の目」などの設定があれば、他のPCも「どういった美形なのか」分りやすいでしょう。&lt;br&gt;
逆に＜魅力＞を持っていないPCがすべて不細工という事もありません。彼らはごく一般的な風貌です。見た目だけで得をする事はほぼありませんが、逆に損をする事もほぼありません。この場合も見た目をある程度記載しておいたほうが、他のPLに親切です。&lt;br&gt;
なお、あまりにも不細工、醜悪な外見は避けたほうが良いでしょう。人は見た目が八割です。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
あなたのPCはどんな人物でしょうか？　どんなことが出来るのでしょうか？　逆にどんなことが出来ないのでしょうか。&lt;br&gt;
あなたのPCが「特に得意なこと」は「スキル」で表現されています。＜素手攻撃＞を持っていれば、武器を持たずに戦うことが得意ですし、＜乗馬＞を持っていれば馬の扱いに長けています。逆に苦手なことは「欠点」で表現されています。&lt;br&gt;
しかし、スキル、欠点は往々にしてセッションで使用されるため、日常生活で使用する技術などには対応していないことが多々あります。日常生活の得意、不得意は能力値などを参考にしながら自由に決めて構いません。&lt;br&gt;
一つ注意すべきことは「無敵」「世界（街）で一番○○」「誰からも好かれる」などの設定をしてはいけないということです。&lt;br&gt;
「無敵」「世界で一番○○」などは他のPCがそのPCより劣っていると、勝手に決め付けることになります。また、あなたのPCに「世界で一番○○」という設定が許されるならば、他のPCにも許されることになり、結果的に「世界で一番○○」が2人以上いることになってしまうのです。例外的に「出身の村で一番○○」はOKです（他のPCが絡んでいないからです）。&lt;br&gt;
また、「誰からも好かれる」というのは他人のPCが「そのPCを好意的に見ている」と勝手に決め付けていることになります！&lt;br&gt;
逆に、あまりに「何も出来ない」「何をやらせても失敗する」等の設定も好ましくありません。何も出来ない、何をやらせても失敗するような冒険者に、一体誰が依頼をしたいと思うのでしょうか……。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
あなたのPCはどんな人物でしょうか？　どんな過去を持っているのでしょう？　現在はどんな仕事をしているのでしょう。&lt;br&gt;
あなたのPCは突然冒険者として生まれてきたわけではありません。今まで何がしかの人生を送ってきたはずです。&lt;br&gt;
貴族、金持ちなどの家に生まれたという設定にするためにはスキル＜血統＞が必要です。また、「世界を救った○○」等の設定はいけません。前述の「無敵設定」に近いものだからです。&lt;br&gt;
年令、種族、スキル、性別などなど、設定に矛盾を起こさないのであれば（そして、規約に反していないのであれば）あなたはあなたのPCに自由に過去と現在の生活を設定する事が出来ます。&lt;br&gt;
波乱万丈な人生を送るもよし、平穏無事な人生を送るもよし。PCは様々な過去を持ち、現在は冒険者稼業に足を突っ込んでいることになります。
&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;join&quot;&gt;PCを登録する&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
さて、PCが完成したらPCを登録しましょう。&lt;br&gt;
初めての登録の場合、最初にPL、つまりあなた自身のユーザ情報……ID、PL名、メールアドレス等も登録する必要があります。&lt;br&gt;
これらの登録作業は全て「冒険者名簿」にて行います。
&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;ユーザ情報を記入する&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
既に一度PCを登録している場合はユーザ情報の記入は必要ありません。&lt;a href=&quot;#pc_join&quot;&gt;「PC情報を記入する」&lt;/a&gt;へ進んで構いません。&lt;br&gt;
さて、冒険者名簿を開き左の「新規登録」をクリックしてください。登録画面が呼び出されます。&lt;br&gt;
ユーザIDとはその名の通り、ユーザ、つまりPLのIDです。半角英数11字以内で自由に設定できますが、既に他のユーザが使用しているIDは使うことが出来ません。また、登録後に変更する事も出来ません。&lt;br&gt;
このユーザIDは、パスワードと併用して名簿へのログインに使用します。名簿へログインしていない状態では、PCの編集やイベントへのエントリーなどは出来ません。ユーザID、パスワードは忘れないように注意してください。&lt;br&gt;
あなたのユーザIDは原則、他のユーザは知ることが出来ませんし、知る必要も無いでしょう。ユーザIDとパスワードはあくまでも「ログイン」にのみ使用するものです。&lt;br&gt;
対し、PL名は冒険者名簿などに記載されます。日本語も使用できますが、機種依存文字は文字化けするので避けたほうが良いでしょう。ユーザIDが変更不可なのに対し、PL名は変更する事も出来ます。（変えた場合は稼働中のPCのメモ欄などで告知することを推奨します。）ユーザとは名簿のシステム的な部分を扱うのに使用する、PLとは参加している公開情報を扱うのに使用する、と考えてくださって結構です。&lt;br&gt;
メールアドレスの登録は必須です。管理人から個人宛の連絡事項がある場合、原則的にメールを送信しています。このメールは公開されますので、フリーメールアドレス等を使用したほうが良いでしょう。メールアドレスを変更した場合、登録内容を修正してください。
&lt;/p&gt;
&lt;h4 id=&quot;pc_join&quot;&gt;PC情報を記入する&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
さてユーザ情報を記入したら、次はPCの情報を記入しましょう。&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;rule01.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ルール&lt;/a&gt;に乗っ取って作成したPCであれば、「外見・経歴・性格など」「PLメモ」以外は全て入力が出来るはずです。任意項目は「外見・経歴・性格など」と「PLメモ」、また画像のみとなっており、それ以外は必須項目です。足りない場合は登録が出来ませんので注意してください。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
登録項目を記入し終えたら、「新規登録」ボタンを押してください。PCの詳細情報の画面へ飛びましたか？　飛んでいれば登録成功です。&lt;br&gt;
もし登録画面へ戻ってきてしまった場合、何らかのエラーが発生していますので、記入内容を確認してみてください。
&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;登録した後は&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
登録に成功した後は、先程入力したユーザID、パスワードでログインする事が出来ます。&lt;br&gt;
右上のフォームにユーザID、パスワードを入力してログインしてみてください。ユーザ画面、ユーザメモなどはログイン後に使用できる機能です。&lt;br&gt;
PCの編集などもユーザ画面から行います。
&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;不備があったときは&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
登録内容に不備があった場合、管理人からメールが届くことがあります。必ず訂正して下さい。&lt;br&gt;
メール送信後１週間たっても修正が行なわれない場合、そのPCは削除されます。&lt;br&gt;
また、明らかにルールを読んでいないと思われるほどの不備であれば、連絡なしにPCを削除する場合もあります。
&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;ユーザ情報、PC情報を編集するには&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
ユーザの情報（PL名、メールアドレス、パスワード、個人サイトのURLなど）はユーザ画面下半分ほどにある「ユーザ情報の編集」で行います。&lt;br&gt;
ユーザ画面のPC名の隣にある「編集」、またはPCの詳細画面の右上、「このPCを編集する」で呼び出される「データ編集」で行います。&lt;br&gt;
修正したい情報を書き換えて「編集」ボタンを押すことで情報の修正が行えます。&lt;br&gt;
また、PC情報に関しては編集画面でのみ「履歴」を記入する事が出来ます。この「履歴」はadroad　alternateで活動した際、出会ったほかのPCの名前や、参加したセッション、参加したイベントについて記録する場所です。履歴は全て任意項目であり、記入しなくても構いません。この「履歴」はイベントなどのエントリーシートでは、非表示となります。（通常の冒険者名簿では表示されます。）
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
登録内容のうち、「名前」「性別」「種族」は変更できません。（名前以外は操作ミス等の場合を考え、編集事態は可能です）&lt;br&gt;
「能力値」「スキル」「欠点」は、「どうしても使えない」という場合、PLBBSの「ステータス変更申請所」にて
変更申請することが出来ます。&lt;br&gt;
その他、装備や経歴、PLメモなどは自由に編集して構いません。アイテムの追加なども、冒険外で購入したりしたことになります。ただし、外見や設定、常識的に考えて変わらない部分は変更できません。&lt;/p&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;登録後の注意&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;text&quot;&gt;
&lt;h3&gt;PCの「状態」について&lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt;稼動PC、稼動状態、稼動化　とは&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
adroad alternateでは、冒険者名簿へ登録され、冒険者名簿の「一覧」に表示されるPCを「稼動PC」といい、一覧に表示される状態を「稼動状態」といいます。また、稼動PCにする事を「稼動化」といいます。PCの登録も稼動化の一つです。&lt;br&gt;
1人のPLが同時期、なりきりチャット、セッションなどで使用できる稼動PCは3人までです。この「3人」を「稼動上限」といいます。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;非稼動PC、非稼動状態、非稼動化　とは&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
「一覧」に表示されていないPCは、なりきりチャット、セッションなどで使用する事は出来ません。この使用する事の出来ないPCを「非稼動PC」といい、使用する事の出来ない状態を「非稼動状態」といいます。&lt;br&gt;
また、非稼動PCにする事を「非稼動化」といいます。非稼動PCの数に上限はありません。
&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;状態の変更について&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
稼動状態のPCを非稼動化するには、そのPCの最後の稼動化から30日以上経っていなければ出来ません。これは「最初の登録から30日以上」では無い場合がありますので、注意してください。&lt;br&gt;
（「１）稼動PC・Aを非稼動化　→　２）非稼動PC・Aを稼動化　→　３）稼動PC・Aを非稼動化」という流れの場合、２と３の間にも30日以上の経過が必要です。）&lt;br&gt;
また、稼動上限がありますので、既に3人稼動状態の場合、新たに新規登録や非稼動PCの稼動化は行なう事が出来ません。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
これらの制限は、名簿上でシステム的に制限されています。トライしてみて出来なかったら「制限に引っかかってるんだな」という認識でも問題ありません。
&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;２窓行為について&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
また、複数の稼動PCを登録してあっても、自分のPC同士をなりきりチャット、セッションで絡ませることは出来ません。異なるチャットであっても、同時に2人以上のPCをチャットで使う事は禁止です。（同時に2人以上のPCをチャットで使うことを「２窓行為」といいます。）&lt;br&gt;
また、同じPCであっても、異なるチャットに同時に出現させてはいけません。
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
例外的に「PLチャットとPCチャット（１つのみ）」の２窓は可能です。&lt;br&gt;
PLチャットをセッション中の打ち合わせなどに使うことも出来ます。ただし、その時は必ずPCチャットを優先させてください。
&lt;/p&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;不明な点があったら&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;text&quot;&gt;
&lt;h3&gt;管理人への連絡、管理人からの連絡&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
管理人　Siestaのメールアドレス（&amp;#119;&amp;#101;&amp;#98;&amp;#109;&amp;#97;&amp;#115;&amp;#116;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#64;&amp;#97;&amp;#108;&amp;#116;&amp;#101;&amp;#114;&amp;#110;&amp;#97;&amp;#116;&amp;#101;&amp;#46;&amp;#115;&amp;#113;&amp;#117;&amp;#97;&amp;#114;&amp;#101;&amp;#115;&amp;#46;&amp;#110;&amp;#101;&amp;#116;）
　または「管理人へメール」からお気軽にご連絡下さい。PLBBSの「管理人へ連絡スレッド」などでも構いません。
また、個人への重要な連絡は基本的にメールで行いますので、迷惑メールフォルダに振り分けられないよう、上記メールアドレスを登録、または迷惑メールフォルダへ振り分けられないように設定していただくよう、お願いいたします。&lt;br&gt;
また、特に重要、もしくは火急の場合はメールを送らせていただいた方への連絡としまして、PLBBS「管理人の連絡スレッド」にて、メールを送らせていただいた旨、告知させていただきます。（ご確認いただけたと確認した際・用件が終了しだい、該当記事を削除いたします）&lt;br&gt;
メール未読による不都合がありましても、管理側は責任を取りませんので、あらかじめご了承願います。
&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;
以上の点に注意して、楽しいアドロードライフを過ごしてください。&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;./../csdb/index.php?mode=join&quot;&gt;では、こちらから新規登録をどうぞ。&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;


&lt;/div&gt;
&lt;!--フッター--&gt;
&lt;div id=&quot;FOOTER&quot;&gt;
&lt;p&gt;《adroad alternate》 since 2008/08/01&lt;br&gt;
	administrator：Siesta&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/body&gt;
&lt;/html&gt;    </description>
    <dc:date>2010-05-31T15:14:01+09:00</dc:date>
    <utime>1275286441</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/faustus/pages/29.html">
    <title>はじめに</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/faustus/pages/29.html</link>
    <description>
      //html
&lt;!--================--&gt;
&lt;!--　　記事部分　　--&gt;
&lt;!--================--&gt;
&lt;div id=&quot;KIZI&quot;&gt;

&lt;h2&gt;《adroad alternate》とは？&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;text&quot;&gt;
&lt;p&gt;《adroad alternate》とは、中世ヨーロッパをベースにした剣と魔法の世界を舞台にしたなりきりチャットとTRPGのサイトです。&lt;br&gt;
プレイヤー（以下PL）の分身たるプレイヤーキャラクター（以下PC）を登録することにより、『アドロード』の町にPCを住まわせ、なりきりチャットやセッションに参加する事が出来ます。&lt;br&gt;
ルールをよく理解し、仲間と共に冒険へ出かけましょう！&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


&lt;h2&gt;最低限のルール&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;text&quot;&gt;
&lt;p&gt;
当サイトはTRPGサイトであると同時にコミュニケーションサイトでもあります。&lt;br&gt;
PL同士が楽しく遊ぶためにも、最低限のマナーは守りましょう。
&lt;/p&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;世界観を大切にする&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
当サイトの世界観は中世ヨーロッパをベースにした剣と魔法の架空世界です。&lt;br&gt;
ファンタジーの雰囲気を損ねないようにしましょう。&lt;br&gt;
火薬や銃などは存在しません。&lt;br&gt;また、実在の人物や地名を使う事も避けましょう。
&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;架空の世界の中に『社会』がある&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
『アドロード』は仮想世界の町ですが、仮想世界とはいえ、現実世界と同様の常識がある筈です。&lt;br&gt;
酒場で剣を抜けば迷惑になりますし、公共の場で自分は暗殺者だとか盗賊だと公言する人もいない筈です。&lt;br&gt;
また他人に迷惑をかければ、その責任を負わなければならないでしょう。
&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;PCが知っていること&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
PLの知識とPCの知識は別です。&lt;br&gt;
他のPCのプロフィールを見れば、会ったことのないPCでも全ての情報を得ることができます。しかし、それはPLの知識です。&lt;br&gt;
PCはプロフィールを見ることはできません。初めて会う人であれば、名前もわかりません。&lt;br&gt;
まずは、何かのきっかけから会話が始まり、やがて自己紹介に至るという自然な流れを作りましょう。 
&lt;/p&gt;

  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;他者を意識すること&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
当サイトはコミュニケーションサイトでもあり、1PLだけの世界ではありません。&lt;br&gt;
常に他PLの事を考え、不快な想いをさせないようにしましょう。最低限の礼儀、マナーを守るようにしましょう。
&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;他人の事まで決定しない&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
相手の行動を決定付けてしまうという確定ロールは避けましょう。&lt;br&gt;
切りかかる、殴りかかるのは自由ですが、命中したかどうかなどは殴りかかられた、切りかかられた相手の判断にゆだねるべきです。もしくはルールなどに乗っ取ってダイスを振り、決定してもよいでしょう。
&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;PCの行動はPLの責任&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
PCの行動は全てPLが決定しているものです。PCが起こした行動の責任は、全てPLが背負うこととなります。&lt;br&gt;
「こういうキャラだから」という言い訳は通用しません。「こういうキャラ」に設定したのはPLなのですから！

&lt;/p&gt;
  &lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!--フッター--&gt;
&lt;div id=&quot;FOOTER&quot;&gt;
&lt;p&gt;《adroad alternate》 since 2008/08/01&lt;br&gt;
	administrator：Siesta&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;

&lt;/body&gt;
&lt;/html&gt;    </description>
    <dc:date>2010-05-31T11:02:25+09:00</dc:date>
    <utime>1275271345</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/faustus/pages/28.html">
    <title>case:edit2</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/faustus/pages/28.html</link>
    <description>
      //php
case &#039;edit&#039; : 

global $login_status,$join_err;
$edits_pc_base = $_SESSION[&#039;edits_pc_base&#039;];
$edits_pc_extra = $_SESSION[&#039;edits_pc_extra&#039;];
UF_CHECKuserid();
//ページタイトル
$now_page_title = &#039;データ編集&#039;;
//ページ内容
$details .= &#039;
	&lt;div id=&quot;soroe&quot;&gt;
	&lt;form action=&quot;./join_edit.php&quot; method=&quot;post&quot; enctype=&quot;MULTIPART/FORM-DATA&quot;&gt;
	&lt;input type=&quot;hidden&quot; name=&quot;THIS_URL&quot; value=&quot;&#039;.$_SERVER[&#039;REQUEST_URI&#039;].&#039;&quot;&gt;
	&lt;input type=&quot;hidden&quot; name=&quot;edit_mode&quot; value=&quot;edit&quot;&gt;&#039;;
  $details .= &#039;
	&lt;input type=&quot;hidden&quot; name=&quot;edits_pc_base[3]&quot; value=&quot;&#039;.$now_time.&#039;&quot;&gt;
	&lt;h3&gt;基本設定&lt;/h3&gt;
	&lt;table&gt;
	&lt;tr&gt;
	&lt;th&gt;名前：&#039;.$inserts_pc_base[4].&#039;&lt;input type=&quot;hidden&quot; name=&quot;edits_pc_base[4]&quot; value=&quot;&#039;.edits_pc_base[4].&#039;&quot;&gt;
	&lt;input type=&quot;hidden&quot; name=&quot;edits_pc_base[2]&quot; value=&quot;&#039;.$CAHR_SIDE[$type].&#039;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
	&lt;tr&gt;
	&lt;th&gt;種族：&lt;/th&gt;
	&lt;td&gt;&lt;select name=&quot;edits_pc_base[7]&quot; size=&quot;1&quot;&gt;
		&lt;option value=&quot;人間&quot;&gt;人間&lt;/option&gt;
		&lt;option value=&quot;エルフ&quot;&gt;エルフ&lt;/option&gt;
		&lt;option value=&quot;ハーフエルフ&quot;&gt;ハーフエルフ&lt;/option&gt;
		&lt;option value=&quot;クウォーターエルフ&quot;&gt;クウォーターエルフ&lt;/option&gt;
		&lt;option value=&quot;ドワーフ&quot;&gt;ドワーフ&lt;/option&gt;
		&lt;option value=&quot;ピクシー&quot;&gt;ピクシー&lt;/option&gt;
		&lt;option value=&quot;ケット・シー&quot;&gt;ケット・シー&lt;/option&gt;
		&lt;option value=&quot;ライカンスロープ&quot;&gt;ライカンスロープ&lt;/option&gt;
	&lt;/select&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
 
	&lt;tr&gt;
	&lt;th&gt;性別：&lt;/th&gt;
	&lt;td&gt;&lt;select name=&quot;edits_pc_base[6]&quot; size=&quot;1&quot;&gt;
		&lt;option value=&quot;男性&quot;&gt;男性&lt;/option&gt;
		&lt;option value=&quot;女性&quot;&gt;女性&lt;/option&gt;
	&lt;/select&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
	&lt;tr&gt;
	&lt;th&gt;年齢：&lt;/th&gt;
	&lt;td&gt;&lt;input type=&quot;text&quot; name=&quot;edits_pc_base[5]&quot; size=&quot;6&quot; value=&quot;&#039;.$edits_pc_base[5].&#039;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
	&lt;tr&gt;
	&lt;th&gt;職業：&lt;/th&gt;
	&lt;td&gt;&lt;input type=&quot;text&quot; name=&quot;edits_pc_base[8]&quot; size=&quot;50&quot; value=&quot;&#039;.$edits_pc_base[8].&#039;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
	&lt;/table&gt;
	&lt;h3&gt;ステータス&lt;/h3&gt;
	&lt;table&gt;
	&lt;tr&gt;
	&lt;th&gt;腕力：&lt;input type=&quot;text&quot; name=&quot;edits_pc_base[9]&quot; size=&quot;4&quot; value=&quot;&#039;.$edits_pc_base[9].&#039;&quot;&gt;&lt;/th&gt;
	&lt;th&gt;器用：&lt;input type=&quot;text&quot; name=&quot;edits_pc_base[10]&quot; size=&quot;4&quot; value=&quot;&#039;.$edits_pc_base[10].&#039;&quot;&gt;&lt;/th&gt;
	&lt;th&gt;敏捷：&lt;input type=&quot;text&quot; name=&quot;edits_pc_base[11]&quot; size=&quot;4&quot; value=&quot;&#039;.$edits_pc_base[11].&#039;&quot;&gt;&lt;/th&gt;
	&lt;th&gt;知力：&lt;input type=&quot;text&quot; name=&quot;edits_pc_base[12]&quot; size=&quot;4&quot; value=&quot;&#039;.$edits_pc_base[12].&#039;&quot;&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
	&lt;/table&gt;
	&lt;table&gt;
	&lt;th&gt;最大HP：&lt;input type=&quot;text&quot; name=&quot;edits_pc_base[13]&quot; size=&quot;6&quot; value=&quot;&#039;.$edits_pc_base[13].&#039;&quot;&gt;&lt;/th&gt;
	&lt;th&gt;最大MP：&lt;input type=&quot;text&quot; name=&quot;edits_pc_base[14]&quot; size=&quot;6&quot; value=&quot;&#039;.$edits_pc_base[14].&#039;&quot;&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;
	&lt;/table&gt;
	&lt;table&gt;
	&lt;tr&gt;
	&lt;th&gt;スキル：&lt;/th&gt;
	&lt;td&gt;&lt;textarea name=&quot;edits_pc_base[15]&quot; rows=&quot;6&quot; cols=&quot;65&quot;&gt;&#039;.$edits_pc_base[15].&#039;&lt;/textarea&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
	&lt;tr&gt;
	&lt;th&gt;欠点：&lt;/th&gt;
	&lt;td&gt;&lt;textarea name=&quot;edits_pc_base[16]&quot; rows=&quot;6&quot; cols=&quot;65&quot;&gt;&#039;.$edits_pc_base[16].&#039;&lt;/textarea&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
	&lt;/table&gt;
	&lt;h3&gt;その他設定&lt;/h3&gt;
	&lt;table&gt;
	&lt;tr&gt;
	&lt;th&gt;装備・&lt;br&gt;所持品&lt;br&gt;など：&lt;/th&gt;
	&lt;td&gt;&lt;textarea name=&quot;edits_pc_base[17]&quot; rows=&quot;6&quot; cols=&quot;65&quot;&gt;&#039;.$edits_pc_base[17].&#039;&lt;/textarea&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
	&lt;tr&gt;
	&lt;th&gt;経歴・&lt;br&gt;外見・&lt;br&gt;その他：&lt;/th&gt;
	&lt;td&gt;&lt;textarea name=&quot;edits_pc_base[18]&quot; rows=&quot;6&quot; cols=&quot;65&quot;&gt;&#039;.$edits_pc_base[18].&#039;&lt;/textarea&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
	&lt;/table&gt;
	&lt;table&gt;
	&lt;tr&gt;
//■■■■■■■■■■■■ここまで編集済み■■■■■■■■■■■■
	&lt;th&gt;画像：&lt;/th&gt;
	&lt;td&gt;&lt;input type=file name=&quot;upimg&quot; size=&quot;30&quot;&gt;&lt;td&gt;&lt;/tr&gt;
	&lt;/table&gt;
	&lt;p&gt;縦横が160×160サイズの、gifかjpgかpng画像しかアップできません。ファイルサイズは1000000 Byte 以下にしてください。&lt;/p&gt;
//■■■■■■■■■■■■ここから編集済み■■■■■■■■■■■■
	&lt;h3&gt;履歴&lt;/h3&gt;
	&lt;table&gt;&#039;;

for( $ = 0 ; $i &lt; count($title_nor_extra) ; $i++){
dedails .= &#039;&lt;tr&gt;
	&lt;th&gt;&#039;.$title_nor_extra[$i].&#039;：&lt;/th&gt;
	&lt;td&gt;&lt;textarea name=&quot;edits_nor_extra[&#039;.$i.&#039;]&quot; rows=&quot;6&quot; cols=&quot;65&quot;&gt;&#039;.$edits_nor_extra[$i].&#039;&lt;/textarea&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
	&#039;;
}
dedails .= &#039;&lt;/table&gt;
	&lt;h3&gt;イベント履歴&lt;/h3&gt;
	&lt;table&gt;&#039;;
for( $ = 0 ; $i &lt; count($title_extra_eve) ; $i++){
dedails .= &#039;&lt;tr&gt;
	&lt;th&gt;&#039;.$title_eve_extra[$i].&#039;：&lt;/th&gt;
	&lt;td&gt;&lt;textarea name=&quot;edits_extra_eve[&#039;.$i.&#039;]&quot; rows=&quot;6&quot; cols=&quot;65&quot;&gt;&#039;.$result_eve_extra[$i].&#039;&lt;/textarea&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
	&lt;tr&gt;&lt;td rowspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; name=&quot;offset_eve_extra[&#039;.$i.&#039;]&quot;&gt;&#039;.$title_eve_extra[$i].&#039;に参加していない（以後、履歴記入欄が表示されません）&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
	&#039;;
}
dedails .= &#039;&lt;/table&gt;
	&lt;h3&gt;PL領域&lt;/h3&gt;
	&lt;table&gt;
	&lt;tr&gt;
	&lt;th&gt;PLメモ：&lt;/th&gt;
	&lt;td&gt;&lt;textarea name=&quot;edits_pc_base[19]&quot; rows=&quot;6&quot; cols=&quot;65&quot;&gt;&#039;.$edits_pc_base[19].&#039;&lt;/textarea&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
	&lt;/table&gt;
	&lt;/div&gt;
	&lt;input type=&quot;hidden&quot; name=&quot;insert_type&quot; value=&quot;&#039;.$type.&#039;&quot;&gt;
	&lt;input type=&quot;submit&quot; value=&quot;　編集　&quot;&gt;
	&lt;/form&gt;
 
	&lt;ul class=&quot;modori&quot; style=&quot;clear:right;&quot;&gt;
	&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#PAGETOP&quot;&gt;TOP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;/ul&gt;
	&#039;;
	break;    </description>
    <dc:date>2010-05-25T17:48:05+09:00</dc:date>
    <utime>1274777285</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/faustus/pages/27.html">
    <title>phpmemo</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/faustus/pages/27.html</link>
    <description>
      //php
//■edits_pc_data変数対応
`user_id`  =&gt;  0
`pc_id`  =&gt;  1
`pc_side`  =&gt;  2
`pc_update`  =&gt;  3
`pc_name`  =&gt;  4
`pc_age`  =&gt;  5
`pc_sex`  =&gt;  6
`pc_tribe`  =&gt;  7
`pc_job`  =&gt;  8
`pc_st`  =&gt;  9
`pc_dx`  =&gt;  10
`pc_ag`  =&gt;  11
`pc_iq`  =&gt;  12
`pc_hp`  =&gt;  13
`pc_mp`  =&gt;  14
`pc_skill`  =&gt;  15
`pc_week`  =&gt;  16
`pc_item`  =&gt;  17
`pc_other`  =&gt;  18
`pc_memo`  =&gt;  19
`pc_img`  =&gt;  20

//■edits_pc_extra変数対応内容
edits_extra_nor[0] -&gt; セッション履歴
edits_extra_nor[1] -&gt; 遭遇メモ

edits_extra_eve[0] -&gt; ＶＲ
edits_extra_eve[1] -&gt; ＹＡＫＦ
edits_extra_eve[2] -&gt; ＶＤＨ
edits_extra_eve[3] -&gt; ＶＤＤ

//■ARRAY(title_extra_nor)対応内容
$title_nor_extra = (&#039;セッション履歴&#039;,&#039;遭遇メモ&#039;);
$title_eve_extra = (&#039;VILLAINS Return&#039;, &#039;Yie Ar Kang Fu!&#039;, &#039;VILLAINS Deadhand&#039;, &#039;VILLAINS DeadenD&#039;);//イベント名
$name_column_extra = (&#039;vr2008&#039;, &#039;yakf2009&#039;, &#039;vdh2009&#039;, &#039;vdd2009&#039;);//カラム名


//■SQLから取り出した後に廻して、$title_extra_eveに入ったものを全部入れる←後々のメンテが楽～
//$rowの連想配列を取り出す。
for ( $i = 0 ; $i &lt; count($title_eve_extra) ; $i++ ){
 $result_eve_extra[] = $row[$name_column_extra[$i]];
}

//$title_eve_extra[x]に見出しのタイトルが入っている。
//$result_eve_extra[x]にoff/null/stringで入っている。

for ( $i = 0 ; $i &lt; count($title_eve_extra) ; $i++ ){
	if($result_eve_extra !== &#039;off&#039;) {
		$hyouji .= &#039;&lt;h4&gt;&#039;.$title_eve_extra[$i].&#039;&lt;/h4&gt;
		&lt;p&gt;&#039;.$result_eve_extra[$i].&#039;&lt;/p&gt;&#039;;
	}
}    </description>
    <dc:date>2010-05-25T17:45:31+09:00</dc:date>
    <utime>1274777131</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/faustus/pages/26.html">
    <title>UF_INSERT_data</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/faustus/pages/26.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2010-05-25T07:53:15+09:00</dc:date>
    <utime>1274741595</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
