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FAQ - (2010/05/07 (金) 21:25:54) の編集履歴(バックアップ)


大戦略WEBの仕様と質問 FAQ

現在わかっている各種仕様をメモ書きしていきます。


質問コーナー

コメント:


AA講座

初心者編

ハートマン先生の初心者講座1「まず部隊を編制しろ!


総合

ぶっちゃけ最初は何をしたらいいですか?

ひたすら資源施設を増設(資源足りない時は本部)していると資源に余裕が出てきます。
そうしたら、地下倉庫Lv6と人事部Lv10を急いで作って下さい。
あとは、Bランク士官が出てきたら雇用して、工場で兵器作って周辺のテロを狩りすればOKです。


戦闘関連

移動

森での移動に時間が掛かりすぎます

数日前の日記で、「苛酷な環境で陸路だと空路より3倍かかる」と書きましたが、
じつは地形が影響していました。
陸路だと「森(緑)」は通れても「密林(茶色っぽいの)」は通れないんですね。
なので下の図だととても遠回りになる。
それに対して、空路なら地形をを無視できる為、 
上の図のように直線で行けるから、時間も圧倒的に短縮されます。
いやー、資源地攻撃したら、マス目は変わらないのに時間が全然違うんだもの。


基地間で兵器と部隊の輸送ってどうすればいいの?

チャットでの質問から転載
Q.初歩的質問ですが(メイン基地<>サブ基地)での兵器の輸送は出来ますか?

A.兵器の輸送は、受け入れ側の人事部・発令所に空きが1あれば
士官を部隊ごと移動させる事で可能です(サブ基地に派兵
援軍だと所属変わらないので注意


海底油田はどうやって占領するの?

一般的に占領ヘリ、USならイロコイ(占領)やブラックホーク(占領)等でひたすら反復派兵を行います。




戦闘

ダメージはどのように計算するのでしょうか?

2chより転記。
717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 04:34:01 ID:4euU0/Rt
 ダメージ計算は

 (命中率+戦闘力*0.25)*(100-回避力)/10000=実際の命中率
 実際の命中率x攻撃機数=実際の攻撃機数(端数切り上げ)
 耐久力/火力=敵1機を倒せる攻撃機数(端数切り上げ)
 実際の攻撃機数/敵1機を倒せる攻撃機数=1ターンで倒せる敵の数

 これでほぼ間違いないはず。テロ狩りしてるときは下一桁まで合う。
 回避/2はでてこない。
 ただ、攻撃機数を1機とかでやるとなんかずれる。丸め方にまだ間違いがあるのかも。 

 まとめると。
 a:命中率, b:戦闘力, c:回避力, d:攻撃機数, e:耐久力, f:火力とすると。
 (((a+b・0.25)・(100-c))/10000)・d・f/e=1ターンで倒せる敵の数

射程って戦闘ではどうなってるの?

Q.「近」「中」「長」「メガ」の射程って、戦闘ではどうなるのでしょうか?

A.前列から前列を攻撃する 近
前列から後列、後列から前列を攻撃する 中
どこからでも後列を攻撃する長
どこからでも前列・後列両方を攻撃するメガ
射程の4分類ですね。

あと、戦闘ではメガ・長射程の攻撃ターンが終わってから、中・近の攻撃ターンになります。
なので、武装ピックアップ(近)をグラード(メガ)だけで攻撃すると無傷で勝つ事も可能です。
1.全滅した前衛部分に後衛が前進(穴埋め)
2.メガ射程と長射程が同時攻撃
3.中射程と近射程が同時攻撃
4.戦闘結果のレポート


1%攻撃って何?

前衛:UH-1イロコイx1 UH-1イロコイx1 UH-1イロコイx1
後衛:A-10サンダーボルトx33 A-10サンダーボルトx33 A-10サンダーボルトx33

こんな感じで、「1機」だけの前衛を作り、後衛に中、長、メガ射程のユニットを配置します。
この状態で攻撃の際に損害率「1%」設定で攻撃をかけると、イロコイが減った時点、
つまり1ターン目で撤退するようになります。

例えば、上の編制だと
前衛:グラード(メガ対地) グラード グラード
後衛:ストレラ1(中対空) ストレラ1 ストレラ1
といった敵部隊の前衛(グラード)を、イロコイ3機の犠牲で一方的に攻撃可能です。

この場合、こちらの損害がイロコイ3機、敵の損害がA-10の1ターン攻撃分のグラードになり、
こちらが非常に有利な状態で戦闘を終える事ができます。


テロリスト基地は、どうやって落としたらよいでしょうか?

ネトゲ馬鹿一代の記事が非常に参考になるので参照願います。
テロリスト基地攻略作戦
テロリスト基地攻略作戦2


部隊編制

施設に配備された士官の部隊はどうなるの?

FCAにて実験
部隊(兵器)を持った士官を施設に配置すると、部隊枠が1消費された上に、
防衛戦では戦闘に参加しない。
よって、施設に配置する際は必ず発令所より「編制」→「クリア」で解散すべき。


テロリストとの戦闘で自走砲(後衛)の損害が大きい!

FCA掲示板より転載
Q.NPCとの戦闘で自走砲の被害が増える傾向にあり、対策を練っています。
皆さんは、対NPCでどのような部隊で戦っているでしょうか?

A.私は、前衛の戦車のみで攻撃しています。
後衛に自走砲ようにMLRSを開発したのですが、
どうも赤字になってしまうので現在は使っていないです。
9K51 グラード(RS)が低コストで生産でき、使い捨て的に使うのに便利だそうです。


一番良い兵器ってどれ?

※以下は、編集者の独断と偏見で書かれています※
【オススメ兵器】
ME、JP、EUは、USとRS系の兵器とかぶっていますので、そちらを参照下さい。

戦車
JP 90式戦車 最高性能の戦車
EU レオパルト2 高いバランスの性能を持ちながら、90式やM1より安い 使い捨てするならこの戦車
自走砲
RS 9k51グラード 安価で数の揃うメガ兵器 大量に生産できるので対人・対NPCと使い所は多い
CN 89式対戦車自走砲 中射程で安価な対戦車自走砲として重宝する
CN 83式自走砲 非常に安価な長射程自走砲
対空
US チャパラル KRの天馬に次ぐ性能を持つ中射程対空
RS 9k31 ストレラ1 安価でバランスの良い性能を持つ中射程対空
KR KSAM 天馬 最高性能を誇る中射程対空
歩兵・兵員装甲車(占領)
EU TPz-1 フクス そこそこのコストで進軍7と極めて快速
CN 85式装甲車 とにかく安い、敵資源地を損害覚悟で強襲する際に便利 壁や偵察にも使える
戦闘機
RS MiG-29 ファルクラム(制空) F-15並の性能を持ちながらコストが安い 現状でベスト戦闘機
RS MiG-25 フォックスバット 火力3の高火力戦闘機 F-14より若干安い
CN 殲撃8型Ⅱ(制空) 性能はやや低いが非常に安い中射程戦闘機、序盤の航空機狩りはこれで十分
攻撃機
JP F-1(対地) 中射程攻撃機でありながら、対航空機でも戦える万能機
US A-10サンダーボルトⅡ 耐久5を誇る攻撃機、簡易爆撃機としても利用可
US F-15J(対地) 近攻撃機としては万能最高性能と言える航空機 ただし高い
RS Su-25 フロッグフット とにかく安い万能攻撃機 Mig25と組み合わせると鉄壁
RS Su-24(対艦) 火力7の対艦攻撃機 海賊狩りに最適
爆撃機
CN 轟炸6型(爆撃) 戦略爆撃機としては最も安く、性能も悪くない
海軍(艦&潜水艦)
US ノックス 極めてバランスの良い駆逐艦 海軍前衛はこれ1種でも可
RS ロメオ 高性能潜水艦、Lv4以下の海賊はこれと航空機だけで倒せる


基地を攻めたら部隊が全滅しました!どうしたらいい?

特に基地攻撃では事前の偵察が重要です。
近所なら武装ピックアップや一番安い装甲車などを、遠くならMig-19等の航空機を
(全体で)1機だけの部隊を作って片道特攻させ、敵の戦力を偵察します。
あとは敵の射程と配置を見極めて最適化した部隊で攻めましょう。

例:敵編成
前衛:T-72(戦車) ZUS-23-4シルカ(近対空) Mi-17(歩兵ヘリ)
後衛:2S1グヴォージカ(長自走砲) 9K31ストレラ1(中対空) Mi-24ハインド(攻撃ヘリ)

回答例1:味方編成
部隊1
前衛:戦車 戦車 戦車
後衛:攻撃機(A-10等の中射程) 攻撃機 攻撃機
部隊2
前衛:戦車 戦車 戦車
後衛:Mig-19(中戦闘機) Mig-19 Mig-19

解説:
敵部隊には、長射程対地のグヴォージカが含まれるので後列に陸軍を置いてはならない。
次に、後衛にストレラ1が居るので、前衛に空軍を置くと損害が大きい。
よって、前衛が陸軍、後衛が空軍になる。
前衛の敵近接は、T-72とシルカ程度なので戦車で圧殺可能。歩兵ヘリ程度は無視。
Mi-17が全滅すると攻撃ヘリが前衛に出てくるが、この数のMig-19なら十分処理できるので、
戦車の数が減る前にMig-19でMi-24ハインドを撃破できる。
最後に、前衛の損害を軽減する為に、後衛から攻撃機で敵前衛の陸軍を攻撃する。
(戦車に自信があるのならば、攻撃機もMig-19にして良い)


テロ狩りで減った兵器の補充が面倒

「発令所」→「部隊一覧」→「編成」から「自動」を押す事で兵器が一度に補充されます。






内政関連

士官

B~Sランク士官ってどのぐらいから出るの?

Bランク士官は、人事部Lv8から資源1000~2000で登場を確認
Aランク士官は、人事部Lv11から資源50000で登場を確認
Sランク士官は、人事部Lv?から登場を確認


F~Cランク士官ってゴミ? どれ雇ったら良い?

Lv4以上まで育ててしまったのならば、2軍として使うという選択肢もあります。
序盤は可能な限り、人事部Lv8~9ぐらいまで上げてBランク士官を雇うようにしましょう。
適正の優先度は、空>陸=海です。
全体では、適正>>必要経験値(少ないと良い)=戦闘力>>>>知力
適正が最優先です。知力は現在の仕様だとそれほど意味がありません。
適正が良いもので、戦闘力がなるべく高い士官を雇用するといいでしょう。

士官A / EXP300 / 知3 / 戦17 / 空B / 陸B / 海C
士官B / EXP300 / 知21 / 戦13 / 空B / 陸B / 海C
士官C / EXP450 / 知28 / 戦25 / 空B / 陸B / 海C
ならば、雇う順番は 士官A→B→C の順番です。

ただし、空海、空陸の組み合わせは良いですが、空E 陸B 海Bのような組み合わせは、
陸ユニットと海ユニットを同時に使う機会が無いので、意味がありません。
B士官が居ない状態でもない限り止めておきましょう。

理想的なLv8~9人事部での士官
空B 陸B 海B
空B 陸B 海C
空B 陸C 海B

人事部には「採用者の更新」がRM消費で行えますが、
で入手したRMは、
ここで使うのが一番良いでしょう。


基地間の士官・部隊の移動ってどうするの?

FCAチャットでの質問より転載
1. 受け入れ側の人事部と発令所に空きを作る
2. 送り元の基地でMig-19などの兵器をつけて(1でいい)、受け入れ先の基地に「派兵」する
3. 到着と同時に、送り元の所属から消えて、受け入れ基地の所属になる
4. 空きが無いとバシルーラ&パルプンテ

バシルーラ:受け入れ失敗した士官が、何故か送り元基地の資源地から撤退中でした。


士官を解雇したら部隊の兵器が消えた!

連合掲示板「ヨグさんの内政教室」スレより転載
注意喚起なのですが…
部隊を持たせた士官を解雇すると、部隊ごと消滅します><
部隊を持っている士官を解雇する場合は部隊をクリアしてから、
解雇するようにしましょう…
うちはそれで航空機機動部隊がすべて消滅しました;;


ライセンス研究と兵器生産の士官配属っていつするの?

ライセンス研究と兵器生産は、知力の高い士官を配属する事で時間を短縮できる。
しかし、配属するのは研究や生産を「始める時」だけで良く、
研究・生産が始まったら士官の配属は解除しても良い。






資源・研究・建設

サブ基地の建設で、建設予定地に他のプレイヤーが建設予定してたらどうなるの?

メールでのQ&Aの内容を転載
Q.新規に作成する基地の座標が、他の方とかぶってしまった場合は、
本拠地にUターンしてくるのでしょうか。

A.いいえ。
既に建設予定の場所は、「建てれない」旨メッセージが表示され、作成できません。


サブ基地の資源管理局と資源地ってどうなるの?

FCA掲示板より転載
Q.サブ基地も資源管理局作れるのでしょうか?
そして資源地を占領できるのでしょうか?

A.どちらも可能です。

Q.メイン基地とサブ基地の資源地管理はどのように行うのでしょうか?
(例:資源管 理局のレベルが異なる&資源地の帰属先)

A.それぞれ個別に管理されるので、
資源地を占領した時に出撃した基地の資源管理局に帰属します。

基地ごとの資源地・資源管理は、それぞれ干渉しません。
基地内の資源も含めて、基地単位で個別に扱われます。
(基地Aで基地Bの資源を使いたければ、輸送機を使って資源を輸送しないといけない)


メインとサブ基地の研究施設は別々に研究できますか?

Q.メインとサブ基地の研究施設は別々に研究できますか?

A.無理。
基地A(研究Lv5)と基地B(研究Lv1)があった場合、研究ライン(2本)は共用される。
もし2つ作ってしまったのなら、Lvの高い方で研究するのがいいと思われる。
低い方は解体して、地下倉庫、士官訓練所、貿易事務所、資源管理局、防衛施設などにしてしまおう。


倉庫の規模ってどの程度?

Q.倉庫の規模ってどの程度がいいですか?

A.概ね、資源生産量x24時間分が好ましい。
ただし、どちらかと言えば資源施設を優先すべきで、場合によっては15時間分でも良い。
地下倉庫は、常時保有している資源の最大値(少なくともLv6)まで上げるのが賢明。






課金・システム関連

RMって何?

課金で購入できる「レアメタル」というアイテムです。1RM=2.5円
課金以外でも
の左側をクリックするだけで200RM貰えます。


NGワードって何がダメなんですか?

現在までに確認されているNGワード
したい 死体 テロ S系 リアルマネー しゃぶ シャブ
スピード おっぱい(※1) ハンゲーム いざこざ

※1:乳であれば可。(ハンゲーム基準)


初心者キャンペーンのカウント数が増えない or チケットもらえない!

もし、一番最初に基地を作ったのがスタンダード4だった場合、スタンダード4で
建設したり、兵器生産したり、テロリスト倒したりしないとカウントが増えません。

上に当てはまらなくてブラウザにFireFoxを使っている方は、InternetExplorerで開いて下さい。


初心者キャンペーンのチケットってどこ?

画面左の「マイ情報」の「チケット」から使えます。
使った際に開いていた基地に配備されるので、工場の残り配備可能数を確認してから使いましょう。
あふれた分は消滅します。


4鯖で初心者キャンペーンのチケット手に入れたけど、5鯖でも使える?

Q&Aメールより転載
Q.4鯖で
のチケット手に入れたけど、5鯖でも使える?

A.使えます。
チケットはアカウント依存で、スタンダードは関係ないようです。
ただし、4鯖で初プレイしたら4鯖でなければチケットは手に入りません。








FCA・連合関連

FCAのメンバーと戦争になったのですが経験値が入りません

同一連合内での戦闘では、経験値が発生しない仕様になっております。


動員って何ですか?

味方の基地等が攻撃されると[[FCA規約]]で定められた条件に従って「防衛条約」の適用が宣言されます。
この後、戦場になるエリアの加盟者に動員メールが送信され、原則としてこれを受け取った加盟者は戦争に参加する義務があります。
動員メールを受け取った場合、プレイ中は可能な限りFCA Wikiのチャットに入室しておき、
メールで指定された統制官の指示に従って下さい。


統制官とは何でしょうか?

FCAでは、動員がかけられた加盟者を統制官が指揮して戦う「統制官制度」を採用しています。
立候補、または連合長の打診によって選ばれ、連合長の任命で統制官となります。
なお統制官は、戦場となるエリアでの軍事権限の全てと、場合によっては限定的な外交権限を与えられ、
これによって発生する責任は任命した連合長が負うものとなります。


統制官になりたいのですが

FCAでは統制官を随時募集しております。
ただし、統制官にはチャットを利用する事と、状況に応じた判断力、各種兵器の相性に
関する知識が要求されてきます。

連合長が統制官に任命して実地練習を行えるよう取り計らう事はありますが、
加盟者へ公平に接する事が最低条件です。

統制官に必要な知識については、チャット等で連合長までご相談下さい。






パソコン関連

SS(スクリーンショット)は、どうやって撮るのでしょうか?

長くなるので特設ページを設置しました。こちらをご覧下さい。
SSの撮り方






その他

美味しいチャーハンの作り方は?

FCAチャットより転載
味噌味豚肉一枚 ご飯一杯 卵一個 ラード
あとは葱
隠しで味の素
お好みで醤油かな

【1】卵を良く溶いて味塩コショウを少量入れて混ぜる
フライパンにラードを入れて卵を軽く焼いてお皿に移す「軽く半熟に」

【2】細かく切ったネギをラードで焼いたら味噌肉を入れる
「味噌は洗わないで一口サイズに切る」

【3】肉に軽く火が通ったらご飯を入れる少量のラードも

【4】ある程度いためたら卵を入れて良く炒る

【5】ご飯がパラパラになったら軽く味の元と仕上げになべ肌に醤油を入れる

【6】お茶碗に出来たチァーハンに入れてお皿でひっくり返すように入れる
そうすればお店みたいにもれます