「皇国エージェント救出作戦」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

皇国エージェント救出作戦 - (2006/11/22 (水) 02:02:38) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**皇国エージェント救出作戦(階級:二等傭兵以上) [#ucbe25b9] |LEFT:100||c |~作戦領域|マムージャ兵訓練所| |~作戦目標|エージェントの救出| |~募集要員|レベル60 3~6人| |~作戦指令|敵の秘密訓練所に潜入した我が国のエージェ&br;ントが捕らえられた。情報によれば、近いう&br;ちに彼は蕃都に移送され、訊問されるようだ。&br;国家機密を守るため、アサルト要員はただち&br;に訓練所に潜入。エージェントを救出せよ。| |~[[作戦戦績>../作戦戦績]]|3300| |~敵|Mamool Ja Warder × 11| |~|Mamool Ja's Lizard × 3| |~|Dilapidated Gate × 3| |~NPC等|Pot Hatch × 6| |~クリア時アイテム|ハイポーション+2| |~|ハイポーション+3| |~|リレイザー| |~|Hポーションタンク| //不確定アイテムの鑑定後の結果は //左メニューにある不確定アイテムに http://ff11wiki.rdy.jp/-1039014226.html |~不確定アイテム|[[???リング>アトルガンの秘宝/鑑定#k844c5a6]]| |~|[[???ボックス>アトルガンの秘宝/鑑定#jbef6f4e]]| |~|[[???ヘッドウェア>アトルガンの秘宝/鑑定#c254e549]]| |~戦略報告掲示板|[[皇国エージェント救出作戦:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31499/1152322286/]]| -作戦戦績の計算方法は[[こちら>../作戦戦績]]を参照。 +マップの東側に6ヵ所ある小部屋のうち3ヶ所に配置される扉を破壊し、 捕らわれたNPC(エージェント)救出が目的。(NPCについては>>2の項を参照) 扉の配置は固定で北中央・南西・南東となっている。(扉:Dilapidated Gate) +扉を破壊し、部屋内のPot Hatchを調べることで捕虜NPC(Brujeel)を救出できる。 救出すべきNPCは1名のみなのだが、小部屋3ヶ所内のどこに捕らわれているのかは ランダムとなっている(Pot Hatchを調べるまでわからない)ため、運が悪ければ 最大で3ヶ所扉を破壊しなければならない。 尚、Pot Hatchを調べるまで小部屋内に捕虜NPCを見ることは不可能であるため、 扉を壊してみるまでその存在は把握できない。ちなみに、Pot Hatchを調べてから 捕虜NPCが出現するまでに若干のタイムラグがあるので、最初調べて空に見えても 少し待ってみること。救出後、NPCはセリフを言って自己デジョンしていくのだが、 それを最後まで聞く必要はないので、時間が切迫していれば出口へ向かうこと。 +捕虜NPC救出後、MAP(J-8)に出口と宝箱が出現。 -扉にはHPが設定されており、破壊方法は2つ。 --斧(BST)or杖持ち(WHM)マムージャと扉前で戦闘に入り、 持っている片手斧or杖を投げるWSを扉に誤爆させて壊す方法。(1発で壊れる) --マムージャの使うファイアースピットで扉を壊す方法。 (ファイアースピット4発、ダメージ値はログに表示される。ただしダメージ値に意味はない) ※ 扉は土竜作戦の岩のようにタゲったりできません。体力を視認する事も不可。 -斧or杖投げWSについて --WS名は、片手斧がアックススロー。杖がステーヴトス。 武器を投げつけるという形になるため、1体につき1回のみ使用する。 扉から離れては誤爆しない。タゲ持ちが扉を背に戦うことで勝手に誤爆する? --ただし――扉に対してミスしてしまうこともあるため ブライン・フラッシュ等の使用は避けたほうがよい。 --こちらのクリティカルやWSで武器が壊れる事がある(100%ではない) 大幅なタイムロスとなるので武器を投げるまではWS厳禁、 慎重にいくなら後ろをむいて魔法などで敵TPを稼ぐのが無難。 クリティカルにメリポを振っている人やシーフは特に注意。 -マムージャについて --斧投げWSを使用する、獣使いマムージャは3体(広場2、小部屋1) 杖投げWSを使用する、白魔道士(青い)マムージャが3体(広場1、小部屋2) それ以外に忍者マムージャが通路4体他、複数体配置されている。 --視覚感知。見破りないので、インビジで回避可能。 強さはおなつよ~つよだが攻撃力が低めになっている印象。 --スリプルに若干耐性があり、そこそこの装備の赤でも 1だとたまにレジストする。2だと安定。 また白魔タイプはサイレスに耐性があり入りにくい。 --獣ペットのトカゲは石化に注意。 --いまさらこのアサルトに行く人も少ないかと思うけれども、一応書いておく。 作戦中、タゲのきれたマムージャはパッシブノンリンクになる。これにより東側にいる忍者マムを 完全に無力化でき、武器ロストして広場から敵を持ってこなければいけない時などのリスクが 格段に減る。やり方は絡まれた後距離を離し、デオードして環状路をグルグル回るだけ。2分も回ればタゲがきれて パッシブノンリンクに。最適は紅脚赤だろうが、他人からデオードもらってもいいしデオドライザーでもいい。 足が速いほうが楽だが忍術で度々足が止まるので最初だけとんずらして一度距離を離すだけでもいい。 -上から2枚目のマップ>。スタートは(G-7)。ゴールは(J-8)の水たまりの脇。 -[[FFXIclopedia:http://wiki.ffxiclopedia.org/index.php/Assault_Mission_-_Imperial_Agent_Rescue#Map]] 【LS情報】 2006/11/22 6人 忍 獣 獣 白 詩/白75 Burnny ほぼ裸w 狩 でクリア レベルなんかは各自わかればお願い ただし、扉は2箇所しか壊れなかったが2箇所目にNPCがいてなんとかクリア。盾役2名が理想?
**皇国エージェント救出作戦(階級:二等傭兵以上) [#ucbe25b9] |LEFT:100||c |作戦領域|マムージャ兵訓練所| |作戦目標|エージェントの救出| |~募集要員|レベル60 3~6人| |~作戦指令|敵の秘密訓練所に潜入した我が国のエージェ&br;ントが捕らえられた。情報によれば、近いう&br;ちに彼は蕃都に移送され、訊問されるようだ。&br;国家機密を守るため、アサルト要員はただち&br;に訓練所に潜入。エージェントを救出せよ。| |~[[作戦戦績>../作戦戦績]]|3300| |~敵|Mamool Ja Warder × 11| |~|Mamool Ja's Lizard × 3| |~|Dilapidated Gate × 3| |~NPC等|Pot Hatch × 6| |~クリア時アイテム|ハイポーション+2| |~|ハイポーション+3| |~|リレイザー| |~|Hポーションタンク| //不確定アイテムの鑑定後の結果は //左メニューにある不確定アイテムに http://ff11wiki.rdy.jp/-1039014226.html |~不確定アイテム|[[???リング>アトルガンの秘宝/鑑定#k844c5a6]]| |~|[[???ボックス>アトルガンの秘宝/鑑定#jbef6f4e]]| |~|[[???ヘッドウェア>アトルガンの秘宝/鑑定#c254e549]]| +マップの東側に6ヵ所ある小部屋のうち3ヶ所に配置される扉を破壊し、 捕らわれたNPC(エージェント)救出が目的。(NPCについては>>2の項を参照) 扉の配置は固定で北中央・南西・南東となっている。(扉:Dilapidated Gate) +扉を破壊し、部屋内のPot Hatchを調べることで捕虜NPC(Brujeel)を救出できる。 救出すべきNPCは1名のみなのだが、小部屋3ヶ所内のどこに捕らわれているのかは ランダムとなっている(Pot Hatchを調べるまでわからない)ため、運が悪ければ 最大で3ヶ所扉を破壊しなければならない。 尚、Pot Hatchを調べるまで小部屋内に捕虜NPCを見ることは不可能であるため、 扉を壊してみるまでその存在は把握できない。ちなみに、Pot Hatchを調べてから 捕虜NPCが出現するまでに若干のタイムラグがあるので、最初調べて空に見えても 少し待ってみること。救出後、NPCはセリフを言って自己デジョンしていくのだが、 それを最後まで聞く必要はないので、時間が切迫していれば出口へ向かうこと。 +捕虜NPC救出後、MAP(J-8)に出口と宝箱が出現。 -扉にはHPが設定されており、破壊方法は2つ。 --斧(BST)or杖持ち(WHM)マムージャと扉前で戦闘に入り、 持っている片手斧or杖を投げるWSを扉に誤爆させて壊す方法。(1発で壊れる) --マムージャの使うファイアースピットで扉を壊す方法。 (ファイアースピット4発、ダメージ値はログに表示される。ただしダメージ値に意味はない) ※ 扉は土竜作戦の岩のようにタゲったりできません。体力を視認する事も不可。 -斧or杖投げWSについて --WS名は、片手斧がアックススロー。杖がステーヴトス。 武器を投げつけるという形になるため、1体につき1回のみ使用する。 扉から離れては誤爆しない。タゲ持ちが扉を背に戦うことで勝手に誤爆する? --ただし――扉に対してミスしてしまうこともあるため ブライン・フラッシュ等の使用は避けたほうがよい。 --こちらのクリティカルやWSで武器が壊れる事がある(100%ではない) 大幅なタイムロスとなるので武器を投げるまではWS厳禁、 慎重にいくなら後ろをむいて魔法などで敵TPを稼ぐのが無難。 クリティカルにメリポを振っている人やシーフは特に注意。 -マムージャについて --斧投げWSを使用する、獣使いマムージャは3体(広場2、小部屋1) 杖投げWSを使用する、白魔道士(青い)マムージャが3体(広場1、小部屋2) それ以外に忍者マムージャが通路4体他、複数体配置されている。 --視覚感知。見破りないので、インビジで回避可能。 強さはおなつよ~つよだが攻撃力が低めになっている印象。 --スリプルに若干耐性があり、そこそこの装備の赤でも 1だとたまにレジストする。2だと安定。 また白魔タイプはサイレスに耐性があり入りにくい。 --獣ペットのトカゲは石化に注意。 --いまさらこのアサルトに行く人も少ないかと思うけれども、一応書いておく。 作戦中、タゲのきれたマムージャはパッシブノンリンクになる。これにより東側にいる忍者マムを 完全に無力化でき、武器ロストして広場から敵を持ってこなければいけない時などのリスクが 格段に減る。やり方は絡まれた後距離を離し、デオードして環状路をグルグル回るだけ。2分も回ればタゲがきれて パッシブノンリンクに。最適は紅脚赤だろうが、他人からデオードもらってもいいしデオドライザーでもいい。 足が速いほうが楽だが忍術で度々足が止まるので最初だけとんずらして一度距離を離すだけでもいい。 -上から2枚目のマップ>。スタートは(G-7)。ゴールは(J-8)の水たまりの脇。 -[[FFXIclopedia:http://wiki.ffxiclopedia.org/index.php/Assault_Mission_-_Imperial_Agent_Rescue#Map]] 【LS情報】 2006/11/22 6人 忍 獣 獣 白 詩/白75 Burnny ほぼ裸w 狩 でクリア レベルなんかは各自わかればお願い ただし、扉は2箇所しか壊れなかったが2箇所目にNPCがいてなんとかクリア。盾役2名が理想?

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: