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4資料/中間地点の設定」を以下のとおり復元します。
*中間地点の設定
中間地点の設定方法についての記述です。
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**ステージ毎の中間地点の設定
#areaedit()
各ステージは2つの中間地点を持つ。
>$7C89B-$7C8BA ($20) 中間地点更新部屋番号
2bytesで1組のデータ。16ステージ分で$20 bytes。
|オフセット|データ|
|byte0|1つ目の中間復帰部屋を更新する部屋番号|
|byte1|2つ目の中間復帰部屋を更新する部屋番号|
ロックマンが中間地点更新部屋に達すると、参照する中間地点データが更新される。
ただし、1つ目の中間地点更新部屋を何らかの方法で訪れずに2つ目の中間地点更新部屋に達しても
参照する中間地点データは更新されない。


>$7C8BB-$7C93A ($80) 中間地点データ
8bytesで1組のデータ。16ステージ分で$80 bytes。
byte0-3が1つ目の中間地点データ、byte4-7が2つ目の中間地点データを表す。
|オフセット|データ|
|byte0|1つ目の中間復帰部屋番号|
|byte1|1つ目の中間復帰時のスクロール番号|
|byte2|1つ目の中間復帰時のパターンテーブル書き込みデータ番号|
|byte3|1つ目の中間復帰時のパレット定義番号|
|byte4|2つ目の中間復帰部屋番号|
|byte5|2つ目の中間復帰時のスクロール番号|
|byte6|2つ目の中間復帰時のパターンテーブル書き込みデータ番号|
|byte7|2つ目の中間復帰時のパレット定義番号|

#areaedit(end)
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