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    <title>フェザーズレッドの蒸煙</title>
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    <description>フェザーズレッドの蒸煙</description>

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    <title>プレイヤーデータ</title>
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    <description>
      
&lt;h3&gt;■人種一覧&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;キャラクターメイク時（煙機乗り作成）に使用する人種の一覧&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;◇犬人（イヌビト） ： &lt;span style=&quot;font-size:13px;&quot;&gt;イヌ科の外見的特徴を強く持った人種。イヌ、オオカミ、キツネなど&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13px;&quot;&gt;。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;◇猫人（ネコビト） ： ネコ科の外見的特徴を強く持った人種。イエネコ、ライオン、トラ、オセロットなど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;◇兎人（ウサギビト）：ウサギ科の外見的特徴を強く持った人種。ノウサギ、アナウサギ、ナキウサギなど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;◇鼠人（ネズビト） ： ネズミ科の外見的特徴を強く持った人種。ネズミ、リス、ヤマネなど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;◇鳥人（トリビト） ： 鳥類の外見的特徴を強く持った人種。スズメ、ワシ、ダチョウなど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;◇熊人（クマビト） ： クマ科の外見的特徴を強く持った人種。ヒグマ、シロクマ、パンダなど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;◇袋人（フクロビト） ： 有袋類の外見的特徴を強く持った人種。コアラ、カンガルー、ウォンバットなど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;◇猿人（サルビト） ： サル科の外見的特徴を強く持った人種。ニホンザル、クモザル、ワオキツネザルなど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;◇蹄人（ヒズメビト） ： 蹄を持つ人種。ウシ、ウマ、ラクダなど。​&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;◇水人（ミズビト） ： 両生類の外見的特徴を強く持った人種。カエル、イモリ、サンショウウオなど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;◇&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;鱗&lt;/span&gt;人（ウロコビト） ：
爬虫類の外見的特徴を強く持った人種。トカゲ、ヘビ、カメなど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;1&quot; style=&quot;width:800px;&quot; summary=&quot;種族一覧&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:rgb(255,204,102);&quot;&gt;&lt;strong&gt;種族名&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:rgb(255,204,102);&quot;&gt;&lt;strong&gt;能力値&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;background-color:rgb(255,204,102);&quot;&gt;&lt;strong&gt;特徴&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;犬人&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;視１　聴２　嗅４&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;【★犬牙】【★犬鼻】【群れ】【記憶力】【動体視力】&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;猫人&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;視１　聴３　嗅３&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;【★猫目】【★猫耳】【隠し爪】【センサー】【バランス】&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;兎人&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;視２　聴４　嗅１&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;【★跳躍力】【★兎耳】&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;【短距離走力】&lt;/span&gt;【穴掘り】【広角視野】&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;鼠人&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;視２　聴３　嗅２&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;【★超小柄】【★前歯】&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;【反射神経】&lt;/span&gt;【器用】【針】&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;鳥人&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;視３　聴２　嗅２&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;【★翼】【★嘴】【&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;かぎつめ&lt;/span&gt;】【瞬発力】【暗視】&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;熊人&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;視２　聴２　嗅３&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;【★剛毛】【★大柄】【牙】【剛腕】【毒爪】&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;袋人&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;視３　聴２　嗅２&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;【★皮袋】【★脚力】【拳】【小柄】【尻尾】&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;猿人&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;視４　聴１　嗅２&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;【★器用】【★バランス】【記憶力】【伝達力】【移動力】&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;蹄人&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;視４　聴２　嗅１&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;【★角】【★蹄】【跳躍】【瞬発力】【長距離走力】&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;水人​&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;視２　聴２　嗅３&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;【★水かき】【★粘液】【長い舌】【水中呼吸】【跳躍力】&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;鱗&lt;/span&gt;人&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;視３　聴３　嗅１&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;【★龍鱗】【★甲羅】【再生力】【熱感知】【壁走り】&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;h3&gt;■特徴&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;特徴のリスト（五十音順？）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;◇人種特性（★付き）特徴&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・【★剛毛】&lt;br /&gt;
効果：回避判定における判定値を補正する。１セッション２回。&lt;br /&gt;
解説：硬くて丈夫な毛皮を持っている。それは攻撃を受けた際の衝撃を和らげ、コックピット内でも身を守ってくれるだろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・【★粘液】&lt;br /&gt;
効果：沼地などの移動判定の負の補正を和らげる。&lt;br /&gt;
解説：水中での生活に適応した証。これを持つ者は汚染されていないならばどのような水場でも食料さえあれば暮らしていけるだろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・【XXX】（血統一覧からリンクを張る）&lt;br /&gt;
　効果：&lt;br /&gt;
　解説：&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;◇通常特徴&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin:0px;font-size:12px;line-height:normal;font-family:Helvetica;&quot;&gt;
【バランス】&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin:0px;font-size:12px;line-height:normal;font-family:Helvetica;&quot;&gt;
効果：転倒判定に正の補正。山岳などでの移動判定の負の補正を和らげる。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin:0px;font-size:12px;line-height:normal;font-family:Helvetica;&quot;&gt;
解説：優れた平衡感覚の持ち主であるという証。これを持つものは岩山の中や丸太橋の上でも臆することなく走り抜けられるだろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・【XXX】（血統一覧からリンクを張る）&lt;br /&gt;
　効果：&lt;br /&gt;
　解説：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div id=&quot;UMS_TOOLTIP&quot; style=&quot;background-color:transparent;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
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    <title>トップページ</title>
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    <title>ゲームルール</title>
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    <description>
      
&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;line-height:1.6em;&quot;&gt;■判定ルール&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;ゲーム中、PCの取った行動が成功するのか失敗するのかを判別するためのルールが判定ルールである。&lt;br /&gt;
判定を行う場合、PLは&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1D10&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;（10面ダイス1個）を振る。&lt;br /&gt;
ダイスの出目がルールに定められた（またはGMが定めた）&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;目標値以下ならば判定成功&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;となる。&lt;br /&gt;
この時、出目が&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;1ならば蒸煙成功（クリティカル）&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;となり、出目が&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;10ならば過熱失敗（ファンブル）&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;となる。&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;後述する探索ルールと戦闘ルールでは、&lt;/span&gt;蒸煙成功および過熱失敗となった場合に特殊な処理を行う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;■探索ルール　※文章だけだと分かりにくいので適宜図を挿入する。&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;標的となる威形が出現した地域や遺跡に赴き、威形を探すためのルールが探索ルールである。&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;通常、探索ルールは&lt;/span&gt;チェイスパートで使用する。&lt;br /&gt;
GMは山札から&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;カードを１枚引き表にしてテーブル上に置く&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;。これが探索場所（地域や遺跡）の&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;入口&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;となる。&lt;br /&gt;
次に&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;カードを７枚引き、ジョーカー加えた８枚&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;をシャッフルして、&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;入口を含めた３枚×３枚になるように裏にして並べる&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;カード１枚が１エリア&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
（図を挿入する）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
PC達は全員入口のエリアにいる状態から探索を開始する。&lt;br /&gt;
探索の流れは以下の通り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;１．現在いるエリアの効果を適用する。&lt;br /&gt;
２．現在いるエリアに隣接（上下左右）したエリアを１つ選択し、調査判定を行う。&lt;br /&gt;
３．移動先のエリアを選択する。&lt;br /&gt;
４．移動後、カードを表にする。&lt;br /&gt;
５．表にしたカードがジョーカーだった場合、バトルパートへ移行する。&lt;br /&gt;
６．表にしたカードがジョーカー以外だった場合、１へ戻る。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;１．現在いるエリアの効果を適用する。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　　エリア効果表に従い、エリアの効果を適用する。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;２．現在いるエリアに隣接（上下左右）したエリアを１つ選択し、調査判定を行う。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　　エリアに対応した能力値を目標値として判定を行う。&lt;br /&gt;
　　成功した場合、そのエリアの効果が分かる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;３．移動先のエリアを選択する。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　　&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;隣接（上下左右）したエリアへ移動する。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;４．移動後、カードを表にする。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　　裏のカードを表にして確認する。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;
&lt;strong&gt;５．表にしたカードがジョーカーだった場合、バトルパートへ移行する。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　　即座にチェイスパートを終了し、パトルパートへ移行する。&lt;br /&gt;
　　事前にジョーカーだと分かっていた場合、有利な状況で戦闘開始できる。&lt;br /&gt;
　　詳しくは後述の戦闘ルールに掲載する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;６．表にしたカードがジョーカー以外だった場合、１へ戻る。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　　１へ戻り、チェイスパートを継続する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;■戦闘ルール　※文章だけだと分かりにくいので適宜図を挿入する。&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;煙機乗りたちが威形と闘うためのルールが戦闘ルールである。&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;line-height:1.6em;&quot;&gt;戦闘は以下の流れで行う。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;０．蒸煙駆動機点火&lt;br /&gt;
１．行動順決定&lt;br /&gt;
２．PC戦闘行動&lt;br /&gt;
２’．威形戦闘行動&lt;br /&gt;
３．待機解除&lt;br /&gt;
４．戦闘終了or１へ戻る&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;０．蒸煙駆動機点火&lt;br /&gt;
　　&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height:1.6em;&quot;&gt;PCは手札１枚を「熱量」として手元に表で配置する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;１．行動順決定&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　　PCは全員「聴覚」で判定を行い、GMは威形の「先制値」で判定を行い、対決する。&lt;br /&gt;
　　勝利した側が先に行動する。&lt;br /&gt;
　　PC側が勝利した場合、PC達の行動順番はPC内で好きに決定してよい。&lt;br /&gt;
　　なお、同値の場合はGMが勝利する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;２．PC戦闘行動&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　　戦闘行動として下記の３つから１つを選んで実行する。&lt;br /&gt;
　　　　A．攻撃&lt;br /&gt;
　　　　　　攻撃に使用する我武をひとつ選択し、威形の部位をひとつ選択する。&lt;br /&gt;
　　　　　　1D10を振り、出目に&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;我武の修正を加えた結果、&lt;br /&gt;
　　　　　　部位の装甲値以下ならば命中となる。&lt;br /&gt;
　　　　　　命中した場合、我武のダメージダイスを振り、&lt;br /&gt;
　　　　　　部位の装甲値を引いた値が最終ダメージとして、威形の体力が減る。&lt;br /&gt;
　　　　B&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height:20.8px;&quot;&gt;．移動&lt;br /&gt;
　　　　　　隣のマスへ移動する。&lt;br /&gt;
　　　　　　煙心が小型の場合は宣言のみで移動できる。&lt;br /&gt;
　　　　　　煙心が中型、大型の場合は、手札１枚を「熱量」として手元に表で配置した後、&lt;br /&gt;
　　　　　　移動を行う。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;line-height:1.6em;&quot;&gt;　　　　C&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height:1.6em;&quot;&gt;．調査&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;line-height:1.6em;&quot;&gt;　　　　　　威形の装甲、弱点調査を行う。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;line-height:1.6em;&quot;&gt;　　　　D&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height:1.6em;&quot;&gt;．待機&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;line-height:1.6em;&quot;&gt;　　　　　　待機解除タイミングまで行動を保留する。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;line-height:1.6em;&quot;&gt;　　　　　　行動順決定で勝利している場合は防御・回避の判定にボーナスが入る。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height:1.6em;&quot;&gt;&lt;strong&gt;２’．威形戦闘行動&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　　　戦闘行動として下記から１つを選んで実行する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;３．待機解除&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
 　　待機していたPCが戦闘行動を行う。&lt;br /&gt;
 　　この時、待機を選択することはできない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;４．戦闘終了or１へ戻る。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　　戦闘終了条件を満たしているか確認し、条件を満たしていれば戦闘を終了する。&lt;br /&gt;
　　満たしていない場合は、１．行動順決定へ戻り戦闘を続行する。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2016-09-13T20:50:57+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/feazersred/pages/17.html">
    <title>セッション進行</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/feazersred/pages/17.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;１．ミッションパート&lt;br /&gt;
２．チェイスパート&lt;br /&gt;
３．バトルパート&lt;br /&gt;
４．リザルトパート&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2016-09-02T23:48:01+09:00</dc:date>
    <utime>1472827681</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/feazersred/pages/13.html">
    <title>キャラクター作成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/feazersred/pages/13.html</link>
    <description>
      
&lt;div&gt;キャラクター作成ルール&lt;br /&gt;
１．煙機乗り（ボイラー）を作成する&lt;br /&gt;
２．蒸煙駆動機（ウィリー）を作成する&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
煙機乗りは以下の手順で作成する&lt;br /&gt;
１、血統（主血統・副血統）を決定する&lt;br /&gt;
２、特徴を決定する&lt;br /&gt;
３、能力値を算出する&lt;br /&gt;
４、ライフパスを決定する&lt;br /&gt;
５、その他キャラクター設定を決定する&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
１、血統（主血統・副血統）を決定する&lt;br /&gt;
　種族一覧から種族を２つまで選択し、PCの「血統」とする。&lt;br /&gt;
　　・種族を１つ選択した場合は「主血統」にその種族を記載する。&lt;br /&gt;
　　・種族を２つ選択した場合は「主血統」と「副血統」に１つずつ記載する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;２、特徴を決定する&lt;br /&gt;
　種族一覧から血統に対応する「特徴」を選択する。&lt;br /&gt;
　　・種族を１つ選択した場合は主血統の「特徴」を２つ獲得する。&lt;br /&gt;
　　・種族を２つ選択した場合は主血統の「特徴」を２つ、副血統の「特徴」を１つ獲得する。&lt;br /&gt;
　※★の特徴を副血統で取得した場合、PCはキメラ化する。&lt;br /&gt;
　（キメラ化のペナルティについては別ページに記載）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;３、能力値を算出する&lt;br /&gt;
　種族一覧から血統に対応する「能力値」を記載する。&lt;br /&gt;
　　・種族を１つ選択した場合は、主血統の「能力値」（視覚、聴覚、嗅覚）を２倍し、それぞれに＋２する。&lt;br /&gt;
　　・種族を２つ選択した場合は、主血統と副血統の「能力値」（視覚、聴覚、嗅覚）を個別に合計する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;４、ライフパスを決定する&lt;br /&gt;
　PCがボイラーとなった理由を決定する&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;５、その他キャラクター設定を決定する&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
蒸煙駆動機作成ルール&lt;br /&gt;
１．煙心（エンジン）を決める&lt;br /&gt;
　エンジンの大きさ。&lt;br /&gt;
　武装スロット、装備可能武装、装備可能機動、手札枚数に関わる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;２．我武（アーム）を決める&lt;br /&gt;
　S（２）M（３）L（４）のスロットを消費する。&lt;br /&gt;
　エンジンが小さいとつめない武装もある。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;３．操部（ドライブ）を決める&lt;br /&gt;
　移動と回避に関わる。&lt;br /&gt;
　エンジンが大きいと乗れない機動もある。&lt;br /&gt;
　フィールド適正値などがある。&lt;/div&gt;
    </description>
    <dc:date>2016-09-02T22:20:10+09:00</dc:date>
    <utime>1472822410</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/feazersred/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/feazersred/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
[[トップページ]]
+[[キャラクター作成]]
+[[ゲームルール]]
+[[セッション進行]]
+[[プレイヤーデータ]]
+[[ワールドガイド]]
+[[GMデータ]]

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//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2016-09-02T22:06:53+09:00</dc:date>
    <utime>1472821613</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/feazersred/pages/12.html">
    <title>ワールドガイド</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/feazersred/pages/12.html</link>
    <description>
      
&lt;div&gt;■世界観&lt;br /&gt;
アフターホロコースト。&lt;br /&gt;
人類は絶滅しており獣人たちが生活している。&lt;br /&gt;
文明レベルは蒸気文明クラス。&lt;br /&gt;
また威形と呼ばれる怪物が存在する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;■獣人&lt;br /&gt;
神話によると開祖の龍から産まれたとされる二足歩行の獣である。&lt;br /&gt;
いわゆる哺乳類だけではなく鳥類、両生類、爬虫類も存在し、&lt;br /&gt;
全て獣人と呼称する。&lt;br /&gt;
また、爬虫類の獣人は威形の存在により差別を受けている。&lt;br /&gt;
体長は個体差もあるが最大でも2mほど。&lt;br /&gt;
獣人たちは自らを「人間」と呼称する。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;■威形&lt;br /&gt;
開祖の龍を起源とする巨大生物。&lt;br /&gt;
四足歩行のトカゲをベースに様々な生物の特徴を持っており、&lt;br /&gt;
個体によっては空を飛ぶものもいる。&lt;br /&gt;
体長は最小で10m。最大は過去に確認されている個体で50m。&lt;br /&gt;
体内に龍素を溜めており、炎を吹いたり電撃を放つものもいる。&lt;br /&gt;
縄張りを荒らす存在には容赦はせず、食欲を満たすために獣人を襲う事もある。&lt;br /&gt;
また、生態系の乱れや狩場の移動などによって獣人の生存領域を侵すことがあり、&lt;br /&gt;
多くの獣人が犠牲となっている。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
■龍素&lt;br /&gt;
地中や生物の体内にある化石燃料のようなエネルギー。&lt;br /&gt;
燃焼させることで膨大な煙が出るため、これを利用した蒸煙機関が存在する。&lt;br /&gt;
龍素の塊が地中にある場所は文明が発展して都市となる。&lt;br /&gt;
無論、地中の龍素は有限であるため、&lt;br /&gt;
人々は威形を狩り、その龍素を取り出すことで生活を維持している。&lt;br /&gt;
そのための武器が「蒸煙駆動機（ウィリー/Williey）」である。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;■蒸煙駆動機（ウィリー/Williey）&lt;br /&gt;
蒸煙機関によって動作する、対威形用の歩行機械。&lt;br /&gt;
大きさは5m～8mほど。&lt;br /&gt;
現在の文明レベルではゼロから作成することはできず、&lt;br /&gt;
旧文明の遺跡から発掘されたものを修理して搭乗している。&lt;br /&gt;
当然、蒸煙駆動機の数は限られているが、乗り手の致死率が非常に高いため、&lt;br /&gt;
中古の蒸煙駆動機は相応の値段で出回っている。&lt;br /&gt;
また、乗り手のことは「煙機乗り（ボイラー/Voiler）」と呼ばれる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;■フェザーズレッド&lt;br /&gt;
旧文明の遺跡の上に作られた都市で本作の舞台。&lt;br /&gt;
通常、都市は巨大な龍素の近くに作られるが、この都市は例外で、&lt;br /&gt;
遺跡から蒸煙駆動機の動力機関が大量に発掘されたため、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;威形を狩ることで都市機能を維持できている。&lt;br /&gt;
煙機乗り達の互助組織である「トレヴィシック商会」が存在し、威形狩りの任務を斡旋している。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;■煙機乗りになるまで&lt;br /&gt;
発掘された蒸煙駆動機はトレヴィシック商会が回収して管理する。&lt;br /&gt;
商会は定期的に煙機乗りの公募を行い、&lt;br /&gt;
抽選、スカウト、オークション形式などで煙機乗りを決定し登録、管理する。&lt;br /&gt;
基本操作や訓練などは組織で行う。&lt;/div&gt;
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    <dc:date>2016-09-01T22:28:23+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/feazersred/pages/3.html">
    <title>右メニュー</title>
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    <description>
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**更新履歴
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    <dc:date>2016-08-31T00:02:33+09:00</dc:date>
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    <title>GMデータ</title>
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&lt;p&gt;GMデータ&lt;/p&gt;
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/feazersred/pages/7.html">
    <title>プラグイン/RSS</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/feazersred/pages/7.html</link>
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      *RSSを取り込んで一覧表示(rss)
 #rss(ここにＲＳＳのＵＲＬ)
もしくは
 #rss(ここにＲＳＳのＵＲＬを入力)
と入力することで指定したＲＳＳを取り込んで一覧表示します。

詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_a0e79757

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たとえば、#rss(http://www1.atwiki.jp/guide/rss10_new.xml) と入力すると以下のように表示されます。

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