結果発表

最終更新:

feelingd

- view
だれでも歓迎! 編集
結果発表ページだよ


キャラ別


アレクシオス (上級者向け)
レイジー=ネグレッタ (極上級者向け)

コメント(キャラ別のコメントはそれぞれのページへ)

ヌガー

ステータスを考慮。能力の修正が可能と言う前提。番外編ではなく本戦のつもりで計算。

烏丸

カウンターは0.7~0.8~0.9で計算
ガイドライン外には完全フィーリング
ノリ依存に対しては厳しめに

DT

なんか殆どマイナスになってしまって申し訳ないです。
でも永続パッシヴカウンターとかだと平気でマイナスつくよね、うん。

スカーレット

発動率考える時に各キャラにコメントつけながらやったので、そのまま送ります。
pieraさんのキャラ説程ではないと思いますが、長くなってごめんなさい。

ぺんさん

ギャンブラーの能力者?
あれ面白かった。
あと、今回能力無効能力者がいないのは残念だった。
それとコピー能力者もぉもしろかった。

きょうこ

おもしろい試みだとおもうな!
がんばー!

ひろちょび

GMさんがんばってー

ソリ

まずは一応査定基準についてです。
今回はフィーリングで適当に考えたので、百何十何%とか、マイナス何十何%とか、そういうところまで厳密に書いてもあまり意味がないかなと思い、
100%=「まあとりあえず確実に発動できるくらいの強さ(バランス)」
0%=「まず絶対に発動できないくらいの強さ(バランス)」
という基準で、0~100%で表すようにしてみました。

こうして書いてみると低発動率ばかりになってしまった
のですが、これの一番の原因は持続時間のような気がします。(ターン補正大が付きそうな効果とかは特に)
今更ですが、「持続時間は基本的に1~2ターン(もしくは一瞬)にするようにしてください。それ以上の長時間だと、よほど弱い効果でない限りは高い発動率になりません」というような注釈があった方がよかったかもしれません。
今回は時間を1ターンとかにすれば、それなりの発動率になりそうなものが多かった気がするので。
あとはパッシヴカウンターですね。いつもなら、余程慎ましい効果にでもしない限り無理なので。

あと、今回のシステム上仕方ないのですが、いわゆる初投稿時点での計算結果を出すような感じになってしまったのにも、原因がある気がします。(まあ他の人がどれくらいの発動率にしてるのかはわからないですけど)
私の場合などは、初投稿時点では予想していたよりも低い発動率が返ってきてしまい、その後多少調整して使えるレベルに仕上げる、ということが結構あるので、そういうことができず一発勝負の今回のような形式だと、まあしょうがないところなのかもしれません。
ですから、今回多くの人から低めに査定されてしまった人がいたとしても、普段なら段階を踏んでちゃんとした発動率にできるので大丈夫だと思います。(GKやったこともないのになんか偉そうな言い方で申し訳ないです)



以下は査定の際個別に注意した点など。やってたときの覚え書きなので読みにくいと思います。
まあ、ぴえらキャラを一応ちゃんと計算してみたというのをアピールしたかっただけなので、流してくださって構わないです。

坂本美緒

どのキャラも、キャラ説明は読んでません。(フレーバーな文章に影響されないように)
処理が面倒そうな能力、思考負担の大きそう能力は厳しめに採点してます。

雷真

全体的にパッシブ能力がもう少し作りやすくならないものかと疑問に思いました。
「調整:パッシブ -80」と「時間:永続 x2.5」は辛過ぎる。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

人気記事ランキング
目安箱バナー