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DEX社冒険ゲーム05編成表 - (2009/10/25 (日) 16:09:30) のソース

00:DEX社保有冒険組合

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL
-FEG:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/385.html
-鍋の国:http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/502.html
-よんた藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/13/idress_wearing_tables/25
-キノウツン藩国:http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/78.html
-リワマヒ国:http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/536.html


文殊個人修正一覧URL
-FEG:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3
-鍋の国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=5
-よんた藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=13 
-キノウツン藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=23
-リワマヒ国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=34


藩国イグドラシルURL
-FEG:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html
-鍋の国:http://ginbar-net.hp.infoseek.co.jp/apr/ig/igd.htm
-よんた藩国:http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/140.html
-キノウツン藩国:http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_5ca1097e
-リワマヒ国:http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/19.html


文殊藩国保有兵器URL
-December EXciteイベント企画社:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1042/weapons
-FEG:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/4/weapons
-煌月:5
#FEGよりWDを持ちこむため念のため記載しています


藩国保有アイテムURL
-なし

聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
-なし



■部隊書式
<DEX保有冒険組合>

○部隊共通使用アイドレス
無し

○初期AR:10

○航路:無し

○歩兵
03-00043-01_広瀬都:高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体+SHQ体格+HQ体格+煌月+HQ:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00043-01%A1%A7%B9%AD%C0%A5%C5%D4 
03-00044-01_古河切夏:高位西国人+降下猟兵+FEGの騎士+舞踏体+煌月+HQ:敏捷+1*幸運+1;
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00044-01%A1%A7%B8%C5%B2%CF%C0%DA%B2%C6
03-00064-01_ジャイ:高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体+SHQ体格+HQ体格+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識+煌月+HQ:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00064-01%A1%A7%A5%B8%A5%E3%A5%A4
03-00417_01_SOU:高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体+SHQ体格+HQ体格+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識+煌月+HQ:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
03-00565-01_那限・ソーマ=キユウ・逢真:高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体+SHQ体格+HQ体格+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識+煌月+HQ:*敏捷+1*知識+1*幸運+21;
-ピクシーQ・ソーマ=キユウ:個人所有:ソーマに幸運+20を与える(個人補正に加算済み)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00565-01%A1%A7%C6%E1%B8%C2%A1%A6%A5%BD%A1%BC%A5%DE%A1%E1%A5%AD%A5%E6%A5%A6%A1%A6%B0%A9%BF%BF
05-00178-01_ジジ:南国人+特殊部隊員+HQ感覚+追跡者+警官+吏族:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+1;
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00178-01%A1%A7%A5%B8%A5%B8
13-00269-01_よんた:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+吏族:敏捷+1*知識+5*幸運+1;
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕) 
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00269-01%A1%A7%A4%E8%A4%F3%A4%BF
23-00442-01_高原鋼一郎:高位西国人+宇宙の騎士+ミフネ+猫柔術家+シオネ・アラダの守り手:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2*外見+2;
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
-植物の剣:個人所有:白兵+4 植物のある場所での防御評価+4(非消費型/片手)
#高原アララ・高原家の母アララよりHQ2つ継承で白兵+2
-毎日愛妻弁当:個人所有:全能力+3(携帯型・消費型)
#高原アララ・高原家の母アララよりHQ2つ継承で全能力+2
-剣技(技術):個人所有:白兵+5
#高原家の母アララよりHQ継承で白兵+3
-体術(技術):個人所有:白兵距離での体格+5
#高原家の母アララよりHQ継承で体格+3
#シオネ・アラダの守り手取得根拠:http://blog.tendice.jp/200706/article_79.html
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00442-01%A1%A7%B9%E2%B8%B6%B9%DD%B0%EC%CF%BA
34-00840-01_ダムレイ:高位南国人+学生+歩兵+緊急展開軍; 


○乗り物
無し

○騎乗兵器
無し

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
26:25:24:18:24:22:24:26:30

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離:偵察:隠蔽
25(#白兵の時:33、近距離、中距離の場合は29):38:30:32:24:30

○同調
高原鋼一郎:19 #外見:14+ミフネの特殊:2+猫と犬の前足が重なった腕輪:3


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-舞踏体/(白兵距離での){攻撃,防御}、評価+3、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
-舞踏体/(近距離での){攻撃,防御}、評価+3、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
-舞踏体/(中距離での){攻撃,防御}、評価+3、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
-緊急投擲展開軍/(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
-緊急投擲展開軍/(射撃戦として近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
-緊急投擲展開軍/(射撃戦として中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
-煌月/(白兵距離での)攻撃、評価+1。
-煌月/(近距離での)攻撃、評価+1。
-煌月/(中距離での)攻撃、評価+1。
-FEGの騎士/(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
-FEGの騎士/(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
-降下猟兵/(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
-降下猟兵/(中距離での)攻撃、評価+2。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
-特殊部隊員/(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
-特殊部隊員/(射撃戦として近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
-特殊部隊員/(射撃戦として中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
-追跡者/(白兵距離での)攻撃、評価+3。
-追跡者/(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
-追跡者/(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
-警官/(白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
-警官/(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
-警官/(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3。
-わんわん偵察兵/(偵察での)感覚、評価+3。
-わんわん偵察兵/(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
-わんわん偵察兵/(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
-緊急展開軍/(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
-歩兵/(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
-歩兵/(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
-宇宙の騎士/(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
-宇宙の騎士/(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
-ミフネ/(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-2万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
-ミフネ/同調、評価+2。
-猫柔術家/(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-2万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
-猫と犬の前足が重なった腕輪/同調+3


○計算未使用の特殊
-FEGの騎士/(短距離での)移動、自動成功。
-降下猟兵/(降下して戦闘を行う場合での最初の)攻撃、評価+5。
-追跡者/追跡、自動成功。#追跡評価:一般:感覚,幸運
-追跡者/(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。#隠蔽看破評価:一般:幸運
-追跡者/(相手の20%以上の頭数を持っている場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。
-学生/(AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。
-警官/(治安維持活動での)全判定、評価+4。
-警官/(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。
-植物の剣/白兵+4 植物のある場所での防御評価+4(非消費型/片手)
-体術/白兵距離での体格+5


■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:14万t #PC9万t+煌月5万t
燃料:0万t

□編成種別
軽編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:37万t #舞踏体:5×3、緊急投擲展開軍:4×1、FEGの騎士:1×1、降下猟兵:1×1、追跡者:2×2、警官:1×2、わんわん偵察兵:1×2、緊急展開軍:1×1、歩兵1×2、宇宙の騎士:1×1、ミフネ:1×2、猫柔術家:1×2


□消費修正
補給士官:ジャイ:燃料×0.75、食料×0.75
海軍兵站システム:FEG:燃料×0.31
陸軍兵站システム:リワマヒ国:食料×0.42

□合計消費
資源:0万t
食料:4万t #14×0.75×0.42=4.41
燃料:8万t #37×0.75×0.31=8.603