レベリング用IDとして敵の経験値が多く設定されているIDを集めました。
全てガイドブックの経験値ダンジョンからアクセスすることができます。
悪魔の殿堂とかオーロラとか走る必要は無くなったよ!

+Lv200 天空コロシアム
1日6週制限(2倍イベ時は12週)

200レベルから入場できるとても美味しいレベル上げの狩場。レストランやボリウッドなんてやってられないレベルでうまい。
200以降であればどのレベルでも、235行って超越始まってたとしても時間効率部門で常に最強のIDである。
クエストも段階ごとに12個あったものが1個のクエストに集約された。結果ギルドポイント稼ぎでも最強となった。

フェーズ1~4まであり、一つのフェーズ内は雑魚殲滅⇒ボスを3回繰り返す。
各階3体のボスが50%の確率、雑魚敵も低確率で「天空コロシアム防具」を落とす。
6週もすればアイテム欄4~5列くらいは軽く埋まってるほど落ちる。
またこの先の防具「破壊・破滅」「太陽・砂漠」に比べかなり作りやすいので繋ぎとしても優秀。

目安は多段スキルで1m出ればPT組んでサクサク狩れるはず。
敵の攻撃力はそんなにないのでよっぽどのことがなければ死なない。HPよりも火力重視でOK

フェーズの切り替わりで、ポータルに入った瞬間左向きにタゲ数8以上のスキルを打ち込むとMOB散らばり防止になる。
次のフェーズに進行する際、PTメンバーで足並みを揃え同時にポータルに入ると良い。
あと出現する雑魚敵やボスは固定なので無敵スキルやKB無効スキルの使いどころを覚えて効率的に回れるようになるといいよね。

敵のHPは大体10M~12M前後だと思う。
1撃で倒せない内は右か左の画面端まで誘導して押し込むように殴ると非常に楽である。

火力による効率は割と早い段階で頭打ちになるので天コロに限っては手数多い職の方が効率良くなってくる。
後はいかに敵を散らかさずにまとめて狩れるかも重要
カイとかカードマスターのノンアクティブ系MOBに殺意が沸いてくるようになるよ


+Lv201 神秘の殿堂
ミネルバジェム3色、それぞれ1番目の生産素材
ドロップ:人数に依存(図鑑はドロ率依存)

基本的に道なりに進み、敵を全て倒しながら進むだけ
敵のターゲット維持範囲が狭いのでmap1と2は走り抜けるとついてこなくなる、釣るならちょっと待ってあげよう
被ダメージが入場可能レベルから見ると非常に痛いというレベルじゃないので
キャラスペックはしっかりと積んでから挑むこと

難易度の割にはちょっと経験値が低めなので無理に行く必要は無くなってくる。
ソロだと峡谷よりもこちらの方が美味しいが、PTの場合は峡谷の方が美味しい。
(ソロ峡谷は集めたり各足場にMOBが散らばってたりするためロスが多め)


+Lv202 オーロラの森
特殊:ステッカー(オーロラの猫)生産素材
ドロップ:人数に依存(その他・図鑑のみ星が適用)

育成支援のステッカーと能力がほとんど変わらないので無理に作る必要は無くなっている。
作成に特殊破片は不要になったので、育成支援の配布が無いときは作ってもいい程度

基本的に道なりに進み、敵を全て倒しながら進むだけ。
敵を倒すと非常に硬い敵がその場に新しくポップする(硬いがHPは低めなので1体目とそこまで総HPはかわらない)
中途半端なスペックだとかなり時間がかかるのでキャラスペックやバフアイテムはしっかり準備推奨

ポータル条件は最初に沸いてるやわい方の敵だけなので最悪硬い敵は無視してもいい
が、経験値稼ぎ目的のIDなので無視は非推奨。

敵を倒しているとランダムでデカいアリが沸く、そこそこの名誉とステッカーの生産素材を落とす、かなり稀に現物も
ただ強制打ち上げ攻撃しかしてこないのでソロなら無視してもいいかもね、1ダメージしか入らないので手数少ない職では時間を取られるだけ

真ん中に木?が1本あって次々敵が沸いてくるマップは
ある程度敵を倒した後、木の根元に出る白い花を壊すとポータルが開く
大抵真ん中で無双するから気付かないうちに巻き込んで壊してるけど端の方で戦ってると勘違いしやすい


+Lv208 リベラ支庁
特殊:ブローチ(ゼカルのブローチ)の生産素材
ドロップ:人数に依存(その他・図鑑のみ星が適用)

戦闘方面のステータスは育成支援のブローチの方が優秀
ただし、こっちの利点として経験値31%とアイテムドロップ率31%とユーティリティ方面で優秀な効果を持つ(+30の最大強化時点)
ただし上位品が生産時点でゼカル+30より優秀なので夕暮れの森に行けるなら無理に作らなくてもよい

基本的に道なりに進み、敵を全て倒しながら進むだけ
オーロラの森の物量と神秘の殿堂の被ダメを合わせたような感じなので敷居はそこそこ高め

階段をうろついてる敵を釣るときは上った先の壁際に寄るとジャンプしてのぼってきてくれる

+Lv212 チョコガーデン
レベリング用ID
ドロップ:ドロップ率に大きく依存
火力系バフアイテムの甘い突然変異〇〇ポーションが落ちる。
3種とも同バフグループのなかで一番強いもののため行ったら拾っておこう。
  • HP3000(30分)
  • クリダメ30%(30分)
  • 大40%(30分)
この3種は同時に使える。

タイムアタック制IDなので敷居が非常に上がる。(10分間でMAP5個)
侵入可能になったレベル程度だとMAP1すら突破できないで終わる可能性もあるのでソロは基本的に非推奨。

PTによって、釣りor各場所で殲滅のスタイルがある。
TAがあるので通ううちに時間短縮できたら嬉しくなるよね。

アプデによりMOBの索敵範囲が広くなったのでかなり釣りやすくなった、全部下に落としてもいいかもね

+釣り方の例
あくまでも一例なので自分なりの釣り方を見つけよう。
全部集めるのにこだわってると逆に遅くなったりするのである程度集めた途中で殲滅するのも有り。
敵を落とすのはノックバック以外でも、敵の集まった足場の端の下で左右にうろうろすると勝手に落ちてきてくれる。

map1
緑矢印と橙矢印でそれぞれ集めて③の赤矢印で合流して落とす

map2
最上段からたい焼きをつりつつ一筆書きで集められる。
②の箇所でジャンプすると敵もジャンプして渡ってくれるので全部釣ることは可能。

map3
一番やり方がバラバラになりそうなマップ。
①にいる敵を落として右上の足場に行くと②の箇所で敵もジャンプして渡ってきてくれる
が、そこそこ手間かかるので最上段は無理に集めず各個撃破した方がいいかもしれない

map4
一番シンプルなマップ、全部落として殲滅でOK
以前はここも突然変異ジンジャーマンがいたがなんかいなくなった

map5
突然変異ジンジャーマンが陣取っているマップ
緑矢印の最上段と中段辺りの敵は無理に落とさない方が早いかもしれない。





+Lv216 捻じれた世界樹
報酬:特殊(突然変異プリョンのベルト)の生産素材
ここも敵の強さが跳ね上がり装備が揃ってないと非常に痛い。PTならうまく立ち回れば被弾は抑えられるはず。
最初の雑魚狩りは特に何もないが、ボスマップからタイムアタック制となるのでやはり敷居は非常に高い。
この辺りからは覚醒スキルやレジェンドスキルはしっかり習得しておこう、敵の物量が多いので習得してると非常に楽です。

コーラルシティアプデでベルトの現物が落ちるようになってた模様
破片稼ぎにもなるので倒せるなら倒した方がよくなったと思う
あと上位品の修練のベルトは作成が非常に難しいのでプリョン+20は作成したほうがいい
4週もすれば完成できちゃうくらい大量にドロップする。

MAP1
特に言うことなし。PTによっては上の敵を全部下ろすところもあるが、床ペロには注意しよう。
MAP2
道なり
MAP3
狭い場所に敵が密集しているため、HPに自信がない人は少し遅れて入るor無敵などを活用しよう。
ここの敵をある程度倒したらTAスタート
MAP4
突然変異プリョンがいる。こいつを倒すと生産材料ゲット。MAP1~3に出てきた雑魚敵が取り巻きとして大量にいる。
タゲ数少ないスキルだとボス本体に攻撃が届きにくいかもしれない、手間取ってるところに強制浮かし攻撃してきて非常にめんどくさい。
デビベアや各種シールドスキル、KB無効スキルやコタロウやサブクラスの無敵スキルなど駆使して頑張ろう。
MAP5
最後。前マップとほぼ同じ。取り巻きで普通のプリョンが大量に沸いている。
この取り巻きは1~2しかダメージを与えられないが攻撃はしてこない、倒すとデカいプリョン同様に生産素材を落とす。
まあデカいプリョンを削ってるあいだに勝手に死んでるので特に気にしなくてもOK。
素材は人数に比例するのでバフ人形などを用意しない場合は1人で行っても4人で行ってももらえる量は同じ。
特殊が終わってる人と行く場合はボス前で制限自由にしてらうなどして拾わせてもらおう。

2回目のボスの取り巻きプリョンは経験値が入らないので1体目のプリョンで脱出するPTもある



+Lv218 夕暮れの森
報酬:特殊(突然変異メリュフルールのブローチ)の生産素材
ドロップ:人数に依存(図鑑はドロ率依存)

未強化の時点でゼガルのブローチより強いので乗り換えてもOK
上位品は実装されているが、難易度を考えるとここで+30の作成は行っておいたほうがいい

道中

レベリングID、基本道なりに進み全部デストロイしていくだけ。敵はかなり柔らかいです。
MAP2に発生している竜巻は触れると最上段まで吹っ飛ばされる、判定結構大きいので注意
(次MAPの入口は最下段の右側に出るので吹っ飛ばされると降り直しとなる)
一定時間ごとに竜巻が止むのでタイミングを見計らって突撃しよう、ただし止んでいる時間は非常に短い
決まった周期があるわけでは無いっぽいので運が悪ければいつまでも突破できない可能性もある。
なんか竜巻が2~3個くらい重なって沸いているんだよね、アホか

竜巻は無敵とシールド系のスキルは貫通する(民、スタシ、二刀、魂など)
有効なのはKB無効系のデビベア、デミゴの聖杯、二刀の戦士の咆哮など、ノックバック動作を無効と説明文に書いているもの
大体の職業で持っている移動術として使えるスキルもうまく使えばすり抜けることが出来る
レジェンドスキルもKB無効なのでうまいこと打ちながら落ちると抜けることが出来たりする。

蜘蛛は経験値が入らないのでできるだけ無視が基本
無視できるポイントは
  • 竜巻の次のMAPの左面右上2匹
  • 竜巻の次のMAPの右面左上
殲滅力が高く手持ち無沙汰になる場合はやってもいいがそこを処理してるあいだにPTメンバーが次に行くようなことは避けたい

PTメンバーが竜巻に引っかかってる時は次MAPの蜘蛛を倒して下の蟻を集めて待ってましょう

ボス

ボスマップに致命的な毒を持つフラワースネークという小さくて足が遅い雑魚敵がいる
倒せない上に毒を食らうと250k~300kの継続ダメージを受けるので注意しよう
しゃがむとダメージが半減できるのでもし毒を受けた場合は端で待機するのもアリ。
ただし30秒程度継続と非常に時間が長いのでなんとしても回避をしたい
足遅いのでマップの端から端まで振れば問題は無い
ボス自体は特筆することは無い

全体的に捩れた世界樹の後続という感じ。


+Lv221 ボン様ランド記念館
報酬:ボン様の猿ステッカー生産素材

夕暮れの森の上位にあたる。が、しかし敵の物量、火力、耐久が一気に上がるので油断は禁物。
夕暮れをクリアできてちょっと調子乗り始めたところを容赦なくへし折ってくる難易度をしている。

攻撃が全体的にすごく痛いのでHPやダメ減はしっかり積んでから行こう。
超越でダメ減を100/100、ダメ減%を全てふっても普通に痛い。火力もないとコーラがゴリゴリ減る
数の暴力でHPを削りに来るのでポーの妙薬やタイトルの星の樹守者も有効
オーロラやリベラ、夕暮れと同じように敵を倒すと増殖する

全部で4マップあり、2マップ以降は1マップに1体中ボス?がいる
中ボスを倒すとちっこいボン様各種に分裂、こいつらを倒すとステッカーの素材が落ちる
敵を倒すだけなので特筆することはほとんどない

4マップ目の痩せたボン様のみ、体力が減るとHPを回復してくる模様
ゲージ12本分くらい回復してきたので実質DPSチェック入ってまーす
使う間隔は割と短いので火力低いといつまで経っても倒せない可能性があることには注意

素材のドロップが非常に渋い。泥率で袋の中身増える、人数で袋・素材は増えない
毎日星なし非ドロップ装備のソロで3か月くらいかかる。うんち。


+Lv224 影の本
報酬:蝶々の姿をした影のチャーム生産素材

レベリングIDの一種であり、夕暮れの森の上位に当たる
攻撃が全体的にすごく痛いのでHPやダメ減はしっかり積んでから行こう
こっちもポーの妙薬星の樹護者が非常に有効。というか痛い全IDで推奨。
敵の増殖は無い、索敵が強く簡単にmobが釣れる。釣れすぎて下に落としやすい。
前述したとおり非常に痛いので調子に乗って集めてると簡単にグシャピコで床掃除がとてもお上手ね。
HPはなるべくなら1M以上欲しい、それ以下なら全部集めるとHPを一気に全部持っていかれる

道中
途中に絵画(ゴシックルーム?で見たことあるやつ?)がある
「調査スキル」を使うと敵が沸き、絵画は燃えて消滅する。

6MAP目は敵を殲滅すると左側の上空にポータルが空く、空中にあるのでラグが多いと非常に入りづらい
(入口に?ブロックが沸くのでそれを取った後、緑色のもやもやを踏むと大ジャンプが出来るようになる)
ラグ?でポータル上ではないのに「次へ」メッセージが出ているとどう頑張っても入れない模様。もう一度ポータルに触れて消してから挑もう。
入り辛い人は上昇中にポータルに触れるだけ触れて入らず、下降中に入ると成功しやすいかも(私はこれでかなり改善した)
10月末あたりにかなり入りやすくなったとかいう噂?

足場が狭く非常に釣り辛いがコツを掴めば簡単にまとめられるようになります。

詳しくはこちら(ステマ)
【ラテール】個人的 影の本とボン様ランド記念館の釣り方: 笹食え


ボス
ボスは最初1~2ダメージしか通らないが、絵画を全て燃やすとダメージが通るようになる。
攻撃内容は強化版アワリティアみたいな印象、3種類の攻撃をローテで打ってくる

大きく振りかぶる前方なぎ払い(単発+吹き飛ばし、200k前後)
礫降らし(3段攻撃、150k*3)
尻尾突き刺し(単発+移動封じ、150k前後)

取り巻きが大量にいる状態だとダメ減積んでても非常に痛いのでシールドや無敵を駆使して戦おう。

PTの場合は雑魚とボスを分離しても良い。
絵画を燃やす前に一人が右端にボスを固定して残りのメンバーが雑魚の処理にあたる。

マップ右端でジャンプしてボスの顔が見切れるくらい寄せると
めっちゃ痛い礫降らし攻撃が当たらなくなり、単発しか食らわなくなるので難易度激減しました。
ボスの真下には当たり判定が無い模様。

泥率・星で袋の中身増える、ドロップは人数で増える


+Lv227 珊瑚の歌う海
報酬:ブローチ素材(メリュフルール上位互換)

レベリング用IDの一種、ボン様や影の塔の上位にあたる
特筆するような事項はあんまりないかも?エンドコンテンツ参加出来てるような人なら余裕の難易度
宝石や沼、トゥインクルに比べれば簡単だけど難易度自体は低いわけじゃないのである程度のスペックは必要である
マップが広く道中が長い(全8MAP)、水中マップ扱いなので移動速度も減少する。
広い分敵も多く配置されてるので調子乗って集めてると簡単に死ぬ。

ボスがめっちゃ痛い攻撃を持ってるので少なくともHPは1M以上欲しい

雑魚

「セレン」がめっちゃ体力多い、倒すとタッツー団員を大量に召喚する
「海のプクプク」が打ち上げ攻撃を持ってる、無敵貫通してきてうっとおしい

ボス

MAP6に「リヴァイアサン ギュスタヴ」、MAP8に「リヴァイアサン ダハーカ」がいる
どちらも硬くなく倒しやすいが、100k近くのダメージを10回くらい与えてくる技を持ってる
ほぼノーモーションなのでコーラが無敵スキルはいつでも叩けるようにしときたい

逆に、いかにもな溜めの後撃ってくるブレスは全然大したことない
結局のところはゴリ押しでおk