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スキル範囲」を以下のとおり復元します。
*大雑把なスキルの範囲!
完璧ではないだろうけれども、大雑把なスキルの攻撃範囲です。
割とてけとーに描いてるんで、間違ってたら言って下さい。

緑の○がスキルを使う側(スキル使用者)
青の○がスキルを受ける側(攻撃対象)
赤で描かれている部分が範囲
細かい注意点は画像の下に書いてあります


**ウォリアーのスキル!

|タイプA|&ref(Warrior_A.png)|
>使用者前方に近距離広範囲
>攻撃対象は単体
|該当スキル|
|基本攻撃|

|特殊タイプA|&ref(Warrior_A2.png)|
>近距離広射程
>攻撃対象は複数
>ブレイズスラッシュのみ炎DoT付
|該当スキル|
|スマッシュ|ヘビースマッシュ|ブレイズスラッシュ|シールドバッシュ|
----
|タイプB|&ref(Warrior_B.png)|
>直線的中距離射程
>攻撃対象単体
|該当スキル|
|ソニックブーム|
----
|タイプC|&ref(Warrior_C.png)|
>直線的中距離射程
>射程内範囲貫通
|該当スキル|
|フォースインパクト|
----
|タイプD|&ref(Warrior_D.png)|
>使用者前方に広範囲
>攻撃対象はスキル範囲中央から離れるようにして吹き飛ぶ
|該当スキル|
|クランブルストーム|
----
|タイプE|&ref(Warrior_E.png)|
>使用者前方に移動
>移動後、攻撃対象単体攻撃
|該当スキル|
|ストライクスマッシュ|

|特殊タイプE|&ref(Warrior_E2.png)|
>使用者前方に移動
>移動後、攻撃対象単体攻撃
>攻撃対象は後ろへ吹き飛ぶ
|該当スキル|
|スラムアタック|
----
|タイプF|&ref(Warrior_F.png)|
>スキル使用者が飛び上がり、着地と同時に攻撃
>ドラゴンテイルは連続三回攻撃
>アーススタンプはダメージ+鈍足効果
|該当スキル|
|ベヒモステイル|ドラゴンテイル|アーススタンプ|

**スカウトのスキル!

|タイプA|&ref(Scout_A.png)|
>直線的中射程単体攻撃
|該当スキル|
|基本攻撃(弓)|
----
|特殊タイプA|&ref(Scout_A2.png)|
>直線的中射程単体攻撃
>矢が通った後にも僅かな時間当たり判定あり
>ポイズンショットは毒DoT
>スパイダーウェブは鈍足効果
|該当スキル|
|イーグルショット|パワーシュート|ポイズンショット|スパイダーウェブ|
----
|タイプB|&ref(Scout_B.png)|
>遠距離射程中範囲攻撃
>直線的だが、上へ緩い放物線を描く
>途中で何かにぶつかるとその地点が攻撃範囲となる
>後方にも当たり判定が存在する
>地面指定タイプの為、高所攻撃は不利
|該当スキル|
|エアレイド|ブレイズショット|
----
|タイプC|&ref(Scout_C.png)|
>中距離射程内範囲貫通
>攻撃範囲が広い
|該当スキル|
|トゥルーショット|
----
|特殊タイプC|&ref(Scout_C2.png)|
>中距離射程内範囲貫通
>攻撃範囲が遠くなるにつれ狭くなる
>攻撃方向へ攻撃対象を吹き飛ばす
|該当スキル|
|ピアッシングシュート|
----
|タイプD|&ref(Scout_D.png)|
>中射程広範囲
>上から攻撃する為、高低差無視できる
|該当スキル|
|アローレイン|
----
|タイプE|&ref(Scout_E.png)|
>近距離広範囲
>攻撃対象は単体
>当たり判定がスキル使用者を囲んでいる
>(攻撃対象が複数いる場合、恐らく使用者に一番近い対象が攻撃を受ける)
|該当スキル|
|基本攻撃(短剣)|パニッシングストライク|
----
|タイプF|&ref(Scout_F.png)|
>使用者前方に移動
>移動後、攻撃対象単体攻撃
>ヴァンパーバイトは攻撃後毒DoT付
|該当スキル|
|ヴァイパーバイト|
----
|タイプG|&ref(Scout_G.png)|
>スキル使用者の前方に大範囲攻撃
>攻撃判定はしばらくその場に残る
>攻撃対象が範囲内に留まると一定毎にダメージ
>ポイズンブロウは範囲発生初期に触れると毒DoT付
|該当スキル|
|ポイズンブロウ|
----
|特殊タイプG|&ref(Scout_G2.png)|
>スキル使用者を中心に範囲攻撃
>攻撃対象は範囲内全員
>ヴォイドダークネスは攻撃対象に暗闇
|該当スキル|
|ヴォイドダークネス|
----
|タイプH|&ref(Scout_H.png)|
>スキル使用者前方と使用者の周りに攻撃
>攻撃対象は範囲内全員
>パワーブレイクはソーサラー「詠唱スキル」解除+Pow減少効果
>レッグブレイクは鈍足効果
>ガードブレイクはウォリアー「ガードレインフォース」解除+耐性低下
>アームブレイクは一定時間スキル仕様不可
|該当スキル|
|パワーブレイク|レッグブレイク|ガードブレイク|アームブレイク|
----

**ソーサラーのスキル!

|タイプA|&ref(Sorcerer_A.png)|
>直線的射程
>攻撃対象は単体
|該当スキル|
|基本詠唱攻撃|
----
|タイプB|&ref(Sorcerer_B.png)|
>直線的射程
>攻撃対象に触れた直後、小範囲攻撃
>ファイア、ファイアランスは炎DoT付
>アイスボルトは鈍足効果
>アイスジャベリンは凍結(移動不可)効果
|該当スキル|
|ファイア|ファイアランス|アイスボルト|アイスジャベリン|
----
|タイプC|&ref(Sorcerer_C.png)|
>射程中距離
>ライトニング、サンダーボルトは中範囲
>ジャッジメントレイは大範囲
>サンダーボルトのみ吹き飛ばし効果あり
>(方向は攻撃対象が攻撃範囲にいた位置により変わる)
|該当スキル|
|ライトニング|サンダーボルト|ジャッジメントレイ|
----
|タイプD|&ref(Sorcerer_D.png)|
>直線的中射程
>攻撃対象に触れた直後、大範囲攻撃
>スパークフレアは炎DoT付
>ブリザードカレスは鈍足+凍結(移動不可)効果
|該当スキル|
|スパークフレア|ブリザードカレス|
----
|タイプE|&ref(Sorcerer_E.png)|
>スキル使用者から離れるにつれ、範囲が広がる
>当たり判定が後方にもあり
>ヘルファイアは炎DoT付
|該当スキル|
|ライトニングスピア|ヘルファイア|
----
|タイプF|&ref(Sorcerer_F.png)|
>スキル使用者を中心に小範囲攻撃
>攻撃対象はスキル使用者から離れるように吹き飛ぶ
>フリージングウェイブは鈍足効果
|該当スキル|
|フリージングウェイブ|

訂正してくれた方
-ユリシーズ さん(Scout_H)
-せれの さん(Scout_C2)
-そーひ さん (Scout_E,Sorcerer_E,Scout_B)
-ぷア さん (Scout_E,Sorcerer_C)
-きゃらめる さん (Warrior_A2)

疑問点
・全スキルともスキル使用者中心に超小範囲の攻撃判定あり?
・ソーサラータイプEの範囲が正しいか?
・パニッシングストライクは基本短剣攻撃とは別かも。

**何かありましたら、どうぞ。
- とりあえず、ウォリアーのみ張ってみた。続きは明日。  -- ジュディット  (2007-05-17 01:07:41)
- 全部張ってみました。  -- ジュディット  (2007-05-17 13:21:59)
- トゥルーは範囲内貫通だけと遠くにいくと狭くなる。他のもそうかもだけど知らない。あとジャッジがないよーな?  -- せれの  (2007-05-17 17:33:40)
- 後ろにも当たり判定があるのもあるよね?基本短剣とかヘルとかレイドとか他にも  -- そーひ  (2007-05-17 19:35:48)
- 言われた分の修正しておきました。誰か暇なときに捕まえて検証してみよう。  -- ジュディット  (2007-05-17 22:57:23)
- サンダーボルトもタイプCですね。  -- ぷア  (2007-05-19 14:57:02)
- 追記パニッシングストライクもないみたいです。  -- ぷア  (2007-05-19 15:05:14)
- 追加しました。訂正ありがとー。  -- ジュディット  (2007-05-19 17:36:58)
- 訂正もかねて説明文をある程度統一してみました。  -- ジュディット  (2007-05-24 00:39:23)
- イーグルの弾は撃ったあとも少し残るから、イーグルを撃たれた後をすぐに通ると当たるんだ。なので、多数にむけて撃てば複数に攻撃とかもできるゆえに単体とは言い難いかな  -- サイランス  (2007-05-24 13:41:02)
- 今気づいた……。イーグルは当たり判定が残る為複数攻撃可、でいいかな。  -- ジュディット  (2007-05-26 20:14:25)
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