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    <title>Celestial Striders＠外部</title>
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    <description>Celestial Striders＠外部</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ff11_uni/pages/34.html">
    <title>麒麟</title>
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          </description>
    <dc:date>2009-09-01T16:25:01+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ff11_uni/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ff11_uni/pages/2.html</link>
    <description>
      -[[トップページ]]

**トリガー編
-[[共通事項]]
-[[Despot/デスポ]]
-[[BrigandishBlade/BB]]
-[[SteamCleaner/スチ]]
-[[Zipacna/ジパ]]
-[[Faust/ファウスト]]
-[[MotherGlobe/マザー]]
-[[OllaGrande/壺]]
-[[Ullikummi/ウリ]]

**四聖獣編
-[[四神共通事項]]
-[[玄武]]
-[[朱雀]]
-[[青龍]]
-[[白虎]]

**麒麟
-[[麒麟]]

----

**リンク
-[[Celestial Striders&gt;&gt;http://webffxi.web.infoseek.co.jp/]]



**更新履歴
#recent(20)    </description>
    <dc:date>2009-09-01T15:40:50+09:00</dc:date>
    <utime>1251787250</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ff11_uni/pages/33.html">
    <title>白虎</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ff11_uni/pages/33.html</link>
    <description>
      **白虎戦

&amp;bold(){&amp;big(){&amp;font(yellow){≪白虎詳細≫}}} 


ル・オンの庭の西側の孤島(E-5)　西玉と秋石をトレードでPOP
2Hアビリティ：絶対回避(45秒) 
追加効果：光ダメージ (アフェリオット〈青龍ドロップ〉で消すことができる。) 

&amp;bold(){主な特殊技}
クローサイクロン(前方範囲ダメ)
咆哮（範囲強麻痺）
レイザーファング(前方単体ダメ)

&amp;bold(){魔法}
ディアIII / ディアガIII / バニシュIV / バニシュガIII / ホーリー 

属性：光属性・闇弱点   HP：約22,000
その他：高確率でのダブル＆トリプルアタック、精霊魔法50％カット、高い回避能力 

&amp;bold(){［ドロップ］} 
白虎斧(両手斧)Ｄ94 隔504 耐風+10 攻+5 ビーストキラー効果アップ 追加効果：風ダメージ Lv74～ 戦暗
白虎佩楯 防42 DEX+15 耐雷+50 ヘイスト+5% Lv75～ 戦モ獣吟狩侍忍
ゼファー Ｄ250 隔276 Lv72～ All Jobs
海王の免罪符：両手 (ヘカトンミトン)
地霊の免罪符：両足 (アダマンソルレット)
神木の免罪符：両脚 (修羅板佩楯)
海霊の免罪符：頭 (ゼニスクラウン)
白虎印章 (Kirinトリガー)
御神木 ダマスクインゴット ベヒーモスの毛皮 オックスブラッド エンゼルスキン他 

&amp;bold(){&amp;big(){&amp;font(yellow){≪注意事項≫}}} 

白虎は4神中最強の回避・驚異のレジスト率・攻撃回数を持ってます。 
攻撃間隔が速い上、DA＆TAでの通常攻撃自体がヤバイ敵です。 
更に、咆哮(範囲麻痺強)をやってくるので、パラナ担当による迅速な状態回復が必須。 
白虎の怖さは、一瞬で蝉･ブリンクを剥がすディアガ･バニシュガ後のWS＆TAです。。 

★ディアガIII&gt;&gt;レイザーファング&gt;&gt;トリプルアタック＝【死】【コンボ】

もうハメ技と呼びたい位の威力です。
ディアガIII＆バニシュガIII＆WSはスタンでサポートを！

&amp;bold(){&amp;big(){&amp;font(yellow){≪戦闘≫}}} 

&amp;bold(){盾} 
ナ盾2枚。サポ忍が楽。忍盾ならHPUP＆被ダメカット装備or回避装備。
シ盾も有効です。 
サポ戦ナイトは相互ケアルで真空もらうと楽です。
開幕【挑発】でタゲを取ったらWS。 
盾2枚で挟んで不意だま貰いつつ、タゲ廻し。 
ナ盾ならケアルは基本的に相互のかけ合いで。
とにかく手数があり、蝉は瞬時に無くなると思っておいた方が吉。
蝉＆タゲ廻しには集中すること。危なくなったら迷わずインビン発動で！ 
「自分が逝ったら壊滅する」くらいの気持ちで死守して下さい。
2Hアビが来たら離れます。
影縫いが終わったらタゲ取って再開です。 

&amp;bold(){アタッカー} 
開幕、不意だまアタッカーは盾への不意だまWSでヘイト乗せをお願いします。
その後も横でTP溜め、準備が出来次第不意だまWSを。 
狩人は開幕後エンドレスショットでアフェリオットを当て追加効果を消す。 
他アタッカーは盾にだましが入ったのを確認したら、それぞれWSを撃ち戦闘開始。 
必ず敵の向き、盾のHPに気を付けて不意だまWSをお願いします。
2Hアビが来るまで普通に攻撃し、来たら攻撃を即中止して速やかに白虎から離れて下さい。
魔法アタッカーは精霊が通りづらいですが(魔法ダメ50％カット)
それでもやはり精霊での削りは必要になります。
バイオ･ドレイン等を入れつつ精霊を撃って下さい。 

&amp;bold(){後衛ヒーラー }
白赤学詩等ヒーラーはとにかく盾を戦闘不能にさせないよう
ケアル･パラナ･イレース等回復に努めて下さい。
範囲を喰らわないように距離を保ち、盾及びアタッカーをサポートして下さい。 
基本的に盾へのケアルは2人で組、ヘイトを分散して回復していきましょう。 
白虎戦において『麻痺』の回復は非常に重要ですので、事前に担当を決めて確実に対処を。
 
赤詩はリフレ・ヘイスト・歌のかけ分け等でPTのサポートを。 

ヘイスト：盾には切らさず、余裕があれば不意ダマアタッカーへ 
リフレシュ：ナ盾、白、黒優先で、状況を見て他MP持ちへ 
バラード：ナ盾、白、黒には常時。2曲がけ 
マーチ：ナ忍盾に。2曲がけ(盾PTに詩2いる場合) 
マンボ：忍シ盾には必須。2曲がけ 
マド＆メヌ：アタッカーへ 
狩プレ：狩人へ

&amp;bold(){スタン} 
スタン持ちのメンバーは、スタン廻し用マクロを作って順番を確認していきましょう。

【スタン廻しマクロ例】※Tell併用すると漏れが少ないです。
/ma スタン &lt;t&gt;
/p 【1番】○○○　スタン　&gt;&gt; NEXT &gt;&gt;　【2番】XXXさん　&lt;scall1&gt;
/tell XXX  スタン　&gt;&gt; NEXT &gt;&gt;　【2番】XXXさん

【スタンするもの】 
・ディアガIII　　※詠唱速くて魔法自体を止められなくても、次の行動を止る 
・バニシュガIII　 
・WS　(レイザーファング・クローサイクロン) 

※スタン要員多めにいる場合はリキャ毎に廻しつつ、フリーで打てる人も居ると楽です。







----    </description>
    <dc:date>2009-09-01T15:40:11+09:00</dc:date>
    <utime>1251787211</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ff11_uni/pages/32.html">
    <title>朱雀</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ff11_uni/pages/32.html</link>
    <description>
      **朱雀戦

&amp;bold(){&amp;big(){&amp;font(yellow){≪朱雀詳細≫}}} 

ル・オンの庭の西側の孤島(E-9)　南玉と夏石をトレードでPOP 
2Hアビリティ：連続魔（45秒）
追加効果：火ダメージ (北極の風〈玄武ドロップ〉で消すことができる。) 

&amp;bold(){特殊技}
ギガスクリーム（3回攻撃(蝉複数消費)）
ドレッドダイブ（単体ダメ＋追加効果スタン）
フェザーバリア（敵回避率アップ）

&amp;bold(){魔法}
フレア / ファイガIII / ファイアIV / バーン 

属性：火属性・水弱点  HP：約25,500
その他：魔法はファストキャスト付きの詠唱速度、ダブルアタック 

&amp;bold(){［ドロップ］} 
朱雀戈(両手鎌)Ｄ88 隔480 耐火+10 命中+5 バードキラー効果アップ 追加効果：火ダメージ Lv74～ 戦暗獣 
朱雀脛当 防30 MND+15 耐火+50 被ダメージ：ブレイズスパイク Lv75～ 戦モ獣吟狩侍忍 
南極の風 Ｄ250 隔276 Lv72～ All Jobs 
海王の免罪符：両足 (ヘカトンレギンス) 
地霊の免罪符：頭 (アダマンチェラータ) 
神木の免罪符：両手 (修羅篠篭手) 
海霊の免罪符：両脚 (ゼニスズボン) 
朱雀印章 (Kirinトリガー) 
黒甲虫の体液 セイレーンの髪 ダマスク織物 御神木 オリハルコン 劇毒サソリの爪 光布他 

&amp;bold(){&amp;big(){&amp;font(yellow){≪注意事項≫}}} 

朱雀は赤魔タイプで火属性。魔法の詠唱が速い。サイレスはほぼレジられます。
ファイガIIIはスタンできっちり止めること。
WSギガスクリームは3回攻撃(蝉消費)。その後被弾の確率高いのでサポートをキッチリ。
2Hアビ(連続魔)をいかに被害なく対処できるかが肝です。
開幕直後に来ることもありますので気を抜かないように。
2Hアビが発動したら、即座に全員で声を掛け合い即戦闘解除。 
「影縫い」X2で距離を取って凌ぎますので、朱雀より離れて下さい。 
狩2不在の場合は、一度目の【影縫い】後に「クマスタン」。
クマスタン後は赤/暗さんに、がっちりタゲ固定されているので
【インビン】など使用してタゲ取り返してください。（腕の見せ所です）

&amp;bold(){&amp;big(){&amp;font(yellow){≪戦闘≫}}} 

&amp;bold(){盾} 
忍盾orパラニンが楽です。
開幕【挑発】でタゲを取ったらWS。 
盾2枚で挟んで不意だま貰いつつ、タゲ廻し。 
盾2枚ならタゲ廻して安定。ナイト盾なら相互ケアルで。
2Hアビが来たら影縫いが入るまでタゲキープ。一度離れます。
影縫いが終わったらタゲ取って再開です。 
狩2居ない場合は、クマスタンで対応しますので
ナ盾ならクマスタン終了後は【インビン】しつつ【かばう】。
そしてシーフが赤/暗の敵対心抜ければGood

&amp;bold(){アタッカー} 
開幕、不意だまアタッカーは盾への不意だまWSでヘイト乗せをお願いします。
その後も横でTP溜め、準備が出来次第不意だまWSを。 
狩人は開幕後エンドレスショットで北極の風を当て追加効果を消す。 
他アタッカーは盾にだましが入ったのを確認したら、それぞれWSを撃ち戦闘開始。 
必ず敵の向き、盾のHPに気を付けて不意だまWSをお願いします。
2Hアビが来るまで普通に攻撃し、来たら攻撃を即中止して速やかに朱雀から離れて下さい。
魔法アタッカーは精霊で削りつつ(水系弱点)、ガ系はスタンでサポートを。

朱雀の2Hアビは”影縫い”で距離を取りますので準備をお願いします。
(影縫い×2は順番を決めておきましょう。) 

2Hアビ発生後、ボーっとしていると焦げてしまいますので注意。

&amp;bold(){後衛ヒーラー }
白赤学詩等ヒーラーはとにかく盾を戦闘不能にさせないよう
回復＆バファイラ等サポートに努めて下さい。 
赤詩はリフレ・ヘイスト・歌のかけ分け等でPTのサポートを。

フェザーバリア(回避アップ)はディスペ・フィナで解除を。 
ヘイスト：盾には切らさず、余裕があれば不意ダマアタッカーへ 
リフレシュ：ナ盾、白、黒優先で、状況を見て他MP持ちへ 
バラード：ナ盾、白、黒には常時。2曲がけ 
マーチ：ナ忍盾に。2曲がけ(盾PTに詩2いる場合) 
マンボ：忍盾には必須。2曲がけ 
マド＆メヌ：アタッカーへ
狩りプレ：狩へ

影縫い中に、盾等へのサポートは気を付けてください。
朱雀との距離を見誤ると焦げます。

&amp;bold(){スタン} 
スタン持ちのメンバーは、スタン廻し用マクロを作って順番を確認していきましょう。

【スタン廻しマクロ例】※Tell併用すると漏れが少ないです。
/ma スタン &lt;t&gt;
/p 【1番】○○○　スタン　&gt;&gt; NEXT &gt;&gt;　【2番】XXXさん　&lt;scall1&gt;
/tell XXX  スタン　&gt;&gt; NEXT &gt;&gt;　【2番】XXXさん

【スタンするもの】 
・ファイガIII ※サポ戦ナイトの場合はフレアも
・盾の被弾時 

※スタン要員多めにいる場合はリキャ毎に廻しつつ、フリーで打てる人も居ると楽です。







----    </description>
    <dc:date>2009-09-01T15:05:15+09:00</dc:date>
    <utime>1251785115</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ff11_uni/pages/31.html">
    <title>青龍</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ff11_uni/pages/31.html</link>
    <description>
      **青龍戦

&amp;bold(){&amp;big(){&amp;font(yellow){≪青龍詳細≫}}} 

ル・オンの庭の東側の孤島(L-8)　東玉と春石をトレードでPOP 
2Hアビリティ：百烈拳(45秒) 
追加効果：風ダメージ (ゼファー〈白虎ドロップ〉で消すことができる。) 

&amp;bold(){主な特殊技}
ドレッドシュリーク(強範囲麻痺)
レイディアントブレス(HP依存放射ブレス＋追加効果静寂・スロウ)
デッドリードライブ(単体物理ダメ)、
ディスペルウィンド(広範囲ディスペル)
ウィンドウォール(敵自身回避率アップ)
ファングラッシュ(単体物理ダメ3回攻撃）
テールクラッシュ(単体 物理ダメ＋＋STRダウン＋毒)　

&amp;bold(){魔法}
エアロIV / エアロガIII / グラビデ / チョーク / トルネド 

属性：風属性・氷弱点   HP：約22,500
その他：移動速度が速い、ダブルアタック 

&amp;bold(){［ドロップ］} 
青龍刀(片手剣)Ｄ45 隔240 耐水+10 回避+5 プラントイドキラー効果アップ 追加効果：水ダメージ Lv74～ 戦シ暗獣狩侍 
青龍篭手 防26 HP+50 AGI+15 飛命+10 Lv75～ 戦モ獣吟狩侍忍 
アフェリオット Ｄ250 隔276 Lv72～ All Jobs 
武王の免罪符：頭 (ケーニヒシャレル) 
神木の免罪符：頭 (修羅頭成兜) 
真龍の免罪符：両手 (クリムゾンフィンガ) 
海霊の免罪符：両脚 (ゼニスズボン) 
青龍印章 (Kirinトリガー) 
龍の心臓 龍の爪 龍の肉 オックスブラッド 御神木 エンゼルスキン他

&amp;bold(){&amp;big(){&amp;font(yellow){≪注意事項≫}}} 

麻痺を確実に治すこと。
状態異常のWSを多く使ってくるので、後衛はとにかく盾の状態異常早期回復に努めること。  
蝉持ち・魔法持ち、とくに盾役はやまびこ薬必須！ 
エアロガIIIとレイディアントブレスはスタンできっちり止めること。 
2Hアビが発動したら、即座に全員で声を掛け合い即戦闘解除。
「影縫い」で距離を取って凌ぎますので、青龍より離れて下さい。

※狩のいない場合は「センチネル」「インビン」「クマスタン」「印バインド」などで。

&amp;bold(){&amp;big(){&amp;font(yellow){≪戦闘≫}}} 

&amp;bold(){盾} 
ナ盾2推奨。忍盾ならHPUP＆被ダメカット装備で。
白虎同様麻痺が非常にきつく、ドレッドシュリーク喰らってしまうと
自己ケアルも蝉張替えも困難で、そこに立て続けに通常攻撃やWSなどを
もらってしまうと瀕死か運が悪ければ死んでしまいます。 
蝉も強化も一瞬で消される技が多いので、盾役はとにかく被ダメカット装備や
HPアップ装備などで死なない努力を。
特に範囲麻痺は後衛を巻き込んだら致命的になるので、タゲ固定がっちりと。

&amp;bold(){アタッカー} 
開幕、不意だまアタッカーは盾への不意だまWSでヘイト乗せをお願いします。
その後も横でTP溜め、準備が出来次第不意だまWSを。 
狩人は開幕後エンドレスショットでゼファーを当て追加効果を消す。 
他アタッカーは盾にだましが入ったのを確認したら、それぞれWSを撃ち戦闘開始。 
必ず敵の向き、盾のHPに気を付けて不意だまWSをお願いします。
魔法アタッカーは精霊で削りつつ(氷系弱点)、ガ系はスタンでサポートを。

&amp;bold(){後衛ヒーラー }
白赤学詩等ヒーラーはとにかく盾を戦闘不能にさせないよう
【ケアル】【パラナ】＆強化掛けなおし等のサポートに努めて下さい。 
範囲麻痺＆ディスペルがあるので、パラナ担当の徹底とプロシェルの掛け直しを。 
赤詩はリフレ・ヘイスト・歌のかけ分け等でPTのサポートを。

ウィンドウォール(回避アップ)はディスペ・フィナで解除。 
ヘイスト：盾には切らさず、余裕があれば不意ダマアタッカーへ 
リフレシュ：ナ盾、白、黒優先で、状況を見て他MP持ちへ 
バラード：ナ盾、白、黒には常時。2曲がけ 
マーチ：忍盾に。2曲がけ 
マンボ：忍盾には必須。2曲がけ (盾PTに詩2いる場合) 
マド＆メヌ：アタッカーへ 
狩プレ：狩人へ

&amp;bold(){スタン} 
スタン持ちのメンバーは、スタン廻し用マクロを作って順番を確認していきましょう。

【スタン廻しマクロ例】※Tell併用すると漏れが少ないです。
/ma スタン &lt;t&gt;
/p 【1番】○○○　スタン　&gt;&gt; NEXT &gt;&gt;　【2番】XXXさん　&lt;scall1&gt;
/tell XXX  スタン　&gt;&gt; NEXT &gt;&gt;　【2番】XXXさん

【スタンするもの】 
・エアロガIII 
・レイディアントブレス 
・盾の被弾時 

※スタン要員多めにいる場合はリキャ毎に廻しつつ、フリーで打てる人も居ると楽です。







----    </description>
    <dc:date>2009-09-01T14:46:38+09:00</dc:date>
    <utime>1251783998</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ff11_uni/pages/30.html">
    <title>玄武</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ff11_uni/pages/30.html</link>
    <description>
      **玄武戦

&amp;bold(){&amp;big(){&amp;font(yellow){≪玄武詳細≫}}} 

ル・オンの庭の北西側の孤島(J-5)　北玉と冬石をトレードでPOP 
2Hアビリティ：インビンシブル(45秒) 
追加効果：水ダメージ (南極の風〈朱雀ドロップ〉で消すことができる) 

&amp;bold(){主な特殊技}
トータスストンプ(単体物理ダメージ+追加効果防御ダウン)
アクアブレス(前方範囲水属性ブレス)
トータスソング(範囲強化歌消去)
ヘッドバット(単体ダメ+追加効果命中率ダウン)
甲羅強化(敵自身防御アップ)

&amp;bold(){魔法}
ウォータIV / ウォタガIII / ドラウン / フラッド / ポイゾガIII 

属性：水属性/雷弱点   HP：約20,000
その他：カウンター ダブルアタック 

&amp;bold(){［ドロップ］} 
玄武盾 防24 耐火-10 耐土+10 回避+10 被物理ダメージ-10% Lv74～ 白黒赤吟召学 
玄武兜 防35 HP+50 VIT+15 耐水+50 Lv75～ 戦モ獣吟狩侍忍 
北極の風 Ｄ250 隔276 Lv72～ All Jobs 
武王の免罪符：両手 (ケーニヒハントシュ) 
海霊の免罪符：頭 (ゼニスクラウン) 
海霊の免罪符：両手 (ゼニスミトン) 
真龍の免罪符：両足 (クリムゾングリーヴ) 
玄武印章 (Kirinトリガー) 
オックスブラッド 御神木 劇毒サソリの爪 光布 金剛亀の甲羅 エンゼルスキン他 

&amp;bold(){&amp;big(){&amp;font(yellow){≪注意事項≫}}} 

物理ダメは通りづらいので、主に精霊で削ります。 
足は遅いですが、攻撃力は高いので注意が必要。
フラッド・ウォタガIIIはスタンできっちり止めないと崩れます。  
一発が重いので、被弾しだしたら盾にケアルは多めに。

&amp;bold(){&amp;big(){&amp;font(yellow){≪戦闘≫}}} 

&amp;bold(){盾} 
ナ盾忍盾どちらでも有効だが、蝉がないときつい。
開幕【挑発】でタゲを取ったらWS。
盾2枚で挟んで不意だま貰いつつ、タゲ廻し。 
一撃が重いので被弾時はタゲ廻し＆フラッシュでのサポート等を。※ガ系被弾時注意
ガチでやっている時は、片方の盾が落ちたら、即マラソンに切り替え。

&amp;bold(){アタッカー} 
開幕、不意だまアタッカーは盾への不意だまWSでヘイト乗せをお願いします。
その後も横でTP溜め、準備が出来次第不意だまWSを。 
狩人は開幕後エンドレスショットで南極の風を当て追加効果を消す。 
他アタッカーは盾にだましが入ったのを確認したら、それぞれWSを撃ち戦闘開始。 
必ず敵の向き、盾のHPに気を付けて不意だまWSをお願いします。
玄武の2Hアビはインビンシブル。
元々物理が通らない敵なので、基本無視で殴り続けてOKだがTPは使用しないように。
魔法アタッカーは精霊で削りつつ(雷系弱点)、ガ系はスタンでサポートを。

&amp;bold(){後衛ヒーラー }
白赤学詩等ヒーラーは、強化、回復、ポイゾナ＆バウォタラ等のサポートを。 
サポ戦ナイトの場合は被弾ダメが大きいのでケアル多めに。
赤詩はリフレ・ヘイスト・歌のかけ分け等でPTのサポート。
【甲羅強化】時は、ディスペルorフィナーレで。
マラソン時はグラビデを入れればさらに楽。
トータスソングは強化歌を消されるので、歌のかけ直しを。

&amp;bold(){スタン} 
スタン持ちのメンバーは、スタン廻し用マクロを作って順番を確認していきましょう。

【スタン廻しマクロ例】※Tell併用すると漏れが少ないです。
/ma スタン &lt;t&gt;
/p 【1番】○○○　スタン　&gt;&gt; NEXT &gt;&gt;　【2番】XXXさん　&lt;scall1&gt;
/tell XXX  スタン　&gt;&gt; NEXT &gt;&gt;　【2番】XXXさん

【スタンするもの】 
・ウォタガIII (蝉盾じゃない場合はフラッドも)
・盾の被弾時 

※スタン要員多めにいる場合はリキャ毎に廻しつつ、フリーで打てる人も居ると楽です。







----    </description>
    <dc:date>2009-09-01T14:46:09+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ff11_uni/pages/29.html">
    <title>四神共通事項</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ff11_uni/pages/29.html</link>
    <description>
      **四神共通事項

&amp;bold(){&amp;big(){&amp;font(yellow){≪準備≫}}} 

盾役には出来る限り耐性バ系を切らさず、特に 麻痺、ディア(防御↓)、スロウなどの
状態回復は常に気を配ばること。 

前衛後衛共に戦闘前にリレイズの確認はしておいて下さい。
もし戦闘不能になったら必ずリレイズの掛け直しをするように。 
(後衛はリレ･ブリンク･ストンスキンを) 

万が一の為に、HP/MPの自己回復アイテムは最低限必ず用意しておくこと。
(ハイポ･ハイエ･オレ･ジュース・バイル等) 

※四神も慣れてくれば非常に簡単に感じる様になると思います。
しかし、四神で崩れるのは「慣れ」が最大の要因になる事が多いです。

・装備忘れる。
・食事などの消耗品をケチってしまう。
・役割を疎かにする。
・自分がやらなくても○○がやるだろう。

等々。
一人一人が精一杯の力を出せば、楽に討伐できますが
数人が気を抜いてしまうと、一気に難易度が上がります。

&amp;bold(){&amp;big(){&amp;font(yellow){【基本戦術】}}}

片手剣装備可能JOBは事前TP貯めを。
侍や狩などもTP貯めに参加してください。

戦闘前にしっかり強化、スタン順番確認、
状態異常回復(パラナ・イレースなど)の担当を決めておきます。 
全員居る事を確認して戦闘開始。

#image(haichi.jpg)

基本は盾2枚で敵を挟み、不意だまを貰いつつタゲ回し。
TP貯めてたJOBはスピリッツウィズインor得意WS。

・ナイトはHP、防御、敵対心UP装備(サポ忍)等
・忍者は回避、ダメカット、敵対心UP装備等

ガ系魔法やWSはスタンで封じ込めること。
スタンが使えるメンバーは、ガ系などを絶対に漏らさないように。
スタンの事前順番決めで、反応が遅い人がいれば順番から外してください。
※自分の順番がきたら他の行動は一切取らず【スタン】にだけ集中して下さい。

四神によっては使用する2H技を
【影縫い】【クマスタン】【インビン】【印バインド】等でしのぎます。 

四神の2Hアビ発動に気付いたら

「＠＠＠＠＠＠＠＠＠＠＠＠＠＠＠＠＠＠＠」
「！！！！！！！！！！！！！！！！！！！」

等、何でもいいので合図してください。
四神の2H技発動時は全員攻撃を中止を徹底すること。 
召喚獣、子竜、ペット等の攻撃解除は特に注意して下さい。

影縫いや印バインドなどで足止めした敵に対し、決してダメージの発生する行動は取らない事。 

狩人は戦闘開始後すぐに【エンドレスショット】で弱体アイテムを投げて下さい。
この時、狩プレなどのサポートもお願いします。
(狩不在の時は投擲スキルの高い人で) 

不意だまアタッカーは盾へのヘイトのせをお願いします。
通常は敵の側面でTPをため、たまり次第不意ダマWSを撃って下さい。

青はサポシであれば、後衛が高位プロとミンネミンネのサポートしてあげてください。
戦闘は不意BCキャノンでヘイト乗せ、ブレスで削り、ディセバで削り。

赤はヘイスト、リフレ、状態回復など。
サポ暗の場合はクマスタンで散ってください！

最後はトレハンをのせるため
出来るだけシーフもしくはシーフのいるPTでトドメを刺すようにします。



----    </description>
    <dc:date>2009-09-01T14:09:32+09:00</dc:date>
    <utime>1251781772</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ff11_uni/pages/28.html">
    <title>Ullikummi/ウリ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ff11_uni/pages/28.html</link>
    <description>
      **Ullikummi

Drop：秋石（白虎トリガー） 
抽選時間：ダイオライトをトレード 

敵はゴーレム。 
ル・アビタウ神殿のウリ部屋（F－8）の???にダイオライトをトレードで沸きます。 
ダイオライトをDropするのは
ウリ部屋のAura Statue
宿星の座前のAura Statueが稀にドロップ。 

【戦闘】 
邪魔になりそうな雑魚を掃除。奥のワープ装置の小部屋で戦闘。 
ナ忍盾どっちでもOK。
盾がタゲを取り外周マラソン、また盾からタゲを取った人もマラソン。 
前衛追いかけながら殴り＆黒の精霊で。サイレス、グラビデ共に入ります。 
「重い一撃」はヘイトリセット効果があります。
後衛がタゲ取った場合はスキンしていれば多分耐えられますので、食らってリセットも可。
前衛は蝉でかわしましょう。
盾はキッチリ走ってWS範囲外に逃げれば蝉張り替えなどの余裕が生まれます。
 
HP多め。少人数の時は焦らず、弱体・スリップ入れて確実に。



----    </description>
    <dc:date>2009-08-31T17:05:48+09:00</dc:date>
    <utime>1251705948</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ff11_uni/pages/27.html">
    <title>OllaGrande/壺</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ff11_uni/pages/27.html</link>
    <description>
      **OllaGrande

Drop：冬石（玄武トリガー） 
抽選時間：ロ・メーヴの水をトレード 

敵は壷。 
ル･アビアウ神殿J－6の???にロ・メーブの水をトレードすると沸く壷NM。 
ロ･メーブの水をドロップするのは
マザーへ向かう1つ前のマップにいる雑魚壷(Aura Pot)
もう一つ前のエリアの雑魚壷(Aura Pot)
麒麟ワープハズレ部屋の雑魚壷(Aura Pot)
等が稀にドロップ。
 
【戦闘】 
Olla Pequena、Olla Media、Olla Grandeの3連戦。 
特に作戦等は無い。ナ忍盾どっちでも。 
サイレスが入らないので魔法に注意しつつ、神秘の光で減る前衛のHPに注意。
ガ系はスタンして止める事。
 
※途中で雑魚ツボが沸いた場合はスリプルで寝かせ。 



----    </description>
    <dc:date>2009-08-31T16:58:27+09:00</dc:date>
    <utime>1251705507</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ff11_uni/pages/26.html">
    <title>MotherGlobe/マザー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ff11_uni/pages/26.html</link>
    <description>
      **MotherGlobe

Drop：春石（青龍トリガー） 
抽選時間：没後3時間～6時間

敵はスフィアロイド(玉)（聴覚・魔法感知） 
ル・アビタウ神殿に時間POP。 
マザーは子供(Slave Globe)を複数引き連れて沸いています。

【戦闘】 
釣りはシーフが【絶対回避】で釣るかナイトがインビンで。
マザーと子供を小部屋に誘導し子供を集めて黒のサンダガIIIで一掃。 
釣り時には、邪魔になる雑魚は前もって掃除しまときましょう。 
子供は決まればサンダガIII一発で沈みますが、レジあると残るので
黒複数いる場合は2と3にするとかうまく撃ち分けて消す事。 黒1の時は印使用で。
マザーはガチ盾でもマラソン盾でもいけますが、うちはマラソン盾が主。

ヘイトを考え、黒の精霊などで削って倒しましょう。
 
戦闘中に次々に子供を生むので(無限)、生まれた子供は即抜きし
青や侍などのアタッカーで瞬殺。 
ガが痛いので、ガが見えたらスタンをします。



----    </description>
    <dc:date>2009-08-31T16:52:47+09:00</dc:date>
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