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    <title>Legend of Mythica@wiki</title>
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    <description>Legend of Mythica@wiki</description>

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    <title>メンバー一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ff14lom/pages/88.html</link>
    <description>
      てすと



| &amp;image(ffxiv_20151122_041310.png)|&amp;image(ffxiv_20151122_0413102.png) |    </description>
    <dc:date>2015-11-22T04:29:38+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ff14lom/pages/87.html">
    <title>4/5のイベントについて</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ff14lom/pages/87.html</link>
    <description>
      ----
4/5のイベントについて
----


&amp;blankimg(event1.png,width=960,height=528)

&amp;blankimg(event2.png,width=960,height=527)

&amp;blankimg(event3.png,width=960,height=528)

&amp;blankimg(event4.png,width=960,height=527)    </description>
    <dc:date>2015-04-02T01:07:36+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ff14lom/pages/86.html">
    <title>トリプルトライドの何か</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ff14lom/pages/86.html</link>
    <description>
      ----
*トリプルトライド　暫定まとめ
----
*ドロップ情報一覧
----
**GS施設内NPC
・キング　バハムート

**各種パック
・シルバー　ウリエンジェ
・金からゲロルト1737 

**エオルゼア全土
・闇タワ　オニオンナイト828A
・リットアティン　ティンさん
・ゲゲルシュ　ヤシュトラ
・古アムダ　デモンズウォール
・ジョエローからアルフィノ＆アリゼー 
・モモディからモモディ
・ロウェナからルイゾワ
・ホライゾンでサンクレッドでた 
・スヴァラ fateでスヴァラカード


ミンフェリア9835
アルテマ9871
極リヴァ1888
極シヴァ1888





----
*特殊ルール一覧 
----
・オールオープン 
対戦で使う5枚の手札をすべて公開した状態でプレイします。 

・スリーオープン 
対戦で使う5枚の手札のうち、ランダムで選ばれた3枚を公開した状態でプレイします。 

・セイム 
自分の配置するカードの数値と、すでに配置された隣接するカードの辺の数値が２辺以上等しかったとき、それらの数値が等しかった隣接カードをすべて支配できます。 
さらに、この時支配したカードよりも数値が低い相手カードが隣接していた場合は「コンボ」が発生し、そのカードも支配できます。 
条件を満たした状態で、隣接した中に相手カードが1枚でも含まれていれば「セイム」が発動します。 

・サドンデス 
対戦結果がドローだった場合、サドンデスに突入し決着がつくまで再戦します。 
このとき、再戦時に使用できるカードは「お互いに支配していたカード」です。 
ただし、5回再戦して決着がつかなかった場合はドローになります。 
※対戦終了後に手札は元にもどります。 

・プラス 
自分の配置するカードの数値と、すでに配置された隣接するカードの辺の数値の和が2辺以上等しかったとき、それらの数値の和が等しかった隣接カードをすべて支配できます。 
さらに、この時支配したカードよりも数値が低い相手カードが隣接していた場合は「コンボ」が発生し、そのカードも支配できます。 
条件を満たした状態で、隣接した中に相手カードが1枚でも含まれていれば「プラス」が発動します。 

・    </description>
    <dc:date>2015-02-24T23:32:06+09:00</dc:date>
    <utime>1424788326</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ff14lom/pages/85.html">
    <title>教えて！しりこん先生！</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ff14lom/pages/85.html</link>
    <description>
      ----
*教えて！しりこん先生！！
----


&amp;blankimg(茶番その1.png,width=960,height=540)

&amp;blankimg(尻メモ1改.png,width=960,height=528)

&amp;blankimg(尻メモ2.png,width=960,height=528)

&amp;blankimg(尻メモ3.png,width=960,height=528)

&amp;blankimg(尻メモ4.png,width=960,height=529)

&amp;blankimg(尻メモ5.png,width=960,height=527)

&amp;blankimg(尻メモ6.png,width=960,height=528)

&amp;blankimg(尻メモ7.png,width=960,height=527)

&amp;blankimg(尻メモ8.png,width=960,height=528)

&amp;blankimg(尻メモ9.png,width=960,height=529)

&amp;blankimg(尻メモ10.png,width=960,height=527)    </description>
    <dc:date>2015-02-11T03:14:11+09:00</dc:date>
    <utime>1423592051</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ff14lom/pages/84.html">
    <title>忍者</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ff14lom/pages/84.html</link>
    <description>
      　忍者とは
[[モンク]]＋詩人＋竜さんみたいな感じ
モンクのように火力を出し、詩人のようにＴＰを回復させ沈黙もやる、竜さんのように耐性をさげる
多少器用貧乏な面もある（忍者じゃないといけないという場面が少ない）が極めればとても強い・・・はず
弱体食らう前のあしてんは８分ほどパイオンなしで木人を殴っていたが現状では４分強が限界

　忍術
天・地・人の三つの印を結んで忍術を使用することで発動する
組み合わせではなく使った印の数と最後に使った印で決定されるが同じ印を使うと失敗する
例　天地で雷遁が出るが人地でも発動するが地地だと口寄せ（失敗）になる
いくつかあるが主に使うのは以下の術

・風魔手裏剣
印を一つ、種類問わず
威力は雷遁に劣るが距離、物理、斬属性で差別化される

・雷遁
印二つの地
威力は術の中で最大、これに限らず魔法なのでレクの恩恵がある
個人的には一番使いどころが難しい

・火遁
印二つの天
威力はちょうど雷遁の半分だが貴重な範囲攻撃。範囲はファイラと同じ
真に活躍するのはIDでの範囲狩りのときなど

・風遁
印三つ、最後が天
攻撃速度が上昇する、モンクの迅雷のようなもの。これをいかにきらさないようにするかが最初の壁
忍術は２０秒ごとに使えるようになるのでそこを目安に
実はモンクの迅雷と少々違うらしく、モンクよりフェイライトの恩恵が少ない（ないよりはあったほうがいいが）

・水遁
印三つ、最後を人
威力自体は雷遁、風魔よりさがるが不意打ち、だまし討ちが打てるようになる
ふいだまのリキャストが１分なので最低でも１分毎に使いたい術

・土遁
印三つ、最後が地
フレイミングなどと一緒のいわゆる床Dotでヘヴィがつく
フルでのせて風魔と同じ威力、１８秒で火遁と同じなので使いどころは少々難しい
IDでの範囲などで使う


　通常アクション
基本は斬耐性を下げつつDot二種を切れ際更新する
単体では特に難しいことではないが合間に忍術をうつのでだんだんずれていく


　ステータス
詳しい数値は省きます
武器性能＞（命中）＞DEX＞意思＞クリティカル＞ｓｓ
モンクに近いので意思の重要性が高いがｓｓは低い
理由としては
・風遁の性質
・忍術を合間に差し込むため早く    </description>
    <dc:date>2015-02-11T02:54:25+09:00</dc:date>
    <utime>1423590865</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ff14lom/pages/83.html">
    <title>階級と権限</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ff14lom/pages/83.html</link>
    <description>
      ----
*階級と権限
----
修正中！！


・設定管理
|プロフェールの設定|マスター、副マスター|
|階級の設定|マスター、副マスター|
|クレストデザインの設定|マスター、副マスター|

・メンバー管理
|カンパニーへの招待|マスター、副マスター、一般|
|カンパニーメンバーの除名|マスター、副マスター|
|||
|||    </description>
    <dc:date>2014-10-30T18:05:03+09:00</dc:date>
    <utime>1414659903</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ff14lom/pages/82.html">
    <title>バハルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ff14lom/pages/82.html</link>
    <description>
      ----
*バハムートについて
----

10/20現在、FCでのバハムートは毎週火曜から金曜までの間で
参加者の時間が合うように調整して行くようにしています。

基本的に最速攻略等のいわゆる効率重視のプレイでは無く
皆で練習しながらワイワイクリアを目指すものとなっておりますので
毎週さくさくプレイしたい方は、野良で固定を組むか
FC内の効率重視のPTの方へご参加ください。

皆で練習しながらワイワイとありますが
ある程度自主勉強をする姿勢は必要です。
おんぶで抱っこ状態では、他の方へ負担がかかりますので
ご理解ください。

毎週月曜、火曜辺りに声をかけますので
その際にいつ行けるかを伝えて頂ければ
出来る限り善処して予定を調整します。


----
*ロットルール
----

FCでいくバハムートでは、ロット権を第二希望まで設定することができます。
例えば、メインJOB=詩人　で　サブJOB=白　だった場合
詩人装備で持っていないものがあればNEEDで取得をして頂き
白装備が出た場合は、他のメイン白の方がPASSだった場合に
グリードを押すことができます。
もちろん第二希望となれば、他と被ることもあるでしょうので
話し合いやロット勝負等で頑張ってください。    </description>
    <dc:date>2014-10-20T21:30:39+09:00</dc:date>
    <utime>1413808239</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ff14lom/pages/81.html">
    <title>2.4パッチ前にイベントするよ～</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ff14lom/pages/81.html</link>
    <description>
      *2.4パッチ前にイベントしようのページ
----

**イベント候補！
----

①いつもどおりのかくれんぼ大会
前回と同じく、2チームに分かれての対抗戦。
各チーム隠れる人を数名選出し、それ以外の人で相手チームの隠れてる人を探し合うゲーム。
前回はゴブレットビュートで開催したので、今度は別の街へ行ってみようかな？


②○×クイズ大会
今回が初となる企画です。
事前に、参加者から1問づつ問題を募集
それプラス、主催者側でいくつか作って
合計30～50問ほどでポイント形式で行う予定。
○×は、家の庭を真横に区切って移動してもらい判別する。


③釣り大会
これも今回が初となる企画。
店売りロッドに裸で時間内にどれだけ魚が釣れるかを競う。
ルールは今後変更していく可能性もあり。
釣り師あげてない人はいないとおもうけど
リリウムは上げてません。


**結局どれにすんの？
----
完全に未定。
何がしたいかみんなで話しあおうね。


**時期はいつなの？
----
やる内容が決まり次第、すぐさま日程を決めます。
平日か土日祝かを決めるのは、参加できるメンバー数で決めます。
なるべくみんなが参加出来る日にしたいね。


**景品はあるの？
----
今回も参加者のみなさんから1品持ち寄り制にしたいとおもいます。
金策などで資金繰りが難しいと思いますので
お一人相場1000～3000程度の物で結構です。
複数個ではなく、お一人お一つでお願いします。


**僕が考えた最強のイベント！
----
コレ以外にもこんなイベントしたい！等ありましたら
お気軽にお知らせくださいませ。    </description>
    <dc:date>2014-10-20T21:11:54+09:00</dc:date>
    <utime>1413807114</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ff14lom/pages/80.html">
    <title>Lサイズ購入計画書</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ff14lom/pages/80.html</link>
    <description>
      *Lサイズ購入計画
----

・マイルーム購入者への返金リスト
　Rina
　Charlotte
　Aqua
　Karen
　Lilium
　の計5名となります。
　今後マイハウスを購入した方については、返金を致しかねますので
　Lサイズへ引っ越すまで購入しないようにお願いします。




**■目的、趣旨
----
・Lサイズ所持者というステータスの獲得
・ハウジング施設の設置増加による生産性の向上
・FC一丸となり一つの事に取り組むことで団結力を生み出す




**■問題点
----
・直面している課題→Lサイズを買いたいが、お金がない。
・提案の背景→1人じゃ無理だけど、みんなで力を合わせれば出来るよ。



**■内容
----
・Lサイズ購入の為、FCメンバー全員で協力し金策をする。

その為にすることが…

***外殻錬成
----
IL48-49装備で、1週約2分ｘ5回錬精度MAX
IL48-49装備をマテリア化した際のマテリガの生成確率が約10％
現在の値段：雄略300.000、武略200.000、天眼70.000、戦技100.000　ぐらい。
これをパッチ2.4まで貯めつつ、パッチ前、後に上手いこと売る。
マテリジャが実装されても、ガの消費率は今までより上がるので値崩れしにくいはず。
修正が入るまでは、当分の間これを延々と繰り返す。
フルPTで右側5種類ｘ8、1日40個をマテリア化していく。
色々計算すると一日約13万平均稼げることになる
時間があるときは2セット、3セットと増やせば良い。

***シャードの寄付
----
1日一回、風or火シャード20個等
錬成で使用する素材の寄付
※あくまで強制ではなくお願いです。
※習慣になってもらえると助かります。

***不足ロールによるボーナス
----
5～10分で2700
時間帯、ロールにより効率が変動
最大効率で時給100.000近く稼げる。

***2.4パッチ後、金策時間が取れない場合の対策
----
貯めていたものを放流するのもこの時期なので
最低でも貯蓄が1.2倍になってくれているはず…
あとは先物取り引きも考え中。





**■到達目標    </description>
    <dc:date>2014-10-20T21:33:05+09:00</dc:date>
    <utime>1413808385</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ff14lom/pages/78.html">
    <title>侵攻4層攻略メモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ff14lom/pages/78.html</link>
    <description>
      &amp;blankimg(4so.png,width=864,height=381)
----
現在四層攻略中のメンバーで書きます。
盾：まっと、あしてん 
詩：りりうむ
召：りな
竜：ふぇでぃ
モ：りす
白：しゃる
学：かれん？

BOSS本体：中央固定
ゴーレム隕石：マラソン


*◆　第一フェーズ　◆
----
①スターダストが来たら、MAP1時方向へ配置
　配置後すぐ中央へ戻る。
　戻ってレイヴンダイブが飛んできたのを確認したら
　アイアンチャリオットが来るので集合地点へ移動して避けると共に
　そのまま頭割り攻撃をみんなで受ける。

②スターダストをMAP③時方向へ配置
　配置後すぐ中央へ戻る。
　ルナダイナモの詠唱が8割程度の所でメテオストリームが来る。
　各自、最初に決めた回避地点へバラけて避ける。
　この時、あんまり離れすぎているとヒラの回復が届かない。
　メテオストリームの範囲は、地面の模様の小さい円程度。
　今回は奇数回なので、メテオストリームは1回だけだが
　中央へ戻るのはBOSSが出現してからにする。
　BOSS出現前に戻ると出現時の範囲攻撃に巻き込まれるので注意。

③スターダストをMAP5時方向へ配置
　配置後、メテオストリームが来るので各自回避地点へ移動。
　今回は偶数回なのでメテオストリームは二回来る。
　途中にヒラに回復を挟んで貰う必要が有る為
　上記の離れすぎないことを意識しないと死ぬ。
　詩人は内丹を使う。

④スターダストをMAP7時方向へ配置
　配置後すぐ中央へ戻り、レイヴンダイブが来たことを確認したら
　集合地点へ移動しながらアイアンチャリオッツを避ける。
　その後、頭割りの攻撃をみんなで受ける。

⑤スターダストを⑨時方向へ配置
　大体この辺りで第ニフェーズへ移行することになる。
　この時点で隕石は5個落ちてきたことになり
　6個目が落ちてくるようではこの先DPSが心配になる。
　

　



*◆　第二フェーズ　◆
----
BOSSが中央へ飛び上がり、詠唱を開始すると
第二フェーズが始まる。

①全員のうち3人が頭の上に隕石落下のアイコンが付く。
　地面にかいてある3つの模様の中心を目印に
　それぞれ隕    </description>
    <dc:date>2014-08-21T21:53:39+09:00</dc:date>
    <utime>1408625619</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
