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Q&A - (2006/09/03 (日) 03:03:41) の1つ前との変更点
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*Q&A
**~がわからない
このページを一通り読む。
さらに現行スレッドや[[過去ログ]]も読んでみる。
それでもだめなら[[Google>http://www.google.co.jp/]]にて検索する。
スレでの質問は最終手段にすること。
**FF3が起動しない
-SuperCard
ヒント:[[画像1>http://www16.atwiki.jp/ff3analyze?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=sc01.png]]
ヒント:[[画像2>http://www16.atwiki.jp/ff3analyze?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=sc02.png]]
ヒント:ファームウェア1.63b
-M3
ヒント:SafeMode
または
ヒント:(2(1)スレ57さん)
M3パーフェクト(Updagcsd.e26 ,M3 Game Manager v26)
にて、ソフトリセット DMA×4 trim rom でFF3起動しました。
**セーブファイルを改造したら「こわれています」と表示される
[[改造ツール]]の"FF3DS CheckSum Adjuster"を使用してチェックサムを修正する。
**MAX DRIVEのセーブファイル(*.dst)の改造がうまくいかない
MAX DRIVEのマネージャーソフトで*.dstファイルの解凍を行う。
すると*.ducファイルが作成されるので、このファイルを改造する。
2(2)スレの189さんの書き込みより
拡張子ducは,ファイルの「先頭」500(&H1F4)バイトにMDヘッダ
との事なので、*.duc形式非対応のツール・パッチを使う場合や、
[[セーブファイル編集]]の情報を使用し編集する場合は
バイナリエディタ等で先頭500Byteを一旦切り出す必要あり。
(先頭500Byte…00000000~000001F3)
[[バイナリエディタ画像>http://www16.atwiki.jp/ff3analyze?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=duc-sav.png]](2(2)スレ389さんのセーブファイルを使用させていただきました。)
(ヘッダを切り出すことにより*.sav形式と同じになる。)
編集後に、切り出した500Byteを元に戻す。
M3-Saveman2なら*.duc<->*.dat<->*.savの相互変換が可能?(未確認)
[[M3-Saveman2配布ページ>http://hp.vector.co.jp/authors/VA018359/nds/ndshack.html]]
(間違っていたらどなたか修正をお願いいたします。)
**M3のセーブファイル(*.dat)の改造がうまくいかない
2(2)スレの189さんの書き込みより
拡張子datは,ファイルの「ケツ」1024(&H400)バイトにM3フッタ
との事なので、基本的に*.savファイルと同様に扱えるはず。
M3-Saveman2なら*.dat<->*.savの相互変換が可能?(未確認)
[[M3-Saveman2配布ページ>http://hp.vector.co.jp/authors/VA018359/nds/ndshack.html]]
(間違っていたらどなたか修正をお願いいたします。)
*初心者のよくある質問(2(2)スレのスレ立て主さん)
Qバイナリエディタの使い方が良くわからないんだけど?
A.バイナリエディタの使い方はどのソフトを使うかによって使い方が違うんだが
(基本は同じだけどさ、Wordと一太郎みたいなもんだ)。
とりあえずStirlingって名前のバイナリエディタソフトの場合、
[ファイル]を[開く]とファイルの中身が表示されて、
で、左側にADDRESSってのが書いてあるから、
50h番地をマウスでクリックして、キーボードから「01」なり「08」と打ち込めばOK。
上書きセーブを忘れずに(てか、バックアップは忘れずに)
Q.アドレスに50hってついてるけど、16進数ってA~Fまでだよね
A.ごーまるへきさと読んでくれ。
16進数で50ですよ、の意。
(10進なら80だ)
Q.改造するとゲームが動かないんだけど?
A.チェックサムを使って補正してください。
ツールを使えば簡単にできます。
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"Xスレ"の定義
:1スレ|【中華】マジコン厨のためのFF3攻略スレ【最高!】
:2(1)スレ|【中華】マジコン厨のFF3攻略スレ その2【最高!】
:2(2)スレ|【解析】Final FantasyⅢ【改造】
----
*コメント(ご自由にどうぞ)
- *.duc形式のヘッダ範囲を修正しました。ご迷惑をお掛けしました。 -- 管理人 (2006-09-03 03:03:41)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
*Q&A
**~がわからない
このページを一通り読む。
さらに現行スレッドや[[過去ログ]]も読んでみる。
それでもだめなら[[Google>http://www.google.co.jp/]]にて検索する。
スレでの質問は最終手段にすること。
**FF3が起動しない
-SuperCard
ヒント:[[画像1>http://www16.atwiki.jp/ff3analyze?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=sc01.png]]
ヒント:[[画像2>http://www16.atwiki.jp/ff3analyze?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=sc02.png]]
ヒント:ファームウェア1.63b
-M3
ヒント:SafeMode
または
ヒント:(2(1)スレ57さん)
M3パーフェクト(Updagcsd.e26 ,M3 Game Manager v26)
にて、ソフトリセット DMA×4 trim rom でFF3起動しました。
**セーブファイルを改造したら「こわれています」と表示される
[[改造ツール]]の"FF3DS CheckSum Adjuster"を使用してチェックサムを修正する。
**MAX DRIVEのセーブファイル(*.dst)の改造がうまくいかない
MAX DRIVEのマネージャーソフトで*.dstファイルの解凍を行う。
すると*.ducファイルが作成されるので、このファイルを改造する。
2(2)スレ189さんの書き込みより
拡張子ducは,ファイルの「先頭」500(&H1F4)バイトにMDヘッダ
との事なので、*.duc形式非対応のツール・パッチを使う場合や、
[[セーブファイル編集]]の情報を使用し編集する場合は
バイナリエディタ等で先頭500Byteを一旦切り出す必要あり。
(先頭500Byte…00000000~000001F3)
[[バイナリエディタ画像>http://www16.atwiki.jp/ff3analyze?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=duc-sav.png]](2(2)スレ389さんのセーブファイルを使用させていただきました。)
(ヘッダを切り出すことにより*.sav形式と同じになる。)
編集後に、切り出した500Byteを元に戻す。
M3-Saveman2なら*.duc<->*.dat<->*.savの相互変換が可能?(未確認)
[[M3-Saveman2配布ページ>http://hp.vector.co.jp/authors/VA018359/nds/ndshack.html]]
(間違っていたらどなたか修正をお願いいたします。)
**M3のセーブファイル(*.dat)の改造がうまくいかない
2(2)スレ189さんの書き込みより
拡張子datは,ファイルの「ケツ」1024(&H400)バイトにM3フッタ
との事なので、基本的に*.savファイルと同様に扱えるはず。
M3-Saveman2なら*.dat<->*.savの相互変換が可能?(未確認)
[[M3-Saveman2配布ページ>http://hp.vector.co.jp/authors/VA018359/nds/ndshack.html]]
(間違っていたらどなたか修正をお願いいたします。)
*初心者のよくある質問(2(2)スレスレ立て主さん)
Qバイナリエディタの使い方が良くわからないんだけど?
A.バイナリエディタの使い方はどのソフトを使うかによって使い方が違うんだが
(基本は同じだけどさ、Wordと一太郎みたいなもんだ)。
とりあえずStirlingって名前のバイナリエディタソフトの場合、
[ファイル]を[開く]とファイルの中身が表示されて、
で、左側にADDRESSってのが書いてあるから、
50h番地をマウスでクリックして、キーボードから「01」なり「08」と打ち込めばOK。
上書きセーブを忘れずに(てか、バックアップは忘れずに)
Q.アドレスに50hってついてるけど、16進数ってA~Fまでだよね
A.ごーまるへきさと読んでくれ。
16進数で50ですよ、の意。
(10進なら80だ)
Q.改造するとゲームが動かないんだけど?
A.チェックサムを使って補正してください。
ツールを使えば簡単にできます。
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"Xスレ"の定義
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- *.duc形式のヘッダ範囲を修正しました。ご迷惑をお掛けしました。 -- 管理人 (2006-09-03 03:03:41)
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