物理ダメージ

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物理ダメージ - (2011/09/15 (木) 23:39:55) のソース

*物理ダメージ計算
※書きかけです

#region(通常攻撃(味方))
通常攻撃(味方)
1. 基本効果値(DMG)
$$atk+\frac{atk}{2}+pow \times Lv^2\times\frac{3}{256}$$
 atk:攻撃力
 pow:力

2. 防御側との計算
$$DMG \times \frac{255-def}{256} +1$$
 def:防御力

3. 攻撃側の状態
-後列/パーティへの攻撃の場合それぞれ1/2
-クリティカルヒット/弱点属性の場合それぞれ2倍
-バーサク状態の場合1.5倍

4. 防御側の状態
-防御/後列の場合それぞれ1/2
-プロテス状態の場合$$\times\frac{170}{256}+1$$

5. 特殊攻撃の場合(参考:[[Nemax式FF>http://nemax.mygamesonline.org/ff6/rage3.htm]])
-1.5倍
 てつのはり/たいあたり/まえば/しっぽ/から/タックル/かみつく/ひっかく
-2倍
 クリティカル/キバ/ふりあげる/とびつく
-2.3倍
 えぐる
-4倍
 ネコキック
#endregion





参考:[[はたぼーの部屋>http://www.geocities.jp/hboh2511/res/damage.html]]
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