*物理ダメージ計算 ※書きかけです #region(通常攻撃(味方)) 通常攻撃(味方) 1. 基本効果値(DMG) $$atk+\frac{atk}{2}+pow \times Lv^2\times\frac{3}{256}$$ atk:攻撃力 pow:力 2. 防御側との計算 $$DMG \times \frac{255-def}{256} +1$$ def:防御力 3. 攻撃側の状態 -後列/パーティへの攻撃の場合それぞれ1/2 -クリティカルヒット/弱点属性の場合それぞれ2倍 -バーサク状態の場合1.5倍 4. 防御側の状態 -防御/後列の場合それぞれ1/2 -プロテス状態の場合$$\times\frac{170}{256}+1$$ 5. 特殊攻撃の場合(参考:[[Nemax式FF>http://nemax.mygamesonline.org/ff6/rage3.htm]]) -1.5倍 てつのはり/たいあたり/まえば/しっぽ/から/タックル/かみつく/ひっかく -2倍 クリティカル/キバ/ふりあげる/とびつく -2.3倍 えぐる -4倍 ネコキック #endregion 参考:[[はたぼーの部屋>http://www.geocities.jp/hboh2511/res/damage.html]]