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*FF7forNES・戦闘ルーチンのためのデータ(・ω・) **FF7のシステムの簡単な説明 ***マテリアについて -キャラクターの装備項目は武器・防具・アクセサリの3つのみ -武器と防具には0個から8個の穴があいており、そこへ”マテリア”(FF6の魔石のようなもの)を装着する -マテリアには魔法、支援、独立、コマンドの4種類があり、それらを装備することで、魔法が使えるようになったり、敵全体に対して攻撃できたりする -マテリアは敵を倒すことで得られるAPで成長し、新しいコマンドを使えるようになる。 -もちろん経験値によるキャラクターの成長もある ***戦闘について -ATBを採用。待ち時間を表すTIMEゲージのほかに、リミット技に関するLIMITゲージと、バリアに関するBARRIERゲージがある -ダメージを受けるとLIMITゲージがたまってゆき、MAXになるとキャラ固有のリミット技を発動できる(FF6にその原型あり) -BARRIERゲージは、バリア(物理ダメージ半減)とマバリア(魔法ダメージ半減)の効果の残り時間を示す ***参照 -ファイナルファンタジーVII - Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCVII **キャラクターの持つ能力値リスト -武器やマテリアを装備することによる、能力値の補正がある |名前|上限|備考| |レベル| 99|| |HP|9999|マテリア:HPMPいれかえ未使用時| |MP|999|マテリア:HPMPいれかえ未使用時| |ちから|255|| |すばやさ|255|| |たいりょく|255|| |まりょく|255|| |せいしん|255|| |うん|255|| |こうげきりょく|255|ちから+武器の攻撃力| |ぼうぎょりょく|255|たいりょく+防具の防御力| |まほうこうげき|255|まりょくと同じ数値| |まほうぼうぎょ|255|せいしんと同じ数値、防具の魔法防御は意味無し| |めいちゅうりつ|255|武器固有の数値| |かいひりつ|255|防具固有の数値+素早さ/4(小数点以下切捨て)| |まほうかいひりつ|255|防具固有の数値| ***参照 -FF7系小ネタ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff7info.htm **ステータス変化リスト -バトル終了後にも保持されるステータス変化は、悲しい、怒り、(瀕死、戦闘不能)のみ。他は戦闘終了でリセットされる ***体調変化 |眠り|コマンドを一定時間受け付けなくなる。物理攻撃を受けると解除| |毒|毎ターン一定ダメージを受ける。| |暗闇|一定時間命中率が下がる。| |悲しい|リミットゲージの溜まる速度ダウン。加えて受ける物理・魔法ダメージを2/3(70%という説もあり)にする| |怒り|リミットゲージの溜まる速度アップ。しかし物理攻撃の命中率が下がる| |混乱|敵味方関係なく攻撃。コマンドを入力した後に混乱すると、そのコマンドを敵味方関係なく実行| |沈黙|魔法が使えなくなる| |カエル|行動が、戦うか、乙女のキッスを使う、魔法トードをかけるしかできない。。敵に与えるダメージが1/4。受けるダメージは増加| |ミニマム|行動は制限されないが、攻撃力防御力とも大幅に減少する・・・らしい| |マヒ|一定時間コマンドを受け付けなくなる| |石化|石化している限りコマンドを受け付けなくなる。TIMEゲージもたまらない| |徐々に石化|30秒後に石化| |死の宣告|60秒後に戦闘不能| |あやつる|敵の行動を決定できる。あやつられたモンスターが物理攻撃を受けると、この状態は解除される。| |無敵|一定時間敵の攻撃を一切受け付けない。エアリスのリミット技(など?)でかかる| |バーサク|コマンドを受け付けなくなり、常に敵を攻撃する。攻撃力が上がる| |瀕死|ある割合のHPを下回る| |戦闘不能|HP0| ***魔法効果 |ヘイスト|一定時間行動を早くする| |スロウ|一定時間行動を遅くする| |ストップ|一定時間行動不能にする| ||| |マバリア|一定時間魔法ダメージを1/2にする| |バリア|一定時間物理ダメージを1/2にする| ||| |シールド|物理攻撃を無効にし、すべての属性を吸収する| |リフレク|魔法を4回まで反射させる。ただし貫通する魔法もあり(魔法マテリア参照)一定時間の制限あったかどうかは忘れた><| ||| |リジェネ|徐々にHPを回復。一定時間の制限あったか忘れた| |(レジスト)|ほぼすべての状態異常を防ぐ。魔法レジストで発動。画面上に”レジスト”と表記はされない。死の宣告を使用されたキャラクターに魔法「レジスト」を使用すると、カウントダウンの数値が0になっても戦闘不能にならない。徐々に石化には効果が無い。| ***参照 FFマニアクス ステータス http://shizuoka.cool.ne.jp/ffendless/library/status01.html FF7攻略DB http://dcff7.info/ff7/kowaza.html PLAY FINAL FANTASY 7 魔法マテリア http://shinra.skr.jp/ff7/materia_m.html ファイナルファンタジーの魔法形態 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%BD%A2%E6%85%8B **ダメージ計算式 ***物理ダメージ {[(レベル+攻撃)/32]×[レベル×攻撃/32]+攻撃}×基礎攻撃力/16×(1-防御/512)×乱数 ※[]内は小数点以下切捨て ***魔法ダメージ 0.375×(レベル+魔力)×基礎攻撃力×(1-魔法防御/512)×乱数 -攻撃は自分のこうげきりょく、防御は相手のぼうぎょりょく、魔力は自分のまりょく、魔法防御は相手のまほうぼうぎょりょく -基本攻撃力・・・通常武器は16。リミット技や最強武器、ある特定の敵の場合に、別の値を持つ -乱数は、15/16以上1未満の数。 ***主なダメージの補正 ・クリティカル時はダメージ2倍。 ・バーサク時はダメージ1.5倍。 ・後列からの攻撃は一部の武器を除いてダメージ1/2倍。 ・背後からの攻撃はダメージ2倍。先制攻撃時などに起こりうる。 ・全体化攻撃はダメージ2/3倍、変化(倒すと敵をアイテムに変化させられる攻撃)はダメージ1/8倍になる。 ・かなしい状態だと受けるダメージ0.7倍(FFSKYでは2/3倍との説) ・対象がバリアだと物理ダメージが、マバリア状態だと魔法ダメージが1/2倍になる。 ・敵の弱点属性で攻撃した場合ダメージ2倍、半減属性で攻撃した場合はダメージ1/2倍になる。 ・自分がカエル状態だと与えるダメージ1/4倍。 ・敵がカエル状態の場合はダメージは大きくなる。ダメージ自体が大きくなるのか、相手のぼうぎょりょくが下がるのかは不明 FF7系小ネタ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff7info.htm FFSKY(中国語) http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/FF7/status.htm **命中率 どのようにして攻撃の命中率を算出しているかは不明。 自分のめいちゅうりつ、相手のかいひりつに加え、自分と相手の"うん”、”すばやさ”もかかわってくるらしい 武器のめいちゅうりつが75だと命中率は下がり、255だとほとんど攻撃をミスらないそうな。ヒントになるかも?かも? チェキ空ブログ http://72.14.235.104/search?q=cache:xpz23m4rqRQJ:www.mypress.jp/v2_writers/bontane/story/%3Fstory_id%3D1272583+%E9%81%8B%E3%80%80%E5%91%BD%E4%B8%AD%E7%8E%87%E3%80%80FF7&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=3&lr=lang_ja&client=firefox FF7 武器2 http://72.14.235.104/search?q=cache:X4JAhGdWmxoJ:www.eonet.ne.jp/~paburofu/ff7/buki2.html+%E9%81%8B%E3%80%80%E5%91%BD%E4%B8%AD%E7%8E%87%E3%80%80FF7&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=1&lr=lang_ja&client=firefox **クリティカル率 クリティカル率をどのように算出しているかは不明 武器にクリティカル率の補正値がある(0~5ぐらいの数値) クリティカルなんか滅多にないでしょ? と思ったら大間違い。 今回の攻略をやっていて初めて気づいたのだが、低レベルだと異様なくらい頻繁にクリティカルを受ける。 逆に、こちらの攻撃はクリティカルが非常に出にくい。つーか、ミッドガル脱出後はクリティカルなんて見たことがない (「ひっさつ」と、リミットの「Yeah!」による強制クリティカルは除く)。 おそらく、FF7のクリティカル率はFF10と同じように、攻撃側の運(もしかしたらレベルも)が 被撃側の運(とレベル)よりも高いほど上昇するような仕組みになっているのではないかと思う。 そうだとすると、レベル7・運19では数字が低すぎてクリティカル率0%になっているということも充分考えられる。 逆に、レベルと運の高い相手から攻撃されるとクリティカルがバシバシ出るというわけだ。 セフィロス Part1 http://ultimagarden.net/anthology/ff7-tifa7/ff7-tifa7-15-sephiroth-01.htm **モンスターデータ モンスターデータ http://www.geocities.jp/dqmaniac/ff7monst.html 出現位置、HPとMP、経験値、AP、ギル モンスターの能力値データは無し。解体真書等の攻略本にはあるかも **武器一覧 クラウド http://homepage3.nifty.com/playstyle/sff/ff7/weapon_cloud.html エアリス http://homepage3.nifty.com/playstyle/sff/ff7/weapon_earis.html ティファ http://homepage3.nifty.com/playstyle/sff/ff7/weapon_tifa.html バレット http://homepage3.nifty.com/playstyle/sff/ff7/weapon_vareto.html ケット・シー http://homepage3.nifty.com/playstyle/sff/ff7/weapon_keto.html ユフィ http://homepage3.nifty.com/playstyle/sff/ff7/weapon_yufi.html レッドXIII http://homepage3.nifty.com/playstyle/sff/ff7/weapon_red.html ヴィンセント http://homepage3.nifty.com/playstyle/sff/ff7/weapon_vin.html シド http://homepage3.nifty.com/playstyle/sff/ff7/weapon_sido.html **防具一覧 http://homepage3.nifty.com/playstyle/sff/ff7/bougu.html **アクセサリ一覧 http://homepage3.nifty.com/playstyle/sff/ff7/accesary.html **アイテム一覧 http://homepage3.nifty.com/playstyle/sff/ff7/item.html
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